Informe detallado del juego de la cadena de bloques: Análisis detallado del equipo, jugabilidad y modelo económico

Avanzado12/25/2023, 2:53:16 PM
Este artículo proporciona una introducción detallada y completa a Big Time.

Big Time es un juego de rol en línea multijugador a gran escala (MMORPG) construido en Ethereum, con un equipo líder en la industria y financiamiento. El juego se encuentra actualmente en la fase de prueba beta, encarnando esencialmente la estructura básica de un MMORPG y ha completado el desarrollo conceptual de un mecanismo económico sostenible. El juego ofrece una buena experiencia de juego con un cierto nivel de jugabilidad. A pesar del actual mercado bajista, los juegos blockchain mantienen una escala significativa. Una vez que Big Time abra sus puertas sin barreras de entrada, podría atraer una afluencia de nuevos jugadores.

Visión general del proyecto

Big Time, un MMORPG construido en Ethereum, se encuentra actualmente en fase de pruebas beta, habiendo desarrollado la estructura básica de un MMORPG y un mecanismo económico conceptual. El equipo de Big Time cuenta con una sólida trayectoria en juegos y criptomonedas, con miembros clave que tienen experiencia en el desarrollo de juegos importantes o que han trabajado en grandes empresas de juegos. Desde el primer informe en mayo de 2022, ha habido algunos cambios en el equipo principal, incluida la salida del Director de Producto y del Director de Diseño del Modelo Económico del Juego, lo que podría haber impactado en el desarrollo y la entrega del juego. Otros expertos profundamente arraigados en la industria de los videojuegos han asumido sus responsabilidades. Además, dado que Big Time Studios opera completamente de forma remota a nivel mundial, esto podría afectar la entrega oportuna del juego.

Financieramente, Big Time ha recaudado más de $90 millones a través de financiamiento en el mercado primario y ventas de NFT, suficiente para apoyar el desarrollo de un juego AAA. Después del lanzamiento, el equipo del proyecto puede continuar financiando las operaciones de manera sostenible a través de la venta de recursos en el juego.

En cuanto a la mecánica central, Big Time refleja fundamentalmente el diseño de personajes y crecimiento de MMORPGs establecidos, pero su sistema de cambio de trabajo gratuito enriquece significativamente la experiencia de juego. Sin embargo, esto también requiere ajustes de equilibrio por parte del equipo del juego, ya que un umbral bajo para los cambios de trabajo significa que si una profesión es particularmente poderosa, podría acaparar el espacio para otras profesiones, afectando la jugabilidad del juego.

Económicamente, el diseño de Big Time es ingenioso, asegurando un ciclo económico en el juego estable pero flexible y una experiencia de juego enriquecedora tanto para jugadores gratuitos como de pago. Sin embargo, este modelo económico requiere que los jugadores asignen estratégicamente recursos en el juego y encuentren sus roles adecuados en el juego.

Desde una perspectiva de jugabilidad, el juego ya tiene un cierto nivel de jugabilidad, pero se necesitan futuras iteraciones para mejorar la presentación visual y la mecánica del juego.

En cuanto a las barreras de entrada, los requisitos de hardware del juego no son particularmente exigentes, pero los jugadores deben cumplir con criterios específicos para participar en la pretemporada.

Al observar el desarrollo del proyecto, la operación y el ritmo de desarrollo del juego son más lentos de lo esperado, pero ya ha atraído a un grupo central de jugadores altamente comprometidos. Una vez que Big Time abra sin barreras de entrada, podría atraer a más jugadores.

En términos de tendencias del mercado, desde la entrada en el mercado bajista, aunque el número de jugadores y el volumen de transacciones en los juegos de blockchain han disminuido, el grupo central de jugadores sigue altamente comprometido y el desarrollo general del sector no se ve significativamente afectado. Muchos juegos nuevos siguen en desarrollo y operación. Una vez que mejore el entorno macroeconómico general, el sector de juegos de blockchain todavía tiene potencial. Según los diferentes tipos y etapas de desarrollo de los juegos de blockchain, juegos como Big Time, que parcialmente blockchainizan activos centrales y están arraigados en los juegos Web2 con suficientes capacidades de desarrollo y operación, probablemente tengan un mayor potencial de crecimiento futuro.

1. Visión general básica

1.1 Introducción del Proyecto

Big Time es un MMORPG a gran escala construido en Ethereum, actualmente en la fase de pruebas beta, y ha desarrollado la estructura básica de un MMORPG y un mecanismo económico conceptual.

1.2 Información básica

2. Detalles del proyecto

2.1 Equipo

Según el sitio web oficial, el equipo principal de Big Time actualmente consta de 38 miembros, mientras que LinkedIn revela un total de 89 empleados, lo que indica un aumento de 22 empleados desde el informe inicial a principios de 2022. Desde su inicio, Big Time ha reclutado un equipo estelar de profesionales experimentados de las principales empresas de juegos como Epic Games, Blizzard, EA y Riot.

Perfiles de miembros clave del equipo y cambios son los siguientes:

Ari Meilich, CEO, ex cofundador y CEO de Decentraland, se desempeñó como analista de investigación de mercado en el fondo de capital de riesgo de Silicon Valley Charles River Ventures, y fundó la empresa de big data Benchrise, desempeñándose como CEO. Tiene una amplia experiencia en capital de riesgo y análisis de datos.

Matt Tonks, CTO, se desempeñó como programador principal para el Proyecto COR desde enero de 2004 hasta mayo de 2005; ingeniero de software en Electronic Arts desde mayo de 2005 hasta octubre de 2007; programador de IA senior en Epic Games desde octubre de 2007 hasta julio de 2012; Director Técnico en Drifter Entertainment desde enero de 2016 hasta agosto de 2020; y ha sido cofundador de BitMonster desde marzo de 2012. Con 18 años en la industria de los videojuegos, Tonks tiene una amplia experiencia en el desarrollo de juegos.

Thor Alexander, CPO, se desempeñó como Director de Desarrollo en Epic Games desde abril de 1999 hasta diciembre de 2006; fundador y editor de MMP Game Development desde octubre de 2002 hasta febrero de 2005; Director de Gestión de Productos en Metaplace, Inc. desde diciembre de 2006 hasta noviembre de 2008; Productor Ejecutivo en Zynga desde noviembre de 2008 hasta diciembre de 2011; fundador y CEO de Lucky Puppy, LLC desde marzo de 2012 hasta agosto de 2017; Vicepresidente de Producto en Decentraland desde noviembre de 2018 hasta abril de 2020. Con más de 25 años de experiencia en juegos tradicionales y múltiples proyectos exitosos, Alexander es un veterano de la industria. Probablemente dejó Big Time, ya que su perfil ya no está en el sitio web oficial, y Brian Chu asumió sus responsabilidades.

Brian Chu, Jefe de Gestión de Productos, ingresó a la industria de los videojuegos en 2007 como pasante de marketing de desarrolladores en Salesforce. En 2008, se unió a Deloitte Consulting como consultor senior, asesorando a empresas en entretenimiento interactivo, software e información móvil. Se convirtió en el gerente de productos principal de CityVille en Zynga en 2009, Vicepresidente de Producto en Identified en 2012, y se unió a Blizzard Entertainment en 2013 como Director Global de Gestión de Marca, responsable de estrategias de marketing de marca globales, presupuestos y ejecución para Heroes of the Storm y StarCraft II. En 2016, se convirtió en Director de Producto en Rocket Games, que fue adquirido por Penn Interactive Ventures en abril de 2017. Se unió a EA como Director de Gestión de Productos en 2017 y a Epic Games en el mismo rol en 2019. En abril de 2022, Chu se unió a Big Time como Jefe de Gestión de Productos.

Michael Migliero, CMO, fue Asistente de Marketing de Productos en Akamai Technologies desde 2007 hasta 2008; cofundador y CEO de Fractional Media (una empresa de servicios publicitarios) desde diciembre de 2012 hasta mayo de 2018; y Director de DSP en Machine Zone (MZ) desde mayo de 2015 hasta mayo de 2018.

Ken Harsha, Jefe de Animación y Director Creativo, tiene más de 31 años de experiencia en animación de efectos especiales, animación de televisión y videojuegos. Ha desempeñado diversos roles, incluyendo Director de Arte, Diseñador de Producción, Director, Escritor, Artista de Historias, Artista de Storyboard y Artista de Desarrollo Visual, y es muy respetado en la industria del entretenimiento de los Estados Unidos. Harsha ha trabajado en proyectos con Disney, DreamWorks, Warner Brothers, y ha proporcionado dirección artística para varios juegos de la serie Call of Duty. Ha sido Director de Arte, Productor, Diseñador de Producción y Director de Cine en Electronic Arts durante más de cinco años y ha gestionado el departamento de arte conceptual de Treyarch durante más de ocho años.

Daniel Paez, Director de Diseño del Modelo Económico del Juego, trabajó en varios roles desde 2009 hasta 2015, incluyendo Gerente de Producto en VisusTV, Ingeniero Industrial en IBM Brasil, Gerente de Clientes en Transcend Information y Gerente de Desarrollo de Negocios en Gresso Miami, enfocándose principalmente en productos empresariales. Fue Especialista en SPO de Apple desde 2015 hasta junio de 2015, Gerente de Precios y Gerente de Inteligencia de Publicación en Blizzard Entertainment desde junio de 2015 hasta diciembre de 2020, y Gerente Senior de Finanzas Comerciales y Operaciones en Activision desde diciembre de 2020 hasta agosto de 2021. Además de su rol en Big Time, Paez también se desempeñó como Director de Diseño del Modelo Económico del Juego en Worldspark Studios. Según LinkedIn, dejó el cargo en febrero de 2022 y fue sucedido por Khaled Alroumi como Director de Monetización y Economía del Juego.

Khaled Alroumi, Director of Game Monetization and Economy, entered the gaming industry in 2010 and co-founded several gaming companies in

En Kuwait y Dubai, desarrollando el juego “War Front: Tolia’s War”. En 2021, Alroumi se unió al juego de blockchain Illuvium como diseñador de sistemas de juego y economía. Se unió a Big Time en sep 2022 y ha estado sirviendo como Director de Monetización de Juegos y Economía desde entonces.

Aaron Smith, Director de Arte, trabajó anteriormente en Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, y es cofundador y artista de juegos en Bitmonster, Inc. Smith, un artista con más de 20 años en la industria de los videojuegos, se especializa en arte conceptual, modelado de personajes en 3D y de entornos, con más de 17 años de experiencia en Unreal Engine.

Martin Sweitzer, Ingeniero Jefe, se desempeñó como desarrollador de software en Trilogy desde junio de 1998 hasta mayo de 2000; programador en Sony Online Entertainment desde noviembre de 2000 hasta octubre de 2001; fundador de Sigil Games Online desde enero de 2002 hasta junio de 2004; y programador de juegos senior en BrickHouse Games, Epic Games y Squanch Games desde 2004 hasta 2017, además de ser cofundador de Bitmonster, Inc. Con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de juegos, Sweitzer es un veterano en la industria.

TJ Stamm, Jefe de Diseño, comenzó su carrera en la industria de los videojuegos alrededor del año 2000, ocupando puestos de diseñador en Electronic Arts, Infinity Ward y otros, siendo responsable de varios roles, incluyendo productor, diseñador y artista. Durante sus seis años en Infinity Ward, trabajó principalmente en el diseño de armas y equilibrio de juegos para las series Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Chief Designer, comenzó en la industria de los videojuegos en 2006, trabajando como diseñador de niveles para juegos como Wolfenstein en Threewave, EA y SE. En 2016, se unió a Ubisoft, contribuyendo al desarrollo de Farcry 4, siendo principalmente responsable del diseño del entorno de mundo abierto de todo el juego. Luego se desempeñó como diseñador de niveles senior en varios proyectos en WB Game y EA. En mayo de 2022, Fleury se unió a Big Time como Chief Designer.

El CEO del proyecto Big Time es Ari Meilich, también ex cofundador y CEO de Decentraland. Además de Meilich, la mayoría de los miembros del equipo tienen una amplia experiencia en la industria de los juegos tradicionales, con antecedentes en grandes empresas. La cartera del equipo incluye experiencia profesional en el desarrollo de juegos y participación en juegos de primer nivel como League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty y Overwatch. Desde el primer informe en mayo de 2022, ha habido pocos cambios en los miembros clave del equipo de Big Time, pero la salida del Director de Producto y el Director de Diseño del Modelo Económico de Juego puede haber impactado el desarrollo y la entrega del juego, con otros expertos de la industria de los juegos haciéndose cargo. Además, dado que Big Time Studios opera completamente de forma remota a escala global, esto también puede afectar el desarrollo del juego.

2.2 Finanzas

2.2.1 Parte de recaudación de fondos

El 12 de mayo de 2021, Big Time Studios anunció la finalización de una ronda de recaudación de fondos de $21 millones, que se dividió en dos partes. La primera parte, por un monto de $10.3 millones, fue liderada por FBG Capital con la participación de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial y Sound Ventures, fundada por Ashton Kutcher. Además, Big Time Studio también completó una ronda de recaudación de fondos por un monto de $11 millones, que se utilizará para invertir en empresas de juegos dispuestas a emplear la tecnología NFT relacionada.

2.2.2 Parte de ventas de NFT

Aparte de recaudar fondos, Big Time también generó ingresos sustanciales a través de varios eventos de venta de artículos NFT dentro del juego. Los detalles son los siguientes:

1) Primera Venta en el Mercado de NFT de Binance

El 22 de julio de 2021, Big Time realizó su primera caída de NFT en el Mercado de NFT de Binance. Este evento se dividió en cuatro partes, como se muestra en la Tabla 2-1:

Tabla 2-1 Primera situación de venta en el mercado de Binance NFT

En resumen, el primer evento de ventas de Big Time en el mercado de NFT de Binance fue un completo éxito, con un valor total de NFT vendidos por un total de $667,160.

2) Venta de mercado de NFT de Binance Parte 2

El 13 de agosto de 2021, Big Time lanzó la segunda ronda de ventas en el mercado de NFT de Binance. Este evento se dividió principalmente en dos partes, como se muestra en:

Tabla 2-2: Detalles de la Venta de la Marketplace de NFT de Binance Parte 2.

En resumen, según la información disponible, la segunda ronda de ventas de Big Time en el mercado de NFT de Binance ascendió a aproximadamente $2,905,200 en valor de NFT.

3) Ventas de NFT de SPACE

El 21 de diciembre de 2021, Big Time lanzó la venta de NFT de SPACE.

Tabla 2-2 Situación de ventas del mercado de NFT de SPACE (diciembre de 2021)

Los NFT de SPACE son componentes de metaversos personales individuales dentro de Big Time, equivalentes a "tierras" en otros proyectos de metaverso. Los NFT de SPACE vienen en varios tamaños y rarezas. Cuanto más raro y grande sea el SPACE, más funciones puede admitir.

Esta es la primera venta de NFT SPACE, donde el equipo ofrecerá 60,000 NFT SPACE en venta, que representa el 10% de su suministro total. Los detalles son los siguientes:

Figura 2-1 Detalles de ventas de NFT de ESPACIO

Combinando las dos tablas en la Figura 2-1 anterior, podemos calcular que Big Time vendió un total de $38,148,000 de SPACE NFT en su venta inicial de SPACE NFT.

4) Ventas de cajas de regalo misteriosas

Tabla 2-3 Ventas del mercado de cajas de regalo misteriosas (febrero de 2022)

El 17 de febrero de 2022, Big Time lanzó un evento de venta de cajas misteriosas en el mercado de NFT de Binance. En esta venta, se ofrecieron un total de 25,000 cajas misteriosas. Cada caja tenía la posibilidad de soltar uno de seis tipos diferentes de postales animadas, con una probabilidad más baja de soltar una postal ultra rara. Además, las cajas misteriosas tenían la posibilidad de soltar un pase VIP para acceso anticipado.

Para esta venta, cada Caja Misteriosa tenía un precio de 25 BUSD, lo que suma un valor total de $625,000.

