Kể từ khi thành lập, GameFi (Game + Finance) đã mang sứ mệnh kép là định hình lại ngành công nghiệp game và mô hình kinh tế tài sản kỹ thuật số. Vào năm 2021, được thúc đẩy bởi câu chuyện DeFi đang diễn ra và xu hướng NFT đang bùng nổ, GameFi nổi lên như một trong những lĩnh vực thu hút vốn và giàu trí tưởng tượng nhất trong không gian tiền điện tử. Với khái niệm "Chơi để kiếm tiền" sáng tạo, các dự án như Axie Infinity và StepN đã thu hút một lượng lớn người dùng. Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt tới hàng triệu, giá mã thông báo tăng vọt hàng chục lần và GameFi tạm thời làm lu mờ các giao thức DeFi chính thống, trở thành lĩnh vực có mật độ người dùng cao nhất trong hệ sinh thái tiền điện tử.
Tuy nhiên, đằng sau sự thịnh vượng này là sự mất cân bằng cấu trúc trong các mô hình kinh tế và logic hành vi người dùng. Nhiều dự án GameFi về bản chất không thực sự là trò chơi, mà là các sản phẩm tài chính có rủi ro cao giả dạng trò chơi. Hành vi cốt lõi của người dùng là chênh lệch giá, không phải giải trí. Để thu hút lưu lượng truy cập, các nhóm dự án đã áp dụng rộng rãi các chiến lược khuyến khích mã thông báo lạm phát cao, tạo ra một mô hình tăng trưởng "ghế âm nhạc". Khi giá token vượt khỏi tầm kiểm soát, người chơi đã thoát ra hàng loạt và hệ sinh thái sụp đổ chỉ sau một đêm.
Một số dự án sao đã thấy giá token của họ giảm mạnh hơn 90%. DAUs giảm mạnh, hệ sinh thái bị chia rẽ và người chơi bỏ chạy, đẩy GameFi vào một “mùa đông crypto.” Tình cảnh này của “kiếm tiền nhanh nhưng không giữ chân được người dùng” đã tiết lộ những khuyết điểm cơ bản của mô hình GameFi 1.0: thiếu tính chơi, cơ hội không cân đối, thiết kế dựa vào đầu cơ và mô hình kinh tế dễ vỡ. Khi “Chơi để Kiếm” không thể tạo ra một chu trình bền vững, người chơi cuối cùng không kiếm được tiền và cũng không ở lại để chơi game.
(Axie Infinity – Nguồn: Google, 8 tháng 4 năm 2025)
Ngày nay, GameFi đang đứng ở một ngã tư mới. Lời kêu gọi GameFi 2.0 ngày càng lớn hơn. Trọng tâm của nó đã chuyển từ airdrop và lạm phát người dùng nhân tạo, hướng tới việc đạt được sự cộng sinh giữa lối chơi và các ưu đãi kinh tế. Các mô hình mới như "Chơi và sở hữu", "Chơi miễn phí + Quyền sở hữu trên chuỗi" và "Tham gia doanh thu tài sản trên chuỗi" đang đạt được sức hút, nhằm xây dựng hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự có thể hỗ trợ hàng triệu người chơi, cung cấp nội dung có ý nghĩa và thúc đẩy cộng đồng sôi động. Ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi Web2 và các nhà đầu tư truyền thống mạo hiểm vào trò chơi Web3, cố gắng xây dựng lại con đường dẫn đến GameFi bền vững thông qua tích hợp kỹ thuật và cơ chế sáng tạo.
Bài viết này nhằm mục đích phân tích một cách có hệ thống sự tiến hóa lịch sử, mô hình kinh tế, xu hướng dữ liệu và sự thay đổi công nghệ trong lĩnh vực GameFi, và khám phá cách GameFi 2.0 có thể vượt qua những thách thức ban đầu và mở ra một tương lai của các trò chơi blockchain hấp dẫn, dễ giữ và sinh lời.
Axie Infinity là một trong những dự án đầu tiên và đại diện nhất trong không gian GameFi. Vào đỉnh điểm của mình vào giữa năm 2021, trò chơi đã có hơn 2.5 triệu người dùng hàng tháng và thậm chí vượt qua Honor of Kings về doanh thu hàng tháng. Vốn hóa thị trường kết hợp của các token trong trò chơi, SLP và AXS, đã vượt quá 10 tỷ đô la. Ở các quốc gia như Philippines, nó đã tạo nên một hiện tượng văn hóa nơi mà mọi người “kiếm sống bằng cách chiến đấu với quái vật.” Mô hình cốt lõi của nó xoay quanh việc người chơi mua Axie NFTs (thú cưng số) để chiến đấu và sinh sản, kiếm được các token SLP có thể giao dịch trong quá trình đó, thực hiện lời hứa “Chơi để Kiếm”. Tuy nhiên, bắt đầu từ Q1 2022, mô hình Axie bắt đầu bung tỏa nhanh chóng.
Mô hình kinh tế cốt lõi:
Tại sao nó thất bại:
Vào đầu năm 2022, Axie đã thông báo chuyển sang phiên bản “Origin” mới, nhằm mục tiêu thiết kế lại cả lối chơi và hệ thống kinh tế của mình. Tuy nhiên, sự sụp đổ của giá token đã khiến cho một cuộc khủng hoảng tin cậy lớn đã xảy ra trước đó. Gần như không thể tái chiếm lại người dùng sớm, dẫn đến sự thoái trào nhanh chóng của người dùng và sự sụp đổ nhanh chóng của chu kỳ kinh tế. Trường hợp này đánh dấu đỉnh cao—và sự bắt đầu của sự kết thúc—của GameFi 1.0. Sự sụp đổ của Axie không chỉ làm tan vỡ thần thoại của chính nó mà còn kích thích một cú sốc tin cậy lớn trên thị trường GameFi, trở thành quả domino đầu tiên trong việc vỡ bong bóng game blockchain.
