Від бульбашки до краху: процвітання та труднощі економіки шкір CS:GO
Можливо, ви ніколи не грали в CS:GO, але у вас напевно є друзі, які заробляли на ньому гроші — або нещодавно зазнали збитків.
Зі зменшенням популярності Meme-валют багато спекулянтів, які раніше перебували у світі криптовалют, звернули свою увагу на ринок скіна CS-гри, обговорюючи тенденції цін на прикраси та графіки свічок. Ці колишні "мисливці за криптовалютою" перетворилися на "інвесторів у прикраси", розглядаючи скіни CS:GO як новий код багатства.
CS:GO ("Контр-страйк: Глобальне наступ") було офіційно випущено в серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основи його унікальної економіки прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, цей ринок продовжував процвітати протягом цілого дванадцятиріччя.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-атрибутів раптово обвалився, індекс ринку впав на 20% за три дні, ціни на багато популярних торгових товарів практично зменшилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового краху вже добре знайома інвесторам, які пережили коливання криптовалют, тільки цього разу у них у руках "віртуальні шкірки для зброї".
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки збільшенню вартості шкіри, опинилися в скрутному становищі за одну ніч.
Як ці ігрові скіни, що нагадують NFT та мають подібний до Meme-коінів спад, змогли привернути увагу багатьох послідовників і які наслідки це може мати?
Зручна гра з багатством
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет мав посередні показники, ринок предметів CS:GO розквітав, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюти.
Усе це бере початок з оновлення Arms Deal у 2013 році, коли в гру було введено систему скіна (по суті, графічний нашарування, яке дозволяє змінювати зовнішній вигляд зброї), і гравці могли отримувати їх лише випадковим чином.
Це започаткувало модель фінансової гри "лотерея з розпакуванням". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши повноцінну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, інвесторів, чорний ринок і інструменти даних.
Ринок навіть розвинув професійні інструменти аналізу історичних цінових графіків.
Але більшість тих, хто пережив злети і падіння ринку шкір у CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.
У 2019 році, маньто був студентом університету. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни — це більше, ніж просто прикраси, вони більше схожі на соціальну валюту, а якісні або рідкісні скіни показують статус гравця в спільноті та задовольняють потребу в марнославстві. Це, природно, створює попит на обіг ювелірних виробів, а також культивує відповідний ринок.
З поглибленням розуміння ринку, Мантао побачив різке зростання цін на шкіру, і, будучи тоді студентом, який потребував грошей, він почав пробувати "спекулювати на шкірі".
Його перший прибуток був не великий: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, порадів кілька днів."
Для Манту купівля скінів і сам ігровий досвід йдуть рука об руку. У нього немає певної торгової стратегії, «він просто хоче грати, а потім купує і грає», але волатильність ринку повертає його до гри, наприклад, у квітні цього року, коли він почув, що «ринок ювелірних виробів гарячий» і реінвестував.
Насправді, CS:GO та економіка артефактів, яку вона створила, дійсно взаємодоповнюють і підтримують один одного.
Відомий аналітик, який досліджує цей ринок, вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і, порівняно з початковим етапом, не зазнав значних змін", до цього додається, що розробники ігор часто проводять заходи для стимулювання участі, що може швидко залучити старих гравців через ностальгію або інші фактори.
Зберігаючи старих гравців, промоція кіберспортивних ведучих також знизила бар'єри для входу, привертаючи постійний потік "нових сил" (переважно студентів) на ринок, формуючи додатковий попит.
Пихання самолюбства спонукає гравців обмінюватися шкірами, перспективи прибутку приваблюють нових і старих гравців брати участь, заробляючи під час гри, стає найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.
