ファイナンス以外での暗号資産のユースケースがあることを説明しなければならなかった時期に早くにいると想像してみてください。それが基本的に私たちがいる状況です。
NFTテクノロジーとスマート契約は、それぞれ$2.6兆、$2000億、および$2500億のTAMを持つコンテンツ、ソーシャルメディア、およびゲームプラットフォームを含むあらゆる消費者産業を変革し改善する可能性があります。
インターネットの未来は、許可されていないインフラストラクチャー上に構築され、開発者がオープンに構築することを可能にするスマートコントラクトを使用します。また、ユーザーのコントロール下でオンラインでデジタルオブジェクトまたはNFTを所有し、デジタル関係を確立し、オンラインアイデンティティを構築します。
ほとんどすべてのオンライン要素は拡張可能なインフラストラクチャを持ち、所有することができます。デジタルオブジェクトを所有することが、デジタルネイティブなすべての消費者向けアプリケーションの主要なビジネスモデルになります。
コンシューマー暗号資産はおそらくユーザーを暗号資産に引き寄せる主要なカテゴリになるでしょう。ほとんどのアプリケーションは、ユーザーにオンチェーンのアクションを行わせ、NFTを所有させるでしょう。ユーザーがそれに気づいているかどうかにかかわらず。
NFTは、ユニークなデジタルオブジェクトの単位の所有権を表しています。それらはウォレットがデジタルオブジェクトを所有および制御することを可能にします。
ビットコインは、ビットコインのブロックチェーンによって可能になった最初のデジタル通貨であり、それによってそれらを希少化、または複製不可能にしています。NFTは、単にこれをファイルに適用したものです。任意のファイルをNFTに参照することで、それを希少化し、複製不可能にします。
.jpegs、.pdfs、.wavs、.mp3s、.mp4sなどのような任意のファイル形式は、珍重され、価値があり、所有されることができます。と呼ばれます暗号資産メディアまたはコンテンツNFT.
これらのファイルタイプは、芸術、音楽、ポッドキャスト、映画などの消費者コンテンツおよびメディア産業の基盤を形成しています。基礎となるデジタルオブジェクトを所有することで、これらの産業に新たな機能が導入され、既存のビジネスモデルが変革される可能性があります。
NFTを超えて、ブロックチェーンやスマートコントラクトは、許可なしでオープンに設計された経済を可能にするアプリケーションも実現します。これらは、開かれたインフラストラクチャに基づいて開発者や企業がプラットフォームとして機能し、自らの経済を統合し、ソーシャルやゲーミングなどのカテゴリを変革する可能性があります。
新しい技術の始まりには、人々はしばしば既存のシステムを複製しようとします。しかし、もっと興奮するのは、技術が以前は可能ではなかった新しい行動、アプリケーション、ビジネスモデルを実現し、その文脈で考えられなかったものを可能にすることです。
スマートコントラクトとNFTの登場前に不可能だった消費者活動は何ですか?デジタルオブジェクトの所有権が潜在的に変革しうる産業はどれですか?
まだ誰も考えていないユースケースもあります。 NFTは所有権を表すだけでなく、ERC6551などの規格を介してアプリケーションと直接やり取りするような、ダイナミックでインタラクティブなNFTとして使用することもできます。トークンバウンドアカウント。
ここで注力すべきいくつかのテーマは、ユーザーエクスペリエンス、投機、およびゲーミフィケーションです。
過去数年間、消費者向けの仮想通貨アプリのユーザーエクスペリエンスは大幅に改善されています。以前は、取引所で仮想通貨を購入し、ウォレットをダウンロードし、シードフレーズを書き留め、取引手数料に20ドルを費やし、すべてのNFTが少なくとも200ドルかかりました。
トップ消費者暗号資産アプリのように音ユーザーは、電子メールを使用してサインインし、Apple Face IDを使用して1ドル未満で曲を入手することができます。ユーザーは、ウォレットを設定し、現金を暗号資産に変換し、レイヤー2のブロックチェーン上で音楽NFTを購入したことさえ気づかないかもしれません。
最高の利用体験を構築するために必要な統合作業は、依然として多くの作業を要し、アプリケーションの創業者には、ウォレットプロバイダー、クレジットカードのオンランプ、およびレイヤー2の統合を追加するのに3〜6ヶ月かかります。すべての最高の利用可能なツールの完全な統合があっても、開発者とユーザーの観点から、特にレイヤー2にオンボーディングするためには、まだより多くのユーザーエクスペリエンスツールが必要です。
最終的には、今日よりもはるかに多くのユーザー向けのアプリケーションが準備されていますが、まだメインストリームの採用に備えたインフラストラクチャとユーザーエクスペリエンスツールが必要です。
開発者向けのユーザーエクスペリエンススタック
