Pasar kripto secara keseluruhan terus pulih belakangan ini, dan berbagai mata uang telah memasuki pasar bullish kecil dengan tingkat yang bervariasi.
Di antara mereka, bahkan di pasar NFT, di mana volume perdagangan telah turun ke titik beku, penjualan telah meningkat sebesar 64% dalam sebulan terakhir; pada saat yang sama, di trek game yang terkait dengan NFT, harga token dari beberapa proyek secara bertahap mencapai titik terendah.
Namun apakah hal ini berarti nilai NFT terkait game telah kembali?
Setelah mengalami fluktuasi, para peserta pasar mungkin sekarang sedang mengevaluasi ulang nilai NFT. Dalam siklus sebelumnya, ada lonjakan NFT avatar murni. Namun, dalam siklus saat ini, NFT ini bergantung semata pada konsep dan konsensus, yang mungkin tidak memiliki dampak yang langgeng. Ketika pasar NFT mendapatkan momentum, persaingan akan semakin intens, dan NFT tanpa input nilai yang berkelanjutan akan akhirnya kekurangan keunggulan kompetitif.
Saat para pemain menjadi lebih berhati-hati, cerdik, dan komprehensif dalam membandingkan nilai NFT, cerita lain apa yang dapat diceritakan tentang NFT? Nilai lain apa yang dapat diberikan kepada mereka?
Tetangga DeFi di sebelah, narasi tentang "pendapatan nyata" muncul dalam siklus sebelumnya, yang berarti bahwa proyek-proyek memiliki dukungan pendapatan yang nyata, yang memberdayakan token dan menyebabkan mereka naik lebih cepat di bawah harapan positif.
Tidak akan lebih menarik jika proyek NFT juga memiliki pendapatan nyata di belakangnya, memungkinkan pemegang NFT juga mendapatkan manfaat?
Saat ini, proyek NFT memang memerlukan harapan dari beberapa nilai. Sebuah NFT dapat secara bersamaan menjadi hak berlagak, tiket, dan bukti kepemilikan. NFT dengan beberapa nilai secara alami menarik perhatian di pasar.
Baru-baru ini, sebuah proyek game bernama L3E7 terjual habis 600 NFT dalam beberapa jam. Saat tulisan ini dibuat, harga dasar juga dipertahankan sekitar 6 ETH.
Jika kita ingin menjelajahi alasan popularitasnya, dari informasi permukaan, tampaknya memiliki NFT L3E7 memungkinkan berbagi imbalan jangka panjang dalam permainan, seperti airdrop, imbalan dalam permainan, dan kualifikasi pengujian.
Tapi bagaimana sebenarnya "berbagi pendapatan game" diimplementasikan?
Kami telah melihat terlalu banyak proyek di mana, ketika memutuskan apakah akan berpartisipasi, kita sering menggunakan faktor-faktor yang samar dan abstrak untuk meyakinkan diri kita sendiri, tanpa mencari pemahaman mendalam tentang model bisnis dan distribusi keuntungan di balik seluruh proyek.
L3E7 telah mendapatkan beberapa popularitas di pasar NFT yang sedang naik, jadi yang perlu kita teliti lebih lanjut adalah: Apa mekanika gameplay khusus dari game ini? Apa faktor kunci yang menentukan keuntungan yang dapat diterima NFT?
Saat ini sangat sedikit informasi yang tersedia tentang proyek L3E7 di pasar, dan kurangnya penelitian tentang model bisnis dari game-game tersebut. Oleh karena itu, dalam edisi ini, kami akan mengambil L3E7 sebagai contoh untuk menjelaskan model operasional di balik konsep “pemberdayaan NFT” dan menjelajahi kelayakan model pembagian keuntungan untuk NFT dari pendapatan game.
Setiap transaksi yang melibatkan NFT adalah cerminan dari pencernaan dan antisipasi semua informasi yang diketahui. Informasi dasar apa yang tersedia tentang L3E7?
Berdasarkan media sosial dan rilis resmi proyek saat ini, L3E7 adalah permainan RPG dunia terbuka berbasis Layanan Berbasis Lokasi (LBS). Ini menghadirkan pemain dalam dunia metaverse 3D melalui teknologi pemetaan grafis.
Bagian paling menarik adalah bahwa metaverse L3E7 didasarkan pada kota-kota dunia nyata di Bumi, di mana Anda dapat merasakan landmark terkenal dan panorama kota, semuanya disajikan dalam gaya seni cyberpunk.
Kombinasi angka dan huruf, L3E7, sebenarnya menunjukkan pandangan dunia fiksi ilmiah dari permainan:
Dalam istilah astronomi, L3 mengacu pada titik Lagrange ketiga, yang berada di luar Bumi tetapi sejajar dengan Matahari dalam garis lurus. Planet E7 dekat titik tersebut adalah kembaran Bumi, disajikan dalam skala 1:1. L3 juga menandakan hubungan simetris pusat di antara kedua planet dengan Matahari sebagai pusatnya.
Jelas, tujuan proyek ini adalah untuk menciptakan lingkungan dunia nyata melalui permainan.
Sebagai contoh, pemain dapat dengan bebas menjelajahi, bertarung, dan mengembangkan karakter mereka di bawah landmark seperti Menara Tokyo atau Menara Eiffel di dunia L3E7. Sebagai bagian dari ekosistem permainan, saat ini terdapat 600 NFT yang disebut Dunia L3E7, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda, berfungsi sebagai tiket tingkat tertinggi dalam permainan L3E7.
Selain informasi dasar ini, nilai tambahan dari NFT menjadi fokus artikel ini:
Di L3E7, NFT bukan hanya tiket game tetapi juga sertifikat ekuitas pemegang saham - memiliki NFT memungkinkan untuk berbagi keuntungan permainan.
Tapi bagaimana sebenarnya keuntungan dibagi?
Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu menjelaskan setidaknya dua pertanyaan kunci:
Pertama, apa model bisnis dan logika pendapatan dari game-game seperti L3E7, yaitu, bagaimana mereka dapat menghasilkan pendapatan?
Kedua, dalam bentuk dan proporsi apakah pendapatan permainan didistribusikan kepada pemegang NFT?
Untuk memudahkan pemahaman, mari kita lihat logika di balik proyek hiburan tradisional dan permainan Web2.
Permainan Web3, meskipun sifat dan presentasi aset telah berubah, pendapatan di baliknya mengikuti logika yang sama - pendapatan game L3E7 tergantung pada jumlah pengguna dan jumlah yang dibayarkan setiap pengguna.
Meskipun game belum diluncurkan, itu tidak menghalangi kita untuk mendiskusikan dan memperkirakannya.
Oleh karena itu, daripada mengatakan bahwa pemegang NFT di L3E7 adalah pemain, lebih tepat untuk mengatakan bahwa mereka adalah "pemegang saham": dengan memegang NFT, mereka mengikat hak berbagi keuntungan dan berbagi keuntungan dari model bisnis game yang mapan.
Desain ini memberikan nilai nyata NFT di luar bercerita, tata kelola, dan konsensus yang disebut-sebut.
Dalam hal implementasi praktis, jumlah alamat aktif (pengguna) dan entri transaksi serta nilai total aset pengguna dapat dilihat di rantai, yang sampai pada tingkat tertentu memastikan bahwa jumlah pembagian keuntungan memiliki dasar objektif dan tidak menjadi operasi yang sepenuhnya transparan.
Secara ringkas, bagi pemegang NFT Worlds yang sudah ada dan calon investor, tidak perlu memahami rincian kompleks model bisnis yang disebutkan di atas. Cukup amati jumlah pengguna aktif dan nilai pembayaran setelah peluncuran game untuk secara kasar menilai nilai NFT tersebut.
Jika Anda adalah seorang "pemegang saham" dari permainan ini, maka pertanyaan selanjutnya yang menjadi perhatian pasti adalah: Apakah pasar cukup besar untuk memastikan pembagian pendapatan yang cukup besar dan berkelanjutan?
