Посібник з проектування ігрової економічної системи: баланс між монетою, ресурсами та досвідом гравців

Ключові моменти проектування економічної системи гри

Економічна система ігор відіграє важливу роль у дизайні ігор, обмежуючи певні аспекти ігрового досвіду, підтримуючи розвиток персонажів, винагороджуючи гравців, сприяючи соціальній взаємодії та вводячи складні вибори. Однак розробка ефективної економічної системи є складним завданням. У цій статті ми розглянемо основи економічної системи з точки зору дизайну ігор і обговоримо деякі корисні інструменти, поради та ключові моменти дизайну, які допоможуть розробникам створити кращі економічні системи.

Гра: Ключові моменти дизайну економічної системи

Що таке економічна система

Економічна система в грі схожа на ринкову економіку в реальному житті, зосереджуючись на грошах та ресурсах. У деяких іграх економічні системи дуже складні, навіть наймають економістів для публікації економічних звітів. Переваги економічної системи включають розподіл влади, підтримку спеціалізації, сприяння взаємодії гравців та рольовій грі. Однак не кожна гра потребує однакової глибини та складності економічної системи. Гроші та ресурси є основними елементами різних економічних систем.

Ігрова частина: ключові моменти проектування економічної системи

Валюта та ресурси

Простими словами, валюта - це звичний засіб обміну, який використовується для покупки товарів або послуг. Ключовим є "обмін". Однак у грі так звана валюта не завжди є справжньою валютою, а є ресурсом, який використовується для отримання додаткових життів або захисту. Суть валюти не пов'язана з її рідкістю чи вартістю, а стосується її функції як засобу обміну. Валюта зазвичай має кілька застосувань, але також може мати обмежені застосування. Ресурси відіграють ключову роль у валютній системі, а валюта слугує мостом, що з'єднує різні частини досвіду гравців. Водночас ресурси можуть існувати абсолютно незалежно від валюти, або можуть виконувати роль валюти. Ресурси мають свою власну цінність, яка зазвичай надається шляхом перетворення їх у валюту. Хоча в ігровому дизайні валюта і ресурси зазвичай розглядаються як одна концепція, розрізняючи їх, можна краще зрозуміти їхні взаємини, що дозволяє створювати більш надійні системи.

Гра: Ключові моменти дизайну економічної системи

Джерело та споживання

В основному, ці два терміни дуже прості і зрозумілі: джерело - це спосіб отримання грошей, наприклад, продаж предметів, відкриття скарбів або перемога над ворогами, а витрати - це спосіб витрачання грошей, наприклад, покупка предметів, смерть чи ремонт і покращення обладнання.

Економічні дизайнери повинні зосередитися на двох важливих аспектах джерел та споживання цих ресурсів: скільки джерел та точок споживання буде у кожної валюти та баланс між цими джерелами та споживанням, який ми називаємо "щедрістю".

джерело та кількість витрат

У грі кількість джерел і точок витрат не є строгими. Може бути кілька джерел, що надходять в одну точку витрат, або лише одне джерело (, наприклад, у грі Roguelike, де ви отримуєте трофеї, перемігши босів ), відкриваючи систему кінцевого етапу, надаючи точки витрат відповідної валюти. Джерела і точки витрат для кожної валюти залежать від системи гри та очікувань досвіду гравця. Різні способи отримання валюти можуть сприяти вільному вибору гравців і вираженню індивідуальності ( за умови збалансованості джерел ). Якщо гра заохочує участь у певних системах або винагороджує конкретні дії, розробка спеціальної валюти миттєво активує мотивацію гравців ( або створює ключове вузьке місце в основному процесі ).

Наявність кількох точок витрат надає гравцям значущі вибори та пріоритети (, наприклад, "Що купити?" або "Що купити спочатку?" ), тоді як наявність лише однієї точки витрат зосереджує дії гравця та ігровий процес на невідкладній меті.

Гра: Ключові моменти проектування економічної системи

Щедрість

Щедрість у економічній системі є критично важливою для залучення гравців, що залежить від балансу між джерелами і точками витрат. Надмірна щедрість може призвести до втрати інтересу гравців, а недостатня щедрість може змусити гравців покинути гру. Баланс є ключовим.

