GameFi 2.0: Làm thế nào Blockchain Games có thể thoát khỏi "Quick Money, Zero Retention" Trap?

Nâng cao4/23/2025, 2:49:18 AM
Bài viết này nhằm phân tích một cách có hệ thống sự tiến hóa lịch sử của lĩnh vực GameFi, các mô hình kinh tế, xu hướng dữ liệu và các biến đổi công nghệ, đồng thời khám phá cách GameFi 2.0 có thể vượt qua những thách thức ở giai đoạn đầu và mở đường cho một tương lai thực sự có thể chơi, giữ được và sinh lời cho trò chơi blockchain.

Giới thiệu: Cơn sốt và sự thật khắc nghiệt của GameFi

Kể từ khi thành lập, GameFi (Game + Finance) đã mang sứ mệnh kép là định hình lại ngành công nghiệp game và mô hình kinh tế tài sản kỹ thuật số. Vào năm 2021, được thúc đẩy bởi câu chuyện DeFi đang diễn ra và xu hướng NFT đang bùng nổ, GameFi nổi lên như một trong những lĩnh vực thu hút vốn và giàu trí tưởng tượng nhất trong không gian tiền điện tử. Với khái niệm "Chơi để kiếm tiền" sáng tạo, các dự án như Axie Infinity và StepN đã thu hút một lượng lớn người dùng. Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt tới hàng triệu, giá mã thông báo tăng vọt hàng chục lần và GameFi tạm thời làm lu mờ các giao thức DeFi chính thống, trở thành lĩnh vực có mật độ người dùng cao nhất trong hệ sinh thái tiền điện tử.

Tuy nhiên, đằng sau sự thịnh vượng này là sự mất cân bằng cấu trúc trong các mô hình kinh tế và logic hành vi người dùng. Nhiều dự án GameFi về bản chất không thực sự là trò chơi, mà là các sản phẩm tài chính có rủi ro cao giả dạng trò chơi. Hành vi cốt lõi của người dùng là chênh lệch giá, không phải giải trí. Để thu hút lưu lượng truy cập, các nhóm dự án đã áp dụng rộng rãi các chiến lược khuyến khích mã thông báo lạm phát cao, tạo ra một mô hình tăng trưởng "ghế âm nhạc". Khi giá token vượt khỏi tầm kiểm soát, người chơi đã thoát ra hàng loạt và hệ sinh thái sụp đổ chỉ sau một đêm.

Một số dự án sao đã thấy giá token của họ giảm mạnh hơn 90%. DAUs giảm mạnh, hệ sinh thái bị chia rẽ và người chơi bỏ chạy, đẩy GameFi vào một “mùa đông crypto.” Tình cảnh này của “kiếm tiền nhanh nhưng không giữ chân được người dùng” đã tiết lộ những khuyết điểm cơ bản của mô hình GameFi 1.0: thiếu tính chơi, cơ hội không cân đối, thiết kế dựa vào đầu cơ và mô hình kinh tế dễ vỡ. Khi “Chơi để Kiếm” không thể tạo ra một chu trình bền vững, người chơi cuối cùng không kiếm được tiền và cũng không ở lại để chơi game.


(Axie Infinity – Nguồn: Google, 8 tháng 4 năm 2025)

Ngày nay, GameFi đang đứng ở một ngã tư mới. Lời kêu gọi GameFi 2.0 ngày càng lớn hơn. Trọng tâm của nó đã chuyển từ airdrop và lạm phát người dùng nhân tạo, hướng tới việc đạt được sự cộng sinh giữa lối chơi và các ưu đãi kinh tế. Các mô hình mới như "Chơi và sở hữu", "Chơi miễn phí + Quyền sở hữu trên chuỗi" và "Tham gia doanh thu tài sản trên chuỗi" đang đạt được sức hút, nhằm xây dựng hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự có thể hỗ trợ hàng triệu người chơi, cung cấp nội dung có ý nghĩa và thúc đẩy cộng đồng sôi động. Ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi Web2 và các nhà đầu tư truyền thống mạo hiểm vào trò chơi Web3, cố gắng xây dựng lại con đường dẫn đến GameFi bền vững thông qua tích hợp kỹ thuật và cơ chế sáng tạo.

Bài viết này nhằm mục đích phân tích một cách có hệ thống sự tiến hóa lịch sử, mô hình kinh tế, xu hướng dữ liệu và sự thay đổi công nghệ trong lĩnh vực GameFi, và khám phá cách GameFi 2.0 có thể vượt qua những thách thức ban đầu và mở ra một tương lai của các trò chơi blockchain hấp dẫn, dễ giữ và sinh lời.

Sự Thăng Trầm của GameFi 1.0: Một Sự Hồi Tưởng Lịch Sử

Nghiên cứu trường hợp: Sự thăng trầm của Axie Infinity

Axie Infinity là một trong những dự án đầu tiên và đại diện nhất trong không gian GameFi. Vào đỉnh điểm của mình vào giữa năm 2021, trò chơi đã có hơn 2.5 triệu người dùng hàng tháng và thậm chí vượt qua Honor of Kings về doanh thu hàng tháng. Vốn hóa thị trường kết hợp của các token trong trò chơi, SLP và AXS, đã vượt quá 10 tỷ đô la. Ở các quốc gia như Philippines, nó đã tạo nên một hiện tượng văn hóa nơi mà mọi người “kiếm sống bằng cách chiến đấu với quái vật.” Mô hình cốt lõi của nó xoay quanh việc người chơi mua Axie NFTs (thú cưng số) để chiến đấu và sinh sản, kiếm được các token SLP có thể giao dịch trong quá trình đó, thực hiện lời hứa “Chơi để Kiếm”. Tuy nhiên, bắt đầu từ Q1 2022, mô hình Axie bắt đầu bung tỏa nhanh chóng.

Mô hình kinh tế cốt lõi:

  • Người chơi kiếm SLP bằng cách nuôi Axies, tham gia các trận đấu PvP và hoàn thành nhiệm vụ.
  • Người chơi mới phải mua Axie NFT để nhập game.
  • SLP có thể được sử dụng để nuôi và nâng cấp Axies hoặc bán trực tiếp để có lợi nhuận.

Tại sao nó thất bại:

  • Sự không phù hợp trong cung và cầu thị trường: Mô hình kinh tế đặt nặng vào việc phụ thuộc vào sự gia nhập liên tục của người chơi mới, khiến nó không bền vững. Giá NFT cao đã làm người mới tiếp cận bị ngăn chặn, dẫn đến sự đình đốn trong việc tăng trưởng người dùng.
  • Lạm phát nghiêm trọng: Sản lượng hàng ngày của SLP vượt xa nhu cầu đốt cháy nó. Với tỷ lệ lạm phát hàng ngày lên tới 4%, giá trị của token nhanh chóng bị pha loãng.
  • Động cơ của người chơi một chiều: Hầu hết người chơi tham gia chỉ vì lợi nhuận, thể hiện ít quan tâm đến cách chơi. Hơn 90% người dùng là người trồng vàng Đông Nam Á.
  • Hệ sinh thái đóng: Tài sản trong game có khả năng tương tác hạn chế và không thể lưu thông tự do bên ngoài trò chơi. Khả năng kết nối trên chuỗi thấp.
  • Cuộc tấn công Ronin Bridge Hack: Vào tháng 3 năm 2022, một cuộc tấn công của hacker vào cầu Ronin dẫn đến mất mát tài sản 600 triệu đô la, làm suy giảm niềm tin của người dùng thêm nữa.

Vào đầu năm 2022, Axie đã thông báo chuyển sang phiên bản “Origin” mới, nhằm mục tiêu thiết kế lại cả lối chơi và hệ thống kinh tế của mình. Tuy nhiên, sự sụp đổ của giá token đã khiến cho một cuộc khủng hoảng tin cậy lớn đã xảy ra trước đó. Gần như không thể tái chiếm lại người dùng sớm, dẫn đến sự thoái trào nhanh chóng của người dùng và sự sụp đổ nhanh chóng của chu kỳ kinh tế. Trường hợp này đánh dấu đỉnh cao—và sự bắt đầu của sự kết thúc—của GameFi 1.0. Sự sụp đổ của Axie không chỉ làm tan vỡ thần thoại của chính nó mà còn kích thích một cú sốc tin cậy lớn trên thị trường GameFi, trở thành quả domino đầu tiên trong việc vỡ bong bóng game blockchain.

Trường hợp nghiên cứu: Sự bùng nổ và sụp đổ của StepN

Là dự án 'Move-to-Earn' nóng nhất vào đầu năm 2022, StepN chứng kiến đồng token GMT tăng hơn 100 lần chỉ trong vài tháng, thu hút người dùng trên toàn cầu đến nền tảng của mình. Người dùng có thể kiếm được đồng token GST như phần thưởng bằng cách mua giày sneaker NFT và đơn giản chỉ cần đi bộ hoặc chạy, tạo ra đà tăng mạnh mẽ từ sớm. Từ tháng 3 đến tháng 5 năm 2022, số người dùng hàng ngày của StepN (DAU) tăng vọt từ hàng chục nghìn lên đến hơn 800.000. Khi đồng token quản trị của nó GMT đạt đỉnh ở mức 4 đô la, StepN trở thành một ứng dụng blockchain đột phá.


Stepn (Source: https://www.stepn.com)

Điểm nổi bật của Thiết kế Cơ chế Kinh tế của nó:

  • Mô hình đa token: GMT (token quản trị) + GST (token thưởng). GMT được định vị cho việc quản trị và thu giữ giá trị dài hạn.
  • Hệ thống tích hợp cấp độ NFT và lượng tiêu thụ năng lượng, với vòng lặp trong game xây dựng xung quanh cấp độ giày thể thao, năng lượng, hiếm có và các yếu tố khác. Người dùng cần mua giày thể thao NFT và tập luyện (chạy / đi bộ) để kiếm phần thưởng GST.
  • Các chiến dịch khuyến khích và sự phát triển cộng đồng toàn cầu lan truyền, kết hợp với GPS và cơ chế hoạt động dựa trên hoạt động để ngăn chặn bot và gian lận.

Tại sao nó thất bại:

  • Giá giày thể thao tăng vọt đã nâng cao rào cản nhập cảnh, làm tăng giá trị của NFT thành một bong bóng đầu cơ, nơi những người cầm đầu xấu xa đã đẩy ra người dùng chân thực. * Hệ thống dựa cấu trúc vào việc người dùng mới hỗ trợ người dùng trước đây. Các động cơ quá mức làm cho giá GST không bền vững.
  • Nền tảng này đã bị tràn ngập bởi "thợ săn airdrop" và các công cụ kịch bản, với lòng trung thành của người dùng thấp. Khi giá GMT và GST bắt đầu giảm, việc chạy trở nên "không đáng", khiến người dùng thoát ra nhanh chóng.
  • Áp lực quản lý tăng lên, bao gồm hạn chế KYC và GPS, nhắm vào người dùng cơ hội arbitrages chéo vùng, buộc nhiều người rời khỏi hệ thống.

