Catizen оприлюднив дані на середину 2025 року: кількість користувачів перевищила 63 мільйони, обсяг повернення CATI цього року становить 15% від загального обсягу.
【монета界】8 серпня, Catizen оприлюднив дані за середину 2025 року: загальна кількість користувачів платформи досягла 63,4 млн, цього року CATI накопичив понад 50 млн монет, що становить 15% від загального обігу. Catizen у травні цього року також отримав стратегічні інвестиції від певної компанії. У другій половині року в його екосистемі веб-ігри Web3 Cattea та Capybobo отримають значні оновлення, одночасно Catizen запустить TON L2 ланцюг ігрових публічних ланцюгів та сотні ігор, створюючи найбільший ігровий публічний ланцюг у світі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearMarketMonk
· 08-15 09:30
Цифри гарні, бичачий
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGuzzler
· 08-15 09:30
Спробуйте, що тут такого страшного?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ApyWhisperer
· 08-15 09:20
Активи才是硬道理!
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropChaser
· 08-15 09:04
Ці дані ще потрібно перевірити на справжність, так?
Catizen оприлюднив дані на середину 2025 року: кількість користувачів перевищила 63 мільйони, обсяг повернення CATI цього року становить 15% від загального обсягу.
【монета界】8 серпня, Catizen оприлюднив дані за середину 2025 року: загальна кількість користувачів платформи досягла 63,4 млн, цього року CATI накопичив понад 50 млн монет, що становить 15% від загального обігу. Catizen у травні цього року також отримав стратегічні інвестиції від певної компанії. У другій половині року в його екосистемі веб-ігри Web3 Cattea та Capybobo отримають значні оновлення, одночасно Catizen запустить TON L2 ланцюг ігрових публічних ланцюгів та сотні ігор, створюючи найбільший ігровий публічний ланцюг у світі.