イーサリアムネットワーク上でのゲームにはいくつかの制限があります。ネットワーク上のユーザー数が着実に増加しているため、取引の量やガス料金も増加しています。ブロックスペースへの競争の激化がネットワークの混雑につながっています。高いガス料金やスケーラビリティの問題により、オンチェーンのゲーム取引は経済的に実行不可能となり、プレイヤーの獲得と維持が損なわれました。
Roninブロックチェーンは、これらのスケーラビリティの問題に対処し、次の数億人のゲーマーをブロックチェーンベースのプラットフォームにオンボードするために特別に設計されました。 これは、ゲーミングスタジオSky Mavisによって2021年に高人気のP2EゲームAxie Infinityのために初めて開発されました。 現在、RoninはゲームやNFT向けに最適化されたEVM互換のLayer-1(L1)ブロックチェーンです。
現在、ロニンの最も人気のあるゲームby daily active wallets (DAW) はピクセル,無料で遊べる農業シミュレーター。ゲームは2023年10月にPolygonからRoninに移行しました。現在までに、Roninは処理されました。11.4十億ドル以上分散型取引所(DEX)の取引高で、KatanaとGate.ioでover $4.3 billionNFT取引高で
Roninの物語は、人気のあるP2E Web3ゲームであるAxie Infinityの物語として始まります。Axie Infinityの創設者であるTrung Nguyen、Aleksander Leonard Larsen、Jeffrey Zirlinは、最初にブロックチェーン技術を利用した最初のゲームの1つであるCryptokittiesをプレイしている間に出会いました。 3人は、プレイヤーが生み出す経済的価値が主にプラットフォーム所有者によってプレイヤー自身にはほとんど還元されないという伝統的なゲームの根本的な問題にこの革新を適用する機会を見出しました。
To address this, they founded the gaming studio Sky Mavis in 2018 and built Axie Infinity, a game where players could own and benefit from their in-game assets. Their first major step was the pre-sale of Axie NFTs in April 2018, where players could adopt Axies and receive custom rewards when Axie Infinity launched. This set the stage for the Ronin ecosystem, where player ownership was central.
Axie Infinityが注目を集めるにつれて、チームは2020年11月にBinanceでAxie InfinityのネイティブトークンであるAXSを発表しました。最初はEthereum上のERC-20としてリリースされたこのトークンは、ガバナンス、ステーキング、ゲーム内機能、およびゲームの経済にシェアを提供していました。しかし、ゲームがEthereumネットワークで人気を博するにつれて、ユーザーはガス料金の高さやネットワークの混雑によるパフォーマンスの低下を経験し始めました。Axie Infinityの創設者たちは、Ethereumネットワークに関する時間、スケーラビリティ、およびプレイヤーの体験の問題に対処するためにRoninを作成しました。
Sky Mavisは、2020年12月23日にネットワークのテストネットを立ち上げ、2021年2月1日にメインネットをリリースしました。2021年4月、Axie Infinityは正式にEthereumからRonin Layer-1ブロックチェーンに移行しました。移行後、AXSステーキングプログラムが2021年9月に開始され、Axie Infinityプレイヤーは報酬を獲得し、ゲームのガバナンスに参加できるようになりました。これにより、プレイヤーはゲームの方向を所有および制御することができ、価値をプラットフォームの所有者からプレイヤーに移行させるゲームプラットフォームが生まれました。Axie Infinityの人気が最高潮に達した時点で、ゲームはオンチェーンで100万人、オフチェーンで200万人以上を誇っていました。アクティブプレーヤー.
スムーズなスタートを切ったにもかかわらず、2022年3月29日、Ronin Bridgeがハッキングされ、173,600 ETHと25.5百万USDCが盗まれ、ハッキング時点で6億ドルを超える被害が出ました。ハックは1週間後に発覚しました。ユーザーが5,000 ETHを引き出そうとしたときに、引き出すことができないことがわかったためです。
ハッカーは、フォーマビスのバリデーターノード4つとAxie DAOノードのプライベートキーを制御することでネットワークの脆弱性を悪用しました。このアクセスは、ガスフリーRPCノードのバックドアエラーによって可能になり、ハッカーはAxie DAOバリデーターの署名を取得しました。このバックドアは、Axie DAOバリデーターが以前にホワイトリストに登録されていたために存在しました。これにより、ハイネットワークアクティビティ中のトランザクションが無料で行えるようになっていました。このホワイトリストは2021年12月に停止されましたが、Axie DAOバリデーターのIPアドレスは引き続き許可リストに残っており、ハッカーの侵入を可能にしました。攻撃中にはバリデーターノードが9つしか稼働していなかったため、ハッカーたちは噂されている北朝鮮のラザラス・グループである可能性が高いとされ、大部分のノードを制御し、偽の引き出しを通過させることができました。
Binance recovered$5.8hackに関連する資金のうち、1000万ドルが見つかり、Chainanalysisが回収しました$30百万。2024年6月、ノルウェーの金融犯罪対策機関であるØkokrimがさらに返却したことが発表されました。$5.7 million in funds and froze $40ハッキングされた金額は百万ドルです。
ブリッジハック以降、RoninはDPoSへの移行を通じてネットワークの分散化を強化し、独立企業との戦略的パートナーシップを結び、ローテーションバリデーターを導入しました。Roninはまた、新しいWeb2およびWeb3のゲームやスタジオを歓迎し、コアのAxie Infinityシリーズを超えたエコシステムを拡大しました。その結果、ネットワークは2024年に劇的な復活を遂げ、Roninは以前よりも多くのゲームタイトルを取り揃えています。
Ronin initially 使用されましたスカイメイビスが限られた数の検証者を任命した、ビザンチン・フォールト・トレラント(BFT)ポア(PoA)コンセンサスメカニズム、これにより、取引をより迅速に検証できるようになり、スループットが向上しました。ただし、これはシステムが検証者セットに高い信頼を置いているため、検証者が悪意を持って共謀すると、単一障害点が生じるという重大な欠点も導入しました。
そのため、Roninは2023年にBFTのDelegated Proof-of-Stake(DPoS)を採用しました。このコンセンサスメカニズムにより、最低ステーキング要件として250,0000 RON(ブリッジオペレーターには追加で100 RON)が必要とされ、執筆時点で約$390,000に相当します。DPoSの下、バリデータ候補者はトークン保有者から委任されたRONを受け取るために競争します。ステークおよび委任されたRONトークンの合計額が最も高い10人の候補者が、00:00 UTCに毎日選出され、標準バリデータとしてコンセンサスに貢献します。
スタンダードバリデーターは取引を検証し、新しいブロックを生成し、オペレーター報酬を獲得します。これらの報酬は、「報酬」割り当て(総トークン供給量の25%)から引かれたRONトークンで支払われ、各ブロックに含まれる取引手数料も含まれます。デリゲーターは、これらの報酬の一部を受け取りますが、手数料率(5%〜20%)を差し引かれた金額がスタンダードバリデーターに支払われます。
標準バリデーター10人に加えて、Roninにはコンセンサスに貢献している12人のガバナンスバリデーターがいます。これらのバリデーターはオンチェーンガバナンスを通じて選択され、信頼できる独立企業によって運営されており、著名なガバナンスバリデーターもいます。含むGoogle Cloud、Nansen、Dapp Radar、およびStablenode。 トークン保有者は引き続き、報酬を獲得するために自分のRONをガバナンスバリデータに委任することができますが、これはバリデータの選択に影響を与えません。
2024年7月、Roninがローンチしましたゴダアップグレードto有効にするすべてのアクティブな検証者がコンセンサスメカニズムに貢献し、報酬を得ることができます。前のDPoSバージョンでは、トップ10の検証者候補のみがコンセンサスメカニズムに貢献し、報酬を得ました。これにより、トークン保有者はこれらのトップ候補にRONを委任して報酬を継続することが奨励されました。したがって、他の検証者への委任が減少し、新しい検証者候補は高いステーキング要件のために参加を躊躇しました。その結果、前のDPoSバージョンは、トップ10の検証者候補の間でRONを集中させることでネットワークを中央集権化させました。