Jika Anda adalah “pemegang saham” dari permainan ini, memegang NFT yang memberi Anda hak atas pembagian keuntungan, pertanyaan penting berikutnya adalah: Apakah pasar cukup besar untuk memastikan pembagian pendapatan yang substansial dan berkelanjutan?
Untuk permainan layanan berbasis lokasi (LBS), jumlah orang yang akan datang untuk bermain sangat terkait dengan infrastruktur. Tren keseluruhan hiburan yang bergerak ke perangkat seluler tidak dapat disangkal, karena sebagian besar waktu senggang kita dihabiskan di ponsel kita. Selain itu, dengan peningkatan kecepatan jaringan (seperti 5G) dan tingkat kecerdasan yang semakin meningkat di perangkat seluler, permainan terkait LBS dan industri hiburan adalah pasar yang terus tumbuh.
Penelitian industri menunjukkan bahwa pasar hiburan LBS saat ini di Amerika Serikat saja memiliki nilai lebih dari $500 juta, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata lebih dari 26% untuk seluruh pasar. Jika sebuah permainan Web3 dapat dioperasikan dengan baik, bahkan menduduki bagian kecil di dalamnya dapat membawa perubahan yang luar biasa bagi proyek itu sendiri dan industri.
Dan jika ada keraguan tentang permainan Web3 atau permainan blockchain murni, permainan Web2 yang serupa sebenarnya telah membuktikan permintaan pasar dan potensi pembayaran permainan LBS. Kembali pada contoh, dengan dukungan IP yang besar, volume pembayaran pengguna Pokemon GO meningkat setiap tahun sebelum pandemi, dan pada tahun 2020, pengeluaran pemain global di permainan tersebut mencapai $1 miliar.
Dan kebetulan, tahun ini game AR+ LBS lain berdasarkan game aksi populer Monster Hunter, yang disebut “Monster Hunter Now,” berhasil meraih pendapatan 20 juta dolar dalam setengah bulan sejak diluncurkan. Hal ini hingga batas tertentu mencerminkan pengakuan pasar terhadap kombinasi game LBS dan IP populer.
Dari tren di atas, kita dapat melihat bahwa pasar game LBS lebih luas daripada game PC tradisional dan telah dibangkitkan oleh promosi IP utama.
Namun, di dunia Web3, permainan serupa masih berada dalam hampa udara.
Dengan menurunnya pandemi dan kemunduran ekonomi di beberapa daerah, game Web3 juga dapat berbagi sebagian dari pasar hiburan LBS yang besar di bawah berkah model aset baru dan orientasi minat. Pada siklus sebelumnya, StepN yang populer tidak dapat dengan ketat dianggap sebagai game LBS lengkap, karena hanya menggabungkan beberapa karakteristik penempatan dan menjadi populer.
Hal ini juga menunjukkan bahwa permainan Web3 dapat mengambil bagian dari pasar mainstream, dan yang lebih penting, memenuhi kebutuhan umum pemain di berbagai wilayah. Di bawah asumsi memastikan tingkat hiburan tertentu, mereka juga dapat menghasilkan pendapatan dari aset.
Berdasarkan promosi saat ini dari L3E7, grafis dan kualitas permainannya bahkan lebih baik dari Pokemon Go dan Monster Hunter. Meskipun tidak memiliki daya tarik yang kuat dari kedua IP tersebut, dengan promosi yang tepat, permainan masih dapat menjangkau pasar niche yang lebih banyak dan bahkan menarik perhatian pemain mainstream.
Bagi pengguna Web2, jika mereka dapat masuk ke dalam permainan dan memiliki pengalaman yang baik tanpa menyadari aset terenkripsi, melalui operasi tertentu dan strategi akuisisi pengguna.
Bagi pengguna Web3, lintasan gaming telah mengalami perombakan selama siklus naik dan turun, membuat pemain lebih memperhatikan. Di bawah pengejaran profitabilitas, mereka secara alami memperhatikan game-game berkualitas lebih tinggi.
Selain itu, sifat tambahan komunitas Web3 juga memberi manfaat pada harapan pendapatan bermain game selama siklus pasar bullish.
