ゲームを革命する:Blade of God XにおけるAIエージェントとWeb3

初級編5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X"(BOGX)は、北欧神話とクトゥルフを組み合わせたアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーの相互作用とゲーム体験を向上させるために、AIエージェント技術を統合しています。Void Labsによって開発された本作は、プレイヤーが運命に影響を与える選択をすることで知られるSoulsライクなスタイルを採用しています。BOGXは、AIが複雑な戦略と意思決定を実行し、強化トレーニングを通じてその自律性と効率性を向上させるAIエージェントシステムを使用しています。さらに、ゲームではオンチェーンランダムナンバーやその他のコンポーネントを導入し、AIがユニークなゲームコンテンツを生成できるようにする予定です。

AIエージェントは、大規模な言語モデルに基づいたツールで、その主な応用の1つは、特にコンテンツ重視のゲーム産業でのコンテンツ生成にあります。現在、国際チェスゲーム『Gate.io』など、この技術の潜在能力を既に示したプロジェクトがいくつかあります。Leela vs the WorldMudulas Labsが開発した『AI Town』、a16zおよびそのポートフォリオ企業が立ち上げた『AI Town』、そして仮想コンパニオンゲーム『AI Town』AI Waifu' that incorporates the Virtual Protocol.'

このトレンドの中で、従来のゲーム開発チームも『AIエージェント+Web3』の積極的な探求を開始しています。その中で、Void Labsの背後にあるゲームスタジオは、開発されたAAAアクションロールプレイングゲームにAIエージェントを導入する予定です。ブレイド・オブ・ゴッドX」は、ゲームのインタラクティブ性と多様性を高め、それによってプレイヤーの体験を豊かにします。

From Web2 to Web3: Exploring New Development Paths

2006年以來、Void Labsを牽引するゲームスタジオは、独立したゲームからMMORPG、そしてモバイルゲームへの開発段階を経験しながら、ゲーム業界での探究を続けてきました。グローバリゼーションが進む中、チームはWeb2ゲーム市場の購買力や国際的なGo-to-Market (GMT) における制約を徐々に認識し、新たな開発の道を模索し始めました。ブロックチェーン技術の成熟により、ゲーム分野に新たなビジネスモデルやユーザーとのやり取り方法が提供され、その分散型の特性により、従来のゲームの地理的・プラットフォーム上の制約を打破し、世界中のプレイヤーが公正で透明な環境でゲームを楽しむことが可能となりました。

また、彼らは、AI技術の発展に伴い、「生産関係」が再定義され、伝統的な通貨システムが新しい生産関係には適用されなくなったことを指摘しています。ブロックチェーン技術の透明性、改ざん耐性、分散化は、この新しい生産関係により適したサポートを提供しています。AI技術と組み合わせることで、ゲーム内での相互作用の豊かさを向上させるだけでなく、複雑な経済および社会構造を構築することができます。

そのため、ゲーム業界の将来の開発トレンドに対する洞察を元に、彼らは数年前からWeb3ゲームの開発を探求し、2023年にAI統合型アクションRPGブレイド・オブ・ゴッドXを発売しました。このゲームは最近、取得しましたDelphi Ventures、OKX Ventures、Yield Guild Games、およびLonghash Capitalなどの有名機関から数百万ドルの資金調達を実施。

『Blade of God X』は、ノース神話とクトゥルフ神話の要素を取り入れ、ソウルズライクなゲームプレイを採用したアクションロールプレイングゲームです。ゲームでは、プレイヤーはミュスペルヘイムから始まり、ヴォイドム、プリムグロリー、トゥルレムなどの神秘的な地域を通過しながら、サイクルを通じて生まれ変わる「継承者」を演じます。プレイヤーは、オーディンや悪神ロキなどの神々から知恵を得るために犠牲を払うか、贖罪するかを選択し、それによって運命を変えることができます。さらに、『Blade of God X』では、ゲームのインタラクティビティを向上させるためにAIエージェントシステムの開発が積極的に行われています。ゲームはプレイヤーのパフォーマンスに基づいて定期的に開発方向を調整し、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを高める予定です。

強化トレーニングとコア技術:AIの強みを高める

以前、スタンフォード大学とGoogleの研究チームが、「Stanford Town」というゲームを開始しました。このゲームでは、大規模言語モデル技術によって駆動される25人の仮想キャラクターが相互作用し、砂場環境で生活しています。この試みは、ゲーム開発者のAIエージェントへの関心を高めるだけでなく、多くのプレイヤーの注目を集めました。しかし、このような技術アプリケーションは、高い生成コスト、応答速度の遅さ、および反復コンテンツといった課題に直面しています。Void Labsチームも最近、次のテストラウンドでBlade of God XゲームにAIエージェントを展開し、これらの課題に打ち勝とうとしています。