所有権のオンラインでの核心的な特徴の1つは、デジタルオブジェクトのアップサイドを持つことです。多くのコンシューマー暗号資産アプリケーションは、デジタルアート、音楽、ポッドキャスト、ゲームアイテム、ソーシャル投稿など、種類のデジタルオブジェクトをNFTとして表現し始めており、ユーザーがコレクターになることを可能にしています。
オンラインユーザーが信じるものに出資することは、彼らのお気に入りの興味を取り巻く市場を生み出します。彼らは自分が関わり、サポートするものから利益を得ることができます。人気のない意見かもしれませんが、NFTにおける投機は、どんなオンラインエンティティにもオープンな市場を導入する重要な側面です。
暗号資産を所有する上での投機は目立つ側面であるが、それだけがユーザーに提供される唯一の機能ではない。たとえば、NFTとしてオンチェーンのデジタルオブジェクトを所有する最も単純な形態においても、オンラインコレクターにとってのもう2つの主要な付加価値提案は、クリエイターや周囲のコミュニティとの関係を築くこと、そして彼らの所有物に関するブロックチェーン上の由来データを追加することによってオンラインアイデンティティを向上させることである。
NFTの原子単位
ゲーミフィケーションは、所有や投機を超えて、アプリケーションとユーザーの関与を向上させます。消費者向けの暗号資産の領域は、デジタルコレクタブルを取り巻く追加の体験を組み込むことに焦点を当て始め、成熟度レベルに達しています。消費者向け暗号資産におけるゲーミフィケーションの主要な要素には、ゲームプレイに関連するユーザー体験、社会的な満足、コミュニティの感覚が含まれます。
この分野では、多くのゲーミフィケーションの例が見られます。ゲーム内でのゲームプレイなどAxie Infinity,Dookey Dash、そして世界最大; ソーシャルメディアやエンターテイメントアプリでのリーダーボードなどの社会的な満足サウンド,SuperRare、および9dcc; sense of community across generative projects with a collection of unique NFTs likeパンクス,波線、そして猿.
アプリケーションのゲーミフィケーションは、通常、所有権に完全に依存すると成長が鈍化する熊市中に、より多くのユーザーを引き付け、成長を維持することができます。ゲーミフィケーションを優先し、投機を二次的な特徴とすることで、暗号資産ベースのアプリケーションは、すべての市場サイクルを通じてユーザーに訴求できます。市場が上昇すると、投機がより速い成長を刺激することができます。
ゲーミフィケーションの主要な要素
今後、私たちが最も楽しみにしているのは、すべてがNFT技術とスマートコントラクトで支えられているCryptomediaとAutonomous Worldカテゴリです。
暗号資産メディア空間は、美術、音楽、ポッドキャスト、記事、テレビ/映画、およびソーシャル投稿などのコンテンツをNFTとしてチェーン上に配置または関与するインフラストラクチャとアプリケーションを含んでいます。この空間の最初の主要な段階は、コンテンツの収益化モデルを変革することです。消費ベースの定期購読や広告モデルに依存する代わりに、既存のWeb2ゲームで見られるモデルと同様に、デジタルオブジェクトの直接消費者販売に移行しています。
多くの初期プラットフォームがさまざまなコンテンツタイプで確立されています。SuperRareとFoundationDigital Artに対応しています。音およびカタログは音楽のためです。段落そしてミラーライティングに集中してください。ポッドはポッドキャスト向けです。Hypeshot andUnlonelyライブストリームを提供します。Zoraamong others. これらの各カテゴリの主要製品の多くは、すでに洗練されたユーザーエクスペリエンスを誇っており、電子メールでのログイン、レイヤー2のサポート、クレジットカードのオンランプ、クロスチェーンNFTの購入などの機能を備えています。
エコシステムの周りの活動のほとんどは、所有権とコレクション性を中心に形成されており、エンドユーザーはコレクターとなり、オンチェーンのアイデンティティを構築し、クリエイターとの関係を築き、コンテンツとクリエイターの上昇余地について推測します。
これらの主要アプリの多くがユーザーエクスペリエンスの課題を乗り越えたことを考えると、次の製品リリースはゲーミフィケーション体験の構築と所有権からの即時満足をより良く表現することに焦点を当てています。 暗号メディアカテゴリでは、ゲーミフィケーションの側面はアクセスと独占に重点を置いています。初期の例には、門限付きチャットや独占コンテンツへの段階的なアクセス、リアルな体験が含まれています。 ソーシャル満足の要素は、トップコレクターとバイラルアーティスト向けのリーダーボード、キュレーター報酬、ソーシャルフィードで明らかです。 コミュニティの要素は、生成コレクションやユニークなエディションによって強調されています。