Godaアップグレードは、最終的な投票とブロックの生産のタスクを分離することで、この問題を解決します。すべての検証者は、最終的な投票に参加して85%の報酬を獲得し、投票権はステークされたRONの量に比例しています。ブロックの生産では、ローニンはローテーション検証者を導入し、残りの15%の報酬を受け取ります。各エポック(約10分ごと)、10人の検証者候補がランダムに選ばれてブロックを生産します。この選択は検証者候補の合計RONを考慮した検証可能なランダム関数(VRF)を使用しています。12人のガバナンス検証者もブロックを生産しますが、ローテーションしません。
不正行為を行う検証者やブリッジオペレーターは、違反の程度に応じて異なるスラッシュペナルティの対象となります。検証者が不正行為を行いスラッシュされた場合、委任者はその日の報酬を受け取れませんが、委任されたトークンには影響がありません。これにより、責任あるネットワーク参加が促進されます。
ダブル署名検証者の場合、検証者は2^63-1ブロックの間投獄され、将来的には検証者になることはできません。投獄中、検証者は手数料やステーキング報酬を受け取ることはできません。さらに、検証者は自己委任されたRONの最小ステーキング額に対してスラッシュされます。
利用できない検証者の場合、スラッシュペナルティは段階的に分けられます:
同様に、利用できないブリッジオペレーターの場合、スラッシングペナルティは違反の重大性に応じて階層化されています。
各検証者はブリッジオペレーターを実行する必要があります。標準検証者はRoninブリッジを使用して、Roninと他のEVM互換ネットワーク間のトークン転送のための預金と引き出しを認識します。 Roninネットワークには非検証者ノードとアーカイブノードも含まれています。 非検証者ノードは、コンセンサスメカニズムに参加しない完全ノードであり、元帳の状態とネットワークを監視します。 アプリケーションはこれらのノードを使用してブロックチェーンをクエリし、トランザクションを送信し、スマートコントラクトを実行します。 アーカイブノードはフルノードよりも多くの情報を保存し、ブロックチェーンからのすべての履歴データを保持します。 対応するデータは、検証者および非検証者ノードによって保存されるデータよりもはるかに密であり、主にブロックエクスプローラ、ウォレットベンダー、およびブロックチェーン分析などのサービスに使用されます。
RoninのネイティブトークンであるRONは、セキュリティとシビル抵抗(バリデーターおよびデリゲーターのステーキング)だけでなく、リソース消費(取引手数料およびスマートコントラクトの実行)にも使用されます。固定総供給量は10億RONです。
最初のトークン供給は、4つの主要な割り当てに分かれています: コミュニティに30%、チームに30%、ステーキング報酬に25%、エコシステム基金に15%。RONトークンはブロックのロック解除ではなく、連続的にロック解除されます。アンロックは2022年1月27日に開始され、すべてのトークンがロック解除された場合、最大供給は108ヶ月または9年後にロック解除される可能性があります。
RONはRoninエコシステム内でいくつか異なるユーティリティを持っています:
将来、RONトークン保有者は直接参加できますガバナンスどのように決定するかローニンの宝物庫使われています。ただし、この機能はまだ利用できません。0.5%の手数料を蓄積する財務省は、Katana上のスワップそしてMavis MarketにおけるNFT販売, aims to support the growth of the broader ecosystem. Currently, only Governing and Standard Validators vote on proposals on behalf of RON delegators.
アクシーインフィニティー発表されました2021年4月28日、NFTのRoninへの移行に伴い、ネットワークのアクティビティが急速に増加しました。当時、RoninはDAAが361、1日の取引が10,600件しかなかった。その2か月後の2021年6月28日には、これらの指標はDAAが32,800、1日の取引が256,900件に急増し、それぞれ8,986%、2,324%の増加を記録しました。その後、Roninは成長を続け、2021年11月にはDAAが110万、1日の取引が730万件に達しました。
新規プレイヤーの大量流入により、ネットワークが過負荷になり、Sky Mavisはトランザクションを検証するためにAxie DAOをホワイトリストに登録することを促した。 この決定が最終的に2022年3月のハッキングを可能にした。 Axie Infinityのブームは、2022年にオーバーファーミングとゲーム内アイテムのリバランスによって衰退し、ゲームの利益が減少した。 2022年3月のRoninブリッジハックは、この下降トレンドをさらに確固たるものにした。 その結果、2022年全体でRonin上の活動は大幅に減少し、2022年1月1日には311,200 DAAと972,000の日次トランザクションから、2023年1月1日までに10,300 DAAと57,200の日次トランザクションに減少した。
しかし、ネットワークの活動は2023年後半および2024年初頭に回復し始め、Sky MavisによるApeironやPixelsなどの新しいゲームの重要なパートナーシップによってリードされました。Ronin上の日常取引 急上昇370,000人から2023年12月17日には750万人に増加し、ゲームの移行とローンチによるものですApeironPolygonから。 Apeironは、シミュレーション、リアルタイムストラテジー、アクションロールプレイング要素を融合したユニークなゲームです。プレイヤーは神の役割を果たし、惑星を管理し、その住人(Doodsと呼ばれる)を育て、戦闘に従事しながら、ゲーム内資産としてのNFTを所有および取引します。 Apieronは、公式のローンチキャンペーンでプレイヤーをRoninに歓迎し、デイリーサインインボーナス、NFTミント、ゲームデモを特集しました。
ピクセルはもう一つのゲームです@pixels_online/pixels-is-live-on-ronin-network-662247368686">2023年10月にPolygonからRoninへ移行しました。Pixelsは、大規模マルドプレイヤーオンライン・ゲームで、赤くて、接客の建設を実行し、コミュニチィをビルド・ペットに組けます。このゲームは、NFTファーム・ランドとピクセル・NFTをサポートしています。Mavis MarketそしてOpenSeaマーケットプレイス。Pixelsは、2024年1月にゲーム内トークンであるPIXELのためのプレイ・トー・エアドロップキャンペーンのシーズン2を開始しました。プレイヤーはクエストを完了してバッジを獲得し、リーダーボードに追加されました。上位プレイヤーには報酬が与えられました。2億5000万PIXELのトークン発行イベントで。
2024年のRoninの復活は、Sky Mavisの公式NFTマーケットであるMavis MarketのNFT取引高の大幅な増加によって最もよく見ることができます。Mavis MarketのNFT取引高は、2023年12月の21万5000ドルから2024年5月の677万5000ドルに増加し、平均して月次90.75%増加しました。これは、同じ期間に累積して3058%増加しています。
Godaアップグレードの前、Roninネットワークには22のアクティブなバリデータがありましたが、ローティングバリデータの実装により24に増加しました。ナカモト係数は、証明書明ステークネットワークの分散度を評価するために使用されるメトリックです。これは、ネットワークのステークされたネイティブアセットの3分の1以上を制御する独立したエンティティの最小数を示します。Roninのナカモト係数は7であり、ネットワークはより分散化されていることを示しています。他のProof-of-Stakeネットワーク, 特にMultiverseX(6)、Polygon(4)、およびEthereum(1)。
209百万RONステークされています(2024年6月20日現在490百万ドル相当)、これは流通供給量の62.3%を表しています。ロックされたトークンはステークできず、リワードを獲得することはできません。
Roninのゲームエコシステムはプレイヤーの所有権を重視しています。そのため、NFTはこのミッションの重要な要素を表しています。Mavis MarketSky Mavisの公式マーケットは、Axie IPの外でNFTコレクションを取引するためのものです。Mavis Marketで最も人気のあるコレクションには、CyberKongz GenkaiそしてApeiron Planets, それぞれ1,100,000と865,000 RONの累積ボリューム。
Axie Infinity残りますRonin上で最も取引されているNFTコレクションで、累積取引高は43億ドルです。しかし、Axie マーケットプレイスそして、Mavis Market ではなく、Apeiron と Spark Suits Edition 01 (ゲームからKaidro) Ronin上で史上トップ3のコレクションをまとめる大幅にトレイル with $3.2 million and $2.7 million in cumulative trading volume.