Blade of God Xのゲームでは、AIエージェントの行動や決定を異なるサイズのモデルで制御することができます。小さなモデルは戦闘行動などの単純なタスクを処理し、一方で大きなモデルはより複雑な戦略や意思決定を担当します。このモデルの調整により、パフォーマンスを犠牲にすることなく複雑なゲームロジックを実装することが可能となります。同時に、単純な状態機械行動ツリーを通じたキャラクターの行動の制御が限られている従来の方法とは異なり、Blade of God Xでは「強化学習」という概念を導入し、ニューラルネットワークを通じてAIの行動決定をサポートし、AIの自律性と効率を向上させ、プレイヤーによるゲームコンテンツの予測可能性と悪用を減らします。Void Labsチームは、AIエージェントのトレーニング中に600万件以上のユーザー行動データを使用し、異なるゲームプレイのための強化学習環境を構築し、それぞれの職業に対して何十万ものスタックシミュレーションを実施したと述べています。

強化トレーニングが完了した後、Gate of God Xは、視覚と言語を入力として使用し、AIがゲーム環境をより正確に認識し理解し、ゲームの没入体験を向上させる3Dラバーを実装します。サーバー負荷を軽減し、応答時間を大幅に短縮するために、最適化されたAIはユーザーのモバイルデバイスGPU上で直接実行できます。さらに、プレイヤーの操作の難しさを軽減するために、Void Labsチームは、ユーザー向けにカスタマイズ可能なAIエージェントダッシュボードを設計しました。これにより、プレイヤーは好みに応じてAIの戦闘スタイルとスキル構成を調整でき、AIの思考と処理能力をプレイヤー自身に近づけ、個人の体験をさらに高めることができます。チームはこれを「AIエージェントをトレーニングするためにARPGをプレイする」と呼んでいます。

'Agents as a Service': パーソナライズされたAIエージェントの作成

機械学習のみでAIの強度を高めるというこれまでの試みとは異なり、Void Labsチームはプレイヤーのゲーム体験を向上させることに重点を置き、「Agents as a Service」という新しいコンセプトを導入しました。「Agents as a Service」モードでは、AIエージェントは、プレイヤーがオンラインのときに補助的な役割を果たすだけでなく、プレイヤーがオフラインのときにデジタルツインであるAI Twinsとしてゲームを続行できることを示しています。つまり、プレイヤーのAIエージェントは、思考力や処理能力の点でプレイヤーによく似ています。例えば、フレンドがオンラインでいないときにフレンドのAIエージェントを招待して戦闘をアシストしてもらうと、フレンドのAIエージェントが装備スキル、戦闘習慣、出力方法などのゲームスタイルや決定を模倣し、ゲームのリアリズムとエンゲージメントを高めることができます。さらに、ブロックチェーン技術を通じて、Blade of God XはAIエージェントの活動が透明で検証可能であり、プレイヤーに実際の経済的価値を生み出すことができます。たとえば、AI エージェントがチームタスクであなたに代わって勝利を収めた場合でも、対応する報酬を受け取ることができます。また、次世代のAIエージェントシステムにおいて、AI同士の協調や競争を可能にする、より複雑でインタラクティブなグループAIエージェント機能を開発する計画も明らかにしました。

Agents as a Serviceのコアは、大規模な言語モデルに基づくビジュアル言語アクション(VLA)強化トレーニングを使用することです。この方法は、視覚、言語、およびアクションの次元を統合しており、これによりAIがゲーム内のオブジェクトやシーンをより良く認識し、プレイヤーのテキスト指示を解釈して実行し、視覚と言語の入力に基づいてゲーム内での振る舞いを決定することができます。

また、エージェントサービスモードは、通常、プレイヤーがオフラインまたは非アクティブのときに継続的に自動化されるサービスであり、プレイヤーの通常のゲーム体験に干渉することはありません。それどころか、このモードを通じて、Blade of God Xは、MMORPGゲームがプレイヤーが同時にオンラインであることに依存することを減らすだけでなく、積極的なユーザーのゲームエコシステムへの全体的な貢献を大幅に向上させました。将来、チームはBalde of God Xにオンチェーンランダムナンバーや他のコンポーネントを導入し、AIエージェントが独自の感情や強い行動を自律的に生成し、コンテンツの死のサイクルの問題を打破し、拡張可能で価値をサポートするAIGCモードを実現する予定です。したがって、Blade of God Xの第3世代のAIエージェント機能では、AIエージェントはゲームエンジンと素材ライブラリに基づいてゲームコンテンツを独立して生成する能力を持つようになり、『Generative AI Agents』を実現します。

Web3は本当にAIが必要なのか?