NFT技術を使用してメディアをオンチェーンで表現するだけでなく、アプリケーションは自身および他のアプリケーションのための許可なしインフラストラクチャを提供するプロトコルの形で、彼らの技術スタックの主要部分もオンチェーンで開発しています。これらのコンテンツプロトコルは、ミント、キュレーション、エンゲージメントなどの機能を提供します。例には暗号資産のminting、curation、engagementがあります。SuperRareのキュレーションプロトコル、マイントプロトコル音,Zora、そしてマニホールド、そしてTitles’再配信プロトコル。消費者メディアスタックのより多くのレイヤーがオンチェーン上に構築されるにつれて、アプリケーションはユーザーエクスペリエンスをよりよくカスタマイズし、これらの新しいビジネスモデルを利用して収益化することができます。
暗号資産メディアやコンテンツNFTが主にアーティストやコレクターに利益をもたらすという一般的な考えとは対照的に、このモデルは実際には、ユーザーではなく消費者に無料で提供されると同時に価値のあるコレクションアプローチを促進しています。これはゲーム業界の無料プレイモデルと似ており、広告や事前のサブスクリプション費用を排除することで消費者に最適な体験を提供しています。
優れた消費者体験、ユーザーベースのゲーミフィケーション、所有権の利点の組み合わせは、多くのメディアおよびコンテンツ産業を革命的に変える可能性があります。
暗号資産メディア空間の初期採用ユーザーをより良く理解するために、簡単なユーザージャーニーを探ってみましょう。
オートノマス・ワールド(AWs)は、スマートコントラクトによって動作する完全なオンチェーン体験です。これらの契約はサーバーとして機能し、経験のロジックを強制します。初期のユースケースは、主にゲームとソーシャルに焦点を当てています。オートノマス・ワールドの核となる価値は、経験を推進する許可なしおよびコンポーザブルなスマートコントラクトインフラストラクチャに根ざし、経験のオンチェーンオープンエコノミー内のエンティティの所有権にあります。
ゲームAWは、ゲームのルールや経済が完全にオンチェーンのスマートコントラクトによって完全に管理されているFully On-Chain Game(FOCG)として知られています。この構造により、開発者は許可を必要とせずに既存のゲームの上に追加のゲームアプリケーションを構築することができます。彼らは現行のゲームを拡張し、物語を豊かにし、オープンな経済をさらに育成することができます。ユーザーはまた、ゲームのオンチェーン経済内でデジタルオブジェクトの所有権を得ることで、アップサイドとオンチェーンの恩恵を受けることができます。
このカテゴリーは、既存のゲームやWeb2ゲーム産業のビジネスモデルの枠を超えています。これまでのところ、暗号資産スペースのほとんどのゲームは、ゲーム内アイテムをNFTとして取り扱うWeb2.5のアプローチに従ってきました。しかし、FOCGsの登場以前、ビジネスモデルは既存のWeb2ゲームと非常に似ていました。Web2.5のアプローチは、ゲーム内アイテムが他のゲームやソーシャルエコシステムと連携可能であることを想定していますが、ゲームが孤立したインフラストラクチャやコミュニティを持っている場合、それはあまり起こりにくいです。
FOCGsは、共有インフラストラクチャとして他のゲームの上に構築することを可能にする新しいパラダイムシフトを表しています。ゲームは、確立されたユーザーベースを持つ人気のある既存のゲームを取り入れることで恩恵を受けることができ、ゲームプレイの体験と経済を含めることでゲームプレイ体験を向上させることを目指しています。エンドユーザーは、自分自身やエコシステムの残りの部分のためにUGCを生成して、ゲームプレイ、伝承、または追加の体験をカスタマイズすることもできます。
AWs内で最もエキサイティングなユースケースの1つは、ゲーム内の非プレイヤーキャラクター(NPC)がNFTになることです。ERC6551標準を利用することで、これらのキャラクターは独自のウォレットを持つことができ、実際のユーザーによって所有され、その後彼らの代理で行動するために展開されることができます。
AWスペースは、複数のエコシステム全体で急速に成長していますが、まだ小さな規模ですEthereum VM (EVM),Cairo VM(Starknet)Solana VM (SVM), およびその他のエコシステム。各エコシステムには、オープンソースのフレームワークがあります。MUDbuilt by格子EVMについて、DoJobuilt byカートリッジそして領域forStarknet、Bolt built byMagicblockSVM、その他のための。各エコシステムには、その上に構築された多数のゲームがありますプリモディウムそしてSkystrifeon MUD/EVM,領域そしてDope WarsDoJo/Starknet上で、SolCIVそしてセージBolt/SVM, etc. Even within specific games, there are multiple derivative games. For example, the Realms ecosystem has dozens of games built on top of it.