Cuối cùng, cơ sở người dùng hoạt động của StepN giảm mạnh từ hàng triệu người dùng ở đỉnh điểm xuống còn dưới 50.000 người. Mặc dù nhóm đã cố gắng triển khai đa chuỗi và điều chỉnh trong trò chơi, họ không thể giải quyết những thách thức cơ bản của GameFi 1.0. Quỹ đạo của StepN phản ánh hình ảnh của cảnh quan GameFi 1.0 rộng lớn hơn: các nhóm dự án hoạt động giống như người quản lý lưu lượng và giá token hơn là những người xây dựng thế giới trò chơi bền vững.

Cuộc chơi cuối cùng của mô hình chơi để kiếm

Ở cốt lõi của nó, GameFi 1.0's “Chơi để Kiếm” là một mô hình tăng trưởng dựa trên sự đầu cơ. Lỗi lớn nhất của GameFi 1.0 không phải ở khái niệm chính nó, mà là ưu tiên các động lực tài chính hơn trải nghiệm gameplay thực tế. Điều này dẫn đến một số điểm yếu bẩm sinh:


GameFi 1.0 Lỗ hổng

Các cơ chế của GameFi 1.0 dễ dàng tiến hóa thành một cơn sốt “ghế nhạc”, nơi mà khi tốc độ tăng trưởng người dùng giảm chậm hoặc giá trị token giảm, toàn bộ hệ sinh thái sụp đổ một cách nhanh chóng, đôi khi thậm chí rơi vào một “vòng xoáy tử thần.” Sự thất bại của GameFi 1.0 mang lại những bài học cảnh tỉnh quý giá nhất cho các dự án trong tương lai và đặt ra một câu hỏi quan trọng cho GameFi 2.0:

Làm thế nào chúng ta có thể xây dựng một hệ sinh thái game phi tập trung, lâu dài thực sự thú vị để chơi, có khả năng giữ người dùng và cung cấp cơ hội kiếm tiền ổn định?

Thông tin dữ liệu GameFi mới nhất (2024–Q1 2025)

Tổng quan ngành công nghiệp: Sự suy giảm về Số người dùng, Khối lượng giao dịch và Quỹ vốn trên toàn bộ

Kể từ nửa sau năm 2024, tổng số ví on-chain hoạt động trong các dự án GameFi tiếp tục giảm. Dựa trên dữ liệu toàn diện từ Footprint, DappRadar, CoinGecko và các nền tảng khác, tính đến Q1 2025:

  • Số địa chỉ ví GameFi hoạt động đã giảm 74% so với đỉnh cao vào năm 2022 là 1,6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, hiện đang ổn định ở mức khoảng 350.000–450.000/ngày.
  • Tổng khối lượng giao dịch trong các trò chơi blockchain đã giảm khoảng 58% so với cùng kỳ năm 2023. Tuy nhiên, phần trăm khối lượng do các dự án hạng cao hơn nắm giữ đã tăng lên 70%, với hoạt động hàng ngày tập trung mạnh mẽ vào một số đầu bảng như Pixels, Mavia và Big Time.
  • Số lượng dự án mới ra mắt giảm 80% so với cùng kỳ năm trước, và hầu hết các dự án mới chỉ tồn tại trong thời gian ít hơn 90 ngày. Hơn 80% dự án GameFi có ít hơn 500 người dùng hoạt động hàng ngày, cho thấy một phân phối hệ sinh thái không đồng đều.
  • Tổng vốn GameFi đã giảm từ 3,2 tỷ đô la vào năm 2022 xuống còn 650 triệu đô la vào năm 2024, mặc dù vốn vẫn tập trung vào các dự án chất lượng cao.


Tổng Quỹ GameFi

Về việc giữ chân người dùng:

  • Hơn 70% người dùng GameFi rời bỏ trong vòng 7 ngày kể từ lần tương tác đầu tiên;
  • Tỷ lệ giữ lại trung bình trong 30 ngày thấp hơn 8%, thấp hơn nhiều so với các trò chơi Web2 truyền thống (thường là 25%–40%);
  • Hành vi người dùng bị chi phối bởi mô hình “tương tác và thoát”, với rất ít sự tương tác dài hạn.

Thay đổi cấu trúc trong hệ sinh thái GameFi 1: Tăng sự tập trung của luồng vốn và quỹ

Mặc dù tổng thể người dùng GameFi đã co lại, hiệu ứng "Matthew Effect" ngày càng trở nên rõ rệt. Các dự án hàng đầu như Pixels, Big Time và Mavia đang thu hút một phần đáng kể của cả người dùng trung thành và vốn hỗ trợ.


Tổng quan về Quỹ của các Dự án hàng đầu

Các Xu Hướng Quan Sát Được:

  • Vốn đang ngày càng chảy vào các dự án có nội dung chất lượng cao và đội ngũ giàu kinh nghiệm.
  • Các nền tảng tập trung vào cơ sở hạ tầng như ImmutableX và Ronin đã đảm bảo được vòng huy động vốn mới.
  • Các dự án Chơi-Để-Kiếm (P2E) theo cách truyền thống đang gặp khó khăn trong việc huy động vốn, vì nhà đầu tư hiện nay đặt nhiều hơn vào việc giữ chân lâu dài và tương tác người dùng thực sự.

Thay đổi cấu trúc trong hệ sinh thái GameFi 2: Phong cảnh so sánh của các chuỗi GameFi chính - Các chuỗi chuyên biệt đạt được lợi thế

Top 5 Hệ sinh thái GameFi (Q1 2025):


Top 5 Hệ sinh thái GameFi

Sau khi Axie sụp đổ, Ronin đã tái xuất bằng cách xây dựng lại hệ sinh thái của mình và đưa các dự án cờ vua như Pixels vào hệ thống. ImmutableX dẫn đầu trong hoạt động giao dịch nhờ trải nghiệm giao dịch NFT không tốn gas. Trong khi Polygon và BNB Chain vẫn đang chứa đựng số lượng lớn nhất các dự án GameFi, chất lượng nội dung vẫn rất không đồng đều. Hơn nữa, mô hình AppChain đang trỗi dậy như một xu hướng mới trong cơ sở hạ tầng GameFi. Các giải pháp như zkSync + L3, Ronin và Xai Network đang cung cấp môi trường chi phí thấp, TPS cao được tùy chỉnh cho việc triển khai dành riêng. Những cài đặt này giúp tránh sự cạnh tranh tài nguyên với các giao protocoles DeFi, DEXs và các ứng dụng có lưu lượng cao khác trên blockchain.

Tiến hóa Hồ Sơ Người Dùng: Từ "Nông Dân Vàng" thành Người Đồng Sáng Tạo Nội Dung

Trong quá khứ, người chơi game Blockchain chủ yếu tập trung ở các khu vực kinh tế phát triển kém như Đông Nam Á và Châu Mỹ Latinh, với động lực chính là "kiếm tiền thông qua việc chơi game." Tuy nhiên, ngày nay, dân số người chơi đã trải qua một sự biến đổi đáng kể:

  • Thế hệ mới của người dùng đặt nhiều giá trị hơn vào chất lượng hình ảnh, thiết kế nghệ thuật, tính năng xã hội và sở hữu tài sản.
  • Các tổ chức người chơi dựa trên DAO, hội và những người tạo nội dung ngày càng hoạt động tích cực trong các hệ sinh thái GameFi.
  • Người chơi càng sẵn lòng tham gia vào quản trị, nội dung do người dùng tạo ra (UGC), và các nhiệm vụ do cộng đồng thúc đẩy.
  • Các khái niệm như danh tính phi tập trung (DID) và hệ thống trung thành được cung cấp dữ liệu trên chuỗi đang dần xuất hiện.

Đột phá chiến lược cho GameFi 2.0: Từ Lợi nhuận đầu cơ đến Hệ sinh thái bền vững

Sự thất bại của GameFi 1.0 không đồng nghĩa với việc kết thúc mô hình “Chơi để Kiếm”. Thay vào đó, nó nâng cao ngưỡng cho hình thức và cơ chế cơ bản. GameFi 2.0 không hoàn toàn bỏ qua yếu tố tài chính - thay vào đó, nó nhấn mạnh triết lý “Chơi Trước, Kiếm Sau”. Đó chính là: Gameplay nên thúc đẩy sự đắm chìm của người dùng, trong khi một mô hình kinh tế thiết kế tốt đảm bảo sự giữ chân lâu dài.

Chuyển Đổi Thiết Kế Cốt Lõi: Từ Giao Dịch Token Sang Sự Đắm Chìm Trên Chuỗi

GameFi 2.0 cố gắng thoát khỏi mô hình sớm được đặc trưng bởi việc rút tiền ngay lập tức, người dùng cơ hội và sự phát triển dựa trên bong bóng, và thay vào đó áp dụng các chiến lược chính sau đây:


Khung so sánh: GameFi 1.0 so với 2.0
Đổi mới mô hình nổi bật

1. Chơi-và-Sở-Hữu(P&O)

Được giới thiệu lần đầu bởi các dự án như Illuvium, Big Time và Pixels, mô hình này nhấn mạnh vào việc "chơi khi sở hữu". Khái niệm cốt lõi của nó bao gồm:

  • Người chơi tích lũy các tài nguyên khan hiếm, tài sản NFT, danh hiệu, đất đai và các tài sản trên chuỗi khối thông qua cách chơi.
  • Những tài sản này có ích lợi cụ thể trong trò chơi, như tăng cường sức mạnh chiến đấu, mở khóa các thể loại mới hoặc ảnh hưởng đến tiến trình câu chuyện.
  • Một số tài sản được tích hợp vào hệ thống quản trị trên chuỗi hoặc hệ thống bỏ phiếu DAO, tạo ra một con đường từ sự tham gia của người chơi đến sự tiến hoá của trò chơi.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Mô hình này đưa khái niệm truyền thống về game mods (nội dung do người dùng tạo ra) lên blockchain, cho phép người sáng tạo nhận được động viên dựa trên tài sản trực tiếp:

  • Người chơi có thể tùy chỉnh các yếu tố gameplay như bản đồ, skins, quy tắc và nhiều hơn nữa (như đã thấy trong The Sandbox).
  • Nội dung được tạo ra có thể được đúc thành NFT, với người tạo thu nhập tiền hoa hồng từ việc giao dịch trên thị trường phụ.
  • Qua ZKP (Chứng minh không cần biết) và DID (Nhận dạng Phi tập trung), hệ thống bảo vệ cơ chế quyền sở hữu của người tạo và phân phối doanh thu.

Hướng này đặc biệt được ảnh hưởng bởi sự bùng nổ của hệ sinh thái sáng tạo được trang bị trí tuệ nhân tạo, bao gồm NPC AI và cốt truyện tạo tự động, biến nó thành một lĩnh vực chính của sự hội tụ giữa GameFi và AIGC.

3. SocialFi + GameFi tích hợp

Các dự án như The Beacon và Heroes of Mavia đặt một sự chú trọng mạnh mẽ vào tương tác xã hội như một cơ chế trò chơi cốt lõi. Các tính năng chính bao gồm:

  • Người chơi xây dựng mối quan hệ xã hội thông qua việc hình thành liên minh, tạo guild và tham gia các cuộc chạy dungeon.
  • Hệ thống quản trị DAO khuyến khích sự tham gia thông qua cấu trúc dựa trên nhiệm vụ và phần thưởng điểm danh dự.
  • Dữ liệu xã hội của người chơi được chuyển đổi thành thành tựu trên chuỗi, tạo điều kiện cho việc thả airdrops, phát triển điểm tín dụng, và các ứng dụng khác.

Năm Yếu Tố Quan Trọng để Xây Dựng Một Nền Kinh Tế Trong Game Bền Vững

Để thoát khỏi “vòng xoáy tử thần,” GameFi 2.0 phải đạt được hệ thống vòng đóng qua năm chiều theo dõi sau đây:

  1. Kiểm soát lạm phát và cân bằng cung cầu: Mô hình kinh tế phải thực hiện các cơ chế bền vững cho việc sản xuất và đốt token, với các động cơ được liên kết trực tiếp với hành vi người dùng.
  2. Giá trị Thực sự của NFTs: Vượt xa khỏi việc chỉ là 'tài sản JPEG' bằng cách tích hợp sâu NFTs vào cơ chế gameplay, chẳng hạn như chìa khóa hang động, công cụ tiến triển nhân vật, hoặc quyền lợi doanh thu dựa trên đất đai.
  3. Chiến lược phân đoạn người dùng: Phục vụ cho các loại người chơi khác nhau - game thủ nghiện, thành viên bang và người chơi giải trí - bằng cách cung cấp các con đường tham gia đa tầng.
  4. Cơ chế quản trị DAO: Khuyến khích sự tham gia của cộng đồng trong việc định hình việc xây dựng thế giới và sáng tạo nội dung, biến ý tưởng "người chơi là nhà thiết kế" thành hiện thực.
  5. Sự minh bạch dữ liệu và Tương tác On-Chain: Tăng cường logic đằng sau tài sản trên chuỗi để loại bỏ các vấn đề tin cậy do kiểm soát tập trung gây ra, đảm bảo sự minh bạch và khả năng xác minh trong toàn hệ sinh thái.


Khung cảnh GameFi 2.0 (Nguồn: GameFi 2.0 | Mô hình Tokenomics & Mô hình Kinh doanh Bền vững - JamesBachini.com)

Sự Tiến Hóa của Mô Hình Kỹ Thuật: Đổi Mới Cơ Sở Hạ Tầng trong GameFi Blockchain

Bước đột phá của GameFi 2.0 không chỉ nằm ở việc cải thiện mô hình kinh tế mà còn ở việc nâng cấp hệ thống công nghệ của nó. Cơ sở hạ tầng mới đang biến đổi cách hoạt động, mở rộng và cung cấp trải nghiệm người dùng của các trò chơi blockchain.

Lớp 2 và AppChains: Hiệu suất cao, Hệ thống tính toán phi tập trung

Các trò chơi blockchain truyền thống được xây dựng trên mạng lưới Ethereum đã gặp phải các hạn chế lâu dài như phí gas cao và xác nhận giao dịch chậm. Từ năm 2023, các cơ sở hạ tầng sau đây đã trở thành lựa chọn hàng đầu cho triển khai GameFi:


Ví dụ điều này: Sau khi Pixels chuyển sang Ronin AppChain, chi phí gas giảm 90%, số người dùng hàng ngày (DAU) tăng vọt lên hơn 800.000 và tỷ lệ giữ chân người dùng tăng gấp đôi.

Biên giới của tích hợp AI trong GameFi Blockchain

Trí tuệ nhân tạo đang nổi lên như một yếu tố mới trong hệ sinh thái GameFi, với những phát triển quan trọng trong các lĩnh vực sau:

  • NPCs (Nhân vật không phải người chơi) được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo: Mô hình ngôn ngữ lớn (LLMs) cho phép tạo ra các cuộc đối thoại động của nhân vật và các cốt truyện phân nhánh, tạo ra trải nghiệm tường tận linh hoạt.
  • Nội dung do Trí tuệ Nhân tạo tạo ra (AIGC): Người chơi có thể tạo ra bản đồ, trang bị hoặc NPC bằng cách tải lên các yêu cầu văn bản, như đã thấy trong các dự án như Endless Clouds.
  • Trí tuệ nhân tạo cho Kiểm soát rủi ro và Chống gian lận: Các mô hình trí tuệ nhân tạo phân tích hành vi trên chuỗi để phát hiện bot và kịch bản gian lận.
  • Công cụ Vận hành được AI hỗ trợ: Hỗ trợ nhóm dự án trong việc phân phối tài sản, phân tích thị trường, và dự báo hành vi của người chơi.

Hệ thống DID và danh tiếng trên chuỗi

GameFi 2.0 đặt nặng mục tiêu về sự liên tục của danh tính on-chain của người dùng, thay vì coi người dùng như những người tham gia cơ hội đầu cơ một lần. Công nghệ Danh tính Phi tập trung (DID) đã trở thành một thành phần cốt lõi của cơ sở hạ tầng này:

  • Người chơi xây dựng điểm uy tín thông qua hành vi trên chuỗi, như tỷ lệ hoàn thành cấp độ, tham gia bỏ phiếu quản trị, và tạo nội dung.
  • Những số liệu này được chuyển đổi thành các thông tin trên chuỗi (ví dụ: Soulbound Tokens hoặc SBTs) được sử dụng để xác định trọng số quản trị, đủ điều kiện nhận airdrop và phù hợp với nhiệm vụ.
  • Các chứng minh không có thông tin (ZK) được giới thiệu để nâng cao bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.

Các dự án như Galxe và các nền tảng RaaS đang modularizing các thành phần hệ thống uy tín để dễ dàng tích hợp vào các trò chơi blockchain.

Khả năng tương tác và Sự phát triển của các Mô-đun Tài chính trong GameFi

Các dự án GameFi thế hệ tiếp theo không còn từ chối các đặc tính tài chính nữa. Thay vào đó, họ áp dụng một cách tiếp cận modular để điều chỉnh hệ thống kinh tế của họ một cách tinh tế:

  • Cho vay được bảo lãnh bằng NFT: Người chơi có thể thế cấp tài sản trò chơi cấp cao làm tài sản đảm bảo để vay USDC để chơi game tiếp theo.
  • Trong GameFi AMMs (Automated Market Makers): Cho phép giá động của trang bị, kỹ năng và tài nguyên khác, tạo ra một thị trường nội bộ tự duy trì.
  • Hệ thống Thuê: Cho phép người chơi mới thuê các NFT nhân vật và tham gia liên tục mà không tốn kém chi phí vào cửa.

Sự tiến bộ của logic có thể sắp xếp đang đẩy GameFi hướng kiến trúc DeFi-Lite, cho phép một loạt rộng hơn các tài sản trò chơi tài chính hóa có thể tương tác được.

Phân tích Các Dự Án Đại Diện: Các Trường Hợp Nghiên Cứu của GameFi 2.0

GameFi 2.0 không còn là một khái niệm đầu cơ - nó đã được xác minh bởi người dùng thực và dữ liệu trên chuỗi trong một số dự án hoạt động. Chương này phân tích một số tựa game nổi bật GameFi 2.0, xem xét mô hình kinh tế, cơ chế giữ chân và cơ sở hạ tầng công nghệ của họ.

Pixels (Hệ sinh thái Ronin): Một kỳ tích về tầm giữ chơi xã hội + Nông nghiệp

Điểm nổi bật về hiệu suất:

  • Vượt qua 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày bắt đầu từ Q4 năm 2024
  • Sau khi chuyển sang Ronin, chi phí giao dịch giảm 90%, và tỷ lệ giữ chân người dùng tăng gấp đôi
  • Huy động được $40 triệu vào tháng 2 năm 2025, với sự hỗ trợ từ Animoca, Sky Mavis và những người khác

Cơ cấu phân tích:

  • Lối chơi: Trồng trọt và mô phỏng cuộc sống theo phong cách Pixel với tương tác xã hội tích hợp; một trò chơi MMO nhẹ nhàng nhấn mạnh vào sự hợp tác
  • Mô hình kinh tế: Hệ thống đôi token ($PIXEL + $BERRY), trong đó $PIXEL được sử dụng để kiểm soát lạm phát, và $BERRY được sử dụng để khuyến khích hành vi của người chơi
  • Cơ chế giữ chân: Người chơi tạo ra dữ liệu hành vi liên tục thông qua việc nâng cấp trang trại, nhiệm vụ NPC và chia sẻ xã hội
  • Tài sản On-Chain: Đất đai, nhân vật và trang bị đều là NFT và có thể được giao dịch trên thị trường ngang hàng
  • Hoạt động cộng đồng: Open DAO governance, với quyền quản lý đất đai được giữ bởi các hội của người chơi

Những điểm chính:

Lõi thành công của Pixels nằm ở ngưỡng cửa vào thấp, sự tương tác mạnh mẽ và mô hình kinh tế đa tầng. Bằng cách nhúng các yếu tố trên chuỗi vào một khung cảnh phong cách Web2 gợi nhớ đến Club Penguin, nó đã thành công trong việc phá vỡ ranh giới giữa người dùng đầu cơ và người chơi giữ lại cao.

Illuvium (Immutable zkEVM): Một Tiêu Chuẩn Mới trong Các Trò Chơi Blockchain Chất Lượng AAA

Điểm nổi bật về hiệu suất:

  • Đã đạt hơn $100 triệu TVL trong giai đoạn beta của mình
  • Xây dựng trên Immutable zkEVM, cải thiện đáng kể hiệu suất hiện tại và giải quyết trên chuỗi.
  • Được coi là sự kết hợp rộng rãi giữa Pokémon và Thế giới Warcraft trong trò chơi blockchain

Phân tích cơ cấu cơ học:

  • Gameplay: Trò chơi chiến đấu và chiến lược chất lượng AAA nơi người chơi khám phá một thế giới mở để bắt và huấn luyện những sinh vật được gọi là Illuvials
  • Mô hình kinh tế: Đặc điểm gửi tiền, bán đất, và nông nghiệp sinh lợi; lạm phát được quản lý thông qua $ILV và $sILV
  • Hệ thống Tài sản: Tất cả các sinh vật, trang phục và mảnh đất đều là NFT và hỗ trợ tính tương thích giữa các chuỗi khối
  • Đường Đi Tiến Của Người Dùng: Từ Miễn Phí Chơi → Kiếm Để Nâng Cấp → Người Tham Gia Quản Trị DAO
  • Nền kinh tế sáng tạo: Hỗ trợ các nhà phát triển bên ngoài trong việc xây dựng các phòng hầm tùy chỉnh và chế độ gameplay bằng SDK của mình

Key Takeaways:

Illuvium là bản thể đầu tiên của chất lượng sản xuất cấp console thực sự trong GameFi 2.0. Thiết kế hệ sinh thái của nó tương tự như mô hình Web2 "Trò chơi dưới dạng Dịch vụ (GaaS)", nhưng giới thiệu quyền sở hữu tài sản trên chuỗi để hoàn thiện vòng lặp thu giữ giá trị - thiết lập một mô hình mới, nơi nội dung chất lượng cao thúc đẩy nền kinh tế trong game.

Bảo vệ DAO (Arbitrum): Một Vũ trụ GameFi Nơi Nội dung Là Tài sản

Tổng quan về hệ sinh thái:

  • Tạo ra một vũ trụ nhiều trò chơi kết nối với nhau, bao gồm Bridgeworld, Smolverse và nhiều hơn nữa
  • Sử dụng $MAGIC là token bản địa kết nối tất cả các trò chơi trong hệ sinh thái
  • Mạnh mẽ do cộng đồng điều hành chặt chẽ, với quản trị DAO chặt chẽ liên kết với luồng tài sản

Phân tích cơ cấu:

  • Gameplay: Tập trung vào sáng tạo nội dung và trải nghiệm dựa trên cốt truyện, với sự tiến triển phi tuyến tính và xây dựng thế giới do người chơi dẫn dắt
  • Mô hình kinh tế: $MAGIC được sử dụng để tạo tài sản, giao dịch trong game và tương tác giữa các dự án
  • Kết nối Tài sản: Tận dụng tính kết hợp để cho phép tương thích tài sản qua các trò chơi—như hệ thống trang bị chia sẻ
  • Mô hình DAO: Người chơi có thể kiếm được phần thưởng token thông qua việc bầu cử cộng đồng, viết truyền thuyết và cùng tạo nội dung thế giới

Những điểm chính:

Treasure DAO biến đổi việc tạo nội dung trên chuỗi thành một hoạt động được khuyến khích, khiến cho đây trở thành một ví dụ điển hình của việc GameFi 2.0 chuyển động hướng tới các hệ sinh thái được thúc đẩy bởi người dùng. Nó đã xây dựng thành công một nền tảng hệ sinh thái trò chơi thực sự, không chỉ là một tựa đề đơn lẻ.

Triển vọng tương lai và thách thức dự kiến cho GameFi 2.0

Trong khi GameFi 2.0 đã đạt được những bước tiến lớn so với phiên bản trước, nó vẫn đối mặt với một số thách thức cấu trúc và chướng ngại tiến hóa. Chương này chỉ ra các xu hướng ngành công nghiệp chính và dự báo các rào cản tiềm năng, cùng với các giải pháp đề xuất.

Xu hướng 1: Chuyển từ “GameFi” sang “Trò chơi trên chuỗi”

GameFi 1.0 tập trung mạnh vào cốt truyện tài chính—token và lợi nhuận—trong khi GameFi 2.0 nhấn mạnh vào trò chơi trên chuỗi, tính minh bạch, và sự cộng tác tạo ra của người chơi.

Câu chuyện đã phát triển từ “Chơi để kiếm” → “Chơi và Sở hữu” → “Xây dựng để kiếm” → “Tạo ra để Sở hữu.”

Trong tương lai, các trò chơi Blockchain sẽ ngày càng giống như các thế giới ảo trên chuỗi hoặc các quốc gia kỹ thuật số, nơi tài sản, mối quan hệ xã hội và quy tắc trò chơi được ghi chép vĩnh viễn trên chuỗi.

Xu hướng 2: Trò chơi Blockchain sẽ trở thành ứng dụng giết chết cho L2s và Rollups

Với sự tiến bộ của công nghệ zk, lớp sẵn có dữ liệu (DA), và chuỗi chơi game dành riêng, GameFi đang vượt qua những hạn chế truyền thống về TPS và phí gas. Các trò chơi Blockchain đang trở thành một trong những chiến trường chính cho các hệ sinh thái Layer 2:

  • zkSync cho phép trò chơi trên chuỗi thực hiện cập nhật trạng thái trong dưới một giây.
  • Ronin và Xai là ví dụ điển hình cho mô hình “chuỗi cụ thể cho trò chơi”.
  • Layer3 đang tạo ra một mô hình mới kết hợp 'game + tài chính + danh tính.'

Các giải pháp L2 có thể tùy chỉnh đang mở khóa sự mở rộng chưa từng có và trải nghiệm thấp độ trễ cho các trò chơi blockchain.

Xu hướng 3: Đậm sâu tích hợp giữa Trò chơi Blockchain, Trí tuệ nhân tạo và Nội dung người dùng

Sự bùng nổ của nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra (AIGC) và nội dung do người dùng tạo ra (UGC) đang dịch chuyển việc sản xuất nội dung khỏi các studio game tập trung:

  • Trí tuệ nhân tạo có thể tạo ra hầm ngục và hành vi NPC một cách linh hoạt, nâng cao sự đắm chìm.
  • Người chơi có thể tạo tài sản và câu chuyện tự mình, sau đó xuất bản chúng trên chuỗi dữ liệu dưới dạng NFT.
  • Nhà sản xuất nội dung được thưởng bằng mã thông báo, tạo thành một bánh xe lợi nhuận cho ngành kinh tế sáng tạo.

Các trò chơi Web3 đang tiến hóa thành thế giới AI-native được cung cấp bởi nền kinh tế do người dùng tạo ra (UGC).

Thách thức cốt lõi 1: Vấn đề khởi đầu lạnh trong việc thu hút người dùng

Các trò chơi Blockchain vẫn gặp khó khăn khi chuyển đổi người chơi Web2 thành người dùng Web3. Số người dùng hàng ngày (DAU) thường giảm đáng kể do thiếu nội dung hoặc phần thưởng. Các giải pháp hiện tại bao gồm:

  • Integrating Web2 hệ thống đăng nhập và kết nối trải nghiệm trên chuỗi/vi ngoại
  • Xây dựng gameplay giai đoạn sớm xung quanh các mô hình “không mã thông báo + tài sản ngoại chuỗi”
  • Hợp tác với các liên minh game lớn (ví dụ YGG, Merit Circle) để giống cơ sở người dùng ban đầu

Thách thức cốt lõi 2: Mô hình token và áp lực thanh khoản tài sản

Hầu hết các dự án vẫn đối mặt với những khó khăn sau:

  • Dựa vào sự cân đối động giữa cân nhắc và sự thu hệp.
  • Khả năng thanh khoản NFT thấp và chiết khấu ngoại thị trường đáng kể.
  • Bong bóng thị trường phụ sinh dẫn đến lượng người dùng biến động nhanh chóng liên quan đến sự dao động giá cả.

Giải pháp được đề xuất:

  • Triển khai các mô hình mã thông báo đôi thích ứng.
  • Thiết lập tiêu chuẩn tài sản chéo dự án, chẳng hạn như EIP-6551 và ERC-4337.
  • Giới thiệu cơ chế cho thuê, đặt cược và tín dụng tích hợp để tăng cường tiện ích của NFT.

Thách thức cốt lõi 3: Nguy cơ tuân thủ pháp lý và tài sản đang tăng

Khi GameFi phát triển về quy mô thị trường và hành vi tài chính liên quan đến token, sự kiểm soát quy định đang trở nên cường điệu:

  • Các token có được coi là chứng khoán không?
  • GameFi có giống như cờ bạc hay cần tuân thủ KYC không?
  • Các tài sản trong game có chịu thuế đối với người dùng không?

Các nhóm dự án nên tương tác với các cố vấn tuân thủ sớm và áp dụng các cơ chế phát hành token tiến bộ - như các Season Pass - thay vì các bán hàng trước do FOMO thúc đẩy.

Tóm tắt và Lời khuyên ngành: Một con đường cho những người xây dựng GameFi

Qua việc phân tích toàn diện về các chiều sâu cốt lõi của GameFi 2.0 và các trường hợp đại diện, chúng ta có thể rút ra một bộ gợi ý thực tế, hướng tới hành động cho các nhóm dự án, nhà đầu tư, nhà phát triển và người tạo nội dung. Những hiểu biết này nhằm giúp các bên liên quan điều hướng khối mới với sự rõ ràng hơn và ít bước sai lầm hơn.

Đề xuất cho các Nhóm Dự án

Khuyến nghị cho Nhà đầu tư và Tổ chức

  • Tránh đầu tư dựa trên FOMO vào các tài sản thuần túy dựa trên rủi ro; thay vào đó, tập trung vào các mô hình dữ liệu được hỗ trợ bởi sự tham gia của người chơi kéo dài.
  • Ưu tiên các dự án thể hiện số liệu giữ chân người dùng mạnh mẽ (ví dụ: tỷ lệ giữ chân 7D/30D trên 15%) và có khả năng cập nhật nội dung một cách liên tục.
  • Đánh giá xem dự án có được xây dựng trên cơ sở hạ tầng phù hợp, chẳng hạn như Layer 2s hoặc AppChains hay không.
  • Tập trung vào hành vi người dùng trên chuỗi thay vì chỉ số nổi bật như tương tác trên Twitter hoặc hoạt động airdrop; phân tích sự bền vững của tài sản mà người chơi sở hữu trên chuỗi.

Đề xuất cho người tạo nội dung và các hiệp hội

  • Chuyển từ các mô hình truyền thống "đào tài khoản" sang ủy thác nội dung và giao dịch tài sản trong các trò chơi blockchain.
  • Sử dụng nội dung video trực tiếp và dài hạn để làm rõ vấn đề tạo lợi nhuận trong trò chơi blockchain và xây dựng hệ thống chuyển đổi người xem thành người chơi.
  • Tận dụng công cụ AI để tăng cường sáng tạo MOD/UGC, và đóng gói nội dung này dưới dạng NFT để giao dịch hoặc cấp phép.
  • Thiết lập hệ thống giáo dục cho người chơi Web3, giúp người dùng hiểu về quản lý tài sản, rủi ro hợp đồng thông minh, và nhiều hơn nữa, từ đó tăng giá trị cộng đồng dài hạn.

Phụ lục

Phụ lục 1: Khung so sánh - GameFi 1.0 so với GameFi 2.0


Phụ lục 2: Mô hình vòng đời dự án GameFi

Phụ lục 3: Từ điển thuật ngữ thông thường (Viết tắt)

Kết luận: Thập kỷ tiếp theo của Trò chơi Blockchain bắt đầu từ người dùng

GameFi 1.0 đã chứng minh, thông qua một bong bóng đầu cơ, rằng tài sản được mã hóa có thể tăng cường sức mạnh cho trò chơi, nhưng nó cũng là một lời cảnh tỉnh: blockchain không phải là cây đũa thần kỳ, và một trò chơi vẫn cần phải là một trò chơi. Sự bùng nổ của GameFi 2.0 đánh dấu một sự điều chỉnh đường lối cho ngành công nghiệp, dời trọng tâm từ sự thổi phồng tài chính trở lại trải nghiệm người dùng.

Một trò chơi blockchain thực sự sôi động không chỉ là nơi mà mọi người có thể kiếm được tiền mà còn là:

  • Một loại lối sống kỹ thuật số mới (Own-to-Play);
  • Một thế giới ảo nơi người chơi sở hữu giá trị họ tạo ra;
  • Một phương tiện văn hóa kết hợp mã, sáng tạo và cộng đồng.

Câu hỏi cốt lõi của GameFi 2.0 không còn là “Làm thế nào để chúng ta giúp người dùng kiếm tiền?” mà thay vào đó là “Làm thế nào để chúng ta khiến người dùng muốn ở lại và cùng sáng tạo?”

Trong thập kỷ tới, trò chơi blockchain sẽ không thay thế trò chơi truyền thống, nhưng chúng sẽ trở thành một cách khối quan trọng để thông dụng công nghệ blockchain. Ai thành công trong việc xây dựng một hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự giữ chân người dùng sẽ có cơ hội trở thành Roblox, Steam, hoặc Nintendo tiếp theo.

Автор: Harry
Перекладач: Sonia
Рецензент(-и): Pow、KOWEI、Elisa
Рецензент(и) перекладу: Ashley、Joyce
* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io.
* Цю статтю заборонено відтворювати, передавати чи копіювати без посилання на Gate.io. Порушення є порушенням Закону про авторське право і може бути предметом судового розгляду.

