Від ігрових доходів до володіння активами: нова глава Web3 ігор
Технологія блокчейн принесла революційні зміни в ігрову індустрію, і її основна мета полягає в тому, щоб переосмислити право власності на ігрові активи, справді повернувши контроль гравцям. Однак перше покоління моделі "грай та заробляй" (Play-to-Earn), хоча й швидко стало популярним у 2021 році, через фундаментальні проблеми в дизайні не змогло витримати натиск, і бум незабаром згас.
У цій статті буде розглянуто підйом і падіння моделі P2E, глибоко досліджуючи, як "грати та володіти" (Play-to-Own) поступово стає більш стійкою та орієнтованою на гравців альтернативою, а також проаналізуємо, чому нове покоління блокчейн-технологій може забезпечити міцну технологічну підтримку та базу для розвитку таких ігор Web3.
Історія злету та падіння Play-to-Earn
Play-to-Earn обіцяв відкрити нову еру блокчейн-ігор, де гравці можуть дійсно отримувати прибуток від свого часу та навичок. Деякі ранні проекти навіть справді допомогли деяким гравцям з країн, що розвиваються, оплатити оренду та розпочати свій бізнес.
Але з підвищенням популярності основні проблеми цієї моделі поступово виявляються: ігри дедалі більше зосереджуються на "викачуванні", доходи гравців постійно зменшуються, ігрові механіки не розвиваються, а рівень утримання може покладатися лише на нескінченний потік нових користувачів, а не на стійкий дизайн.
Гірше того, все більше і більше неякісних проектів, що йдуть у ногу з трендом, просто копіюють поверхневу логіку P2E, позбавлені основних механік, балансу та користувацького досвіду, по суті є лише переобладнаними спекулятивними DeFi проектами.
Ці проекти не створили стійкий світ гри, а натомість зосередили увагу на короткостроковій вигоді, жертвуючи довгостроковою утриманням гравців. Результат можна передбачити: ігрові механіки поверхневі, економічна структура деформована, в результаті система руйнується, і гравці швидко розходяться.
Play-to-Own: справжній досвід гри, що належить гравцям
На відміну від P2E, що керується фінансовими стимулами для поведінки гравців, P2O більше зосереджується на "власності", "зануренні" та "довгостроковій участі".
Коли гравці справді володіють активами в грі — незалежно від того, чи це покращені персонажі, налаштовані предмети чи віртуальна земля — вони будуть більш залучені у світ, який вони самі створили.
Це не просто "володіння NFT", а встановлення глибшого зв'язку з грою. Власність вносить цінність у рішення, прогрес і творчість. Гравці будуть більше перейматися, оскільки те, що вони створюють або отримують, справді належить їм, може зберігатися, обмінюватися і навіть використовуватися в інших іграх.
З точки зору дизайну, P2O також змінив цілі гри: розробники більше не просто роздають винагороди для підтримки активності, а стимулюють реальну участь через механізми кастомізації, розвитку та взаємодії в спільноті. У цей час сама гра стає винагородою.
Це також змінило спосіб вимірювання успіху: тепер не дивляться на швидкість обігу токенів чи короткострокове зростання користувачів, а зосереджуються на утриманні гравців, їхній участі та стійкій ігровій економіці. Це, в кінцевому підсумку, сприяє виникненню більш потужних спільнот та більш стійких екосистем.
P2O прив'язує цінність до досвіду, а не до спекуляцій, повертаючи ігри Web3 до їхньої основної суті, зорієнтованої на гравців.
Переформування класичних ігор з точки зору P2O
Уявіть собі, що якщо ми впровадимо P2O у знайомі ігри не для того, щоб замінити їх унікальність, а щоб надати гравцям справжнє право власності на активи, свободу творчості та участь у майбутньому гри, що станеться?
"Збираймося! Острів тварин"
Гравці витрачають роки на ретельне проектування островів, вирощування рідкісних квітів і виготовлення меблів, але вся ця праця зберігається на серверах ігрової компанії, і як тільки сервери закриваються, всі досягнення зникають за одну ніч.
P2O може повністю змінити все це. Гравці можуть насправді володіти своїми островами та творами, використовуючи їх як перевірені, переносні активи, які можуть продовжуватися в нових версіях, похідних світах або копіях, керованих спільнотою. Це право власності захистить творчість гравців від обмежень платформи.
«Покемон»
Цей серіал залишається популярним завдяки глибокому емоційному зв'язку між гравцями та командою Покемонов. Але сьогодні міжпоколінне перенесення Покемонов залишається складним і вимагає оплати за використання певних послуг.