Meskipun jumlah mutlak pengguna Web3 relatif kecil, baik popularitas sepatu lari StepN dan hewan peliharaan Axie telah membuktikan bahwa sifat individu yang berorientasi pada keuntungan menentukan kemungkinan keinginan yang lebih tinggi dan jumlah pembayaran untuk permainan.
Akhirnya, berdasarkan logika di atas, kami melakukan perhitungan teoritis.
Keuntungan yang dapat dibagikan oleh pemegang NFT L3E7 bergantung pada jumlah pemain aktif dalam permainan x jumlah pembayaran;
Mengambil game mobile teratas Genshin Impact sebagai referensi, informasi publik menunjukkan bahwa rata-rata pendapatan pengguna (ARPU) adalah ¥15 Yuan. Dengan asumsi bahwa ARPU setiap pengguna dalam game L3E7 hanya ¥5 yuan (kurang dari 1U), game aktif harian hanya ¥10.000 yuan. Menurut perhitungan konservatif, pendapatan game harian bisa mencapai ¥50.000 yuan.
Jika L3E7 mengakuisisi 20% dari pengguna Pokemon Go, maka akan mencapai 6 juta pengguna aktif harian. Diasumsikan bahwa ARPU dari setiap pengguna adalah 5 yuan dan pendapatan game harian adalah 30 juta yuan. Setelah mengeluarkan biaya operasional, 20% dari keuntungan Jika Anda mengeluarkannya dan membagikannya dengan Pemegang NFT, itu juga akan menjadi potongan penghasilan pasif yang sangat besar.
Oleh karena itu, dari perspektif keseluruhan, dengan pasar game yang tersegmentasi besar dan kesediaan pengguna Web3 untuk membayar, penulis percaya bahwa harapan berbagi keuntungan bagi pemegang NFT L3E7 setidaknya dapat menjamin batas bawah.
Namun, mengenai batas atas pendapatan game, itu tergantung pada seberapa jauh proyek ini memperluas pasar Web2. Implementasi spesifik masih akan terlihat nanti.
Tren pemberdayaan lebih banyak keuntungan terlihat di paruh kedua persaingan antara proyek game dan NFT.
Tidak hanya L3E7, tetapi proyek NFT lainnya juga sedang mengeksplorasi jalur serupa. Sebagai contoh, The Grapes, yang diciptakan dengan IP terkenal, juga mendistribusikan keuntungan kepada pemegang NFT, dan harga dasar NFT tetap stabil.
Untuk merek Web3 murni seperti proyek PFP, komunikasi mereka mengikuti hukum menghasilkan pengaruh dari dalam ke luar. Memperluas ke pasar yang lebih mainstream membutuhkan waktu dan tidak selalu menjadi tujuan utama pada hari pertama peluncuran proyek. Di sisi lain, game seperti L3E7, yang dapat dirasakan oleh pengguna Web2 tanpa perbedaan kategori, memerlukan dampak simultan baik dari dalam maupun di luar komunitas sejak Hari 1, membuat perluasan pasar relatif lebih mudah.
Pada saat yang sama, kategori game sendiri mengambil manfaat dari ekonomi skala, dan seiring dengan pertumbuhan basis pengguna, biaya marjinal menurun. Menambah pengguna tambahan tidak memerlukan peningkatan biaya yang sama; sebaliknya, hal itu dapat menghasilkan lebih banyak keuntungan seiring dengan ekspansi basis pengguna.
Asosiasi pembagian pendapatan NFT dengan pendapatan game secara keseluruhan juga berarti bahwa ukuran pasar menentukan nilai hak NFT. Begitu pasar berkembang dan dimonetisasi, dapat dengan mudah memberikan manfaat nyata kepada pemegang. Oleh karena itu, menggabungkan game LBS dengan pembagian pendapatan NFT setidaknya merupakan arah yang baik dalam hal penceritaan, karena model bisnis dapat diuji dan pasar target cukup besar.
Dari bercerita hingga tindakan, kami menantikan eksekusi dan operasi masa depan L3E7, berharap dapat menciptakan klimaks lain di industri game.
