Більше 80% ігор Web3 зазнали краху, показує дослідження

robot
Генерація анотацій у процесі

Footprint Analytics опублікували деякі вражаючі дослідження останнім часом. Більше 80% Web3 ігор, запущених з 2018 року, в основному померли. Немає гравців. Немає активності. Лише цифрові примарні міста. Вони дослідили понад 3,200 ігор за приблизно сім років.

Що вважається «мертвим»? Коли кількість користувачів падає на 99% або більше за середнім показником за два тижні. Досить жорсткий показник, але справедливий. Близько 2,600 ігор зазнали цієї сумної долі.

Пам'ятаєте CryptoKitties? Ця вірусна сенсація наприкінці 2017 року спровокувала золоту лихоманку. Усі хотіли долучитися. Наступного року з'явилося 422 гри. Більшість з них збанкрутували - 307 з них. Пропали. Криптозима, що настала після цього, була ще гіршою. Ігрова сцена практично замерзла у 2019-2020.

Бичачий ринок 2021 року дав можливість відпочити. Менше невдач. Промінь надії.

Тоді стався 2022 рік. Катастрофа. Найвищий рівень невдач в історії - вражаючі 107,1%. Більше ігор загинуло, ніж здавалося можливим. Ринок обвалився. Мрії розбиті.

Ситуація, здається, стабілізується останнім часом. Рівень невдач знизився до 70,7% у 2023 році, потім до 68,3% у 2024 році. Цей рік виглядає краще з 63,1% до вересня. Все ще жахливо, але... прогрес?

Чому так багато невдач? Це не зовсім зрозуміло, але багато ігор мали жахливий користувацький досвід. Нудний геймплей. Невигідна економіка. Занадто багато уваги до криптовалюти, недостатньо до задоволення.

Виживші вчаться. Спочатку ігри, потім блокчейн. А не навпаки.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити