Jika Anda adalah penggemar permainan Web3, Anda mungkin sudah familiar dengan permainan seluler Web3 FPS MATR1X FIRE. Jika Anda belum pernah mendengarnya, jangan khawatir. Lihatlah gambar di bawah ini; ini adalah MATR1X FIRE.
Sekarang, apa masalah besar tentang gambar ini? Nah, kulit senapan sniper menakjubkan yang Anda lihat dalam gambar baru-baru ini dijual seharga $ 120.000 yang mengesankan.
Sistem pembukaan kasus CS2 adalah salah satu mekanisme "lotere digital" paling ikonik di luar sana. Di ruang Web3, kami akhirnya melihat proyek yang menggabungkan konsep ini dengan fitur ekonomi unik Web3 - masukkan MATR1X FIRE. Saat ini, ekosistem MATR1X FIRE sedang menjalankan acara pembukaan kasus pertamanya, dijuluki "Proyek Apollo," yang menghasilkan banyak desas-desus.
Saat game Web3 berkembang, kita melihat peningkatan jumlah proyek game berkualitas tinggi di berbagai blockchain. Ada juga lonjakan infrastruktur yang bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara game Web2 dan Web3. Namun, istilah 'GameFi' masih memiliki bobot yang signifikan di dunia Web3.
Meskipun game Web3 telah menempuh jalan yang panjang sejak era “GameFi 1.0” yang dipimpin oleh judul seperti Wolf Game, pengembangan game yang benar-benar berkualitas membutuhkan waktu. Sebagai hasilnya, banyak proyek game Web3 saat ini cenderung ke arah game mobile yang idle. Game-game ini seringkali menampilkan mekanika yang membuat ketagihan dan gameplay yang mudah diakses, namun model ekonominya cenderung tetap pada pendekatan “bertani, menarik, menjual” yang sederhana. Potensi besar dari model ekonomi Web3 dalam gaming masih belum dimanfaatkan sepenuhnya.
Melihat industri game Web2, kami melihat bahwa game tidak lagi hanya tentang partisipasi aktif. Sama seperti berapa banyak penggemar sepak bola yang tidak pernah bermain olahraga tetapi tidak pernah melewatkan pertandingan, sekarang ada banyak penggemar game yang tidak bermain game sendiri tetapi secara religius mengikuti turnamen e-sports. Dengan gameplay yang menarik dan elemen kompetitif, game kompetitif telah berkembang menjadi bentuk hiburan massal. Ambil CSGO (sekarang CS2) misalnya - sementara game itu sendiri gratis untuk dimainkan, pasar kosmetik dalam game-nya menghasilkan miliaran dolar dalam transaksi tahunan.
Volume transaksi besar ini hanya mungkin terjadi karena game telah mencapai status hiburan massa. Banyak pemain mungkin mundur dari bermain CS secara aktif karena komitmen hidup, tetapi mereka sering kali menyimpan kosmetik mereka, terkadang bahkan menyewakan untuk penghasilan pasif. Selain itu, sejumlah pemain menyimpan kosmetik hanya untuk alasan sentimental. Bagaimanapun juga, mengumpulkan adalah sifat manusia yang umum.
Sama seperti permainan Web2 telah mendorong industri e-sports yang berkembang pesat, permainan Web3 memiliki potensi untuk melakukan hal yang sama. Membangun jumlah penonton e-sports yang besar dan memupuk pengaruh di antara non-pemain sangat penting untuk mendirikan pondasi yang kokoh bagi pengembangan IP game. Fitur unik Web3 membuka kemungkinan baru untuk streaming e-sports dan ekspansi IP yang tidak mungkin dilakukan di Web2, seperti model Watch-to-Earn dan ekstensi IP virtual dan dunia nyata berbasis NFT.