Надмірна щедрість може принести вигоду в короткостроковій перспективі, але в довгостроковій перспективі вона може призвести до катастрофи, ослабити ігрову систему та вплинути на мотивацію гравців. Обидва екстреми можуть призвести до того, що гравці залишать гру. Тому важливо знайти належний рівень щедрості, щоб підтримувати інтерес і залученість гравців.

Спробувати два екстреми на різних етапах досвіду гравців є доцільною порадою. На початку гри, надмірна щедрість ( джерел порівняно з витратами ) може дати гравцям відчуття контролю та прогресу, заохочуючи їх продовжувати гру. Це використовує психологічну потребу людей накопичувати, приносячи миттєве відчуття перемоги. У міру просування гри бажання та потреби гравців стають більш конкретними та чіткими. У цьому процесі зменшення джерел і збільшення витрат краще задовольнить ці бажання, підвищуючи утримання гравців і потребу в контролі над грою.

Щоб збалансувати джерела та витрати, дизайнери можуть використовувати глобальний показник: прибуток у валюті за хвилину. Цей показник говорить нам, скільки валюти гравці можуть отримати протягом певного проміжку часу, що дозволяє коригувати точки витрат. Застосування цього показника до всієї гри може надати чіткий напрямок для дизайну, а його застосування до кожної системи може створити можливості. Невелике надання більшої кількості валюти в певній системі відносно глобального середнього рівня є ефективним способом, який може стимулювати гравців брати участь у цій системі.

Гра: Ключові моменти дизайну економічної системи

Економічний стовп

Перед проектуванням економічної системи важливо визначити сфери застосування валюти, а не просто перераховувати різні ігрові системи. Натомість ми повинні розглянути, як економічна система може посилити аспекти або стовпи гри, а також чи існує між ними зв'язок. Наприклад, стовп дослідження може бути реалізований шляхом винагороди гравців за виявлення дефіцитних ресурсів у регіоні. Стовп співпраці/соціалізації може бути посилений через обіг валюти між гравцями, що призводить до її зростання та використання для покупки товарів у спільноті, щоб зміцнити співпрацю та взаємодію. На етапі завершення гри мікровалюта, отримана після перемоги над найвищими викликами гри, може відкривати унікальні магазини та апгрейди, надаючи нові враження від закінчення гри. У процесі проектування ми можемо впорядкувати ці ідеї в залежності від важливості та зв'язку стовпів.

Гра: Ключові моменти у проектуванні економічної системи

Кількість валют

При проектуванні економічної системи гри визначення кількості необхідних валют є складним питанням, на яке немає точних відповідей. Один екстремум - це лише одна валюта, пов'язана з усіма системами, що може призвести до втрати гравцями відчуття обмежень у грі. Інший екстремум - це кілька валют, кожна з яких має свою валюту в мікросистемі, але це може послабити активність гравців і зв'язність гри.

Добрий дизайн має знаходити відповідну точку у балансі. Наприклад, у «Hades» валюта поділяється на три основні стовпи, кожна з яких має своє джерело та споживання. Цей дизайн відповідає основним механікам Rogue-Like і забезпечує основу для ефективного ігрового циклу, спонукаючи гравців пробувати знову і забезпечуючи найкращий ігровий досвід.

Отже, дизайнерам потрібно комплексно враховувати такі фактори, як тип гри, мотивація гравців та взаємодія системи, щоб знайти збалансовану економічну систему, що підходить для гри.

Пропозиція:

Валюта є найосновнішою винагородою: у кожному ігровому циклі винагорода є ключовою, незалежно від того, зовнішня вона чи внутрішня. А найпростіша і найосновніша винагорода для гравців - це певна валюта. Рекомендується використовувати достатньо детальну валюту для надання цих маленьких винагород.

Обережно проводьте обмін валют: раніше багато систем зазнали невдач через такі ситуації: коштовності можна обмінювати на обладнання, обладнання можна обмінювати на золото, золото можна використовувати для покупки токенів, токени можна... в кінцевому підсумку всі ці валюти взаємопов'язані, утворюючи єдину валютну систему, що призводить до багатьох потенційних проблем. Слід обережно ставитися до обміну між цими валютами або обмежити їх відповідно до обставин. Бідний брокер у «Hades» пропонує спосіб обміну валют, але ціна дуже висока.