Là dự án 'Move-to-Earn' nóng nhất vào đầu năm 2022, StepN chứng kiến đồng token GMT tăng hơn 100 lần chỉ trong vài tháng, thu hút người dùng trên toàn cầu đến nền tảng của mình. Người dùng có thể kiếm được đồng token GST như phần thưởng bằng cách mua giày sneaker NFT và đơn giản chỉ cần đi bộ hoặc chạy, tạo ra đà tăng mạnh mẽ từ sớm. Từ tháng 3 đến tháng 5 năm 2022, số người dùng hàng ngày của StepN (DAU) tăng vọt từ hàng chục nghìn lên đến hơn 800.000. Khi đồng token quản trị của nó GMT đạt đỉnh ở mức 4 đô la, StepN trở thành một ứng dụng blockchain đột phá.
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
Điểm nổi bật của Thiết kế Cơ chế Kinh tế của nó:
Tại sao nó thất bại:
Cuối cùng, cơ sở người dùng hoạt động của StepN giảm mạnh từ hàng triệu người dùng ở đỉnh điểm xuống còn dưới 50.000 người. Mặc dù nhóm đã cố gắng triển khai đa chuỗi và điều chỉnh trong trò chơi, họ không thể giải quyết những thách thức cơ bản của GameFi 1.0. Quỹ đạo của StepN phản ánh hình ảnh của cảnh quan GameFi 1.0 rộng lớn hơn: các nhóm dự án hoạt động giống như người quản lý lưu lượng và giá token hơn là những người xây dựng thế giới trò chơi bền vững.
Ở cốt lõi của nó, GameFi 1.0's “Chơi để Kiếm” là một mô hình tăng trưởng dựa trên sự đầu cơ. Lỗi lớn nhất của GameFi 1.0 không phải ở khái niệm chính nó, mà là ưu tiên các động lực tài chính hơn trải nghiệm gameplay thực tế. Điều này dẫn đến một số điểm yếu bẩm sinh:
GameFi 1.0 Lỗ hổng
Các cơ chế của GameFi 1.0 dễ dàng tiến hóa thành một cơn sốt “ghế nhạc”, nơi mà khi tốc độ tăng trưởng người dùng giảm chậm hoặc giá trị token giảm, toàn bộ hệ sinh thái sụp đổ một cách nhanh chóng, đôi khi thậm chí rơi vào một “vòng xoáy tử thần.” Sự thất bại của GameFi 1.0 mang lại những bài học cảnh tỉnh quý giá nhất cho các dự án trong tương lai và đặt ra một câu hỏi quan trọng cho GameFi 2.0:
Làm thế nào chúng ta có thể xây dựng một hệ sinh thái game phi tập trung, lâu dài thực sự thú vị để chơi, có khả năng giữ người dùng và cung cấp cơ hội kiếm tiền ổn định?
Kể từ nửa sau năm 2024, tổng số ví on-chain hoạt động trong các dự án GameFi tiếp tục giảm. Dựa trên dữ liệu toàn diện từ Footprint, DappRadar, CoinGecko và các nền tảng khác, tính đến Q1 2025:
Tổng Quỹ GameFi
Về việc giữ chân người dùng:
Mặc dù tổng thể người dùng GameFi đã co lại, hiệu ứng "Matthew Effect" ngày càng trở nên rõ rệt. Các dự án hàng đầu như Pixels, Big Time và Mavia đang thu hút một phần đáng kể của cả người dùng trung thành và vốn hỗ trợ.
Tổng quan về Quỹ của các Dự án hàng đầu
Các Xu Hướng Quan Sát Được:
Top 5 Hệ sinh thái GameFi (Q1 2025):
Top 5 Hệ sinh thái GameFi
Sau khi Axie sụp đổ, Ronin đã tái xuất bằng cách xây dựng lại hệ sinh thái của mình và đưa các dự án cờ vua như Pixels vào hệ thống. ImmutableX dẫn đầu trong hoạt động giao dịch nhờ trải nghiệm giao dịch NFT không tốn gas. Trong khi Polygon và BNB Chain vẫn đang chứa đựng số lượng lớn nhất các dự án GameFi, chất lượng nội dung vẫn rất không đồng đều. Hơn nữa, mô hình AppChain đang trỗi dậy như một xu hướng mới trong cơ sở hạ tầng GameFi. Các giải pháp như zkSync + L3, Ronin và Xai Network đang cung cấp môi trường chi phí thấp, TPS cao được tùy chỉnh cho việc triển khai dành riêng. Những cài đặt này giúp tránh sự cạnh tranh tài nguyên với các giao protocoles DeFi, DEXs và các ứng dụng có lưu lượng cao khác trên blockchain.