Pasar kripto secara keseluruhan terus pulih belakangan ini, dan berbagai mata uang telah memasuki pasar bullish kecil dengan tingkat yang bervariasi.
Di antara mereka, bahkan di pasar NFT, di mana volume perdagangan telah turun ke titik beku, penjualan telah meningkat sebesar 64% dalam sebulan terakhir; pada saat yang sama, di trek game yang terkait dengan NFT, harga token dari beberapa proyek secara bertahap mencapai titik terendah.
Namun apakah hal ini berarti nilai NFT terkait game telah kembali?
Setelah mengalami fluktuasi, para peserta pasar mungkin sekarang sedang mengevaluasi ulang nilai NFT. Dalam siklus sebelumnya, ada lonjakan NFT avatar murni. Namun, dalam siklus saat ini, NFT ini bergantung semata pada konsep dan konsensus, yang mungkin tidak memiliki dampak yang langgeng. Ketika pasar NFT mendapatkan momentum, persaingan akan semakin intens, dan NFT tanpa input nilai yang berkelanjutan akan akhirnya kekurangan keunggulan kompetitif.
Saat para pemain menjadi lebih berhati-hati, cerdik, dan komprehensif dalam membandingkan nilai NFT, cerita lain apa yang dapat diceritakan tentang NFT? Nilai lain apa yang dapat diberikan kepada mereka?
Tetangga DeFi di sebelah, narasi tentang "pendapatan nyata" muncul dalam siklus sebelumnya, yang berarti bahwa proyek-proyek memiliki dukungan pendapatan yang nyata, yang memberdayakan token dan menyebabkan mereka naik lebih cepat di bawah harapan positif.
Tidak akan lebih menarik jika proyek NFT juga memiliki pendapatan nyata di belakangnya, memungkinkan pemegang NFT juga mendapatkan manfaat?
Saat ini, proyek NFT memang memerlukan harapan dari beberapa nilai. Sebuah NFT dapat secara bersamaan menjadi hak berlagak, tiket, dan bukti kepemilikan. NFT dengan beberapa nilai secara alami menarik perhatian di pasar.
Baru-baru ini, sebuah proyek game bernama L3E7 terjual habis 600 NFT dalam beberapa jam. Saat tulisan ini dibuat, harga dasar juga dipertahankan sekitar 6 ETH.
Jika kita ingin menjelajahi alasan popularitasnya, dari informasi permukaan, tampaknya memiliki NFT L3E7 memungkinkan berbagi imbalan jangka panjang dalam permainan, seperti airdrop, imbalan dalam permainan, dan kualifikasi pengujian.
Tapi bagaimana sebenarnya "berbagi pendapatan game" diimplementasikan?
Kami telah melihat terlalu banyak proyek di mana, ketika memutuskan apakah akan berpartisipasi, kita sering menggunakan faktor-faktor yang samar dan abstrak untuk meyakinkan diri kita sendiri, tanpa mencari pemahaman mendalam tentang model bisnis dan distribusi keuntungan di balik seluruh proyek.
L3E7 telah mendapatkan beberapa popularitas di pasar NFT yang sedang naik, jadi yang perlu kita teliti lebih lanjut adalah: Apa mekanika gameplay khusus dari game ini? Apa faktor kunci yang menentukan keuntungan yang dapat diterima NFT?
Saat ini sangat sedikit informasi yang tersedia tentang proyek L3E7 di pasar, dan kurangnya penelitian tentang model bisnis dari game-game tersebut. Oleh karena itu, dalam edisi ini, kami akan mengambil L3E7 sebagai contoh untuk menjelaskan model operasional di balik konsep “pemberdayaan NFT” dan menjelajahi kelayakan model pembagian keuntungan untuk NFT dari pendapatan game.
Setiap transaksi yang melibatkan NFT adalah cerminan dari pencernaan dan antisipasi semua informasi yang diketahui. Informasi dasar apa yang tersedia tentang L3E7?
