Construyendo un Metaverso de Juegos Web3 a partir del Juego de Ajedrez Automático Mojo Melee

Principiante3/25/2024, 7:01:36 AM
Los proyectos de juegos de metaverso populares establecidos en el último ciclo cripto están acelerando su expansión. Lanzado a finales de 2021, Planet Mojo, después de casi dos años de desarrollo durante el mercado bajista, está a punto de dar sus primeros frutos en el mercado alcista.

Los populares proyectos de juegos de metaverso que se establecieron en el último ciclo de criptomonedas ahora se están expandiendo rápidamente. El 4 de marzo, la plataforma de metaverso de juegos Web3 Planet Mojo anunció varias actualizaciones significativas dentro de su ecosistema de juegos. Estas incluyen el adelanto del próximo juego de parkour GoGo Mojo, una nueva temporada titulada "The Path of War" para su juego de ajedrez automático insignia Mojo Melee, y el lanzamiento de la primera serie ETH "War Banner NFT" en colaboración con Magic Eden para celebrar la nueva temporada. Además, Planet Mojo ha revelado planes para lanzar las versiones móviles de Mojo Melee para Android e iOS a finales de este año. Este proyecto, que se puso en marcha a finales de 2021, está preparado para dar resultados en el mercado alcista de criptomonedas después de casi dos años de desarrollo durante el mercado bajista.

Lanzamiento del Metaverso Planet Mojo con un juego de Ajedrez Automático

Planet Mojo fue desarrollado por Mystic Moose, un estudio de videojuegos independiente formado por veteranos de la industria de LucasArts, EA, Activision y HappyGiant. A finales de 2021, Mystic Moose aseguró $5 millones en financiamiento inicial y lanzó la plataforma de metaverso Planet Mojo. En junio de 2022, el equipo lanzó el primer tráiler de Planet Mojo y anunció que había recaudado más de $9 millones en financiamiento de socios que incluyen a Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion y Merit Circle.

En el momento de esta recaudación de casi $10 millones, el primer juego de Planet Mojo, Mojo Melee, estaba en sus etapas iniciales. Para los capitalistas de riesgo (VC), el atractivo no solo era la amplia experiencia de Mystic Moose en el desarrollo y la publicación de juegos tradicionales, sino también el potencial a largo plazo de construir un metaverso de juegos comenzando con un juego de ajedrez automático. Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, un inversor líder en la ronda inicial, declaró: 'Como un fanático acérrimo del ajedrez automático, estoy muy emocionado por Planet Mojo y su próximo metaverso basado en blockchain y juego de ajedrez automático.'

A diferencia de los tipos de juegos populares durante décadas como RPG, FPS y MOBA, el ajedrez automático es un nuevo género que ha surgido en los últimos cinco años. Normalmente se refiere a juegos en los que los jugadores no controlan manualmente a los personajes en combate. En cambio, después de colocar estratégicamente sus unidades, los personajes del juego participan automáticamente en batallas en el tablero de ajedrez y en el mapa. Este estilo de juego se hizo ampliamente conocido alrededor de 2019, tras el éxito arrollador de “Dota Auto Chess” desarrollado por el estudio de juegos chino Drodo Studio basado en un mapa personalizado de DOTA2. Este juego atrajo a ocho millones de seguidores en cuestión de meses. Importantes desarrolladores de juegos siguieron el ejemplo, uniéndose a la refriega con sus juegos de ajedrez automáticos basados en sus respectivas propiedades intelectuales, como “Teamfight Tactics” de la IP “League of Legends” y “Dota Underlords” desarrollado por el desarrollador de DOTA2, VALVE. Construido en Polygon, Mojo Melee combina el juego de ajedrez automático con el nuevo paradigma del juego Web3, tomando un camino inusual y comenzando su construcción durante el mercado bajista de las criptomonedas.