Trong quá khứ, người chơi game Blockchain chủ yếu tập trung ở các khu vực kinh tế phát triển kém như Đông Nam Á và Châu Mỹ Latinh, với động lực chính là "kiếm tiền thông qua việc chơi game." Tuy nhiên, ngày nay, dân số người chơi đã trải qua một sự biến đổi đáng kể:
Sự thất bại của GameFi 1.0 không đồng nghĩa với việc kết thúc mô hình “Chơi để Kiếm”. Thay vào đó, nó nâng cao ngưỡng cho hình thức và cơ chế cơ bản. GameFi 2.0 không hoàn toàn bỏ qua yếu tố tài chính - thay vào đó, nó nhấn mạnh triết lý “Chơi Trước, Kiếm Sau”. Đó chính là: Gameplay nên thúc đẩy sự đắm chìm của người dùng, trong khi một mô hình kinh tế thiết kế tốt đảm bảo sự giữ chân lâu dài.
GameFi 2.0 cố gắng thoát khỏi mô hình sớm được đặc trưng bởi việc rút tiền ngay lập tức, người dùng cơ hội và sự phát triển dựa trên bong bóng, và thay vào đó áp dụng các chiến lược chính sau đây:
Khung so sánh: GameFi 1.0 so với 2.0
Đổi mới mô hình nổi bật
Được giới thiệu lần đầu bởi các dự án như Illuvium, Big Time và Pixels, mô hình này nhấn mạnh vào việc "chơi khi sở hữu". Khái niệm cốt lõi của nó bao gồm:
Mô hình này đưa khái niệm truyền thống về game mods (nội dung do người dùng tạo ra) lên blockchain, cho phép người sáng tạo nhận được động viên dựa trên tài sản trực tiếp:
Hướng này đặc biệt được ảnh hưởng bởi sự bùng nổ của hệ sinh thái sáng tạo được trang bị trí tuệ nhân tạo, bao gồm NPC AI và cốt truyện tạo tự động, biến nó thành một lĩnh vực chính của sự hội tụ giữa GameFi và AIGC.
Các dự án như The Beacon và Heroes of Mavia đặt một sự chú trọng mạnh mẽ vào tương tác xã hội như một cơ chế trò chơi cốt lõi. Các tính năng chính bao gồm:
Để thoát khỏi “vòng xoáy tử thần,” GameFi 2.0 phải đạt được hệ thống vòng đóng qua năm chiều theo dõi sau đây:
Khung cảnh GameFi 2.0 (Nguồn: GameFi 2.0 | Mô hình Tokenomics & Mô hình Kinh doanh Bền vững - JamesBachini.com)
Bước đột phá của GameFi 2.0 không chỉ nằm ở việc cải thiện mô hình kinh tế mà còn ở việc nâng cấp hệ thống công nghệ của nó. Cơ sở hạ tầng mới đang biến đổi cách hoạt động, mở rộng và cung cấp trải nghiệm người dùng của các trò chơi blockchain.
Các trò chơi blockchain truyền thống được xây dựng trên mạng lưới Ethereum đã gặp phải các hạn chế lâu dài như phí gas cao và xác nhận giao dịch chậm. Từ năm 2023, các cơ sở hạ tầng sau đây đã trở thành lựa chọn hàng đầu cho triển khai GameFi:
Ví dụ điều này: Sau khi Pixels chuyển sang Ronin AppChain, chi phí gas giảm 90%, số người dùng hàng ngày (DAU) tăng vọt lên hơn 800.000 và tỷ lệ giữ chân người dùng tăng gấp đôi.
Trí tuệ nhân tạo đang nổi lên như một yếu tố mới trong hệ sinh thái GameFi, với những phát triển quan trọng trong các lĩnh vực sau:
GameFi 2.0 đặt nặng mục tiêu về sự liên tục của danh tính on-chain của người dùng, thay vì coi người dùng như những người tham gia cơ hội đầu cơ một lần. Công nghệ Danh tính Phi tập trung (DID) đã trở thành một thành phần cốt lõi của cơ sở hạ tầng này:
Các dự án như Galxe và các nền tảng RaaS đang modularizing các thành phần hệ thống uy tín để dễ dàng tích hợp vào các trò chơi blockchain.
Các dự án GameFi thế hệ tiếp theo không còn từ chối các đặc tính tài chính nữa. Thay vào đó, họ áp dụng một cách tiếp cận modular để điều chỉnh hệ thống kinh tế của họ một cách tinh tế:
Sự tiến bộ của logic có thể sắp xếp đang đẩy GameFi hướng kiến trúc DeFi-Lite, cho phép một loạt rộng hơn các tài sản trò chơi tài chính hóa có thể tương tác được.
GameFi 2.0 không còn là một khái niệm đầu cơ - nó đã được xác minh bởi người dùng thực và dữ liệu trên chuỗi trong một số dự án hoạt động. Chương này phân tích một số tựa game nổi bật GameFi 2.0, xem xét mô hình kinh tế, cơ chế giữ chân và cơ sở hạ tầng công nghệ của họ.
Điểm nổi bật về hiệu suất:
Cơ cấu phân tích:
Những điểm chính:
Lõi thành công của Pixels nằm ở ngưỡng cửa vào thấp, sự tương tác mạnh mẽ và mô hình kinh tế đa tầng. Bằng cách nhúng các yếu tố trên chuỗi vào một khung cảnh phong cách Web2 gợi nhớ đến Club Penguin, nó đã thành công trong việc phá vỡ ranh giới giữa người dùng đầu cơ và người chơi giữ lại cao.