Завдяки P2O, гравці можуть насправді володіти покемонами, яких вони ловлять і виховують, зберігаючи їх бойові записи, досягнення та еволюцію, і вільно переносити їх у майбутні ігри. Покемони більше не є лише тимчасовими даними, "дозволеними" компанією, а справжніми цифровими активами, частиною тривалої історії.
《Зіркові долини》
Ця гра найбільше приваблює своєю теплою культурою спільноти. Але наразі гравці, навіть якщо висловлюють хороші пропозиції, не можуть справді взяти участь у майбутньому розвитку гри.
Якщо перевести це в модель DAO, гравці зможуть отримати право голосу через участь у грі, спільно пропонуючи розширення контенту, фінансуючи сезонні заходи, справді беручи участь у формуванні світу, який вони люблять. P2O дозволяє гравцям не просто "володіти шматком землі", а володіти майбутнім цілого "Всесвіту Старої Долини".
Суть P2O полягає не в перетворенні гри на "інструмент, який можна грати лише за допомогою токенів", а в розблокуванні нового світу — гравці мають власну історію, контролюють результати творчості та беруть участь у створенні ігрової всесвіту, що виходить за межі окремої компанії чи сервера.
Чому нове покоління технологій блокчейн є ідеальною інфраструктурою для P2O
Концепція P2O хоча й хороша, але для її реалізації потрібен відповідний технологічний стек. Саме тут на допомогу приходять нові покоління технологій блокчейн — це не мрії, а реальна інфраструктура, яка дозволяє ігровим активам дійсно належати та бути масштабованими.
На відміну від цього, високі транзакційні витрати традиційних блокчейнів, обмеження смарт-контрактів, нестабільність певних мереж та проблеми заторів різних рішень з масштабування стали вузьким місцем для складних ігрових механік та високої пропускної здатності користувачів. Хоча на ринку вже є кілька рішень з масштабування, вони часто обходяться в ціну продуктивності та стабільності.
А нове покоління блокчейн-технологій повністю змінило цю логіку:
Спеціалізований SDK: Розробники можуть за допомогою SDK створювати власні прикладні ланцюги, налаштовувати їх відповідно до механіки своїх ігор, структури стимулів та економічних систем, навіть визначати стандарти активів та механізми управління на рівні ланцюга, щоб забезпечити гравцям найкращий досвід.
Кросчейн-комунікація: підтримка кросчейн-трансферу активів, ідентичностей та даних між іграми, що справді реалізує взаємодію між різними ігровими світами, гравці можуть переносити свої досягнення та ідеї між кількома екосистемами.
Гнучке управління ресурсами: дозволяє розробникам гнучко купувати обчислювальні ресурси відповідно до фактичних потреб, без необхідності довгострокової оренди, що підтримує динамічне масштабування ігор та знижує початкові бар'єри для розробки.
Спільний механізм безпеки: через основний ланцюг забезпечується безпека для всіх підключених блокчейнів, що усуває тягар незалежного створення мережі валідаторів. Розробники можуть зосередитися на створенні багатого, орієнтованого на гравців ігрового досвіду, не керуючи складною інфраструктурою мережевої безпеки.
Це не просто розмова на папері. Існує команда, яка на основі новітніх технологій блокчейн створює Web3 ігри, які враховують власність, креативність та економічні стимули, вириваючись з пастки спекуляцій ранніх блокчейн ігор.
Зробіть блокчейн невидимим, зробіть досвід більш чистим
Відомий розробник ігор переносить свою блокчейн-технологію на нове покоління технологічної платформи, і це не просто технічна зміна, а стратегічний вибір: створення розширювальної ігрової екосистеми, що належить гравцям, без жодної шкоди для продуктивності та користувацького досвіду.
Їм потрібна інфраструктура, яка здатна обробляти десятки мільйонів транзакцій, підтримувати реальні економічні активності з цифровими активами та забезпечувати гравців безперебійним досвідом. Однак високі транзакційні витрати традиційних публічних блокчейнів, обмежена пропускна здатність і відсутність єдиних стандартів серйозно заважають розробці та досвіду гравців.
А нове покоління блокчейн-технологій, що пропонує модульну архітектуру, ідеально відповідає цим вимогам. Розробники на цій основі можуть вільно оптимізувати ігрову продуктивність, водночас користуючись спільною безпекою всієї мережі, не потребуючи самостійно розгортати складні механізми безпеки чи управляти нестабільним ринком комісій за транзакції.
Ефект миттєвий: всього через 48 годин після міграції блокчейн компанії обробив понад 3 мільйони транзакцій і підтримав випуск та передачу понад 16 мільйонів NFT, затримка транзакцій надзвичайно мала, а для гравців майже непомітна.