AIエージェントの導入は暗号空間で注目すべきイノベーションと見なされていますが、これによって議論が生まれました:これらのプロジェクトは本当にAIが必要なのでしょうか?それとも単に概念のトレンドに追随しているだけなのでしょうか?この問いに対処するために、Void Labsチームはゲーム分野からの洞察を提供しています。

まず、製作関係の観点から、市場には生産性向上に焦点を当てたAI問題解決ツールやAI描画ツールなどが多く存在しています。しかし、現在、AI間の資産相互作用や人間との間の取引およびエンパワーメント問題など、製作関係の問題に取り組むための技術やチームは存在していません。Void Labsチームは、Blade of God Xがこの市場の空白を埋めようとしており、例えばトークンシステムやAIエージェント市場を通じて、ゲーム、AI、およびWeb3を統合することを試みていると指摘しました。

第二に、ゲーム体験の観点から、AIの適用はWeb2とWeb3の間で大きな違いを示しています。Web2環境では、AIの主な目的はプレイヤーの定着と購買潜在性を高めることですが、その個人化は限定されており、通常、中央集権的なデータ処理と意思決定システムを採用し、柔軟性と個別のカスタマイズが不足しています。一方、Web3環境では、AIエージェントはプレイヤーの特定のニーズに応じてカスタマイズおよび最適化することができます。つまり、各ユーザーは実際にはPVPゲームで可能な限りユーザー体験を向上させるための独自のAIエージェントソリューションを持っています。これが私たちが「サービスとしてのエージェント」と呼ぶものです。

さらに、Void Labsチームは、現在、AIモデルネットワークの開発において中央集権化の問題があると述べ、各モデルが計算効率と結果の精度を向上させることで、それぞれが垂直市場でリーダーになろうとしていると指摘しました。しかし、彼らは将来、AIモデルが自由に呼び出す方向に進化し、各モデルが中央集権化されたネットワークに縛られることなく、自身の特性や市場のニーズに応じて独立して動作できることを望んでいます。このような分散型ネットワークでは、各AIエージェントが生み出す価値に基づいて報酬を受け取ることができる独立した経済主体となります。Void Labsチームは、このように、Web3の分散型特性がAIエージェントにとって新しい運用モードや価値分配を提供し、現在のAIの相互作用と経済貢献に対する理解を根本的に変える可能性があると指摘しました。

最近の進捗

『Blade of God X』の最初のアルファテストラウンドが3月末に成功裏に終了し、2445アカウントが作成され、3660コードが配布されました。さらに、Epic Storeのアルファテストで5.0の評価を受けました。Void Labsチームは、今後の第2ラウンドのテストでAIエージェントをフルデプロイすることを発表し、プレイヤーが10以上の異なるシナリオでインタラクトできるようにします。彼らはまた、AIエージェントの探求が現在の段階に限定されないことを強調しました。究極の目標は、AIをゲームエンジンやロジックを解析できる知的実体に変えることです。これらのAIは、ユーザー生成コンテンツツールやゲームエンジンを使用して新しいゲームモードやルールを作成することができます。

要約すると、Void Labsチームは、AIエージェントがゲーム内で補助的なツール以上の存在になることを期待しています。彼らは、ゲームの運営、コンテンツの革新、コミュニティの発展のすべての側面に参加できるコア技術力となることを望んでいます。

陳述:

  1. この記事は[から転載されましたサブスタック],元のタイトルは「Web3 + AIエージェント:BOGXが伝統的なゲームの想像力をどのように打破するのか?」であり、著作権は元の著者に帰属します[リンダベル], if you have any objection to the reprint, please contact Gate Learn Team, チームは関連手続きに従ってできるだけ早く対応します。

  2. 免責事項:この記事で表現されている意見は、著者個人の意見を表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。

  3. 記事の他の言語バージョンは、Gate Learnチームによって翻訳されています。Gate.io, 翻訳された記事の複製、配布、または盗用はできません。

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ゲームを革命する:Blade of God XにおけるAIエージェントとWeb3