5) Venta Flash de Exalted SPACE

Tabla 2-4: Situación de ventas en el mercado de NFT de SPACE Exalted

El 24 de marzo de 2022, Big Time lanzó su evento de venta de NFT Exalted SPACE.

Figura 2-2 Detalles de Venta de Espacio Exaltado

En este evento de venta de Exalted SPACE, Big Time vendió un total de 3,000 Exalted SPACE NFT (0.5% del total de SPACE NFT) y 12,000 Mythic SPACE NFT (2% del total de SPACE NFT), como se muestra en la imagen de arriba (a la derecha).

El precio de venta de cada Mythic SPACE NFT aumentó de $36 a $691 en comparación con el evento de venta anterior de SPACE NFT celebrado el 21 de diciembre de 2021; el precio de los Exalted SPACE NFT incluso se disparó de $1,066 a $11,381. Tales aumentos dramáticos atrajeron críticas de algunos miembros de la comunidad, pero no impidieron la popularidad de Big Time.

Sin embargo, el equipo no reveló el número específico de NFT de SPACE grandes, medianos y pequeños vendidos en este evento de venta de SPACE Exalted. Por lo tanto, es difícil calcular los fondos totales recaudados en este evento.

Comparando la escala y los precios de este evento de venta de NFT de SPACE con el anterior, el editor estima de manera conservadora que si se vendieran todos los NFT de SPACE, el equipo habría recaudado al menos $30 millones. Esto es solo para referencia.

6) Abrir Caja de Regalo Misteriosa de Botín Venta de Vacaciones (Vacaciones de Navidad y Festival de Primavera)

Tabla 2-5 Situación de ventas en el mercado de la venta de cajas de regalo misteriosas abiertas durante las vacaciones (Navidad y Festival de Primavera)

En sus dos eventos de ventas especiales de vacaciones, Big Time vendió respectivamente 4,500 y 7,388 cajas de regalo misteriosas en Open Loot. Estas cajas de regalo contienen tres tipos de NFT funcionales (Coleccionables de utilidad) para usar en SPACE: la Armería, las Forjas y el Guardián del Tiempo, con proporciones del 45%, 45% y 10% respectivamente. El Guardián del Tiempo se utiliza para crear componentes de reloj de arena, que se utilizan para generar tokens BIGTIME. La Armería y las Forjas utilizan tokens BIGTIME para crear NFT de tipo piel, que más tarde se pueden negociar en Open Loot.

Cada caja de regalo misteriosa de vacaciones de Navidad puede producir tres NFT funcionales, mientras que las cajas de vacaciones del Festival de Primavera solo contendrán dos, pero la tasa de caída para Armory, Forges y Time Keeper se ha ajustado uniformemente al 33,3%. Además, la tasa de caída de NFT funcionales de alta rareza en las cajas de Navidad es significativamente mayor que en las cajas del Festival de Primavera.

Las cajas de regalo misteriosas de Navidad tienen un precio de $49.99 USD cada una, y las cajas de vacaciones del Festival de Primavera a $39.99 USD. Los clientes pueden comprar hasta 100 cajas a la vez, y vender todas las cajas podría reportar al equipo casi $520,000 en ingresos.

7) Suscripciones a gremios de juegos

Actualmente, Big Time ha establecido asociaciones con más de 20 gremios de juegos, incluidos YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, y la mayoría de estos gremios han comprado activos NFT correspondientes en el juego Big Time. Sin embargo, la mayoría de los gremios no han revelado cantidades específicas, por lo que las cifras exactas de ventas siguen siendo desconocidas. Además, la comunidad Web3 OpenDAO también se ha asociado con Big Time, comprando más de $5 millones en SPACE.

En resumen, desde su inicio, las diversas actividades de venta de NFT de Big Time han generado de manera conservadora alrededor de $72,865,761 en ingresos (cifras no oficiales, las cifras reales podrían ser más altas, ya que hay afirmaciones de la comunidad de que Big Time ha ganado cientos de millones con estas ventas, aunque no confirmadas).

Incluidos los $21 millones recaudados previamente en financiación, el tesoro de Big Time, sin considerar gastos, asciende a aproximadamente $93.87 millones. Incluso considerando los costos normales de desarrollo de juegos AAA en la industria, que a menudo alcanzan decenas o incluso cientos de millones de dólares, la situación financiera de Big Time parece bastante sólida, suficiente para respaldar el desarrollo y las operaciones durante un período considerable en sus primeras etapas.

2.3 Código

Big Time está construido en Ethereum y utiliza la tecnología de Generación Procedimental de Bondad para expandir su escala fuera de la cadena. Su estructura es similar a la mayoría de los juegos de blockchain, donde los activos del juego están en la cadena, pero el juego en sí se ejecuta en servidores fuera de la cadena. La base de código no es de código abierto.

2.4 Producto

Big Time es un juego de rol multijugador en línea masivo (MMORPG) inspirado en los viajes en el tiempo.

Como subcategoría de los juegos de rol, los MMORPG deben satisfacer primero varios elementos básicos de los juegos de rol:

1) Elemento del personaje: los jugadores eligen o interpretan a un personaje, definiendo sus habilidades y atributos.

2) Elemento de interacción: El juego normalmente incluye sistemas de combate, misiones, NPC, mapa y botín que interactúan con las acciones del jugador.

3) Elemento de Crecimiento: Clave para los RPGs, los elementos de crecimiento se dividen en mecanismos internos (como niveles y habilidades, que los jugadores mejoran a través del combate y la exploración sin recursos externos) y mecanismos externos (como equipamiento e ítems, obtenidos a través de recursos como oro). Un RPG bien diseñado equilibra estos dos para una experiencia de juego fluida.

Lo que distingue a los MMORPG es el énfasis en la interacción bidireccional, a diferencia de la experiencia unidireccional de otros tipos de RPG. Por ejemplo, los RPG japoneses se centran en guiar a los jugadores a través de una historia principal, a menudo con uno o unos pocos caminos claros hacia diferentes finales. Los RPG estadounidenses, inspirados en los RPG de mesa como Dungeons & Dragons, debilitan la influencia de la historia principal, incorporando más elementos aleatorios para enfatizar el impacto del jugador en el juego. Estos juegos ofrecen una variedad de finales basados en las acciones del jugador.

Los MMORPG, siguiendo el estilo de los RPG estadounidenses, se centran en la interacción del jugador con los elementos del juego y otros jugadores, asemejándose a los juegos sociales en línea. Por lo general, tienen una breve historia introductoria para establecer la visión del mundo, pero no establecen un “fin” definitivo para el juego, siendo la experiencia principal construida en las interacciones entre jugadores.

A continuación, primero presentaremos el entorno del juego y luego analizaremos sus elementos centrales y mecánicas de juego.

2.4.1 Trasfondo de la historia del juego Big Time

Nota: Esta sección presenta el trasfondo de la historia del juego y no es un punto focal. Los lectores que no estén interesados en este aspecto pueden saltárselo.

Cada MMORPG tiene su propio trasfondo y argumento, y Big Time no es una excepción. Ambientado en el futuro, una fuerza misteriosa amenaza el equilibrio del universo, distorsionando el tiempo y haciendo que diferentes épocas choquen. Los supervivientes buscan refugio en EL FIN DE GRANDES TIEMPOS, un lugar conocido como el fin del tiempo.

Figura 2-3: Personajes del juego Big Time

Actualmente, hay cuatro clases de personajes en el juego de Big Time, como se muestra en la Figura 2-3:

  1. Guerrero del tiempo: Especializado en combate cuerpo a cuerpo, apto para tanquear. Las habilidades distintivas incluyen Torbellino, Tajo y Rugido invencible.

  2. Cronomante: Un mago de largo alcance capaz de infligir daño en área. Las habilidades características incluyen Bola de Fuego, Ventisca y Detención del Tiempo.

  3. Shadowblade: Posee movimientos de alta velocidad y habilidades de sigilo, ideal para daño a un solo objetivo. Sus habilidades distintivas incluyen Sigilo, Apuñalar por la espalda y Trampa de Bomba.

  4. Quantum Fixer: Similar to a priest, capable of healing teammates and serving as support. Signature skills include Healing, Summon Turret, and Energy Restoration.

Las cuatro clases de Big Time se basan en el arquetipo tradicional de los RPG occidentales de “tanque, mago, sanador y pícaro,” lo que facilita que los jugadores se adapten rápidamente a la mecánica del juego y elijan su estilo de juego preferido. Además, Big Time introduce un mecanismo de cambio de clase. Los jugadores pueden usar objetos de “Relojes de bolsillo” de diferentes clases para cambiar a una clase diferente durante el juego. Además, después de la actualización v0.26, cuando los jugadores alcanzan el nivel 30, pueden optar por cambiar a dos nuevas clases: Techblade y Battlemancer. Estas clases ofrecen conjuntos de habilidades completamente nuevos, con Techblade combinando características de tanque y mago, mientras que Battlemancer combina roles de asesino y sacerdote.

En cuanto a la progresión del personaje, el sistema de crecimiento interno incluye subir de nivel y puntos de habilidad. En Big Time, los jugadores obtienen puntos de atributo y puntos de habilidad con cada nivel. Los puntos de atributo mejoran los atributos base del personaje, lo que les permite equipar mejores armas y equipo, similar al juego de rol tradicional. Los puntos de habilidad incluyen habilidades activas relacionadas con la clase elegida y talentos generales que son independientes de la clase y siguen siendo efectivos durante todo el juego.

Figura 2-4: Sistema de puntos de habilidad de actualización

Los mecanismos de crecimiento externo opcionales actuales incluyen el sistema de equipos y el sistema de objetos.

Figura 2-5: Sistema de Equipos y Artículos

El sistema de equipo actualmente incluye engranajes, armaduras, escudos, armas, joyas y mochilas. Los elementos de equipo se pueden equipar en el reloj para otorgar a los jugadores habilidades adicionales o recompensas de objetos. Las armas son equipadas directamente por los jugadores, y actualmente hay varios tipos de armas disponibles, incluyendo hachas de dos manos, martillos de una mano, martillos de dos manos, espadas de una mano, espadas de dos manos, espadas dobles y bastones de dos manos, entre otros. Las armas que los jugadores pueden equipar están vinculadas a la clase de su personaje, nivel y atributos base. Las armas pueden mejorar los atributos base del jugador y tienen una relación de restricción mutua con el tipo de defensa del objetivo. La armadura consta de cinco partes: casco, armadura de hombro, armadura de pecho, guantes y grebas. Además, hay escudos y joyas. Al igual que las armas, estos elementos de equipo también pueden mejorar los atributos base del jugador. La mochila se utiliza para almacenar objetos de jugador, proporcionando espacios adicionales en el inventario para ayudar a los jugadores en el juego.

El sistema de equipamiento actualmente incluye mecanismos de rareza y skin. El equipamiento con mayor rareza a menudo tiene un límite de bonificación de atributo más alto. El sistema de skin es similar al mecanismo de moda en DNF y se puede elaborar en la Armería y Forjas en SPACE. No afecta a los atributos del equipamiento en sí, y los jugadores pueden equipar las skins que poseen actualmente en la sección de colección sobre la interfaz de usuario. Estos elementos de equipamiento o skins se pueden obtener a través de la caza de monstruos, la síntesis, la participación en actividades o la compra de paquetes correspondientes. Los NFT de tipo skin se pueden negociar como NFT en Open Loot. Proporcionaremos información más específica sobre el mecanismo de forja de equipamiento en las secciones de NFT y SPACE.

En cuanto al sistema de objetos, el juego establece muchos objetos, como pociones de energía, pociones de salud, pociones de teletransportación de compañeros de equipo, pergaminos de teletransportación de la ciudad y árboles de vida. Estos elementos generalmente pueden satisfacer las necesidades del jugador para reponer los recursos del personaje y el movimiento rápido y, a menudo, se obtienen como botín de los monstruos.

Desde la perspectiva de los elementos de personaje y de crecimiento, Big Time ha basado en gran medida los diseños de personajes y de crecimiento de los MMORPG maduros. Sin embargo, su sistema de cambio de trabajo gratuito enriquecerá en gran medida la experiencia de juego del jugador. Pero esto también plantea requisitos para los ajustes de equilibrio del equipo del juego porque un umbral de cambio de trabajo más bajo significa que si las habilidades de cierta profesión destacan en el futuro, se reducirá el espacio de supervivencia de otras profesiones, afectando así la jugabilidad del juego.

2.4.3 Elementos interactivos

La mecánica principal de juego de un juego se puede destilar en sus elementos interactivos. Actualmente, en los juegos, los objetos con los que se puede interactuar incluyen la trama, mapas, escenas y jugadores. Tanto los jugadores que pagan como los que no pagan generalmente experimentan el mismo contenido del juego en términos de roles de personajes y elementos de crecimiento. Sin embargo, en el aspecto de los elementos interactivos, los jugadores que pagan pueden disfrutar de una experiencia de juego más rica.

En la versión v0.27, los jugadores explorarán un mapa completo que incluye pueblos, bosques, pantanos, montañas nevadas, torres, mazmorras y otros elementos. Los objetos interactivos incluyen NPCs, monstruos, minerales, portales y otros jugadores.

Figura 2-6: Mapa del juego BigTime

Figura 2-7: Elementos interactivos

Los jugadores pueden interactuar con los NPC para intercambiar objetos, aprender habilidades, iniciar tramas y aceptar misiones. Los monstruos y los minerales corresponden principalmente a la mecánica de combate y recolección del juego. Los jugadores pueden ejecutar ataques combinados con los botones izquierdo y derecho del mouse o usar teclas numéricas para liberar las habilidades u elementos correspondientes para atacar a los enemigos.

Figura 2-8: Portal de la mazmorra

Los portales se relacionan principalmente con la mecánica de mazmorras del juego. Cada mazmorra tiene una capacidad máxima de seis jugadores y sugiere un nivel recomendado. Después de completar mini tareas en equipo, los jugadores pueden entrar en la sala del jefe final. Derrotar al jefe produce ricas recompensas. En las versiones oficiales posteriores, las mazmorras ofrecerán premios como relojes de bolsillo, monedas de oro, cristales de tiempo, tokens BIGTIME, equipamiento, fragmentos de piel, fichas de mejora de la suerte, NFT y más. Además de los portales regulares, existen 'Portales de Gloria' de alta recompensa que aumentan significativamente la tasa de caída de objetos raros. Para ingresar a estos, los jugadores deben cumplir con los requisitos de entrada relacionados con NFT de clase de piel, que pueden incluir tipo, tema, temporada, color, etc., y pagar una tarifa de entrada con tokens BIGTIME o cristales de tiempo. Además, los jugadores pueden usar la ranura de la ruleta de la suerte para proporcionar bonificaciones adicionales para estas mazmorras de alta recompensa.

Los mecanismos actuales de interacción en el juego con otros jugadores incluyen la formación de equipos, emoticonos de jugadores y funciones de chat. Se espera que funciones como amigos y gremios estén disponibles en futuras actualizaciones de versión.

2.4.4 Elementos de Recursos

A la izquierda del mapa principal de la IU en la esquina superior derecha del juego, se muestran tres tipos de elementos de recursos: monedas de oro, cristales de tiempo y tokens BIGTIME. Las monedas de oro se pueden obtener a través de actividades como derrotar monstruos, completar misiones, comerciar con botín o minar. Se utilizan para comprar equipos e ítems ordinarios en el juego.

Los Cristales de Tiempo son la moneda principal del juego, difíciles de obtener a través del juego normal. Los jugadores mayormente los compran de Big Time a través de Open loot. Los Cristales de Tiempo no son activos de cadena de bloques; una vez comprados, están vinculados a la cuenta y no se pueden comerciar en el mercado. El precio actual es de alrededor de $5 por 500 Cristales de Tiempo y aproximadamente $100 por 13,500 Cristales de Tiempo. Se utilizan principalmente para activar varios NFT funcionales y requieren el pago en Cristales de Tiempo al usar la armería, forja y Guardia del Tiempo. Además, los Cristales de Tiempo también pueden comprar elementos auxiliares, como ranuras de equipos de reloj de arena de tiempo extra o pagar ciertas tarifas de entrada al Portal de Prestigio.

