Тригери є важливим механізмом у смартконтрактах. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, потрібні зовнішні дії для ініціювання зміни стану. Це походить від суті смартконтрактів в архітектурі Сатоші: кожна дія є глобальним аукціоном. Багато спроб автоматизувати тригери часто ігнорують цю ігрову проблему, що може призвести до ризиків атак або арбітражу.
Тригери за своєю суттю є нелінійним обміном, що базується на витратах GAS, вартості перенесення інформації та прибутках від зміни стану. Через свою нелінійну природу ми можемо дослідити, чи можливо в деяких вимірах сформувати механізм самопідсилення, таким чином накопичуючи вартість.
Тригери зазвичай містять три основні характеристики:
Чи є обмеження прав: чи обмежено об'єкт спрацьовування, наприклад, повернення позики може ініціювати лише позичальник, а ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Інформаційне перенесення: чи потрібно передавати інформацію або активи до смартконтракту під час його активації. Це може вплинути на вартість активації, оскільки перенесення інформації або активів може пов'язуватися з додатковими ризиками.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Часові фактори можуть впливати на тригерну стратегію.
У дизайні DeFi тригери часто визначаються як поведінка третьої сторони у грі, що в основному використовується для ліквідації. Це призводить до проблеми дизайну стимулів. У різних сценаріях будуть різні механізми стимулювання, особливо з точки зору інформаційних витрат і часових ефектів.
Цілком засноване на інформаційних витратах спрацьовування може призвести до того, що майнери стануть остаточними вигодонабувачами. А впровадження ефекту часу може бути спроектоване у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшості вартості належати справжнім спрацьовувачам. Але це також призвело до розбіжностей у швидкості часу та готовності до участі.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні, ця сфера ще не була достатньо досліджена. Крім того, створення або активне внесення інформації тригерами також є важливим напрямком застосування. З часом тригери через свою нелінійність та широту можуть стати першими операторами, які захоплюють вартість в блокчейні.
Ключове питання: чи можуть тригери самостійно становити ігрову систему? Оскільки кожен тригер прив'язаний до конкретного сценарію, їх важко реалізувати в єдиній системі стимулів. Це відрізняється від того, як Ethereum визначає споживання GAS для кожної команди, оскільки в останньому випадку спочатку стандартизуються базові команди, а потім проводиться зворотний відбір структури контракту.
Щоб перетворити тригерні оператори на незалежну ігрову систему, всі відповідні контракти повинні дотримуватися одного стандарту проектування тригерної моделі, що забезпечує узгодженість вартості входу та виходу. Це складний, але вартий дослідження напрямок: чи слід вважати тригер початковою точкою для розробки смартконтрактів.
В цілому, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, формуючи самопідсилюючу неконкурентну гру з економічною цінністю. Однак, важко самостійно завершити проектування повної системи гри та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому, застосування та дослідження тригера все ще мають великий простір для розвитку.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 лайків
Нагородити
9
2
Поділіться
Прокоментувати
0/400
New_Ser_Ngmi
· 16год тому
Знову щось нове вигадують.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer3Dreamer
· 16год тому
теоретично, якщо ми відобразимо це на патерни рекурсії L3...фасцинуюче
Дослідження триггерних операторів: нелінійні ігри та механізми захоплення вартості в смартконтрактах
Тригери: ключовий механізм у смартконтрактах
Тригери є важливим механізмом у смартконтрактах. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, потрібні зовнішні дії для ініціювання зміни стану. Це походить від суті смартконтрактів в архітектурі Сатоші: кожна дія є глобальним аукціоном. Багато спроб автоматизувати тригери часто ігнорують цю ігрову проблему, що може призвести до ризиків атак або арбітражу.
Тригери за своєю суттю є нелінійним обміном, що базується на витратах GAS, вартості перенесення інформації та прибутках від зміни стану. Через свою нелінійну природу ми можемо дослідити, чи можливо в деяких вимірах сформувати механізм самопідсилення, таким чином накопичуючи вартість.
Тригери зазвичай містять три основні характеристики:
Чи є обмеження прав: чи обмежено об'єкт спрацьовування, наприклад, повернення позики може ініціювати лише позичальник, а ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Інформаційне перенесення: чи потрібно передавати інформацію або активи до смартконтракту під час його активації. Це може вплинути на вартість активації, оскільки перенесення інформації або активів може пов'язуватися з додатковими ризиками.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Часові фактори можуть впливати на тригерну стратегію.
У дизайні DeFi тригери часто визначаються як поведінка третьої сторони у грі, що в основному використовується для ліквідації. Це призводить до проблеми дизайну стимулів. У різних сценаріях будуть різні механізми стимулювання, особливо з точки зору інформаційних витрат і часових ефектів.
Цілком засноване на інформаційних витратах спрацьовування може призвести до того, що майнери стануть остаточними вигодонабувачами. А впровадження ефекту часу може бути спроектоване у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшості вартості належати справжнім спрацьовувачам. Але це також призвело до розбіжностей у швидкості часу та готовності до участі.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні, ця сфера ще не була достатньо досліджена. Крім того, створення або активне внесення інформації тригерами також є важливим напрямком застосування. З часом тригери через свою нелінійність та широту можуть стати першими операторами, які захоплюють вартість в блокчейні.
Ключове питання: чи можуть тригери самостійно становити ігрову систему? Оскільки кожен тригер прив'язаний до конкретного сценарію, їх важко реалізувати в єдиній системі стимулів. Це відрізняється від того, як Ethereum визначає споживання GAS для кожної команди, оскільки в останньому випадку спочатку стандартизуються базові команди, а потім проводиться зворотний відбір структури контракту.
Щоб перетворити тригерні оператори на незалежну ігрову систему, всі відповідні контракти повинні дотримуватися одного стандарту проектування тригерної моделі, що забезпечує узгодженість вартості входу та виходу. Це складний, але вартий дослідження напрямок: чи слід вважати тригер початковою точкою для розробки смартконтрактів.
В цілому, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, формуючи самопідсилюючу неконкурентну гру з економічною цінністю. Однак, важко самостійно завершити проектування повної системи гри та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому, застосування та дослідження тригера все ще мають великий простір для розвитку.