Điểm nổi bật về hiệu suất:
Phân tích cơ cấu cơ học:
Key Takeaways:
Illuvium là bản thể đầu tiên của chất lượng sản xuất cấp console thực sự trong GameFi 2.0. Thiết kế hệ sinh thái của nó tương tự như mô hình Web2 "Trò chơi dưới dạng Dịch vụ (GaaS)", nhưng giới thiệu quyền sở hữu tài sản trên chuỗi để hoàn thiện vòng lặp thu giữ giá trị - thiết lập một mô hình mới, nơi nội dung chất lượng cao thúc đẩy nền kinh tế trong game.
Tổng quan về hệ sinh thái:
Phân tích cơ cấu:
Những điểm chính:
Treasure DAO biến đổi việc tạo nội dung trên chuỗi thành một hoạt động được khuyến khích, khiến cho đây trở thành một ví dụ điển hình của việc GameFi 2.0 chuyển động hướng tới các hệ sinh thái được thúc đẩy bởi người dùng. Nó đã xây dựng thành công một nền tảng hệ sinh thái trò chơi thực sự, không chỉ là một tựa đề đơn lẻ.
Trong khi GameFi 2.0 đã đạt được những bước tiến lớn so với phiên bản trước, nó vẫn đối mặt với một số thách thức cấu trúc và chướng ngại tiến hóa. Chương này chỉ ra các xu hướng ngành công nghiệp chính và dự báo các rào cản tiềm năng, cùng với các giải pháp đề xuất.
GameFi 1.0 tập trung mạnh vào cốt truyện tài chính—token và lợi nhuận—trong khi GameFi 2.0 nhấn mạnh vào trò chơi trên chuỗi, tính minh bạch, và sự cộng tác tạo ra của người chơi.
Câu chuyện đã phát triển từ “Chơi để kiếm” → “Chơi và Sở hữu” → “Xây dựng để kiếm” → “Tạo ra để Sở hữu.”
Trong tương lai, các trò chơi Blockchain sẽ ngày càng giống như các thế giới ảo trên chuỗi hoặc các quốc gia kỹ thuật số, nơi tài sản, mối quan hệ xã hội và quy tắc trò chơi được ghi chép vĩnh viễn trên chuỗi.
Với sự tiến bộ của công nghệ zk, lớp sẵn có dữ liệu (DA), và chuỗi chơi game dành riêng, GameFi đang vượt qua những hạn chế truyền thống về TPS và phí gas. Các trò chơi Blockchain đang trở thành một trong những chiến trường chính cho các hệ sinh thái Layer 2:
Các giải pháp L2 có thể tùy chỉnh đang mở khóa sự mở rộng chưa từng có và trải nghiệm thấp độ trễ cho các trò chơi blockchain.
Sự bùng nổ của nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra (AIGC) và nội dung do người dùng tạo ra (UGC) đang dịch chuyển việc sản xuất nội dung khỏi các studio game tập trung:
Các trò chơi Web3 đang tiến hóa thành thế giới AI-native được cung cấp bởi nền kinh tế do người dùng tạo ra (UGC).
Các trò chơi Blockchain vẫn gặp khó khăn khi chuyển đổi người chơi Web2 thành người dùng Web3. Số người dùng hàng ngày (DAU) thường giảm đáng kể do thiếu nội dung hoặc phần thưởng. Các giải pháp hiện tại bao gồm:
Hầu hết các dự án vẫn đối mặt với những khó khăn sau:
Giải pháp được đề xuất:
Khi GameFi phát triển về quy mô thị trường và hành vi tài chính liên quan đến token, sự kiểm soát quy định đang trở nên cường điệu:
Các nhóm dự án nên tương tác với các cố vấn tuân thủ sớm và áp dụng các cơ chế phát hành token tiến bộ - như các Season Pass - thay vì các bán hàng trước do FOMO thúc đẩy.
Qua việc phân tích toàn diện về các chiều sâu cốt lõi của GameFi 2.0 và các trường hợp đại diện, chúng ta có thể rút ra một bộ gợi ý thực tế, hướng tới hành động cho các nhóm dự án, nhà đầu tư, nhà phát triển và người tạo nội dung. Những hiểu biết này nhằm giúp các bên liên quan điều hướng khối mới với sự rõ ràng hơn và ít bước sai lầm hơn.
Phụ lục 2: Mô hình vòng đời dự án GameFi
GameFi 1.0 đã chứng minh, thông qua một bong bóng đầu cơ, rằng tài sản được mã hóa có thể tăng cường sức mạnh cho trò chơi, nhưng nó cũng là một lời cảnh tỉnh: blockchain không phải là cây đũa thần kỳ, và một trò chơi vẫn cần phải là một trò chơi. Sự bùng nổ của GameFi 2.0 đánh dấu một sự điều chỉnh đường lối cho ngành công nghiệp, dời trọng tâm từ sự thổi phồng tài chính trở lại trải nghiệm người dùng.
Một trò chơi blockchain thực sự sôi động không chỉ là nơi mà mọi người có thể kiếm được tiền mà còn là:
Câu hỏi cốt lõi của GameFi 2.0 không còn là “Làm thế nào để chúng ta giúp người dùng kiếm tiền?” mà thay vào đó là “Làm thế nào để chúng ta khiến người dùng muốn ở lại và cùng sáng tạo?”
Trong thập kỷ tới, trò chơi blockchain sẽ không thay thế trò chơi truyền thống, nhưng chúng sẽ trở thành một cách khối quan trọng để thông dụng công nghệ blockchain. Ai thành công trong việc xây dựng một hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự giữ chân người dùng sẽ có cơ hội trở thành Roblox, Steam, hoặc Nintendo tiếp theo.
