Imagine: Bạn đang cuộn trang trên Instagram và thấy một bài đăng từ người ảnh hưởng yêu thích của bạn đang mặc một chiếc áo hoodie từ một thương hiệu mới nổi. Bạn yêu thiết kế và chạm vào ảnh để xem giá. Một lần chạm nữa và bạn đang đọc trang mô tả sản phẩm. Vài giây sau, bạn quyết định mua chiếc áo hoodie, vì vậy bạn xác nhận giao dịch bằng FaceID...
Bạn vừa thực hiện một giao dịch được thúc đẩy xã hội trong dưới một phút, tất cả mà không cần rời khỏi Instagram.
Chào mừng bạn đến thời đại của “các sàn giao dịch của nhà xuất bản,” nơi người tiêu dùng trao đổi giá trị trực tiếp thông qua các nền tảng nội dung. Xu hướng mới nổi loại bỏ mọi sự cản trở từ quá trình mua sắm, tạo ra một trải nghiệm người dùng sâu hơn, mạch lạc hơn giữa tiền bạc và sự chú ý. Điều này chính là tương lai của thương mại điện tử.
Bạn hỏi “nhà xuất bản-trao đổi” là gì?
Nhà xuất bản = Nền tảng phát triển bằng cách kiểm soát sự chú ý của người dùng
Ví dụ về các nhà xuất bản nổi bật bao gồm Instagram, X, Spotify, YouTube, Netflix, v.v. Tất cả đều cạnh tranh tàn nhẫn để thúc đẩy "phút người dùng không hối tiếc".
Sàn giao dịch = Nền tảng điều hành luồng tiền
Các ví dụ về các sàn giao dịch nổi tiếng bao gồm như PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, v.v. Mỗi công ty đều cạnh tranh để kiểm soát hệ thống tiền tệ.
Do đó, sự kết hợp giữa một nhà xuất bản và một sàn giao dịch được gọi là một nhà xuất bản-sàn giao dịch, tức là một nền tảng hoạt động dựa trên động lực tương tác của sự chú ý và tiền bạc. Hãy xem một số ví dụ về các nhà xuất bản lớn chuyển hướng vào mô hình nhà xuất bản-sàn giao dịch:
Bộ lọc AR của Snapchat: Hoặc "ống kính mua sắm được kích hoạt bởi danh mục", cho phép người dùng thử các loại kính, sản phẩm làm đẹp, quần áo vv. một cách ảo và sau đó mua hàng trong ứng dụng
Về cơ bản, mọi nhà xuất bản đều đang trở thành một sàn giao dịch của nhà xuất bản bằng cách cho phép trao đổi giá trị trực tiếp thông qua giao diện người dùng. Và số liệu thống kê không nói dối:
Nguồn:Statista “Hành vi mua sắm trực tuyến”
Đúng vậy, nhà xuất bản-trao đổi hàng đầu Douyin (Tik Tok Trung Quốc) và WeChat kết hợp với hơn 350 tỷ đô la doanh thu hàng năm!
Hơn nữa, mỗi sàn giao dịch cũng đều trở thành một nhà xuất bản-sàn giao dịch:
Tóm lại: Mỗi nhà xuất bản và mỗi sàn giao dịch đều đang chuyển đến mô hình nhà xuất bản-sàn giao dịch kết hợp vì nó tối đa hóa sự tương tác, giữ chân người dùng, chi tiêu và tăng trưởng.
Chúng tôi có nhiều nhà xuất bản trong Web3 bao gồm các trình duyệt khối, nhà cung cấp dữ liệu, công cụ phân tích, v.v.
Chúng tôi có nhiều sàn giao dịch trong Web3 bao gồm ví, DEXes, thị trường NFT, v.v.
Không giống như nợ kỹ thuật của Web2, chúng ta có cơ hội hợp nhất không thể tách rời giữa nhà xuất bản và sàn giao dịch, tạo ra những trải nghiệm trước đây không thể có trong Web2.
Trong Web2, các ứng dụng tiêu dùng phổ biến như Instagram, TikTok và Netflix được xây dựng một cách tinh vi (cho đến từng chi tiết) để cung cấp liều lượng dopamine nhỏ, thường xuyên, giữ người dùng hứng thú. Chúng ta đã thấy qua WeChat và Douyin rằng khi bạn kết hợp các sản phẩm tài chính trên các ứng dụng tiêu dùng dính, chúng hoạt động rất hiệu quả.
Chúng ta sống trong một thế giới nơi mà chúng ta tiếp xúc với nội dung/thông tin ở mức độ mũi tên. Hãy tưởng tượng nếu tiền có thể được trao đổi nhanh chóng hoặc mượt mà như thông tin - đây là điểm mở khóa chính của tiền điện tử.
Các ứng dụng tiêu dùng tiền điện tử có thể cho phép bất kỳ nhà xuất bản hoặc sàn giao dịch nào (tiền điện tử hoặc không) cung cấp các hình thức tương tác người dùng mới thông qua giao dịch cơ bản, đầu cơ, tín dụng phát hành, v.v. Nếu được chăm chút đúng cách, những ứng dụng mới này có thể thúc đẩy cam kết sâu sắc hơn từ người dùng hơn bất kỳ nhà xuất bản đơn lẻ nào. Khả năng tích hợp mượt mà các sản phẩm tài chính vào giao diện người dùng của các ứng dụng tiêu dùng mở ra cơ hội lớn cho các nhà xuất bản-sàn giao dịch mới hơn để cạnh tranh với các đối thủ cũ đã cố định trên thị trường.
Dưới đây là một số ví dụ về tiền điện tử tiêu dùng:
Frames mở rộng tiêu chuẩn OpenGraph của Facebook và có thể biến các nhúng tĩnh thành trải nghiệm tương tác. Đây là một nguyên lý tiền điện tử mới cung cấp cho các nhà phát triển một tiêu chuẩn để chạy ứng dụng Y trong khi vẫn ở trong ứng dụng X, mà không cần phối hợp nào giữa ứng dụng X và Y. Dưới đây là một số ví dụ về Frames:
Người ta thậm chí đã xây dựng một phiên bản có thể chơi của Doom trong một khung:
Nếu bạn có thể xây dựng một trò chơi video hoàn chỉnh trong một khung, thực sự mọi thứ đều có thể.
Bây giờ hãy tưởng tượng các khung hình trong ví tiền điện tử, trình duyệt khối và các nhà xuất bản Web3 khác. Khi kết hợp với cơ sở hạ tầng nhà xuất bản thông minh, khung hình tạo ra một cách mạnh mẽ để bất kỳ nhà xuất bản nào trở thành một mạng quảng cáo thế hệ tiếp theo. Ví dụ, một trình duyệt khối bán không gian quảng cáo cho một nền tảng tương lai - người có thể kích hoạch giao dịch trực tiếp trong khung quảng cáo thông qua việc phát hành tín dụng. Đây là một ví dụ điển hình về một nhà xuất bản Web3 trở thành một sàn giao dịch nhà xuất bản do việc phát hành giá trị cơ bản. Các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng mới nổi nhưRelayercung cấp cho các nhà xuất bản công cụ để khám phá, sưu tập và nhận phần thưởng trên chuỗi.