Los tokens BIGTIME son el activo central más crucial en el juego, representando el eslabón final en el mecanismo económico completo del juego. Presentaremos este token en la sección 2.4.7.

Además de los tres elementos de recursos visibles en la IU, hay otros cuatro recursos cruciales relacionados con los NFT funcionales en el juego: Fragmentos Cosméticos, Chips de Modificación de Taller, Chips de Modificación de Portal de Prestigio y Restos Cosméticos. Los Chips de Modificación de Taller y los Chips de Modificación de Portal de Prestigio, conocidos colectivamente como Chips de Tirada de Bonificación, caen durante las actividades del juego. Son activos no blockchain y, por lo tanto, no negociables, utilizados principalmente para intercambiar NFT funcionales y para la ruleta de la Portal de Prestigio.

las imágenes 2-9 muestran Chips Mod de Taller y Chips Mod de Portal de Prestigio

Estos cuatro recursos caen de monstruos en instancias. Los Fragmentos Cosméticos se utilizan principalmente para sintetizar fragmentos refinados, que luego se utilizan para crear o actualizar NFT de clase de piel en la Armería o Forja. Como caídas estacionales, se lanzan nuevos Fragmentos Cosméticos en cada temporada para la elaboración de los NFT de piel de esa temporada. Los Chips Mod de Taller son principalmente para intercambiar NFTs funcionales y comprar el Bonus Roll de los NFTs funcionales. Los Chips Mod del Portal de Prestigio son principalmente para intercambiar por la ruleta de la suerte del Portal de Prestigio. Los Restos Cosméticos, obtenidos principalmente al destruir NFT de clase de piel, se utilizan principalmente para intercambiar por Chips Mod de Taller y Chips Mod del Portal de Prestigio.

2.4.5 NFTs en Juegos

En el juego, hay dos tipos de NFT. Uno es el NFT tipo piel, mencionado anteriormente en la sección de equipamiento, y el otro es el NFT funcional. La distinción entre ellos radica en su propósito: los NFT tipo piel son productos que mejoran la experiencia de juego del jugador al mejorar la presentación audiovisual de los elementos del juego como armaduras y armas, lo que significa el estado del jugador. Los jugadores que poseen NFT tipo piel obtienen acceso a escenas exclusivas o 'Portales de Gloria', experimentando contenido único. Para mantener el equilibrio del juego, los NFT tipo piel no afectan las estadísticas originales del juego de los elementos. Por el contrario, los NFT funcionales se utilizan principalmente para producir NFT tipo piel y tokens BIGTIME, sosteniendo el ciclo económico del juego.

Los NFT de tipo piel se clasifican en dos categorías: craftable y no craftable. Los primeros se pueden crear utilizando NFT funcionales, mientras que los segundos se obtienen al azar durante el juego. Actualmente, existen tres tipos de NFT funcionales: Forjas, Armería y Guardianes del Tiempo. Los tres solo se pueden utilizar después de estar vinculados a un ESPACIO de metaverso personal. En las Forjas y la Armería, los jugadores deben invertir recursos como tokens BIGTIME, Cristales de Tiempo y fragmentos de piel para crear y mejorar los NFT de tipo piel. Tres NFT de tipo piel craftable de menor rareza se pueden intercambiar por un NFT de piel craftable de mayor nivel, que será un elemento crucial en futuras competiciones estacionales.

El Time Wardens es el NFT funcional más complejo, utilizado para producir tokens BIGTIME. Los jugadores primero deben invertir Cristales de Tiempo para crear Relojes de Arena de Tiempo. Al equipar y cargar estos relojes de arena con cristales de tiempo, se generan tokens BIGTIME. Ten en cuenta que los relojes de arena del tiempo son consumibles y, una vez agotados, deben recargarse con cristales de tiempo en los Guardianes del tiempo para seguir produciendo fichas.

Cada acción dentro de un NFT funcional, incluyendo refinar, crear y mejorar NFT de tipo piel, permite el uso de una Rueda de la Suerte, obtenida a través de Fichas de Taller. Esta rueda, en un mecanismo de estilo lotería, proporciona bonificaciones adicionales a la acción. El nivel del NFT funcional determina los espacios disponibles en la Rueda de la Suerte, y múltiples bonificaciones de rueda diferentes pueden apilarse en una acción. Todas las actividades en NFTs funcionales también ganan puntos de experiencia, que, al alcanzar un umbral de actualización, permiten mejoras de NFT usando Cristales de Tiempo. Los NFT funcionales mejorados ofrecen una mayor eficiencia de producción, espacios adicionales en la Rueda de la Suerte y efectos de bonificación.

Además de estas características, los NFT funcionales se presentan en diferentes tipos, cada uno con una clasificación de color única y un tipo de bonificación especial. El tipo de NFT funcional también se correlaciona con su rareza, siendo las tres rarezas principales exclusivamente del tipo Triunfo.

Actualmente, hay diez tipos de Forge, cada uno con bonificaciones específicas:

Figura 2-10: Forge Max Issuance, Rarity & Types

El Arsenal actualmente también tiene 10 tipos:

Figura 2-11: Armory Max Issuance, Rareza & Tipos

Diferente de las Forjas y la Armería, los Guardianes del Tiempo actualmente solo tienen 4 tipos:

Figura 2-12: Suministro máximo de diferentes tipos y rarezas de Guardianes del Tiempo

Además de las bonificaciones individuales que ofrece cada NFT funcional, los jugadores también pueden obtener bonificaciones establecidas en función de los tipos de NFT funcionales presentes en SPACE. Estas bonificaciones fijas son similares a las bonificaciones individuales y se pueden acumular. El rojo aumenta la velocidad de elaboración y refinamiento, el azul reduce el consumo de BIGTIME durante la elaboración y el refinamiento, y el verde agrega ranuras adicionales a la rueda giratoria de la suerte.

Los funcionarios enfatizan que todos los NFT funcionales tendrán un número de emisión fijo e inmutable. Sin embargo, se introducirán NFT de tipo piel nuevos por temporada, con el número máximo de emisión para los NFT de tipo piel de cada temporada determinado al inicio de la temporada.

2.4.6 SPACE

SPACE es un elemento clave del juego que diferencia entre jugadores que pagan y jugadores gratuitos, similar al concepto de “tierra” en otros juegos de metaverso. En el juego, los jugadores pueden invocar su portal de metaverso personal en el mapa al presionar un botón específico y luego entrar en él. Tanto los jugadores gratuitos como los que pagan pueden tener sus propios metaversos, pero solo aquellos con SPACE pueden realizar operaciones especiales dentro de su área expandida.

Imagen 2-13 Portal Personal SPACE

Actualmente, SPACE tiene cuatro funciones:

Expandiendo el metaverso personal. Diseñado como bloques de construcción, cada ESPACIO tiene una entrada y múltiples salidas. Los jugadores deben usar primero la entrada para crear su metaverso personal, luego conectarse a otros ESPACIOS o NFT funcionales (Armerías, Forja y Guardianes del Tiempo) a través de las salidas. Los ESPACIOS de diferentes tamaños tienen diferentes números de salidas.

Imagen 2-14 Dentro de SPACE

2)Usar NFT funcionales. Las Armerías, Forjas y Guardianes del Tiempo solo se pueden usar cuando se está conectado a través de SPACE.

3)Colocación de NFT de tipo piel. Los jugadores pueden mostrar o personalizar los NFT de tipo piel que adquieren durante el juego en su metaverso personal.

4)Adquirir relojes de arena agrietados. Estos se pueden usar para producir el token de juego BIGTIME de forma única.

5)Integrando funciones sociales. Los jugadores pueden invitar a otros a visitar su metaverso personal e interactuar.

Actualmente, SPACE solo se puede obtener mediante la compra. Diferentes tamaños y rarezas de SPACE tienen una emisión máxima fija:

Imagen 2-15 Máxima emisión de SPACE de diferentes rarezas y tamaños

El tamaño de SPACE afecta el número de salidas, influenciando la cantidad de componentes a los que puede conectarse. Aparte de la rareza Exalted, SPACE viene en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, con 2, 3 y 5 salidas, respectivamente. La rareza Exalted de SPACE tiene una salida más que las otras rarezas.

Además de influir en el número de salidas, la rareza también limita qué NFT funcionales se pueden conectar y usar en SPACE. Los NFT funcionales de mayor rareza solo se pueden conectar y usar en SPACE de rareza correspondiente. Además, la rareza de SPACE afecta la rareza y la tasa de caída de los relojes de arena agrietados, mientras que su tamaño impacta la cantidad de caída, afectando así el suministro de tokens BIGTIME.

En el futuro, Big Time introducirá un sistema de alquiler de ESPACIO, lo que permitirá que más jugadores experimenten el contenido más rico que ofrece el ESPACIO.

Mecanismo Económico del Juego 2.4.7

La economía del juego de Big Time gira en torno al token BIGTIME.

Los usos principales de los tokens BIGTIME son:

1)Para refinar o crear y mejorar NFTs de tipo piel en la Forja y Armerías.

2) Pagar la entrada a los Portales de la Gloria.

Hay 5,000,000,000 tokens BIGTIME, teóricamente generados completamente en el juego a través del juego, no por emisión, y sin ninguna venta de tokens a inversores.

Métodos específicos de adquisición incluyen:

1)Gotas aleatorias de relojes de arena agrietados en el espacio personal del metaverso, que se utilizan como elementos de un solo uso para producir tokens BIGTIME. Estos, al igual que los cristales de tiempo, son activos no bloqueados ligados a las cuentas de los jugadores y no negociables.

2) Gastando Cristales de Tiempo en Guardianes de Tiempo NFT funcionales para crear Relojes de Arena, luego equipándolos y cargándolos con más Cristales de Tiempo para producir tokens BIGTIME.

3)Comprar tokens BIGTIME ya producidos en el mercado o recibirlos a través de airdrops del equipo.

El mecanismo de producción BIGTIME asegura que su suministro esté principalmente relacionado con la distribución de recursos dentro del juego, brindando estabilidad y flexibilidad al modelo económico del juego. Como productores de BIGTIME dentro del juego, los recursos directos requeridos son Relojes de arena y Cristales de tiempo. La fijación de precios en USD de los Cristales de tiempo asegura estabilidad en la economía del juego, reduciendo el suministro de tokens cuando la producción de BIGTIME cae por debajo de los costos. Los precios de los Relojes de arena impulsados por el mercado vinculan la producción de BIGTIME con la actividad del mercado, es decir, la demanda real de los jugadores, agregando flexibilidad a la economía del juego.

Además del token BIGTIME, los activos que se pueden negociar en Open Loot incluyen fragmentos de piel, SPACE NFT, NFT decorativos y NFT funcionales. Por lo tanto, existen dos vías principales para participar en el ciclo económico completo dentro de Big Time:

1) Derrota monstruos, juega instancias para obtener fragmentos de piel y cámbialos en el mercado.

2) Derrota monstruos, juega instancias para adquirir NFT de piel no fabricable y luego cámbialos en el mercado.

Estas son las dos vías para que los jugadores gratuitos participen en el ciclo económico del juego. Debido a las tasas de caída más bajas de NFT y recursos raros en las instancias regulares, los jugadores gratuitos necesitan invertir tiempo y esfuerzo significativos. El intercambio de fragmentos de piel será una de las pocas formas en que estos jugadores pueden participar activamente en todo el ciclo económico del juego. Sin embargo, dado que los activos de cadena de bloques no afectan significativamente el equilibrio del juego, los jugadores gratuitos aún pueden disfrutar la mayor parte del contenido del juego sin involucrar estos activos.

Para los jugadores que pagan, cómo participar en el ciclo económico del juego es más estratégico. Decidir la proporción de invertir en cristales de tiempo, tokens BIGTIME y fragmentos de piel, y usar SPACE y NFT funcionales para producir más NFT de piel y tokens BIGTIME para el comercio se vuelve crucial. Además, mecanismos como el 'Portal de la Gloria' enriquecen la experiencia de juego para los jugadores que pagan, aumentando su participación en el juego.

En general, el mecanismo económico de Big Time está ingeniosamente diseñado. Asegura un ciclo económico en el juego estable pero flexible, proporcionando una experiencia de juego rica tanto para jugadores gratuitos como para jugadores de pago. Sin embargo, este sistema exige una asignación estratégica de recursos por parte de los jugadores, lo que requiere inversión para encontrar su papel óptimo en el juego.

2.4.8 Airdrops

Big Time lanzará un airdrop a los primeros compradores de NFT y participantes tempranos en el juego para agradecerles su apoyo. Hay dos tipos de airdrops: uno es una caja de regalo misteriosa con un total de 153,000 cajas, cada una conteniendo un NFT funcional con diferentes tasas de caída basadas en la rareza. Cuantos más y más raras sean los NFT que un usuario tenga en su cuenta, o más tareas y instancias de juego completadas, mayor será el valor del airdrop que pueden recibir.

El otro tipo es una entrega de tokens BIGTIME. Según el plan actual, la entrega total de tokens será del 2.6% del suministro total, que es de 130,000,000 BIGTIME. En la pretemporada, se entregarán 97,500,000 tokens BIGTIME, y el resto se utilizará para otras entregas de tokens y planes de marketing. Estas entregas de tokens ocurrirán al final de los primeros tres meses de la pretemporada, basadas en la clasificación en tiempo real de los puntos en la cuenta de cada usuario. Los puntos se calculan en función de:

1) Nivelación en el juego. Niveles más altos producen más puntos.

2) Usando NFT funcionales. Los puntos se pueden ganar refinando fragmentos cosméticos, creando cosméticos, creando y cargando relojes de arena, y desmontando relojes de arena rotos.

3) Participando en el Portal de la Gloria.

4) Invitar a amigos. Los invitadores reciben el 50% de los puntos ganados por los invitados.

En pocas palabras, cuanto más participe un jugador en Big Time y más coleccionables posea, mayores serán sus posibilidades de recibir un airdrop y más ricas serán las recompensas. Sin embargo, los detalles específicos del airdrop pueden ser ajustados por el equipo de Big Time en el futuro.

2.4.9 Competiciones y recompensas estacionales

Después de su beta pública, Big Time actualizará las versiones principales cada 90 días, cada temporada incluyendo:

1) Un número fijo de nuevos NFT de piel, tanto fabricables como no fabricables.

2) Nuevos fragmentos de piel estacionales y fragmentos de piel refinados.

3) Nuevos eventos especiales y contenido del juego.

Además, cada temporada contará con una competencia de síntesis de skins NFT, la 'Carrera de Desafío sin Par'. En cada temporada, solo habrá una piel NFT de rareza sin par. El primer jugador en crear esta piel NFT única gana la competencia. Crear una piel de rareza sin par requiere 19,683 pieles de rareza futura comunes. Big Time puede introducir más eventos para fomentar la participación de jugadores o gremios en esta competencia.

2.4.10 Experiencia de juego

• Configuración del juego

Dado que Big Time tiene como objetivo igualar a los títulos AAA tradicionales en diseño, requiere ciertas especificaciones de hardware, actualmente las siguientes:

  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 o superior

  • Memoria: 8GB RAM

  • Interfaz API: DirectX 11 o superior

  • Procesador: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Espacio de almacenamiento: 23GB

Nota: Estas especificaciones pueden ajustarse con el desarrollo continuo del juego.

Actualmente, aunque Big Time aún no puede compararse con los juegos AAA de los estudios principales tradicionales, cuando se mira específicamente la pista de juegos de blockchain, Big Time supera con creces a los juegos de blockchain hechos apresuradamente que se encuentran actualmente en el mercado en cuanto a gráficos, jugabilidad, efectos de sonido y sistemas. Alcanza el nivel de un juego independiente calificado en el campo de los juegos tradicionales.