Berdasarkan media sosial dan rilis resmi proyek saat ini, L3E7 adalah permainan RPG dunia terbuka berbasis Layanan Berbasis Lokasi (LBS). Ini menghadirkan pemain dalam dunia metaverse 3D melalui teknologi pemetaan grafis.
Bagian paling menarik adalah bahwa metaverse L3E7 didasarkan pada kota-kota dunia nyata di Bumi, di mana Anda dapat merasakan landmark terkenal dan panorama kota, semuanya disajikan dalam gaya seni cyberpunk.
Kombinasi angka dan huruf, L3E7, sebenarnya menunjukkan pandangan dunia fiksi ilmiah dari permainan:
Dalam istilah astronomi, L3 mengacu pada titik Lagrange ketiga, yang berada di luar Bumi tetapi sejajar dengan Matahari dalam garis lurus. Planet E7 dekat titik tersebut adalah kembaran Bumi, disajikan dalam skala 1:1. L3 juga menandakan hubungan simetris pusat di antara kedua planet dengan Matahari sebagai pusatnya.
Jelas, tujuan proyek ini adalah untuk menciptakan lingkungan dunia nyata melalui permainan.
Sebagai contoh, pemain dapat dengan bebas menjelajahi, bertarung, dan mengembangkan karakter mereka di bawah landmark seperti Menara Tokyo atau Menara Eiffel di dunia L3E7. Sebagai bagian dari ekosistem permainan, saat ini terdapat 600 NFT yang disebut Dunia L3E7, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda, berfungsi sebagai tiket tingkat tertinggi dalam permainan L3E7.
Selain informasi dasar ini, nilai tambahan dari NFT menjadi fokus artikel ini:
Di L3E7, NFT bukan hanya tiket game tetapi juga sertifikat ekuitas pemegang saham - memiliki NFT memungkinkan untuk berbagi keuntungan permainan.
Tapi bagaimana sebenarnya keuntungan dibagi?
Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu menjelaskan setidaknya dua pertanyaan kunci:
Pertama, apa model bisnis dan logika pendapatan dari game-game seperti L3E7, yaitu, bagaimana mereka dapat menghasilkan pendapatan?
Kedua, dalam bentuk dan proporsi apakah pendapatan permainan didistribusikan kepada pemegang NFT?
Untuk memudahkan pemahaman, mari kita lihat logika di balik proyek hiburan tradisional dan permainan Web2.
Permainan Web3, meskipun sifat dan presentasi aset telah berubah, pendapatan di baliknya mengikuti logika yang sama - pendapatan game L3E7 tergantung pada jumlah pengguna dan jumlah yang dibayarkan setiap pengguna.
Meskipun game belum diluncurkan, itu tidak menghalangi kita untuk mendiskusikan dan memperkirakannya.
Oleh karena itu, daripada mengatakan bahwa pemegang NFT di L3E7 adalah pemain, lebih tepat untuk mengatakan bahwa mereka adalah "pemegang saham": dengan memegang NFT, mereka mengikat hak berbagi keuntungan dan berbagi keuntungan dari model bisnis game yang mapan.
Desain ini memberikan nilai nyata NFT di luar bercerita, tata kelola, dan konsensus yang disebut-sebut.
Dalam hal implementasi praktis, jumlah alamat aktif (pengguna) dan entri transaksi serta nilai total aset pengguna dapat dilihat di rantai, yang sampai pada tingkat tertentu memastikan bahwa jumlah pembagian keuntungan memiliki dasar objektif dan tidak menjadi operasi yang sepenuhnya transparan.
Secara ringkas, bagi pemegang NFT Worlds yang sudah ada dan calon investor, tidak perlu memahami rincian kompleks model bisnis yang disebutkan di atas. Cukup amati jumlah pengguna aktif dan nilai pembayaran setelah peluncuran game untuk secara kasar menilai nilai NFT tersebut.
Jika Anda adalah seorang "pemegang saham" dari permainan ini, maka pertanyaan selanjutnya yang menjadi perhatian pasti adalah: Apakah pasar cukup besar untuk memastikan pembagian pendapatan yang cukup besar dan berkelanjutan?
