CS:GO Eşya Pazarında Çöküş: Sanal Varlık Spekülasyonunun Bir Diğer Döngüsü
Meme coin çılgınlığının yavaş yavaş azalmasıyla birlikte, bir zamanlar bu piyasada yer alan bazı spekülatörler gözlerini CS:GO'nun skin pazarına çevirdi. Bu eski "coin dünyası Meme avcıları" artık "eşya dökülenler" haline geldi ve CS:GO skinlerini yeni zenginlik anahtarı olarak gördü.
CS:GO, Ağustos 2012'de resmi olarak piyasaya sürüldü, ertesi yıl silah kutuları ve görünüm sistemi getirildi ve piyasa ticaretine izin verildi, böylece süs eşyası ekonomisinin temeli atıldı. Birçok güncelleme ve ücretsiz deneme ile CS:GO süs eşyası pazarı on iki yıl boyunca gelişti.
Ancak, Mayıs 2025'te, CS eşyası piyasası aniden çöktü. Eşya endeksi üç gün içinde %20 düştü, birçok popüler ticaret ürününün fiyatı neredeyse yarı yarıya azaldı ve geniş çapta tartışmalara yol açtı. Bu tür bir piyasa çöküşü, kripto para yatırımcıları için pek de yabancı değil, sadece bu sefer ellerinde "sanaldan türev silah kaplaması" var, kripto para birimi değil.
Uzun süredir cilt değer artışından sürekli kazanç sağlayan oyuncular, bir gecede mutluluğunu kaybetti. NFT'ye benzeyen ve Meme token'lara benzer bir düşüş yaşayan bu cilt piyasası, nasıl bu kadar çok inananı kendine çekti ve ne tür etkiler getirecek?
Para kazanmak, kolay iş
2025 Nisan'ında, Meme coin piyasası durgunken, CS:GO eşyaları piyasası hareketlenerek birçok kripto para oyuncusunun dikkatini çekti.
Bunların hepsi 2013 yılındaki Arms Deal güncellemesine dayanıyor. O zamanlar ciltler (aynı zamanda "aksesuarlar" olarak da bilinir, özünde CS silahlarının görünümünü değiştiren grafik katmanlarıdır) piyasaya sürüldü ve yalnızca oyundaki rastgele düşmelerle elde edilebiliyordu.
Bu, "açıldığında piyango" zenginlik oyunları çağını başlattı. Nadir kaplamalar elde etmek için oyuncular kendi kendine ticaret yapmaya başladılar. Kaplama ticaret sitelerinin yükselişi, piyasaların canlanmasını daha da teşvik etti ve oyuncular, ticaret platformları, yayıncılar, aracılar, kara pazarlar ve veri araçları gibi kapsamlı bir ekosistemin doğmasına yol açtı.
Ancak, CS:GO kaplama pazarında dalgalanmalar yaşayanların çoğu, başlangıçta sadece oyun deneyimi için buradaydı.
2019'da hala üniversitede okuyan Mantou böyleydi. Dedi ki: "Bir süre oynadıktan sonra skin almak istiyorum", bu oyuncular için son derece normal.
CS:GO oyuncuları için skinler sadece bir süsleme değil, aynı zamanda bir sosyal para birimi gibidir; oyuncunun topluluk içindeki statüsünü gösterir ve gösteriş ihtiyacını karşılar. Bu, doğal olarak, aksesuarların dolaşımına olan talebi yaratır ve buna uygun bir pazar doğurur.
Pazarı anladıktan sonra, Mantou cilt fiyatlarının arttığını gördü ve o zamanlar sadece cebinde parası olmayan bir üniversite öğrencisi olduğu için "cilt alım satımı" fikri aklına geldi. İlk küçük kazancı onu birkaç gün heyecanlandırdı.
Mantı için, cilt satın almak ve oyun oynamak birbiriyle örtüşen iki eylemdir. Özellikle bir ticaret stratejisi yok, "sadece oynamak istedik, sonra satın aldım" diyor, ancak piyasa dalgalanmaları onu tekrar oyuna döndürebiliyor, örneğin bu yıl Nisan ayında, "ürünlerin çok popüler olduğunu" duyduğu için geri döndü.
Aslında, CS:GO ve onun yarattığı eşyalar ekonomisi gerçekten birbirini destekliyor.
Ünlü bir KOL, bu oyunun yarattığı piyasa ekonomisini kendiliğinden araştırmış. O, CS:GO eşyalarının piyasa değerinin kalıcı zenginlik etkisinin oyunun kendisinin özellikleriyle ayrılmaz bir bağlantısı olduğunu düşünüyor.