Поділіться

GameFi 2.0: Làm thế nào Blockchain Games có thể thoát khỏi "Quick Money, Zero Retention" Trap?

Nâng cao4/23/2025, 2:49:18 AM
Bài viết này nhằm phân tích một cách có hệ thống sự tiến hóa lịch sử của lĩnh vực GameFi, các mô hình kinh tế, xu hướng dữ liệu và các biến đổi công nghệ, đồng thời khám phá cách GameFi 2.0 có thể vượt qua những thách thức ở giai đoạn đầu và mở đường cho một tương lai thực sự có thể chơi, giữ được và sinh lời cho trò chơi blockchain.

Giới thiệu: Cơn sốt và sự thật khắc nghiệt của GameFi

Kể từ khi thành lập, GameFi (Game + Finance) đã mang sứ mệnh kép là định hình lại ngành công nghiệp game và mô hình kinh tế tài sản kỹ thuật số. Vào năm 2021, được thúc đẩy bởi câu chuyện DeFi đang diễn ra và xu hướng NFT đang bùng nổ, GameFi nổi lên như một trong những lĩnh vực thu hút vốn và giàu trí tưởng tượng nhất trong không gian tiền điện tử. Với khái niệm "Chơi để kiếm tiền" sáng tạo, các dự án như Axie Infinity và StepN đã thu hút một lượng lớn người dùng. Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt tới hàng triệu, giá mã thông báo tăng vọt hàng chục lần và GameFi tạm thời làm lu mờ các giao thức DeFi chính thống, trở thành lĩnh vực có mật độ người dùng cao nhất trong hệ sinh thái tiền điện tử.

Tuy nhiên, đằng sau sự thịnh vượng này là sự mất cân bằng cấu trúc trong các mô hình kinh tế và logic hành vi người dùng. Nhiều dự án GameFi về bản chất không thực sự là trò chơi, mà là các sản phẩm tài chính có rủi ro cao giả dạng trò chơi. Hành vi cốt lõi của người dùng là chênh lệch giá, không phải giải trí. Để thu hút lưu lượng truy cập, các nhóm dự án đã áp dụng rộng rãi các chiến lược khuyến khích mã thông báo lạm phát cao, tạo ra một mô hình tăng trưởng "ghế âm nhạc". Khi giá token vượt khỏi tầm kiểm soát, người chơi đã thoát ra hàng loạt và hệ sinh thái sụp đổ chỉ sau một đêm.

Một số dự án sao đã thấy giá token của họ giảm mạnh hơn 90%. DAUs giảm mạnh, hệ sinh thái bị chia rẽ và người chơi bỏ chạy, đẩy GameFi vào một “mùa đông crypto.” Tình cảnh này của “kiếm tiền nhanh nhưng không giữ chân được người dùng” đã tiết lộ những khuyết điểm cơ bản của mô hình GameFi 1.0: thiếu tính chơi, cơ hội không cân đối, thiết kế dựa vào đầu cơ và mô hình kinh tế dễ vỡ. Khi “Chơi để Kiếm” không thể tạo ra một chu trình bền vững, người chơi cuối cùng không kiếm được tiền và cũng không ở lại để chơi game.


(Axie Infinity – Nguồn: Google, 8 tháng 4 năm 2025)

Ngày nay, GameFi đang đứng ở một ngã tư mới. Lời kêu gọi GameFi 2.0 ngày càng lớn hơn. Trọng tâm của nó đã chuyển từ airdrop và lạm phát người dùng nhân tạo, hướng tới việc đạt được sự cộng sinh giữa lối chơi và các ưu đãi kinh tế. Các mô hình mới như "Chơi và sở hữu", "Chơi miễn phí + Quyền sở hữu trên chuỗi" và "Tham gia doanh thu tài sản trên chuỗi" đang đạt được sức hút, nhằm xây dựng hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự có thể hỗ trợ hàng triệu người chơi, cung cấp nội dung có ý nghĩa và thúc đẩy cộng đồng sôi động. Ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi Web2 và các nhà đầu tư truyền thống mạo hiểm vào trò chơi Web3, cố gắng xây dựng lại con đường dẫn đến GameFi bền vững thông qua tích hợp kỹ thuật và cơ chế sáng tạo.

Bài viết này nhằm mục đích phân tích một cách có hệ thống sự tiến hóa lịch sử, mô hình kinh tế, xu hướng dữ liệu và sự thay đổi công nghệ trong lĩnh vực GameFi, và khám phá cách GameFi 2.0 có thể vượt qua những thách thức ban đầu và mở ra một tương lai của các trò chơi blockchain hấp dẫn, dễ giữ và sinh lời.

Sự Thăng Trầm của GameFi 1.0: Một Sự Hồi Tưởng Lịch Sử

Nghiên cứu trường hợp: Sự thăng trầm của Axie Infinity

Axie Infinity là một trong những dự án đầu tiên và đại diện nhất trong không gian GameFi. Vào đỉnh điểm của mình vào giữa năm 2021, trò chơi đã có hơn 2.5 triệu người dùng hàng tháng và thậm chí vượt qua Honor of Kings về doanh thu hàng tháng. Vốn hóa thị trường kết hợp của các token trong trò chơi, SLP và AXS, đã vượt quá 10 tỷ đô la. Ở các quốc gia như Philippines, nó đã tạo nên một hiện tượng văn hóa nơi mà mọi người “kiếm sống bằng cách chiến đấu với quái vật.” Mô hình cốt lõi của nó xoay quanh việc người chơi mua Axie NFTs (thú cưng số) để chiến đấu và sinh sản, kiếm được các token SLP có thể giao dịch trong quá trình đó, thực hiện lời hứa “Chơi để Kiếm”. Tuy nhiên, bắt đầu từ Q1 2022, mô hình Axie bắt đầu bung tỏa nhanh chóng.

Mô hình kinh tế cốt lõi:

  • Người chơi kiếm SLP bằng cách nuôi Axies, tham gia các trận đấu PvP và hoàn thành nhiệm vụ.
  • Người chơi mới phải mua Axie NFT để nhập game.
  • SLP có thể được sử dụng để nuôi và nâng cấp Axies hoặc bán trực tiếp để có lợi nhuận.

Tại sao nó thất bại:

  • Sự không phù hợp trong cung và cầu thị trường: Mô hình kinh tế đặt nặng vào việc phụ thuộc vào sự gia nhập liên tục của người chơi mới, khiến nó không bền vững. Giá NFT cao đã làm người mới tiếp cận bị ngăn chặn, dẫn đến sự đình đốn trong việc tăng trưởng người dùng.
  • Lạm phát nghiêm trọng: Sản lượng hàng ngày của SLP vượt xa nhu cầu đốt cháy nó. Với tỷ lệ lạm phát hàng ngày lên tới 4%, giá trị của token nhanh chóng bị pha loãng.
  • Động cơ của người chơi một chiều: Hầu hết người chơi tham gia chỉ vì lợi nhuận, thể hiện ít quan tâm đến cách chơi. Hơn 90% người dùng là người trồng vàng Đông Nam Á.
  • Hệ sinh thái đóng: Tài sản trong game có khả năng tương tác hạn chế và không thể lưu thông tự do bên ngoài trò chơi. Khả năng kết nối trên chuỗi thấp.
  • Cuộc tấn công Ronin Bridge Hack: Vào tháng 3 năm 2022, một cuộc tấn công của hacker vào cầu Ronin dẫn đến mất mát tài sản 600 triệu đô la, làm suy giảm niềm tin của người dùng thêm nữa.

Vào đầu năm 2022, Axie đã thông báo chuyển sang phiên bản “Origin” mới, nhằm mục tiêu thiết kế lại cả lối chơi và hệ thống kinh tế của mình. Tuy nhiên, sự sụp đổ của giá token đã khiến cho một cuộc khủng hoảng tin cậy lớn đã xảy ra trước đó. Gần như không thể tái chiếm lại người dùng sớm, dẫn đến sự thoái trào nhanh chóng của người dùng và sự sụp đổ nhanh chóng của chu kỳ kinh tế. Trường hợp này đánh dấu đỉnh cao—và sự bắt đầu của sự kết thúc—của GameFi 1.0. Sự sụp đổ của Axie không chỉ làm tan vỡ thần thoại của chính nó mà còn kích thích một cú sốc tin cậy lớn trên thị trường GameFi, trở thành quả domino đầu tiên trong việc vỡ bong bóng game blockchain.

Trường hợp nghiên cứu: Sự bùng nổ và sụp đổ của StepN

Là dự án 'Move-to-Earn' nóng nhất vào đầu năm 2022, StepN chứng kiến đồng token GMT tăng hơn 100 lần chỉ trong vài tháng, thu hút người dùng trên toàn cầu đến nền tảng của mình. Người dùng có thể kiếm được đồng token GST như phần thưởng bằng cách mua giày sneaker NFT và đơn giản chỉ cần đi bộ hoặc chạy, tạo ra đà tăng mạnh mẽ từ sớm. Từ tháng 3 đến tháng 5 năm 2022, số người dùng hàng ngày của StepN (DAU) tăng vọt từ hàng chục nghìn lên đến hơn 800.000. Khi đồng token quản trị của nó GMT đạt đỉnh ở mức 4 đô la, StepN trở thành một ứng dụng blockchain đột phá.


Stepn (Source: https://www.stepn.com)

Điểm nổi bật của Thiết kế Cơ chế Kinh tế của nó:

  • Mô hình đa token: GMT (token quản trị) + GST (token thưởng). GMT được định vị cho việc quản trị và thu giữ giá trị dài hạn.
  • Hệ thống tích hợp cấp độ NFT và lượng tiêu thụ năng lượng, với vòng lặp trong game xây dựng xung quanh cấp độ giày thể thao, năng lượng, hiếm có và các yếu tố khác. Người dùng cần mua giày thể thao NFT và tập luyện (chạy / đi bộ) để kiếm phần thưởng GST.
  • Các chiến dịch khuyến khích và sự phát triển cộng đồng toàn cầu lan truyền, kết hợp với GPS và cơ chế hoạt động dựa trên hoạt động để ngăn chặn bot và gian lận.

Tại sao nó thất bại:

  • Giá giày thể thao tăng vọt đã nâng cao rào cản nhập cảnh, làm tăng giá trị của NFT thành một bong bóng đầu cơ, nơi những người cầm đầu xấu xa đã đẩy ra người dùng chân thực. * Hệ thống dựa cấu trúc vào việc người dùng mới hỗ trợ người dùng trước đây. Các động cơ quá mức làm cho giá GST không bền vững.
  • Nền tảng này đã bị tràn ngập bởi "thợ săn airdrop" và các công cụ kịch bản, với lòng trung thành của người dùng thấp. Khi giá GMT và GST bắt đầu giảm, việc chạy trở nên "không đáng", khiến người dùng thoát ra nhanh chóng.
  • Áp lực quản lý tăng lên, bao gồm hạn chế KYC và GPS, nhắm vào người dùng cơ hội arbitrages chéo vùng, buộc nhiều người rời khỏi hệ thống.

Cuối cùng, cơ sở người dùng hoạt động của StepN giảm mạnh từ hàng triệu người dùng ở đỉnh điểm xuống còn dưới 50.000 người. Mặc dù nhóm đã cố gắng triển khai đa chuỗi và điều chỉnh trong trò chơi, họ không thể giải quyết những thách thức cơ bản của GameFi 1.0. Quỹ đạo của StepN phản ánh hình ảnh của cảnh quan GameFi 1.0 rộng lớn hơn: các nhóm dự án hoạt động giống như người quản lý lưu lượng và giá token hơn là những người xây dựng thế giới trò chơi bền vững.