Ngoài ra, khung cung cấp cho các nhà quảng cáo một lĩnh vực tiếp thị hoàn toàn mới, đã chứng minh mang lại kết quả cao hơn nhiều so với việc mua quảng cáo trên FB hoặc X.
Sự phát triển của khung stack đang diễn ra rất mạnh mẽ với các nhóm đội xây dựng mọi thứ từ công cụ quảng cáo đến cơ sở hạ tầng cho nhà xuất bản thông minh đến các tài khoản xã hội không giữ tài sản và còn nhiều hơn nữa. Để tìm hiểu sâu hơn về Frames, hãy kiểm trakhung-tuyệt-vờirepo.
Chúng ta không thể thực hiện điều này trong Web2 sao?
Nợ kỹ thuật do cơ sở hạ tầng kế thừa kết hợp với việc phối hợp đa nhóm vô cùng khó khăn để triển khai một nguyên tắc giống như khung được coi là gần như không thể. Do đó, nhiều người (bao gồm cả Facebook) đã thử, nhưng không ai đã đạt được gần đến gần như.
Do đó, sức mạnh của quảng cáo tương tác qua khung hình - mà thậm chí không cần ví tiền - sẽ là một xu hướng xác định trong những năm sắp tới.
Giao diện của một ví có thể quyết định cách chúng ta tương tác với Web3. Tương tự như cách yahoo biên tập tin tức hoặc google biên tập trang web, ví có cơ hội làm cả hai. Mặc dù ví ban đầu chỉ là sàn giao dịch thuần túy, tôi mong đợi họ sẽ chuyển sang mảng xuất bản mạnh mẽ hơn. Cụ thể, các ví có thể:
Tạo một trang 'Ưu đãi' cho phép người dùng khám phá các thương hiệu để kiếm phần thưởng, và cho phép ví kiếm doanh thu quảng cáo. Giống như cách thưởng thức thẻ tín dụng có thể kết hợp mà chúng ta biết và yêu thích.
Đây là một ví dụ cơ bản về việc "gặp gỡ người dùng ở nơi họ sống" thay vì yêu cầu người dùng nhấp vào các trang web khác để đạt được cùng một kết quả. Và chúng tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của những gì ví tiền điện tử có thể là - người tổng hợp dữ liệu từ thị trường dự đoán và trở thành nhà cung cấp tin tức, người chăm sóc sự kiện tiền điện tử từ X và Farcaster, v.v.
Vì chúng ta vẫn ở giai đoạn đầu của vòng đời người tiêu dùng tiền điện tử, chúng ta đã thấy sự xuất hiện của các “sàn giao dịch xuất bản Web3 phiên bản 1.” Chúng xuất hiện dưới nhiều hình thức, nhưng tất cả đều phục vụ mục đích cuối cùng là kết hợp thông tin và tiền bạc theo cách vượt ra ngoài ranh giới của Web2.
Xã hội
Farcaster- Giao thức để xây dựng các loại mạng xã hội mới được cộng đồng tạo ra
Unlonely- Nền tảng trực tiếp nơi bạn có thể tạo ra các token + tham gia các trò chơi dự đoán đồng thời với các buổi trực tiếp
Cuộc đua vui nhộn- Giao thức cuộc thi để tăng tốc siêu và kiếm tiền theo chương trình từ sự tương tác
Thị trường dự đoán
Polymarket- Thị trường dự đoán phi tập trung cho phép người dùng đầu cơ vào bất cứ điều gì
Swaye- Một thị trường dự đoán và trò chơi battle royale có sẵn trên Farcaster nơi người chơi có thể tạo ra thị trường, đặt cược chống lại bạn bè và kiếm phần thưởng
Parcl- Một thị trường dự đoán cho bất động sản, cho phép tiếp cận dễ dàng đến lớp tài sản này
Gaming
Song song- Trò chơi thẻ bài thương mại khoa học viễn tưởng sử dụng NFT để cho phép người dùng sở hữu các phần của thế giới họ tạo ra
Karate Combat- Một liên đấu đánh đầy đủ liên lạc kết hợp giữa Karate hành động trực tiếp, đầy đủ liên lạc với môi trường CGI sâu đắng mà bạn có thể kiếm được token khi võ sĩ của bạn chiến thắng
Anichess- Trò chơi cờ vua giới thiệu cơ chế mới cho phép bạn tận dụng NFT + token
Và tất nhiên, chúng ta đã thấy sự hiện thân sớm của luận điểm này thông qua Telegram Bots nhưBanana Gun, Maestro và BonkBot đã xử lý cùng lúc gần $15 tỷ khối lượng đến nay.
Tik Tok là phương tiện truyền thông như Crypto là tiền điện tử
Chính như Tik Tok đã giảm đơn vị tiêu thụ cho nội dung và trở thành hình thức truyền thông chiếm ưu thế nhất, tiền điện tử giảm đơn vị tiêu thụ cho tiền và sẽ trở thành hình thức giá trị chiếm ưu thế nhất.
Mọi người, đặc biệt là các thế hệ trẻ, đang dần rời xa TV, Netflix v.v. và ngày càng ưa thích nội dung ngắn gọn hơn. Tôi tin rằng tiền điện tử chỉ là một phần mở rộng tự nhiên của “Luận điểm Tik Tok,” trong đó chúng ta đã giảm đơn vị tiêu thụ cho phương tiện truyền thông, tại sao chúng ta không làm tương tự với tiền bạc?
Các ứng dụng trên đây là những cố gắng thực sự đầu tiên để làm điều đó. Khi cơ sở hạ tầng trưởng thành và các ứng dụng trở nên phức tạp hơn, tôi không nghi ngờ rằng các trang web3 xuất bản sẽ là người dẫn đầu để thu hút sự chú ý từ thế hệ người dùng internet tiếp theo.
Có hai đặc điểm xác định có thể làm cho Web3 đáng chú ý hơn rõ rệt so với Web2:
Tiền điện tử giảm ma sát của tiền bạc, đến mức mà tiền có thể lưu thông nhanh chóng và tự do như dữ liệu. Như đã nói ở trên, tiền điện tử cho phép các nhà xuất bản dễ dàng thêm các đường ray tài chính vào ứng dụng của họ. Có nhiều trường hợp sử dụng, trường hợp quan trọng nhất là tín dụng do giao thức phát hành (PIC).