En septiembre de 2022, Mojo Melee inició varias rondas de pruebas de juego Pre-Alpha, abriendo sus puertas a todos los jugadores. Después de casi un año de desarrollo, Mojo Melee lanzó una versión beta pública de su juego de navegador en mayo del año anterior; en agosto de 2023, Mojo Melee debutó en Amazon Prime Gaming, presentando una promoción de seis meses exclusiva para miembros Prime. A medida que se lanzan nuevas temporadas, los mecanismos de juego y los detalles del sistema de juego siguen expandiéndose, ahora completamente integrados con Web3. En consecuencia, Mojo Melee ha centrado su atención en el lanzamiento en plataformas móviles en lugar de en Steam, que prohíbe la integración de Web3. Actualmente, las versiones móviles del juego para Android e iOS están en fase de pruebas, con un lanzamiento global previsto para la primera mitad de 2024.

Jugabilidad principal de Mojo Melee: Un equilibrio entre juego casual y competitivo

Al igual que todos los juegos de auto-luchadores, Mojo Melee cuenta con un mecanismo de juego fácil de aprender, manteniendo un estilo casual mientras incorpora elementos estratégicos y competitivos.

Antes de entrar en una batalla de Mojo Melee, los jugadores deben seleccionar unidades de combate para formar un equipo, incluyendo 1 Mojo, 4 Campeones y 2 objetos de piedra mágica. Mojo, el núcleo del ecosistema, es una criatura mágica que se asemeja a una planta, categorizada en flores, hojas, viñas y musgo; Los Campeones son guerreros de tribus en el planeta Mojo, con 6 clases disponibles actualmente: Paladines, Asesinos, Guerreros, Berserkers, Chamanes y Sacerdotes. Tanto los Mojos como los Campeones, independientemente de su categoría, corresponden a diferentes atributos base y habilidades especiales. Además, las piedras mágicas sirven como objetos especiales que se pueden utilizar para potenciar las unidades de combate o infligir daño al oponente.

Al comienzo de cada partida, los jugadores reciben monedas de oro para comprar unidades de combate, que se enumeran en la barra de reserva y se limitan a tres opciones por turno. Los jugadores también pueden gastar monedas de oro para refrescar la barra de reserva y tener la oportunidad de dibujar tres nuevas unidades. Durante la partida, los jugadores pueden armar y desplegar sus equipos entre rondas, colocando Mojos y Campeones en cualquier posición de su mitad del campo. La compra de unidades de combate idénticas a las ya presentes en la arena mejorará sus atributos base y potenciará sus habilidades especiales. En la batalla, los Mojos y Campeones ganan energía al atacar y recibir daño, y cada personaje posee una habilidad única que se activa automáticamente una vez que su energía está llena.

Mojo Melee consta principalmente de dos modos de juego: duelos y peleas. El combate en todos los modos es el mismo, siendo la principal diferencia el número de jugadores involucrados en la batalla y las condiciones de victoria. En el modo duelo, dos jugadores se enfrentarán en un PK (jugador contra jugador) uno a uno, y el primero en ganar tres de cinco rondas será el vencedor. Esto permite a los jugadores analizar las estrategias de los demás a lo largo de varias rondas, contrarrestar movimientos y ajustar sus planes de batalla en consecuencia. El modo pelea requiere la participación de ocho jugadores y se divide en dos etapas. Los jugadores compiten primero en partidos de grupo, con los dos mejores de cada grupo pasando a las semifinales, seguidas por la final. Este modo permite a los jugadores competir continuamente contra múltiples jugadores y requiere un ajuste constante de tácticas basado en el estilo del oponente, mejorando en gran medida la competitividad y jugabilidad del juego.

Economía de Token de Juego: Abrazando el Juego para Poseer sobre P2E

Planet Mojo tiene un sistema económico dinámico que incluye monedas blandas y duras de Web2, así como un token ERC-20 $MOJO planeado para su lanzamiento futuro.

$MOJO está planeado como el token de utilidad para el Planeta Mojo y su ecosistema de juegos, productos y experiencias, que se utilizará para activar productos y servicios con token. Si se lanza, $MOJO se distribuirá a través de juegos y $MOJO Sinks.

Las GEMS son la moneda dura en Mojo Melee, utilizada para comprar varios activos dentro del juego como campeones, aspectos, experiencia, etc.

ORE es la moneda suave de utilidad en el juego y la recompensa, que permite a los jugadores mejorar sus coleccionables digitales comprando experiencia, disponible en Mojo Melee y otros juegos.

Durante el proceso de desarrollo del juego, el equipo del Mystic Moose abandonó el mecanismo una vez popular de "jugar para ganar" a favor de "jugar para poseer", centrándose nuevamente en la premisa de "diversión primero" en los juegos. Basado en esto, Mystic Moose marcará el comienzo de un "nuevo capítulo" para Mojo Melee con el NFT de War Banner como coleccionable gratuito, otorgando a los poseedores asignaciones y beneficios adicionales. Esta serie tiene un suministro total de 2000, con 100 pertenecientes al tesoro, y fue completamente acuñada el 5 de marzo de 2024, hora de Beijing.

Según la hoja de ruta, Planet Mojo pronto lanzará un sistema de avatar en cadena y en el juego, Mojo Maker, que permitirá a los usuarios crear contenido de forma autónoma y personalizar su Mojo. Además, Mystic Moose está planeando un juego AAA llamado "PROJECT NOVA," que actualmente se encuentra en sus primeras etapas, sin modos de juego ni detalles adicionales revelados.

A medida que Mojo Melee continúa actualizándose y GoGo Mojo está listo para ser presentado a los jugadores, el esfuerzo continuo del equipo de desarrollo es permitir a los jugadores utilizar completamente los personajes de "Mojo", disfrutar verdaderamente de sus activos digitales y la diversión de los juegos, y proporcionar una experiencia de juego interoperable y envolvente.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo está reimpreso de [MetaversePANews], Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Fue]. If there are objections to this reprint, please contact the Aprender Gateequipo y lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione lo contrario, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Construyendo un Metaverso de Juegos Web3 a partir del Juego de Ajedrez Automático Mojo Melee

Principiante3/25/2024, 7:01:36 AM
Los proyectos de juegos de metaverso populares establecidos en el último ciclo cripto están acelerando su expansión. Lanzado a finales de 2021, Planet Mojo, después de casi dos años de desarrollo durante el mercado bajista, está a punto de dar sus primeros frutos en el mercado alcista.

Los populares proyectos de juegos de metaverso que se establecieron en el último ciclo de criptomonedas ahora se están expandiendo rápidamente. El 4 de marzo, la plataforma de metaverso de juegos Web3 Planet Mojo anunció varias actualizaciones significativas dentro de su ecosistema de juegos. Estas incluyen el adelanto del próximo juego de parkour GoGo Mojo, una nueva temporada titulada "The Path of War" para su juego de ajedrez automático insignia Mojo Melee, y el lanzamiento de la primera serie ETH "War Banner NFT" en colaboración con Magic Eden para celebrar la nueva temporada. Además, Planet Mojo ha revelado planes para lanzar las versiones móviles de Mojo Melee para Android e iOS a finales de este año. Este proyecto, que se puso en marcha a finales de 2021, está preparado para dar resultados en el mercado alcista de criptomonedas después de casi dos años de desarrollo durante el mercado bajista.

Lanzamiento del Metaverso Planet Mojo con un juego de Ajedrez Automático

Planet Mojo fue desarrollado por Mystic Moose, un estudio de videojuegos independiente formado por veteranos de la industria de LucasArts, EA, Activision y HappyGiant. A finales de 2021, Mystic Moose aseguró $5 millones en financiamiento inicial y lanzó la plataforma de metaverso Planet Mojo. En junio de 2022, el equipo lanzó el primer tráiler de Planet Mojo y anunció que había recaudado más de $9 millones en financiamiento de socios que incluyen a Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion y Merit Circle.

En el momento de esta recaudación de casi $10 millones, el primer juego de Planet Mojo, Mojo Melee, estaba en sus etapas iniciales. Para los capitalistas de riesgo (VC), el atractivo no solo era la amplia experiencia de Mystic Moose en el desarrollo y la publicación de juegos tradicionales, sino también el potencial a largo plazo de construir un metaverso de juegos comenzando con un juego de ajedrez automático. Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, un inversor líder en la ronda inicial, declaró: 'Como un fanático acérrimo del ajedrez automático, estoy muy emocionado por Planet Mojo y su próximo metaverso basado en blockchain y juego de ajedrez automático.'

A diferencia de los tipos de juegos populares durante décadas como RPG, FPS y MOBA, el ajedrez automático es un nuevo género que ha surgido en los últimos cinco años. Normalmente se refiere a juegos en los que los jugadores no controlan manualmente a los personajes en combate. En cambio, después de colocar estratégicamente sus unidades, los personajes del juego participan automáticamente en batallas en el tablero de ajedrez y en el mapa. Este estilo de juego se hizo ampliamente conocido alrededor de 2019, tras el éxito arrollador de “Dota Auto Chess” desarrollado por el estudio de juegos chino Drodo Studio basado en un mapa personalizado de DOTA2. Este juego atrajo a ocho millones de seguidores en cuestión de meses. Importantes desarrolladores de juegos siguieron el ejemplo, uniéndose a la refriega con sus juegos de ajedrez automáticos basados en sus respectivas propiedades intelectuales, como “Teamfight Tactics” de la IP “League of Legends” y “Dota Underlords” desarrollado por el desarrollador de DOTA2, VALVE. Construido en Polygon, Mojo Melee combina el juego de ajedrez automático con el nuevo paradigma del juego Web3, tomando un camino inusual y comenzando su construcción durante el mercado bajista de las criptomonedas.

En septiembre de 2022, Mojo Melee inició varias rondas de pruebas de juego Pre-Alpha, abriendo sus puertas a todos los jugadores. Después de casi un año de desarrollo, Mojo Melee lanzó una versión beta pública de su juego de navegador en mayo del año anterior; en agosto de 2023, Mojo Melee debutó en Amazon Prime Gaming, presentando una promoción de seis meses exclusiva para miembros Prime. A medida que se lanzan nuevas temporadas, los mecanismos de juego y los detalles del sistema de juego siguen expandiéndose, ahora completamente integrados con Web3. En consecuencia, Mojo Melee ha centrado su atención en el lanzamiento en plataformas móviles en lugar de en Steam, que prohíbe la integración de Web3. Actualmente, las versiones móviles del juego para Android e iOS están en fase de pruebas, con un lanzamiento global previsto para la primera mitad de 2024.

Jugabilidad principal de Mojo Melee: Un equilibrio entre juego casual y competitivo

Al igual que todos los juegos de auto-luchadores, Mojo Melee cuenta con un mecanismo de juego fácil de aprender, manteniendo un estilo casual mientras incorpora elementos estratégicos y competitivos.

Antes de entrar en una batalla de Mojo Melee, los jugadores deben seleccionar unidades de combate para formar un equipo, incluyendo 1 Mojo, 4 Campeones y 2 objetos de piedra mágica. Mojo, el núcleo del ecosistema, es una criatura mágica que se asemeja a una planta, categorizada en flores, hojas, viñas y musgo; Los Campeones son guerreros de tribus en el planeta Mojo, con 6 clases disponibles actualmente: Paladines, Asesinos, Guerreros, Berserkers, Chamanes y Sacerdotes. Tanto los Mojos como los Campeones, independientemente de su categoría, corresponden a diferentes atributos base y habilidades especiales. Además, las piedras mágicas sirven como objetos especiales que se pueden utilizar para potenciar las unidades de combate o infligir daño al oponente.