Sin embargo, debido a ciertos requisitos del sistema de Big Time y la necesidad de una operación calificada, el juego inevitablemente limita la participación de algunos grupos de personas debido a su demanda de tiempo y esfuerzo considerables. Por lo tanto, la cuestión central es si el juego puede "salir" con éxito de su nicho. Esto depende de factores como el atractivo del juego, los incentivos económicos incorporados y su capacidad para atraer tanto a los jugadores de blockchain como a los tradicionales.

Experiencia de juego:

Desde los resultados generales de las pruebas del juego, la versión v0.27 de Big Time ya muestra la forma embrionaria de un MMORPG. En primer lugar, la mecánica de juego está establecida, pero no todos los sistemas, como tokens y gremios, están completamente implementados en la actual fase beta de pruebas. Se espera que estos se incluyan en futuras actualizaciones. Actualmente, los jugadores pueden experimentar sin problemas mazmorras y desafíos de la historia principal, que en su mayoría cumplen con los estándares.

En cuanto al rendimiento audiovisual, el juego generalmente cumple con las expectativas. Los gráficos son ligeramente mejores de lo esperado, pero el esquema de color general es algo monótono y carece de variedad, lo que puede provocar una sensación de fatiga después de jugar durante mucho tiempo. Para una experiencia integral del contenido de la versión actual, los jugadores necesitan más de 30 horas. El contenido del juego es de tamaño moderado, con más argumentos y mazmorras planeadas para futuras actualizaciones.

Sistema de pago:

Para comprar activos NFT en Big Time, los jugadores solo necesitan iniciar sesión a través de su cuenta de Google en la página oficial de Big Time, luego vincular un número de teléfono o Google Authenticator, y finalmente vincular una cuenta bancaria o agregar USDC para realizar compras. Los usuarios experimentados también pueden crear una nueva billetera de criptomonedas para transacciones. Tenga en cuenta que el mercado de Big Time actualmente solo admite pagos en USDC, con planes para incluir ETH en el futuro.

El proceso de compra de NFT en Big Time es amigable para el usuario, lo que reduce significativamente la barrera de entrada. Es importante tener en cuenta que para depósitos importantes (más de $2,000 en 24 horas) o cualquier retiro en el mercado de NFT de Open Loot, se requiere verificación KYC, y actualmente, una verificación KYC solo puede estar vinculada a una cuenta.

2.5 Tecnología

2.5.1 Generación de Contenido Procedimental:

Big Time está construido en Ethereum y utiliza Generación de Contenido Procedimental (PCG) para expandir su escala fuera de la cadena.

PCG implica ingresar parámetros de características y materiales básicos, luego usar una serie de algoritmos personalizados (o algo aleatorios) para generar grandes cantidades de contenido de juego en tiempo real o sin conexión. A medida que los desarrolladores de juegos adoptan cada vez más la industrialización, PCG se ha vuelto común en los últimos años. PCG tiene varias ventajas en la producción de juegos:

1) Acelera significativamente la producción de activos de juego, reduce costos y tiene una baja tasa de error, lo cual es crucial para optimizar el control sobre proyectos de juegos a gran escala subcontratados.

2) La gran cantidad de recursos generados por PCG permite una considerable innovación en la jugabilidad, generando continuamente contenido aleatorio para inspirar la creatividad de los diseñadores de juegos.

3) Permite la generación dinámica en tiempo real de contenido nuevo ilimitado dentro de un espacio de disco limitado, ahorrando espacio y permitiendo a los jugadores disfrutar repetidamente de nuevos niveles generados automáticamente. También puede realizar cálculos sin conexión, optimizando el rendimiento del juego y ofreciendo a los jugadores vastos espacios para explorar.

Muchos juegos populares tradicionales de PC, como “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” y otros, están construidos utilizando la tecnología PCG en su núcleo.

Big Time, a través de la tecnología PCG, ha construido un vasto mundo de juego para los jugadores, mejorando la diversión y la jugabilidad del juego, y extendiendo su período de exploración.

Tecnología de Bóveda 2.5.2

En Big Time, uno de los componentes más innovadores integrados es su tecnología patentada Vault. Según el equipo, la tecnología Vault puede ayudar a los usuarios a reducir la gestión de monederos externos, custodiar activos, y evitar transacciones costosas en cadena. Los jugadores pueden disfrutar de beneficios como liquidación instantánea de transacciones sin necesidad de configurar y gestionar sus propios monederos de criptomonedas o gastar en tarifas de red. Esto se logra principalmente porque el equipo almacena los objetos de juego de Big Time en su sistema de almacenamiento Vault fuera de la cadena.

En términos más simples, Big Time utiliza la tecnología Vault para crear una base de datos privada.

A través de Vault, Big Time registra los elementos creados o comprados en su propia base de datos. Técnicamente, Big Time no emite automáticamente NFT en la cadena de bloques. Los NFT y los elementos regulares coexisten, manteniendo así costos de transacción más bajos. Por otro lado, los jugadores pueden transferir activos de fuera de la cadena a la cadena en cualquier momento.

Además, Ari Meilich, CEO de Big Time, señaló que si hay suficiente demanda para Big Time, el estudio diseñará nuevas formas para que los jugadores extraigan sus activos y los transfieran a cualquier cadena de bloques deseada. Esto podría significar que los NFT SPACE de Big Time pronto se conviertan en activos intercadenas.

Resumen:

Desde una perspectiva de equipo, el equipo de Big Time tiene una sólida experiencia en juegos y criptomonedas, con miembros clave que tienen experiencia en el desarrollo de juegos importantes o trabajando en grandes empresas de juegos. Sin embargo, ha habido algunos cambios en los miembros clave del equipo desde el primer informe de investigación en mayo de 2022. La salida del director de producto y del director de diseño del modelo económico del juego puede haber afectado al desarrollo y entrega del juego, con otros expertos de la industria de los juegos haciéndose cargo del trabajo posterior. Además, dado que Big Time Studios es un estudio de juegos totalmente remoto a nivel mundial, esto también afecta la entrega oportuna del juego.

Financieramente, Big Time ha recaudado más de $90 millones a través de financiamiento en el mercado primario y ventas de NFT, lo suficiente para apoyar el desarrollo de un juego AAA. Después del lanzamiento del juego, el equipo del proyecto puede continuar con operaciones sostenibles a través de la venta de recursos del juego.

En cuanto a la mecánica principal del juego, Big Time básicamente toma prestado el diseño de roles y crecimiento de MMORPGs maduros. Su sistema único de cambio de profesión gratuita enriquece significativamente la experiencia del jugador. Sin embargo, esto también plantea demandas en los ajustes de equilibrio del equipo del juego, ya que las barreras más bajas para cambiar de profesión significan que si una profesión es particularmente poderosa, podría eliminar el espacio para otras profesiones, afectando la jugabilidad del juego.

En términos de mecánica económica, el diseño de Big Time es ingenioso, asegurando un ciclo económico en el juego estable pero flexible, y enriqueciendo la experiencia de juego tanto para jugadores gratuitos como de pago. Sin embargo, dicha mecánica económica exige una alta asignación estratégica de recursos por parte de los jugadores, lo que les obliga a invertir recursos para explorar su posicionamiento óptimo dentro del juego.

Desde una perspectiva de experiencia de juego, el juego ya es jugable, pero necesitará más iteraciones para mejorar sus gráficos y mecánicas de juego.

En cuanto a la accesibilidad del juego, los requisitos de hardware actualmente no parecen ser altos, pero los jugadores necesitan cumplir ciertos criterios para participar en la pretemporada.

3. Desarrollo

3.1 Historia

Tabla 3-1 Grandes Eventos Importantes

3.2 Estado actual

A partir del 1 de septiembre de 2023, Big Time sigue en su fase de pruebas beta. El juego ha estado en beta durante más de un año y se ha actualizado a la versión 0.27. Varias versiones importantes han sufrido un reinicio de datos durante las pruebas. Sin embargo, debido a las limitadas calificaciones de prueba, el número real de jugadores en línea en el juego es relativamente bajo, lo que resulta en que la mayoría de los servidores estén relativamente inactivos.

3.2.1 Escala de redes sociales

Tabla 3-2 Datos de redes sociales de gran tamaño

A partir del 9 de octubre de 2023, la plataforma social Big Time cuenta con un número significativo de seguidores y altos niveles de interacción. La comunidad está activamente comprometida, con la mayoría de las discusiones girando en torno a la mecánica del juego. La plataforma presume de impresionantes datos de transmisión en vivo, con más de 2,000 locutores que han transmitido el juego Big Time. El tiempo total de transmisión ha superado las 40,000 horas, superando a Axie Infinity para convertirse en el juego Web3 más transmitido entre los locutores. Además, el tiempo total de visualización del juego ha superado las 480,000 horas. Se estima que el juego cuenta actualmente con una base de fanáticos principales de más de mil, la cual probablemente seguirá creciendo en el futuro.

3.3 Perspectivas Futuras

Figura 3-1: Mapa de Gran Tiempo

Big Time actualmente se encuentra en su fase de prueba beta. El enfoque de desarrollo de las próximas versiones estará principalmente en el desarrollo del token BIGTIME y la implementación de NFT funcionales. En el futuro, Big Time planea actualizar y agregar más contenido de la historia principal para mejorar la experiencia de juego. El 10 de octubre de 2023, Big Time tiene previsto lanzar su versión de pretemporada, lo que se espera atraiga a una gran afluencia de nuevos jugadores.

Resumen:

En términos de desarrollo de proyectos, el ritmo operativo y de desarrollo del juego es más lento de lo esperado. Sin embargo, ya ha reunido a un grupo de jugadores principales muy dedicados. Es probable que las versiones posteriores, que estarán abiertas sin barreras de entrada, den la bienvenida a un número aún mayor de jugadores.

4. Modelo Económico

Big Time está listo para introducir un token en el juego, $BIGTIME. Hemos discutido el token BIGTIME y el mecanismo económico del juego en la sección del producto (Capítulo 2), y no vamos a profundizar más aquí.

5. Posición en el mercado

5.1 Estado actual del mercado

Desde principios de 2023, el rendimiento general del mercado de juegos de cadena de bloques ha sido algo decepcionante para aquellos que tenían grandes expectativas para este sector. Sin embargo, en comparación con la caída general del mercado de cadena de bloques, el mercado de juegos de cadena de bloques sigue teniendo un rendimiento relativamente bueno y posee un potencial significativo para el crecimiento futuro.

Figura 5-1: Billeteras activas únicas (UAW) y volumen de transacciones en el sector de juegos de cadena de bloques

Figura 5-2: Número de Usuarios Únicos en el Sector de Juegos de Cadena de Bloques

Según datos de DappRader y Footprint, hasta el 25 de septiembre de 2023, el número de Carteras Activas Únicas (UAW) en el sector de juegos en cadena de bloques en el último año ha permanecido alrededor de 800,000. Aunque esto representa una disminución de más del 30% desde el promedio diario de alrededor de 1.2 millones durante el período cubierto por el primer informe de investigación de Big Time, los jugadores principales en juegos en cadena de bloques no han experimentado pérdidas significativas. Una vez que el mercado en general se recupere, hay una base para el resurgimiento del mercado de juegos en cadena de bloques.

Figura 5-3: Volumen de financiamiento y cantidad en la industria de juegos de la cadena de bloques

Figura 5-4: Número de Juegos de Cadena de Bloques Activos

A pesar de una disminución notable en los montos recaudados para los juegos de blockchain (a menudo llamados "juegos de cadena") en el último año, el número de juegos de blockchain activos no ha disminuido significativamente. De hecho, está aumentando lentamente. Esto sugiere que el sector todavía está creciendo y desarrollándose, mostrando una cierta resistencia incluso en un mercado bajista.

En general, tanto en términos de juegos como de datos de jugadores, el sector de juegos de cadena de bloques se está desempeñando bien en el entorno actual del mercado bajista.

5.2 Futuro del Sector

Tras la primera ola de juegos de blockchain liderados por StepN y Axie Infinity, el sector de los juegos de blockchain ha entrado en un entorno algo contradictorio. Por un lado, el mercado ha afirmado la viabilidad del sector de los juegos de blockchain. Por otro lado, espera la aparición de un nuevo paradigma para guiar al sector hacia su próxima fase.

Actualmente, se están explorando numerosos juegos dentro de varios subsectores de los juegos blockchain. La clasificación de los juegos blockchain se puede hacer de múltiples maneras. Por ejemplo, por tipo de activo, los juegos se pueden dividir en juegos totalmente basados en blockchain y aquellos con solo activos clave en blockchain. En cuanto al funcionamiento, hay juegos Web2.5 y juegos Web3. Además, los juegos se pueden clasificar por mecánicas de juego como MOBA, FPS, MMORPG y más.

Actualmente, entre las categorías principales, creemos que los juegos Web2.5 con algunos activos principales en la cadena de bloques tienen un potencial significativo para el desarrollo, por varias razones:

El rendimiento limitado y la fiabilidad de la cadena de bloques restringen que los juegos completamente basados en la cadena de bloques satisfagan las necesidades interactivas de la mayoría de los jugadores. Además, tener solo activos básicos en la cadena de bloques también puede reducir los costos operativos para los operadores de juegos.

La mayoría de los juegos tienen altas demandas para la operación del proyecto y la iteración del producto. Por lo tanto, en comparación con los juegos Web3 puros, los juegos Web2.5—que operan al estilo Web2 pero con elementos Web3—logran un equilibrio entre la eficiencia operativa y el costo, asegurando una experiencia de juego básica para los jugadores.

Después de la primera ola de juegos de blockchain, ha habido un desarrollo sustancial en el sector, con un aumento en la inversión en el desarrollo de juegos y expectativas más altas por parte de los jugadores para el próximo paradigma de juegos de blockchain. Por lo tanto, es poco probable que los juegos de blockchain más antiguos con mecánicas y gráficos similares a los de minijuegos o juegos de navegador logren un éxito inesperado. Los jugadores y el mercado están anticipando un juego que realmente pueda rivalizar con los juegos Web2 convencionales en cuanto a calidad.

Basándonos en estos puntos, vemos juegos como Big Time, que tienen sus raíces en los juegos Web2 y poseen una amplia capacidad de desarrollo y experiencia, con relativo optimismo. Además, los MMORPGs, como género, suelen tener una base de usuarios más estable y una vida útil de juego más larga en comparación con otros tipos. Aunque esto implica mayores demandas operativas para los equipos de proyecto, también sugiere un mayor potencial de crecimiento.

Resumen

Al observar el sector desde que ingresó al mercado bajista, a pesar de una disminución en el número de jugadores y los volúmenes de transacciones en el sector de los juegos blockchain, el grupo central de jugadores de juegos blockchain mantiene una alta lealtad y el progreso general del sector no se ha visto afectado significativamente. Se siguen desarrollando y operando muchos juegos nuevos. Una vez que el entorno macroeconómico general mejore, el sector de los juegos blockchain todavía tiene un potencial prometedor. Basándonos en los diferentes tipos y etapas de desarrollo dentro del sector de los juegos blockchain, creemos que juegos como Big Time, que tienen algunos activos básicos en la cadena de bloques y están arraigados en los juegos Web2 con suficiente experiencia operativa y de desarrollo, tendrán un mayor potencial de crecimiento en el futuro.

6. Riesgos

1) Modelo de Economía del Juego

En Big Time, los tokens solo se pueden adquirir a través del juego normal, lo que a menudo requiere un alto nivel de participación del jugador.

2) Riesgo del equipo

Las reglas del juego son establecidas por el equipo y pueden ser cambiadas o ajustadas en cualquier momento basándose en el estado actual del juego, lo que potencialmente afecta los intereses de los jugadores.

3) Riesgos de errores en el juego

La versión actual del juego aún contiene numerosos errores, algunos de los cuales pueden ser errores malignos que afectan los activos del juego. Los jugadores deben abordar estos con cautela y proporcionar comentarios inmediatos al equipo del proyecto.