初級編5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X"(BOGX)は、北欧神話とクトゥルフを組み合わせたアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーの相互作用とゲーム体験を向上させるために、AIエージェント技術を統合しています。Void Labsによって開発された本作は、プレイヤーが運命に影響を与える選択をすることで知られるSoulsライクなスタイルを採用しています。BOGXは、AIが複雑な戦略と意思決定を実行し、強化トレーニングを通じてその自律性と効率性を向上させるAIエージェントシステムを使用しています。さらに、ゲームではオンチェーンランダムナンバーやその他のコンポーネントを導入し、AIがユニークなゲームコンテンツを生成できるようにする予定です。

AIエージェントは、大規模な言語モデルに基づいたツールで、その主な応用の1つは、特にコンテンツ重視のゲーム産業でのコンテンツ生成にあります。現在、国際チェスゲーム『Gate.io』など、この技術の潜在能力を既に示したプロジェクトがいくつかあります。Leela vs the WorldMudulas Labsが開発した『AI Town』、a16zおよびそのポートフォリオ企業が立ち上げた『AI Town』、そして仮想コンパニオンゲーム『AI Town』AI Waifu' that incorporates the Virtual Protocol.'

このトレンドの中で、従来のゲーム開発チームも『AIエージェント+Web3』の積極的な探求を開始しています。その中で、Void Labsの背後にあるゲームスタジオは、開発されたAAAアクションロールプレイングゲームにAIエージェントを導入する予定です。ブレイド・オブ・ゴッドX」は、ゲームのインタラクティブ性と多様性を高め、それによってプレイヤーの体験を豊かにします。

From Web2 to Web3: Exploring New Development Paths

2006年以來、Void Labsを牽引するゲームスタジオは、独立したゲームからMMORPG、そしてモバイルゲームへの開発段階を経験しながら、ゲーム業界での探究を続けてきました。グローバリゼーションが進む中、チームはWeb2ゲーム市場の購買力や国際的なGo-to-Market (GMT) における制約を徐々に認識し、新たな開発の道を模索し始めました。ブロックチェーン技術の成熟により、ゲーム分野に新たなビジネスモデルやユーザーとのやり取り方法が提供され、その分散型の特性により、従来のゲームの地理的・プラットフォーム上の制約を打破し、世界中のプレイヤーが公正で透明な環境でゲームを楽しむことが可能となりました。

また、彼らは、AI技術の発展に伴い、「生産関係」が再定義され、伝統的な通貨システムが新しい生産関係には適用されなくなったことを指摘しています。ブロックチェーン技術の透明性、改ざん耐性、分散化は、この新しい生産関係により適したサポートを提供しています。AI技術と組み合わせることで、ゲーム内での相互作用の豊かさを向上させるだけでなく、複雑な経済および社会構造を構築することができます。

そのため、ゲーム業界の将来の開発トレンドに対する洞察を元に、彼らは数年前からWeb3ゲームの開発を探求し、2023年にAI統合型アクションRPGブレイド・オブ・ゴッドXを発売しました。このゲームは最近、取得しましたDelphi Ventures、OKX Ventures、Yield Guild Games、およびLonghash Capitalなどの有名機関から数百万ドルの資金調達を実施。

『Blade of God X』は、ノース神話とクトゥルフ神話の要素を取り入れ、ソウルズライクなゲームプレイを採用したアクションロールプレイングゲームです。ゲームでは、プレイヤーはミュスペルヘイムから始まり、ヴォイドム、プリムグロリー、トゥルレムなどの神秘的な地域を通過しながら、サイクルを通じて生まれ変わる「継承者」を演じます。プレイヤーは、オーディンや悪神ロキなどの神々から知恵を得るために犠牲を払うか、贖罪するかを選択し、それによって運命を変えることができます。さらに、『Blade of God X』では、ゲームのインタラクティビティを向上させるためにAIエージェントシステムの開発が積極的に行われています。ゲームはプレイヤーのパフォーマンスに基づいて定期的に開発方向を調整し、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを高める予定です。

強化トレーニングとコア技術:AIの強みを高める

以前、スタンフォード大学とGoogleの研究チームが、「Stanford Town」というゲームを開始しました。このゲームでは、大規模言語モデル技術によって駆動される25人の仮想キャラクターが相互作用し、砂場環境で生活しています。この試みは、ゲーム開発者のAIエージェントへの関心を高めるだけでなく、多くのプレイヤーの注目を集めました。しかし、このような技術アプリケーションは、高い生成コスト、応答速度の遅さ、および反復コンテンツといった課題に直面しています。Void Labsチームも最近、次のテストラウンドでBlade of God XゲームにAIエージェントを展開し、これらの課題に打ち勝とうとしています。

