Ігри в Телеграмі жарять, але як на них бабла зрубити?

Автор: Джаліль+6

Ех, скільки разів вже жартували, що "екосистема TON ось-ось злетить" – цю байку повторюють вже третій рік. Пам'ятаю, як всі навколо твердили, що TON – публічна мережа Телеграма – колись була серед лідерів крипторинку. А насправді роками нагадувала літак, який кружляє по злітній смузі і ніяк не злетить.

Але, чорт забирай, сьогодні міні-ігри в Телегу справді вистрелили!

"Зараз у Телеграмі більше сотні міні-ігор, а до кінця місяця їх буде вже 2000! Думаю, навіть сам Телеграм здивувався такому напливу," – з захопленням розповів мені Цзун Юе (ім'я змінено).

Нещодавно ми обговорювали ринок телеграм-ігор з точки зору розробників. Але давайте по правді – написати код і справді заробити на TON – зовсім різні речі.

Як творці ігор можуть витиснути гроші зі своїх творінь? Чи є взагалі шанс монетизувати міні-гру в Телеграмі? Щоб розібратися, я поспілкувався з учасниками ігрових проектів.

Торгівля трафіком – китайська фішка

Одна з основних стратегій заробітку – продаж рекламного трафіку.

Тридцятирічний Цзун Юе, окрім власних крипто-проєктів, просто обожнює ігри. За його словами, основний дохід маленьких ігор у Телегі йде з реклами, а не з грошей гравців.

"Більша частина китайського ігрового ринку саме так і працює. Для китайців з інтернет-мисленням це їх стихія".

Якщо ти починаючий стартапер і тобі потрібен трафік, куди ти йдеш? Раніше всі бігли на платформи Web3 з завданнями. Але Цзун Юе тестував цей шлях і каже, що там вже немає живих користувачів: "По суті, студії ганяють трафік між собою, а реальних людей там майже немає".

Міні-ігри Telegram підхопили цю бізнес-модель і створюють серйозну конкуренцію традиційним платформам Web3.

"Навіть якщо раніше доходи були непогані, бум телеграм-ігор може взагалі вбити традиційні платформи завдань Web3, якщо вони не почнуть використовувати ботів для поглинання цього ринку", – зазначає Цзун Юе.

Навіть венчурні фонди підключилися до золотої жили трафіку TON. Наприклад, Vertex Capital розробив міні-гру "Token Hunter" для підтримки своїх NFT-проектів.

"Хоча зараз там переважають "шерстяні" ігри для фармінгу, технічно міні-ігри Телеграма схожі на WeChat і можуть підтримувати якісний геймплей", – вважають у Vertex Capital.

На їхню думку, міні-ігри Telegram можуть перевершити WeChat з перспективою сотень мільйонів активних користувачів і десятками мільярдів річного доходу.

А гравці справді платять?

Спочатку я скептично ставився до ідеї, що хтось буде витрачати гроші в телеграм-іграх, але розмова з Sleepy змінила моє уявлення.

"Багато хто думає, що міні-ігри в Телеграмі – це лише для фарму аірдропів. Це оманливе уявлення", – говорить Sleepy, засновник NFT-проекту Weirdo Ghost Gang, який незабаром запустить свою міні-гру "OUTA".

На відміну від інших, він хоче створити для власників NFT-привидів гру з реальною цінністю. "Включаючи інші проекти, з якими ми спілкувалися – всі в шокові від кількості безкоштовних гравців, які перевершили всі очікування".

Наприклад, Скарлетт з Pluto повідомила, що Catizen заробив понад 16 млн доларів і залучив 500 000 платних клієнтів через покупку ігрових предметів.

"Деякі провідні проекти отримують від реклами до 1,8 млн доларів щомісяця. Це серйозні гроші, які продовжують життя грі", – розповідає Джеремі, творець QGame і PalMiner.

Щомісячний дохід Notcoin перевищує 300 000 доларів, а загальний дохід Catizen перевалив за 16 мільйонів. Вражає, правда? Але чи будуть ці проекти випускати свої токени?

Випуск токенів – це мистецтво

"Монети будуть випускатися. Більшість проектів точно їх випустить", – впевнений Цзун Юе.

На його думку, навіть при хороших доходах і широкому трафіку, бізнес на трафіку тимчасовий, тому проекти без токенів недалекоглядні.

"Багато ігор ще не листяться на біржах. Або ведуть переговори з майданчиками, або просто не знають, як вийти на лістинг, а керівництво тупо пампить юзерів техніками PUA", – іронізує він.

Sleepy ж змінив своє ставлення до випуску монет. Спочатку його команда чинила опір цій ідеї через регуляторні проблеми та вплив на розвиток проєкту. Він вважає випуск токенів палкою з двома кінцями – може прискорити розвиток, але при неправильному підході знищити проєкт.

Після перевірки бізнес-моделі вони побачили, що користувачі Телеграма готові платити, і кількість платних гравців виявилася вищою за очікування. Це змінило їх ставлення до токенів – випуск у потрібний момент може дати потужний поштовх розвитку.

Все більше проектів та інвесторів приходять в цю екосистему, демонструючи її потенціал. Незважаючи на складнощі, прибуток та величезний трафік доводять цінність міні-ігор у Телеграмі.

Можливо, скоро ми побачимо справді класну гру на TON. А може, вона вже тут, просто ми її ще не помітили.

TON1.36%
CATI3.35%
NOT2.42%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити