Я підсумую цю тему якомога простіше і зрозуміліше.
Веб 1: Статичні початки
Перша версія вебу з'явилася на початку 1990-х років.
Вона характеризувалася статичними, простими сторінками, які містили лише текст та зображення. Її метою було відображення інформації без можливості взаємодії.
Навігація обмежувалася переглядом, без обміну чи взаємодії з контентом.
Простими словами, це був неінтерактивний інтерфейс, як електронна книга. Досвід користувача був досить жорстким і складним.
Веб 2: Ера взаємодії
Цей термін позначає друге покоління Інтернету, яке з'явилося в середині 2000-х років.
Веб 2.0 приніс багато переваг, зробивши використання Інтернету простішим та ефективнішим:
Динамічні веб-додатки
Соціальні мережі
Служби обміну відео та зображеннями
Він дозволяє користувачам взаємодіяти з контентом через коментарі та внески, одночасно налаштовуючи свій досвід відповідно до своїх уподобань.
Емблематичні приклади Web 2.0 :
Популярні додатки, такі як Facebook, WhatsApp та Twitter.
Співпрацюючі веб-сайти, такі як Вікіпедія та Google Drive.
Web 3: Децентралізація блокчейн
Цей термін відноситься до третього покоління Інтернету.
Він зосереджується на технології блокчейн, смарт-контрактах та децентралізованих застосунках (dApps).
Концепція Web3 з'явилася у 2014 році, з першими додатками в тому ж році.
Ось кілька прикладів застосувань, що використовують Web3:
CryptoKitties : Гра колекціонування віртуальних котів, що використовує блокчейн.
Brave : Інтернет-браузер, що інтегрує технологію блокчейн для блокування реклами та захисту конфіденційності користувачів.
Golem : Платформа розподілених обчислень, що використовує потужність комп'ютерів учасників у блокчейн-мережі.
Augur : Платформа прогнозування на базі технології блокчейн.
Gate : Платформа обміну криптовалютами, що використовує смарт-контракти.
Web3 обіцяє більш децентралізований і безпечний досвід, одночасно пропонуючи нові можливості для взаємодій і онлайн-сервісів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
WEB1, WEB2, WEB3 : Розуміння еволюції вебу
Я підсумую цю тему якомога простіше і зрозуміліше.
Веб 1: Статичні початки
Перша версія вебу з'явилася на початку 1990-х років.
Вона характеризувалася статичними, простими сторінками, які містили лише текст та зображення. Її метою було відображення інформації без можливості взаємодії.
Навігація обмежувалася переглядом, без обміну чи взаємодії з контентом.
Простими словами, це був неінтерактивний інтерфейс, як електронна книга. Досвід користувача був досить жорстким і складним.
Веб 2: Ера взаємодії
Цей термін позначає друге покоління Інтернету, яке з'явилося в середині 2000-х років.
Веб 2.0 приніс багато переваг, зробивши використання Інтернету простішим та ефективнішим:
Він дозволяє користувачам взаємодіяти з контентом через коментарі та внески, одночасно налаштовуючи свій досвід відповідно до своїх уподобань.
Емблематичні приклади Web 2.0 :
Популярні додатки, такі як Facebook, WhatsApp та Twitter.
Співпрацюючі веб-сайти, такі як Вікіпедія та Google Drive.
Web 3: Децентралізація блокчейн
Цей термін відноситься до третього покоління Інтернету.
Він зосереджується на технології блокчейн, смарт-контрактах та децентралізованих застосунках (dApps).
Концепція Web3 з'явилася у 2014 році, з першими додатками в тому ж році.
Ось кілька прикладів застосувань, що використовують Web3:
CryptoKitties : Гра колекціонування віртуальних котів, що використовує блокчейн.
Brave : Інтернет-браузер, що інтегрує технологію блокчейн для блокування реклами та захисту конфіденційності користувачів.
Golem : Платформа розподілених обчислень, що використовує потужність комп'ютерів учасників у блокчейн-мережі.
Augur : Платформа прогнозування на базі технології блокчейн.
Gate : Платформа обміну криптовалютами, що використовує смарт-контракти.
Web3 обіцяє більш децентралізований і безпечний досвід, одночасно пропонуючи нові можливості для взаємодій і онлайн-сервісів.