Roninエコシステムは現在、12のゲームで構成されています。Mavis Hubプラットフォームは、すべてのSky Mavisゲームにアクセスするための公式アプリケーションを提供しています。Sky Mavisからのサポートを受けた初期段階およびコミュニティによって作成されたゲームが特集されています。2023年8月、Axie Infinityローンチ メイビスハブ グリーンライト,ゲーム開発者がMavis Hubデスクトップアプリでプレイヤーと直接Axieゲームの早期バージョンを共有できる新しいホーム。プレイヤーはお気に入りの早期段階のゲームに投票し、公式に製品をローンチしようとしているビルダーにフィードバックを提供できます。これは、元の拡張を表しています。Axie Builder’s Program2022年4月に導入された、コミュニティ開発者がAxie Infinityシリーズに関連するゲームに資金とサポートを申請できるようになった。Mavis Hub Greenlightでローンチされた最新のゲームは、Gateです。Axie Forge, 2024年6月にリリースされた。Axie Forgeは、プレイヤーがAxie IPに触発されたカジュアルなアイドルスポーツゲームで、プレイヤーはAxiesをトレーニングしてミニゲームを通じてレベルアップさせます。
Roninは、Sky Mavisのプラットフォームの外に追加のゲームを備えたスイートを提供しています。注目すべきゲームにはピクセルそしてRagnarok: モンスターワールド, slated to be released in Q3 2024.
ゲーム開発者がRoninで展開するためには、Sky Mavisによる厳格なキュレーションプロセスを最初に受ける必要があります。これにより、プロジェクトがエコシステムと密接に連携していることが確認され、スパムが防止されます。Ronin上で開発することを選択することで、Remix、Truffle、HardhatなどのEVM互換性によってもたらされるSolidity開発ツールの完全なスイートにアクセスできます。さらに、開発者はSky MavisのSDKやAPIにアクセスでき、Roninの現行製品やサービス(Ronin Wallet、Ronin Name Service、App Tracking、Ronin JSON-RPC ノードなど)とのスムーズな統合が可能となります。Ronin Developer Consoleは、RoninのドキュメントやAPIにアクセスするための中心的なハブです。
ロニンの最も重要な開発者プリミティブのいくつかは、成長をサポートし、プロジェクトがゲームエコシステムを構築するための資金調達を支援するよう設計されています。Ronin Launchpad, powered by, 不可能ファイナンス,さまざまなアセットの一般販売を行うことができます。2024年3月、人気のあるRoninゲーム アペイロンこのアプリケーションを通じて、11,500人以上の参加者から300万ドル以上を調達し、APRSトークンを正常にローンチしました。Mavis StoreSky Mavisの公式マーケットプレイスで、ゲーム内通貨やアセットを購入するための場所です。ゲーム開発者は、このアプリケーションと統合することで、すぐに大規模なユーザーベースにアクセスし、アセットの複雑なリストを簡素化することができます。Axie Quest、Wild Forest、Ragnorak: Monster Worldを含むいくつかのゲームが、ゲーム内での購入をサポートするためにプラットフォームを利用しています。最近、プラットフォームでローンチされた注目のコレクションは、Moki Genesis. 参加者は卵を作ってモキキャラクターをかえることができます。全8888個のNFT売り切れ約2時間.
Ronin上の分散型ファイナンスは、チェーンのゲームやNFTアプリケーションをサポートするための主要なインフラを主に構成しています。最も重要なプロトコルの1つは刀、RoninのネイティブDEX。このプラットフォームは、流動性の提供、分析の監視、スワッピングの3つのサービスを提供しています。
KatanaのTVLは2021年12月4日に歴史的な高さの14.9億ドルに達し、DEXの取引高は2022年2月10日に1億7577万ドルに達しました。これは、Axie Infinityの隆盛期と重なり、AXSとSLPが高く取引された資産でした。ブリッジハックの後、KatanaのTVLは大幅に減少しました。2022年5月12日にTVLが1億ドルを下回り、2023年4月14日までそこにとどまりました。2023年12月4日に、KatanaのTVLは再び1億ドルを超え、それ以降もその水準を維持しています。TVLとDEXの取引高の最近の増加は、Katanaに新しいトークンが導入されたことに大きく起因しています。2024年までに、Roninは12種類のサポートされるアセットの数を2倍に増やしました。PIXEL, バナナ, YGG, APRS、ANIMA, そして PHPC.
A major new 追加Katanaはフィリピンペソステーブルコインです(PHPC). PHPCは中央集権型暗号通貨取引所(CEX)によってサポートされています。Coins.phそして、フィリピンの銀行口座に保管されている現金と現金同等物で完全に裏付けられています。新しいステーブルコイン 受け取ったフィリピン中央銀行であるバンコ・セントラル・ヌグ・ピリピナス(BSP)から、Roninでのパイロットプログラムを独占的に実施するための承認を得ました。また、PHPCはサポートされましたBSPの規制サンドボックスフレームワークによって。これはRoninにとって重要な節目であり、フィリピンおよびAPAC地域のプレイヤーベースにオンチェーンゲームをよりアクセスしやすくしています。
Ronin上のもう1つの重要なDeFiプロトコルはMetaLend. MetaLend可能にする借り手は、資産をリスクパラメータに準拠することを確認するために、MetaLendの鑑定エンジンを通じて持ち出し担保ローンを組むことができます。借り手は、Metalendに担保(ステークされたAXS、ステークされたRON、およびAxie Land NFTs)を提供します。 レンダーは、プロトコルの貸出プールにWETH、RON、またはUSDCをステークし、預金と獲得利息を追跡するための領収トークンを受け取ります。2024年6月20日現在、レンダーは1.4%から12.1%のAPRを受け取ります。
ステークされたAXSおよびRONの借り手が得る利回りは1%の手数料がかかり、毎日自動的に複利化されます。借り手は、それぞれサポートされているNFTおよびトークンの現在価値の最大30%および50%を引き出すことができます。MetaLend上のローンには定義された返済期間がありません。ただし、担保価値が下がったり、最大LTVを超えて利息が発生した場合、プロトコルは資産を清算してローンを返済します。
また、借り手が借入限度額を超えると、MetaLendは彼らの担保を10%の清算割引で販売し、清算者に一度にローンの最大10%を返済することを可能にします。大きな資産の売却超過額からガス手数料を差し引いた額は、借り手に返金されます。この清算戦略により、MetaLendは市場の暴落時にリスクを軽減するのに役立ちます。2024年6月20日現在、MetaLendのTVLは137万ドルです。
Roninは過去数ヶ月で大幅な技術改良を遂げてきました。2024年5月にはRonin@zkMe/zkme-partners-with-ronin-chain-to-revolutionize-gamefi-with-advanced-kyc-solutions-ad2614153293">partnered with zkMe to integrate their identity oracles into the chain, enabling the possibility of novel privacy and security solutions. zkMe utilizes zero-knowledge proofs to verify user credentials without processing personal information. This partnership will provide the option for games building on Ronin to incorporate identity verification and KYC elements to help prevent fraud and prioritize the protection of user data.