Cuộc chơi cuối cùng của mô hình chơi để kiếm

Ở cốt lõi của nó, GameFi 1.0's “Chơi để Kiếm” là một mô hình tăng trưởng dựa trên sự đầu cơ. Lỗi lớn nhất của GameFi 1.0 không phải ở khái niệm chính nó, mà là ưu tiên các động lực tài chính hơn trải nghiệm gameplay thực tế. Điều này dẫn đến một số điểm yếu bẩm sinh:


GameFi 1.0 Lỗ hổng

Các cơ chế của GameFi 1.0 dễ dàng tiến hóa thành một cơn sốt “ghế nhạc”, nơi mà khi tốc độ tăng trưởng người dùng giảm chậm hoặc giá trị token giảm, toàn bộ hệ sinh thái sụp đổ một cách nhanh chóng, đôi khi thậm chí rơi vào một “vòng xoáy tử thần.” Sự thất bại của GameFi 1.0 mang lại những bài học cảnh tỉnh quý giá nhất cho các dự án trong tương lai và đặt ra một câu hỏi quan trọng cho GameFi 2.0:

Làm thế nào chúng ta có thể xây dựng một hệ sinh thái game phi tập trung, lâu dài thực sự thú vị để chơi, có khả năng giữ người dùng và cung cấp cơ hội kiếm tiền ổn định?

Thông tin dữ liệu GameFi mới nhất (2024–Q1 2025)

Tổng quan ngành công nghiệp: Sự suy giảm về Số người dùng, Khối lượng giao dịch và Quỹ vốn trên toàn bộ

Kể từ nửa sau năm 2024, tổng số ví on-chain hoạt động trong các dự án GameFi tiếp tục giảm. Dựa trên dữ liệu toàn diện từ Footprint, DappRadar, CoinGecko và các nền tảng khác, tính đến Q1 2025:

  • Số địa chỉ ví GameFi hoạt động đã giảm 74% so với đỉnh cao vào năm 2022 là 1,6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, hiện đang ổn định ở mức khoảng 350.000–450.000/ngày.
  • Tổng khối lượng giao dịch trong các trò chơi blockchain đã giảm khoảng 58% so với cùng kỳ năm 2023. Tuy nhiên, phần trăm khối lượng do các dự án hạng cao hơn nắm giữ đã tăng lên 70%, với hoạt động hàng ngày tập trung mạnh mẽ vào một số đầu bảng như Pixels, Mavia và Big Time.
  • Số lượng dự án mới ra mắt giảm 80% so với cùng kỳ năm trước, và hầu hết các dự án mới chỉ tồn tại trong thời gian ít hơn 90 ngày. Hơn 80% dự án GameFi có ít hơn 500 người dùng hoạt động hàng ngày, cho thấy một phân phối hệ sinh thái không đồng đều.
  • Tổng vốn GameFi đã giảm từ 3,2 tỷ đô la vào năm 2022 xuống còn 650 triệu đô la vào năm 2024, mặc dù vốn vẫn tập trung vào các dự án chất lượng cao.


Tổng Quỹ GameFi

Về việc giữ chân người dùng:

  • Hơn 70% người dùng GameFi rời bỏ trong vòng 7 ngày kể từ lần tương tác đầu tiên;
  • Tỷ lệ giữ lại trung bình trong 30 ngày thấp hơn 8%, thấp hơn nhiều so với các trò chơi Web2 truyền thống (thường là 25%–40%);
  • Hành vi người dùng bị chi phối bởi mô hình “tương tác và thoát”, với rất ít sự tương tác dài hạn.

Thay đổi cấu trúc trong hệ sinh thái GameFi 1: Tăng sự tập trung của luồng vốn và quỹ

Mặc dù tổng thể người dùng GameFi đã co lại, hiệu ứng "Matthew Effect" ngày càng trở nên rõ rệt. Các dự án hàng đầu như Pixels, Big Time và Mavia đang thu hút một phần đáng kể của cả người dùng trung thành và vốn hỗ trợ.


Tổng quan về Quỹ của các Dự án hàng đầu

Các Xu Hướng Quan Sát Được:

  • Vốn đang ngày càng chảy vào các dự án có nội dung chất lượng cao và đội ngũ giàu kinh nghiệm.
  • Các nền tảng tập trung vào cơ sở hạ tầng như ImmutableX và Ronin đã đảm bảo được vòng huy động vốn mới.
  • Các dự án Chơi-Để-Kiếm (P2E) theo cách truyền thống đang gặp khó khăn trong việc huy động vốn, vì nhà đầu tư hiện nay đặt nhiều hơn vào việc giữ chân lâu dài và tương tác người dùng thực sự.

Thay đổi cấu trúc trong hệ sinh thái GameFi 2: Phong cảnh so sánh của các chuỗi GameFi chính - Các chuỗi chuyên biệt đạt được lợi thế

Top 5 Hệ sinh thái GameFi (Q1 2025):


Top 5 Hệ sinh thái GameFi

Sau khi Axie sụp đổ, Ronin đã tái xuất bằng cách xây dựng lại hệ sinh thái của mình và đưa các dự án cờ vua như Pixels vào hệ thống. ImmutableX dẫn đầu trong hoạt động giao dịch nhờ trải nghiệm giao dịch NFT không tốn gas. Trong khi Polygon và BNB Chain vẫn đang chứa đựng số lượng lớn nhất các dự án GameFi, chất lượng nội dung vẫn rất không đồng đều. Hơn nữa, mô hình AppChain đang trỗi dậy như một xu hướng mới trong cơ sở hạ tầng GameFi. Các giải pháp như zkSync + L3, Ronin và Xai Network đang cung cấp môi trường chi phí thấp, TPS cao được tùy chỉnh cho việc triển khai dành riêng. Những cài đặt này giúp tránh sự cạnh tranh tài nguyên với các giao protocoles DeFi, DEXs và các ứng dụng có lưu lượng cao khác trên blockchain.

Tiến hóa Hồ Sơ Người Dùng: Từ "Nông Dân Vàng" thành Người Đồng Sáng Tạo Nội Dung

Trong quá khứ, người chơi game Blockchain chủ yếu tập trung ở các khu vực kinh tế phát triển kém như Đông Nam Á và Châu Mỹ Latinh, với động lực chính là "kiếm tiền thông qua việc chơi game." Tuy nhiên, ngày nay, dân số người chơi đã trải qua một sự biến đổi đáng kể:

  • Thế hệ mới của người dùng đặt nhiều giá trị hơn vào chất lượng hình ảnh, thiết kế nghệ thuật, tính năng xã hội và sở hữu tài sản.
  • Các tổ chức người chơi dựa trên DAO, hội và những người tạo nội dung ngày càng hoạt động tích cực trong các hệ sinh thái GameFi.
  • Người chơi càng sẵn lòng tham gia vào quản trị, nội dung do người dùng tạo ra (UGC), và các nhiệm vụ do cộng đồng thúc đẩy.
  • Các khái niệm như danh tính phi tập trung (DID) và hệ thống trung thành được cung cấp dữ liệu trên chuỗi đang dần xuất hiện.

Đột phá chiến lược cho GameFi 2.0: Từ Lợi nhuận đầu cơ đến Hệ sinh thái bền vững

Sự thất bại của GameFi 1.0 không đồng nghĩa với việc kết thúc mô hình “Chơi để Kiếm”. Thay vào đó, nó nâng cao ngưỡng cho hình thức và cơ chế cơ bản. GameFi 2.0 không hoàn toàn bỏ qua yếu tố tài chính - thay vào đó, nó nhấn mạnh triết lý “Chơi Trước, Kiếm Sau”. Đó chính là: Gameplay nên thúc đẩy sự đắm chìm của người dùng, trong khi một mô hình kinh tế thiết kế tốt đảm bảo sự giữ chân lâu dài.

Chuyển Đổi Thiết Kế Cốt Lõi: Từ Giao Dịch Token Sang Sự Đắm Chìm Trên Chuỗi

GameFi 2.0 cố gắng thoát khỏi mô hình sớm được đặc trưng bởi việc rút tiền ngay lập tức, người dùng cơ hội và sự phát triển dựa trên bong bóng, và thay vào đó áp dụng các chiến lược chính sau đây:


Khung so sánh: GameFi 1.0 so với 2.0
Đổi mới mô hình nổi bật

1. Chơi-và-Sở-Hữu(P&O)

Được giới thiệu lần đầu bởi các dự án như Illuvium, Big Time và Pixels, mô hình này nhấn mạnh vào việc "chơi khi sở hữu". Khái niệm cốt lõi của nó bao gồm:

  • Người chơi tích lũy các tài nguyên khan hiếm, tài sản NFT, danh hiệu, đất đai và các tài sản trên chuỗi khối thông qua cách chơi.
  • Những tài sản này có ích lợi cụ thể trong trò chơi, như tăng cường sức mạnh chiến đấu, mở khóa các thể loại mới hoặc ảnh hưởng đến tiến trình câu chuyện.
  • Một số tài sản được tích hợp vào hệ thống quản trị trên chuỗi hoặc hệ thống bỏ phiếu DAO, tạo ra một con đường từ sự tham gia của người chơi đến sự tiến hoá của trò chơi.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Mô hình này đưa khái niệm truyền thống về game mods (nội dung do người dùng tạo ra) lên blockchain, cho phép người sáng tạo nhận được động viên dựa trên tài sản trực tiếp:

  • Người chơi có thể tùy chỉnh các yếu tố gameplay như bản đồ, skins, quy tắc và nhiều hơn nữa (như đã thấy trong The Sandbox).
  • Nội dung được tạo ra có thể được đúc thành NFT, với người tạo thu nhập tiền hoa hồng từ việc giao dịch trên thị trường phụ.
  • Qua ZKP (Chứng minh không cần biết) và DID (Nhận dạng Phi tập trung), hệ thống bảo vệ cơ chế quyền sở hữu của người tạo và phân phối doanh thu.

Hướng này đặc biệt được ảnh hưởng bởi sự bùng nổ của hệ sinh thái sáng tạo được trang bị trí tuệ nhân tạo, bao gồm NPC AI và cốt truyện tạo tự động, biến nó thành một lĩnh vực chính của sự hội tụ giữa GameFi và AIGC.

3. SocialFi + GameFi tích hợp

Các dự án như The Beacon và Heroes of Mavia đặt một sự chú trọng mạnh mẽ vào tương tác xã hội như một cơ chế trò chơi cốt lõi. Các tính năng chính bao gồm:

  • Người chơi xây dựng mối quan hệ xã hội thông qua việc hình thành liên minh, tạo guild và tham gia các cuộc chạy dungeon.
  • Hệ thống quản trị DAO khuyến khích sự tham gia thông qua cấu trúc dựa trên nhiệm vụ và phần thưởng điểm danh dự.
  • Dữ liệu xã hội của người chơi được chuyển đổi thành thành tựu trên chuỗi, tạo điều kiện cho việc thả airdrops, phát triển điểm tín dụng, và các ứng dụng khác.