Стрибок вартості прикрас
Різниця в ціні на ювелірному ринку CS:GO вражає уяву: від звичайних скінів вартістю в кілька юанів до рідкісних скарбів на десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом утворюють унікальну екологію. Це схоже на стратифікацію ринку криптовалют – звичайні скіни схожі на «маленькі монети», тоді як топові аксесуари, такі як снайпери дракона та ножі-метелики, можна порівняти з відомими предметами у світі NFT, а ціни на них продовжують зростати через дефіцит та консенсусні премії.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості знаходиться в нижній частині цінового спектру, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїне прокляття" може коштувати лише близько 0,36 долара (приблизно 2,5 юаня). Ці предмети отримати відносно легко, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вдалий дизайн, певну рідкісність або використовуються в популярній зброї.
Ринкова ціна високого класу зростає в геометричній прогресії, і в достатку з'являються ювелірні вироби вартістю від тисяч юанів до десятків тисяч юанів. Зазвичай це надзвичайно рідкісні ножі, рукавички або першокласні скіни для зброї з легендарними смаками. Новий "M4A4 |", який фіксує вбивства та поставляється з рідкісною наклейкою Howl", рекомендована ціна на ринку секонд-хенду становить близько 18 324 доларів США (близько 130 000 юанів).
Ці дорогі прикраси вже перевищили функціональність самих ігрових предметів, і їх також вважають колекційними та інвестиційними товарами.
Загалом, такі фактори, як зовнішній вигляд, дизайн, знос, рідкість, стиль, робота ринку, студентські канікули, падіння нових продуктів і навіть ефект якоря ювелірних виробів – все це впливає на їх ринкову ціну. Внутрішньоігрові маркетплейси та сторонні торгові сайти відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Незважаючи на те, що фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на ювелірні вироби все одно часто бувають несподіваними. Така непередбачуваність поширена як на ринку косметики CS:GO, так і в криптовалютному просторі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила, що буде оновлена до CS2, ціна на безліч дорогих скінів та рідкісних стікерів зросла, але вже через кілька місяців CS2 була офіційно запущена, і багато скінів різко впали в ціні через зміни ефектів відображення або налаштування механізму випадання, і багато гравців, які купували на високому рівні, потрапили в «пастку». Подібним чином, деякі токени, пов'язані з політичною фігурою, колись були в центрі уваги, але пізніше ціна монети швидко обвалилася.
Однак рух цін і торгівля аксесуарами, які здаються такими ж випадковими і безкоштовними, як і криптовалюти, насправді знаходяться під контролем розробника гри. Вся економічна екологія навколо розробки ювелірних виробів повинна бути підлаштована під правила команди розробників, а ігрова компанія володіє абсолютною ініціативою.
«Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадання скіна, а також можуть направляти гравців на торгівлю на конкретних платформах», — сказав аналітик. Навіть відображення скінів у грі зміниться у зв'язку з оновленнями гри: «Чому CS2 так сильно впливає на ціну?» Тому що розробники змінили відображення деяких скінів у грі, деякі виглядають краще, деякі більш потворні», — сказав Манту.
Предмети в CS:GO можуть стати інвестиціями, які стрімко зростають у ціні, але насправді ця "мотузка" завжди залишається в руках розробника.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробники оновлять, то обмежать вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці гри ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані має більше контролю."
Повторення історії криптовалюти
Інвестиційні властивості та коливання цін на прикраси змушують людей у криптосфері вигукувати: "Хіба це не NFT?"
Це не нісенітниця, і її ненавмисний ефект «грай, щоб заробити» збігається з моделлю «грай, щоб заробити», яку переслідує гейміфікований фінансовий (GameFi).
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в корисності з NFT, Мантоу зазначив: "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але це лише другорядний фактор.
"Шкіра не має істинної функції і навіть не підвищує ігрові можливості", для молодих гравців прикраси несуть складні психологічні потреби та соціальне значення, є втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що досить схоже на роль NFT в певних колах.
Професійний веб-сайт торгівлі прикрасами у описі золотого принта Чемпіонату Антверпена 2022 року зазначив, що він "не просто наклейка, а символ ідентичності." "Хоча він не може поліпшити техніку, але може покращити ігровий досвід та соціальний статус."