2024年6月、ロニン発表されました2025年第1四半期に、Zero-Knowledge Ethereum Virtual Machines(zkEVM)をチェーン上で有効にする予定です。このステップにより、ビルダーやゲーム開発者は、Polygon CDKを利用してRoninネットワークの上に独自のLayer-2チェーンを許可なく展開することが可能になります。このステップにより、取引量が増加し、RONトークン保有者やRoninエコシステム全体のインセンティブ配分が改善されます。同様に、元のRoninチェーンはAxie Infinityをスケーリングするために作成されました。このアップグレードにより、Ronin上にゲーム固有のチェーンを作成することが可能になります。
Roninで開始するL2にとって、バリデーターノードを運用するための250,000 RONのステーキング要件を満たすことは、デリゲーターへの競争を高めるでしょう。これにより、L2シーケンサー手数料がバリデーターに蓄積され、ステーキング報酬も増加します。したがって、より大きな競争はネットワーク全体のより大きな分散化をもたらします。
2024年6月25日、浪人発表ブログでGodaアップグレードを実装する計画を立て、2024年7月に完了しました。このアップグレードには、Roninのさらなる分散化を目指して、TripppとAaronのハードフォークが含まれています。
Tripppハードフォークは、ローテーションバリデーター(REP-0010)、これにより、すべてのバリデーターが報酬を得ることができ、ブロックの生成と最終的な投票を分離することができます。 7月3日から、10人のバリデーターがエポック(10分)ごとにブロックを生成するようにランダムに選択されます。 これにより、コンセンサスに貢献するアクティブなバリデーターの数が大幅に増加し、Roninのセキュリティが強化されます。
Aaronハードフォークは、現在のAxieおよびLandスマート契約における重要な問題、つまり、時間のかかる移行や新しい資産の作成なしにそれらをアップグレードすることができないという問題に対処します。REP-0016, Roninバリデーターコミュニティは、チェーンをハードフォークし、契約のバイトコードを更新し、ERC-1967 Transparent Proxy標準を実装することを決定しました。この変更により、リソースを多く必要とする移行やミントを必要とせずに、AxieとLandのスマート契約がアップグレードされます。さらに、これらの契約は、「Ownership Delegation」標準を採用します。REP-0015, extending the ERC-721Roninブロックチェーン上のトークン標準。これにより、NFTにさらなる柔軟性がもたらされ、ユーザーは資産をステークしたり、抵当を設定したり、賃貸したり、委任したりすることができます。
導入してから最初2023年に5つのゲーム、より多くの独立系ゲームがRoninに移行し、チームが提供する体験をするようになりましたダブル「ロニン効果」:ロニンの拡張性と強力なコミュニティによって可能になる重要な成長。
RoninはWeb2とWeb3のゲーマーの両方に対応しているため、エコシステムは複数の観客層にアクセスして大規模な成長を促すことができます。PixelsのPolygonからRoninへの移行など、注目すべき事例がいくつかあります。増加しました7倍。KaidroがRoninに移行したとき、ゲームの初のNFTミントが行われました。オーバー100,000新しいRoninウォレットがインストールされ、230,000の新しいウォレットアドレスが作成され、346,000以上のNFTが作成されました。Roninに移行して以来、Apeiron(APRS)とWild Forest(WF)の両方が成功したトークンローンチを行っています。Aperion引き上げられましたAPRSのためにわずか3分30秒で1,800万ドルが集められ、APRSトークンのローンチのためのプライマルコミュニティラウンドで1,720万WRON(7450万ドル)がステークされました。浪人ローンチパッド公式APRSセールのために。
Roninには、新しいゲームスタジオが構築し成功するために専念した多くのプログラムがあります。Ronin Forgeは、実験的なWeb3ゲームスタジオがRoninを使い始めるのを支援する早期アクセスプログラムです。このアクセラレーターは、創業者に技術資料、Sky Mavisのチームからのサポート、最大50,000ドルのRON助成金を提供します。その他の取り組みとしては、Axieビルダーのプログラムそしてメイビスハブ グリーンライト, 新しいゲーム開発者やスタジオがAxie Infinity IPの周りにビルドするのを支援するAxie Creator Programコンテンツクリエイター向けの、ソーシャルメディアチャンネル全体で特典や機能を強調して報酬を与えるAxie Infinityは、エコシステムファンド現在はSky Mavisのコアチームによって管理されており、DAOに移行しています。その資金は、AXSの総額の8%が割り当てられています。AXSのステーカーは、資金を受け取る人に投票することができ、Axie Infinityコミュニティに価値を付加し、コミュニティの長期的な成長を促進することをミッションとしています。Axie Governance Portalは2024年5月に初めての投票を完了しました。AIP-001, これは資金の将来的な分散化を示しています。
Roninは、独自のタイトルの枠を超えて、オープンでクリエイター主導のゲームエコノミーに生態系を変革し続けています。最近の数ヶ月で、Roninに参入するゲームの数は大幅に増加しました。数ヶ月の間に、RoninはFight League、Puffverse、Kaidro、Ragnarok: Monster World、Lumiterra、そして最近ではForgotten Runiverseを生態系に歓迎しました。
Roninは、戦略的パートナーシップを発表しましたRagnarok: モンスターワールド2024年4月、ゲームをネットワークにもたらすためにRoninはこのパートナーシップを象徴しています。Ragnarokは、全タイトルで6800万人以上のプレイヤーを持つ最も重要なトランスメディアゲームIPの1つです。このパートナーシップは、Roninが従来のWeb2とWeb3のゲーマーとのギャップを埋め、暗号空間外のゲーマーのより多くの観客を捉える努力を示しています。
Lumiterra,無料でプレイできるクロスプラットフォームのMMORPGゲームは、Roninブロックチェーン上で大きな転換を遂げる別のゲームです。このゲームはサバイバル、クラフティング、探検を組み合わせ、NPCモンスターと戦い、農業を行い、アイテムをクラフトし、他のプレイヤーと取引することができます。ゲーム内通貨としてRONを利用し、LumiterraはWeb3ゲーマーに多面的な体験を提供することを目指しており、主にDeFiプロトコルを統合しています。Lumi Finance —持続的な収益に焦点を当てた投資プラットフォームです。この移行は、ローニンにとって画期的な時点を示し、アジアのゲーム市場での到達と存在感を深めます。ゲームはまだ開発初期段階にあり、クローズドベータテスト(CBT)は7 月.CBTでは、RON、ゲーム内アイテム、将来のLumiterra NFTミントの許可リストスポットなど、100万ドル相当の賞品が贈られます。
2024年7月、Ronin 歓迎忘れられたRuniverseネットワークに、魔法のオープンワールドにキャストされたWeb3ファンタジーMMORPG。『Forgotten Runiverse』では、プレイヤーはルーンと呼ばれる忘れられたアイデアを物語、アニメーション、アートワークを通じて復活させるウィザードです。プレイヤーはギルドを形成し、PvE遠征に出かけ、毎月のPvPリーグに参加し、リソースを集めてアイテムを作成し、それをRoninブロックチェーンで鋳造して取引することができます。7月31日に行われるクローズドベータテストに続いて、プレイヤーが特別な報酬を獲得し、ユニークなNFTアイテムを作成できる公開ゲームプレイイベントが開催されます。『Forgotten Runiverse』は、将来的にモバイルプレイをサポートする予定もあります。
Roninは、ゲームとNFTに最適化されたEVMレイヤー1ブロックチェーンです。これは、イーサリアムのメインネットでゲームが混雑した後、Axie Infinity Seriesのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、2021年にSky Mavisによって作成されました。Roninは、DPoSコンセンサスメカニズムを利用してネットワークを保護し、すべてのバリデーターがファイナリティ投票に参加し、10人のバリデータ候補がランダムに選択され、エポックごとにローテーションしてブロックを生成します。
Since Ronin’s launch, the chain has processed over $4.3 billion in 累積NFT出来高そして166百万ドル以上を持っていますTVLそのプロトコルとDEXを横断して。ローニンの長期目標は、オンチェインゲームの主要なハブになることです。革新的なP2Eゲームメカニクスを導入し、コミュニティによって作成および所有されるコンテンツを促進することで、従来のWeb2ゲーマーをエコシステムに引き付けることを目指しています。 6800万人を超えるプレイヤーを抱える伝統的なWeb2ゲームIPであるRagnarok: Monster Worldとの提携の発表は、ローニンがWeb3スペースにWeb2ゲーマーをオンボーディングし続けるという姿勢を示しています。 zkEVM L2sの発表により、ローニンは、L2で運営される個々のゲームの決済レイヤーとしての地位を確立し、持続的な成長のための高いスケーラビリティを実現しています。
この記事は[から転載されていますメッサリ元のタイトル「Understanding Ronin: A Comprehensive Overview」を転送します。すべての著作権は元の著者に帰属しますArmita、ベンジャミン・サマホン]。この転載に異議がある場合は、Gate Learnチームが迅速に対処します。
責任の免責事項:本文に表現されている意見はすべて著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に言及がない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。
イーサリアムネットワーク上でのゲームにはいくつかの制限があります。ネットワーク上のユーザー数が着実に増加しているため、取引の量やガス料金も増加しています。ブロックスペースへの競争の激化がネットワークの混雑につながっています。高いガス料金やスケーラビリティの問題により、オンチェーンのゲーム取引は経済的に実行不可能となり、プレイヤーの獲得と維持が損なわれました。
Roninブロックチェーンは、これらのスケーラビリティの問題に対処し、次の数億人のゲーマーをブロックチェーンベースのプラットフォームにオンボードするために特別に設計されました。 これは、ゲーミングスタジオSky Mavisによって2021年に高人気のP2EゲームAxie Infinityのために初めて開発されました。 現在、RoninはゲームやNFT向けに最適化されたEVM互換のLayer-1(L1)ブロックチェーンです。
現在、ロニンの最も人気のあるゲームby daily active wallets (DAW) はピクセル,無料で遊べる農業シミュレーター。ゲームは2023年10月にPolygonからRoninに移行しました。現在までに、Roninは処理されました。11.4十億ドル以上分散型取引所(DEX)の取引高で、KatanaとGate.ioでover $4.3 billionNFT取引高で
Roninの物語は、人気のあるP2E Web3ゲームであるAxie Infinityの物語として始まります。Axie Infinityの創設者であるTrung Nguyen、Aleksander Leonard Larsen、Jeffrey Zirlinは、最初にブロックチェーン技術を利用した最初のゲームの1つであるCryptokittiesをプレイしている間に出会いました。 3人は、プレイヤーが生み出す経済的価値が主にプラットフォーム所有者によってプレイヤー自身にはほとんど還元されないという伝統的なゲームの根本的な問題にこの革新を適用する機会を見出しました。
To address this, they founded the gaming studio Sky Mavis in 2018 and built Axie Infinity, a game where players could own and benefit from their in-game assets. Their first major step was the pre-sale of Axie NFTs in April 2018, where players could adopt Axies and receive custom rewards when Axie Infinity launched. This set the stage for the Ronin ecosystem, where player ownership was central.