Jika Anda adalah “pemegang saham” dari permainan ini, memegang NFT yang memberi Anda hak atas pembagian keuntungan, pertanyaan penting berikutnya adalah: Apakah pasar cukup besar untuk memastikan pembagian pendapatan yang substansial dan berkelanjutan?
Untuk permainan layanan berbasis lokasi (LBS), jumlah orang yang akan datang untuk bermain sangat terkait dengan infrastruktur. Tren keseluruhan hiburan yang bergerak ke perangkat seluler tidak dapat disangkal, karena sebagian besar waktu senggang kita dihabiskan di ponsel kita. Selain itu, dengan peningkatan kecepatan jaringan (seperti 5G) dan tingkat kecerdasan yang semakin meningkat di perangkat seluler, permainan terkait LBS dan industri hiburan adalah pasar yang terus tumbuh.
Penelitian industri menunjukkan bahwa pasar hiburan LBS saat ini di Amerika Serikat saja memiliki nilai lebih dari $500 juta, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata lebih dari 26% untuk seluruh pasar. Jika sebuah permainan Web3 dapat dioperasikan dengan baik, bahkan menduduki bagian kecil di dalamnya dapat membawa perubahan yang luar biasa bagi proyek itu sendiri dan industri.
Dan jika ada keraguan tentang permainan Web3 atau permainan blockchain murni, permainan Web2 yang serupa sebenarnya telah membuktikan permintaan pasar dan potensi pembayaran permainan LBS. Kembali pada contoh, dengan dukungan IP yang besar, volume pembayaran pengguna Pokemon GO meningkat setiap tahun sebelum pandemi, dan pada tahun 2020, pengeluaran pemain global di permainan tersebut mencapai $1 miliar.
Dan kebetulan, tahun ini game AR+ LBS lain berdasarkan game aksi populer Monster Hunter, yang disebut “Monster Hunter Now,” berhasil meraih pendapatan 20 juta dolar dalam setengah bulan sejak diluncurkan. Hal ini hingga batas tertentu mencerminkan pengakuan pasar terhadap kombinasi game LBS dan IP populer.
Dari tren di atas, kita dapat melihat bahwa pasar game LBS lebih luas daripada game PC tradisional dan telah dibangkitkan oleh promosi IP utama.
Namun, di dunia Web3, permainan serupa masih berada dalam hampa udara.
Dengan menurunnya pandemi dan kemunduran ekonomi di beberapa daerah, game Web3 juga dapat berbagi sebagian dari pasar hiburan LBS yang besar di bawah berkah model aset baru dan orientasi minat. Pada siklus sebelumnya, StepN yang populer tidak dapat dengan ketat dianggap sebagai game LBS lengkap, karena hanya menggabungkan beberapa karakteristik penempatan dan menjadi populer.
Hal ini juga menunjukkan bahwa permainan Web3 dapat mengambil bagian dari pasar mainstream, dan yang lebih penting, memenuhi kebutuhan umum pemain di berbagai wilayah. Di bawah asumsi memastikan tingkat hiburan tertentu, mereka juga dapat menghasilkan pendapatan dari aset.
Berdasarkan promosi saat ini dari L3E7, grafis dan kualitas permainannya bahkan lebih baik dari Pokemon Go dan Monster Hunter. Meskipun tidak memiliki daya tarik yang kuat dari kedua IP tersebut, dengan promosi yang tepat, permainan masih dapat menjangkau pasar niche yang lebih banyak dan bahkan menarik perhatian pemain mainstream.
Bagi pengguna Web2, jika mereka dapat masuk ke dalam permainan dan memiliki pengalaman yang baik tanpa menyadari aset terenkripsi, melalui operasi tertentu dan strategi akuisisi pengguna.
Bagi pengguna Web3, lintasan gaming telah mengalami perombakan selama siklus naik dan turun, membuat pemain lebih memperhatikan. Di bawah pengejaran profitabilitas, mereka secara alami memperhatikan game-game berkualitas lebih tinggi.
Selain itu, sifat tambahan komunitas Web3 juga memberi manfaat pada harapan pendapatan bermain game selama siklus pasar bullish.