Sementara penjualan kosmetik teratas MATR1X FIRE seharga $ 120.000 sangat mengesankan, mereplikasi keberhasilan pasar kosmetik CS2 membutuhkan lebih dari sekadar menyalin mekanisme. Itulah sebabnya MATR1X berinvestasi besar-besaran dalam e-sports dan pengembangan IP, mengintegrasikan elemen-elemen ini ke dalam ekosistem Web3 dengan mulus. Dengan pemahaman mendalam tentang game Web2 dan model ekonomi unik Web3, MATR1X tidak hanya mengatasi masalah "spiral kematian" yang umum di game Web3 tetapi juga mengeksplorasi cara-cara inovatif untuk mendorong batas-batas apa yang mungkin di ruang game Web3.
Rencana Apollo MATR1X adalah istilah payung untuk serangkaian inisiatif menarik dalam ekosistem MATR1X. Ini mencakup acara pembukaan kotak harta karun pertama, airdrop token $MAX, dan rilis koleksi skin premium. Permata mahkota dari rencana ini adalah tanpa ragu acara pembukaan kotak harta karun. Dengan berpartisipasi, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan beberapa NFT skin game komemoratif tingkat atas dalam ekosistem ini, serta kesempatan untuk mendapatkan bagian dari 50 juta token $MAX.
Ingatlah bahwa kulit senapan rundik yang kami sebutkan sebelumnya yang terjual dengan harga $100,000? Kelangkaannya sebanding dengan kulit legendaris “Dragon Lore” CS2, menjadikannya salah satu item paling didambakan dalam ekosistem MATR1X. Jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan kulit ini, Anda juga akan maksimalkan pendapatan token $MAX Anda, karena jumlah $MAX yang Anda terima langsung terkait dengan kelangkaan kulit yang Anda buka. Sistem cerdik ini mencampurkan sensasi membuka kotak dari game tradisional dengan mekanika distribusi token Web3, menciptakan pengalaman inovatif dan menarik.
Mekanisme "pembukaan kasus" adalah fitur kunci di ketiga game dalam ekosistem Matr1x: MATR1X FIRE, MATR1X Battle, dan Castile.
Sistem ini memperkenalkan sumber pendapatan baru bagi pemain MATR1X FIRE. Mereka yang memiliki karakter dalam permainan dapat menghasilkan tidak hanya melalui bermain langsung ($FIRE atau token $MAX) tetapi juga melalui penurunan “kotak harta karun”. Kotak-kotak ini dapat berisi skin permainan NFT eksklusif edisi terbatas. Setiap musim membawa kotak-kotak harta karun baru dengan skin baru, sementara skin lama yang dihentikan produksinya menjadi barang koleksi langka. Jumlah kotak yang dirilis setiap musim juga dibatasi, menambah nilai mereka.
Membuka kotak-kotak harta karun ini bukan hanya soal kulit - Anda juga bisa mendapatkan poin MAX untuk airdrop token $MAX tambahan.
Untuk membuka kotak, Anda akan memerlukan beberapa token $FIRE dan sejumlah kecil stablecoin seperti $USDT. Mekanisme ini merupakan solusi cerdas untuk masalah umum dalam permainan Web3 di mana nilai token menurun ketika lebih banyak pemain bergabung dan mendapatkan keuntungan. Pada dasarnya, ini membuat penghasilan menjadi seperti permainan - Anda mungkin mendapatkan skin biasa, atau Anda bisa mendapat jackpot dengan skin “pisau” atau “sarung tangan” ultra-langka. Pilihan untuk mengambil risiko penghasilan Anda demi kesempatan mendapatkan NFT langka ini sepenuhnya terserah Anda.
Meskipun siapa pun dapat menghasilkan kotak melalui bermain game, menonton acara e-sports, atau berpartisipasi dalam prediksi, Matr1x tidak melupakan para pendukung setianya. Tahun lalu, mereka meluncurkan seri NFT MATR1X KUKU untuk memperluas IP ekosistem mereka. Dengan melakukan staking pada NFT KUKU ini, Anda dapat menghasilkan “kotak harta KUKU” eksklusif. Semakin banyak yang Anda staking dan semakin lama Anda memegang, semakin banyak kotak yang bisa Anda dapatkan.