Їхні代表作品 успішно вийшли на ринок основних гравців, що дозволило їм справді володіти колекційними ігровими предметами, які існують на блокчейні. Навіть якщо гра закривається, гравці все ще володіють ними.
Нова гра, яка незабаром вийде, продовжує цю концепцію: якість Web2 + право власності на активи Web3.
Для розробників це демонструє парадигму – ставити гравців на перше місце, використовуючи модульну інфраструктуру блокчейну для покращення досвіду, а не для збільшення навантаження. Блокчейн "невидимий", досвід стає більш чистим, а власність стає перевагою, а не бар'єром.
Від гри до гри для проживання
Майбутнє блокчейн-ігор полягає не в гонитві за токенами або короткостроковими прибутками, а в створенні світу, в якому гравці хочуть "жити, будувати та відчувати себе частиною". P2O зосереджує увагу з спекуляцій на наративі, з витискування на занурення.
Найкращі P2O ігри повною мірою активізують елементи, які подобаються гравцям: налаштування персонажів, цифрова ідентичність, досвід зростання та спільнотні зв'язки, а блокчейн забезпечує ключову додану вартість — справжню власність на активи, не змінюючи звичний спосіб гри.
Це не те, щоб "крипто-користувачі" грали в ігри, а щоб "гравці" охоче приймали блокчейн, адже це справді покращує ігровий досвід.
Справжня стійка ігрова екосистема буде збудована навколо "сенсу", а не "механіки". Гравці залишаються не через токенні винагороди, а через те, що цей світ вартий їх довгострокових інвестицій.
А нове покоління технологій блокчейн є ідеальною платформою для створення такого майбутнього. Завдяки модульній архітектурі, безперешкодній міжланцюговій взаємодії та інструментам, орієнтованим на гравців, розробники можуть зосередитися на створенні багатих, що постійно еволюціонують ігрових світів, а не бути обмеженими інфраструктурою.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Ser_This_Is_A_Casino
· 4год тому
poe сильніше за все, от і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-bd883c58
· 4год тому
P2E вбило багато монет, саме через нього.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PancakeFlippa
· 4год тому
Ті, хто грав у p2e, розуміють: заробити - це головне.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoPunster
· 4год тому
21 рік обману для дурнів ще не прокинувся.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiOldTrickster
· 4год тому
Граючи в гру з невдахами так багато років, все ще вважаю, що p2e найцікавіша.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainWallflower
· 4год тому
Вже набридли старі P2E?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnlyOnMainnet
· 4год тому
Так дивлячись, P2E 2021 року - це обман для дурнів.
Нова глава Web3 ігор: від Play-to-Earn до Play-to-Own
Від ігрових доходів до володіння активами: нова глава Web3 ігор
Технологія блокчейн принесла революційні зміни в ігрову індустрію, і її основна мета полягає в тому, щоб переосмислити право власності на ігрові активи, справді повернувши контроль гравцям. Однак перше покоління моделі "грай та заробляй" (Play-to-Earn), хоча й швидко стало популярним у 2021 році, через фундаментальні проблеми в дизайні не змогло витримати натиск, і бум незабаром згас.
У цій статті буде розглянуто підйом і падіння моделі P2E, глибоко досліджуючи, як "грати та володіти" (Play-to-Own) поступово стає більш стійкою та орієнтованою на гравців альтернативою, а також проаналізуємо, чому нове покоління блокчейн-технологій може забезпечити міцну технологічну підтримку та базу для розвитку таких ігор Web3.
Історія злету та падіння Play-to-Earn
Play-to-Earn обіцяв відкрити нову еру блокчейн-ігор, де гравці можуть дійсно отримувати прибуток від свого часу та навичок. Деякі ранні проекти навіть справді допомогли деяким гравцям з країн, що розвиваються, оплатити оренду та розпочати свій бізнес.
Але з підвищенням популярності основні проблеми цієї моделі поступово виявляються: ігри дедалі більше зосереджуються на "викачуванні", доходи гравців постійно зменшуються, ігрові механіки не розвиваються, а рівень утримання може покладатися лише на нескінченний потік нових користувачів, а не на стійкий дизайн.
Гірше того, все більше і більше неякісних проектів, що йдуть у ногу з трендом, просто копіюють поверхневу логіку P2E, позбавлені основних механік, балансу та користувацького досвіду, по суті є лише переобладнаними спекулятивними DeFi проектами.
Ці проекти не створили стійкий світ гри, а натомість зосередили увагу на короткостроковій вигоді, жертвуючи довгостроковою утриманням гравців. Результат можна передбачити: ігрові механіки поверхневі, економічна структура деформована, в результаті система руйнується, і гравці швидко розходяться.