Những ngày đếm ngược, những người tiếp thị đo lường chiến dịch theo chi phí trên mỗi lần nhấp chuột (CPC) hoặc chi phí trên mỗi nghìn lượt hiển thị (CPM) đã qua. Tương lai của tiếp thị sẽ bao gồm quảng cáo tương tác cho phép PIC. Ví dụ, một sàn DEX mới có thể phát hành 10 USDC thông qua một khung quảng cáo để giao dịch trong nền tảng của họ hoặc một trò chơi có thể cung cấp 15 OP để hoàn thành hướng dẫn sau đó có thể sử dụng sau này. Đây là một sự dịch chuyển cấu trúc về cách đồng tiền thị trường được chi tiêu và trực tiếp bồi thường cho người dùng về thời gian của họ - và có thể thực sự tăng cường sự tương tác của người dùng như thấy trong thống kê đầu tiên - Điều này có thể là một chiến thắng cho cả hai bên.
Không, thực ra. Hiện nay có một số ứng dụng tiền điện tử trừu tượng hóa những phức tạp khi bắt đầu. Không có tiền điện tử ban đầu và do đó không cần đường dẫn để bắt đầu.
Dưới đây là một số ví dụ về ứng dụng tiền điện tử không yêu cầu ví tiền điện tử:
Bằng cách tận dụng các nền tảng xác thực phi tập trung nhưRiêng tư, các nhà phát triển có thể tích hợp chức năng đăng nhập một cách mượt mà mà không cần yêu cầu người dùng phải có ví tiền điện tử.
Mặc dù các giá trị mà họ thúc đẩy, như Facebook, Snapchat và Google, được thiết kế căn bản để thu hoạch sự chú ý của bạn. Bạn có thể tin rằng những nền tảng này miễn phí để sử dụng, nhưng như câu nói điển hình 'nếu miễn phí, bạn chính là sản phẩm.' Và thực sự điều đó không thể đúng hơn.
Có, tôi đề cập đến việc sử dụng cookie- đã cách mạng hóa kỷ nguyên quảng cáo số và trải nghiệm người dùng hiện đại bằng cách cho phép nội dung cá nhân hóa và quảng cáo được mục tiêu dựa trên hành vi duyệt web cá nhân trên các trang web. Nhưng...Có một sự thay đổi mô hình đang diễn ra.
Việc sử dụng cookie bên thứ ba truyền thống trên trình duyệt web cuối cùng cũng đang giảm đi. Các trình duyệt lớn như Safari và Firefox đã chặn cookie bên thứ ba theo mặc định, vàGoogle Chrome cũng đang dự định loại bỏ chúng vào đầu năm 2025.
Việc loại bỏ từng bước cookie của bên thứ ba, đặc biệt do lo ngại về quyền riêng tư và các thay đổi quy định, có một số hệ quả:
Và điều này tạo ra một cơ hội vàng cho Web3.
Nhập dữ liệu onchain và danh tính số
Việc tạo nội dung và quảng cáo có geotag là một ngành công nghiệp triệu đô, chủ yếu được xây dựng trên cơ sở sử dụng cookie để xây dựng thuật toán tạo nội dung tối ưu hóa siêu và phục vụ quảng cáo có geotag. Sự kết thúc của cookie mở ra cơ hội cho sự "lật kèo" từ Web2 sang Web3 - nơi mà Web3 có thể cung cấp các giải pháp mạnh mẽ hơn rất nhiều so với những thay thế Web2 cho cookie.
Một niềm tin cốt lõi của Web3 đã được khuyến khích dữ liệu một cách chính thức. Có rất nhiều nền tảng mà người dùng có thể kiếm được token bằng cách cung cấp nhiều dữ liệu ngoại tuyến: Cho dù đó là quét mắt của bạn quaWorldcoinhoặc kết nối các hồ sơ mạng xã hội Web2 của bạn quaOamohoặc cung cấp dữ liệu dân số được bảo mật bởi ZKPs trên các nơi khác. Hơn nữa, các nền tảng như JokeRace cho phép bạn chia sẻ các dự án, meme, tweet, bài hát, v.v., và mọi người bình chọn để tạo ra một biểu đồ giá trị. Trong khi ngăn xếp danh tính Web3 hiện nay khá phân mảnh, tôi kỳ vọng sự hợp nhất của các tiêu chuẩn để tăng cường sự chấp nhận và tiện ích của những nguyên thể này.
Phần quan trọng ở đây là dữ liệu trên chuỗi được kết hợp với dữ liệu ngoại chuỗi được khuyến khích có nghĩa là Web3 có thể xây dựng các hồ sơ người dùng hoàn chỉnh hơn đáng kể dẫn đến việc tùy chọn tốt hơn và chuyển đổi tốt hơn trên quảng cáo cho ứng dụng.
Và như một phản ứng, tôi chắc chắn mong đợi các công ty Web2 sẽ bắt đầu thu thập dữ liệu thông qua các nền tảng nguyên bản Web3 để có lợi thế.
Tóm lại: Sự kết hợp giữa tín dụng do giao thức phát hành và sự "flippening" của dữ liệu Web3 có thể cung cấp một con đường có thể chấp nhận được cho việc áp dụng tiền điện tử rộng lớn trong dài hạn.
Cho đến nay, chúng tôi đã bàn về sự chuyển đổi cách mạng sang hệ thống trao đổi của nhà xuất bản và cách Web3 là bãi thử nghiệm cuối cùng để xây dựng thế hệ tiếp theo của hệ thống trao đổi của nhà xuất bản. Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu tại sao các hệ thống trao đổi của nhà xuất bản Web2 có khả năng chấp nhận đường ray thanh toán tiền điện tử nhiều hơn bạn nghĩ.
Có một loạt lý do đã khiến việc thanh toán bằng tiền điện tử chưa thấy sự chấp nhận từ các tổ chức đến nay. Để kể ra một số: phí giao dịch cao, thanh toán chậm, thiếu sự riêng tư/ tuân thủ, trải nghiệm người dùng và phát triển phần mềm kém, rủi ro về thương hiệu, v.v.
Đẹp, các vấn đề cơ sở chính đã được giải quyết phần lớn. Một cách ngây thơ, bạn có thể tạo ra một appchain và sửa đổi mọi thứ từ phí gas, thời gian khối, kích hoạt FaceID và gần như bất cứ điều gì khác mà bạn có thể nghĩ đến.
Chúng tôi đang ở một điểm nơi cơ sở hạ tầng là đủ tốt. Bây giờ những lợi ích của việc áp dụng thanh toán tiền điện tử có thể vượt qua những rủi ro mà người ta nghĩ đến.
Các nhà xuất bản sàn giao dịch Web2 đặc biệt được cung cấp cơ hội độc đáo để trở thành những người áp dụng cơ sở hạ tầng sớm nhất của tiền điện tử.