Axie Infinityが注目を集めるにつれて、チームは2020年11月にBinanceでAxie InfinityのネイティブトークンであるAXSを発表しました。最初はEthereum上のERC-20としてリリースされたこのトークンは、ガバナンス、ステーキング、ゲーム内機能、およびゲームの経済にシェアを提供していました。しかし、ゲームがEthereumネットワークで人気を博するにつれて、ユーザーはガス料金の高さやネットワークの混雑によるパフォーマンスの低下を経験し始めました。Axie Infinityの創設者たちは、Ethereumネットワークに関する時間、スケーラビリティ、およびプレイヤーの体験の問題に対処するためにRoninを作成しました。
Sky Mavisは、2020年12月23日にネットワークのテストネットを立ち上げ、2021年2月1日にメインネットをリリースしました。2021年4月、Axie Infinityは正式にEthereumからRonin Layer-1ブロックチェーンに移行しました。移行後、AXSステーキングプログラムが2021年9月に開始され、Axie Infinityプレイヤーは報酬を獲得し、ゲームのガバナンスに参加できるようになりました。これにより、プレイヤーはゲームの方向を所有および制御することができ、価値をプラットフォームの所有者からプレイヤーに移行させるゲームプラットフォームが生まれました。Axie Infinityの人気が最高潮に達した時点で、ゲームはオンチェーンで100万人、オフチェーンで200万人以上を誇っていました。アクティブプレーヤー.
スムーズなスタートを切ったにもかかわらず、2022年3月29日、Ronin Bridgeがハッキングされ、173,600 ETHと25.5百万USDCが盗まれ、ハッキング時点で6億ドルを超える被害が出ました。ハックは1週間後に発覚しました。ユーザーが5,000 ETHを引き出そうとしたときに、引き出すことができないことがわかったためです。
ハッカーは、フォーマビスのバリデーターノード4つとAxie DAOノードのプライベートキーを制御することでネットワークの脆弱性を悪用しました。このアクセスは、ガスフリーRPCノードのバックドアエラーによって可能になり、ハッカーはAxie DAOバリデーターの署名を取得しました。このバックドアは、Axie DAOバリデーターが以前にホワイトリストに登録されていたために存在しました。これにより、ハイネットワークアクティビティ中のトランザクションが無料で行えるようになっていました。このホワイトリストは2021年12月に停止されましたが、Axie DAOバリデーターのIPアドレスは引き続き許可リストに残っており、ハッカーの侵入を可能にしました。攻撃中にはバリデーターノードが9つしか稼働していなかったため、ハッカーたちは噂されている北朝鮮のラザラス・グループである可能性が高いとされ、大部分のノードを制御し、偽の引き出しを通過させることができました。
Binance recovered$5.8hackに関連する資金のうち、1000万ドルが見つかり、Chainanalysisが回収しました$30百万。2024年6月、ノルウェーの金融犯罪対策機関であるØkokrimがさらに返却したことが発表されました。$5.7 million in funds and froze $40ハッキングされた金額は百万ドルです。
ブリッジハック以降、RoninはDPoSへの移行を通じてネットワークの分散化を強化し、独立企業との戦略的パートナーシップを結び、ローテーションバリデーターを導入しました。Roninはまた、新しいWeb2およびWeb3のゲームやスタジオを歓迎し、コアのAxie Infinityシリーズを超えたエコシステムを拡大しました。その結果、ネットワークは2024年に劇的な復活を遂げ、Roninは以前よりも多くのゲームタイトルを取り揃えています。
Ronin initially 使用されましたスカイメイビスが限られた数の検証者を任命した、ビザンチン・フォールト・トレラント(BFT)ポア(PoA)コンセンサスメカニズム、これにより、取引をより迅速に検証できるようになり、スループットが向上しました。ただし、これはシステムが検証者セットに高い信頼を置いているため、検証者が悪意を持って共謀すると、単一障害点が生じるという重大な欠点も導入しました。
そのため、Roninは2023年にBFTのDelegated Proof-of-Stake(DPoS)を採用しました。このコンセンサスメカニズムにより、最低ステーキング要件として250,0000 RON(ブリッジオペレーターには追加で100 RON)が必要とされ、執筆時点で約$390,000に相当します。DPoSの下、バリデータ候補者はトークン保有者から委任されたRONを受け取るために競争します。ステークおよび委任されたRONトークンの合計額が最も高い10人の候補者が、00:00 UTCに毎日選出され、標準バリデータとしてコンセンサスに貢献します。
スタンダードバリデーターは取引を検証し、新しいブロックを生成し、オペレーター報酬を獲得します。これらの報酬は、「報酬」割り当て(総トークン供給量の25%)から引かれたRONトークンで支払われ、各ブロックに含まれる取引手数料も含まれます。デリゲーターは、これらの報酬の一部を受け取りますが、手数料率(5%〜20%)を差し引かれた金額がスタンダードバリデーターに支払われます。
標準バリデーター10人に加えて、Roninにはコンセンサスに貢献している12人のガバナンスバリデーターがいます。これらのバリデーターはオンチェーンガバナンスを通じて選択され、信頼できる独立企業によって運営されており、著名なガバナンスバリデーターもいます。含むGoogle Cloud、Nansen、Dapp Radar、およびStablenode。 トークン保有者は引き続き、報酬を獲得するために自分のRONをガバナンスバリデータに委任することができますが、これはバリデータの選択に影響を与えません。
2024年7月、Roninがローンチしましたゴダアップグレードto有効にするすべてのアクティブな検証者がコンセンサスメカニズムに貢献し、報酬を得ることができます。前のDPoSバージョンでは、トップ10の検証者候補のみがコンセンサスメカニズムに貢献し、報酬を得ました。これにより、トークン保有者はこれらのトップ候補にRONを委任して報酬を継続することが奨励されました。したがって、他の検証者への委任が減少し、新しい検証者候補は高いステーキング要件のために参加を躊躇しました。その結果、前のDPoSバージョンは、トップ10の検証者候補の間でRONを集中させることでネットワークを中央集権化させました。
Godaアップグレードは、最終的な投票とブロックの生産のタスクを分離することで、この問題を解決します。すべての検証者は、最終的な投票に参加して85%の報酬を獲得し、投票権はステークされたRONの量に比例しています。ブロックの生産では、ローニンはローテーション検証者を導入し、残りの15%の報酬を受け取ります。各エポック(約10分ごと)、10人の検証者候補がランダムに選ばれてブロックを生産します。この選択は検証者候補の合計RONを考慮した検証可能なランダム関数(VRF)を使用しています。12人のガバナンス検証者もブロックを生産しますが、ローテーションしません。
不正行為を行う検証者やブリッジオペレーターは、違反の程度に応じて異なるスラッシュペナルティの対象となります。検証者が不正行為を行いスラッシュされた場合、委任者はその日の報酬を受け取れませんが、委任されたトークンには影響がありません。これにより、責任あるネットワーク参加が促進されます。
ダブル署名検証者の場合、検証者は2^63-1ブロックの間投獄され、将来的には検証者になることはできません。投獄中、検証者は手数料やステーキング報酬を受け取ることはできません。さらに、検証者は自己委任されたRONの最小ステーキング額に対してスラッシュされます。
利用できない検証者の場合、スラッシュペナルティは段階的に分けられます:
同様に、利用できないブリッジオペレーターの場合、スラッシングペナルティは違反の重大性に応じて階層化されています。
各検証者はブリッジオペレーターを実行する必要があります。標準検証者はRoninブリッジを使用して、Roninと他のEVM互換ネットワーク間のトークン転送のための預金と引き出しを認識します。 Roninネットワークには非検証者ノードとアーカイブノードも含まれています。 非検証者ノードは、コンセンサスメカニズムに参加しない完全ノードであり、元帳の状態とネットワークを監視します。 アプリケーションはこれらのノードを使用してブロックチェーンをクエリし、トランザクションを送信し、スマートコントラクトを実行します。 アーカイブノードはフルノードよりも多くの情報を保存し、ブロックチェーンからのすべての履歴データを保持します。 対応するデータは、検証者および非検証者ノードによって保存されるデータよりもはるかに密であり、主にブロックエクスプローラ、ウォレットベンダー、およびブロックチェーン分析などのサービスに使用されます。
RoninのネイティブトークンであるRONは、セキュリティとシビル抵抗(バリデーターおよびデリゲーターのステーキング)だけでなく、リソース消費(取引手数料およびスマートコントラクトの実行)にも使用されます。固定総供給量は10億RONです。
最初のトークン供給は、4つの主要な割り当てに分かれています: コミュニティに30%、チームに30%、ステーキング報酬に25%、エコシステム基金に15%。RONトークンはブロックのロック解除ではなく、連続的にロック解除されます。アンロックは2022年1月27日に開始され、すべてのトークンがロック解除された場合、最大供給は108ヶ月または9年後にロック解除される可能性があります。
RONはRoninエコシステム内でいくつか異なるユーティリティを持っています:
将来、RONトークン保有者は直接参加できますガバナンスどのように決定するかローニンの宝物庫使われています。ただし、この機能はまだ利用できません。0.5%の手数料を蓄積する財務省は、Katana上のスワップそしてMavis MarketにおけるNFT販売, aims to support the growth of the broader ecosystem. Currently, only Governing and Standard Validators vote on proposals on behalf of RON delegators.
アクシーインフィニティー発表されました2021年4月28日、NFTのRoninへの移行に伴い、ネットワークのアクティビティが急速に増加しました。当時、RoninはDAAが361、1日の取引が10,600件しかなかった。その2か月後の2021年6月28日には、これらの指標はDAAが32,800、1日の取引が256,900件に急増し、それぞれ8,986%、2,324%の増加を記録しました。その後、Roninは成長を続け、2021年11月にはDAAが110万、1日の取引が730万件に達しました。
新規プレイヤーの大量流入により、ネットワークが過負荷になり、Sky Mavisはトランザクションを検証するためにAxie DAOをホワイトリストに登録することを促した。 この決定が最終的に2022年3月のハッキングを可能にした。 Axie Infinityのブームは、2022年にオーバーファーミングとゲーム内アイテムのリバランスによって衰退し、ゲームの利益が減少した。 2022年3月のRoninブリッジハックは、この下降トレンドをさらに確固たるものにした。 その結果、2022年全体でRonin上の活動は大幅に減少し、2022年1月1日には311,200 DAAと972,000の日次トランザクションから、2023年1月1日までに10,300 DAAと57,200の日次トランザクションに減少した。
しかし、ネットワークの活動は2023年後半および2024年初頭に回復し始め、Sky MavisによるApeironやPixelsなどの新しいゲームの重要なパートナーシップによってリードされました。Ronin上の日常取引 急上昇370,000人から2023年12月17日には750万人に増加し、ゲームの移行とローンチによるものですApeironPolygonから。 Apeironは、シミュレーション、リアルタイムストラテジー、アクションロールプレイング要素を融合したユニークなゲームです。プレイヤーは神の役割を果たし、惑星を管理し、その住人(Doodsと呼ばれる)を育て、戦闘に従事しながら、ゲーム内資産としてのNFTを所有および取引します。 Apieronは、公式のローンチキャンペーンでプレイヤーをRoninに歓迎し、デイリーサインインボーナス、NFTミント、ゲームデモを特集しました。
ピクセルはもう一つのゲームです@pixels_online/pixels-is-live-on-ronin-network-662247368686">2023年10月にPolygonからRoninへ移行しました。Pixelsは、大規模マルドプレイヤーオンライン・ゲームで、赤くて、接客の建設を実行し、コミュニチィをビルド・ペットに組けます。このゲームは、NFTファーム・ランドとピクセル・NFTをサポートしています。Mavis MarketそしてOpenSeaマーケットプレイス。Pixelsは、2024年1月にゲーム内トークンであるPIXELのためのプレイ・トー・エアドロップキャンペーンのシーズン2を開始しました。プレイヤーはクエストを完了してバッジを獲得し、リーダーボードに追加されました。上位プレイヤーには報酬が与えられました。2億5000万PIXELのトークン発行イベントで。
2024年のRoninの復活は、Sky Mavisの公式NFTマーケットであるMavis MarketのNFT取引高の大幅な増加によって最もよく見ることができます。Mavis MarketのNFT取引高は、2023年12月の21万5000ドルから2024年5月の677万5000ドルに増加し、平均して月次90.75%増加しました。これは、同じ期間に累積して3058%増加しています。
Godaアップグレードの前、Roninネットワークには22のアクティブなバリデータがありましたが、ローティングバリデータの実装により24に増加しました。ナカモト係数は、証明書明ステークネットワークの分散度を評価するために使用されるメトリックです。これは、ネットワークのステークされたネイティブアセットの3分の1以上を制御する独立したエンティティの最小数を示します。Roninのナカモト係数は7であり、ネットワークはより分散化されていることを示しています。他のProof-of-Stakeネットワーク, 特にMultiverseX(6)、Polygon(4)、およびEthereum(1)。
209百万RONステークされています(2024年6月20日現在490百万ドル相当)、これは流通供給量の62.3%を表しています。ロックされたトークンはステークできず、リワードを獲得することはできません。
Roninのゲームエコシステムはプレイヤーの所有権を重視しています。そのため、NFTはこのミッションの重要な要素を表しています。Mavis MarketSky Mavisの公式マーケットは、Axie IPの外でNFTコレクションを取引するためのものです。Mavis Marketで最も人気のあるコレクションには、CyberKongz GenkaiそしてApeiron Planets, それぞれ1,100,000と865,000 RONの累積ボリューム。
Axie Infinity残りますRonin上で最も取引されているNFTコレクションで、累積取引高は43億ドルです。しかし、Axie マーケットプレイスそして、Mavis Market ではなく、Apeiron と Spark Suits Edition 01 (ゲームからKaidro) Ronin上で史上トップ3のコレクションをまとめる大幅にトレイル with $3.2 million and $2.7 million in cumulative trading volume.