Play-to-Own: справжній досвід гри, що належить гравцям
На відміну від P2E, що керується фінансовими стимулами для поведінки гравців, P2O більше зосереджується на "власності", "зануренні" та "довгостроковій участі".
Коли гравці справді володіють активами в грі — незалежно від того, чи це покращені персонажі, налаштовані предмети чи віртуальна земля — вони будуть більш залучені у світ, який вони самі створили.
Це не просто "володіння NFT", а встановлення глибшого зв'язку з грою. Власність вносить цінність у рішення, прогрес і творчість. Гравці будуть більше перейматися, оскільки те, що вони створюють або отримують, справді належить їм, може зберігатися, обмінюватися і навіть використовуватися в інших іграх.
З точки зору дизайну, P2O також змінив цілі гри: розробники більше не просто роздають винагороди для підтримки активності, а стимулюють реальну участь через механізми кастомізації, розвитку та взаємодії в спільноті. У цей час сама гра стає винагородою.
Це також змінило спосіб вимірювання успіху: тепер не дивляться на швидкість обігу токенів чи короткострокове зростання користувачів, а зосереджуються на утриманні гравців, їхній участі та стійкій ігровій економіці. Це, в кінцевому підсумку, сприяє виникненню більш потужних спільнот та більш стійких екосистем.
P2O прив'язує цінність до досвіду, а не до спекуляцій, повертаючи ігри Web3 до їхньої основної суті, зорієнтованої на гравців.
Переформування класичних ігор з точки зору P2O
Уявіть собі, що якщо ми впровадимо P2O у знайомі ігри не для того, щоб замінити їх унікальність, а щоб надати гравцям справжнє право власності на активи, свободу творчості та участь у майбутньому гри, що станеться?
"Збираймося! Острів тварин"
Гравці витрачають роки на ретельне проектування островів, вирощування рідкісних квітів і виготовлення меблів, але вся ця праця зберігається на серверах ігрової компанії, і як тільки сервери закриваються, всі досягнення зникають за одну ніч.
P2O може повністю змінити все це. Гравці можуть насправді володіти своїми островами та творами, використовуючи їх як перевірені, переносні активи, які можуть продовжуватися в нових версіях, похідних світах або копіях, керованих спільнотою. Це право власності захистить творчість гравців від обмежень платформи.
«Покемон»
Цей серіал залишається популярним завдяки глибокому емоційному зв'язку між гравцями та командою Покемонов. Але сьогодні міжпоколінне перенесення Покемонов залишається складним і вимагає оплати за використання певних послуг.
Завдяки P2O, гравці можуть насправді володіти покемонами, яких вони ловлять і виховують, зберігаючи їх бойові записи, досягнення та еволюцію, і вільно переносити їх у майбутні ігри. Покемони більше не є лише тимчасовими даними, "дозволеними" компанією, а справжніми цифровими активами, частиною тривалої історії.
《Зіркові долини》
Ця гра найбільше приваблює своєю теплою культурою спільноти. Але наразі гравці, навіть якщо висловлюють хороші пропозиції, не можуть справді взяти участь у майбутньому розвитку гри.
Якщо перевести це в модель DAO, гравці зможуть отримати право голосу через участь у грі, спільно пропонуючи розширення контенту, фінансуючи сезонні заходи, справді беручи участь у формуванні світу, який вони люблять. P2O дозволяє гравцям не просто "володіти шматком землі", а володіти майбутнім цілого "Всесвіту Старої Долини".
Суть P2O полягає не в перетворенні гри на "інструмент, який можна грати лише за допомогою токенів", а в розблокуванні нового світу — гравці мають власну історію, контролюють результати творчості та беруть участь у створенні ігрової всесвіту, що виходить за межі окремої компанії чи сервера.
Чому нове покоління технологій блокчейн є ідеальною інфраструктурою для P2O
Концепція P2O хоча й хороша, але для її реалізації потрібен відповідний технологічний стек. Саме тут на допомогу приходять нові покоління технологій блокчейн — це не мрії, а реальна інфраструктура, яка дозволяє ігровим активам дійсно належати та бути масштабованими.
На відміну від цього, високі транзакційні витрати традиційних блокчейнів, обмеження смарт-контрактів, нестабільність певних мереж та проблеми заторів різних рішень з масштабування стали вузьким місцем для складних ігрових механік та високої пропускної здатності користувачів. Хоча на ринку вже є кілька рішень з масштабування, вони часто обходяться в ціну продуктивності та стабільності.