Tất nhiên, tôi không nghĩ rằng các nhà xuất bản - sàn giao dịch sẽ tích hợp thanh toán tiền điện tử chỉ vì nó cool; Tiền điện tử cần cung cấp một cải tiến 10 lần so với cơ sở hạ tầng cũ để chứng minh chi phí chuyển đổi và rủi ro thương hiệu. Do đó, các nhà xuất bản - sàn giao dịch sẽ không áp dụng tiền điện tử ngay lập tức, mà những người sớm nhất chấp nhận sẽ là những người rơi vào các hạng mục dưới đây:
Một khía cạnh rất ít được đánh giá của tiền điện tử là sự tăng trưởng nhanh chóng của cơ sở người dùng. Đến cuối năm 2023, số lượng người dùng tiền điện tử trên toàn thế giới đã tăng vọt lênkhoảng 580 triệu, đánh dấu sự tăng 34% so với năm trước. Con đường phát triển này dự kiến sẽ tiếp tục, với dự đoán cho thấy con số có thể đạt được giữa850 và 950 triệu vào cuối năm 2024. Ngoài ra, các nghiên cứu cho thấy72% của chủ sở hữu tiền điện tử dưới 34 tuổi. Về cơ bản, sự thông dụng toàn cầu của tiền điện tử đang tăng nhanh và các thế hệ trẻ có sở thích mạnh mẽ với nó.
Tương tự, doanh số bán hàng giữa các nhà xuất bản và sàn giao dịch hiện có chủ yếu được thúc đẩybởi những người từ 10 đến 34 tuổi. Khi các thế hệ trẻ nhập cuộc thị trường, hai xu hướng đã rõ ràng: 1) Họ ưa thích nội dung ngắn và nói chung là sự thoả mãn ngay lập tức và 2) Sẽ thực hiện phần lớn các giao dịch mua sắm thông qua các sàn giao dịch của nhà xuất bản
Với sự tương đồng đáng kinh ngạc giữa đối tượng sử dụng tiền điện tử và các sàn giao dịch xuất bản, cùng với sự giống nhau ngày càng tăng về cơ sở người dùng, rất có khả năng người dùng sàn giao dịch xuất bản sẽ mong đợi và thậm chí đòi hỏi việc thanh toán bằng tiền điện tử theo thời gian.
Một điều đáng chú ý khác, những người sống ở các quốc gia có chính phủ không ổn định và tiền tệ đã thể hiện rõ ràng họ muốn chuyển tiền vào USDC. Nhiều người ở các nước đang phát triển đều làbị hủy hoại bởi lạm phát 2) không tin tưởng ngân hàng và/hoặc 3) thậm chí không thể mở tài khoản ngân hàng. May mắn, tính hai chiều của tiền điện tử là câu trả lời rõ ràng nhất cho vấn đề đó, vì thếVisa đang khám phá việc thanh toán cho các thương gia bằng USDC. Một ví dụ đáng chú ý khác làStripe tái thú các thanh toán tiền điện tửQuyết định này không phải là do cải thiện cơ sở hạ tầng, mà là do nhu cầu tăng cao ở các thị trường mới nổi.
Các sàn giao dịch của các nhà xuất bản đang ở vị thế hàng đầu của thương mại, giống như tiền điện tử đang ở vị thế hàng đầu của tài chính. Do đó, cơ sở người dùng chung sẽ phát triển đồng bộ cho đến khi họ trở thành thống nhất.
Các hệ thống thanh toán truyền thống làm cho việc gửi giá trị trở nên rất dễ dàng, nhưng rất khó để nhận giá trị. Bản chất của việc gửi/nhận giá trị trên chuỗi và sự dễ dàng trong việc tạo tài khoản giúp việc này dễ dàng hơn gấp 10 lần thông qua hệ thống tiền điện tử. Do đó, có một số ưu điểm như 1) bạn có thể nhận giá trị một cách mượt mà và 2) có thể trao đổi các đơn vị nhỏ hơn của giá trị do tốc độ và chi phí thấp của việc thanh toán.
Có một số trường hợp sử dụng tuyệt vời. Để chia sẻ một số:
Vẻ đẹp của hợp đồng thông minh là họ đại diện cho sự trung lập đáng tin cậy. Do đó, bất kỳ nhà xuất bản-trao đổi nào phải đối mặt với sự kiểm tra từ các nhà xử lý thanh toán truyền thống hoặc trải qua tỷ lệ hoàn trả cao (trong đó có rất nhiều trường hợp), có thể chọn chuyển các khoản thanh toán sang chuỗi. Các ngành công nghiệp như CBD, cờ bạc, dược phẩm, giải trí cho người lớn, v.v.
Chỉ cần kiểm tra Stripe'sdanh sách các doanh nghiệp bị cấm và hạn chếvà bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng có nhu cầu vật chất cho các tuyến đường thanh toán thay thế.
Nói chung, phân khúc trao đổi nhà xuất bản này sẽ có những người dùng cũng sẽ có nhu cầu cao hơn về quyền riêng tư. Chúng tôi có rất nhiều công nghệ và nhà cung cấp cơ sở hạ tầng như Fhenix, Aztec, Penumbra, v.v. xây dựng các công cụ cho thanh toán tư nhân. Một ví dụ gần đây làNhóm Shiba Inu áp dụng một lớp quyền riêng được cung cấp bởi FHEmở rộng hệ sinh thái giải trí của họ.
Các sàn giao dịch của nhà xuất bản đại diện cho tương lai của thương mại điện tử. Đặc biệt, các sàn giao dịch của Web3 được trình bày với một cơ hội tuyệt vời để không thể tách rời việc thống nhất nhà xuất bản và sàn giao dịch, tạo ra một mối quan hệ chặt chẽ với tiền và sự chú ý không thể thực hiện trong Web2.
Các nhà xuất bản-trao đổi Web2 là một trong những tổ chức có khả năng nhất để áp dụng thanh toán tiền điện tử do sự tương đồng đáng kinh ngạc về đối tượng dân số + các chức năng mới trên mạng và chủ quyền được cấp bởi việc chuyển thanh toán vào chuỗi. Tiến lên phía trước, tôi mong đợi thấy sự phục hồi trong các công ty khởi nghiệp thanh toán tiền điện tử theo chiều dọc, công nghệ bảo mật hiệu suất cao, trừu tượng hóa chuỗi/số dư, trải nghiệm không cần phải giao phó mượn vật phẩm vv.
Khi thông tin đã trở nên dân chủ hóa và dễ tiếp cận, tiền sẽ trở nên dân chủ hóa và dễ tiếp cận. Sống lâu tiền điện tử.
Lời cảm ơn đặc biệtAnil,Dougie,David & Sean,Thomas, vàJustincho sự đóng góp + xem xét của họ!