Поділіться
Kể từ khi thành lập, GameFi (Game + Finance) đã mang sứ mệnh kép là định hình lại ngành công nghiệp game và mô hình kinh tế tài sản kỹ thuật số. Vào năm 2021, được thúc đẩy bởi câu chuyện DeFi đang diễn ra và xu hướng NFT đang bùng nổ, GameFi nổi lên như một trong những lĩnh vực thu hút vốn và giàu trí tưởng tượng nhất trong không gian tiền điện tử. Với khái niệm "Chơi để kiếm tiền" sáng tạo, các dự án như Axie Infinity và StepN đã thu hút một lượng lớn người dùng. Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt tới hàng triệu, giá mã thông báo tăng vọt hàng chục lần và GameFi tạm thời làm lu mờ các giao thức DeFi chính thống, trở thành lĩnh vực có mật độ người dùng cao nhất trong hệ sinh thái tiền điện tử.
Tuy nhiên, đằng sau sự thịnh vượng này là sự mất cân bằng cấu trúc trong các mô hình kinh tế và logic hành vi người dùng. Nhiều dự án GameFi về bản chất không thực sự là trò chơi, mà là các sản phẩm tài chính có rủi ro cao giả dạng trò chơi. Hành vi cốt lõi của người dùng là chênh lệch giá, không phải giải trí. Để thu hút lưu lượng truy cập, các nhóm dự án đã áp dụng rộng rãi các chiến lược khuyến khích mã thông báo lạm phát cao, tạo ra một mô hình tăng trưởng "ghế âm nhạc". Khi giá token vượt khỏi tầm kiểm soát, người chơi đã thoát ra hàng loạt và hệ sinh thái sụp đổ chỉ sau một đêm.
Một số dự án sao đã thấy giá token của họ giảm mạnh hơn 90%. DAUs giảm mạnh, hệ sinh thái bị chia rẽ và người chơi bỏ chạy, đẩy GameFi vào một “mùa đông crypto.” Tình cảnh này của “kiếm tiền nhanh nhưng không giữ chân được người dùng” đã tiết lộ những khuyết điểm cơ bản của mô hình GameFi 1.0: thiếu tính chơi, cơ hội không cân đối, thiết kế dựa vào đầu cơ và mô hình kinh tế dễ vỡ. Khi “Chơi để Kiếm” không thể tạo ra một chu trình bền vững, người chơi cuối cùng không kiếm được tiền và cũng không ở lại để chơi game.
(Axie Infinity – Nguồn: Google, 8 tháng 4 năm 2025)
Ngày nay, GameFi đang đứng ở một ngã tư mới. Lời kêu gọi GameFi 2.0 ngày càng lớn hơn. Trọng tâm của nó đã chuyển từ airdrop và lạm phát người dùng nhân tạo, hướng tới việc đạt được sự cộng sinh giữa lối chơi và các ưu đãi kinh tế. Các mô hình mới như "Chơi và sở hữu", "Chơi miễn phí + Quyền sở hữu trên chuỗi" và "Tham gia doanh thu tài sản trên chuỗi" đang đạt được sức hút, nhằm xây dựng hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự có thể hỗ trợ hàng triệu người chơi, cung cấp nội dung có ý nghĩa và thúc đẩy cộng đồng sôi động. Ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi Web2 và các nhà đầu tư truyền thống mạo hiểm vào trò chơi Web3, cố gắng xây dựng lại con đường dẫn đến GameFi bền vững thông qua tích hợp kỹ thuật và cơ chế sáng tạo.
Bài viết này nhằm mục đích phân tích một cách có hệ thống sự tiến hóa lịch sử, mô hình kinh tế, xu hướng dữ liệu và sự thay đổi công nghệ trong lĩnh vực GameFi, và khám phá cách GameFi 2.0 có thể vượt qua những thách thức ban đầu và mở ra một tương lai của các trò chơi blockchain hấp dẫn, dễ giữ và sinh lời.
Axie Infinity là một trong những dự án đầu tiên và đại diện nhất trong không gian GameFi. Vào đỉnh điểm của mình vào giữa năm 2021, trò chơi đã có hơn 2.5 triệu người dùng hàng tháng và thậm chí vượt qua Honor of Kings về doanh thu hàng tháng. Vốn hóa thị trường kết hợp của các token trong trò chơi, SLP và AXS, đã vượt quá 10 tỷ đô la. Ở các quốc gia như Philippines, nó đã tạo nên một hiện tượng văn hóa nơi mà mọi người “kiếm sống bằng cách chiến đấu với quái vật.” Mô hình cốt lõi của nó xoay quanh việc người chơi mua Axie NFTs (thú cưng số) để chiến đấu và sinh sản, kiếm được các token SLP có thể giao dịch trong quá trình đó, thực hiện lời hứa “Chơi để Kiếm”. Tuy nhiên, bắt đầu từ Q1 2022, mô hình Axie bắt đầu bung tỏa nhanh chóng.
Mô hình kinh tế cốt lõi:
Tại sao nó thất bại:
Vào đầu năm 2022, Axie đã thông báo chuyển sang phiên bản “Origin” mới, nhằm mục tiêu thiết kế lại cả lối chơi và hệ thống kinh tế của mình. Tuy nhiên, sự sụp đổ của giá token đã khiến cho một cuộc khủng hoảng tin cậy lớn đã xảy ra trước đó. Gần như không thể tái chiếm lại người dùng sớm, dẫn đến sự thoái trào nhanh chóng của người dùng và sự sụp đổ nhanh chóng của chu kỳ kinh tế. Trường hợp này đánh dấu đỉnh cao—và sự bắt đầu của sự kết thúc—của GameFi 1.0. Sự sụp đổ của Axie không chỉ làm tan vỡ thần thoại của chính nó mà còn kích thích một cú sốc tin cậy lớn trên thị trường GameFi, trở thành quả domino đầu tiên trong việc vỡ bong bóng game blockchain.