Descargo de responsabilidad:

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  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Informe detallado del juego de la cadena de bloques: Análisis detallado del equipo, jugabilidad y modelo económico

Avanzado12/25/2023, 2:53:16 PM
Este artículo proporciona una introducción detallada y completa a Big Time.

Big Time es un juego de rol en línea multijugador a gran escala (MMORPG) construido en Ethereum, con un equipo líder en la industria y financiamiento. El juego se encuentra actualmente en la fase de prueba beta, encarnando esencialmente la estructura básica de un MMORPG y ha completado el desarrollo conceptual de un mecanismo económico sostenible. El juego ofrece una buena experiencia de juego con un cierto nivel de jugabilidad. A pesar del actual mercado bajista, los juegos blockchain mantienen una escala significativa. Una vez que Big Time abra sus puertas sin barreras de entrada, podría atraer una afluencia de nuevos jugadores.

Visión general del proyecto

Big Time, un MMORPG construido en Ethereum, se encuentra actualmente en fase de pruebas beta, habiendo desarrollado la estructura básica de un MMORPG y un mecanismo económico conceptual. El equipo de Big Time cuenta con una sólida trayectoria en juegos y criptomonedas, con miembros clave que tienen experiencia en el desarrollo de juegos importantes o que han trabajado en grandes empresas de juegos. Desde el primer informe en mayo de 2022, ha habido algunos cambios en el equipo principal, incluida la salida del Director de Producto y del Director de Diseño del Modelo Económico del Juego, lo que podría haber impactado en el desarrollo y la entrega del juego. Otros expertos profundamente arraigados en la industria de los videojuegos han asumido sus responsabilidades. Además, dado que Big Time Studios opera completamente de forma remota a nivel mundial, esto podría afectar la entrega oportuna del juego.

Financieramente, Big Time ha recaudado más de $90 millones a través de financiamiento en el mercado primario y ventas de NFT, suficiente para apoyar el desarrollo de un juego AAA. Después del lanzamiento, el equipo del proyecto puede continuar financiando las operaciones de manera sostenible a través de la venta de recursos en el juego.

En cuanto a la mecánica central, Big Time refleja fundamentalmente el diseño de personajes y crecimiento de MMORPGs establecidos, pero su sistema de cambio de trabajo gratuito enriquece significativamente la experiencia de juego. Sin embargo, esto también requiere ajustes de equilibrio por parte del equipo del juego, ya que un umbral bajo para los cambios de trabajo significa que si una profesión es particularmente poderosa, podría acaparar el espacio para otras profesiones, afectando la jugabilidad del juego.

Económicamente, el diseño de Big Time es ingenioso, asegurando un ciclo económico en el juego estable pero flexible y una experiencia de juego enriquecedora tanto para jugadores gratuitos como de pago. Sin embargo, este modelo económico requiere que los jugadores asignen estratégicamente recursos en el juego y encuentren sus roles adecuados en el juego.

Desde una perspectiva de jugabilidad, el juego ya tiene un cierto nivel de jugabilidad, pero se necesitan futuras iteraciones para mejorar la presentación visual y la mecánica del juego.

En cuanto a las barreras de entrada, los requisitos de hardware del juego no son particularmente exigentes, pero los jugadores deben cumplir con criterios específicos para participar en la pretemporada.

Al observar el desarrollo del proyecto, la operación y el ritmo de desarrollo del juego son más lentos de lo esperado, pero ya ha atraído a un grupo central de jugadores altamente comprometidos. Una vez que Big Time abra sin barreras de entrada, podría atraer a más jugadores.

En términos de tendencias del mercado, desde la entrada en el mercado bajista, aunque el número de jugadores y el volumen de transacciones en los juegos de blockchain han disminuido, el grupo central de jugadores sigue altamente comprometido y el desarrollo general del sector no se ve significativamente afectado. Muchos juegos nuevos siguen en desarrollo y operación. Una vez que mejore el entorno macroeconómico general, el sector de juegos de blockchain todavía tiene potencial. Según los diferentes tipos y etapas de desarrollo de los juegos de blockchain, juegos como Big Time, que parcialmente blockchainizan activos centrales y están arraigados en los juegos Web2 con suficientes capacidades de desarrollo y operación, probablemente tengan un mayor potencial de crecimiento futuro.

1. Visión general básica

1.1 Introducción del Proyecto

Big Time es un MMORPG a gran escala construido en Ethereum, actualmente en la fase de pruebas beta, y ha desarrollado la estructura básica de un MMORPG y un mecanismo económico conceptual.

1.2 Información básica

2. Detalles del proyecto

2.1 Equipo

Según el sitio web oficial, el equipo principal de Big Time actualmente consta de 38 miembros, mientras que LinkedIn revela un total de 89 empleados, lo que indica un aumento de 22 empleados desde el informe inicial a principios de 2022. Desde su inicio, Big Time ha reclutado un equipo estelar de profesionales experimentados de las principales empresas de juegos como Epic Games, Blizzard, EA y Riot.

Perfiles de miembros clave del equipo y cambios son los siguientes:

Ari Meilich, CEO, ex cofundador y CEO de Decentraland, se desempeñó como analista de investigación de mercado en el fondo de capital de riesgo de Silicon Valley Charles River Ventures, y fundó la empresa de big data Benchrise, desempeñándose como CEO. Tiene una amplia experiencia en capital de riesgo y análisis de datos.

Matt Tonks, CTO, se desempeñó como programador principal para el Proyecto COR desde enero de 2004 hasta mayo de 2005; ingeniero de software en Electronic Arts desde mayo de 2005 hasta octubre de 2007; programador de IA senior en Epic Games desde octubre de 2007 hasta julio de 2012; Director Técnico en Drifter Entertainment desde enero de 2016 hasta agosto de 2020; y ha sido cofundador de BitMonster desde marzo de 2012. Con 18 años en la industria de los videojuegos, Tonks tiene una amplia experiencia en el desarrollo de juegos.

Thor Alexander, CPO, se desempeñó como Director de Desarrollo en Epic Games desde abril de 1999 hasta diciembre de 2006; fundador y editor de MMP Game Development desde octubre de 2002 hasta febrero de 2005; Director de Gestión de Productos en Metaplace, Inc. desde diciembre de 2006 hasta noviembre de 2008; Productor Ejecutivo en Zynga desde noviembre de 2008 hasta diciembre de 2011; fundador y CEO de Lucky Puppy, LLC desde marzo de 2012 hasta agosto de 2017; Vicepresidente de Producto en Decentraland desde noviembre de 2018 hasta abril de 2020. Con más de 25 años de experiencia en juegos tradicionales y múltiples proyectos exitosos, Alexander es un veterano de la industria. Probablemente dejó Big Time, ya que su perfil ya no está en el sitio web oficial, y Brian Chu asumió sus responsabilidades.

Brian Chu, Jefe de Gestión de Productos, ingresó a la industria de los videojuegos en 2007 como pasante de marketing de desarrolladores en Salesforce. En 2008, se unió a Deloitte Consulting como consultor senior, asesorando a empresas en entretenimiento interactivo, software e información móvil. Se convirtió en el gerente de productos principal de CityVille en Zynga en 2009, Vicepresidente de Producto en Identified en 2012, y se unió a Blizzard Entertainment en 2013 como Director Global de Gestión de Marca, responsable de estrategias de marketing de marca globales, presupuestos y ejecución para Heroes of the Storm y StarCraft II. En 2016, se convirtió en Director de Producto en Rocket Games, que fue adquirido por Penn Interactive Ventures en abril de 2017. Se unió a EA como Director de Gestión de Productos en 2017 y a Epic Games en el mismo rol en 2019. En abril de 2022, Chu se unió a Big Time como Jefe de Gestión de Productos.

Michael Migliero, CMO, fue Asistente de Marketing de Productos en Akamai Technologies desde 2007 hasta 2008; cofundador y CEO de Fractional Media (una empresa de servicios publicitarios) desde diciembre de 2012 hasta mayo de 2018; y Director de DSP en Machine Zone (MZ) desde mayo de 2015 hasta mayo de 2018.

Ken Harsha, Jefe de Animación y Director Creativo, tiene más de 31 años de experiencia en animación de efectos especiales, animación de televisión y videojuegos. Ha desempeñado diversos roles, incluyendo Director de Arte, Diseñador de Producción, Director, Escritor, Artista de Historias, Artista de Storyboard y Artista de Desarrollo Visual, y es muy respetado en la industria del entretenimiento de los Estados Unidos. Harsha ha trabajado en proyectos con Disney, DreamWorks, Warner Brothers, y ha proporcionado dirección artística para varios juegos de la serie Call of Duty. Ha sido Director de Arte, Productor, Diseñador de Producción y Director de Cine en Electronic Arts durante más de cinco años y ha gestionado el departamento de arte conceptual de Treyarch durante más de ocho años.

Daniel Paez, Director de Diseño del Modelo Económico del Juego, trabajó en varios roles desde 2009 hasta 2015, incluyendo Gerente de Producto en VisusTV, Ingeniero Industrial en IBM Brasil, Gerente de Clientes en Transcend Information y Gerente de Desarrollo de Negocios en Gresso Miami, enfocándose principalmente en productos empresariales. Fue Especialista en SPO de Apple desde 2015 hasta junio de 2015, Gerente de Precios y Gerente de Inteligencia de Publicación en Blizzard Entertainment desde junio de 2015 hasta diciembre de 2020, y Gerente Senior de Finanzas Comerciales y Operaciones en Activision desde diciembre de 2020 hasta agosto de 2021. Además de su rol en Big Time, Paez también se desempeñó como Director de Diseño del Modelo Económico del Juego en Worldspark Studios. Según LinkedIn, dejó el cargo en febrero de 2022 y fue sucedido por Khaled Alroumi como Director de Monetización y Economía del Juego.

Khaled Alroumi, Director of Game Monetization and Economy, entered the gaming industry in 2010 and co-founded several gaming companies in

En Kuwait y Dubai, desarrollando el juego “War Front: Tolia’s War”. En 2021, Alroumi se unió al juego de blockchain Illuvium como diseñador de sistemas de juego y economía. Se unió a Big Time en sep 2022 y ha estado sirviendo como Director de Monetización de Juegos y Economía desde entonces.

Aaron Smith, Director de Arte, trabajó anteriormente en Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, y es cofundador y artista de juegos en Bitmonster, Inc. Smith, un artista con más de 20 años en la industria de los videojuegos, se especializa en arte conceptual, modelado de personajes en 3D y de entornos, con más de 17 años de experiencia en Unreal Engine.

Martin Sweitzer, Ingeniero Jefe, se desempeñó como desarrollador de software en Trilogy desde junio de 1998 hasta mayo de 2000; programador en Sony Online Entertainment desde noviembre de 2000 hasta octubre de 2001; fundador de Sigil Games Online desde enero de 2002 hasta junio de 2004; y programador de juegos senior en BrickHouse Games, Epic Games y Squanch Games desde 2004 hasta 2017, además de ser cofundador de Bitmonster, Inc. Con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de juegos, Sweitzer es un veterano en la industria.

TJ Stamm, Jefe de Diseño, comenzó su carrera en la industria de los videojuegos alrededor del año 2000, ocupando puestos de diseñador en Electronic Arts, Infinity Ward y otros, siendo responsable de varios roles, incluyendo productor, diseñador y artista. Durante sus seis años en Infinity Ward, trabajó principalmente en el diseño de armas y equilibrio de juegos para las series Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.

Cedric Fleury, Chief Designer, comenzó en la industria de los videojuegos en 2006, trabajando como diseñador de niveles para juegos como Wolfenstein en Threewave, EA y SE. En 2016, se unió a Ubisoft, contribuyendo al desarrollo de Farcry 4, siendo principalmente responsable del diseño del entorno de mundo abierto de todo el juego. Luego se desempeñó como diseñador de niveles senior en varios proyectos en WB Game y EA. En mayo de 2022, Fleury se unió a Big Time como Chief Designer.

El CEO del proyecto Big Time es Ari Meilich, también ex cofundador y CEO de Decentraland. Además de Meilich, la mayoría de los miembros del equipo tienen una amplia experiencia en la industria de los juegos tradicionales, con antecedentes en grandes empresas. La cartera del equipo incluye experiencia profesional en el desarrollo de juegos y participación en juegos de primer nivel como League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty y Overwatch. Desde el primer informe en mayo de 2022, ha habido pocos cambios en los miembros clave del equipo de Big Time, pero la salida del Director de Producto y el Director de Diseño del Modelo Económico de Juego puede haber impactado el desarrollo y la entrega del juego, con otros expertos de la industria de los juegos haciéndose cargo. Además, dado que Big Time Studios opera completamente de forma remota a escala global, esto también puede afectar el desarrollo del juego.

2.2 Finanzas

2.2.1 Parte de recaudación de fondos

El 12 de mayo de 2021, Big Time Studios anunció la finalización de una ronda de recaudación de fondos de $21 millones, que se dividió en dos partes. La primera parte, por un monto de $10.3 millones, fue liderada por FBG Capital con la participación de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial y Sound Ventures, fundada por Ashton Kutcher. Además, Big Time Studio también completó una ronda de recaudación de fondos por un monto de $11 millones, que se utilizará para invertir en empresas de juegos dispuestas a emplear la tecnología NFT relacionada.

2.2.2 Parte de ventas de NFT

Aparte de recaudar fondos, Big Time también generó ingresos sustanciales a través de varios eventos de venta de artículos NFT dentro del juego. Los detalles son los siguientes:

1) Primera Venta en el Mercado de NFT de Binance

El 22 de julio de 2021, Big Time realizó su primera caída de NFT en el Mercado de NFT de Binance. Este evento se dividió en cuatro partes, como se muestra en la Tabla 2-1:

Tabla 2-1 Primera situación de venta en el mercado de Binance NFT

En resumen, el primer evento de ventas de Big Time en el mercado de NFT de Binance fue un completo éxito, con un valor total de NFT vendidos por un total de $667,160.

2) Venta de mercado de NFT de Binance Parte 2

El 13 de agosto de 2021, Big Time lanzó la segunda ronda de ventas en el mercado de NFT de Binance. Este evento se dividió principalmente en dos partes, como se muestra en:

Tabla 2-2: Detalles de la Venta de la Marketplace de NFT de Binance Parte 2.

En resumen, según la información disponible, la segunda ronda de ventas de Big Time en el mercado de NFT de Binance ascendió a aproximadamente $2,905,200 en valor de NFT.

3) Ventas de NFT de SPACE

El 21 de diciembre de 2021, Big Time lanzó la venta de NFT de SPACE.

Tabla 2-2 Situación de ventas del mercado de NFT de SPACE (diciembre de 2021)

Los NFT de SPACE son componentes de metaversos personales individuales dentro de Big Time, equivalentes a "tierras" en otros proyectos de metaverso. Los NFT de SPACE vienen en varios tamaños y rarezas. Cuanto más raro y grande sea el SPACE, más funciones puede admitir.

Esta es la primera venta de NFT SPACE, donde el equipo ofrecerá 60,000 NFT SPACE en venta, que representa el 10% de su suministro total. Los detalles son los siguientes:

Figura 2-1 Detalles de ventas de NFT de ESPACIO

Combinando las dos tablas en la Figura 2-1 anterior, podemos calcular que Big Time vendió un total de $38,148,000 de SPACE NFT en su venta inicial de SPACE NFT.

4) Ventas de cajas de regalo misteriosas

Tabla 2-3 Ventas del mercado de cajas de regalo misteriosas (febrero de 2022)

El 17 de febrero de 2022, Big Time lanzó un evento de venta de cajas misteriosas en el mercado de NFT de Binance. En esta venta, se ofrecieron un total de 25,000 cajas misteriosas. Cada caja tenía la posibilidad de soltar uno de seis tipos diferentes de postales animadas, con una probabilidad más baja de soltar una postal ultra rara. Además, las cajas misteriosas tenían la posibilidad de soltar un pase VIP para acceso anticipado.

Para esta venta, cada Caja Misteriosa tenía un precio de 25 BUSD, lo que suma un valor total de $625,000.