Imagine: Bạn đang cuộn trang trên Instagram và thấy một bài đăng từ người ảnh hưởng yêu thích của bạn đang mặc một chiếc áo hoodie từ một thương hiệu mới nổi. Bạn yêu thiết kế và chạm vào ảnh để xem giá. Một lần chạm nữa và bạn đang đọc trang mô tả sản phẩm. Vài giây sau, bạn quyết định mua chiếc áo hoodie, vì vậy bạn xác nhận giao dịch bằng FaceID...
Bạn vừa thực hiện một giao dịch được thúc đẩy xã hội trong dưới một phút, tất cả mà không cần rời khỏi Instagram.
Chào mừng bạn đến thời đại của “các sàn giao dịch của nhà xuất bản,” nơi người tiêu dùng trao đổi giá trị trực tiếp thông qua các nền tảng nội dung. Xu hướng mới nổi loại bỏ mọi sự cản trở từ quá trình mua sắm, tạo ra một trải nghiệm người dùng sâu hơn, mạch lạc hơn giữa tiền bạc và sự chú ý. Điều này chính là tương lai của thương mại điện tử.
Bạn hỏi “nhà xuất bản-trao đổi” là gì?
Nhà xuất bản = Nền tảng phát triển bằng cách kiểm soát sự chú ý của người dùng
Ví dụ về các nhà xuất bản nổi bật bao gồm Instagram, X, Spotify, YouTube, Netflix, v.v. Tất cả đều cạnh tranh tàn nhẫn để thúc đẩy "phút người dùng không hối tiếc".
Sàn giao dịch = Nền tảng điều hành luồng tiền
Các ví dụ về các sàn giao dịch nổi tiếng bao gồm như PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, v.v. Mỗi công ty đều cạnh tranh để kiểm soát hệ thống tiền tệ.
Do đó, sự kết hợp giữa một nhà xuất bản và một sàn giao dịch được gọi là một nhà xuất bản-sàn giao dịch, tức là một nền tảng hoạt động dựa trên động lực tương tác của sự chú ý và tiền bạc. Hãy xem một số ví dụ về các nhà xuất bản lớn chuyển hướng vào mô hình nhà xuất bản-sàn giao dịch:
Bộ lọc AR của Snapchat: Hoặc "ống kính mua sắm được kích hoạt bởi danh mục", cho phép người dùng thử các loại kính, sản phẩm làm đẹp, quần áo vv. một cách ảo và sau đó mua hàng trong ứng dụng
Về cơ bản, mọi nhà xuất bản đều đang trở thành một sàn giao dịch của nhà xuất bản bằng cách cho phép trao đổi giá trị trực tiếp thông qua giao diện người dùng. Và số liệu thống kê không nói dối:
Nguồn:Statista “Hành vi mua sắm trực tuyến”
Đúng vậy, nhà xuất bản-trao đổi hàng đầu Douyin (Tik Tok Trung Quốc) và WeChat kết hợp với hơn 350 tỷ đô la doanh thu hàng năm!
Hơn nữa, mỗi sàn giao dịch cũng đều trở thành một nhà xuất bản-sàn giao dịch:
Tóm lại: Mỗi nhà xuất bản và mỗi sàn giao dịch đều đang chuyển đến mô hình nhà xuất bản-sàn giao dịch kết hợp vì nó tối đa hóa sự tương tác, giữ chân người dùng, chi tiêu và tăng trưởng.
Chúng tôi có nhiều nhà xuất bản trong Web3 bao gồm các trình duyệt khối, nhà cung cấp dữ liệu, công cụ phân tích, v.v.
Chúng tôi có nhiều sàn giao dịch trong Web3 bao gồm ví, DEXes, thị trường NFT, v.v.
Không giống như nợ kỹ thuật của Web2, chúng ta có cơ hội hợp nhất không thể tách rời giữa nhà xuất bản và sàn giao dịch, tạo ra những trải nghiệm trước đây không thể có trong Web2.
Trong Web2, các ứng dụng tiêu dùng phổ biến như Instagram, TikTok và Netflix được xây dựng một cách tinh vi (cho đến từng chi tiết) để cung cấp liều lượng dopamine nhỏ, thường xuyên, giữ người dùng hứng thú. Chúng ta đã thấy qua WeChat và Douyin rằng khi bạn kết hợp các sản phẩm tài chính trên các ứng dụng tiêu dùng dính, chúng hoạt động rất hiệu quả.
Chúng ta sống trong một thế giới nơi mà chúng ta tiếp xúc với nội dung/thông tin ở mức độ mũi tên. Hãy tưởng tượng nếu tiền có thể được trao đổi nhanh chóng hoặc mượt mà như thông tin - đây là điểm mở khóa chính của tiền điện tử.
Các ứng dụng tiêu dùng tiền điện tử có thể cho phép bất kỳ nhà xuất bản hoặc sàn giao dịch nào (tiền điện tử hoặc không) cung cấp các hình thức tương tác người dùng mới thông qua giao dịch cơ bản, đầu cơ, tín dụng phát hành, v.v. Nếu được chăm chút đúng cách, những ứng dụng mới này có thể thúc đẩy cam kết sâu sắc hơn từ người dùng hơn bất kỳ nhà xuất bản đơn lẻ nào. Khả năng tích hợp mượt mà các sản phẩm tài chính vào giao diện người dùng của các ứng dụng tiêu dùng mở ra cơ hội lớn cho các nhà xuất bản-sàn giao dịch mới hơn để cạnh tranh với các đối thủ cũ đã cố định trên thị trường.
Dưới đây là một số ví dụ về tiền điện tử tiêu dùng:
Frames mở rộng tiêu chuẩn OpenGraph của Facebook và có thể biến các nhúng tĩnh thành trải nghiệm tương tác. Đây là một nguyên lý tiền điện tử mới cung cấp cho các nhà phát triển một tiêu chuẩn để chạy ứng dụng Y trong khi vẫn ở trong ứng dụng X, mà không cần phối hợp nào giữa ứng dụng X và Y. Dưới đây là một số ví dụ về Frames:
Người ta thậm chí đã xây dựng một phiên bản có thể chơi của Doom trong một khung:
Nếu bạn có thể xây dựng một trò chơi video hoàn chỉnh trong một khung, thực sự mọi thứ đều có thể.
Bây giờ hãy tưởng tượng các khung hình trong ví tiền điện tử, trình duyệt khối và các nhà xuất bản Web3 khác. Khi kết hợp với cơ sở hạ tầng nhà xuất bản thông minh, khung hình tạo ra một cách mạnh mẽ để bất kỳ nhà xuất bản nào trở thành một mạng quảng cáo thế hệ tiếp theo. Ví dụ, một trình duyệt khối bán không gian quảng cáo cho một nền tảng tương lai - người có thể kích hoạch giao dịch trực tiếp trong khung quảng cáo thông qua việc phát hành tín dụng. Đây là một ví dụ điển hình về một nhà xuất bản Web3 trở thành một sàn giao dịch nhà xuất bản do việc phát hành giá trị cơ bản. Các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng mới nổi nhưRelayercung cấp cho các nhà xuất bản công cụ để khám phá, sưu tập và nhận phần thưởng trên chuỗi.