Là dự án 'Move-to-Earn' nóng nhất vào đầu năm 2022, StepN chứng kiến đồng token GMT tăng hơn 100 lần chỉ trong vài tháng, thu hút người dùng trên toàn cầu đến nền tảng của mình. Người dùng có thể kiếm được đồng token GST như phần thưởng bằng cách mua giày sneaker NFT và đơn giản chỉ cần đi bộ hoặc chạy, tạo ra đà tăng mạnh mẽ từ sớm. Từ tháng 3 đến tháng 5 năm 2022, số người dùng hàng ngày của StepN (DAU) tăng vọt từ hàng chục nghìn lên đến hơn 800.000. Khi đồng token quản trị của nó GMT đạt đỉnh ở mức 4 đô la, StepN trở thành một ứng dụng blockchain đột phá.
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
Điểm nổi bật của Thiết kế Cơ chế Kinh tế của nó:
Tại sao nó thất bại:
Cuối cùng, cơ sở người dùng hoạt động của StepN giảm mạnh từ hàng triệu người dùng ở đỉnh điểm xuống còn dưới 50.000 người. Mặc dù nhóm đã cố gắng triển khai đa chuỗi và điều chỉnh trong trò chơi, họ không thể giải quyết những thách thức cơ bản của GameFi 1.0. Quỹ đạo của StepN phản ánh hình ảnh của cảnh quan GameFi 1.0 rộng lớn hơn: các nhóm dự án hoạt động giống như người quản lý lưu lượng và giá token hơn là những người xây dựng thế giới trò chơi bền vững.
Ở cốt lõi của nó, GameFi 1.0's “Chơi để Kiếm” là một mô hình tăng trưởng dựa trên sự đầu cơ. Lỗi lớn nhất của GameFi 1.0 không phải ở khái niệm chính nó, mà là ưu tiên các động lực tài chính hơn trải nghiệm gameplay thực tế. Điều này dẫn đến một số điểm yếu bẩm sinh:
GameFi 1.0 Lỗ hổng
Các cơ chế của GameFi 1.0 dễ dàng tiến hóa thành một cơn sốt “ghế nhạc”, nơi mà khi tốc độ tăng trưởng người dùng giảm chậm hoặc giá trị token giảm, toàn bộ hệ sinh thái sụp đổ một cách nhanh chóng, đôi khi thậm chí rơi vào một “vòng xoáy tử thần.” Sự thất bại của GameFi 1.0 mang lại những bài học cảnh tỉnh quý giá nhất cho các dự án trong tương lai và đặt ra một câu hỏi quan trọng cho GameFi 2.0:
Làm thế nào chúng ta có thể xây dựng một hệ sinh thái game phi tập trung, lâu dài thực sự thú vị để chơi, có khả năng giữ người dùng và cung cấp cơ hội kiếm tiền ổn định?
Kể từ nửa sau năm 2024, tổng số ví on-chain hoạt động trong các dự án GameFi tiếp tục giảm. Dựa trên dữ liệu toàn diện từ Footprint, DappRadar, CoinGecko và các nền tảng khác, tính đến Q1 2025:
Tổng Quỹ GameFi
Về việc giữ chân người dùng:
Mặc dù tổng thể người dùng GameFi đã co lại, hiệu ứng "Matthew Effect" ngày càng trở nên rõ rệt. Các dự án hàng đầu như Pixels, Big Time và Mavia đang thu hút một phần đáng kể của cả người dùng trung thành và vốn hỗ trợ.
Tổng quan về Quỹ của các Dự án hàng đầu
Các Xu Hướng Quan Sát Được:
Top 5 Hệ sinh thái GameFi (Q1 2025):
Top 5 Hệ sinh thái GameFi
Sau khi Axie sụp đổ, Ronin đã tái xuất bằng cách xây dựng lại hệ sinh thái của mình và đưa các dự án cờ vua như Pixels vào hệ thống. ImmutableX dẫn đầu trong hoạt động giao dịch nhờ trải nghiệm giao dịch NFT không tốn gas. Trong khi Polygon và BNB Chain vẫn đang chứa đựng số lượng lớn nhất các dự án GameFi, chất lượng nội dung vẫn rất không đồng đều. Hơn nữa, mô hình AppChain đang trỗi dậy như một xu hướng mới trong cơ sở hạ tầng GameFi. Các giải pháp như zkSync + L3, Ronin và Xai Network đang cung cấp môi trường chi phí thấp, TPS cao được tùy chỉnh cho việc triển khai dành riêng. Những cài đặt này giúp tránh sự cạnh tranh tài nguyên với các giao protocoles DeFi, DEXs và các ứng dụng có lưu lượng cao khác trên blockchain.