"Bir nişancı oyunu olarak, CS:GO oyun modu oldukça basittir, başlangıçta olduğu gibi çok fazla değişiklik göstermemektedir". Ayrıca, oyun geliştiricileri sık sık etkinlikler düzenleyerek, nostaljik gibi nedenlerden dolayı eski oyuncuları hızla geri çekmeyi başarmaktadır.
Eski oyuncuları elde tutarken, e-spor yayıncılarının tanıtımları da engelleri düşürdü ve sürekli olarak "yeni nesil güçler" (özellikle üniversite öğrencileri) çekerek pazarın büyümesine katkıda bulundu.
Gurur, oyuncuları skin takas etmeye, para kazanmaya ve yeni ve eski oyuncuları çekmeye yönlendiriyor; oynarken kazanmak, CS:GO oyunu ve skin ekonomisinin en iyi özeti haline geldi.
Takı fiyatlarını uçuralım
CS:GO'nun aksesuar pazarındaki fiyat aralığı inanılmaz, birkaç yuanlık sıradan skinlerden, değeri on binlerce hatta yüz binlerce yuan olan nadir parçalara kadar uzanıyor ve bu, bu benzersiz ekosistemi oluşturuyor. Bu katmanlı yapı, kripto para dünyasındaki coin sınıflandırmasına benziyor - sıradan skinler "hava parası" gibi, Dragon Lore, Butterfly Knife gibi üst düzey aksesuarlar ise NFT dünyasındaki tanınmış projelere eşdeğer; bu parçaların fiyatları kıtlık ve konsensüs primleri nedeniyle sürekli olarak rekor kırıyor.
Yaygın silah kutuları ve sıradan kalitedeki kaplamalar, fiyat spektrumunun alt ucunda yer almakta, uygun fiyatlıdır ve çoğu oyuncunun temel kişiselleştirme ihtiyaçlarını karşılamaktadır.
Orta fiyat aralığındaki takı fiyatları genellikle birkaç on yuan ile birkaç yüz yuan arasında değişmektedir. Bu aralıktaki takılar genellikle daha şık bir tasarıma, belirli bir nadirliğe sahip olup, daha popüler silahlar için uygundur.
Yüksek kaliteli pazarın fiyatları üssel bir artış gösteriyor, birkaç bin hatta on binlerce RMB değerinde takılar sıkça görülüyor. Bunlar genellikle son derece nadir bıçaklar, eldivenler ve efsanevi veya son derece nadir üst düzey silah kaplamalarıdır. Tamamen yeni, öldürme sayısını kaydedebilen ve nadir çıkartmalarla birlikte gelen "M4A4 | Howl" ikinci el platformlarda yaklaşık 130.000 RMB gibi bir önerilen fiyatla satılmaktadır.
Bu yüksek fiyatlı takılar, oyun eşyalarının ötesine geçmiş olup, birer koleksiyon ve yatırım aracı olarak görülmektedir.
Genel olarak, takıların görünümü, aşınma durumu, nadirliği, tarzı, satıcıların operasyonları, öğrencilerin tatil dönemleri, yeni ürünlerin düşmesi ve hatta yayıncı etkisi gibi faktörler, bunların piyasa fiyatlarını etkilemektedir. Veri platformları, CS:GO skin pazarını şekillendirmede de önemli bir rol oynamıştır.
Etken faktörler mantıklı bir şekilde sıralanabilse de, takı fiyatlarındaki sert dalgalanmalar genellikle beklenmedik bir şekilde ortaya çıkmaktadır. Bu dalgalanmalar, CS:GO takı pazarında ve kripto para dünyasında sıkça görülmektedir.
2023'te CS:GO'nun CS2'ye yükseltileceği açıklandığında, birçok yüksek fiyatlı skin ve nadir çıkartmanın fiyatlarında artış yaşandı. Ancak, sadece birkaç ay sonra, CS2 resmi olarak piyasaya sürüldü ve birçok skin, görsel efekt değişiklikleri veya düşüş mekanizması ayarlamaları nedeniyle fiyatlarında büyük bir geri dönüş yaşadı. Birçok yüksek fiyatla alım yapan oyuncu "kıstırıldı". Bu durum, bazı kripto para birimlerinin fiyat dalgalanmalarına oldukça benziyor.
