Квін Квон, представник Delabs Games, пояснює, якK****aia, LINE та Telegram сприяють розвитку екосистеми Web3 ігор в нову епоху технологій.
Коли люди думають про веб-ігри Web3, увага часто зосереджена на таких технологіях, як блокчейни, гаманці та токени. Але після десятиліть у ігровій індустрії Квін Квон, керівник веб-ігор Web3 у Delabs Games, зрозумів, що технологія сама по собі не здатна завоювати гравців. У листуванні з Blockzeit він сказав, що також важливо, як вони надають їм досвід. І наразі месенджери стають в нагоді, щоб заповнити цю прогалину.
В Азії додатки, такі як LINE та Telegram, роблять більше, ніж просто з'єднують друзів — вони стають повноцінними ігровими платформами. З розвитком екосистеми MiniDapp від Kaia, Delabs спостерігає зміни в тому, як ігри Web3 досягають своїх аудиторій.
Delabs Games заявила, що вони будують у цих просторах. Компанія нещодавно представила свою останню гру, Boxing Star X на LINE та Telegram на початку цього року, а також випустила свою гру у стилі бейсболу, GigaChadBat на Telegram наприкінці минулого року.
Вони спостерігають з внутрішніх даних, а також у всій індустрії в цілому, що вони лише зараз бачать початок того, що чекає попереду в іграх на основі месенджерів.
Поза Чатом: Нова Ігрова Межа
LINE є відомим ім'ям у Японії, Тайвані та Таїланді. Це місце, де люди спілкуються, діляться фотографіями та тепер грають у ігри. Завдяки екосистемі MiniDapp від Kaia користувачі можуть отримати доступ до ігор на базі блокчейн, не залишаючи додаток. Ніяких завантажень. Ніяких гаманців. Ніяких перешкод.
Для студії розробки ігор результати були швидкими та чіткими. Boxing Star X залучив понад півмільйона користувачів всього за один тиждень. Гравці витратили більше 1,4 мільйона $KAIA токенів у грі. Тим часом середній дохід Delabs на одного платного користувача складав 1 200 $KAIA.
І це не просто одноразові покупки, адже гравці в середньому здійснюють по 25 транзакцій кожен. Це дає уявлення про щось більш глибоке, що відбувається в просторі Web3 ігор, коли мова йде про платформи обміну повідомленнями та витрати.
І це лише одна частина більш широкого тренду: витрати на ігри Web3 зростають. Звіти вказують, що гравці на блокчейні витрачають в середньому більше, ніж традиційні гравці – "більше ніж удвічі щорічно", посилаючись на звіт Helika за 2024 рік.
Секретний інгредієнт: простота
GameFi вже давно бореться з onboarding. Гаманець, плати за газ та незручні інтерфейси відштовхують випадкових гравців ще до початку гри. Інтеграція LINE з Kaia MiniDapps пропонує більш чистий шлях. Гравці натискають на посилання, і гра відкривається всередині додатку без налаштувань або бар'єрів.
Те ж саме і з Telegram, де такі ігри, як Notcoin (NOT) та Hamster Kombat, користуються популярністю — не через свою яскравість, а через простоту. Гравці натискають, заробляють і веселяться. Це просто, і це працює.
Це лише одна з причин, чому Telegram склав 21% нових запусків ігор Web3 у 2024 році, підживлюючись його 950 мільйонною базою користувачів та інтеграцією з блокчейном TON. Notcoin, наприклад, зібрав понад 650 000 користувачів всього за кілька тижнів, демонструючи вірусний потенціал Telegram.
Видаляючи складність, ці платформи роблять Web3-ігри доступними для мас. Не дивно, що коли все просто, більше людей приєднується.
Чому середньоядерні ігри перемагають
Ми всі бачили, як ігри з можливістю заробітку через натискання стали вірусними. Вони веселі та доступні, але є межа. Все стає цікавішим у середньому сегменті з іграми, які пропонують глибину, прогрес і залучення гравців.
Ось де знаходиться Boxing Star X, а також наступний запуск Delabs цього року, Ragnarok Libre. Випуск від tap-to-earn, середньоядерний ігровий досвід є наступним логічним кроком для гравців і розробників.
Це тому, що справа не лише у зборі токенів. Гравці змагаються, підвищують рівень і персоналізують свої враження, і готові витрачати на це. І вони з радістю готові платити за це. І дані це підтверджують.
Наприклад, 10% користувачів середньокласних ігор Delabs є великими витратниками, з постійними, стабільними витратами, які вказують на стійку внутрішньоігрову економіку.