5) Venta Flash de Exalted SPACE

Tabla 2-4: Situación de ventas en el mercado de NFT de SPACE Exalted

El 24 de marzo de 2022, Big Time lanzó su evento de venta de NFT Exalted SPACE.

Figura 2-2 Detalles de Venta de Espacio Exaltado

En este evento de venta de Exalted SPACE, Big Time vendió un total de 3,000 Exalted SPACE NFT (0.5% del total de SPACE NFT) y 12,000 Mythic SPACE NFT (2% del total de SPACE NFT), como se muestra en la imagen de arriba (a la derecha).

El precio de venta de cada Mythic SPACE NFT aumentó de $36 a $691 en comparación con el evento de venta anterior de SPACE NFT celebrado el 21 de diciembre de 2021; el precio de los Exalted SPACE NFT incluso se disparó de $1,066 a $11,381. Tales aumentos dramáticos atrajeron críticas de algunos miembros de la comunidad, pero no impidieron la popularidad de Big Time.

Sin embargo, el equipo no reveló el número específico de NFT de SPACE grandes, medianos y pequeños vendidos en este evento de venta de SPACE Exalted. Por lo tanto, es difícil calcular los fondos totales recaudados en este evento.

Comparando la escala y los precios de este evento de venta de NFT de SPACE con el anterior, el editor estima de manera conservadora que si se vendieran todos los NFT de SPACE, el equipo habría recaudado al menos $30 millones. Esto es solo para referencia.

6) Abrir Caja de Regalo Misteriosa de Botín Venta de Vacaciones (Vacaciones de Navidad y Festival de Primavera)

Tabla 2-5 Situación de ventas en el mercado de la venta de cajas de regalo misteriosas abiertas durante las vacaciones (Navidad y Festival de Primavera)

En sus dos eventos de ventas especiales de vacaciones, Big Time vendió respectivamente 4,500 y 7,388 cajas de regalo misteriosas en Open Loot. Estas cajas de regalo contienen tres tipos de NFT funcionales (Coleccionables de utilidad) para usar en SPACE: la Armería, las Forjas y el Guardián del Tiempo, con proporciones del 45%, 45% y 10% respectivamente. El Guardián del Tiempo se utiliza para crear componentes de reloj de arena, que se utilizan para generar tokens BIGTIME. La Armería y las Forjas utilizan tokens BIGTIME para crear NFT de tipo piel, que más tarde se pueden negociar en Open Loot.

Cada caja de regalo misteriosa de vacaciones de Navidad puede producir tres NFT funcionales, mientras que las cajas de vacaciones del Festival de Primavera solo contendrán dos, pero la tasa de caída para Armory, Forges y Time Keeper se ha ajustado uniformemente al 33,3%. Además, la tasa de caída de NFT funcionales de alta rareza en las cajas de Navidad es significativamente mayor que en las cajas del Festival de Primavera.

Las cajas de regalo misteriosas de Navidad tienen un precio de $49.99 USD cada una, y las cajas de vacaciones del Festival de Primavera a $39.99 USD. Los clientes pueden comprar hasta 100 cajas a la vez, y vender todas las cajas podría reportar al equipo casi $520,000 en ingresos.

7) Suscripciones a gremios de juegos

Actualmente, Big Time ha establecido asociaciones con más de 20 gremios de juegos, incluidos YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, y la mayoría de estos gremios han comprado activos NFT correspondientes en el juego Big Time. Sin embargo, la mayoría de los gremios no han revelado cantidades específicas, por lo que las cifras exactas de ventas siguen siendo desconocidas. Además, la comunidad Web3 OpenDAO también se ha asociado con Big Time, comprando más de $5 millones en SPACE.

En resumen, desde su inicio, las diversas actividades de venta de NFT de Big Time han generado de manera conservadora alrededor de $72,865,761 en ingresos (cifras no oficiales, las cifras reales podrían ser más altas, ya que hay afirmaciones de la comunidad de que Big Time ha ganado cientos de millones con estas ventas, aunque no confirmadas).

Incluidos los $21 millones recaudados previamente en financiación, el tesoro de Big Time, sin considerar gastos, asciende a aproximadamente $93.87 millones. Incluso considerando los costos normales de desarrollo de juegos AAA en la industria, que a menudo alcanzan decenas o incluso cientos de millones de dólares, la situación financiera de Big Time parece bastante sólida, suficiente para respaldar el desarrollo y las operaciones durante un período considerable en sus primeras etapas.

2.3 Código

Big Time está construido en Ethereum y utiliza la tecnología de Generación Procedimental de Bondad para expandir su escala fuera de la cadena. Su estructura es similar a la mayoría de los juegos de blockchain, donde los activos del juego están en la cadena, pero el juego en sí se ejecuta en servidores fuera de la cadena. La base de código no es de código abierto.

2.4 Producto

Big Time es un juego de rol multijugador en línea masivo (MMORPG) inspirado en los viajes en el tiempo.

Como subcategoría de los juegos de rol, los MMORPG deben satisfacer primero varios elementos básicos de los juegos de rol:

1) Elemento del personaje: los jugadores eligen o interpretan a un personaje, definiendo sus habilidades y atributos.

2) Elemento de interacción: El juego normalmente incluye sistemas de combate, misiones, NPC, mapa y botín que interactúan con las acciones del jugador.

3) Elemento de Crecimiento: Clave para los RPGs, los elementos de crecimiento se dividen en mecanismos internos (como niveles y habilidades, que los jugadores mejoran a través del combate y la exploración sin recursos externos) y mecanismos externos (como equipamiento e ítems, obtenidos a través de recursos como oro). Un RPG bien diseñado equilibra estos dos para una experiencia de juego fluida.

Lo que distingue a los MMORPG es el énfasis en la interacción bidireccional, a diferencia de la experiencia unidireccional de otros tipos de RPG. Por ejemplo, los RPG japoneses se centran en guiar a los jugadores a través de una historia principal, a menudo con uno o unos pocos caminos claros hacia diferentes finales. Los RPG estadounidenses, inspirados en los RPG de mesa como Dungeons & Dragons, debilitan la influencia de la historia principal, incorporando más elementos aleatorios para enfatizar el impacto del jugador en el juego. Estos juegos ofrecen una variedad de finales basados en las acciones del jugador.

Los MMORPG, siguiendo el estilo de los RPG estadounidenses, se centran en la interacción del jugador con los elementos del juego y otros jugadores, asemejándose a los juegos sociales en línea. Por lo general, tienen una breve historia introductoria para establecer la visión del mundo, pero no establecen un “fin” definitivo para el juego, siendo la experiencia principal construida en las interacciones entre jugadores.

A continuación, primero presentaremos el entorno del juego y luego analizaremos sus elementos centrales y mecánicas de juego.

2.4.1 Trasfondo de la historia del juego Big Time

Nota: Esta sección presenta el trasfondo de la historia del juego y no es un punto focal. Los lectores que no estén interesados en este aspecto pueden saltárselo.

Cada MMORPG tiene su propio trasfondo y argumento, y Big Time no es una excepción. Ambientado en el futuro, una fuerza misteriosa amenaza el equilibrio del universo, distorsionando el tiempo y haciendo que diferentes épocas choquen. Los supervivientes buscan refugio en EL FIN DE GRANDES TIEMPOS, un lugar conocido como el fin del tiempo.

Figura 2-3: Personajes del juego Big Time

Actualmente, hay cuatro clases de personajes en el juego de Big Time, como se muestra en la Figura 2-3:

  1. Guerrero del tiempo: Especializado en combate cuerpo a cuerpo, apto para tanquear. Las habilidades distintivas incluyen Torbellino, Tajo y Rugido invencible.

  2. Cronomante: Un mago de largo alcance capaz de infligir daño en área. Las habilidades características incluyen Bola de Fuego, Ventisca y Detención del Tiempo.

  3. Shadowblade: Posee movimientos de alta velocidad y habilidades de sigilo, ideal para daño a un solo objetivo. Sus habilidades distintivas incluyen Sigilo, Apuñalar por la espalda y Trampa de Bomba.

  4. Quantum Fixer: Similar to a priest, capable of healing teammates and serving as support. Signature skills include Healing, Summon Turret, and Energy Restoration.

Las cuatro clases de Big Time se basan en el arquetipo tradicional de los RPG occidentales de “tanque, mago, sanador y pícaro,” lo que facilita que los jugadores se adapten rápidamente a la mecánica del juego y elijan su estilo de juego preferido. Además, Big Time introduce un mecanismo de cambio de clase. Los jugadores pueden usar objetos de “Relojes de bolsillo” de diferentes clases para cambiar a una clase diferente durante el juego. Además, después de la actualización v0.26, cuando los jugadores alcanzan el nivel 30, pueden optar por cambiar a dos nuevas clases: Techblade y Battlemancer. Estas clases ofrecen conjuntos de habilidades completamente nuevos, con Techblade combinando características de tanque y mago, mientras que Battlemancer combina roles de asesino y sacerdote.

En cuanto a la progresión del personaje, el sistema de crecimiento interno incluye subir de nivel y puntos de habilidad. En Big Time, los jugadores obtienen puntos de atributo y puntos de habilidad con cada nivel. Los puntos de atributo mejoran los atributos base del personaje, lo que les permite equipar mejores armas y equipo, similar al juego de rol tradicional. Los puntos de habilidad incluyen habilidades activas relacionadas con la clase elegida y talentos generales que son independientes de la clase y siguen siendo efectivos durante todo el juego.

Figura 2-4: Sistema de puntos de habilidad de actualización

Los mecanismos de crecimiento externo opcionales actuales incluyen el sistema de equipos y el sistema de objetos.

Figura 2-5: Sistema de Equipos y Artículos

El sistema de equipo actualmente incluye engranajes, armaduras, escudos, armas, joyas y mochilas. Los elementos de equipo se pueden equipar en el reloj para otorgar a los jugadores habilidades adicionales o recompensas de objetos. Las armas son equipadas directamente por los jugadores, y actualmente hay varios tipos de armas disponibles, incluyendo hachas de dos manos, martillos de una mano, martillos de dos manos, espadas de una mano, espadas de dos manos, espadas dobles y bastones de dos manos, entre otros. Las armas que los jugadores pueden equipar están vinculadas a la clase de su personaje, nivel y atributos base. Las armas pueden mejorar los atributos base del jugador y tienen una relación de restricción mutua con el tipo de defensa del objetivo. La armadura consta de cinco partes: casco, armadura de hombro, armadura de pecho, guantes y grebas. Además, hay escudos y joyas. Al igual que las armas, estos elementos de equipo también pueden mejorar los atributos base del jugador. La mochila se utiliza para almacenar objetos de jugador, proporcionando espacios adicionales en el inventario para ayudar a los jugadores en el juego.

El sistema de equipamiento actualmente incluye mecanismos de rareza y skin. El equipamiento con mayor rareza a menudo tiene un límite de bonificación de atributo más alto. El sistema de skin es similar al mecanismo de moda en DNF y se puede elaborar en la Armería y Forjas en SPACE. No afecta a los atributos del equipamiento en sí, y los jugadores pueden equipar las skins que poseen actualmente en la sección de colección sobre la interfaz de usuario. Estos elementos de equipamiento o skins se pueden obtener a través de la caza de monstruos, la síntesis, la participación en actividades o la compra de paquetes correspondientes. Los NFT de tipo skin se pueden negociar como NFT en Open Loot. Proporcionaremos información más específica sobre el mecanismo de forja de equipamiento en las secciones de NFT y SPACE.

En cuanto al sistema de objetos, el juego establece muchos objetos, como pociones de energía, pociones de salud, pociones de teletransportación de compañeros de equipo, pergaminos de teletransportación de la ciudad y árboles de vida. Estos elementos generalmente pueden satisfacer las necesidades del jugador para reponer los recursos del personaje y el movimiento rápido y, a menudo, se obtienen como botín de los monstruos.

Desde la perspectiva de los elementos de personaje y de crecimiento, Big Time ha basado en gran medida los diseños de personajes y de crecimiento de los MMORPG maduros. Sin embargo, su sistema de cambio de trabajo gratuito enriquecerá en gran medida la experiencia de juego del jugador. Pero esto también plantea requisitos para los ajustes de equilibrio del equipo del juego porque un umbral de cambio de trabajo más bajo significa que si las habilidades de cierta profesión destacan en el futuro, se reducirá el espacio de supervivencia de otras profesiones, afectando así la jugabilidad del juego.

2.4.3 Elementos interactivos

La mecánica principal de juego de un juego se puede destilar en sus elementos interactivos. Actualmente, en los juegos, los objetos con los que se puede interactuar incluyen la trama, mapas, escenas y jugadores. Tanto los jugadores que pagan como los que no pagan generalmente experimentan el mismo contenido del juego en términos de roles de personajes y elementos de crecimiento. Sin embargo, en el aspecto de los elementos interactivos, los jugadores que pagan pueden disfrutar de una experiencia de juego más rica.

En la versión v0.27, los jugadores explorarán un mapa completo que incluye pueblos, bosques, pantanos, montañas nevadas, torres, mazmorras y otros elementos. Los objetos interactivos incluyen NPCs, monstruos, minerales, portales y otros jugadores.

Figura 2-6: Mapa del juego BigTime

Figura 2-7: Elementos interactivos

Los jugadores pueden interactuar con los NPC para intercambiar objetos, aprender habilidades, iniciar tramas y aceptar misiones. Los monstruos y los minerales corresponden principalmente a la mecánica de combate y recolección del juego. Los jugadores pueden ejecutar ataques combinados con los botones izquierdo y derecho del mouse o usar teclas numéricas para liberar las habilidades u elementos correspondientes para atacar a los enemigos.

Figura 2-8: Portal de la mazmorra

Los portales se relacionan principalmente con la mecánica de mazmorras del juego. Cada mazmorra tiene una capacidad máxima de seis jugadores y sugiere un nivel recomendado. Después de completar mini tareas en equipo, los jugadores pueden entrar en la sala del jefe final. Derrotar al jefe produce ricas recompensas. En las versiones oficiales posteriores, las mazmorras ofrecerán premios como relojes de bolsillo, monedas de oro, cristales de tiempo, tokens BIGTIME, equipamiento, fragmentos de piel, fichas de mejora de la suerte, NFT y más. Además de los portales regulares, existen 'Portales de Gloria' de alta recompensa que aumentan significativamente la tasa de caída de objetos raros. Para ingresar a estos, los jugadores deben cumplir con los requisitos de entrada relacionados con NFT de clase de piel, que pueden incluir tipo, tema, temporada, color, etc., y pagar una tarifa de entrada con tokens BIGTIME o cristales de tiempo. Además, los jugadores pueden usar la ranura de la ruleta de la suerte para proporcionar bonificaciones adicionales para estas mazmorras de alta recompensa.

Los mecanismos actuales de interacción en el juego con otros jugadores incluyen la formación de equipos, emoticonos de jugadores y funciones de chat. Se espera que funciones como amigos y gremios estén disponibles en futuras actualizaciones de versión.

2.4.4 Elementos de Recursos

A la izquierda del mapa principal de la IU en la esquina superior derecha del juego, se muestran tres tipos de elementos de recursos: monedas de oro, cristales de tiempo y tokens BIGTIME. Las monedas de oro se pueden obtener a través de actividades como derrotar monstruos, completar misiones, comerciar con botín o minar. Se utilizan para comprar equipos e ítems ordinarios en el juego.

Los Cristales de Tiempo son la moneda principal del juego, difíciles de obtener a través del juego normal. Los jugadores mayormente los compran de Big Time a través de Open loot. Los Cristales de Tiempo no son activos de cadena de bloques; una vez comprados, están vinculados a la cuenta y no se pueden comerciar en el mercado. El precio actual es de alrededor de $5 por 500 Cristales de Tiempo y aproximadamente $100 por 13,500 Cristales de Tiempo. Se utilizan principalmente para activar varios NFT funcionales y requieren el pago en Cristales de Tiempo al usar la armería, forja y Guardia del Tiempo. Además, los Cristales de Tiempo también pueden comprar elementos auxiliares, como ranuras de equipos de reloj de arena de tiempo extra o pagar ciertas tarifas de entrada al Portal de Prestigio.