Ancak takıların fiyat dalgalanmaları ve ticareti, rastgele ve serbest gibi görünse de, aslında oyun geliştiricilerin kontrolü altındadır. Takı etrafında gelişen ekonomik ekosistem, stüdyonun kurallarına göre ayarlanmalıdır ve geliştiriciler burada kesin bir inisiyatife sahiptir.
Bir KOL, "O, tüm olasılıkları ve her seferinde ortaya çıkan kostümün nadirliğini düzenliyor ve hangi yerlere gitmeniz gerektiğini söyleyebiliyor" dedi. Hatta kostümlerin oyundaki görsel etkisi de oyun güncellemeleri nedeniyle değişebilir, "CS2'nin fiyat üzerindeki etkisi bu kadar büyük çünkü bazı kostümlerin oyundaki görünümünü değiştirdi, bazıları daha güzel oldu, bazıları ise daha çirkin oldu" diye ekledi.
CS:GO'daki eşyalar, havaya uçabilen bir yatırım ürünüdür, ancak aşağıya baktığınızda, bu uçurtmanın ipi sürekli olarak geliştiricinin elindedir.
Aşırı bir bakış açısıyla, takı piyasasında "yarın güncelleme olursa ciltleri serbestçe ticaret yapamazsınız" riski var. Mantou'nun dediği gibi: "Politikadaki değişiklikleri kontrol edemezsiniz, NFT bu noktada daha iyi bir çözüm sunuyor."
Kripto Para Hikayesi, Takı Pazarında Yeniden Oynanıyor
Aksesuarların finansal özellikleri ve fiyat dalgalanmaları, kripto dünyasındaki birçok kişinin haykırmasına neden oldu - "Bu tam olarak NFT değil mi!".
Bu, tamamen saçmalık değil; hatta tesadüfen gerçekleştirdiği "oynarken kazanma" etkisi, oyun finansmanı tasarımının hedeflediği "oyna ve kazan" modeliyle örtüşmektedir.
CS:GO eşyalarının oyunda kullanılabildiği doğru, bu NFT'lerin işlevselliği ile olan farkını oluşturuyor. Mantou, "Bazı pahalı olanlar gerçekten de güzel" diyor, ancak gerçekte bu sadece çok küçük bir kısmı.
"Cildin pek bir işlevi yok, hatta üç puan saldırı gücü bile eklemiyor". Geniş genç oyuncu kitlesi için, aksesuarlar daha karmaşık psikolojik ihtiyaçlar ve sosyal anlamlar taşımaktadır. Bunlar, estetik arayışı, yüz kültürü ve kimlik sembollerinin yoğun bir yansımasıdır; bu, NFT'lerin bazı çevrelerde üstlendiği rolle benzerlik göstermektedir.
Bir takı ticaret sitesi, 2022 şampiyonasının altın baskılı bir ürününü tanımlarken, bunun "sadece basit bir etiket olmadığını, aynı zamanda bir kimlik sembolü olduğunu" belirtiyor. "Yeteneklerinizi geliştirmese de, kesinlikle oyun deneyiminizi ve imajınızı yükseltebilir."
Sosyal kimlik sembolü özellikleri dışında, her ikisinin de fiyat sürücü faktörlerinde benzerlikleri vardır.
Bir KOL, CS:GO'daki belirli eşyaların fiyatlarının yayıncılar ve e-spor oyuncularının kullandığı ünlü etkisi nedeniyle yükselebileceğini belirtirken, NFT'lerin kimlik sembolü olarak öne çıktığını ve (fiyatlarının) da bir miktar ünlü etkisine ihtiyaç duyduğunu söyledi.
Ünlülerin alımları, NFT fiyatlarını artırabilen bir destek sağlar; kısa bir süre içinde fiyatlar yüzlerce hatta binlerce kat artış gösterebilir. Ancak, piyasa duygusu değiştiğinde, likidite daraldığında veya projenin kendisi olumsuz haberler aldığında, NFT fiyatları kısa bir süre içinde keskin bir şekilde düşebilir ve yüksek fiyatlardan alan yatırımcılar büyük kayıplar yaşayabilir.
Daha da ilginç olanı, CS:GO eşyalarının çöküşünün ardından kripto para ve Meme piyasasının yeniden canlanmasıdır. Uzun süredir sessiz kalan Ethereum'un son 7 günde yaklaşık %40 artışla 2500 doları aşması ve bazı eski coinlerin yeniden değer kazanmaya başlaması dikkat çekiyor. Bazıları, paranın farklı sanal varlıklar arasında döndüğünü ve alternatif bir "emici etki" yarattığını öne sürüyor. Bunun doğrudan kanıtlanması mümkün olmasa da, bu para akışının tesadüfü, kripto para topluluğunun sohbetlerinde gündem olmuştur.