Азія веде шлях
Web3-ігри процвітають завдяки досяжності. За допомогою Kaia та LINE, розробники в Азії мають доступ до понад 250 мільйонів потенційних користувачів по всьому континенту. KakaoTalk додає ще більше досяжності в Південній Кореї, яка має майже повну частку ринку.
Інфраструктура також потужна. Односекундна блокування Kaia, низькі комісії та зручний дизайн роблять її ідеальною для швидкоплинних ігор, тоді як абстракція облікових записів дозволяє гравцям приєднуватися без необхідності розуміти Web3. Завдяки великому охопленню та налагодженій інфраструктурі не дивно, що екосистема зростає і демонструє реальний імпульс, з такими індустріальними назвами, як Frog Defense, Elderglade та Goblin Tycoon, які також на підході.
І поки LINE домінує в Східній Азії, Telegram стрімко розвивається на ринках, що розвиваються, зокрема в Південно-Східній Азії, Південній Америці та частинах Африки. Його підтримка HTML5 і інтеграція з TON blockchain створюють ідеальне середовище для Web3. Розробники люблять швидкість створення; гравці люблять простоту гри.
Станом на вересень 2024 року дев'ять основних ігор Telegram зафіксували понад 3 мільйони активних гаманців, що є рідкісним темпом зростання для традиційних ігор. Як і LINE, Telegram переписує правила розподілу, зустрічаючи гравців там, де вони вже є.
Дорожня карта Delabs Games
У підсумку, це говорить про те, що ігри на базі месенджерів — це не просто тренд, а довгострокова зміна
У Delabs Games вони тільки починають у галузі ігор у месенджерах. Але перші сигнали показують їм, що комбінація месенджерів та блокчейн-ігор не тільки життєздатна — вона трансформує.
Компанія очікує, що більше розробників зануриться в цей простір. Вона бачить, як більше гравців відкриють, наскільки простим може бути Web3. І ми побачимо, як нові екосистеми зростають — не з ажіотажу, а з реальної, тривалої залученості.
Видаляючи тертя, досягаючи величезних аудиторій і забезпечуючи власність, доступність та реальну цінність, Kaia, LINE та Telegram визначають наступну еру ігор не лише в Азії, а й у всьому світі.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Kaia, LINE, Telegram: Потужність наступної хвилі Web3 ігор в Азії
Коли люди думають про веб-ігри Web3, увага часто зосереджена на таких технологіях, як блокчейни, гаманці та токени. Але після десятиліть у ігровій індустрії Квін Квон, керівник веб-ігор Web3 у Delabs Games, зрозумів, що технологія сама по собі не здатна завоювати гравців. У листуванні з Blockzeit він сказав, що також важливо, як вони надають їм досвід. І наразі месенджери стають в нагоді, щоб заповнити цю прогалину.
В Азії додатки, такі як LINE та Telegram, роблять більше, ніж просто з'єднують друзів — вони стають повноцінними ігровими платформами. З розвитком екосистеми MiniDapp від Kaia, Delabs спостерігає зміни в тому, як ігри Web3 досягають своїх аудиторій.
Delabs Games заявила, що вони будують у цих просторах. Компанія нещодавно представила свою останню гру, Boxing Star X на LINE та Telegram на початку цього року, а також випустила свою гру у стилі бейсболу, GigaChadBat на Telegram наприкінці минулого року.
Вони спостерігають з внутрішніх даних, а також у всій індустрії в цілому, що вони лише зараз бачать початок того, що чекає попереду в іграх на основі месенджерів.
Поза Чатом: Нова Ігрова Межа
LINE є відомим ім'ям у Японії, Тайвані та Таїланді. Це місце, де люди спілкуються, діляться фотографіями та тепер грають у ігри. Завдяки екосистемі MiniDapp від Kaia користувачі можуть отримати доступ до ігор на базі блокчейн, не залишаючи додаток. Ніяких завантажень. Ніяких гаманців. Ніяких перешкод.
Для студії розробки ігор результати були швидкими та чіткими. Boxing Star X залучив понад півмільйона користувачів всього за один тиждень. Гравці витратили більше 1,4 мільйона $KAIA токенів у грі. Тим часом середній дохід Delabs на одного платного користувача складав 1 200 $KAIA.
І це не просто одноразові покупки, адже гравці в середньому здійснюють по 25 транзакцій кожен. Це дає уявлення про щось більш глибоке, що відбувається в просторі Web3 ігор, коли мова йде про платформи обміну повідомленнями та витрати.