自律世界の景観
エコシステム内のゲームの許可なしの拡張の興味深い例は、同じ伝説から生まれた複数のエコシステムを横断するゲームです戦利品.Lootは8,000個のNFTのコレクションで、黒い背景に白いテキストの画像で表現されています。各NFTは、ファンタジーアドベンチャーゲームを彷彿とさせる戦利品の「バッグ」を象徴しています。2021年8月のリリース以来、Realms、Dope Wars、宝、そしてもっと様々なフレームワークやゲームエンジンを通じて、オリジナルコレクションを革新的に拡大し、それぞれ独自のゲームエコシステムを確立してきました。
AWスペースはまだ初期段階にあり、さらなる発展が見込まれています。これらの発展には、ゲームエンジンやサービスプロバイダー、物理学、隠された秘密、クエスト、ワールドビルディングなど、ゲームプロトコルのさまざまなレイヤーが含まれます。このエコシステムには、ウォレットのインフラ改善、アカウントの抽象化、ガス手数料の改善、およびより高いスループットトランザクションなど、重要なUXの改善が必要です。
初期採用者であるオンチェインゲーマーのユーザージャーニーの例を検討しましょう。さらなるユースケースが開発された場合を想定しています。
市場は本質的に投機的ではありますが、実際のユーザーデータや評価を正当化するメトリクスによって支えられると、それほど投機的ではなくなります。暗号資産市場が金融商品の投機だけでなく、技術のアップグレードや市場の物語による成長を維持するためには、ユーザー数と強力なユースケースを持つアプリケーションの利用を増やすことが鍵となります。
もちろん、DeFiにはユーザーがいますし、DeFi業界の必要性とポテンシャルに疑いはありませんが、実際には、平均ユーザーは消費者向け製品を通じてやってくることになります。彼らはメディア、エンターテイメント、ゲームで消費者行動を取ることになり、それが暗号資産アプリケーションのほとんどの利用が発生する場所です。
機関投資家や小売投資家が新たな資本流入を暗号資産に投資するかどうかの決定を下す際に求めているものです。一部の人にとって、このカテゴリは持っていると良いものであるか、うまくいく可能性がある産業であるかもしれませんが、実際には私たちはそれが必要であり、採用におけるキラーユースケースがコンシューマー暗号資産カテゴリにあることは間違いありません。
(聞くこの記事を書いている間に収集した音楽NFTについて。[开心](執筆NFTとして作成)
おかげでDerek Edws、Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein,クリス・ディクソン,Fred Wilson,パン,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley、Jon Gallおよびこの記事の考えをインスピレーションを与えてくれた多くの他の方々。
開示:PTC Cryptoは、SuperRare、9dcc、Sound、Titles、Pods、Decent、Delegate、Reservoir、Moonpay、およびThe Worlds Largestを含む上記のプロジェクトに投資しています。 本出版時点では、PTC Cryptoまたはそのメンバーがこの記事で説明されている資産に露出している可能性があります。 上記の資料やコンテンツは教育的な性質を持ち、デジタル資産への投資を推奨するものではないと見なすべきです。
ファイナンス以外での暗号資産のユースケースがあることを説明しなければならなかった時期に早くにいると想像してみてください。それが基本的に私たちがいる状況です。
NFTテクノロジーとスマート契約は、それぞれ$2.6兆、$2000億、および$2500億のTAMを持つコンテンツ、ソーシャルメディア、およびゲームプラットフォームを含むあらゆる消費者産業を変革し改善する可能性があります。
インターネットの未来は、許可されていないインフラストラクチャー上に構築され、開発者がオープンに構築することを可能にするスマートコントラクトを使用します。また、ユーザーのコントロール下でオンラインでデジタルオブジェクトまたはNFTを所有し、デジタル関係を確立し、オンラインアイデンティティを構築します。
ほとんどすべてのオンライン要素は拡張可能なインフラストラクチャを持ち、所有することができます。デジタルオブジェクトを所有することが、デジタルネイティブなすべての消費者向けアプリケーションの主要なビジネスモデルになります。
コンシューマー暗号資産はおそらくユーザーを暗号資産に引き寄せる主要なカテゴリになるでしょう。ほとんどのアプリケーションは、ユーザーにオンチェーンのアクションを行わせ、NFTを所有させるでしょう。ユーザーがそれに気づいているかどうかにかかわらず。
