У несподіваному розвитку подій для любителів ігор та прихильників цифрових колекцій, Фуміхіде Аокі, оригінальний творець знакового персонажа Валуїджі, розкрив ніколи раніше не показане концепт-арт для "Вапіч" - не випущеного персонажа, розробленого для гри 2004 року Mario Power Tennis.
З'являється цифровий артефакт
У недавньому пості в Instagram Аокі поділився ранніми ескізами та 3D-моделлю "Wapeach" (, також відомого як "Warupeachi" ), надаючи уявлення про те, що могло б стати значним доповненням до списку персонажів Nintendo. Пост, помічений хештегом #characterdesign, пропонує історикам ігор та ентузіастам цифрових активів рідкісний погляд на раніше не задокументовану історію розробки Nintendo.
Ескізи демонструють персонажа, що має вражаючу схожість з принцесою Піч, але з явно злочинними рисами. Вапіч носить корону, шкіряну або латексну сукню і, що особливо помітно, має шипований нарукавник, подібний до тих, що носять Боузер і Боузер-молодший. Один особливо цікавий ескіз зображує її з сокирою, що свідчить про більш агресивний дизайн персонажа в порівнянні з традиційним образом принцеси Піч.
Японські написи на витворі мистецтва - "Purichi" (プリチ) та "Warupeachi" (ワルピーチ) - підтверджують, що ці дизайни є легітимними активами розвитку з творчого процесу Nintendo.
Від концепції до 3D моделі
Окрім початкових ескізів, відкриття Аокі включало те, що, здавалося б, є 3D-моделлю Вапіч, створеною спеціально для Mario Power Tennis на GameCube. Модель демонструє характерну кольорову гамму Вапіч, домінуючу в фіолетових відтінках - вибір палітри, який відповідає іншим антагоністам, таким як Вартіо та Валуїджі, що свідчить про її передбачувану роль у всесвіті Nintendo.
Відповідаючи на запитання в коментарях до його Instagram, Аокі надав додатковий контекст щодо хронології розвитку Wapeach. Концепція персонажа спочатку виникла під час розробки Mario Tennis для Nintendo 64, але була повністю реалізована під час ери GameCube для Mario Power Tennis, спільного проекту між Nintendo та Camelot. Незважаючи на те, що персонаж досяг етапу 3D-моделювання, Wapeach врешті-решт так і не з'явився в жодній випущеній грі Mario.
Філософія розвитку персонажів Nintendo
Це відкриття дає уявлення про внутрішній підхід Nintendo до розвитку персонажів і динаміки відносин у всесвіті Mario. У інтерв'ю Nintendo Power 2000 року президент Camelot Хіроюкі Такахаші обговорював концепцію створення персонажів-дівчат для Варио та Луїджі. Однак легендарний дизайнер ігор Nintendo Сігера Міямото висловив небажання розвивати любовні інтереси або динаміку відносин для цих персонажів, вважаючи за краще зосередитися на їхніх пригодах.
Дизайн Wapeach представляє собою захоплююче перетворення творчого розвитку та корпоративного прийняття рішень у розробці ігор - ілюструючи, як навіть повністю реалізовані дизайни персонажів можуть залишатися невипущеними на основі стратегічного напрямку.
Цінність цифрової спадщини в іграх
Для ентузіастів цифрових колекцій, відкриття Аокі є значною подією в документації історії ігор. Невидані дизайни персонажів від великих ігрових франшиз все більше визнаються за їх історичне та культурне значення в просторі цифрових активів. Оскільки інтелектуальна власність у сфері ігор продовжує перетинатися з ринками цифрових колекцій, раніше невидані розробницькі активи забезпечують важливий контекст щодо творчих процесів та еволюції дизайну.
Ентузіастів ігрової спільноти, які позитивно відреагували на це відкриття, демонструє тривале зацікавлення творчою спадщиною Nintendo та потенційною історичною цінністю невипущених цифрових активів. Обговорення в соціальних мережах відображає, як ігрові ентузіасти все більше сприймають ці історичні дизайни не лише як цікавість, але й як важливі артефакти, що документують еволюцію іконічних ігрових франшиз.
Хоча Вапіч ніколи не з'являлася в офіційному релізі Mario, її поява з архівів дає захоплюючий погляд на процес розробки персонажів Nintendo та невибрані шляхи в історії ігор. Для обох, істориків ігор та ентузіастів цифрових колекцій, такі відкриття пропонують цінну перспективу на те, як великі ігрові франшизи еволюціонують і як цифрова творчість документується через покоління ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Історія ігор розкрита: творець Валуїджі розкриває концепт-арт "Wapeach"
У несподіваному розвитку подій для любителів ігор та прихильників цифрових колекцій, Фуміхіде Аокі, оригінальний творець знакового персонажа Валуїджі, розкрив ніколи раніше не показане концепт-арт для "Вапіч" - не випущеного персонажа, розробленого для гри 2004 року Mario Power Tennis.