Trong quá khứ, người chơi game Blockchain chủ yếu tập trung ở các khu vực kinh tế phát triển kém như Đông Nam Á và Châu Mỹ Latinh, với động lực chính là "kiếm tiền thông qua việc chơi game." Tuy nhiên, ngày nay, dân số người chơi đã trải qua một sự biến đổi đáng kể:
Sự thất bại của GameFi 1.0 không đồng nghĩa với việc kết thúc mô hình “Chơi để Kiếm”. Thay vào đó, nó nâng cao ngưỡng cho hình thức và cơ chế cơ bản. GameFi 2.0 không hoàn toàn bỏ qua yếu tố tài chính - thay vào đó, nó nhấn mạnh triết lý “Chơi Trước, Kiếm Sau”. Đó chính là: Gameplay nên thúc đẩy sự đắm chìm của người dùng, trong khi một mô hình kinh tế thiết kế tốt đảm bảo sự giữ chân lâu dài.
GameFi 2.0 cố gắng thoát khỏi mô hình sớm được đặc trưng bởi việc rút tiền ngay lập tức, người dùng cơ hội và sự phát triển dựa trên bong bóng, và thay vào đó áp dụng các chiến lược chính sau đây:
Khung so sánh: GameFi 1.0 so với 2.0
Đổi mới mô hình nổi bật
Được giới thiệu lần đầu bởi các dự án như Illuvium, Big Time và Pixels, mô hình này nhấn mạnh vào việc "chơi khi sở hữu". Khái niệm cốt lõi của nó bao gồm:
Mô hình này đưa khái niệm truyền thống về game mods (nội dung do người dùng tạo ra) lên blockchain, cho phép người sáng tạo nhận được động viên dựa trên tài sản trực tiếp:
Hướng này đặc biệt được ảnh hưởng bởi sự bùng nổ của hệ sinh thái sáng tạo được trang bị trí tuệ nhân tạo, bao gồm NPC AI và cốt truyện tạo tự động, biến nó thành một lĩnh vực chính của sự hội tụ giữa GameFi và AIGC.
Các dự án như The Beacon và Heroes of Mavia đặt một sự chú trọng mạnh mẽ vào tương tác xã hội như một cơ chế trò chơi cốt lõi. Các tính năng chính bao gồm:
Để thoát khỏi “vòng xoáy tử thần,” GameFi 2.0 phải đạt được hệ thống vòng đóng qua năm chiều theo dõi sau đây:
Khung cảnh GameFi 2.0 (Nguồn: GameFi 2.0 | Mô hình Tokenomics & Mô hình Kinh doanh Bền vững - JamesBachini.com)
Bước đột phá của GameFi 2.0 không chỉ nằm ở việc cải thiện mô hình kinh tế mà còn ở việc nâng cấp hệ thống công nghệ của nó. Cơ sở hạ tầng mới đang biến đổi cách hoạt động, mở rộng và cung cấp trải nghiệm người dùng của các trò chơi blockchain.
Các trò chơi blockchain truyền thống được xây dựng trên mạng lưới Ethereum đã gặp phải các hạn chế lâu dài như phí gas cao và xác nhận giao dịch chậm. Từ năm 2023, các cơ sở hạ tầng sau đây đã trở thành lựa chọn hàng đầu cho triển khai GameFi:
Ví dụ điều này: Sau khi Pixels chuyển sang Ronin AppChain, chi phí gas giảm 90%, số người dùng hàng ngày (DAU) tăng vọt lên hơn 800.000 và tỷ lệ giữ chân người dùng tăng gấp đôi.
Trí tuệ nhân tạo đang nổi lên như một yếu tố mới trong hệ sinh thái GameFi, với những phát triển quan trọng trong các lĩnh vực sau:
GameFi 2.0 đặt nặng mục tiêu về sự liên tục của danh tính on-chain của người dùng, thay vì coi người dùng như những người tham gia cơ hội đầu cơ một lần. Công nghệ Danh tính Phi tập trung (DID) đã trở thành một thành phần cốt lõi của cơ sở hạ tầng này:
Các dự án như Galxe và các nền tảng RaaS đang modularizing các thành phần hệ thống uy tín để dễ dàng tích hợp vào các trò chơi blockchain.
Các dự án GameFi thế hệ tiếp theo không còn từ chối các đặc tính tài chính nữa. Thay vào đó, họ áp dụng một cách tiếp cận modular để điều chỉnh hệ thống kinh tế của họ một cách tinh tế:
Sự tiến bộ của logic có thể sắp xếp đang đẩy GameFi hướng kiến trúc DeFi-Lite, cho phép một loạt rộng hơn các tài sản trò chơi tài chính hóa có thể tương tác được.
GameFi 2.0 không còn là một khái niệm đầu cơ - nó đã được xác minh bởi người dùng thực và dữ liệu trên chuỗi trong một số dự án hoạt động. Chương này phân tích một số tựa game nổi bật GameFi 2.0, xem xét mô hình kinh tế, cơ chế giữ chân và cơ sở hạ tầng công nghệ của họ.
Điểm nổi bật về hiệu suất:
Cơ cấu phân tích:
Những điểm chính:
Lõi thành công của Pixels nằm ở ngưỡng cửa vào thấp, sự tương tác mạnh mẽ và mô hình kinh tế đa tầng. Bằng cách nhúng các yếu tố trên chuỗi vào một khung cảnh phong cách Web2 gợi nhớ đến Club Penguin, nó đã thành công trong việc phá vỡ ranh giới giữa người dùng đầu cơ và người chơi giữ lại cao.