І це лише одна частина більш широкого тренду: витрати на ігри Web3 зростають. Звіти вказують, що гравці на блокчейні витрачають в середньому більше, ніж традиційні гравці – "більше ніж удвічі щорічно", посилаючись на звіт Helika за 2024 рік.
Секретний інгредієнт: простота
GameFi вже давно бореться з onboarding. Гаманець, плати за газ та незручні інтерфейси відштовхують випадкових гравців ще до початку гри. Інтеграція LINE з Kaia MiniDapps пропонує більш чистий шлях. Гравці натискають на посилання, і гра відкривається всередині додатку без налаштувань або бар'єрів.
Те ж саме і з Telegram, де такі ігри, як Notcoin (NOT) та Hamster Kombat, користуються популярністю — не через свою яскравість, а через простоту. Гравці натискають, заробляють і веселяться. Це просто, і це працює.
Це лише одна з причин, чому Telegram склав 21% нових запусків ігор Web3 у 2024 році, підживлюючись його 950 мільйонною базою користувачів та інтеграцією з блокчейном TON. Notcoin, наприклад, зібрав понад 650 000 користувачів всього за кілька тижнів, демонструючи вірусний потенціал Telegram.
Видаляючи складність, ці платформи роблять Web3-ігри доступними для мас. Не дивно, що коли все просто, більше людей приєднується.
Чому середньоядерні ігри перемагають
Ми всі бачили, як ігри з можливістю заробітку через натискання стали вірусними. Вони веселі та доступні, але є межа. Все стає цікавішим у середньому сегменті з іграми, які пропонують глибину, прогрес і залучення гравців.
Ось де знаходиться Boxing Star X, а також наступний запуск Delabs цього року, Ragnarok Libre. Випуск від tap-to-earn, середньоядерний ігровий досвід є наступним логічним кроком для гравців і розробників.
Це тому, що справа не лише у зборі токенів. Гравці змагаються, підвищують рівень і персоналізують свої враження, і готові витрачати на це. І вони з радістю готові платити за це. І дані це підтверджують.
Наприклад, 10% користувачів середньокласних ігор Delabs є великими витратниками, з постійними, стабільними витратами, які вказують на стійку внутрішньоігрову економіку.
Азія веде шлях
Web3-ігри процвітають завдяки досяжності. За допомогою Kaia та LINE, розробники в Азії мають доступ до понад 250 мільйонів потенційних користувачів по всьому континенту. KakaoTalk додає ще більше досяжності в Південній Кореї, яка має майже повну частку ринку.
Інфраструктура також потужна. Односекундна блокування Kaia, низькі комісії та зручний дизайн роблять її ідеальною для швидкоплинних ігор, тоді як абстракція облікових записів дозволяє гравцям приєднуватися без необхідності розуміти Web3. Завдяки великому охопленню та налагодженій інфраструктурі не дивно, що екосистема зростає і демонструє реальний імпульс, з такими індустріальними назвами, як Frog Defense, Elderglade та Goblin Tycoon, які також на підході.
І поки LINE домінує в Східній Азії, Telegram стрімко розвивається на ринках, що розвиваються, зокрема в Південно-Східній Азії, Південній Америці та частинах Африки. Його підтримка HTML5 і інтеграція з TON blockchain створюють ідеальне середовище для Web3. Розробники люблять швидкість створення; гравці люблять простоту гри.
Станом на вересень 2024 року дев'ять основних ігор Telegram зафіксували понад 3 мільйони активних гаманців, що є рідкісним темпом зростання для традиційних ігор. Як і LINE, Telegram переписує правила розподілу, зустрічаючи гравців там, де вони вже є.
Дорожня карта Delabs Games
У підсумку, це говорить про те, що ігри на базі месенджерів — це не просто тренд, а довгострокова зміна
У Delabs Games вони тільки починають у галузі ігор у месенджерах. Але перші сигнали показують їм, що комбінація месенджерів та блокчейн-ігор не тільки життєздатна — вона трансформує.
Компанія очікує, що більше розробників зануриться в цей простір. Вона бачить, як більше гравців відкриють, наскільки простим може бути Web3. І ми побачимо, як нові екосистеми зростають — не з ажіотажу, а з реальної, тривалої залученості.
Видаляючи тертя, досягаючи величезних аудиторій і забезпечуючи власність, доступність та реальну цінність, Kaia, LINE та Telegram визначають наступну еру ігор не лише в Азії, а й у всьому світі.