NFTは、ユニークなデジタルオブジェクトの単位の所有権を表しています。それらはウォレットがデジタルオブジェクトを所有および制御することを可能にします。
ビットコインは、ビットコインのブロックチェーンによって可能になった最初のデジタル通貨であり、それによってそれらを希少化、または複製不可能にしています。NFTは、単にこれをファイルに適用したものです。任意のファイルをNFTに参照することで、それを希少化し、複製不可能にします。
.jpegs、.pdfs、.wavs、.mp3s、.mp4sなどのような任意のファイル形式は、珍重され、価値があり、所有されることができます。と呼ばれます暗号資産メディアまたはコンテンツNFT.
これらのファイルタイプは、芸術、音楽、ポッドキャスト、映画などの消費者コンテンツおよびメディア産業の基盤を形成しています。基礎となるデジタルオブジェクトを所有することで、これらの産業に新たな機能が導入され、既存のビジネスモデルが変革される可能性があります。
NFTを超えて、ブロックチェーンやスマートコントラクトは、許可なしでオープンに設計された経済を可能にするアプリケーションも実現します。これらは、開かれたインフラストラクチャに基づいて開発者や企業がプラットフォームとして機能し、自らの経済を統合し、ソーシャルやゲーミングなどのカテゴリを変革する可能性があります。
新しい技術の始まりには、人々はしばしば既存のシステムを複製しようとします。しかし、もっと興奮するのは、技術が以前は可能ではなかった新しい行動、アプリケーション、ビジネスモデルを実現し、その文脈で考えられなかったものを可能にすることです。
スマートコントラクトとNFTの登場前に不可能だった消費者活動は何ですか?デジタルオブジェクトの所有権が潜在的に変革しうる産業はどれですか?
まだ誰も考えていないユースケースもあります。 NFTは所有権を表すだけでなく、ERC6551などの規格を介してアプリケーションと直接やり取りするような、ダイナミックでインタラクティブなNFTとして使用することもできます。トークンバウンドアカウント。
ここで注力すべきいくつかのテーマは、ユーザーエクスペリエンス、投機、およびゲーミフィケーションです。
過去数年間、消費者向けの仮想通貨アプリのユーザーエクスペリエンスは大幅に改善されています。以前は、取引所で仮想通貨を購入し、ウォレットをダウンロードし、シードフレーズを書き留め、取引手数料に20ドルを費やし、すべてのNFTが少なくとも200ドルかかりました。
トップ消費者暗号資産アプリのように音ユーザーは、電子メールを使用してサインインし、Apple Face IDを使用して1ドル未満で曲を入手することができます。ユーザーは、ウォレットを設定し、現金を暗号資産に変換し、レイヤー2のブロックチェーン上で音楽NFTを購入したことさえ気づかないかもしれません。
最高の利用体験を構築するために必要な統合作業は、依然として多くの作業を要し、アプリケーションの創業者には、ウォレットプロバイダー、クレジットカードのオンランプ、およびレイヤー2の統合を追加するのに3〜6ヶ月かかります。すべての最高の利用可能なツールの完全な統合があっても、開発者とユーザーの観点から、特にレイヤー2にオンボーディングするためには、まだより多くのユーザーエクスペリエンスツールが必要です。
最終的には、今日よりもはるかに多くのユーザー向けのアプリケーションが準備されていますが、まだメインストリームの採用に備えたインフラストラクチャとユーザーエクスペリエンスツールが必要です。
開発者向けのユーザーエクスペリエンススタック
所有権のオンラインでの核心的な特徴の1つは、デジタルオブジェクトのアップサイドを持つことです。多くのコンシューマー暗号資産アプリケーションは、デジタルアート、音楽、ポッドキャスト、ゲームアイテム、ソーシャル投稿など、種類のデジタルオブジェクトをNFTとして表現し始めており、ユーザーがコレクターになることを可能にしています。
オンラインユーザーが信じるものに出資することは、彼らのお気に入りの興味を取り巻く市場を生み出します。彼らは自分が関わり、サポートするものから利益を得ることができます。人気のない意見かもしれませんが、NFTにおける投機は、どんなオンラインエンティティにもオープンな市場を導入する重要な側面です。
暗号資産を所有する上での投機は目立つ側面であるが、それだけがユーザーに提供される唯一の機能ではない。たとえば、NFTとしてオンチェーンのデジタルオブジェクトを所有する最も単純な形態においても、オンラインコレクターにとってのもう2つの主要な付加価値提案は、クリエイターや周囲のコミュニティとの関係を築くこと、そして彼らの所有物に関するブロックチェーン上の由来データを追加することによってオンラインアイデンティティを向上させることである。