Fırsatlar ve riskler her zaman birlikte doğar, Mayıs'tan önce bir süre boyunca huzurlu bir şekilde mutlu olan CS:GO oyuncuları, bu eşi benzeri görülmemiş fiyat çöküşü ile karşılaştılar.
Mantou, daha önce takılardan kazanılan 50.000 RMB'yi bir gecede kaybetti ve 70.000 RMB'lik bir zarara dönüştü. Bu düşüşle ilgili görüşlerini paylaşırken, "kripto dünyasında çok fazla oynadıktan sonra" oldukça sakin görünüyordu ve önceki "kör bıçakla et kesme" olayına kıyasla daha fazla işlem hacmi olan bu düşüşün bu kadar büyük olmasının iyi bir şey olduğunu düşündüğünü söyledi. Eğer takı piyasası daha fazla ilgi çekmeyi başarırsa yavaş yavaş toparlanması iyi bir şey olmalı.
Sonuçta, Meme coinlerden CS:GO eşyalarına kadar sanal varlık spekülasyon hikayesi asla sona ermeyecek. Piyasa, duygu, açgözlülük ve korku, her zaman farklı pistlerde döngü halinde.
Değişmeyen tek şey, finansal özgürlüğün her zaman ulaşılamaz olması ve yüksek pozisyonlarda her zaman bir alıcının bulunmasıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
8
Repost
Share
Comment
0/400
SatoshiLegend
· 17h ago
sıfıra düşme rasyonalitesi
View OriginalReply0
BrokenDAO
· 08-14 10:54
Köpekleri kızartmak her zaman enayiler.
View OriginalReply0
BoredRiceBall
· 08-14 10:54
enayiler başka bir yerde insanları enayi yerine koymak
View OriginalReply0
ProposalManiac
· 08-14 10:48
Başka bir grup enayiler insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
degenonymous
· 08-14 10:46
Balon sonunda patlayacak.
View OriginalReply0
GasFeeVictim
· 08-14 10:45
enayiler, Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek sahnesi
CS:GO eşyaları piyasası çöktü, sanal varlık spekülasyonu yeniden döngüye girdi.
CS:GO Eşya Pazarında Çöküş: Sanal Varlık Spekülasyonunun Bir Diğer Döngüsü
Meme coin çılgınlığının yavaş yavaş azalmasıyla birlikte, bir zamanlar bu piyasada yer alan bazı spekülatörler gözlerini CS:GO'nun skin pazarına çevirdi. Bu eski "coin dünyası Meme avcıları" artık "eşya dökülenler" haline geldi ve CS:GO skinlerini yeni zenginlik anahtarı olarak gördü.
CS:GO, Ağustos 2012'de resmi olarak piyasaya sürüldü, ertesi yıl silah kutuları ve görünüm sistemi getirildi ve piyasa ticaretine izin verildi, böylece süs eşyası ekonomisinin temeli atıldı. Birçok güncelleme ve ücretsiz deneme ile CS:GO süs eşyası pazarı on iki yıl boyunca gelişti.
Ancak, Mayıs 2025'te, CS eşyası piyasası aniden çöktü. Eşya endeksi üç gün içinde %20 düştü, birçok popüler ticaret ürününün fiyatı neredeyse yarı yarıya azaldı ve geniş çapta tartışmalara yol açtı. Bu tür bir piyasa çöküşü, kripto para yatırımcıları için pek de yabancı değil, sadece bu sefer ellerinde "sanaldan türev silah kaplaması" var, kripto para birimi değil.
Uzun süredir cilt değer artışından sürekli kazanç sağlayan oyuncular, bir gecede mutluluğunu kaybetti. NFT'ye benzeyen ve Meme token'lara benzer bir düşüş yaşayan bu cilt piyasası, nasıl bu kadar çok inananı kendine çekti ve ne tür etkiler getirecek?
Para kazanmak, kolay iş
2025 Nisan'ında, Meme coin piyasası durgunken, CS:GO eşyaları piyasası hareketlenerek birçok kripto para oyuncusunun dikkatini çekti.
Bunların hepsi 2013 yılındaki Arms Deal güncellemesine dayanıyor. O zamanlar ciltler (aynı zamanda "aksesuarlar" olarak da bilinir, özünde CS silahlarının görünümünü değiştiren grafik katmanlarıdır) piyasaya sürüldü ve yalnızca oyundaki rastgele düşmelerle elde edilebiliyordu.