Los tokens BIGTIME son el activo central más crucial en el juego, representando el eslabón final en el mecanismo económico completo del juego. Presentaremos este token en la sección 2.4.7.

Además de los tres elementos de recursos visibles en la IU, hay otros cuatro recursos cruciales relacionados con los NFT funcionales en el juego: Fragmentos Cosméticos, Chips de Modificación de Taller, Chips de Modificación de Portal de Prestigio y Restos Cosméticos. Los Chips de Modificación de Taller y los Chips de Modificación de Portal de Prestigio, conocidos colectivamente como Chips de Tirada de Bonificación, caen durante las actividades del juego. Son activos no blockchain y, por lo tanto, no negociables, utilizados principalmente para intercambiar NFT funcionales y para la ruleta de la Portal de Prestigio.

las imágenes 2-9 muestran Chips Mod de Taller y Chips Mod de Portal de Prestigio

Estos cuatro recursos caen de monstruos en instancias. Los Fragmentos Cosméticos se utilizan principalmente para sintetizar fragmentos refinados, que luego se utilizan para crear o actualizar NFT de clase de piel en la Armería o Forja. Como caídas estacionales, se lanzan nuevos Fragmentos Cosméticos en cada temporada para la elaboración de los NFT de piel de esa temporada. Los Chips Mod de Taller son principalmente para intercambiar NFTs funcionales y comprar el Bonus Roll de los NFTs funcionales. Los Chips Mod del Portal de Prestigio son principalmente para intercambiar por la ruleta de la suerte del Portal de Prestigio. Los Restos Cosméticos, obtenidos principalmente al destruir NFT de clase de piel, se utilizan principalmente para intercambiar por Chips Mod de Taller y Chips Mod del Portal de Prestigio.

2.4.5 NFTs en Juegos

En el juego, hay dos tipos de NFT. Uno es el NFT tipo piel, mencionado anteriormente en la sección de equipamiento, y el otro es el NFT funcional. La distinción entre ellos radica en su propósito: los NFT tipo piel son productos que mejoran la experiencia de juego del jugador al mejorar la presentación audiovisual de los elementos del juego como armaduras y armas, lo que significa el estado del jugador. Los jugadores que poseen NFT tipo piel obtienen acceso a escenas exclusivas o 'Portales de Gloria', experimentando contenido único. Para mantener el equilibrio del juego, los NFT tipo piel no afectan las estadísticas originales del juego de los elementos. Por el contrario, los NFT funcionales se utilizan principalmente para producir NFT tipo piel y tokens BIGTIME, sosteniendo el ciclo económico del juego.

Los NFT de tipo piel se clasifican en dos categorías: craftable y no craftable. Los primeros se pueden crear utilizando NFT funcionales, mientras que los segundos se obtienen al azar durante el juego. Actualmente, existen tres tipos de NFT funcionales: Forjas, Armería y Guardianes del Tiempo. Los tres solo se pueden utilizar después de estar vinculados a un ESPACIO de metaverso personal. En las Forjas y la Armería, los jugadores deben invertir recursos como tokens BIGTIME, Cristales de Tiempo y fragmentos de piel para crear y mejorar los NFT de tipo piel. Tres NFT de tipo piel craftable de menor rareza se pueden intercambiar por un NFT de piel craftable de mayor nivel, que será un elemento crucial en futuras competiciones estacionales.

El Time Wardens es el NFT funcional más complejo, utilizado para producir tokens BIGTIME. Los jugadores primero deben invertir Cristales de Tiempo para crear Relojes de Arena de Tiempo. Al equipar y cargar estos relojes de arena con cristales de tiempo, se generan tokens BIGTIME. Ten en cuenta que los relojes de arena del tiempo son consumibles y, una vez agotados, deben recargarse con cristales de tiempo en los Guardianes del tiempo para seguir produciendo fichas.

Cada acción dentro de un NFT funcional, incluyendo refinar, crear y mejorar NFT de tipo piel, permite el uso de una Rueda de la Suerte, obtenida a través de Fichas de Taller. Esta rueda, en un mecanismo de estilo lotería, proporciona bonificaciones adicionales a la acción. El nivel del NFT funcional determina los espacios disponibles en la Rueda de la Suerte, y múltiples bonificaciones de rueda diferentes pueden apilarse en una acción. Todas las actividades en NFTs funcionales también ganan puntos de experiencia, que, al alcanzar un umbral de actualización, permiten mejoras de NFT usando Cristales de Tiempo. Los NFT funcionales mejorados ofrecen una mayor eficiencia de producción, espacios adicionales en la Rueda de la Suerte y efectos de bonificación.

Además de estas características, los NFT funcionales se presentan en diferentes tipos, cada uno con una clasificación de color única y un tipo de bonificación especial. El tipo de NFT funcional también se correlaciona con su rareza, siendo las tres rarezas principales exclusivamente del tipo Triunfo.

Actualmente, hay diez tipos de Forge, cada uno con bonificaciones específicas:

Figura 2-10: Forge Max Issuance, Rarity & Types

El Arsenal actualmente también tiene 10 tipos:

Figura 2-11: Armory Max Issuance, Rareza & Tipos

Diferente de las Forjas y la Armería, los Guardianes del Tiempo actualmente solo tienen 4 tipos:

Figura 2-12: Suministro máximo de diferentes tipos y rarezas de Guardianes del Tiempo

Además de las bonificaciones individuales que ofrece cada NFT funcional, los jugadores también pueden obtener bonificaciones establecidas en función de los tipos de NFT funcionales presentes en SPACE. Estas bonificaciones fijas son similares a las bonificaciones individuales y se pueden acumular. El rojo aumenta la velocidad de elaboración y refinamiento, el azul reduce el consumo de BIGTIME durante la elaboración y el refinamiento, y el verde agrega ranuras adicionales a la rueda giratoria de la suerte.

Los funcionarios enfatizan que todos los NFT funcionales tendrán un número de emisión fijo e inmutable. Sin embargo, se introducirán NFT de tipo piel nuevos por temporada, con el número máximo de emisión para los NFT de tipo piel de cada temporada determinado al inicio de la temporada.

2.4.6 SPACE

SPACE es un elemento clave del juego que diferencia entre jugadores que pagan y jugadores gratuitos, similar al concepto de “tierra” en otros juegos de metaverso. En el juego, los jugadores pueden invocar su portal de metaverso personal en el mapa al presionar un botón específico y luego entrar en él. Tanto los jugadores gratuitos como los que pagan pueden tener sus propios metaversos, pero solo aquellos con SPACE pueden realizar operaciones especiales dentro de su área expandida.

Imagen 2-13 Portal Personal SPACE

Actualmente, SPACE tiene cuatro funciones:

Expandiendo el metaverso personal. Diseñado como bloques de construcción, cada ESPACIO tiene una entrada y múltiples salidas. Los jugadores deben usar primero la entrada para crear su metaverso personal, luego conectarse a otros ESPACIOS o NFT funcionales (Armerías, Forja y Guardianes del Tiempo) a través de las salidas. Los ESPACIOS de diferentes tamaños tienen diferentes números de salidas.

Imagen 2-14 Dentro de SPACE

2)Usar NFT funcionales. Las Armerías, Forjas y Guardianes del Tiempo solo se pueden usar cuando se está conectado a través de SPACE.

3)Colocación de NFT de tipo piel. Los jugadores pueden mostrar o personalizar los NFT de tipo piel que adquieren durante el juego en su metaverso personal.

4)Adquirir relojes de arena agrietados. Estos se pueden usar para producir el token de juego BIGTIME de forma única.

5)Integrando funciones sociales. Los jugadores pueden invitar a otros a visitar su metaverso personal e interactuar.

Actualmente, SPACE solo se puede obtener mediante la compra. Diferentes tamaños y rarezas de SPACE tienen una emisión máxima fija:

Imagen 2-15 Máxima emisión de SPACE de diferentes rarezas y tamaños

El tamaño de SPACE afecta el número de salidas, influenciando la cantidad de componentes a los que puede conectarse. Aparte de la rareza Exalted, SPACE viene en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, con 2, 3 y 5 salidas, respectivamente. La rareza Exalted de SPACE tiene una salida más que las otras rarezas.

Además de influir en el número de salidas, la rareza también limita qué NFT funcionales se pueden conectar y usar en SPACE. Los NFT funcionales de mayor rareza solo se pueden conectar y usar en SPACE de rareza correspondiente. Además, la rareza de SPACE afecta la rareza y la tasa de caída de los relojes de arena agrietados, mientras que su tamaño impacta la cantidad de caída, afectando así el suministro de tokens BIGTIME.

En el futuro, Big Time introducirá un sistema de alquiler de ESPACIO, lo que permitirá que más jugadores experimenten el contenido más rico que ofrece el ESPACIO.

Mecanismo Económico del Juego 2.4.7

La economía del juego de Big Time gira en torno al token BIGTIME.

Los usos principales de los tokens BIGTIME son:

1)Para refinar o crear y mejorar NFTs de tipo piel en la Forja y Armerías.

2) Pagar la entrada a los Portales de la Gloria.

Hay 5,000,000,000 tokens BIGTIME, teóricamente generados completamente en el juego a través del juego, no por emisión, y sin ninguna venta de tokens a inversores.

Métodos específicos de adquisición incluyen:

1)Gotas aleatorias de relojes de arena agrietados en el espacio personal del metaverso, que se utilizan como elementos de un solo uso para producir tokens BIGTIME. Estos, al igual que los cristales de tiempo, son activos no bloqueados ligados a las cuentas de los jugadores y no negociables.

2) Gastando Cristales de Tiempo en Guardianes de Tiempo NFT funcionales para crear Relojes de Arena, luego equipándolos y cargándolos con más Cristales de Tiempo para producir tokens BIGTIME.

3)Comprar tokens BIGTIME ya producidos en el mercado o recibirlos a través de airdrops del equipo.

El mecanismo de producción BIGTIME asegura que su suministro esté principalmente relacionado con la distribución de recursos dentro del juego, brindando estabilidad y flexibilidad al modelo económico del juego. Como productores de BIGTIME dentro del juego, los recursos directos requeridos son Relojes de arena y Cristales de tiempo. La fijación de precios en USD de los Cristales de tiempo asegura estabilidad en la economía del juego, reduciendo el suministro de tokens cuando la producción de BIGTIME cae por debajo de los costos. Los precios de los Relojes de arena impulsados por el mercado vinculan la producción de BIGTIME con la actividad del mercado, es decir, la demanda real de los jugadores, agregando flexibilidad a la economía del juego.

Además del token BIGTIME, los activos que se pueden negociar en Open Loot incluyen fragmentos de piel, SPACE NFT, NFT decorativos y NFT funcionales. Por lo tanto, existen dos vías principales para participar en el ciclo económico completo dentro de Big Time:

1) Derrota monstruos, juega instancias para obtener fragmentos de piel y cámbialos en el mercado.

2) Derrota monstruos, juega instancias para adquirir NFT de piel no fabricable y luego cámbialos en el mercado.

Estas son las dos vías para que los jugadores gratuitos participen en el ciclo económico del juego. Debido a las tasas de caída más bajas de NFT y recursos raros en las instancias regulares, los jugadores gratuitos necesitan invertir tiempo y esfuerzo significativos. El intercambio de fragmentos de piel será una de las pocas formas en que estos jugadores pueden participar activamente en todo el ciclo económico del juego. Sin embargo, dado que los activos de cadena de bloques no afectan significativamente el equilibrio del juego, los jugadores gratuitos aún pueden disfrutar la mayor parte del contenido del juego sin involucrar estos activos.

Para los jugadores que pagan, cómo participar en el ciclo económico del juego es más estratégico. Decidir la proporción de invertir en cristales de tiempo, tokens BIGTIME y fragmentos de piel, y usar SPACE y NFT funcionales para producir más NFT de piel y tokens BIGTIME para el comercio se vuelve crucial. Además, mecanismos como el 'Portal de la Gloria' enriquecen la experiencia de juego para los jugadores que pagan, aumentando su participación en el juego.

En general, el mecanismo económico de Big Time está ingeniosamente diseñado. Asegura un ciclo económico en el juego estable pero flexible, proporcionando una experiencia de juego rica tanto para jugadores gratuitos como para jugadores de pago. Sin embargo, este sistema exige una asignación estratégica de recursos por parte de los jugadores, lo que requiere inversión para encontrar su papel óptimo en el juego.

2.4.8 Airdrops

Big Time lanzará un airdrop a los primeros compradores de NFT y participantes tempranos en el juego para agradecerles su apoyo. Hay dos tipos de airdrops: uno es una caja de regalo misteriosa con un total de 153,000 cajas, cada una conteniendo un NFT funcional con diferentes tasas de caída basadas en la rareza. Cuantos más y más raras sean los NFT que un usuario tenga en su cuenta, o más tareas y instancias de juego completadas, mayor será el valor del airdrop que pueden recibir.

El otro tipo es una entrega de tokens BIGTIME. Según el plan actual, la entrega total de tokens será del 2.6% del suministro total, que es de 130,000,000 BIGTIME. En la pretemporada, se entregarán 97,500,000 tokens BIGTIME, y el resto se utilizará para otras entregas de tokens y planes de marketing. Estas entregas de tokens ocurrirán al final de los primeros tres meses de la pretemporada, basadas en la clasificación en tiempo real de los puntos en la cuenta de cada usuario. Los puntos se calculan en función de:

1) Nivelación en el juego. Niveles más altos producen más puntos.

2) Usando NFT funcionales. Los puntos se pueden ganar refinando fragmentos cosméticos, creando cosméticos, creando y cargando relojes de arena, y desmontando relojes de arena rotos.

3) Participando en el Portal de la Gloria.

4) Invitar a amigos. Los invitadores reciben el 50% de los puntos ganados por los invitados.

En pocas palabras, cuanto más participe un jugador en Big Time y más coleccionables posea, mayores serán sus posibilidades de recibir un airdrop y más ricas serán las recompensas. Sin embargo, los detalles específicos del airdrop pueden ser ajustados por el equipo de Big Time en el futuro.

2.4.9 Competiciones y recompensas estacionales

Después de su beta pública, Big Time actualizará las versiones principales cada 90 días, cada temporada incluyendo:

1) Un número fijo de nuevos NFT de piel, tanto fabricables como no fabricables.

2) Nuevos fragmentos de piel estacionales y fragmentos de piel refinados.

3) Nuevos eventos especiales y contenido del juego.

Además, cada temporada contará con una competencia de síntesis de skins NFT, la 'Carrera de Desafío sin Par'. En cada temporada, solo habrá una piel NFT de rareza sin par. El primer jugador en crear esta piel NFT única gana la competencia. Crear una piel de rareza sin par requiere 19,683 pieles de rareza futura comunes. Big Time puede introducir más eventos para fomentar la participación de jugadores o gremios en esta competencia.

2.4.10 Experiencia de juego

• Configuración del juego

Dado que Big Time tiene como objetivo igualar a los títulos AAA tradicionales en diseño, requiere ciertas especificaciones de hardware, actualmente las siguientes:

  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 o superior

  • Memoria: 8GB RAM

  • Interfaz API: DirectX 11 o superior

  • Procesador: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

  • Espacio de almacenamiento: 23GB

Nota: Estas especificaciones pueden ajustarse con el desarrollo continuo del juego.

Actualmente, aunque Big Time aún no puede compararse con los juegos AAA de los estudios principales tradicionales, cuando se mira específicamente la pista de juegos de blockchain, Big Time supera con creces a los juegos de blockchain hechos apresuradamente que se encuentran actualmente en el mercado en cuanto a gráficos, jugabilidad, efectos de sonido y sistemas. Alcanza el nivel de un juego independiente calificado en el campo de los juegos tradicionales.