А нове покоління блокчейн-технологій повністю змінило цю логіку:
Спеціалізований SDK: Розробники можуть за допомогою SDK створювати власні прикладні ланцюги, налаштовувати їх відповідно до механіки своїх ігор, структури стимулів та економічних систем, навіть визначати стандарти активів та механізми управління на рівні ланцюга, щоб забезпечити гравцям найкращий досвід.
Кросчейн-комунікація: підтримка кросчейн-трансферу активів, ідентичностей та даних між іграми, що справді реалізує взаємодію між різними ігровими світами, гравці можуть переносити свої досягнення та ідеї між кількома екосистемами.
Гнучке управління ресурсами: дозволяє розробникам гнучко купувати обчислювальні ресурси відповідно до фактичних потреб, без необхідності довгострокової оренди, що підтримує динамічне масштабування ігор та знижує початкові бар'єри для розробки.
Спільний механізм безпеки: через основний ланцюг забезпечується безпека для всіх підключених блокчейнів, що усуває тягар незалежного створення мережі валідаторів. Розробники можуть зосередитися на створенні багатого, орієнтованого на гравців ігрового досвіду, не керуючи складною інфраструктурою мережевої безпеки.
Це не просто розмова на папері. Існує команда, яка на основі новітніх технологій блокчейн створює Web3 ігри, які враховують власність, креативність та економічні стимули, вириваючись з пастки спекуляцій ранніх блокчейн ігор.
Зробіть блокчейн невидимим, зробіть досвід більш чистим
Відомий розробник ігор переносить свою блокчейн-технологію на нове покоління технологічної платформи, і це не просто технічна зміна, а стратегічний вибір: створення розширювальної ігрової екосистеми, що належить гравцям, без жодної шкоди для продуктивності та користувацького досвіду.
Їм потрібна інфраструктура, яка здатна обробляти десятки мільйонів транзакцій, підтримувати реальні економічні активності з цифровими активами та забезпечувати гравців безперебійним досвідом. Однак високі транзакційні витрати традиційних публічних блокчейнів, обмежена пропускна здатність і відсутність єдиних стандартів серйозно заважають розробці та досвіду гравців.
А нове покоління блокчейн-технологій, що пропонує модульну архітектуру, ідеально відповідає цим вимогам. Розробники на цій основі можуть вільно оптимізувати ігрову продуктивність, водночас користуючись спільною безпекою всієї мережі, не потребуючи самостійно розгортати складні механізми безпеки чи управляти нестабільним ринком комісій за транзакції.
Ефект миттєвий: всього через 48 годин після міграції блокчейн компанії обробив понад 3 мільйони транзакцій і підтримав випуск та передачу понад 16 мільйонів NFT, затримка транзакцій надзвичайно мала, а для гравців майже непомітна.
Їхні代表作品 успішно вийшли на ринок основних гравців, що дозволило їм справді володіти колекційними ігровими предметами, які існують на блокчейні. Навіть якщо гра закривається, гравці все ще володіють ними.
Нова гра, яка незабаром вийде, продовжує цю концепцію: якість Web2 + право власності на активи Web3.
Для розробників це демонструє парадигму – ставити гравців на перше місце, використовуючи модульну інфраструктуру блокчейну для покращення досвіду, а не для збільшення навантаження. Блокчейн "невидимий", досвід стає більш чистим, а власність стає перевагою, а не бар'єром.
Від гри до гри для проживання
Майбутнє блокчейн-ігор полягає не в гонитві за токенами або короткостроковими прибутками, а в створенні світу, в якому гравці хочуть "жити, будувати та відчувати себе частиною". P2O зосереджує увагу з спекуляцій на наративі, з витискування на занурення.
Найкращі P2O ігри повною мірою активізують елементи, які подобаються гравцям: налаштування персонажів, цифрова ідентичність, досвід зростання та спільнотні зв'язки, а блокчейн забезпечує ключову додану вартість — справжню власність на активи, не змінюючи звичний спосіб гри.
Це не те, щоб "крипто-користувачі" грали в ігри, а щоб "гравці" охоче приймали блокчейн, адже це справді покращує ігровий досвід.
Справжня стійка ігрова екосистема буде збудована навколо "сенсу", а не "механіки". Гравці залишаються не через токенні винагороди, а через те, що цей світ вартий їх довгострокових інвестицій.
А нове покоління технологій блокчейн є ідеальною платформою для створення такого майбутнього. Завдяки модульній архітектурі, безперешкодній міжланцюговій взаємодії та інструментам, орієнтованим на гравців, розробники можуть зосередитися на створенні багатих, що постійно еволюціонують ігрових світів, а не бути обмеженими інфраструктурою.