Ngoài ra, khung cung cấp cho các nhà quảng cáo một lĩnh vực tiếp thị hoàn toàn mới, đã chứng minh mang lại kết quả cao hơn nhiều so với việc mua quảng cáo trên FB hoặc X.
Sự phát triển của khung stack đang diễn ra rất mạnh mẽ với các nhóm đội xây dựng mọi thứ từ công cụ quảng cáo đến cơ sở hạ tầng cho nhà xuất bản thông minh đến các tài khoản xã hội không giữ tài sản và còn nhiều hơn nữa. Để tìm hiểu sâu hơn về Frames, hãy kiểm trakhung-tuyệt-vờirepo.
Chúng ta không thể thực hiện điều này trong Web2 sao?
Nợ kỹ thuật do cơ sở hạ tầng kế thừa kết hợp với việc phối hợp đa nhóm vô cùng khó khăn để triển khai một nguyên tắc giống như khung được coi là gần như không thể. Do đó, nhiều người (bao gồm cả Facebook) đã thử, nhưng không ai đã đạt được gần đến gần như.
Do đó, sức mạnh của quảng cáo tương tác qua khung hình - mà thậm chí không cần ví tiền - sẽ là một xu hướng xác định trong những năm sắp tới.
Giao diện của một ví có thể quyết định cách chúng ta tương tác với Web3. Tương tự như cách yahoo biên tập tin tức hoặc google biên tập trang web, ví có cơ hội làm cả hai. Mặc dù ví ban đầu chỉ là sàn giao dịch thuần túy, tôi mong đợi họ sẽ chuyển sang mảng xuất bản mạnh mẽ hơn. Cụ thể, các ví có thể:
Tạo một trang 'Ưu đãi' cho phép người dùng khám phá các thương hiệu để kiếm phần thưởng, và cho phép ví kiếm doanh thu quảng cáo. Giống như cách thưởng thức thẻ tín dụng có thể kết hợp mà chúng ta biết và yêu thích.
Đây là một ví dụ cơ bản về việc "gặp gỡ người dùng ở nơi họ sống" thay vì yêu cầu người dùng nhấp vào các trang web khác để đạt được cùng một kết quả. Và chúng tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của những gì ví tiền điện tử có thể là - người tổng hợp dữ liệu từ thị trường dự đoán và trở thành nhà cung cấp tin tức, người chăm sóc sự kiện tiền điện tử từ X và Farcaster, v.v.
Vì chúng ta vẫn ở giai đoạn đầu của vòng đời người tiêu dùng tiền điện tử, chúng ta đã thấy sự xuất hiện của các “sàn giao dịch xuất bản Web3 phiên bản 1.” Chúng xuất hiện dưới nhiều hình thức, nhưng tất cả đều phục vụ mục đích cuối cùng là kết hợp thông tin và tiền bạc theo cách vượt ra ngoài ranh giới của Web2.
Xã hội
Farcaster- Giao thức để xây dựng các loại mạng xã hội mới được cộng đồng tạo ra
Unlonely- Nền tảng trực tiếp nơi bạn có thể tạo ra các token + tham gia các trò chơi dự đoán đồng thời với các buổi trực tiếp
Cuộc đua vui nhộn- Giao thức cuộc thi để tăng tốc siêu và kiếm tiền theo chương trình từ sự tương tác
Thị trường dự đoán
Polymarket- Thị trường dự đoán phi tập trung cho phép người dùng đầu cơ vào bất cứ điều gì
Swaye- Một thị trường dự đoán và trò chơi battle royale có sẵn trên Farcaster nơi người chơi có thể tạo ra thị trường, đặt cược chống lại bạn bè và kiếm phần thưởng
Parcl- Một thị trường dự đoán cho bất động sản, cho phép tiếp cận dễ dàng đến lớp tài sản này
Gaming
Song song- Trò chơi thẻ bài thương mại khoa học viễn tưởng sử dụng NFT để cho phép người dùng sở hữu các phần của thế giới họ tạo ra
Karate Combat- Một liên đấu đánh đầy đủ liên lạc kết hợp giữa Karate hành động trực tiếp, đầy đủ liên lạc với môi trường CGI sâu đắng mà bạn có thể kiếm được token khi võ sĩ của bạn chiến thắng
Anichess- Trò chơi cờ vua giới thiệu cơ chế mới cho phép bạn tận dụng NFT + token
Và tất nhiên, chúng ta đã thấy sự hiện thân sớm của luận điểm này thông qua Telegram Bots nhưBanana Gun, Maestro và BonkBot đã xử lý cùng lúc gần $15 tỷ khối lượng đến nay.
Tik Tok là phương tiện truyền thông như Crypto là tiền điện tử
Chính như Tik Tok đã giảm đơn vị tiêu thụ cho nội dung và trở thành hình thức truyền thông chiếm ưu thế nhất, tiền điện tử giảm đơn vị tiêu thụ cho tiền và sẽ trở thành hình thức giá trị chiếm ưu thế nhất.
Mọi người, đặc biệt là các thế hệ trẻ, đang dần rời xa TV, Netflix v.v. và ngày càng ưa thích nội dung ngắn gọn hơn. Tôi tin rằng tiền điện tử chỉ là một phần mở rộng tự nhiên của “Luận điểm Tik Tok,” trong đó chúng ta đã giảm đơn vị tiêu thụ cho phương tiện truyền thông, tại sao chúng ta không làm tương tự với tiền bạc?
Các ứng dụng trên đây là những cố gắng thực sự đầu tiên để làm điều đó. Khi cơ sở hạ tầng trưởng thành và các ứng dụng trở nên phức tạp hơn, tôi không nghi ngờ rằng các trang web3 xuất bản sẽ là người dẫn đầu để thu hút sự chú ý từ thế hệ người dùng internet tiếp theo.
Có hai đặc điểm xác định có thể làm cho Web3 đáng chú ý hơn rõ rệt so với Web2:
Tiền điện tử giảm ma sát của tiền bạc, đến mức mà tiền có thể lưu thông nhanh chóng và tự do như dữ liệu. Như đã nói ở trên, tiền điện tử cho phép các nhà xuất bản dễ dàng thêm các đường ray tài chính vào ứng dụng của họ. Có nhiều trường hợp sử dụng, trường hợp quan trọng nhất là tín dụng do giao thức phát hành (PIC).