NFTの原子単位
ゲーミフィケーションは、所有や投機を超えて、アプリケーションとユーザーの関与を向上させます。消費者向けの暗号資産の領域は、デジタルコレクタブルを取り巻く追加の体験を組み込むことに焦点を当て始め、成熟度レベルに達しています。消費者向け暗号資産におけるゲーミフィケーションの主要な要素には、ゲームプレイに関連するユーザー体験、社会的な満足、コミュニティの感覚が含まれます。
この分野では、多くのゲーミフィケーションの例が見られます。ゲーム内でのゲームプレイなどAxie Infinity,Dookey Dash、そして世界最大; ソーシャルメディアやエンターテイメントアプリでのリーダーボードなどの社会的な満足サウンド,SuperRare、および9dcc; sense of community across generative projects with a collection of unique NFTs likeパンクス,波線、そして猿.
アプリケーションのゲーミフィケーションは、通常、所有権に完全に依存すると成長が鈍化する熊市中に、より多くのユーザーを引き付け、成長を維持することができます。ゲーミフィケーションを優先し、投機を二次的な特徴とすることで、暗号資産ベースのアプリケーションは、すべての市場サイクルを通じてユーザーに訴求できます。市場が上昇すると、投機がより速い成長を刺激することができます。
ゲーミフィケーションの主要な要素
今後、私たちが最も楽しみにしているのは、すべてがNFT技術とスマートコントラクトで支えられているCryptomediaとAutonomous Worldカテゴリです。
暗号資産メディア空間は、美術、音楽、ポッドキャスト、記事、テレビ/映画、およびソーシャル投稿などのコンテンツをNFTとしてチェーン上に配置または関与するインフラストラクチャとアプリケーションを含んでいます。この空間の最初の主要な段階は、コンテンツの収益化モデルを変革することです。消費ベースの定期購読や広告モデルに依存する代わりに、既存のWeb2ゲームで見られるモデルと同様に、デジタルオブジェクトの直接消費者販売に移行しています。
多くの初期プラットフォームがさまざまなコンテンツタイプで確立されています。SuperRareとFoundationDigital Artに対応しています。音およびカタログは音楽のためです。段落そしてミラーライティングに集中してください。ポッドはポッドキャスト向けです。Hypeshot andUnlonelyライブストリームを提供します。Zoraamong others. これらの各カテゴリの主要製品の多くは、すでに洗練されたユーザーエクスペリエンスを誇っており、電子メールでのログイン、レイヤー2のサポート、クレジットカードのオンランプ、クロスチェーンNFTの購入などの機能を備えています。
エコシステムの周りの活動のほとんどは、所有権とコレクション性を中心に形成されており、エンドユーザーはコレクターとなり、オンチェーンのアイデンティティを構築し、クリエイターとの関係を築き、コンテンツとクリエイターの上昇余地について推測します。
これらの主要アプリの多くがユーザーエクスペリエンスの課題を乗り越えたことを考えると、次の製品リリースはゲーミフィケーション体験の構築と所有権からの即時満足をより良く表現することに焦点を当てています。 暗号メディアカテゴリでは、ゲーミフィケーションの側面はアクセスと独占に重点を置いています。初期の例には、門限付きチャットや独占コンテンツへの段階的なアクセス、リアルな体験が含まれています。 ソーシャル満足の要素は、トップコレクターとバイラルアーティスト向けのリーダーボード、キュレーター報酬、ソーシャルフィードで明らかです。 コミュニティの要素は、生成コレクションやユニークなエディションによって強調されています。
NFT技術を使用してメディアをオンチェーンで表現するだけでなく、アプリケーションは自身および他のアプリケーションのための許可なしインフラストラクチャを提供するプロトコルの形で、彼らの技術スタックの主要部分もオンチェーンで開発しています。これらのコンテンツプロトコルは、ミント、キュレーション、エンゲージメントなどの機能を提供します。例には暗号資産のminting、curation、engagementがあります。SuperRareのキュレーションプロトコル、マイントプロトコル音,Zora、そしてマニホールド、そしてTitles’再配信プロトコル。消費者メディアスタックのより多くのレイヤーがオンチェーン上に構築されるにつれて、アプリケーションはユーザーエクスペリエンスをよりよくカスタマイズし、これらの新しいビジネスモデルを利用して収益化することができます。