З'являється цифровий артефакт
У недавньому пості в Instagram Аокі поділився ранніми ескізами та 3D-моделлю "Wapeach" (, також відомого як "Warupeachi" ), надаючи уявлення про те, що могло б стати значним доповненням до списку персонажів Nintendo. Пост, помічений хештегом #characterdesign, пропонує історикам ігор та ентузіастам цифрових активів рідкісний погляд на раніше не задокументовану історію розробки Nintendo.
Ескізи демонструють персонажа, що має вражаючу схожість з принцесою Піч, але з явно злочинними рисами. Вапіч носить корону, шкіряну або латексну сукню і, що особливо помітно, має шипований нарукавник, подібний до тих, що носять Боузер і Боузер-молодший. Один особливо цікавий ескіз зображує її з сокирою, що свідчить про більш агресивний дизайн персонажа в порівнянні з традиційним образом принцеси Піч.
Японські написи на витворі мистецтва - "Purichi" (プリチ) та "Warupeachi" (ワルピーチ) - підтверджують, що ці дизайни є легітимними активами розвитку з творчого процесу Nintendo.
Від концепції до 3D моделі
Окрім початкових ескізів, відкриття Аокі включало те, що, здавалося б, є 3D-моделлю Вапіч, створеною спеціально для Mario Power Tennis на GameCube. Модель демонструє характерну кольорову гамму Вапіч, домінуючу в фіолетових відтінках - вибір палітри, який відповідає іншим антагоністам, таким як Вартіо та Валуїджі, що свідчить про її передбачувану роль у всесвіті Nintendo.
Відповідаючи на запитання в коментарях до його Instagram, Аокі надав додатковий контекст щодо хронології розвитку Wapeach. Концепція персонажа спочатку виникла під час розробки Mario Tennis для Nintendo 64, але була повністю реалізована під час ери GameCube для Mario Power Tennis, спільного проекту між Nintendo та Camelot. Незважаючи на те, що персонаж досяг етапу 3D-моделювання, Wapeach врешті-решт так і не з'явився в жодній випущеній грі Mario.
Філософія розвитку персонажів Nintendo
Це відкриття дає уявлення про внутрішній підхід Nintendo до розвитку персонажів і динаміки відносин у всесвіті Mario. У інтерв'ю Nintendo Power 2000 року президент Camelot Хіроюкі Такахаші обговорював концепцію створення персонажів-дівчат для Варио та Луїджі. Однак легендарний дизайнер ігор Nintendo Сігера Міямото висловив небажання розвивати любовні інтереси або динаміку відносин для цих персонажів, вважаючи за краще зосередитися на їхніх пригодах.
Дизайн Wapeach представляє собою захоплююче перетворення творчого розвитку та корпоративного прийняття рішень у розробці ігор - ілюструючи, як навіть повністю реалізовані дизайни персонажів можуть залишатися невипущеними на основі стратегічного напрямку.
Цінність цифрової спадщини в іграх
Для ентузіастів цифрових колекцій, відкриття Аокі є значною подією в документації історії ігор. Невидані дизайни персонажів від великих ігрових франшиз все більше визнаються за їх історичне та культурне значення в просторі цифрових активів. Оскільки інтелектуальна власність у сфері ігор продовжує перетинатися з ринками цифрових колекцій, раніше невидані розробницькі активи забезпечують важливий контекст щодо творчих процесів та еволюції дизайну.
Ентузіастів ігрової спільноти, які позитивно відреагували на це відкриття, демонструє тривале зацікавлення творчою спадщиною Nintendo та потенційною історичною цінністю невипущених цифрових активів. Обговорення в соціальних мережах відображає, як ігрові ентузіасти все більше сприймають ці історичні дизайни не лише як цікавість, але й як важливі артефакти, що документують еволюцію іконічних ігрових франшиз.
Хоча Вапіч ніколи не з'являлася в офіційному релізі Mario, її поява з архівів дає захоплюючий погляд на процес розробки персонажів Nintendo та невибрані шляхи в історії ігор. Для обох, істориків ігор та ентузіастів цифрових колекцій, такі відкриття пропонують цінну перспективу на те, як великі ігрові франшизи еволюціонують і як цифрова творчість документується через покоління ігор.