Kotak-kotak edisi terbatas ini (hanya sekitar 500.000 secara keseluruhan) tidak hanya berisi skin NFT kenangan kelas atas tetapi juga mendistribusikan sebagian dari 50 juta token $MAX yang dialokasikan untuk inisiatif ini.
MATR1X telah dengan cemerlang mengadaptasi mekanisme 'pembukaan kasus' dari permainan Web2, dengan mulus mengintegrasikannya ke dalam ekosistem Web3:
MATR1X FIRE telah sukses menyelenggarakan lebih dari 10 acara offline dan lebih dari 50 acara online. Acara e-sports ini telah diadakan di 10 negara dan wilayah di seluruh dunia, termasuk Dubai di Arab Saudi, Hong Kong, Taipei, Tokyo di Jepang, Singapura, dan Manila di Filipina. Paparan total untuk acara-acara ini telah melampaui 10 juta tayangan.
Acara Asia Master, yang diselenggarakan pada bulan April di lokasi utama Festival di Hong Kong, merupakan kesuksesan besar. Sebanyak 94 tim dari 10 negara dan wilayah di Asia ikut serta dalam babak kualifikasi. Tim-tim terbaik muncul dari persaingan sengit untuk berkumpul di Hong Kong dan bersaing memperebutkan kejuaraan. Banyak momen berkesan terjadi selama acara, seperti babak final kualifikasi untuk wilayah Hong Kong, Macau, dan Taiwan, di mana anggota tim juara melompat ke dalam asap dengan impresif untuk "backstab" lawan terakhir yang tersisa dan memastikan kemenangan.
Final besar offline di Hong Kong berlangsung pada 9 April dan disiarkan secara global, menarik lebih dari 1,8 juta penonton, menciptakan tonggak sejarah baru dalam e-sports Web3. Pada akhirnya, tim Black and White E-sports dari China meraih juara. Menariknya, hadiah juara mereka terintegrasi dengan Web3, termasuk 10.000 token $FIRE dan sebuah YATC NFT senilai 18 ETH.
MATR1X juga telah bermitra dengan GEDA ESPORTS untuk meluncurkan acara taruhan komprehensif, dengan total hadiah hingga $300,000. Sebelum acara e-sports Watch 2 Earn dari MATR1X, kami belum pernah melihat konten live yang begitu mendebarkan yang menarik hampir 2 juta penonton dan berhasil mengonversi sejumlah besar dari mereka ke dalam ekosistem Web3 melalui kegiatan “XX 2 Earn”. Konten acara yang menarik, dikombinasikan dengan model insentif unik Web3, melengkapi satu sama lain dengan sempurna, memaksimalkan nilai potensial dari streaming langsung e-sports. Di masa depan, MATR1X berencana membuat kotak kenang-kenangan eksklusif untuk acara e-sports, mengintegrasikan mekanisme unboxing ke dalam Watch 2 Earn. Kita bahkan mungkin melihat IP KUKU dari MATR1X muncul sebagai barang kenang-kenangan dalam acara e-sports di masa depan. Acara e-sports juga bisa menjadi saluran pengembangan untuk IP game, memperkaya cerita dan citra IP melalui momen-momen seru dari acara e-sports.
'Penerapan massal' yang sebenarnya dari sebuah permainan kompetitif bergantung pada eksplorasi bidang e-sports. Dua aspek kritis dari eksplorasi ini adalah acara dan klub profesional. MATR1X telah menunjukkan kemampuan operasional yang sangat baik dalam mengadakan acara, dan beberapa klub profesional fokus pada ekosistem e-sports MATR1X. Termasuk di dalamnya adalah Black and White E-sports, Boarding Bridge, JGG (Japan Gaming Guild), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street, dan QIEG.
MATR1X telah mengambil langkah pertama yang signifikan dalam jalur yang menantang untuk “membuka lingkaran”, memulai perjalanan baru yang belum pernah dilalui oleh permainan Web3 sebelumnya.
Saat ini, acara unboxing pertama ekosistem MATR1X, "Apollo Plan", telah resmi dimulai. Acara ini menampilkan dua jenis kotak: "Kotak Suvenir KUKU" dan "Kotak Suvenir Pionir". Membuka satu Kotak Suvenir Pioneer menghabiskan 1 $FIRE, memberi hadiah 1 $MAX dan NFT senjata seri Pioneer. Pioneer Box memiliki peluang 10% berisi senjata kelas suvenir, yang dilengkapi dengan 4 stiker. Kombinasi stiker yang berbeda akan menghargai jumlah $MAX yang bervariasi. Sejauh ini, 5.969.781 $FIRE telah dikonsumsi dalam acara ini, dan harga $FIRE telah melonjak melewati $ 1,7, mendekati level tertinggi historisnya.
Dengan lebih dari 1,1 juta unduhan dan lebih dari 1,2 juta pemain terdaftar, MATR1X FIRE terus berkembang. Ini bukan hanya pemimpin yang tak terbantahkan di jaringan Polygon tetapi juga game Web3 teratas di semua jaringan dalam hal data on-chain — dengan lebih dari 2,5 juta alamat dompet aktif unik dan lebih dari 26 juta transaksi game dalam 30 hari terakhir, peringkat pertama dalam data on-chain di antara semua game Web3.
Mereka selalu berada di garis depan permainan Web3, dengan berani menjelajahi wilayah baru. Pengenalan mekanisme 'unboxing' tidak hanya menyediakan solusi baru untuk tantangan ekonomi Web3 tetapi juga menandai langkah pertama dalam menjelajahi potensi luas 'hiburan massal' dalam permainan Web3. Masa depan MATR1X menyimpan banyak kejutan, menunggu kita untuk menjelajah bersama.
Jika Anda adalah penggemar permainan Web3, Anda mungkin sudah familiar dengan permainan seluler Web3 FPS MATR1X FIRE. Jika Anda belum pernah mendengarnya, jangan khawatir. Lihatlah gambar di bawah ini; ini adalah MATR1X FIRE.
Sekarang, apa masalah besar tentang gambar ini? Nah, kulit senapan sniper menakjubkan yang Anda lihat dalam gambar baru-baru ini dijual seharga $ 120.000 yang mengesankan.
Sistem pembukaan kasus CS2 adalah salah satu mekanisme "lotere digital" paling ikonik di luar sana. Di ruang Web3, kami akhirnya melihat proyek yang menggabungkan konsep ini dengan fitur ekonomi unik Web3 - masukkan MATR1X FIRE. Saat ini, ekosistem MATR1X FIRE sedang menjalankan acara pembukaan kasus pertamanya, dijuluki "Proyek Apollo," yang menghasilkan banyak desas-desus.
Saat game Web3 berkembang, kita melihat peningkatan jumlah proyek game berkualitas tinggi di berbagai blockchain. Ada juga lonjakan infrastruktur yang bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara game Web2 dan Web3. Namun, istilah 'GameFi' masih memiliki bobot yang signifikan di dunia Web3.
Meskipun game Web3 telah menempuh jalan yang panjang sejak era “GameFi 1.0” yang dipimpin oleh judul seperti Wolf Game, pengembangan game yang benar-benar berkualitas membutuhkan waktu. Sebagai hasilnya, banyak proyek game Web3 saat ini cenderung ke arah game mobile yang idle. Game-game ini seringkali menampilkan mekanika yang membuat ketagihan dan gameplay yang mudah diakses, namun model ekonominya cenderung tetap pada pendekatan “bertani, menarik, menjual” yang sederhana. Potensi besar dari model ekonomi Web3 dalam gaming masih belum dimanfaatkan sepenuhnya.
Melihat industri game Web2, kami melihat bahwa game tidak lagi hanya tentang partisipasi aktif. Sama seperti berapa banyak penggemar sepak bola yang tidak pernah bermain olahraga tetapi tidak pernah melewatkan pertandingan, sekarang ada banyak penggemar game yang tidak bermain game sendiri tetapi secara religius mengikuti turnamen e-sports. Dengan gameplay yang menarik dan elemen kompetitif, game kompetitif telah berkembang menjadi bentuk hiburan massal. Ambil CSGO (sekarang CS2) misalnya - sementara game itu sendiri gratis untuk dimainkan, pasar kosmetik dalam game-nya menghasilkan miliaran dolar dalam transaksi tahunan.
Volume transaksi besar ini hanya mungkin terjadi karena game telah mencapai status hiburan massa. Banyak pemain mungkin mundur dari bermain CS secara aktif karena komitmen hidup, tetapi mereka sering kali menyimpan kosmetik mereka, terkadang bahkan menyewakan untuk penghasilan pasif. Selain itu, sejumlah pemain menyimpan kosmetik hanya untuk alasan sentimental. Bagaimanapun juga, mengumpulkan adalah sifat manusia yang umum.
Sama seperti permainan Web2 telah mendorong industri e-sports yang berkembang pesat, permainan Web3 memiliki potensi untuk melakukan hal yang sama. Membangun jumlah penonton e-sports yang besar dan memupuk pengaruh di antara non-pemain sangat penting untuk mendirikan pondasi yang kokoh bagi pengembangan IP game. Fitur unik Web3 membuka kemungkinan baru untuk streaming e-sports dan ekspansi IP yang tidak mungkin dilakukan di Web2, seperti model Watch-to-Earn dan ekstensi IP virtual dan dunia nyata berbasis NFT.
Sementara penjualan kosmetik teratas MATR1X FIRE seharga $ 120.000 sangat mengesankan, mereplikasi keberhasilan pasar kosmetik CS2 membutuhkan lebih dari sekadar menyalin mekanisme. Itulah sebabnya MATR1X berinvestasi besar-besaran dalam e-sports dan pengembangan IP, mengintegrasikan elemen-elemen ini ke dalam ekosistem Web3 dengan mulus. Dengan pemahaman mendalam tentang game Web2 dan model ekonomi unik Web3, MATR1X tidak hanya mengatasi masalah "spiral kematian" yang umum di game Web3 tetapi juga mengeksplorasi cara-cara inovatif untuk mendorong batas-batas apa yang mungkin di ruang game Web3.
Rencana Apollo MATR1X adalah istilah payung untuk serangkaian inisiatif menarik dalam ekosistem MATR1X. Ini mencakup acara pembukaan kotak harta karun pertama, airdrop token $MAX, dan rilis koleksi skin premium. Permata mahkota dari rencana ini adalah tanpa ragu acara pembukaan kotak harta karun. Dengan berpartisipasi, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan beberapa NFT skin game komemoratif tingkat atas dalam ekosistem ini, serta kesempatan untuk mendapatkan bagian dari 50 juta token $MAX.
Ingatlah bahwa kulit senapan rundik yang kami sebutkan sebelumnya yang terjual dengan harga $100,000? Kelangkaannya sebanding dengan kulit legendaris “Dragon Lore” CS2, menjadikannya salah satu item paling didambakan dalam ekosistem MATR1X. Jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan kulit ini, Anda juga akan maksimalkan pendapatan token $MAX Anda, karena jumlah $MAX yang Anda terima langsung terkait dengan kelangkaan kulit yang Anda buka. Sistem cerdik ini mencampurkan sensasi membuka kotak dari game tradisional dengan mekanika distribusi token Web3, menciptakan pengalaman inovatif dan menarik.
Mekanisme "pembukaan kasus" adalah fitur kunci di ketiga game dalam ekosistem Matr1x: MATR1X FIRE, MATR1X Battle, dan Castile.
Sistem ini memperkenalkan sumber pendapatan baru bagi pemain MATR1X FIRE. Mereka yang memiliki karakter dalam permainan dapat menghasilkan tidak hanya melalui bermain langsung ($FIRE atau token $MAX) tetapi juga melalui penurunan “kotak harta karun”. Kotak-kotak ini dapat berisi skin permainan NFT eksklusif edisi terbatas. Setiap musim membawa kotak-kotak harta karun baru dengan skin baru, sementara skin lama yang dihentikan produksinya menjadi barang koleksi langka. Jumlah kotak yang dirilis setiap musim juga dibatasi, menambah nilai mereka.
Membuka kotak-kotak harta karun ini bukan hanya soal kulit - Anda juga bisa mendapatkan poin MAX untuk airdrop token $MAX tambahan.
Untuk membuka kotak, Anda akan memerlukan beberapa token $FIRE dan sejumlah kecil stablecoin seperti $USDT. Mekanisme ini merupakan solusi cerdas untuk masalah umum dalam permainan Web3 di mana nilai token menurun ketika lebih banyak pemain bergabung dan mendapatkan keuntungan. Pada dasarnya, ini membuat penghasilan menjadi seperti permainan - Anda mungkin mendapatkan skin biasa, atau Anda bisa mendapat jackpot dengan skin “pisau” atau “sarung tangan” ultra-langka. Pilihan untuk mengambil risiko penghasilan Anda demi kesempatan mendapatkan NFT langka ini sepenuhnya terserah Anda.
Meskipun siapa pun dapat menghasilkan kotak melalui bermain game, menonton acara e-sports, atau berpartisipasi dalam prediksi, Matr1x tidak melupakan para pendukung setianya. Tahun lalu, mereka meluncurkan seri NFT MATR1X KUKU untuk memperluas IP ekosistem mereka. Dengan melakukan staking pada NFT KUKU ini, Anda dapat menghasilkan “kotak harta KUKU” eksklusif. Semakin banyak yang Anda staking dan semakin lama Anda memegang, semakin banyak kotak yang bisa Anda dapatkan.
Kotak-kotak edisi terbatas ini (hanya sekitar 500.000 secara keseluruhan) tidak hanya berisi skin NFT kenangan kelas atas tetapi juga mendistribusikan sebagian dari 50 juta token $MAX yang dialokasikan untuk inisiatif ini.
MATR1X telah dengan cemerlang mengadaptasi mekanisme 'pembukaan kasus' dari permainan Web2, dengan mulus mengintegrasikannya ke dalam ekosistem Web3:
MATR1X FIRE telah sukses menyelenggarakan lebih dari 10 acara offline dan lebih dari 50 acara online. Acara e-sports ini telah diadakan di 10 negara dan wilayah di seluruh dunia, termasuk Dubai di Arab Saudi, Hong Kong, Taipei, Tokyo di Jepang, Singapura, dan Manila di Filipina. Paparan total untuk acara-acara ini telah melampaui 10 juta tayangan.
Acara Asia Master, yang diselenggarakan pada bulan April di lokasi utama Festival di Hong Kong, merupakan kesuksesan besar. Sebanyak 94 tim dari 10 negara dan wilayah di Asia ikut serta dalam babak kualifikasi. Tim-tim terbaik muncul dari persaingan sengit untuk berkumpul di Hong Kong dan bersaing memperebutkan kejuaraan. Banyak momen berkesan terjadi selama acara, seperti babak final kualifikasi untuk wilayah Hong Kong, Macau, dan Taiwan, di mana anggota tim juara melompat ke dalam asap dengan impresif untuk "backstab" lawan terakhir yang tersisa dan memastikan kemenangan.
Final besar offline di Hong Kong berlangsung pada 9 April dan disiarkan secara global, menarik lebih dari 1,8 juta penonton, menciptakan tonggak sejarah baru dalam e-sports Web3. Pada akhirnya, tim Black and White E-sports dari China meraih juara. Menariknya, hadiah juara mereka terintegrasi dengan Web3, termasuk 10.000 token $FIRE dan sebuah YATC NFT senilai 18 ETH.
MATR1X juga telah bermitra dengan GEDA ESPORTS untuk meluncurkan acara taruhan komprehensif, dengan total hadiah hingga $300,000. Sebelum acara e-sports Watch 2 Earn dari MATR1X, kami belum pernah melihat konten live yang begitu mendebarkan yang menarik hampir 2 juta penonton dan berhasil mengonversi sejumlah besar dari mereka ke dalam ekosistem Web3 melalui kegiatan “XX 2 Earn”. Konten acara yang menarik, dikombinasikan dengan model insentif unik Web3, melengkapi satu sama lain dengan sempurna, memaksimalkan nilai potensial dari streaming langsung e-sports. Di masa depan, MATR1X berencana membuat kotak kenang-kenangan eksklusif untuk acara e-sports, mengintegrasikan mekanisme unboxing ke dalam Watch 2 Earn. Kita bahkan mungkin melihat IP KUKU dari MATR1X muncul sebagai barang kenang-kenangan dalam acara e-sports di masa depan. Acara e-sports juga bisa menjadi saluran pengembangan untuk IP game, memperkaya cerita dan citra IP melalui momen-momen seru dari acara e-sports.
'Penerapan massal' yang sebenarnya dari sebuah permainan kompetitif bergantung pada eksplorasi bidang e-sports. Dua aspek kritis dari eksplorasi ini adalah acara dan klub profesional. MATR1X telah menunjukkan kemampuan operasional yang sangat baik dalam mengadakan acara, dan beberapa klub profesional fokus pada ekosistem e-sports MATR1X. Termasuk di dalamnya adalah Black and White E-sports, Boarding Bridge, JGG (Japan Gaming Guild), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street, dan QIEG.
MATR1X telah mengambil langkah pertama yang signifikan dalam jalur yang menantang untuk “membuka lingkaran”, memulai perjalanan baru yang belum pernah dilalui oleh permainan Web3 sebelumnya.
Saat ini, acara unboxing pertama ekosistem MATR1X, "Apollo Plan", telah resmi dimulai. Acara ini menampilkan dua jenis kotak: "Kotak Suvenir KUKU" dan "Kotak Suvenir Pionir". Membuka satu Kotak Suvenir Pioneer menghabiskan 1 $FIRE, memberi hadiah 1 $MAX dan NFT senjata seri Pioneer. Pioneer Box memiliki peluang 10% berisi senjata kelas suvenir, yang dilengkapi dengan 4 stiker. Kombinasi stiker yang berbeda akan menghargai jumlah $MAX yang bervariasi. Sejauh ini, 5.969.781 $FIRE telah dikonsumsi dalam acara ini, dan harga $FIRE telah melonjak melewati $ 1,7, mendekati level tertinggi historisnya.
Dengan lebih dari 1,1 juta unduhan dan lebih dari 1,2 juta pemain terdaftar, MATR1X FIRE terus berkembang. Ini bukan hanya pemimpin yang tak terbantahkan di jaringan Polygon tetapi juga game Web3 teratas di semua jaringan dalam hal data on-chain — dengan lebih dari 2,5 juta alamat dompet aktif unik dan lebih dari 26 juta transaksi game dalam 30 hari terakhir, peringkat pertama dalam data on-chain di antara semua game Web3.
Mereka selalu berada di garis depan permainan Web3, dengan berani menjelajahi wilayah baru. Pengenalan mekanisme 'unboxing' tidak hanya menyediakan solusi baru untuk tantangan ekonomi Web3 tetapi juga menandai langkah pertama dalam menjelajahi potensi luas 'hiburan massal' dalam permainan Web3. Masa depan MATR1X menyimpan banyak kejutan, menunggu kita untuk menjelajah bersama.