Roninエコシステムは現在、12のゲームで構成されています。Mavis Hubプラットフォームは、すべてのSky Mavisゲームにアクセスするための公式アプリケーションを提供しています。Sky Mavisからのサポートを受けた初期段階およびコミュニティによって作成されたゲームが特集されています。2023年8月、Axie Infinityローンチ メイビスハブ グリーンライト,ゲーム開発者がMavis Hubデスクトップアプリでプレイヤーと直接Axieゲームの早期バージョンを共有できる新しいホーム。プレイヤーはお気に入りの早期段階のゲームに投票し、公式に製品をローンチしようとしているビルダーにフィードバックを提供できます。これは、元の拡張を表しています。Axie Builder’s Program2022年4月に導入された、コミュニティ開発者がAxie Infinityシリーズに関連するゲームに資金とサポートを申請できるようになった。Mavis Hub Greenlightでローンチされた最新のゲームは、Gateです。Axie Forge, 2024年6月にリリースされた。Axie Forgeは、プレイヤーがAxie IPに触発されたカジュアルなアイドルスポーツゲームで、プレイヤーはAxiesをトレーニングしてミニゲームを通じてレベルアップさせます。
Roninは、Sky Mavisのプラットフォームの外に追加のゲームを備えたスイートを提供しています。注目すべきゲームにはピクセルそしてRagnarok: モンスターワールド, slated to be released in Q3 2024.
ゲーム開発者がRoninで展開するためには、Sky Mavisによる厳格なキュレーションプロセスを最初に受ける必要があります。これにより、プロジェクトがエコシステムと密接に連携していることが確認され、スパムが防止されます。Ronin上で開発することを選択することで、Remix、Truffle、HardhatなどのEVM互換性によってもたらされるSolidity開発ツールの完全なスイートにアクセスできます。さらに、開発者はSky MavisのSDKやAPIにアクセスでき、Roninの現行製品やサービス(Ronin Wallet、Ronin Name Service、App Tracking、Ronin JSON-RPC ノードなど)とのスムーズな統合が可能となります。Ronin Developer Consoleは、RoninのドキュメントやAPIにアクセスするための中心的なハブです。
ロニンの最も重要な開発者プリミティブのいくつかは、成長をサポートし、プロジェクトがゲームエコシステムを構築するための資金調達を支援するよう設計されています。Ronin Launchpad, powered by, 不可能ファイナンス,さまざまなアセットの一般販売を行うことができます。2024年3月、人気のあるRoninゲーム アペイロンこのアプリケーションを通じて、11,500人以上の参加者から300万ドル以上を調達し、APRSトークンを正常にローンチしました。Mavis StoreSky Mavisの公式マーケットプレイスで、ゲーム内通貨やアセットを購入するための場所です。ゲーム開発者は、このアプリケーションと統合することで、すぐに大規模なユーザーベースにアクセスし、アセットの複雑なリストを簡素化することができます。Axie Quest、Wild Forest、Ragnorak: Monster Worldを含むいくつかのゲームが、ゲーム内での購入をサポートするためにプラットフォームを利用しています。最近、プラットフォームでローンチされた注目のコレクションは、Moki Genesis. 参加者は卵を作ってモキキャラクターをかえることができます。全8888個のNFT売り切れ約2時間.
Ronin上の分散型ファイナンスは、チェーンのゲームやNFTアプリケーションをサポートするための主要なインフラを主に構成しています。最も重要なプロトコルの1つは刀、RoninのネイティブDEX。このプラットフォームは、流動性の提供、分析の監視、スワッピングの3つのサービスを提供しています。
KatanaのTVLは2021年12月4日に歴史的な高さの14.9億ドルに達し、DEXの取引高は2022年2月10日に1億7577万ドルに達しました。これは、Axie Infinityの隆盛期と重なり、AXSとSLPが高く取引された資産でした。ブリッジハックの後、KatanaのTVLは大幅に減少しました。2022年5月12日にTVLが1億ドルを下回り、2023年4月14日までそこにとどまりました。2023年12月4日に、KatanaのTVLは再び1億ドルを超え、それ以降もその水準を維持しています。TVLとDEXの取引高の最近の増加は、Katanaに新しいトークンが導入されたことに大きく起因しています。2024年までに、Roninは12種類のサポートされるアセットの数を2倍に増やしました。PIXEL, バナナ, YGG, APRS、ANIMA, そして PHPC.
A major new 追加Katanaはフィリピンペソステーブルコインです(PHPC). PHPCは中央集権型暗号通貨取引所(CEX)によってサポートされています。Coins.phそして、フィリピンの銀行口座に保管されている現金と現金同等物で完全に裏付けられています。新しいステーブルコイン 受け取ったフィリピン中央銀行であるバンコ・セントラル・ヌグ・ピリピナス(BSP)から、Roninでのパイロットプログラムを独占的に実施するための承認を得ました。また、PHPCはサポートされましたBSPの規制サンドボックスフレームワークによって。これはRoninにとって重要な節目であり、フィリピンおよびAPAC地域のプレイヤーベースにオンチェーンゲームをよりアクセスしやすくしています。
Ronin上のもう1つの重要なDeFiプロトコルはMetaLend. MetaLend可能にする借り手は、資産をリスクパラメータに準拠することを確認するために、MetaLendの鑑定エンジンを通じて持ち出し担保ローンを組むことができます。借り手は、Metalendに担保(ステークされたAXS、ステークされたRON、およびAxie Land NFTs)を提供します。 レンダーは、プロトコルの貸出プールにWETH、RON、またはUSDCをステークし、預金と獲得利息を追跡するための領収トークンを受け取ります。2024年6月20日現在、レンダーは1.4%から12.1%のAPRを受け取ります。
ステークされたAXSおよびRONの借り手が得る利回りは1%の手数料がかかり、毎日自動的に複利化されます。借り手は、それぞれサポートされているNFTおよびトークンの現在価値の最大30%および50%を引き出すことができます。MetaLend上のローンには定義された返済期間がありません。ただし、担保価値が下がったり、最大LTVを超えて利息が発生した場合、プロトコルは資産を清算してローンを返済します。
また、借り手が借入限度額を超えると、MetaLendは彼らの担保を10%の清算割引で販売し、清算者に一度にローンの最大10%を返済することを可能にします。大きな資産の売却超過額からガス手数料を差し引いた額は、借り手に返金されます。この清算戦略により、MetaLendは市場の暴落時にリスクを軽減するのに役立ちます。2024年6月20日現在、MetaLendのTVLは137万ドルです。
Roninは過去数ヶ月で大幅な技術改良を遂げてきました。2024年5月にはRonin@zkMe/zkme-partners-with-ronin-chain-to-revolutionize-gamefi-with-advanced-kyc-solutions-ad2614153293">partnered with zkMe to integrate their identity oracles into the chain, enabling the possibility of novel privacy and security solutions. zkMe utilizes zero-knowledge proofs to verify user credentials without processing personal information. This partnership will provide the option for games building on Ronin to incorporate identity verification and KYC elements to help prevent fraud and prioritize the protection of user data.