Sin embargo, debido a ciertos requisitos del sistema de Big Time y la necesidad de una operación calificada, el juego inevitablemente limita la participación de algunos grupos de personas debido a su demanda de tiempo y esfuerzo considerables. Por lo tanto, la cuestión central es si el juego puede "salir" con éxito de su nicho. Esto depende de factores como el atractivo del juego, los incentivos económicos incorporados y su capacidad para atraer tanto a los jugadores de blockchain como a los tradicionales.

Experiencia de juego:

Desde los resultados generales de las pruebas del juego, la versión v0.27 de Big Time ya muestra la forma embrionaria de un MMORPG. En primer lugar, la mecánica de juego está establecida, pero no todos los sistemas, como tokens y gremios, están completamente implementados en la actual fase beta de pruebas. Se espera que estos se incluyan en futuras actualizaciones. Actualmente, los jugadores pueden experimentar sin problemas mazmorras y desafíos de la historia principal, que en su mayoría cumplen con los estándares.

En cuanto al rendimiento audiovisual, el juego generalmente cumple con las expectativas. Los gráficos son ligeramente mejores de lo esperado, pero el esquema de color general es algo monótono y carece de variedad, lo que puede provocar una sensación de fatiga después de jugar durante mucho tiempo. Para una experiencia integral del contenido de la versión actual, los jugadores necesitan más de 30 horas. El contenido del juego es de tamaño moderado, con más argumentos y mazmorras planeadas para futuras actualizaciones.

Sistema de pago:

Para comprar activos NFT en Big Time, los jugadores solo necesitan iniciar sesión a través de su cuenta de Google en la página oficial de Big Time, luego vincular un número de teléfono o Google Authenticator, y finalmente vincular una cuenta bancaria o agregar USDC para realizar compras. Los usuarios experimentados también pueden crear una nueva billetera de criptomonedas para transacciones. Tenga en cuenta que el mercado de Big Time actualmente solo admite pagos en USDC, con planes para incluir ETH en el futuro.

El proceso de compra de NFT en Big Time es amigable para el usuario, lo que reduce significativamente la barrera de entrada. Es importante tener en cuenta que para depósitos importantes (más de $2,000 en 24 horas) o cualquier retiro en el mercado de NFT de Open Loot, se requiere verificación KYC, y actualmente, una verificación KYC solo puede estar vinculada a una cuenta.

2.5 Tecnología

2.5.1 Generación de Contenido Procedimental:

Big Time está construido en Ethereum y utiliza Generación de Contenido Procedimental (PCG) para expandir su escala fuera de la cadena.

PCG implica ingresar parámetros de características y materiales básicos, luego usar una serie de algoritmos personalizados (o algo aleatorios) para generar grandes cantidades de contenido de juego en tiempo real o sin conexión. A medida que los desarrolladores de juegos adoptan cada vez más la industrialización, PCG se ha vuelto común en los últimos años. PCG tiene varias ventajas en la producción de juegos:

1) Acelera significativamente la producción de activos de juego, reduce costos y tiene una baja tasa de error, lo cual es crucial para optimizar el control sobre proyectos de juegos a gran escala subcontratados.

2) La gran cantidad de recursos generados por PCG permite una considerable innovación en la jugabilidad, generando continuamente contenido aleatorio para inspirar la creatividad de los diseñadores de juegos.

3) Permite la generación dinámica en tiempo real de contenido nuevo ilimitado dentro de un espacio de disco limitado, ahorrando espacio y permitiendo a los jugadores disfrutar repetidamente de nuevos niveles generados automáticamente. También puede realizar cálculos sin conexión, optimizando el rendimiento del juego y ofreciendo a los jugadores vastos espacios para explorar.

Muchos juegos populares tradicionales de PC, como “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” y otros, están construidos utilizando la tecnología PCG en su núcleo.

Big Time, a través de la tecnología PCG, ha construido un vasto mundo de juego para los jugadores, mejorando la diversión y la jugabilidad del juego, y extendiendo su período de exploración.

Tecnología de Bóveda 2.5.2

En Big Time, uno de los componentes más innovadores integrados es su tecnología patentada Vault. Según el equipo, la tecnología Vault puede ayudar a los usuarios a reducir la gestión de monederos externos, custodiar activos, y evitar transacciones costosas en cadena. Los jugadores pueden disfrutar de beneficios como liquidación instantánea de transacciones sin necesidad de configurar y gestionar sus propios monederos de criptomonedas o gastar en tarifas de red. Esto se logra principalmente porque el equipo almacena los objetos de juego de Big Time en su sistema de almacenamiento Vault fuera de la cadena.

En términos más simples, Big Time utiliza la tecnología Vault para crear una base de datos privada.

A través de Vault, Big Time registra los elementos creados o comprados en su propia base de datos. Técnicamente, Big Time no emite automáticamente NFT en la cadena de bloques. Los NFT y los elementos regulares coexisten, manteniendo así costos de transacción más bajos. Por otro lado, los jugadores pueden transferir activos de fuera de la cadena a la cadena en cualquier momento.

Además, Ari Meilich, CEO de Big Time, señaló que si hay suficiente demanda para Big Time, el estudio diseñará nuevas formas para que los jugadores extraigan sus activos y los transfieran a cualquier cadena de bloques deseada. Esto podría significar que los NFT SPACE de Big Time pronto se conviertan en activos intercadenas.

Resumen:

Desde una perspectiva de equipo, el equipo de Big Time tiene una sólida experiencia en juegos y criptomonedas, con miembros clave que tienen experiencia en el desarrollo de juegos importantes o trabajando en grandes empresas de juegos. Sin embargo, ha habido algunos cambios en los miembros clave del equipo desde el primer informe de investigación en mayo de 2022. La salida del director de producto y del director de diseño del modelo económico del juego puede haber afectado al desarrollo y entrega del juego, con otros expertos de la industria de los juegos haciéndose cargo del trabajo posterior. Además, dado que Big Time Studios es un estudio de juegos totalmente remoto a nivel mundial, esto también afecta la entrega oportuna del juego.

Financieramente, Big Time ha recaudado más de $90 millones a través de financiamiento en el mercado primario y ventas de NFT, lo suficiente para apoyar el desarrollo de un juego AAA. Después del lanzamiento del juego, el equipo del proyecto puede continuar con operaciones sostenibles a través de la venta de recursos del juego.

En cuanto a la mecánica principal del juego, Big Time básicamente toma prestado el diseño de roles y crecimiento de MMORPGs maduros. Su sistema único de cambio de profesión gratuita enriquece significativamente la experiencia del jugador. Sin embargo, esto también plantea demandas en los ajustes de equilibrio del equipo del juego, ya que las barreras más bajas para cambiar de profesión significan que si una profesión es particularmente poderosa, podría eliminar el espacio para otras profesiones, afectando la jugabilidad del juego.

En términos de mecánica económica, el diseño de Big Time es ingenioso, asegurando un ciclo económico en el juego estable pero flexible, y enriqueciendo la experiencia de juego tanto para jugadores gratuitos como de pago. Sin embargo, dicha mecánica económica exige una alta asignación estratégica de recursos por parte de los jugadores, lo que les obliga a invertir recursos para explorar su posicionamiento óptimo dentro del juego.

Desde una perspectiva de experiencia de juego, el juego ya es jugable, pero necesitará más iteraciones para mejorar sus gráficos y mecánicas de juego.

En cuanto a la accesibilidad del juego, los requisitos de hardware actualmente no parecen ser altos, pero los jugadores necesitan cumplir ciertos criterios para participar en la pretemporada.

3. Desarrollo

3.1 Historia

Tabla 3-1 Grandes Eventos Importantes

3.2 Estado actual

A partir del 1 de septiembre de 2023, Big Time sigue en su fase de pruebas beta. El juego ha estado en beta durante más de un año y se ha actualizado a la versión 0.27. Varias versiones importantes han sufrido un reinicio de datos durante las pruebas. Sin embargo, debido a las limitadas calificaciones de prueba, el número real de jugadores en línea en el juego es relativamente bajo, lo que resulta en que la mayoría de los servidores estén relativamente inactivos.

3.2.1 Escala de redes sociales

Tabla 3-2 Datos de redes sociales de gran tamaño

A partir del 9 de octubre de 2023, la plataforma social Big Time cuenta con un número significativo de seguidores y altos niveles de interacción. La comunidad está activamente comprometida, con la mayoría de las discusiones girando en torno a la mecánica del juego. La plataforma presume de impresionantes datos de transmisión en vivo, con más de 2,000 locutores que han transmitido el juego Big Time. El tiempo total de transmisión ha superado las 40,000 horas, superando a Axie Infinity para convertirse en el juego Web3 más transmitido entre los locutores. Además, el tiempo total de visualización del juego ha superado las 480,000 horas. Se estima que el juego cuenta actualmente con una base de fanáticos principales de más de mil, la cual probablemente seguirá creciendo en el futuro.

3.3 Perspectivas Futuras

Figura 3-1: Mapa de Gran Tiempo

Big Time actualmente se encuentra en su fase de prueba beta. El enfoque de desarrollo de las próximas versiones estará principalmente en el desarrollo del token BIGTIME y la implementación de NFT funcionales. En el futuro, Big Time planea actualizar y agregar más contenido de la historia principal para mejorar la experiencia de juego. El 10 de octubre de 2023, Big Time tiene previsto lanzar su versión de pretemporada, lo que se espera atraiga a una gran afluencia de nuevos jugadores.

Resumen:

En términos de desarrollo de proyectos, el ritmo operativo y de desarrollo del juego es más lento de lo esperado. Sin embargo, ya ha reunido a un grupo de jugadores principales muy dedicados. Es probable que las versiones posteriores, que estarán abiertas sin barreras de entrada, den la bienvenida a un número aún mayor de jugadores.

4. Modelo Económico

Big Time está listo para introducir un token en el juego, $BIGTIME. Hemos discutido el token BIGTIME y el mecanismo económico del juego en la sección del producto (Capítulo 2), y no vamos a profundizar más aquí.

5. Posición en el mercado

5.1 Estado actual del mercado

Desde principios de 2023, el rendimiento general del mercado de juegos de cadena de bloques ha sido algo decepcionante para aquellos que tenían grandes expectativas para este sector. Sin embargo, en comparación con la caída general del mercado de cadena de bloques, el mercado de juegos de cadena de bloques sigue teniendo un rendimiento relativamente bueno y posee un potencial significativo para el crecimiento futuro.

Figura 5-1: Billeteras activas únicas (UAW) y volumen de transacciones en el sector de juegos de cadena de bloques

Figura 5-2: Número de Usuarios Únicos en el Sector de Juegos de Cadena de Bloques

Según datos de DappRader y Footprint, hasta el 25 de septiembre de 2023, el número de Carteras Activas Únicas (UAW) en el sector de juegos en cadena de bloques en el último año ha permanecido alrededor de 800,000. Aunque esto representa una disminución de más del 30% desde el promedio diario de alrededor de 1.2 millones durante el período cubierto por el primer informe de investigación de Big Time, los jugadores principales en juegos en cadena de bloques no han experimentado pérdidas significativas. Una vez que el mercado en general se recupere, hay una base para el resurgimiento del mercado de juegos en cadena de bloques.

Figura 5-3: Volumen de financiamiento y cantidad en la industria de juegos de la cadena de bloques

Figura 5-4: Número de Juegos de Cadena de Bloques Activos

A pesar de una disminución notable en los montos recaudados para los juegos de blockchain (a menudo llamados "juegos de cadena") en el último año, el número de juegos de blockchain activos no ha disminuido significativamente. De hecho, está aumentando lentamente. Esto sugiere que el sector todavía está creciendo y desarrollándose, mostrando una cierta resistencia incluso en un mercado bajista.

En general, tanto en términos de juegos como de datos de jugadores, el sector de juegos de cadena de bloques se está desempeñando bien en el entorno actual del mercado bajista.

5.2 Futuro del Sector

Tras la primera ola de juegos de blockchain liderados por StepN y Axie Infinity, el sector de los juegos de blockchain ha entrado en un entorno algo contradictorio. Por un lado, el mercado ha afirmado la viabilidad del sector de los juegos de blockchain. Por otro lado, espera la aparición de un nuevo paradigma para guiar al sector hacia su próxima fase.

Actualmente, se están explorando numerosos juegos dentro de varios subsectores de los juegos blockchain. La clasificación de los juegos blockchain se puede hacer de múltiples maneras. Por ejemplo, por tipo de activo, los juegos se pueden dividir en juegos totalmente basados en blockchain y aquellos con solo activos clave en blockchain. En cuanto al funcionamiento, hay juegos Web2.5 y juegos Web3. Además, los juegos se pueden clasificar por mecánicas de juego como MOBA, FPS, MMORPG y más.

Actualmente, entre las categorías principales, creemos que los juegos Web2.5 con algunos activos principales en la cadena de bloques tienen un potencial significativo para el desarrollo, por varias razones:

El rendimiento limitado y la fiabilidad de la cadena de bloques restringen que los juegos completamente basados en la cadena de bloques satisfagan las necesidades interactivas de la mayoría de los jugadores. Además, tener solo activos básicos en la cadena de bloques también puede reducir los costos operativos para los operadores de juegos.

La mayoría de los juegos tienen altas demandas para la operación del proyecto y la iteración del producto. Por lo tanto, en comparación con los juegos Web3 puros, los juegos Web2.5—que operan al estilo Web2 pero con elementos Web3—logran un equilibrio entre la eficiencia operativa y el costo, asegurando una experiencia de juego básica para los jugadores.

Después de la primera ola de juegos de blockchain, ha habido un desarrollo sustancial en el sector, con un aumento en la inversión en el desarrollo de juegos y expectativas más altas por parte de los jugadores para el próximo paradigma de juegos de blockchain. Por lo tanto, es poco probable que los juegos de blockchain más antiguos con mecánicas y gráficos similares a los de minijuegos o juegos de navegador logren un éxito inesperado. Los jugadores y el mercado están anticipando un juego que realmente pueda rivalizar con los juegos Web2 convencionales en cuanto a calidad.

Basándonos en estos puntos, vemos juegos como Big Time, que tienen sus raíces en los juegos Web2 y poseen una amplia capacidad de desarrollo y experiencia, con relativo optimismo. Además, los MMORPGs, como género, suelen tener una base de usuarios más estable y una vida útil de juego más larga en comparación con otros tipos. Aunque esto implica mayores demandas operativas para los equipos de proyecto, también sugiere un mayor potencial de crecimiento.

Resumen

Al observar el sector desde que ingresó al mercado bajista, a pesar de una disminución en el número de jugadores y los volúmenes de transacciones en el sector de los juegos blockchain, el grupo central de jugadores de juegos blockchain mantiene una alta lealtad y el progreso general del sector no se ha visto afectado significativamente. Se siguen desarrollando y operando muchos juegos nuevos. Una vez que el entorno macroeconómico general mejore, el sector de los juegos blockchain todavía tiene un potencial prometedor. Basándonos en los diferentes tipos y etapas de desarrollo dentro del sector de los juegos blockchain, creemos que juegos como Big Time, que tienen algunos activos básicos en la cadena de bloques y están arraigados en los juegos Web2 con suficiente experiencia operativa y de desarrollo, tendrán un mayor potencial de crecimiento en el futuro.

6. Riesgos

1) Modelo de Economía del Juego

En Big Time, los tokens solo se pueden adquirir a través del juego normal, lo que a menudo requiere un alto nivel de participación del jugador.

2) Riesgo del equipo

Las reglas del juego son establecidas por el equipo y pueden ser cambiadas o ajustadas en cualquier momento basándose en el estado actual del juego, lo que potencialmente afecta los intereses de los jugadores.

3) Riesgos de errores en el juego

La versión actual del juego aún contiene numerosos errores, algunos de los cuales pueden ser errores malignos que afectan los activos del juego. Los jugadores deben abordar estos con cautela y proporcionar comentarios inmediatos al equipo del proyecto.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [ theblockbeats]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Instituto de Investigación de la Cadena de Bloques de Primera Clase]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Aprenderequipo, y lo manejarán rápidamente.
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