Окрім символічних атрибутів ідентичності, у обох випадках є й подібні фактори, що впливають на ціну.
Аналітики зазначають, що ціни на певні предмети CS:GO можуть зростати через використання стрімерами та кіберспортсменами, що нагадує механізм цінового зростання NFT завдяки ефекту знаменитостей.
Схвалення покупок знаменитостей може підштовхнути ціни на NFT у кілька разів або навіть у тисячу разів у короткостроковій перспективі, але як тільки настрої ринку змінюються, ліквідність знижується або негативні новини про проєкт, ціна може впасти зі скелі, що призведе до втрати великих покупців багато грошей.
За більш збігом обставин, після краху аксесуарів CS:GO ринки криптовалют і монет-мемів непомітно відновилися. Ethereum зріс майже на 40% за 7 днів, подолавши позначку в $2 500, а ціни на багато відомих токенів відновилися. Деякі люди припускають, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний «ефект обертання». Хоча це не може бути безпосередньо підтверджено, збіг цього потоку капіталу став гарячою темою для обговорення серед інвесторів.
Можливості та ризики завжди йдуть поряд, гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, тепер стикаються з безпрецедентним обвалом цін.
50 000 юанів, які були витрачені на пару булочки, зароблені подорожчанням ювелірних виробів, за одну ніч обернулися втратою 70 000 юанів. Говорячи про це зниження, він відчув на собі волатильність валютного кола, і вважає, що в порівнянні з попереднім ринком «повільного падіння і відсутності обсягу торгів», це різке зниження супроводжується хорошим обсягом торгів, і може бути добре, якщо це зможе привернути більше уваги і сприяти відновленню ринку.
Адже, від криптовалюти до предметів у CS:GO, історія спекуляцій з цифровими активами ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають у постійному обігу в різних галузях.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто їх займе.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
VibesOverCharts
· 06-21 10:25
невдахи ще змінюють місце
Переглянути оригіналвідповісти на0
FUDwatcher
· 06-20 13:58
Історія завжди повторюється
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWizard
· 06-18 11:02
маніпулятор ринку знову прийшов обдурювати людей, як лохів
CS:GO ринок шкіри зазнав краху: коли економіка віртуальних прикрас знову відтворює криптоактиви бульбашку
Від бульбашки до краху: процвітання та труднощі економіки шкір CS:GO
Можливо, ви ніколи не грали в CS:GO, але у вас напевно є друзі, які заробляли на ньому гроші — або нещодавно зазнали збитків.
Зі зменшенням популярності Meme-валют багато спекулянтів, які раніше перебували у світі криптовалют, звернули свою увагу на ринок скіна CS-гри, обговорюючи тенденції цін на прикраси та графіки свічок. Ці колишні "мисливці за криптовалютою" перетворилися на "інвесторів у прикраси", розглядаючи скіни CS:GO як новий код багатства.
CS:GO ("Контр-страйк: Глобальне наступ") було офіційно випущено в серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основи його унікальної економіки прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, цей ринок продовжував процвітати протягом цілого дванадцятиріччя.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-атрибутів раптово обвалився, індекс ринку впав на 20% за три дні, ціни на багато популярних торгових товарів практично зменшилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового краху вже добре знайома інвесторам, які пережили коливання криптовалют, тільки цього разу у них у руках "віртуальні шкірки для зброї".
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки збільшенню вартості шкіри, опинилися в скрутному становищі за одну ніч.
Як ці ігрові скіни, що нагадують NFT та мають подібний до Meme-коінів спад, змогли привернути увагу багатьох послідовників і які наслідки це може мати?
Зручна гра з багатством
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет мав посередні показники, ринок предметів CS:GO розквітав, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюти.
Усе це бере початок з оновлення Arms Deal у 2013 році, коли в гру було введено систему скіна (по суті, графічний нашарування, яке дозволяє змінювати зовнішній вигляд зброї), і гравці могли отримувати їх лише випадковим чином.