Năm Yếu Tố Quan Trọng để Xây Dựng Một Nền Kinh Tế Trong Game Bền Vững

Để thoát khỏi “vòng xoáy tử thần,” GameFi 2.0 phải đạt được hệ thống vòng đóng qua năm chiều theo dõi sau đây:

  1. Kiểm soát lạm phát và cân bằng cung cầu: Mô hình kinh tế phải thực hiện các cơ chế bền vững cho việc sản xuất và đốt token, với các động cơ được liên kết trực tiếp với hành vi người dùng.
  2. Giá trị Thực sự của NFTs: Vượt xa khỏi việc chỉ là 'tài sản JPEG' bằng cách tích hợp sâu NFTs vào cơ chế gameplay, chẳng hạn như chìa khóa hang động, công cụ tiến triển nhân vật, hoặc quyền lợi doanh thu dựa trên đất đai.
  3. Chiến lược phân đoạn người dùng: Phục vụ cho các loại người chơi khác nhau - game thủ nghiện, thành viên bang và người chơi giải trí - bằng cách cung cấp các con đường tham gia đa tầng.
  4. Cơ chế quản trị DAO: Khuyến khích sự tham gia của cộng đồng trong việc định hình việc xây dựng thế giới và sáng tạo nội dung, biến ý tưởng "người chơi là nhà thiết kế" thành hiện thực.
  5. Sự minh bạch dữ liệu và Tương tác On-Chain: Tăng cường logic đằng sau tài sản trên chuỗi để loại bỏ các vấn đề tin cậy do kiểm soát tập trung gây ra, đảm bảo sự minh bạch và khả năng xác minh trong toàn hệ sinh thái.


Khung cảnh GameFi 2.0 (Nguồn: GameFi 2.0 | Mô hình Tokenomics & Mô hình Kinh doanh Bền vững - JamesBachini.com)

Sự Tiến Hóa của Mô Hình Kỹ Thuật: Đổi Mới Cơ Sở Hạ Tầng trong GameFi Blockchain

Bước đột phá của GameFi 2.0 không chỉ nằm ở việc cải thiện mô hình kinh tế mà còn ở việc nâng cấp hệ thống công nghệ của nó. Cơ sở hạ tầng mới đang biến đổi cách hoạt động, mở rộng và cung cấp trải nghiệm người dùng của các trò chơi blockchain.

Lớp 2 và AppChains: Hiệu suất cao, Hệ thống tính toán phi tập trung

Các trò chơi blockchain truyền thống được xây dựng trên mạng lưới Ethereum đã gặp phải các hạn chế lâu dài như phí gas cao và xác nhận giao dịch chậm. Từ năm 2023, các cơ sở hạ tầng sau đây đã trở thành lựa chọn hàng đầu cho triển khai GameFi:


Ví dụ điều này: Sau khi Pixels chuyển sang Ronin AppChain, chi phí gas giảm 90%, số người dùng hàng ngày (DAU) tăng vọt lên hơn 800.000 và tỷ lệ giữ chân người dùng tăng gấp đôi.

Biên giới của tích hợp AI trong GameFi Blockchain

Trí tuệ nhân tạo đang nổi lên như một yếu tố mới trong hệ sinh thái GameFi, với những phát triển quan trọng trong các lĩnh vực sau:

  • NPCs (Nhân vật không phải người chơi) được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo: Mô hình ngôn ngữ lớn (LLMs) cho phép tạo ra các cuộc đối thoại động của nhân vật và các cốt truyện phân nhánh, tạo ra trải nghiệm tường tận linh hoạt.
  • Nội dung do Trí tuệ Nhân tạo tạo ra (AIGC): Người chơi có thể tạo ra bản đồ, trang bị hoặc NPC bằng cách tải lên các yêu cầu văn bản, như đã thấy trong các dự án như Endless Clouds.
  • Trí tuệ nhân tạo cho Kiểm soát rủi ro và Chống gian lận: Các mô hình trí tuệ nhân tạo phân tích hành vi trên chuỗi để phát hiện bot và kịch bản gian lận.
  • Công cụ Vận hành được AI hỗ trợ: Hỗ trợ nhóm dự án trong việc phân phối tài sản, phân tích thị trường, và dự báo hành vi của người chơi.

Hệ thống DID và danh tiếng trên chuỗi

GameFi 2.0 đặt nặng mục tiêu về sự liên tục của danh tính on-chain của người dùng, thay vì coi người dùng như những người tham gia cơ hội đầu cơ một lần. Công nghệ Danh tính Phi tập trung (DID) đã trở thành một thành phần cốt lõi của cơ sở hạ tầng này:

  • Người chơi xây dựng điểm uy tín thông qua hành vi trên chuỗi, như tỷ lệ hoàn thành cấp độ, tham gia bỏ phiếu quản trị, và tạo nội dung.
  • Những số liệu này được chuyển đổi thành các thông tin trên chuỗi (ví dụ: Soulbound Tokens hoặc SBTs) được sử dụng để xác định trọng số quản trị, đủ điều kiện nhận airdrop và phù hợp với nhiệm vụ.
  • Các chứng minh không có thông tin (ZK) được giới thiệu để nâng cao bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.

Các dự án như Galxe và các nền tảng RaaS đang modularizing các thành phần hệ thống uy tín để dễ dàng tích hợp vào các trò chơi blockchain.

Khả năng tương tác và Sự phát triển của các Mô-đun Tài chính trong GameFi

Các dự án GameFi thế hệ tiếp theo không còn từ chối các đặc tính tài chính nữa. Thay vào đó, họ áp dụng một cách tiếp cận modular để điều chỉnh hệ thống kinh tế của họ một cách tinh tế:

  • Cho vay được bảo lãnh bằng NFT: Người chơi có thể thế cấp tài sản trò chơi cấp cao làm tài sản đảm bảo để vay USDC để chơi game tiếp theo.
  • Trong GameFi AMMs (Automated Market Makers): Cho phép giá động của trang bị, kỹ năng và tài nguyên khác, tạo ra một thị trường nội bộ tự duy trì.
  • Hệ thống Thuê: Cho phép người chơi mới thuê các NFT nhân vật và tham gia liên tục mà không tốn kém chi phí vào cửa.

Sự tiến bộ của logic có thể sắp xếp đang đẩy GameFi hướng kiến trúc DeFi-Lite, cho phép một loạt rộng hơn các tài sản trò chơi tài chính hóa có thể tương tác được.

Phân tích Các Dự Án Đại Diện: Các Trường Hợp Nghiên Cứu của GameFi 2.0

GameFi 2.0 không còn là một khái niệm đầu cơ - nó đã được xác minh bởi người dùng thực và dữ liệu trên chuỗi trong một số dự án hoạt động. Chương này phân tích một số tựa game nổi bật GameFi 2.0, xem xét mô hình kinh tế, cơ chế giữ chân và cơ sở hạ tầng công nghệ của họ.

Pixels (Hệ sinh thái Ronin): Một kỳ tích về tầm giữ chơi xã hội + Nông nghiệp

Điểm nổi bật về hiệu suất:

  • Vượt qua 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày bắt đầu từ Q4 năm 2024
  • Sau khi chuyển sang Ronin, chi phí giao dịch giảm 90%, và tỷ lệ giữ chân người dùng tăng gấp đôi
  • Huy động được $40 triệu vào tháng 2 năm 2025, với sự hỗ trợ từ Animoca, Sky Mavis và những người khác

Cơ cấu phân tích:

  • Lối chơi: Trồng trọt và mô phỏng cuộc sống theo phong cách Pixel với tương tác xã hội tích hợp; một trò chơi MMO nhẹ nhàng nhấn mạnh vào sự hợp tác
  • Mô hình kinh tế: Hệ thống đôi token ($PIXEL + $BERRY), trong đó $PIXEL được sử dụng để kiểm soát lạm phát, và $BERRY được sử dụng để khuyến khích hành vi của người chơi
  • Cơ chế giữ chân: Người chơi tạo ra dữ liệu hành vi liên tục thông qua việc nâng cấp trang trại, nhiệm vụ NPC và chia sẻ xã hội
  • Tài sản On-Chain: Đất đai, nhân vật và trang bị đều là NFT và có thể được giao dịch trên thị trường ngang hàng
  • Hoạt động cộng đồng: Open DAO governance, với quyền quản lý đất đai được giữ bởi các hội của người chơi

Những điểm chính:

Lõi thành công của Pixels nằm ở ngưỡng cửa vào thấp, sự tương tác mạnh mẽ và mô hình kinh tế đa tầng. Bằng cách nhúng các yếu tố trên chuỗi vào một khung cảnh phong cách Web2 gợi nhớ đến Club Penguin, nó đã thành công trong việc phá vỡ ranh giới giữa người dùng đầu cơ và người chơi giữ lại cao.

Illuvium (Immutable zkEVM): Một Tiêu Chuẩn Mới trong Các Trò Chơi Blockchain Chất Lượng AAA

Điểm nổi bật về hiệu suất:

  • Đã đạt hơn $100 triệu TVL trong giai đoạn beta của mình
  • Xây dựng trên Immutable zkEVM, cải thiện đáng kể hiệu suất hiện tại và giải quyết trên chuỗi.
  • Được coi là sự kết hợp rộng rãi giữa Pokémon và Thế giới Warcraft trong trò chơi blockchain

Phân tích cơ cấu cơ học:

  • Gameplay: Trò chơi chiến đấu và chiến lược chất lượng AAA nơi người chơi khám phá một thế giới mở để bắt và huấn luyện những sinh vật được gọi là Illuvials
  • Mô hình kinh tế: Đặc điểm gửi tiền, bán đất, và nông nghiệp sinh lợi; lạm phát được quản lý thông qua $ILV và $sILV
  • Hệ thống Tài sản: Tất cả các sinh vật, trang phục và mảnh đất đều là NFT và hỗ trợ tính tương thích giữa các chuỗi khối
  • Đường Đi Tiến Của Người Dùng: Từ Miễn Phí Chơi → Kiếm Để Nâng Cấp → Người Tham Gia Quản Trị DAO
  • Nền kinh tế sáng tạo: Hỗ trợ các nhà phát triển bên ngoài trong việc xây dựng các phòng hầm tùy chỉnh và chế độ gameplay bằng SDK của mình

Key Takeaways:

Illuvium là bản thể đầu tiên của chất lượng sản xuất cấp console thực sự trong GameFi 2.0. Thiết kế hệ sinh thái của nó tương tự như mô hình Web2 "Trò chơi dưới dạng Dịch vụ (GaaS)", nhưng giới thiệu quyền sở hữu tài sản trên chuỗi để hoàn thiện vòng lặp thu giữ giá trị - thiết lập một mô hình mới, nơi nội dung chất lượng cao thúc đẩy nền kinh tế trong game.