Blade of God Xのゲームでは、AIエージェントの行動や決定を異なるサイズのモデルで制御することができます。小さなモデルは戦闘行動などの単純なタスクを処理し、一方で大きなモデルはより複雑な戦略や意思決定を担当します。このモデルの調整により、パフォーマンスを犠牲にすることなく複雑なゲームロジックを実装することが可能となります。同時に、単純な状態機械行動ツリーを通じたキャラクターの行動の制御が限られている従来の方法とは異なり、Blade of God Xでは「強化学習」という概念を導入し、ニューラルネットワークを通じてAIの行動決定をサポートし、AIの自律性と効率を向上させ、プレイヤーによるゲームコンテンツの予測可能性と悪用を減らします。Void Labsチームは、AIエージェントのトレーニング中に600万件以上のユーザー行動データを使用し、異なるゲームプレイのための強化学習環境を構築し、それぞれの職業に対して何十万ものスタックシミュレーションを実施したと述べています。

強化トレーニングが完了した後、Gate of God Xは、視覚と言語を入力として使用し、AIがゲーム環境をより正確に認識し理解し、ゲームの没入体験を向上させる3Dラバーを実装します。サーバー負荷を軽減し、応答時間を大幅に短縮するために、最適化されたAIはユーザーのモバイルデバイスGPU上で直接実行できます。さらに、プレイヤーの操作の難しさを軽減するために、Void Labsチームは、ユーザー向けにカスタマイズ可能なAIエージェントダッシュボードを設計しました。これにより、プレイヤーは好みに応じてAIの戦闘スタイルとスキル構成を調整でき、AIの思考と処理能力をプレイヤー自身に近づけ、個人の体験をさらに高めることができます。チームはこれを「AIエージェントをトレーニングするためにARPGをプレイする」と呼んでいます。

'Agents as a Service': パーソナライズされたAIエージェントの作成

機械学習のみでAIの強度を高めるというこれまでの試みとは異なり、Void Labsチームはプレイヤーのゲーム体験を向上させることに重点を置き、「Agents as a Service」という新しいコンセプトを導入しました。「Agents as a Service」モードでは、AIエージェントは、プレイヤーがオンラインのときに補助的な役割を果たすだけでなく、プレイヤーがオフラインのときにデジタルツインであるAI Twinsとしてゲームを続行できることを示しています。つまり、プレイヤーのAIエージェントは、思考力や処理能力の点でプレイヤーによく似ています。例えば、フレンドがオンラインでいないときにフレンドのAIエージェントを招待して戦闘をアシストしてもらうと、フレンドのAIエージェントが装備スキル、戦闘習慣、出力方法などのゲームスタイルや決定を模倣し、ゲームのリアリズムとエンゲージメントを高めることができます。さらに、ブロックチェーン技術を通じて、Blade of God XはAIエージェントの活動が透明で検証可能であり、プレイヤーに実際の経済的価値を生み出すことができます。たとえば、AI エージェントがチームタスクであなたに代わって勝利を収めた場合でも、対応する報酬を受け取ることができます。また、次世代のAIエージェントシステムにおいて、AI同士の協調や競争を可能にする、より複雑でインタラクティブなグループAIエージェント機能を開発する計画も明らかにしました。

Agents as a Serviceのコアは、大規模な言語モデルに基づくビジュアル言語アクション(VLA)強化トレーニングを使用することです。この方法は、視覚、言語、およびアクションの次元を統合しており、これによりAIがゲーム内のオブジェクトやシーンをより良く認識し、プレイヤーのテキスト指示を解釈して実行し、視覚と言語の入力に基づいてゲーム内での振る舞いを決定することができます。

また、エージェントサービスモードは、通常、プレイヤーがオフラインまたは非アクティブのときに継続的に自動化されるサービスであり、プレイヤーの通常のゲーム体験に干渉することはありません。それどころか、このモードを通じて、Blade of God Xは、MMORPGゲームがプレイヤーが同時にオンラインであることに依存することを減らすだけでなく、積極的なユーザーのゲームエコシステムへの全体的な貢献を大幅に向上させました。将来、チームはBalde of God Xにオンチェーンランダムナンバーや他のコンポーネントを導入し、AIエージェントが独自の感情や強い行動を自律的に生成し、コンテンツの死のサイクルの問題を打破し、拡張可能で価値をサポートするAIGCモードを実現する予定です。したがって、Blade of God Xの第3世代のAIエージェント機能では、AIエージェントはゲームエンジンと素材ライブラリに基づいてゲームコンテンツを独立して生成する能力を持つようになり、『Generative AI Agents』を実現します。

Web3は本当にAIが必要なのか?

