Звіт про індустрію блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: шлях розвитку GameFi на фоні булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор зазнала значного зростання під впливом загального підвищення крипторинку, але досі стикається з викликами в аспекті широкого прийняття. Оскільки ціна біткоїна наближається до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сектора підскочила на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що традиційні показники виглядають яскраво, з щоденною активною аудиторією в 5,5 мільйона, ця індустрія все ще потребує прориву в інтеграції блокчейну та його широкому визнанні.
Загальний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалюти пережив історичне зростання, біткойн виріс на 39,0% з 69,386 доларів до 96,427 доларів. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Капіталізація біткойна тимчасово перевищила капіталізацію срібла і Saudi Aramco, після чого стабільно зайняла сьоме місце серед світових активів, наближаючись до позначки в 100,000 доларів.
Результати виборів у США стали важливим фактором, що сприяє зростанню крипторинку, і можуть вплинути на майбутнє законодавство та регуляторні рамки для криптовалют. Ринок на це реагує позитивно, що особливо помітно в таких популярних сферах, як memecoins, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Блокчейн ігровий ринок виступ
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4%, до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордного рівня в 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це стало можливим завдяки постійній активності користувачів на opBNB та стабільним показникам екосистеми Ronin.
Незважаючи на те, що середньоденний обсяг торгівлі зріс до 15,3 млн операцій, середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810, що вказує на зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігрові проекти почали застосовувати нову стратегію, роблячи елементи Блокчейн опційними функціями, а не основними перевагами, щоб знизити поріг входження для користувачів. Однак такий підхід також викликав дискусії щодо позиціонування Блокчейн у грі.
Технічні виклики все ще існують, існуюча інфраструктура блокчейну важко задовольняє вимоги до реальних ігор, змагань та високої пропускної здатності. Хоча рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни з'являються, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями блокчейну все ще є помітним.
Аналіз екосистеми публічних блокчейнів
У листопаді кількість активних ігор досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB-ланцюг, Polygon та Ethereum залишаються основними платформами, їх частка на ринку становить відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.
opBNB зберігає тенденцію зростання, середня кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, добова активність зросла з 600 тис. до 1,2 млн. Екосистема ігор TON стикається з викликами, добова активність знизилася на 41,9% до 116,4 тис. Sui показує відмінні результати, середня добова активність у листопаді становила 233,3 тис., зростання на 23,1%.
Індустрія продовжує досліджувати нові рішення для інфраструктури. Один великий веб3 ігровий гільдія запустила власну ігрову інфраструктуру Studio Chain. Водночас, B3 запустила відкритий ігровий шар, Prime Chain як її перший Блокчейн надасть підтримку науково-фантастичній картковій грі Parallel.
Аналіз ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 Блокчейн ігор, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор залучили понад 1,000 місячних активних користувачів, що становить 21.9% від активних ігор.
Платформа Telegram демонструє величезний потенціал, але участь користувачів у ланцюгу все ще потребує покращення. Навіть у найуспішніших іграх частка участі користувачів у ланцюгу складає лише 7,96%.
Інші соціальні медіа-платформи також почали наслідувати успіх Telegram. Один відомий платформ миттєвих повідомлень планує запустити 150 міні-dApps до першого кварталу 2025 року, переважно зосереджуючись на ігровій сфері. Інший проект на основі Solana, інтегрувавшись з платформою коротких відео, подолав 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів, продемонструвавши потенціал соціальних медіа як входу до Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді в сфері Web3 ігор було завершено 18 угод з фінансування, загальна сума склала 7 360 000 доларів США. Хоча кількість угод зросла, загальна сума фінансування знизилася на 22,3% порівняно з жовтнем.
Деяка платформа, що поєднує ігри, розваги та азартні функції, очолила раунд фінансування A на суму 30 мільйонів доларів. З моменту запуску в березні ця платформа досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць, але в деяких основних ринках досі не доступна через регуляторні причини.
Інша відома інвестиційна компанія додатково інвестувала 10 мільйонів доларів у один проект метавсесвіту, щоб підтримати його розробку взаємодійної інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NFTArchaeologis
· 5год тому
Як і сонце перед зимовим сонцестоянням... ринкова капіталізація хоч і досягла вершин, екосистема гри все ще потребує осідання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 5год тому
Дивлячись на ринкову капіталізацію, польові постачання все ще потрібно контролювати ризики. На полі бою не бракує гарматного м'яса.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemecoinTrader
· 5год тому
щойно розгорнув плейбук психооперацій на gamefi... дивіться, як ця капіталізація в 35 мільярдів подвоїться, коли розпочнеться FOMO з боку роздрібних інвесторів, серйозно
Переглянути оригіналвідповісти на0
AlgoAlchemist
· 5год тому
Ринок на піку, гравці отримують прибуток
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-75ee51e7
· 5год тому
увійти в позицію увійти в позицію булран тільки починає До місяця
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchroedingerAirdrop
· 5год тому
Не лежіть, криптосвіт досяг нових висот, коли криптосвіт піднявся, всі пам'ятайте зафіксувати прибуток.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BridgeNomad
· 5год тому
високі числа tvl, але де фактичний геймплей... бачив занадто багато понзі, щоб довіряти чистим метрикам, якщо чесно
Ринкова капіталізація блокчейн-ігор зросла на 79% до 35,1 мільярда доларів США, а кількість активних користувачів досягла рекорду в 5,5 мільйона.