Розробка валюти для задоволення потреб різних стилів гри: існує багато способів створення валюти для досягнення конкретних цілей. Одним з ефективних рішень є поєднання її з ігровою економікою та основним ігровим процесом. Інший підхід полягає в розгляді способів участі гравців у грі: винагороджуйте їх за витрачений час (, наприклад, за вбивство монстрів ), винагороджуйте їх за показники навичок (, наприклад, за перемогу над босом або досягнення досягнень ), або навіть винагороджуйте їх за лояльність (, наприклад, щоденно даруючи подарунки або використовуючи міжігрову валюту ).

Ігрова частина: Ключові аспекти дизайну економічної системи

валютна семантика

Для кожної валюти наведіть відповідні дієслова:

Монети: Грабіж/Продаж/Купівля/Ремонт/Виграш/Отримання Діамант: знаходження/обмін/нагороди/викрадення/захист Залізна руда: плавлення/торгівля/переговори/торг/підвищення Інше

Це дозволяє підкреслити взаємодію між різними валютами та допомагає зосередитися на конкретній валюті, видаляти або створювати нові валюти. Водночас це також принесе абсолютно нові системні ідеї, які раніше не розглядалися, і додатково покращить ігровий досвід. Наприклад, зберігання діамантів може зробити вас мішенню для злодіїв, а чим більше діамантів ви зберігатимете, тим більше заходів захисту вам знадобиться.

Гра: Ключові аспекти дизайну економічної системи

Цінність гравця та еволюція

Перед завершенням обговорення валюти є ще один аспект, який потрібно обговорити: зміна вартості валюти з часом. Тут мова йде не про вартість гри, а про цінність для гравців: вартість ігрової валюти в очах гравців та її зміна з часом.

Простими словами, ця вартість буде постійно коливатися під час ігрового досвіду та просування гравців у грі. Ось два досить поширених приклади.

У іграх зазвичай існує м'яка валюта, така як золоті монети, яка є основною валютою. На початковому етапі золоті монети є найціннішим ресурсом, і гравці можуть використовувати їх для придбання майже всього. Однак з часом гравці стають дедалі багатшими, кількість предметів, які можна купити, зменшується, а вартість валюти поступово знижується. Врешті-решт, гравці досягають стану, коли золоті монети втрачають для них цінність, а відповідні системи також поступово зникають. Це поширене явище в багатьох іграх.

На етапі завершення гри існує валюта, яка не має жодної корисності для гравців на початку їхньої подорожі(, наприклад, подібно до "пропуску на рейд" у командних викликах). Однак коли гравці наближаються до завершення гри, вони поступово дізнаються про існування цієї валюти і починають усвідомлювати її важливість та зростання вартості! Врешті-решт, коли ігрова система, пов'язана з цією валютою, справді відкриється(, наприклад, розблокування рейдових активностей або досягнення необхідного рівня чи досягнення), вона стане однією з найцінніших валют і одним із основних рушіїв у досвіді гравців!

Окрім цих класичних прикладів, ще цікавіше, що відбувається, коли їх поєднують разом:

З часом одна валюта природно замінить іншу, ця еволюція створить ланцюгову реакцію у загальному ігровому досвіді гравців, включаючи різні цілі, мотивації, винагороди та системи тощо. Завдяки ретельному прогнозуванню відносин між кожною валютою та цінністю гравця можна не лише забезпечити їхню релевантність, а й контролювати ігрові системи, пов'язані з кожною валютою, а також стимулювати мотивацію гравців брати участь у цих системах. Спад валюти може бути позитивним явищем, і до цього можна підходити планомірно!

Гра частина: Ключові моменти дизайну економічної системи

Інфляція, дефляція та руйнівна економіка

При обговоренні економічних систем часто виникає одне дивне занепокоєння

HADES-8.66%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CantAffordPancakevip
· 08-11 05:57
Не треба казати, що економічна система така складна, якщо вона працює, то все гаразд.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ArbitrageBotvip
· 08-11 02:17
Тож, грайте в спекуляції на економічній системі гри~
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSquirtervip
· 08-11 02:17
Глянув, а тут ще й економісти грають у ігри! Не можу собі дозволити, не можу!
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugpullSurvivorvip
· 08-11 01:52
Рекомендується спробувати багаторівневе насосне обладнання?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити