Sepuluh tahun yang lalu, dua minggu sebelum proyek Ethereum diumumkan secara publik, saya mempublikasikanposting ini di majalah Bitcoinberpendapat bahwa menerbitkan koin bisa menjadi cara baru untuk mendanai proyek-proyek publik penting. Pemikirannya adalah: masyarakat membutuhkan cara untuk mendanai proyek-proyek berskala besar yang berharga, pasar dan lembaga (baik perusahaan maupun pemerintah) merupakan teknik utama yang kita miliki saat ini, dan keduanya berhasil dalam beberapa kasus dan gagal dalam kasus lain. Menerbitkan koin-koin baru tampaknya seperti kelas ketiga teknologi pendanaan berskala besar, dan tampaknya cukup berbeda dari kedua pasar dan lembaga sehingga akan berhasil dan gagal di tempat-tempat yang berbeda - dan dengan demikian bisa mengisi beberapa kesenjangan penting.
Orang-orang yang peduli pada penelitian kanker dapat memiliki, menerima, dan melakukan perdagangan AntiCancerCoin; orang-orang yang peduli pada penyelamatan lingkungan akan memiliki dan menggunakan ClimateCoin, dan seterusnya. Koin-koin yang dipilih orang untuk digunakan akan menentukan dana untuk penyebab apa yang didanai.
Hari ini pada tahun 2024, topik utama pembahasan di "ruang kripto" tampaknya adalah memecoin. Kita sudah pernah melihat memecoin sebelumnya, dimulai dari Dogecoin kembali pada tahun 2015, dan "koin anjing" menjadi topik utama selama musim 2020-21. Kali ini, mereka kembali memanas, namun dengan cara yang membuat banyak orang merasa tidak nyaman, karena tidak ada yang benar-benar baru dan menarik tentang memecoin. Bahkan, seringkali sebaliknya: tampaknya sekelompok memecoin Solana baru-baru ini secara terbuka sangat rasisDan bahkan memecoin yang tidak rasis seringkali hanya naik turun dalam harga dan tidak memberikan kontribusi apa pun yang berharga di belakangnya.
Dan orang-orang marah:
Bahkan filsuf Ethereum jangka panjang Polynya adalah sangat sangat tidak bahagia:
Salah satu jawaban atas teka-teki ini adalah menggelengkan kepala kami dan mengirim sinyal kebaikan tentang seberapa kami sangat terkejut dan menentang kebodohan ini. Dan sampai batas tertentu, ini adalah hal yang benar untuk dilakukan. Tetapi pada saat yang bersamaan, kita juga bisa bertanya pertanyaan lain: jika orang menghargai bersenang-senang, dan permainan yang difinansialisasi sepertinya setidaknya kadang-kadang memberikan itu, apakah bisa ada versi konsep ini yang lebih positif-sum?
Di antara koin-koin yang lebih menarik yang pernah saya lihat adalah koin-koin di mana sebagian besar pasokan token (atau mekanisme biaya yang berkelanjutan) didedikasikan untuk beberapa jenis amal. Satu setengah tahun yang lalu, ada koin (yang tidak aktif lagi) bernama “GiveWell Inu” yang menyumbangkan hasil kepada GiveWell. Selama dua tahun terakhir, ada koin bernama “Fable of the Dragon Tyrant” yang mendukung proyek-proyek budaya terkait penelitian anti-penuaan, selain penyebab lainnya. Sayangnya, kedua koin ini jauh dari sempurna: GiveWell Inu tampaknya tidak lagi dipelihara, dan yang lainnya memiliki anggota komunitas inti yang sangat menjengkelkan yang terus-menerus mengganggu saya untuk perhatian, yang saat ini membuat saya tidak bersemangat untuk menyebut mereka lebih dari sekali. Lebih berhasil, setelah saya diberi hadiah setengah pasokan token Dogelon Mars, dan langsung menghadiahkannya kembali ke Yayasan Methuselah, Yayasan Methuselah dan komunitas Dogelon Mars tampaknya mengembangkan hubungan positif-sum dengan satu sama lain, secara retrospektif mengubah $ELON menjadi koin amal.
Rasanya ada peluang yang belum dimanfaatkan di sini untuk mencoba menciptakan sesuatu yang lebih positif-sum dan tahan lama. Tapi pada akhirnya, saya pikir bahkan itu akan menciptakan sesuatu yang secara mendasar terbatas, dan kita bisa melakukan yang lebih baik.
Pada dasarnya, orang-orang berpartisipasi dalam memecoin karena (i) nilai mungkin naik, (ii) mereka merasa demokratis dan terbuka untuk siapa pun yang ingin berpartisipasi, dan (iii) mereka menyenangkan. Kita dapat mengalihkan persentase besar dari pasokan memecoin untuk mendukung barang publik yang dihargai oleh orang, namun hal tersebut tidak memberikan manfaat langsung bagi peserta, dan malah terjadi pada (i), dan jika dilakukan dengan buruk akan merugikan juga pada (ii). Bisakah kita melakukan sesuatu yang justru meningkatkan keduanya bagi pengguna rata-rata?
Jawabannya untuk (iii) adalah sederhana: jangan hanya membuat koin, buatlah sebuah permainan. Tetapi buatlah permainan yang benar-benar bermakna dan menyenangkan. Jangan berpikir Candy Crush di blockchain; berpikirlah World of Warcraft di blockchain.
Sebuah “Peneliti Ethereum” di Dunia World of Warcraft. Jika Anda membunuh satu, Anda mendapatkan 15 perak 61 tembaga, dan peluang 0,16% untuk mendapatkan beberapa "Data Relai Ethereum". Jangan mencoba dalam kehidupan nyata.
Sekarang, bagaimana dengan bagian Robin Hood? Ketika saya berkeliling di negara-negara Asia Tenggara berpendapatan rendah, klaim yang sering kali saya dengar adalah bagaimana beberapa orang atau anggota keluarga mereka dulu miskin, tetapi kemudian menjadi cukup kaya berkat fitur bermain dan mendapatkan di Axie Infinitypada 2021. Tentu saja, situasi Axie Infinity pada 2022 sedikit kurang menguntungkanNamun demikian, saya mendapatkan kesan bahwa jika Anda memperhitungkan sifat bermain untuk mendapatkan game, rata-rata, keuntungan finansial bersih negatif bagi pengguna berpenghasilan tinggi tetapi mungkin (ditekankan pada mungkin!) positif bagi pengguna berpenghasilan rendah. Ini sepertinya merupakan sifat yang bagus untuk dimiliki: jika Anda harus kejam secara finansial pada seseorang, bersikaplah kejam pada mereka yang bisa menanganinya, tetapi miliki jaring pengaman untuk menjaga agar pengguna berpenghasilan rendah terlindungi dan bahkan mencoba membuat mereka keluar lebih baik daripada saat masuk.
Terlepas dari seberapa baik Axie Infinity secara khusus mencapai hal ini, terasa intuitif bahwa (i) jika tujuannya adalah untuk memuaskan keinginan orang untuk bersenang-senang, kita seharusnya membuat bukan koin yang mudah disalin tetapi permainan yang lebih rumit dan menarik, dan (ii) permainan yang meninggalkan pemain berpenghasilan rendah secara khusus secara ekonomi lebih baik cenderung meninggalkan komunitas mereka lebih baik daripada sebelumnya. Koin dan permainan amal bahkan bisa digabungkan: salah satu fitur permainan bisa menjadi mekanisme di mana pemain yang berhasil dalam beberapa tugas dapat berpartisipasi dalam pemungutan suara tentang badan amal mana dana yang diterbitkan didistribusikan.
Dengan demikian, membuat permainan yang benar-benar menyenangkan adalah tantangan - lihat beberapa pandangan negatiftentang seberapa baik Axie dalam menyenangkan, danpandangan positif initentang bagaimana mereka telah memperbaiki sejak saat itu. Tim yang paling saya percayai untuk membuat permainan kripto yang menyenangkan adalah 0xPARCkarena mereka telah berhasil dua kali (!!) dalam membuat game kripto (pertama Hutan Gelap, kemudian FrogCrypto) di mana para pemain bersedia bermain sepenuhnya untuk bersenang-senang, bukan karena keinginan untuk menghasilkan uang. Idealnya, tujuannya adalah menciptakan lingkungan yang diciptakan bersama yang membuat semua pemain bahagia: uang adalah nol sum, tetapi kesenangan bisa positif sum.
Salah satu aturan moral pribadi saya adalah “jika ada kelas orang atau kelompok yang tidak Anda sukai, bersedia untuk memuji setidaknya beberapa di antara mereka yang melakukan pekerjaan terbaik dalam memuaskan nilai-nilai Anda”. Jika Anda tidak menyukai pemerintah karena melanggar kebebasan masyarakat, mungkin Anda dapat menemukan ruang di hati Anda untuk mengatakan sesuatu yang baik tentang pemerintah Swiss. Jika Anda tidak menyukai platform media sosial karena bersifat ekstraktif dan mendorong perilaku beracun, tetapi Anda berpikir Reddit 2x lebih sedikit buruk, katakan hal-hal baik tentang Reddit. Pendekatan yang berlawanan - untuk berteriak “ya, semua X adalah bagian dari masalah” - terasa baik pada saat itu, tetapi membuat orang merasa terasing dan mendorong mereka lebih jauh ke dalam gelembung mereka sendiri di mana mereka akan mengisolasi diri sepenuhnya dari segala rayuan moral yang mungkin Anda miliki di masa depan.
Saya berpikir tentang bagian-bagian 'degen' dari ruang kripto dengan cara yang sama. Saya tidak memiliki antusiasme sama sekali untuk koin yang dinamai berdasarkan gerakan politik totaliter, penipuan, penarikan rug, atau segala hal yang terasa menarik pada bulan N tetapi membuat semua orang kecewa pada bulan N+1. Pada saat yang sama, saya menghargai keinginan orang untuk bersenang-senang, dan saya lebih memilih ruang kripto untuk somehow berenang dengan arus ini daripada melawannya. Jadi saya ingin melihat proyek-proyek menyenangkan berkualitas tinggi yang memberikan kontribusi positif pada ekosistem dan dunia di sekitarnya (dan bukan hanya dengan 'membawa pengguna') mendapatkan perhatian lebih. Setidaknya, lebih banyak memecoin yang baik daripada yang buruk, idealnya yang mendukung barang publik alih-alih hanya memperkaya pihak dalam dan pencipta. Tetapi juga idealnya, membuat permainan daripada koin, dan membuat proyek-proyek yang disukai orang untuk berpartisipasi di dalamnya.
Поділіться
Sepuluh tahun yang lalu, dua minggu sebelum proyek Ethereum diumumkan secara publik, saya mempublikasikanposting ini di majalah Bitcoinberpendapat bahwa menerbitkan koin bisa menjadi cara baru untuk mendanai proyek-proyek publik penting. Pemikirannya adalah: masyarakat membutuhkan cara untuk mendanai proyek-proyek berskala besar yang berharga, pasar dan lembaga (baik perusahaan maupun pemerintah) merupakan teknik utama yang kita miliki saat ini, dan keduanya berhasil dalam beberapa kasus dan gagal dalam kasus lain. Menerbitkan koin-koin baru tampaknya seperti kelas ketiga teknologi pendanaan berskala besar, dan tampaknya cukup berbeda dari kedua pasar dan lembaga sehingga akan berhasil dan gagal di tempat-tempat yang berbeda - dan dengan demikian bisa mengisi beberapa kesenjangan penting.
Orang-orang yang peduli pada penelitian kanker dapat memiliki, menerima, dan melakukan perdagangan AntiCancerCoin; orang-orang yang peduli pada penyelamatan lingkungan akan memiliki dan menggunakan ClimateCoin, dan seterusnya. Koin-koin yang dipilih orang untuk digunakan akan menentukan dana untuk penyebab apa yang didanai.
Hari ini pada tahun 2024, topik utama pembahasan di "ruang kripto" tampaknya adalah memecoin. Kita sudah pernah melihat memecoin sebelumnya, dimulai dari Dogecoin kembali pada tahun 2015, dan "koin anjing" menjadi topik utama selama musim 2020-21. Kali ini, mereka kembali memanas, namun dengan cara yang membuat banyak orang merasa tidak nyaman, karena tidak ada yang benar-benar baru dan menarik tentang memecoin. Bahkan, seringkali sebaliknya: tampaknya sekelompok memecoin Solana baru-baru ini secara terbuka sangat rasisDan bahkan memecoin yang tidak rasis seringkali hanya naik turun dalam harga dan tidak memberikan kontribusi apa pun yang berharga di belakangnya.
Dan orang-orang marah:
Bahkan filsuf Ethereum jangka panjang Polynya adalah sangat sangat tidak bahagia:
Salah satu jawaban atas teka-teki ini adalah menggelengkan kepala kami dan mengirim sinyal kebaikan tentang seberapa kami sangat terkejut dan menentang kebodohan ini. Dan sampai batas tertentu, ini adalah hal yang benar untuk dilakukan. Tetapi pada saat yang bersamaan, kita juga bisa bertanya pertanyaan lain: jika orang menghargai bersenang-senang, dan permainan yang difinansialisasi sepertinya setidaknya kadang-kadang memberikan itu, apakah bisa ada versi konsep ini yang lebih positif-sum?
Di antara koin-koin yang lebih menarik yang pernah saya lihat adalah koin-koin di mana sebagian besar pasokan token (atau mekanisme biaya yang berkelanjutan) didedikasikan untuk beberapa jenis amal. Satu setengah tahun yang lalu, ada koin (yang tidak aktif lagi) bernama “GiveWell Inu” yang menyumbangkan hasil kepada GiveWell. Selama dua tahun terakhir, ada koin bernama “Fable of the Dragon Tyrant” yang mendukung proyek-proyek budaya terkait penelitian anti-penuaan, selain penyebab lainnya. Sayangnya, kedua koin ini jauh dari sempurna: GiveWell Inu tampaknya tidak lagi dipelihara, dan yang lainnya memiliki anggota komunitas inti yang sangat menjengkelkan yang terus-menerus mengganggu saya untuk perhatian, yang saat ini membuat saya tidak bersemangat untuk menyebut mereka lebih dari sekali. Lebih berhasil, setelah saya diberi hadiah setengah pasokan token Dogelon Mars, dan langsung menghadiahkannya kembali ke Yayasan Methuselah, Yayasan Methuselah dan komunitas Dogelon Mars tampaknya mengembangkan hubungan positif-sum dengan satu sama lain, secara retrospektif mengubah $ELON menjadi koin amal.
Rasanya ada peluang yang belum dimanfaatkan di sini untuk mencoba menciptakan sesuatu yang lebih positif-sum dan tahan lama. Tapi pada akhirnya, saya pikir bahkan itu akan menciptakan sesuatu yang secara mendasar terbatas, dan kita bisa melakukan yang lebih baik.
Pada dasarnya, orang-orang berpartisipasi dalam memecoin karena (i) nilai mungkin naik, (ii) mereka merasa demokratis dan terbuka untuk siapa pun yang ingin berpartisipasi, dan (iii) mereka menyenangkan. Kita dapat mengalihkan persentase besar dari pasokan memecoin untuk mendukung barang publik yang dihargai oleh orang, namun hal tersebut tidak memberikan manfaat langsung bagi peserta, dan malah terjadi pada (i), dan jika dilakukan dengan buruk akan merugikan juga pada (ii). Bisakah kita melakukan sesuatu yang justru meningkatkan keduanya bagi pengguna rata-rata?
Jawabannya untuk (iii) adalah sederhana: jangan hanya membuat koin, buatlah sebuah permainan. Tetapi buatlah permainan yang benar-benar bermakna dan menyenangkan. Jangan berpikir Candy Crush di blockchain; berpikirlah World of Warcraft di blockchain.
Sebuah “Peneliti Ethereum” di Dunia World of Warcraft. Jika Anda membunuh satu, Anda mendapatkan 15 perak 61 tembaga, dan peluang 0,16% untuk mendapatkan beberapa "Data Relai Ethereum". Jangan mencoba dalam kehidupan nyata.
Sekarang, bagaimana dengan bagian Robin Hood? Ketika saya berkeliling di negara-negara Asia Tenggara berpendapatan rendah, klaim yang sering kali saya dengar adalah bagaimana beberapa orang atau anggota keluarga mereka dulu miskin, tetapi kemudian menjadi cukup kaya berkat fitur bermain dan mendapatkan di Axie Infinitypada 2021. Tentu saja, situasi Axie Infinity pada 2022 sedikit kurang menguntungkanNamun demikian, saya mendapatkan kesan bahwa jika Anda memperhitungkan sifat bermain untuk mendapatkan game, rata-rata, keuntungan finansial bersih negatif bagi pengguna berpenghasilan tinggi tetapi mungkin (ditekankan pada mungkin!) positif bagi pengguna berpenghasilan rendah. Ini sepertinya merupakan sifat yang bagus untuk dimiliki: jika Anda harus kejam secara finansial pada seseorang, bersikaplah kejam pada mereka yang bisa menanganinya, tetapi miliki jaring pengaman untuk menjaga agar pengguna berpenghasilan rendah terlindungi dan bahkan mencoba membuat mereka keluar lebih baik daripada saat masuk.
Terlepas dari seberapa baik Axie Infinity secara khusus mencapai hal ini, terasa intuitif bahwa (i) jika tujuannya adalah untuk memuaskan keinginan orang untuk bersenang-senang, kita seharusnya membuat bukan koin yang mudah disalin tetapi permainan yang lebih rumit dan menarik, dan (ii) permainan yang meninggalkan pemain berpenghasilan rendah secara khusus secara ekonomi lebih baik cenderung meninggalkan komunitas mereka lebih baik daripada sebelumnya. Koin dan permainan amal bahkan bisa digabungkan: salah satu fitur permainan bisa menjadi mekanisme di mana pemain yang berhasil dalam beberapa tugas dapat berpartisipasi dalam pemungutan suara tentang badan amal mana dana yang diterbitkan didistribusikan.
Dengan demikian, membuat permainan yang benar-benar menyenangkan adalah tantangan - lihat beberapa pandangan negatiftentang seberapa baik Axie dalam menyenangkan, danpandangan positif initentang bagaimana mereka telah memperbaiki sejak saat itu. Tim yang paling saya percayai untuk membuat permainan kripto yang menyenangkan adalah 0xPARCkarena mereka telah berhasil dua kali (!!) dalam membuat game kripto (pertama Hutan Gelap, kemudian FrogCrypto) di mana para pemain bersedia bermain sepenuhnya untuk bersenang-senang, bukan karena keinginan untuk menghasilkan uang. Idealnya, tujuannya adalah menciptakan lingkungan yang diciptakan bersama yang membuat semua pemain bahagia: uang adalah nol sum, tetapi kesenangan bisa positif sum.
Salah satu aturan moral pribadi saya adalah “jika ada kelas orang atau kelompok yang tidak Anda sukai, bersedia untuk memuji setidaknya beberapa di antara mereka yang melakukan pekerjaan terbaik dalam memuaskan nilai-nilai Anda”. Jika Anda tidak menyukai pemerintah karena melanggar kebebasan masyarakat, mungkin Anda dapat menemukan ruang di hati Anda untuk mengatakan sesuatu yang baik tentang pemerintah Swiss. Jika Anda tidak menyukai platform media sosial karena bersifat ekstraktif dan mendorong perilaku beracun, tetapi Anda berpikir Reddit 2x lebih sedikit buruk, katakan hal-hal baik tentang Reddit. Pendekatan yang berlawanan - untuk berteriak “ya, semua X adalah bagian dari masalah” - terasa baik pada saat itu, tetapi membuat orang merasa terasing dan mendorong mereka lebih jauh ke dalam gelembung mereka sendiri di mana mereka akan mengisolasi diri sepenuhnya dari segala rayuan moral yang mungkin Anda miliki di masa depan.
Saya berpikir tentang bagian-bagian 'degen' dari ruang kripto dengan cara yang sama. Saya tidak memiliki antusiasme sama sekali untuk koin yang dinamai berdasarkan gerakan politik totaliter, penipuan, penarikan rug, atau segala hal yang terasa menarik pada bulan N tetapi membuat semua orang kecewa pada bulan N+1. Pada saat yang sama, saya menghargai keinginan orang untuk bersenang-senang, dan saya lebih memilih ruang kripto untuk somehow berenang dengan arus ini daripada melawannya. Jadi saya ingin melihat proyek-proyek menyenangkan berkualitas tinggi yang memberikan kontribusi positif pada ekosistem dan dunia di sekitarnya (dan bukan hanya dengan 'membawa pengguna') mendapatkan perhatian lebih. Setidaknya, lebih banyak memecoin yang baik daripada yang buruk, idealnya yang mendukung barang publik alih-alih hanya memperkaya pihak dalam dan pencipta. Tetapi juga idealnya, membuat permainan daripada koin, dan membuat proyek-proyek yang disukai orang untuk berpartisipasi di dalamnya.