Bu, "açıldığında piyango" zenginlik oyunları çağını başlattı. Nadir kaplamalar elde etmek için oyuncular kendi kendine ticaret yapmaya başladılar. Kaplama ticaret sitelerinin yükselişi, piyasaların canlanmasını daha da teşvik etti ve oyuncular, ticaret platformları, yayıncılar, aracılar, kara pazarlar ve veri araçları gibi kapsamlı bir ekosistemin doğmasına yol açtı.
Ancak, CS:GO kaplama pazarında dalgalanmalar yaşayanların çoğu, başlangıçta sadece oyun deneyimi için buradaydı.
2019'da hala üniversitede okuyan Mantou böyleydi. Dedi ki: "Bir süre oynadıktan sonra skin almak istiyorum", bu oyuncular için son derece normal.
CS:GO oyuncuları için skinler sadece bir süsleme değil, aynı zamanda bir sosyal para birimi gibidir; oyuncunun topluluk içindeki statüsünü gösterir ve gösteriş ihtiyacını karşılar. Bu, doğal olarak, aksesuarların dolaşımına olan talebi yaratır ve buna uygun bir pazar doğurur.
Pazarı anladıktan sonra, Mantou cilt fiyatlarının arttığını gördü ve o zamanlar sadece cebinde parası olmayan bir üniversite öğrencisi olduğu için "cilt alım satımı" fikri aklına geldi. İlk küçük kazancı onu birkaç gün heyecanlandırdı.
Mantı için, cilt satın almak ve oyun oynamak birbiriyle örtüşen iki eylemdir. Özellikle bir ticaret stratejisi yok, "sadece oynamak istedik, sonra satın aldım" diyor, ancak piyasa dalgalanmaları onu tekrar oyuna döndürebiliyor, örneğin bu yıl Nisan ayında, "ürünlerin çok popüler olduğunu" duyduğu için geri döndü.
Aslında, CS:GO ve onun yarattığı eşyalar ekonomisi gerçekten birbirini destekliyor.
Ünlü bir KOL, bu oyunun yarattığı piyasa ekonomisini kendiliğinden araştırmış. O, CS:GO eşyalarının piyasa değerinin kalıcı zenginlik etkisinin oyunun kendisinin özellikleriyle ayrılmaz bir bağlantısı olduğunu düşünüyor.
"Bir nişancı oyunu olarak, CS:GO oyun modu oldukça basittir, başlangıçta olduğu gibi çok fazla değişiklik göstermemektedir". Ayrıca, oyun geliştiricileri sık sık etkinlikler düzenleyerek, nostaljik gibi nedenlerden dolayı eski oyuncuları hızla geri çekmeyi başarmaktadır.
Eski oyuncuları elde tutarken, e-spor yayıncılarının tanıtımları da engelleri düşürdü ve sürekli olarak "yeni nesil güçler" (özellikle üniversite öğrencileri) çekerek pazarın büyümesine katkıda bulundu.
Gurur, oyuncuları skin takas etmeye, para kazanmaya ve yeni ve eski oyuncuları çekmeye yönlendiriyor; oynarken kazanmak, CS:GO oyunu ve skin ekonomisinin en iyi özeti haline geldi.
Takı fiyatlarını uçuralım
CS:GO'nun aksesuar pazarındaki fiyat aralığı inanılmaz, birkaç yuanlık sıradan skinlerden, değeri on binlerce hatta yüz binlerce yuan olan nadir parçalara kadar uzanıyor ve bu, bu benzersiz ekosistemi oluşturuyor. Bu katmanlı yapı, kripto para dünyasındaki coin sınıflandırmasına benziyor - sıradan skinler "hava parası" gibi, Dragon Lore, Butterfly Knife gibi üst düzey aksesuarlar ise NFT dünyasındaki tanınmış projelere eşdeğer; bu parçaların fiyatları kıtlık ve konsensüs primleri nedeniyle sürekli olarak rekor kırıyor.
Yaygın silah kutuları ve sıradan kalitedeki kaplamalar, fiyat spektrumunun alt ucunda yer almakta, uygun fiyatlıdır ve çoğu oyuncunun temel kişiselleştirme ihtiyaçlarını karşılamaktadır.