暗号資産メディアやコンテンツNFTが主にアーティストやコレクターに利益をもたらすという一般的な考えとは対照的に、このモデルは実際には、ユーザーではなく消費者に無料で提供されると同時に価値のあるコレクションアプローチを促進しています。これはゲーム業界の無料プレイモデルと似ており、広告や事前のサブスクリプション費用を排除することで消費者に最適な体験を提供しています。
優れた消費者体験、ユーザーベースのゲーミフィケーション、所有権の利点の組み合わせは、多くのメディアおよびコンテンツ産業を革命的に変える可能性があります。
暗号資産メディア空間の初期採用ユーザーをより良く理解するために、簡単なユーザージャーニーを探ってみましょう。
オートノマス・ワールド(AWs)は、スマートコントラクトによって動作する完全なオンチェーン体験です。これらの契約はサーバーとして機能し、経験のロジックを強制します。初期のユースケースは、主にゲームとソーシャルに焦点を当てています。オートノマス・ワールドの核となる価値は、経験を推進する許可なしおよびコンポーザブルなスマートコントラクトインフラストラクチャに根ざし、経験のオンチェーンオープンエコノミー内のエンティティの所有権にあります。
ゲームAWは、ゲームのルールや経済が完全にオンチェーンのスマートコントラクトによって完全に管理されているFully On-Chain Game(FOCG)として知られています。この構造により、開発者は許可を必要とせずに既存のゲームの上に追加のゲームアプリケーションを構築することができます。彼らは現行のゲームを拡張し、物語を豊かにし、オープンな経済をさらに育成することができます。ユーザーはまた、ゲームのオンチェーン経済内でデジタルオブジェクトの所有権を得ることで、アップサイドとオンチェーンの恩恵を受けることができます。
このカテゴリーは、既存のゲームやWeb2ゲーム産業のビジネスモデルの枠を超えています。これまでのところ、暗号資産スペースのほとんどのゲームは、ゲーム内アイテムをNFTとして取り扱うWeb2.5のアプローチに従ってきました。しかし、FOCGsの登場以前、ビジネスモデルは既存のWeb2ゲームと非常に似ていました。Web2.5のアプローチは、ゲーム内アイテムが他のゲームやソーシャルエコシステムと連携可能であることを想定していますが、ゲームが孤立したインフラストラクチャやコミュニティを持っている場合、それはあまり起こりにくいです。
FOCGsは、共有インフラストラクチャとして他のゲームの上に構築することを可能にする新しいパラダイムシフトを表しています。ゲームは、確立されたユーザーベースを持つ人気のある既存のゲームを取り入れることで恩恵を受けることができ、ゲームプレイの体験と経済を含めることでゲームプレイ体験を向上させることを目指しています。エンドユーザーは、自分自身やエコシステムの残りの部分のためにUGCを生成して、ゲームプレイ、伝承、または追加の体験をカスタマイズすることもできます。
AWs内で最もエキサイティングなユースケースの1つは、ゲーム内の非プレイヤーキャラクター(NPC)がNFTになることです。ERC6551標準を利用することで、これらのキャラクターは独自のウォレットを持つことができ、実際のユーザーによって所有され、その後彼らの代理で行動するために展開されることができます。
AWスペースは、複数のエコシステム全体で急速に成長していますが、まだ小さな規模ですEthereum VM (EVM),Cairo VM(Starknet)Solana VM (SVM), およびその他のエコシステム。各エコシステムには、オープンソースのフレームワークがあります。MUDbuilt by格子EVMについて、DoJobuilt byカートリッジそして領域forStarknet、Bolt built byMagicblockSVM、その他のための。各エコシステムには、その上に構築された多数のゲームがありますプリモディウムそしてSkystrifeon MUD/EVM,領域そしてDope WarsDoJo/Starknet上で、SolCIVそしてセージBolt/SVM, etc. Even within specific games, there are multiple derivative games. For example, the Realms ecosystem has dozens of games built on top of it.