Điểm nổi bật về hiệu suất:
Phân tích cơ cấu cơ học:
Key Takeaways:
Illuvium là bản thể đầu tiên của chất lượng sản xuất cấp console thực sự trong GameFi 2.0. Thiết kế hệ sinh thái của nó tương tự như mô hình Web2 "Trò chơi dưới dạng Dịch vụ (GaaS)", nhưng giới thiệu quyền sở hữu tài sản trên chuỗi để hoàn thiện vòng lặp thu giữ giá trị - thiết lập một mô hình mới, nơi nội dung chất lượng cao thúc đẩy nền kinh tế trong game.
Tổng quan về hệ sinh thái:
Phân tích cơ cấu:
Những điểm chính:
Treasure DAO biến đổi việc tạo nội dung trên chuỗi thành một hoạt động được khuyến khích, khiến cho đây trở thành một ví dụ điển hình của việc GameFi 2.0 chuyển động hướng tới các hệ sinh thái được thúc đẩy bởi người dùng. Nó đã xây dựng thành công một nền tảng hệ sinh thái trò chơi thực sự, không chỉ là một tựa đề đơn lẻ.
Trong khi GameFi 2.0 đã đạt được những bước tiến lớn so với phiên bản trước, nó vẫn đối mặt với một số thách thức cấu trúc và chướng ngại tiến hóa. Chương này chỉ ra các xu hướng ngành công nghiệp chính và dự báo các rào cản tiềm năng, cùng với các giải pháp đề xuất.
GameFi 1.0 tập trung mạnh vào cốt truyện tài chính—token và lợi nhuận—trong khi GameFi 2.0 nhấn mạnh vào trò chơi trên chuỗi, tính minh bạch, và sự cộng tác tạo ra của người chơi.
Câu chuyện đã phát triển từ “Chơi để kiếm” → “Chơi và Sở hữu” → “Xây dựng để kiếm” → “Tạo ra để Sở hữu.”
Trong tương lai, các trò chơi Blockchain sẽ ngày càng giống như các thế giới ảo trên chuỗi hoặc các quốc gia kỹ thuật số, nơi tài sản, mối quan hệ xã hội và quy tắc trò chơi được ghi chép vĩnh viễn trên chuỗi.
Với sự tiến bộ của công nghệ zk, lớp sẵn có dữ liệu (DA), và chuỗi chơi game dành riêng, GameFi đang vượt qua những hạn chế truyền thống về TPS và phí gas. Các trò chơi Blockchain đang trở thành một trong những chiến trường chính cho các hệ sinh thái Layer 2:
Các giải pháp L2 có thể tùy chỉnh đang mở khóa sự mở rộng chưa từng có và trải nghiệm thấp độ trễ cho các trò chơi blockchain.
Sự bùng nổ của nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra (AIGC) và nội dung do người dùng tạo ra (UGC) đang dịch chuyển việc sản xuất nội dung khỏi các studio game tập trung:
Các trò chơi Web3 đang tiến hóa thành thế giới AI-native được cung cấp bởi nền kinh tế do người dùng tạo ra (UGC).
Các trò chơi Blockchain vẫn gặp khó khăn khi chuyển đổi người chơi Web2 thành người dùng Web3. Số người dùng hàng ngày (DAU) thường giảm đáng kể do thiếu nội dung hoặc phần thưởng. Các giải pháp hiện tại bao gồm:
Hầu hết các dự án vẫn đối mặt với những khó khăn sau:
Giải pháp được đề xuất:
Khi GameFi phát triển về quy mô thị trường và hành vi tài chính liên quan đến token, sự kiểm soát quy định đang trở nên cường điệu:
Các nhóm dự án nên tương tác với các cố vấn tuân thủ sớm và áp dụng các cơ chế phát hành token tiến bộ - như các Season Pass - thay vì các bán hàng trước do FOMO thúc đẩy.
Qua việc phân tích toàn diện về các chiều sâu cốt lõi của GameFi 2.0 và các trường hợp đại diện, chúng ta có thể rút ra một bộ gợi ý thực tế, hướng tới hành động cho các nhóm dự án, nhà đầu tư, nhà phát triển và người tạo nội dung. Những hiểu biết này nhằm giúp các bên liên quan điều hướng khối mới với sự rõ ràng hơn và ít bước sai lầm hơn.
Phụ lục 2: Mô hình vòng đời dự án GameFi
GameFi 1.0 đã chứng minh, thông qua một bong bóng đầu cơ, rằng tài sản được mã hóa có thể tăng cường sức mạnh cho trò chơi, nhưng nó cũng là một lời cảnh tỉnh: blockchain không phải là cây đũa thần kỳ, và một trò chơi vẫn cần phải là một trò chơi. Sự bùng nổ của GameFi 2.0 đánh dấu một sự điều chỉnh đường lối cho ngành công nghiệp, dời trọng tâm từ sự thổi phồng tài chính trở lại trải nghiệm người dùng.
Một trò chơi blockchain thực sự sôi động không chỉ là nơi mà mọi người có thể kiếm được tiền mà còn là:
Câu hỏi cốt lõi của GameFi 2.0 không còn là “Làm thế nào để chúng ta giúp người dùng kiếm tiền?” mà thay vào đó là “Làm thế nào để chúng ta khiến người dùng muốn ở lại và cùng sáng tạo?”
Trong thập kỷ tới, trò chơi blockchain sẽ không thay thế trò chơi truyền thống, nhưng chúng sẽ trở thành một cách khối quan trọng để thông dụng công nghệ blockchain. Ai thành công trong việc xây dựng một hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự giữ chân người dùng sẽ có cơ hội trở thành Roblox, Steam, hoặc Nintendo tiếp theo.