Це започаткувало модель фінансової гри "лотерея з розпакуванням". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши повноцінну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, інвесторів, чорний ринок і інструменти даних.
Ринок навіть розвинув професійні інструменти аналізу історичних цінових графіків.
Але більшість тих, хто пережив злети і падіння ринку шкір у CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.
У 2019 році, маньто був студентом університету. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни — це більше, ніж просто прикраси, вони більше схожі на соціальну валюту, а якісні або рідкісні скіни показують статус гравця в спільноті та задовольняють потребу в марнославстві. Це, природно, створює попит на обіг ювелірних виробів, а також культивує відповідний ринок.
З поглибленням розуміння ринку, Мантао побачив різке зростання цін на шкіру, і, будучи тоді студентом, який потребував грошей, він почав пробувати "спекулювати на шкірі".
Його перший прибуток був не великий: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, порадів кілька днів."
Для Манту купівля скінів і сам ігровий досвід йдуть рука об руку. У нього немає певної торгової стратегії, «він просто хоче грати, а потім купує і грає», але волатильність ринку повертає його до гри, наприклад, у квітні цього року, коли він почув, що «ринок ювелірних виробів гарячий» і реінвестував.
Насправді, CS:GO та економіка артефактів, яку вона створила, дійсно взаємодоповнюють і підтримують один одного.
Відомий аналітик, який досліджує цей ринок, вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий і, порівняно з початковим етапом, не зазнав значних змін", до цього додається, що розробники ігор часто проводять заходи для стимулювання участі, що може швидко залучити старих гравців через ностальгію або інші фактори.
Зберігаючи старих гравців, промоція кіберспортивних ведучих також знизила бар'єри для входу, привертаючи постійний потік "нових сил" (переважно студентів) на ринок, формуючи додатковий попит.
Пихання самолюбства спонукає гравців обмінюватися шкірами, перспективи прибутку приваблюють нових і старих гравців брати участь, заробляючи під час гри, стає найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.
Стрибок вартості прикрас
Різниця в ціні на ювелірному ринку CS:GO вражає уяву: від звичайних скінів вартістю в кілька юанів до рідкісних скарбів на десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом утворюють унікальну екологію. Це схоже на стратифікацію ринку криптовалют – звичайні скіни схожі на «маленькі монети», тоді як топові аксесуари, такі як снайпери дракона та ножі-метелики, можна порівняти з відомими предметами у світі NFT, а ціни на них продовжують зростати через дефіцит та консенсусні премії.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості знаходиться в нижній частині цінового спектру, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїне прокляття" може коштувати лише близько 0,36 долара (приблизно 2,5 юаня). Ці предмети отримати відносно легко, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вдалий дизайн, певну рідкісність або використовуються в популярній зброї.
Ринкова ціна високого класу зростає в геометричній прогресії, і в достатку з'являються ювелірні вироби вартістю від тисяч юанів до десятків тисяч юанів. Зазвичай це надзвичайно рідкісні ножі, рукавички або першокласні скіни для зброї з легендарними смаками. Новий "M4A4 |", який фіксує вбивства та поставляється з рідкісною наклейкою Howl", рекомендована ціна на ринку секонд-хенду становить близько 18 324 доларів США (близько 130 000 юанів).
Ці дорогі прикраси вже перевищили функціональність самих ігрових предметів, і їх також вважають колекційними та інвестиційними товарами.
Загалом, такі фактори, як зовнішній вигляд, дизайн, знос, рідкість, стиль, робота ринку, студентські канікули, падіння нових продуктів і навіть ефект якоря ювелірних виробів – все це впливає на їх ринкову ціну. Внутрішньоігрові маркетплейси та сторонні торгові сайти відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Незважаючи на те, що фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на ювелірні вироби все одно часто бувають несподіваними. Така непередбачуваність поширена як на ринку косметики CS:GO, так і в криптовалютному просторі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила, що буде оновлена до CS2, ціна на безліч дорогих скінів та рідкісних стікерів зросла, але вже через кілька місяців CS2 була офіційно запущена, і багато скінів різко впали в ціні через зміни ефектів відображення або налаштування механізму випадання, і багато гравців, які купували на високому рівні, потрапили в «пастку». Подібним чином, деякі токени, пов'язані з політичною фігурою, колись були в центрі уваги, але пізніше ціна монети швидко обвалилася.