2024年6月、ロニン発表されました2025年第1四半期に、Zero-Knowledge Ethereum Virtual Machines(zkEVM)をチェーン上で有効にする予定です。このステップにより、ビルダーやゲーム開発者は、Polygon CDKを利用してRoninネットワークの上に独自のLayer-2チェーンを許可なく展開することが可能になります。このステップにより、取引量が増加し、RONトークン保有者やRoninエコシステム全体のインセンティブ配分が改善されます。同様に、元のRoninチェーンはAxie Infinityをスケーリングするために作成されました。このアップグレードにより、Ronin上にゲーム固有のチェーンを作成することが可能になります。
Roninで開始するL2にとって、バリデーターノードを運用するための250,000 RONのステーキング要件を満たすことは、デリゲーターへの競争を高めるでしょう。これにより、L2シーケンサー手数料がバリデーターに蓄積され、ステーキング報酬も増加します。したがって、より大きな競争はネットワーク全体のより大きな分散化をもたらします。
2024年6月25日、浪人発表ブログでGodaアップグレードを実装する計画を立て、2024年7月に完了しました。このアップグレードには、Roninのさらなる分散化を目指して、TripppとAaronのハードフォークが含まれています。
Tripppハードフォークは、ローテーションバリデーター(REP-0010)、これにより、すべてのバリデーターが報酬を得ることができ、ブロックの生成と最終的な投票を分離することができます。 7月3日から、10人のバリデーターがエポック(10分)ごとにブロックを生成するようにランダムに選択されます。 これにより、コンセンサスに貢献するアクティブなバリデーターの数が大幅に増加し、Roninのセキュリティが強化されます。
Aaronハードフォークは、現在のAxieおよびLandスマート契約における重要な問題、つまり、時間のかかる移行や新しい資産の作成なしにそれらをアップグレードすることができないという問題に対処します。REP-0016, Roninバリデーターコミュニティは、チェーンをハードフォークし、契約のバイトコードを更新し、ERC-1967 Transparent Proxy標準を実装することを決定しました。この変更により、リソースを多く必要とする移行やミントを必要とせずに、AxieとLandのスマート契約がアップグレードされます。さらに、これらの契約は、「Ownership Delegation」標準を採用します。REP-0015, extending the ERC-721Roninブロックチェーン上のトークン標準。これにより、NFTにさらなる柔軟性がもたらされ、ユーザーは資産をステークしたり、抵当を設定したり、賃貸したり、委任したりすることができます。
導入してから最初2023年に5つのゲーム、より多くの独立系ゲームがRoninに移行し、チームが提供する体験をするようになりましたダブル「ロニン効果」:ロニンの拡張性と強力なコミュニティによって可能になる重要な成長。
RoninはWeb2とWeb3のゲーマーの両方に対応しているため、エコシステムは複数の観客層にアクセスして大規模な成長を促すことができます。PixelsのPolygonからRoninへの移行など、注目すべき事例がいくつかあります。増加しました7倍。KaidroがRoninに移行したとき、ゲームの初のNFTミントが行われました。オーバー100,000新しいRoninウォレットがインストールされ、230,000の新しいウォレットアドレスが作成され、346,000以上のNFTが作成されました。Roninに移行して以来、Apeiron(APRS)とWild Forest(WF)の両方が成功したトークンローンチを行っています。Aperion引き上げられましたAPRSのためにわずか3分30秒で1,800万ドルが集められ、APRSトークンのローンチのためのプライマルコミュニティラウンドで1,720万WRON(7450万ドル)がステークされました。浪人ローンチパッド公式APRSセールのために。
Roninには、新しいゲームスタジオが構築し成功するために専念した多くのプログラムがあります。Ronin Forgeは、実験的なWeb3ゲームスタジオがRoninを使い始めるのを支援する早期アクセスプログラムです。このアクセラレーターは、創業者に技術資料、Sky Mavisのチームからのサポート、最大50,000ドルのRON助成金を提供します。その他の取り組みとしては、Axieビルダーのプログラムそしてメイビスハブ グリーンライト, 新しいゲーム開発者やスタジオがAxie Infinity IPの周りにビルドするのを支援するAxie Creator Programコンテンツクリエイター向けの、ソーシャルメディアチャンネル全体で特典や機能を強調して報酬を与えるAxie Infinityは、エコシステムファンド現在はSky Mavisのコアチームによって管理されており、DAOに移行しています。その資金は、AXSの総額の8%が割り当てられています。AXSのステーカーは、資金を受け取る人に投票することができ、Axie Infinityコミュニティに価値を付加し、コミュニティの長期的な成長を促進することをミッションとしています。Axie Governance Portalは2024年5月に初めての投票を完了しました。AIP-001, これは資金の将来的な分散化を示しています。
Roninは、独自のタイトルの枠を超えて、オープンでクリエイター主導のゲームエコノミーに生態系を変革し続けています。最近の数ヶ月で、Roninに参入するゲームの数は大幅に増加しました。数ヶ月の間に、RoninはFight League、Puffverse、Kaidro、Ragnarok: Monster World、Lumiterra、そして最近ではForgotten Runiverseを生態系に歓迎しました。
Roninは、戦略的パートナーシップを発表しましたRagnarok: モンスターワールド2024年4月、ゲームをネットワークにもたらすためにRoninはこのパートナーシップを象徴しています。Ragnarokは、全タイトルで6800万人以上のプレイヤーを持つ最も重要なトランスメディアゲームIPの1つです。このパートナーシップは、Roninが従来のWeb2とWeb3のゲーマーとのギャップを埋め、暗号空間外のゲーマーのより多くの観客を捉える努力を示しています。
Lumiterra,無料でプレイできるクロスプラットフォームのMMORPGゲームは、Roninブロックチェーン上で大きな転換を遂げる別のゲームです。このゲームはサバイバル、クラフティング、探検を組み合わせ、NPCモンスターと戦い、農業を行い、アイテムをクラフトし、他のプレイヤーと取引することができます。ゲーム内通貨としてRONを利用し、LumiterraはWeb3ゲーマーに多面的な体験を提供することを目指しており、主にDeFiプロトコルを統合しています。Lumi Finance —持続的な収益に焦点を当てた投資プラットフォームです。この移行は、ローニンにとって画期的な時点を示し、アジアのゲーム市場での到達と存在感を深めます。ゲームはまだ開発初期段階にあり、クローズドベータテスト(CBT)は7 月.CBTでは、RON、ゲーム内アイテム、将来のLumiterra NFTミントの許可リストスポットなど、100万ドル相当の賞品が贈られます。
2024年7月、Ronin 歓迎忘れられたRuniverseネットワークに、魔法のオープンワールドにキャストされたWeb3ファンタジーMMORPG。『Forgotten Runiverse』では、プレイヤーはルーンと呼ばれる忘れられたアイデアを物語、アニメーション、アートワークを通じて復活させるウィザードです。プレイヤーはギルドを形成し、PvE遠征に出かけ、毎月のPvPリーグに参加し、リソースを集めてアイテムを作成し、それをRoninブロックチェーンで鋳造して取引することができます。7月31日に行われるクローズドベータテストに続いて、プレイヤーが特別な報酬を獲得し、ユニークなNFTアイテムを作成できる公開ゲームプレイイベントが開催されます。『Forgotten Runiverse』は、将来的にモバイルプレイをサポートする予定もあります。
Roninは、ゲームとNFTに最適化されたEVMレイヤー1ブロックチェーンです。これは、イーサリアムのメインネットでゲームが混雑した後、Axie Infinity Seriesのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、2021年にSky Mavisによって作成されました。Roninは、DPoSコンセンサスメカニズムを利用してネットワークを保護し、すべてのバリデーターがファイナリティ投票に参加し、10人のバリデータ候補がランダムに選択され、エポックごとにローテーションしてブロックを生成します。
Since Ronin’s launch, the chain has processed over $4.3 billion in 累積NFT出来高そして166百万ドル以上を持っていますTVLそのプロトコルとDEXを横断して。ローニンの長期目標は、オンチェインゲームの主要なハブになることです。革新的なP2Eゲームメカニクスを導入し、コミュニティによって作成および所有されるコンテンツを促進することで、従来のWeb2ゲーマーをエコシステムに引き付けることを目指しています。 6800万人を超えるプレイヤーを抱える伝統的なWeb2ゲームIPであるRagnarok: Monster Worldとの提携の発表は、ローニンがWeb3スペースにWeb2ゲーマーをオンボーディングし続けるという姿勢を示しています。 zkEVM L2sの発表により、ローニンは、L2で運営される個々のゲームの決済レイヤーとしての地位を確立し、持続的な成長のための高いスケーラビリティを実現しています。
この記事は[から転載されていますメッサリ元のタイトル「Understanding Ronin: A Comprehensive Overview」を転送します。すべての著作権は元の著者に帰属しますArmita、ベンジャミン・サマホン]。この転載に異議がある場合は、Gate Learnチームが迅速に対処します。
責任の免責事項:本文に表現されている意見はすべて著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に言及がない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。