自律世界の景観
エコシステム内のゲームの許可なしの拡張の興味深い例は、同じ伝説から生まれた複数のエコシステムを横断するゲームです戦利品.Lootは8,000個のNFTのコレクションで、黒い背景に白いテキストの画像で表現されています。各NFTは、ファンタジーアドベンチャーゲームを彷彿とさせる戦利品の「バッグ」を象徴しています。2021年8月のリリース以来、Realms、Dope Wars、宝、そしてもっと様々なフレームワークやゲームエンジンを通じて、オリジナルコレクションを革新的に拡大し、それぞれ独自のゲームエコシステムを確立してきました。
AWスペースはまだ初期段階にあり、さらなる発展が見込まれています。これらの発展には、ゲームエンジンやサービスプロバイダー、物理学、隠された秘密、クエスト、ワールドビルディングなど、ゲームプロトコルのさまざまなレイヤーが含まれます。このエコシステムには、ウォレットのインフラ改善、アカウントの抽象化、ガス手数料の改善、およびより高いスループットトランザクションなど、重要なUXの改善が必要です。
初期採用者であるオンチェインゲーマーのユーザージャーニーの例を検討しましょう。さらなるユースケースが開発された場合を想定しています。
市場は本質的に投機的ではありますが、実際のユーザーデータや評価を正当化するメトリクスによって支えられると、それほど投機的ではなくなります。暗号資産市場が金融商品の投機だけでなく、技術のアップグレードや市場の物語による成長を維持するためには、ユーザー数と強力なユースケースを持つアプリケーションの利用を増やすことが鍵となります。
もちろん、DeFiにはユーザーがいますし、DeFi業界の必要性とポテンシャルに疑いはありませんが、実際には、平均ユーザーは消費者向け製品を通じてやってくることになります。彼らはメディア、エンターテイメント、ゲームで消費者行動を取ることになり、それが暗号資産アプリケーションのほとんどの利用が発生する場所です。
機関投資家や小売投資家が新たな資本流入を暗号資産に投資するかどうかの決定を下す際に求めているものです。一部の人にとって、このカテゴリは持っていると良いものであるか、うまくいく可能性がある産業であるかもしれませんが、実際には私たちはそれが必要であり、採用におけるキラーユースケースがコンシューマー暗号資産カテゴリにあることは間違いありません。
(聞くこの記事を書いている間に収集した音楽NFTについて。[开心](執筆NFTとして作成)
おかげでDerek Edws、Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein,クリス・ディクソン,Fred Wilson,パン,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley、Jon Gallおよびこの記事の考えをインスピレーションを与えてくれた多くの他の方々。
開示:PTC Cryptoは、SuperRare、9dcc、Sound、Titles、Pods、Decent、Delegate、Reservoir、Moonpay、およびThe Worlds Largestを含む上記のプロジェクトに投資しています。 本出版時点では、PTC Cryptoまたはそのメンバーがこの記事で説明されている資産に露出している可能性があります。 上記の資料やコンテンツは教育的な性質を持ち、デジタル資産への投資を推奨するものではないと見なすべきです。