Однак рух цін і торгівля аксесуарами, які здаються такими ж випадковими і безкоштовними, як і криптовалюти, насправді знаходяться під контролем розробника гри. Вся економічна екологія навколо розробки ювелірних виробів повинна бути підлаштована під правила команди розробників, а ігрова компанія володіє абсолютною ініціативою.
«Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадання скіна, а також можуть направляти гравців на торгівлю на конкретних платформах», — сказав аналітик. Навіть відображення скінів у грі зміниться у зв'язку з оновленнями гри: «Чому CS2 так сильно впливає на ціну?» Тому що розробники змінили відображення деяких скінів у грі, деякі виглядають краще, деякі більш потворні», — сказав Манту.
Предмети в CS:GO можуть стати інвестиціями, які стрімко зростають у ціні, але насправді ця "мотузка" завжди залишається в руках розробника.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробники оновлять, то обмежать вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці гри ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані має більше контролю."
Повторення історії криптовалюти
Інвестиційні властивості та коливання цін на прикраси змушують людей у криптосфері вигукувати: "Хіба це не NFT?"
Це не нісенітниця, і її ненавмисний ефект «грай, щоб заробити» збігається з моделлю «грай, щоб заробити», яку переслідує гейміфікований фінансовий (GameFi).
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в корисності з NFT, Мантоу зазначив: "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але це лише другорядний фактор.
"Шкіра не має істинної функції і навіть не підвищує ігрові можливості", для молодих гравців прикраси несуть складні психологічні потреби та соціальне значення, є втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що досить схоже на роль NFT в певних колах.
Професійний веб-сайт торгівлі прикрасами у описі золотого принта Чемпіонату Антверпена 2022 року зазначив, що він "не просто наклейка, а символ ідентичності." "Хоча він не може поліпшити техніку, але може покращити ігровий досвід та соціальний статус."
Окрім символічних атрибутів ідентичності, у обох випадках є й подібні фактори, що впливають на ціну.
Аналітики зазначають, що ціни на певні предмети CS:GO можуть зростати через використання стрімерами та кіберспортсменами, що нагадує механізм цінового зростання NFT завдяки ефекту знаменитостей.
Схвалення покупок знаменитостей може підштовхнути ціни на NFT у кілька разів або навіть у тисячу разів у короткостроковій перспективі, але як тільки настрої ринку змінюються, ліквідність знижується або негативні новини про проєкт, ціна може впасти зі скелі, що призведе до втрати великих покупців багато грошей.
За більш збігом обставин, після краху аксесуарів CS:GO ринки криптовалют і монет-мемів непомітно відновилися. Ethereum зріс майже на 40% за 7 днів, подолавши позначку в $2 500, а ціни на багато відомих токенів відновилися. Деякі люди припускають, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний «ефект обертання». Хоча це не може бути безпосередньо підтверджено, збіг цього потоку капіталу став гарячою темою для обговорення серед інвесторів.
Можливості та ризики завжди йдуть поряд, гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, тепер стикаються з безпрецедентним обвалом цін.
50 000 юанів, які були витрачені на пару булочки, зароблені подорожчанням ювелірних виробів, за одну ніч обернулися втратою 70 000 юанів. Говорячи про це зниження, він відчув на собі волатильність валютного кола, і вважає, що в порівнянні з попереднім ринком «повільного падіння і відсутності обсягу торгів», це різке зниження супроводжується хорошим обсягом торгів, і може бути добре, якщо це зможе привернути більше уваги і сприяти відновленню ринку.
Адже, від криптовалюти до предметів у CS:GO, історія спекуляцій з цифровими активами ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають у постійному обігу в різних галузях.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто їх займе.