AIエージェントの導入は暗号空間で注目すべきイノベーションと見なされていますが、これによって議論が生まれました:これらのプロジェクトは本当にAIが必要なのでしょうか?それとも単に概念のトレンドに追随しているだけなのでしょうか?この問いに対処するために、Void Labsチームはゲーム分野からの洞察を提供しています。

まず、製作関係の観点から、市場には生産性向上に焦点を当てたAI問題解決ツールやAI描画ツールなどが多く存在しています。しかし、現在、AI間の資産相互作用や人間との間の取引およびエンパワーメント問題など、製作関係の問題に取り組むための技術やチームは存在していません。Void Labsチームは、Blade of God Xがこの市場の空白を埋めようとしており、例えばトークンシステムやAIエージェント市場を通じて、ゲーム、AI、およびWeb3を統合することを試みていると指摘しました。

第二に、ゲーム体験の観点から、AIの適用はWeb2とWeb3の間で大きな違いを示しています。Web2環境では、AIの主な目的はプレイヤーの定着と購買潜在性を高めることですが、その個人化は限定されており、通常、中央集権的なデータ処理と意思決定システムを採用し、柔軟性と個別のカスタマイズが不足しています。一方、Web3環境では、AIエージェントはプレイヤーの特定のニーズに応じてカスタマイズおよび最適化することができます。つまり、各ユーザーは実際にはPVPゲームで可能な限りユーザー体験を向上させるための独自のAIエージェントソリューションを持っています。これが私たちが「サービスとしてのエージェント」と呼ぶものです。

さらに、Void Labsチームは、現在、AIモデルネットワークの開発において中央集権化の問題があると述べ、各モデルが計算効率と結果の精度を向上させることで、それぞれが垂直市場でリーダーになろうとしていると指摘しました。しかし、彼らは将来、AIモデルが自由に呼び出す方向に進化し、各モデルが中央集権化されたネットワークに縛られることなく、自身の特性や市場のニーズに応じて独立して動作できることを望んでいます。このような分散型ネットワークでは、各AIエージェントが生み出す価値に基づいて報酬を受け取ることができる独立した経済主体となります。Void Labsチームは、このように、Web3の分散型特性がAIエージェントにとって新しい運用モードや価値分配を提供し、現在のAIの相互作用と経済貢献に対する理解を根本的に変える可能性があると指摘しました。

最近の進捗

『Blade of God X』の最初のアルファテストラウンドが3月末に成功裏に終了し、2445アカウントが作成され、3660コードが配布されました。さらに、Epic Storeのアルファテストで5.0の評価を受けました。Void Labsチームは、今後の第2ラウンドのテストでAIエージェントをフルデプロイすることを発表し、プレイヤーが10以上の異なるシナリオでインタラクトできるようにします。彼らはまた、AIエージェントの探求が現在の段階に限定されないことを強調しました。究極の目標は、AIをゲームエンジンやロジックを解析できる知的実体に変えることです。これらのAIは、ユーザー生成コンテンツツールやゲームエンジンを使用して新しいゲームモードやルールを作成することができます。

要約すると、Void Labsチームは、AIエージェントがゲーム内で補助的なツール以上の存在になることを期待しています。彼らは、ゲームの運営、コンテンツの革新、コミュニティの発展のすべての側面に参加できるコア技術力となることを望んでいます。

陳述:

  1. この記事は[から転載されましたサブスタック],元のタイトルは「Web3 + AIエージェント:BOGXが伝統的なゲームの想像力をどのように打破するのか?」であり、著作権は元の著者に帰属します[リンダベル], if you have any objection to the reprint, please contact Gate Learn Team, チームは関連手続きに従ってできるだけ早く対応します。

  2. 免責事項:この記事で表現されている意見は、著者個人の意見を表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。

  3. 記事の他の言語バージョンは、Gate Learnチームによって翻訳されています。Gate.io, 翻訳された記事の複製、配布、または盗用はできません。

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