Bảo vệ DAO (Arbitrum): Một Vũ trụ GameFi Nơi Nội dung Là Tài sản

Tổng quan về hệ sinh thái:

  • Tạo ra một vũ trụ nhiều trò chơi kết nối với nhau, bao gồm Bridgeworld, Smolverse và nhiều hơn nữa
  • Sử dụng $MAGIC là token bản địa kết nối tất cả các trò chơi trong hệ sinh thái
  • Mạnh mẽ do cộng đồng điều hành chặt chẽ, với quản trị DAO chặt chẽ liên kết với luồng tài sản

Phân tích cơ cấu:

  • Gameplay: Tập trung vào sáng tạo nội dung và trải nghiệm dựa trên cốt truyện, với sự tiến triển phi tuyến tính và xây dựng thế giới do người chơi dẫn dắt
  • Mô hình kinh tế: $MAGIC được sử dụng để tạo tài sản, giao dịch trong game và tương tác giữa các dự án
  • Kết nối Tài sản: Tận dụng tính kết hợp để cho phép tương thích tài sản qua các trò chơi—như hệ thống trang bị chia sẻ
  • Mô hình DAO: Người chơi có thể kiếm được phần thưởng token thông qua việc bầu cử cộng đồng, viết truyền thuyết và cùng tạo nội dung thế giới

Những điểm chính:

Treasure DAO biến đổi việc tạo nội dung trên chuỗi thành một hoạt động được khuyến khích, khiến cho đây trở thành một ví dụ điển hình của việc GameFi 2.0 chuyển động hướng tới các hệ sinh thái được thúc đẩy bởi người dùng. Nó đã xây dựng thành công một nền tảng hệ sinh thái trò chơi thực sự, không chỉ là một tựa đề đơn lẻ.

Triển vọng tương lai và thách thức dự kiến cho GameFi 2.0

Trong khi GameFi 2.0 đã đạt được những bước tiến lớn so với phiên bản trước, nó vẫn đối mặt với một số thách thức cấu trúc và chướng ngại tiến hóa. Chương này chỉ ra các xu hướng ngành công nghiệp chính và dự báo các rào cản tiềm năng, cùng với các giải pháp đề xuất.

Xu hướng 1: Chuyển từ “GameFi” sang “Trò chơi trên chuỗi”

GameFi 1.0 tập trung mạnh vào cốt truyện tài chính—token và lợi nhuận—trong khi GameFi 2.0 nhấn mạnh vào trò chơi trên chuỗi, tính minh bạch, và sự cộng tác tạo ra của người chơi.

Câu chuyện đã phát triển từ “Chơi để kiếm” → “Chơi và Sở hữu” → “Xây dựng để kiếm” → “Tạo ra để Sở hữu.”

Trong tương lai, các trò chơi Blockchain sẽ ngày càng giống như các thế giới ảo trên chuỗi hoặc các quốc gia kỹ thuật số, nơi tài sản, mối quan hệ xã hội và quy tắc trò chơi được ghi chép vĩnh viễn trên chuỗi.

Xu hướng 2: Trò chơi Blockchain sẽ trở thành ứng dụng giết chết cho L2s và Rollups

Với sự tiến bộ của công nghệ zk, lớp sẵn có dữ liệu (DA), và chuỗi chơi game dành riêng, GameFi đang vượt qua những hạn chế truyền thống về TPS và phí gas. Các trò chơi Blockchain đang trở thành một trong những chiến trường chính cho các hệ sinh thái Layer 2:

  • zkSync cho phép trò chơi trên chuỗi thực hiện cập nhật trạng thái trong dưới một giây.
  • Ronin và Xai là ví dụ điển hình cho mô hình “chuỗi cụ thể cho trò chơi”.
  • Layer3 đang tạo ra một mô hình mới kết hợp 'game + tài chính + danh tính.'

Các giải pháp L2 có thể tùy chỉnh đang mở khóa sự mở rộng chưa từng có và trải nghiệm thấp độ trễ cho các trò chơi blockchain.

Xu hướng 3: Đậm sâu tích hợp giữa Trò chơi Blockchain, Trí tuệ nhân tạo và Nội dung người dùng

Sự bùng nổ của nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra (AIGC) và nội dung do người dùng tạo ra (UGC) đang dịch chuyển việc sản xuất nội dung khỏi các studio game tập trung:

  • Trí tuệ nhân tạo có thể tạo ra hầm ngục và hành vi NPC một cách linh hoạt, nâng cao sự đắm chìm.
  • Người chơi có thể tạo tài sản và câu chuyện tự mình, sau đó xuất bản chúng trên chuỗi dữ liệu dưới dạng NFT.
  • Nhà sản xuất nội dung được thưởng bằng mã thông báo, tạo thành một bánh xe lợi nhuận cho ngành kinh tế sáng tạo.

Các trò chơi Web3 đang tiến hóa thành thế giới AI-native được cung cấp bởi nền kinh tế do người dùng tạo ra (UGC).

Thách thức cốt lõi 1: Vấn đề khởi đầu lạnh trong việc thu hút người dùng

Các trò chơi Blockchain vẫn gặp khó khăn khi chuyển đổi người chơi Web2 thành người dùng Web3. Số người dùng hàng ngày (DAU) thường giảm đáng kể do thiếu nội dung hoặc phần thưởng. Các giải pháp hiện tại bao gồm:

  • Integrating Web2 hệ thống đăng nhập và kết nối trải nghiệm trên chuỗi/vi ngoại
  • Xây dựng gameplay giai đoạn sớm xung quanh các mô hình “không mã thông báo + tài sản ngoại chuỗi”
  • Hợp tác với các liên minh game lớn (ví dụ YGG, Merit Circle) để giống cơ sở người dùng ban đầu

Thách thức cốt lõi 2: Mô hình token và áp lực thanh khoản tài sản

Hầu hết các dự án vẫn đối mặt với những khó khăn sau:

  • Dựa vào sự cân đối động giữa cân nhắc và sự thu hệp.
  • Khả năng thanh khoản NFT thấp và chiết khấu ngoại thị trường đáng kể.
  • Bong bóng thị trường phụ sinh dẫn đến lượng người dùng biến động nhanh chóng liên quan đến sự dao động giá cả.

Giải pháp được đề xuất:

  • Triển khai các mô hình mã thông báo đôi thích ứng.
  • Thiết lập tiêu chuẩn tài sản chéo dự án, chẳng hạn như EIP-6551 và ERC-4337.
  • Giới thiệu cơ chế cho thuê, đặt cược và tín dụng tích hợp để tăng cường tiện ích của NFT.

Thách thức cốt lõi 3: Nguy cơ tuân thủ pháp lý và tài sản đang tăng

Khi GameFi phát triển về quy mô thị trường và hành vi tài chính liên quan đến token, sự kiểm soát quy định đang trở nên cường điệu:

  • Các token có được coi là chứng khoán không?
  • GameFi có giống như cờ bạc hay cần tuân thủ KYC không?
  • Các tài sản trong game có chịu thuế đối với người dùng không?

Các nhóm dự án nên tương tác với các cố vấn tuân thủ sớm và áp dụng các cơ chế phát hành token tiến bộ - như các Season Pass - thay vì các bán hàng trước do FOMO thúc đẩy.

Tóm tắt và Lời khuyên ngành: Một con đường cho những người xây dựng GameFi

Qua việc phân tích toàn diện về các chiều sâu cốt lõi của GameFi 2.0 và các trường hợp đại diện, chúng ta có thể rút ra một bộ gợi ý thực tế, hướng tới hành động cho các nhóm dự án, nhà đầu tư, nhà phát triển và người tạo nội dung. Những hiểu biết này nhằm giúp các bên liên quan điều hướng khối mới với sự rõ ràng hơn và ít bước sai lầm hơn.

Đề xuất cho các Nhóm Dự án

Khuyến nghị cho Nhà đầu tư và Tổ chức

  • Tránh đầu tư dựa trên FOMO vào các tài sản thuần túy dựa trên rủi ro; thay vào đó, tập trung vào các mô hình dữ liệu được hỗ trợ bởi sự tham gia của người chơi kéo dài.
  • Ưu tiên các dự án thể hiện số liệu giữ chân người dùng mạnh mẽ (ví dụ: tỷ lệ giữ chân 7D/30D trên 15%) và có khả năng cập nhật nội dung một cách liên tục.
  • Đánh giá xem dự án có được xây dựng trên cơ sở hạ tầng phù hợp, chẳng hạn như Layer 2s hoặc AppChains hay không.
  • Tập trung vào hành vi người dùng trên chuỗi thay vì chỉ số nổi bật như tương tác trên Twitter hoặc hoạt động airdrop; phân tích sự bền vững của tài sản mà người chơi sở hữu trên chuỗi.

Đề xuất cho người tạo nội dung và các hiệp hội

  • Chuyển từ các mô hình truyền thống "đào tài khoản" sang ủy thác nội dung và giao dịch tài sản trong các trò chơi blockchain.
  • Sử dụng nội dung video trực tiếp và dài hạn để làm rõ vấn đề tạo lợi nhuận trong trò chơi blockchain và xây dựng hệ thống chuyển đổi người xem thành người chơi.
  • Tận dụng công cụ AI để tăng cường sáng tạo MOD/UGC, và đóng gói nội dung này dưới dạng NFT để giao dịch hoặc cấp phép.
  • Thiết lập hệ thống giáo dục cho người chơi Web3, giúp người dùng hiểu về quản lý tài sản, rủi ro hợp đồng thông minh, và nhiều hơn nữa, từ đó tăng giá trị cộng đồng dài hạn.

Phụ lục

Phụ lục 1: Khung so sánh - GameFi 1.0 so với GameFi 2.0


Phụ lục 2: Mô hình vòng đời dự án GameFi

Phụ lục 3: Từ điển thuật ngữ thông thường (Viết tắt)

Kết luận: Thập kỷ tiếp theo của Trò chơi Blockchain bắt đầu từ người dùng

GameFi 1.0 đã chứng minh, thông qua một bong bóng đầu cơ, rằng tài sản được mã hóa có thể tăng cường sức mạnh cho trò chơi, nhưng nó cũng là một lời cảnh tỉnh: blockchain không phải là cây đũa thần kỳ, và một trò chơi vẫn cần phải là một trò chơi. Sự bùng nổ của GameFi 2.0 đánh dấu một sự điều chỉnh đường lối cho ngành công nghiệp, dời trọng tâm từ sự thổi phồng tài chính trở lại trải nghiệm người dùng.

Một trò chơi blockchain thực sự sôi động không chỉ là nơi mà mọi người có thể kiếm được tiền mà còn là:

  • Một loại lối sống kỹ thuật số mới (Own-to-Play);
  • Một thế giới ảo nơi người chơi sở hữu giá trị họ tạo ra;
  • Một phương tiện văn hóa kết hợp mã, sáng tạo và cộng đồng.

Câu hỏi cốt lõi của GameFi 2.0 không còn là “Làm thế nào để chúng ta giúp người dùng kiếm tiền?” mà thay vào đó là “Làm thế nào để chúng ta khiến người dùng muốn ở lại và cùng sáng tạo?”

Trong thập kỷ tới, trò chơi blockchain sẽ không thay thế trò chơi truyền thống, nhưng chúng sẽ trở thành một cách khối quan trọng để thông dụng công nghệ blockchain. Ai thành công trong việc xây dựng một hệ sinh thái trò chơi blockchain thực sự giữ chân người dùng sẽ có cơ hội trở thành Roblox, Steam, hoặc Nintendo tiếp theo.

Автор: Harry
Перекладач: Sonia
Рецензент(-и): Pow、KOWEI、Elisa
Рецензент(и) перекладу: Ashley、Joyce
* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io.
* Цю статтю заборонено відтворювати, передавати чи копіювати без посилання на Gate.io. Порушення є порушенням Закону про авторське право і може бути предметом судового розгляду.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!