Meskipun jumlah mutlak pengguna Web3 relatif kecil, baik popularitas sepatu lari StepN dan hewan peliharaan Axie telah membuktikan bahwa sifat individu yang berorientasi pada keuntungan menentukan kemungkinan keinginan yang lebih tinggi dan jumlah pembayaran untuk permainan.
Akhirnya, berdasarkan logika di atas, kami melakukan perhitungan teoritis.
Keuntungan yang dapat dibagikan oleh pemegang NFT L3E7 bergantung pada jumlah pemain aktif dalam permainan x jumlah pembayaran;
Mengambil game mobile teratas Genshin Impact sebagai referensi, informasi publik menunjukkan bahwa rata-rata pendapatan pengguna (ARPU) adalah ¥15 Yuan. Dengan asumsi bahwa ARPU setiap pengguna dalam game L3E7 hanya ¥5 yuan (kurang dari 1U), game aktif harian hanya ¥10.000 yuan. Menurut perhitungan konservatif, pendapatan game harian bisa mencapai ¥50.000 yuan.
Jika L3E7 mengakuisisi 20% dari pengguna Pokemon Go, maka akan mencapai 6 juta pengguna aktif harian. Diasumsikan bahwa ARPU dari setiap pengguna adalah 5 yuan dan pendapatan game harian adalah 30 juta yuan. Setelah mengeluarkan biaya operasional, 20% dari keuntungan Jika Anda mengeluarkannya dan membagikannya dengan Pemegang NFT, itu juga akan menjadi potongan penghasilan pasif yang sangat besar.
Oleh karena itu, dari perspektif keseluruhan, dengan pasar game yang tersegmentasi besar dan kesediaan pengguna Web3 untuk membayar, penulis percaya bahwa harapan berbagi keuntungan bagi pemegang NFT L3E7 setidaknya dapat menjamin batas bawah.
Namun, mengenai batas atas pendapatan game, itu tergantung pada seberapa jauh proyek ini memperluas pasar Web2. Implementasi spesifik masih akan terlihat nanti.
Tren pemberdayaan lebih banyak keuntungan terlihat di paruh kedua persaingan antara proyek game dan NFT.
Tidak hanya L3E7, tetapi proyek NFT lainnya juga sedang mengeksplorasi jalur serupa. Sebagai contoh, The Grapes, yang diciptakan dengan IP terkenal, juga mendistribusikan keuntungan kepada pemegang NFT, dan harga dasar NFT tetap stabil.
Untuk merek Web3 murni seperti proyek PFP, komunikasi mereka mengikuti hukum menghasilkan pengaruh dari dalam ke luar. Memperluas ke pasar yang lebih mainstream membutuhkan waktu dan tidak selalu menjadi tujuan utama pada hari pertama peluncuran proyek. Di sisi lain, game seperti L3E7, yang dapat dirasakan oleh pengguna Web2 tanpa perbedaan kategori, memerlukan dampak simultan baik dari dalam maupun di luar komunitas sejak Hari 1, membuat perluasan pasar relatif lebih mudah.
Pada saat yang sama, kategori game sendiri mengambil manfaat dari ekonomi skala, dan seiring dengan pertumbuhan basis pengguna, biaya marjinal menurun. Menambah pengguna tambahan tidak memerlukan peningkatan biaya yang sama; sebaliknya, hal itu dapat menghasilkan lebih banyak keuntungan seiring dengan ekspansi basis pengguna.
Asosiasi pembagian pendapatan NFT dengan pendapatan game secara keseluruhan juga berarti bahwa ukuran pasar menentukan nilai hak NFT. Begitu pasar berkembang dan dimonetisasi, dapat dengan mudah memberikan manfaat nyata kepada pemegang. Oleh karena itu, menggabungkan game LBS dengan pembagian pendapatan NFT setidaknya merupakan arah yang baik dalam hal penceritaan, karena model bisnis dapat diuji dan pasar target cukup besar.
Dari bercerita hingga tindakan, kami menantikan eksekusi dan operasi masa depan L3E7, berharap dapat menciptakan klimaks lain di industri game.