Những ngày đếm ngược, những người tiếp thị đo lường chiến dịch theo chi phí trên mỗi lần nhấp chuột (CPC) hoặc chi phí trên mỗi nghìn lượt hiển thị (CPM) đã qua. Tương lai của tiếp thị sẽ bao gồm quảng cáo tương tác cho phép PIC. Ví dụ, một sàn DEX mới có thể phát hành 10 USDC thông qua một khung quảng cáo để giao dịch trong nền tảng của họ hoặc một trò chơi có thể cung cấp 15 OP để hoàn thành hướng dẫn sau đó có thể sử dụng sau này. Đây là một sự dịch chuyển cấu trúc về cách đồng tiền thị trường được chi tiêu và trực tiếp bồi thường cho người dùng về thời gian của họ - và có thể thực sự tăng cường sự tương tác của người dùng như thấy trong thống kê đầu tiên - Điều này có thể là một chiến thắng cho cả hai bên.
Không, thực ra. Hiện nay có một số ứng dụng tiền điện tử trừu tượng hóa những phức tạp khi bắt đầu. Không có tiền điện tử ban đầu và do đó không cần đường dẫn để bắt đầu.
Dưới đây là một số ví dụ về ứng dụng tiền điện tử không yêu cầu ví tiền điện tử:
Bằng cách tận dụng các nền tảng xác thực phi tập trung nhưRiêng tư, các nhà phát triển có thể tích hợp chức năng đăng nhập một cách mượt mà mà không cần yêu cầu người dùng phải có ví tiền điện tử.
Mặc dù các giá trị mà họ thúc đẩy, như Facebook, Snapchat và Google, được thiết kế căn bản để thu hoạch sự chú ý của bạn. Bạn có thể tin rằng những nền tảng này miễn phí để sử dụng, nhưng như câu nói điển hình 'nếu miễn phí, bạn chính là sản phẩm.' Và thực sự điều đó không thể đúng hơn.
Có, tôi đề cập đến việc sử dụng cookie- đã cách mạng hóa kỷ nguyên quảng cáo số và trải nghiệm người dùng hiện đại bằng cách cho phép nội dung cá nhân hóa và quảng cáo được mục tiêu dựa trên hành vi duyệt web cá nhân trên các trang web. Nhưng...Có một sự thay đổi mô hình đang diễn ra.
Việc sử dụng cookie bên thứ ba truyền thống trên trình duyệt web cuối cùng cũng đang giảm đi. Các trình duyệt lớn như Safari và Firefox đã chặn cookie bên thứ ba theo mặc định, vàGoogle Chrome cũng đang dự định loại bỏ chúng vào đầu năm 2025.
Việc loại bỏ từng bước cookie của bên thứ ba, đặc biệt do lo ngại về quyền riêng tư và các thay đổi quy định, có một số hệ quả:
Và điều này tạo ra một cơ hội vàng cho Web3.
Nhập dữ liệu onchain và danh tính số
Việc tạo nội dung và quảng cáo có geotag là một ngành công nghiệp triệu đô, chủ yếu được xây dựng trên cơ sở sử dụng cookie để xây dựng thuật toán tạo nội dung tối ưu hóa siêu và phục vụ quảng cáo có geotag. Sự kết thúc của cookie mở ra cơ hội cho sự "lật kèo" từ Web2 sang Web3 - nơi mà Web3 có thể cung cấp các giải pháp mạnh mẽ hơn rất nhiều so với những thay thế Web2 cho cookie.
Một niềm tin cốt lõi của Web3 đã được khuyến khích dữ liệu một cách chính thức. Có rất nhiều nền tảng mà người dùng có thể kiếm được token bằng cách cung cấp nhiều dữ liệu ngoại tuyến: Cho dù đó là quét mắt của bạn quaWorldcoinhoặc kết nối các hồ sơ mạng xã hội Web2 của bạn quaOamohoặc cung cấp dữ liệu dân số được bảo mật bởi ZKPs trên các nơi khác. Hơn nữa, các nền tảng như JokeRace cho phép bạn chia sẻ các dự án, meme, tweet, bài hát, v.v., và mọi người bình chọn để tạo ra một biểu đồ giá trị. Trong khi ngăn xếp danh tính Web3 hiện nay khá phân mảnh, tôi kỳ vọng sự hợp nhất của các tiêu chuẩn để tăng cường sự chấp nhận và tiện ích của những nguyên thể này.
Phần quan trọng ở đây là dữ liệu trên chuỗi được kết hợp với dữ liệu ngoại chuỗi được khuyến khích có nghĩa là Web3 có thể xây dựng các hồ sơ người dùng hoàn chỉnh hơn đáng kể dẫn đến việc tùy chọn tốt hơn và chuyển đổi tốt hơn trên quảng cáo cho ứng dụng.
Và như một phản ứng, tôi chắc chắn mong đợi các công ty Web2 sẽ bắt đầu thu thập dữ liệu thông qua các nền tảng nguyên bản Web3 để có lợi thế.
Tóm lại: Sự kết hợp giữa tín dụng do giao thức phát hành và sự "flippening" của dữ liệu Web3 có thể cung cấp một con đường có thể chấp nhận được cho việc áp dụng tiền điện tử rộng lớn trong dài hạn.
Cho đến nay, chúng tôi đã bàn về sự chuyển đổi cách mạng sang hệ thống trao đổi của nhà xuất bản và cách Web3 là bãi thử nghiệm cuối cùng để xây dựng thế hệ tiếp theo của hệ thống trao đổi của nhà xuất bản. Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu tại sao các hệ thống trao đổi của nhà xuất bản Web2 có khả năng chấp nhận đường ray thanh toán tiền điện tử nhiều hơn bạn nghĩ.
Có một loạt lý do đã khiến việc thanh toán bằng tiền điện tử chưa thấy sự chấp nhận từ các tổ chức đến nay. Để kể ra một số: phí giao dịch cao, thanh toán chậm, thiếu sự riêng tư/ tuân thủ, trải nghiệm người dùng và phát triển phần mềm kém, rủi ro về thương hiệu, v.v.
Đẹp, các vấn đề cơ sở chính đã được giải quyết phần lớn. Một cách ngây thơ, bạn có thể tạo ra một appchain và sửa đổi mọi thứ từ phí gas, thời gian khối, kích hoạt FaceID và gần như bất cứ điều gì khác mà bạn có thể nghĩ đến.
Chúng tôi đang ở một điểm nơi cơ sở hạ tầng là đủ tốt. Bây giờ những lợi ích của việc áp dụng thanh toán tiền điện tử có thể vượt qua những rủi ro mà người ta nghĩ đến.
Các nhà xuất bản sàn giao dịch Web2 đặc biệt được cung cấp cơ hội độc đáo để trở thành những người áp dụng cơ sở hạ tầng sớm nhất của tiền điện tử.