Звіт про індустрію блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: шлях розвитку GameFi на фоні булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор зазнала значного зростання під впливом загального підвищення крипторинку, але досі стикається з викликами в аспекті широкого прийняття. Оскільки ціна біткоїна наближається до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сектора підскочила на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що традиційні показники виглядають яскраво, з щоденною активною аудиторією в 5,5 мільйона, ця індустрія все ще потребує прориву в інтеграції блокчейну та його широкому визнанні.
Загальний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалюти пережив історичне зростання, біткойн виріс на 39,0% з 69,386 доларів до 96,427 доларів. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Капіталізація біткойна тимчасово перевищила капіталізацію срібла і Saudi Aramco, після чого стабільно зайняла сьоме місце серед світових активів, наближаючись до позначки в 100,000 доларів.
Результати виборів у США стали важливим фактором, що сприяє зростанню крипторинку, і можуть вплинути на майбутнє законодавство та регуляторні рамки для криптовалют. Ринок на це реагує позитивно, що особливо помітно в таких популярних сферах, як memecoins, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Блокчейн ігровий ринок виступ
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4%, до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордного рівня в 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це стало можливим завдяки постійній активності користувачів на opBNB та стабільним показникам екосистеми Ronin.
Незважаючи на те, що середньоденний обсяг торгівлі зріс до 15,3 млн операцій, середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810, що вказує на зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігрові проекти почали застосовувати нову стратегію, роблячи елементи Блокчейн опційними функціями, а не основними перевагами, щоб знизити поріг входження для користувачів. Однак такий підхід також викликав дискусії щодо позиціонування Блокчейн у грі.
Технічні виклики все ще існують, існуюча інфраструктура блокчейну важко задовольняє вимоги до реальних ігор, змагань та високої пропускної здатності. Хоча рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни з'являються, розрив між продуктивністю традиційних ігор та можливостями блокчейну все ще є помітним.
Аналіз екосистеми публічних блокчейнів
У листопаді кількість активних ігор досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB-ланцюг, Polygon та Ethereum залишаються основними платформами, їх частка на ринку становить відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.
opBNB зберігає тенденцію зростання, середня кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, добова активність зросла з 600 тис. до 1,2 млн. Екосистема ігор TON стикається з викликами, добова активність знизилася на 41,9% до 116,4 тис. Sui показує відмінні результати, середня добова активність у листопаді становила 233,3 тис., зростання на 23,1%.
Індустрія продовжує досліджувати нові рішення для інфраструктури. Один великий веб3 ігровий гільдія запустила власну ігрову інфраструктуру Studio Chain. Водночас, B3 запустила відкритий ігровий шар, Prime Chain як її перший Блокчейн надасть підтримку науково-фантастичній картковій грі Parallel.
Аналіз ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 Блокчейн ігор, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор залучили понад 1,000 місячних активних користувачів, що становить 21.9% від активних ігор.
Платформа Telegram демонструє величезний потенціал, але участь користувачів у ланцюгу все ще потребує покращення. Навіть у найуспішніших іграх частка участі користувачів у ланцюгу складає лише 7,96%.
Інші соціальні медіа-платформи також почали наслідувати успіх Telegram. Один відомий платформ миттєвих повідомлень планує запустити 150 міні-dApps до першого кварталу 2025 року, переважно зосереджуючись на ігровій сфері. Інший проект на основі Solana, інтегрувавшись з платформою коротких відео, подолав 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів, продемонструвавши потенціал соціальних медіа як входу до Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді в сфері Web3 ігор було завершено 18 угод з фінансування, загальна сума склала 7 360 000 доларів США. Хоча кількість угод зросла, загальна сума фінансування знизилася на 22,3% порівняно з жовтнем.
Деяка платформа, що поєднує ігри, розваги та азартні функції, очолила раунд фінансування A на суму 30 мільйонів доларів. З моменту запуску в березні ця платформа досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць, але в деяких основних ринках досі не доступна через регуляторні причини.
Інша відома інвестиційна компанія додатково інвестувала 10 мільйонів доларів у один проект метавсесвіту, щоб підтримати його розробку взаємодійної інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.