Al comienzo de cada partida, los jugadores reciben monedas de oro para comprar unidades de combate, que se enumeran en la barra de reserva y se limitan a tres opciones por turno. Los jugadores también pueden gastar monedas de oro para refrescar la barra de reserva y tener la oportunidad de dibujar tres nuevas unidades. Durante la partida, los jugadores pueden armar y desplegar sus equipos entre rondas, colocando Mojos y Campeones en cualquier posición de su mitad del campo. La compra de unidades de combate idénticas a las ya presentes en la arena mejorará sus atributos base y potenciará sus habilidades especiales. En la batalla, los Mojos y Campeones ganan energía al atacar y recibir daño, y cada personaje posee una habilidad única que se activa automáticamente una vez que su energía está llena.

Mojo Melee consta principalmente de dos modos de juego: duelos y peleas. El combate en todos los modos es el mismo, siendo la principal diferencia el número de jugadores involucrados en la batalla y las condiciones de victoria. En el modo duelo, dos jugadores se enfrentarán en un PK (jugador contra jugador) uno a uno, y el primero en ganar tres de cinco rondas será el vencedor. Esto permite a los jugadores analizar las estrategias de los demás a lo largo de varias rondas, contrarrestar movimientos y ajustar sus planes de batalla en consecuencia. El modo pelea requiere la participación de ocho jugadores y se divide en dos etapas. Los jugadores compiten primero en partidos de grupo, con los dos mejores de cada grupo pasando a las semifinales, seguidas por la final. Este modo permite a los jugadores competir continuamente contra múltiples jugadores y requiere un ajuste constante de tácticas basado en el estilo del oponente, mejorando en gran medida la competitividad y jugabilidad del juego.

Economía de Token de Juego: Abrazando el Juego para Poseer sobre P2E

Planet Mojo tiene un sistema económico dinámico que incluye monedas blandas y duras de Web2, así como un token ERC-20 $MOJO planeado para su lanzamiento futuro.

$MOJO está planeado como el token de utilidad para el Planeta Mojo y su ecosistema de juegos, productos y experiencias, que se utilizará para activar productos y servicios con token. Si se lanza, $MOJO se distribuirá a través de juegos y $MOJO Sinks.

Las GEMS son la moneda dura en Mojo Melee, utilizada para comprar varios activos dentro del juego como campeones, aspectos, experiencia, etc.

ORE es la moneda suave de utilidad en el juego y la recompensa, que permite a los jugadores mejorar sus coleccionables digitales comprando experiencia, disponible en Mojo Melee y otros juegos.

Durante el proceso de desarrollo del juego, el equipo del Mystic Moose abandonó el mecanismo una vez popular de "jugar para ganar" a favor de "jugar para poseer", centrándose nuevamente en la premisa de "diversión primero" en los juegos. Basado en esto, Mystic Moose marcará el comienzo de un "nuevo capítulo" para Mojo Melee con el NFT de War Banner como coleccionable gratuito, otorgando a los poseedores asignaciones y beneficios adicionales. Esta serie tiene un suministro total de 2000, con 100 pertenecientes al tesoro, y fue completamente acuñada el 5 de marzo de 2024, hora de Beijing.

Según la hoja de ruta, Planet Mojo pronto lanzará un sistema de avatar en cadena y en el juego, Mojo Maker, que permitirá a los usuarios crear contenido de forma autónoma y personalizar su Mojo. Además, Mystic Moose está planeando un juego AAA llamado "PROJECT NOVA," que actualmente se encuentra en sus primeras etapas, sin modos de juego ni detalles adicionales revelados.

A medida que Mojo Melee continúa actualizándose y GoGo Mojo está listo para ser presentado a los jugadores, el esfuerzo continuo del equipo de desarrollo es permitir a los jugadores utilizar completamente los personajes de "Mojo", disfrutar verdaderamente de sus activos digitales y la diversión de los juegos, y proporcionar una experiencia de juego interoperable y envolvente.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo está reimpreso de [MetaversePANews], Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Fue]. If there are objections to this reprint, please contact the Aprender Gateequipo y lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
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