Tất nhiên, tôi không nghĩ rằng các nhà xuất bản - sàn giao dịch sẽ tích hợp thanh toán tiền điện tử chỉ vì nó cool; Tiền điện tử cần cung cấp một cải tiến 10 lần so với cơ sở hạ tầng cũ để chứng minh chi phí chuyển đổi và rủi ro thương hiệu. Do đó, các nhà xuất bản - sàn giao dịch sẽ không áp dụng tiền điện tử ngay lập tức, mà những người sớm nhất chấp nhận sẽ là những người rơi vào các hạng mục dưới đây:
Một khía cạnh rất ít được đánh giá của tiền điện tử là sự tăng trưởng nhanh chóng của cơ sở người dùng. Đến cuối năm 2023, số lượng người dùng tiền điện tử trên toàn thế giới đã tăng vọt lênkhoảng 580 triệu, đánh dấu sự tăng 34% so với năm trước. Con đường phát triển này dự kiến sẽ tiếp tục, với dự đoán cho thấy con số có thể đạt được giữa850 và 950 triệu vào cuối năm 2024. Ngoài ra, các nghiên cứu cho thấy72% của chủ sở hữu tiền điện tử dưới 34 tuổi. Về cơ bản, sự thông dụng toàn cầu của tiền điện tử đang tăng nhanh và các thế hệ trẻ có sở thích mạnh mẽ với nó.
Tương tự, doanh số bán hàng giữa các nhà xuất bản và sàn giao dịch hiện có chủ yếu được thúc đẩybởi những người từ 10 đến 34 tuổi. Khi các thế hệ trẻ nhập cuộc thị trường, hai xu hướng đã rõ ràng: 1) Họ ưa thích nội dung ngắn và nói chung là sự thoả mãn ngay lập tức và 2) Sẽ thực hiện phần lớn các giao dịch mua sắm thông qua các sàn giao dịch của nhà xuất bản
Với sự tương đồng đáng kinh ngạc giữa đối tượng sử dụng tiền điện tử và các sàn giao dịch xuất bản, cùng với sự giống nhau ngày càng tăng về cơ sở người dùng, rất có khả năng người dùng sàn giao dịch xuất bản sẽ mong đợi và thậm chí đòi hỏi việc thanh toán bằng tiền điện tử theo thời gian.
Một điều đáng chú ý khác, những người sống ở các quốc gia có chính phủ không ổn định và tiền tệ đã thể hiện rõ ràng họ muốn chuyển tiền vào USDC. Nhiều người ở các nước đang phát triển đều làbị hủy hoại bởi lạm phát 2) không tin tưởng ngân hàng và/hoặc 3) thậm chí không thể mở tài khoản ngân hàng. May mắn, tính hai chiều của tiền điện tử là câu trả lời rõ ràng nhất cho vấn đề đó, vì thếVisa đang khám phá việc thanh toán cho các thương gia bằng USDC. Một ví dụ đáng chú ý khác làStripe tái thú các thanh toán tiền điện tửQuyết định này không phải là do cải thiện cơ sở hạ tầng, mà là do nhu cầu tăng cao ở các thị trường mới nổi.
Các sàn giao dịch của các nhà xuất bản đang ở vị thế hàng đầu của thương mại, giống như tiền điện tử đang ở vị thế hàng đầu của tài chính. Do đó, cơ sở người dùng chung sẽ phát triển đồng bộ cho đến khi họ trở thành thống nhất.
Các hệ thống thanh toán truyền thống làm cho việc gửi giá trị trở nên rất dễ dàng, nhưng rất khó để nhận giá trị. Bản chất của việc gửi/nhận giá trị trên chuỗi và sự dễ dàng trong việc tạo tài khoản giúp việc này dễ dàng hơn gấp 10 lần thông qua hệ thống tiền điện tử. Do đó, có một số ưu điểm như 1) bạn có thể nhận giá trị một cách mượt mà và 2) có thể trao đổi các đơn vị nhỏ hơn của giá trị do tốc độ và chi phí thấp của việc thanh toán.
Có một số trường hợp sử dụng tuyệt vời. Để chia sẻ một số:
Vẻ đẹp của hợp đồng thông minh là họ đại diện cho sự trung lập đáng tin cậy. Do đó, bất kỳ nhà xuất bản-trao đổi nào phải đối mặt với sự kiểm tra từ các nhà xử lý thanh toán truyền thống hoặc trải qua tỷ lệ hoàn trả cao (trong đó có rất nhiều trường hợp), có thể chọn chuyển các khoản thanh toán sang chuỗi. Các ngành công nghiệp như CBD, cờ bạc, dược phẩm, giải trí cho người lớn, v.v.
Chỉ cần kiểm tra Stripe'sdanh sách các doanh nghiệp bị cấm và hạn chếvà bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng có nhu cầu vật chất cho các tuyến đường thanh toán thay thế.
Nói chung, phân khúc trao đổi nhà xuất bản này sẽ có những người dùng cũng sẽ có nhu cầu cao hơn về quyền riêng tư. Chúng tôi có rất nhiều công nghệ và nhà cung cấp cơ sở hạ tầng như Fhenix, Aztec, Penumbra, v.v. xây dựng các công cụ cho thanh toán tư nhân. Một ví dụ gần đây làNhóm Shiba Inu áp dụng một lớp quyền riêng được cung cấp bởi FHEmở rộng hệ sinh thái giải trí của họ.
Các sàn giao dịch của nhà xuất bản đại diện cho tương lai của thương mại điện tử. Đặc biệt, các sàn giao dịch của Web3 được trình bày với một cơ hội tuyệt vời để không thể tách rời việc thống nhất nhà xuất bản và sàn giao dịch, tạo ra một mối quan hệ chặt chẽ với tiền và sự chú ý không thể thực hiện trong Web2.
Các nhà xuất bản-trao đổi Web2 là một trong những tổ chức có khả năng nhất để áp dụng thanh toán tiền điện tử do sự tương đồng đáng kinh ngạc về đối tượng dân số + các chức năng mới trên mạng và chủ quyền được cấp bởi việc chuyển thanh toán vào chuỗi. Tiến lên phía trước, tôi mong đợi thấy sự phục hồi trong các công ty khởi nghiệp thanh toán tiền điện tử theo chiều dọc, công nghệ bảo mật hiệu suất cao, trừu tượng hóa chuỗi/số dư, trải nghiệm không cần phải giao phó mượn vật phẩm vv.
Khi thông tin đã trở nên dân chủ hóa và dễ tiếp cận, tiền sẽ trở nên dân chủ hóa và dễ tiếp cận. Sống lâu tiền điện tử.
Lời cảm ơn đặc biệtAnil,Dougie,David & Sean,Thomas, vàJustincho sự đóng góp + xem xét của họ!