Orta fiyat aralığındaki takı fiyatları genellikle birkaç on yuan ile birkaç yüz yuan arasında değişmektedir. Bu aralıktaki takılar genellikle daha şık bir tasarıma, belirli bir nadirliğe sahip olup, daha popüler silahlar için uygundur.
Yüksek kaliteli pazarın fiyatları üssel bir artış gösteriyor, birkaç bin hatta on binlerce RMB değerinde takılar sıkça görülüyor. Bunlar genellikle son derece nadir bıçaklar, eldivenler ve efsanevi veya son derece nadir üst düzey silah kaplamalarıdır. Tamamen yeni, öldürme sayısını kaydedebilen ve nadir çıkartmalarla birlikte gelen "M4A4 | Howl" ikinci el platformlarda yaklaşık 130.000 RMB gibi bir önerilen fiyatla satılmaktadır.
Bu yüksek fiyatlı takılar, oyun eşyalarının ötesine geçmiş olup, birer koleksiyon ve yatırım aracı olarak görülmektedir.
Genel olarak, takıların görünümü, aşınma durumu, nadirliği, tarzı, satıcıların operasyonları, öğrencilerin tatil dönemleri, yeni ürünlerin düşmesi ve hatta yayıncı etkisi gibi faktörler, bunların piyasa fiyatlarını etkilemektedir. Veri platformları, CS:GO skin pazarını şekillendirmede de önemli bir rol oynamıştır.
Etken faktörler mantıklı bir şekilde sıralanabilse de, takı fiyatlarındaki sert dalgalanmalar genellikle beklenmedik bir şekilde ortaya çıkmaktadır. Bu dalgalanmalar, CS:GO takı pazarında ve kripto para dünyasında sıkça görülmektedir.
2023'te CS:GO'nun CS2'ye yükseltileceği açıklandığında, birçok yüksek fiyatlı skin ve nadir çıkartmanın fiyatlarında artış yaşandı. Ancak, sadece birkaç ay sonra, CS2 resmi olarak piyasaya sürüldü ve birçok skin, görsel efekt değişiklikleri veya düşüş mekanizması ayarlamaları nedeniyle fiyatlarında büyük bir geri dönüş yaşadı. Birçok yüksek fiyatla alım yapan oyuncu "kıstırıldı". Bu durum, bazı kripto para birimlerinin fiyat dalgalanmalarına oldukça benziyor.
Ancak takıların fiyat dalgalanmaları ve ticareti, rastgele ve serbest gibi görünse de, aslında oyun geliştiricilerin kontrolü altındadır. Takı etrafında gelişen ekonomik ekosistem, stüdyonun kurallarına göre ayarlanmalıdır ve geliştiriciler burada kesin bir inisiyatife sahiptir.
Bir KOL, "O, tüm olasılıkları ve her seferinde ortaya çıkan kostümün nadirliğini düzenliyor ve hangi yerlere gitmeniz gerektiğini söyleyebiliyor" dedi. Hatta kostümlerin oyundaki görsel etkisi de oyun güncellemeleri nedeniyle değişebilir, "CS2'nin fiyat üzerindeki etkisi bu kadar büyük çünkü bazı kostümlerin oyundaki görünümünü değiştirdi, bazıları daha güzel oldu, bazıları ise daha çirkin oldu" diye ekledi.
CS:GO'daki eşyalar, havaya uçabilen bir yatırım ürünüdür, ancak aşağıya baktığınızda, bu uçurtmanın ipi sürekli olarak geliştiricinin elindedir.
Aşırı bir bakış açısıyla, takı piyasasında "yarın güncelleme olursa ciltleri serbestçe ticaret yapamazsınız" riski var. Mantou'nun dediği gibi: "Politikadaki değişiklikleri kontrol edemezsiniz, NFT bu noktada daha iyi bir çözüm sunuyor."
Kripto Para Hikayesi, Takı Pazarında Yeniden Oynanıyor
Aksesuarların finansal özellikleri ve fiyat dalgalanmaları, kripto dünyasındaki birçok kişinin haykırmasına neden oldu - "Bu tam olarak NFT değil mi!".
Bu, tamamen saçmalık değil; hatta tesadüfen gerçekleştirdiği "oynarken kazanma" etkisi, oyun finansmanı tasarımının hedeflediği "oyna ve kazan" modeliyle örtüşmektedir.
CS:GO eşyalarının oyunda kullanılabildiği doğru, bu NFT'lerin işlevselliği ile olan farkını oluşturuyor. Mantou, "Bazı pahalı olanlar gerçekten de güzel" diyor, ancak gerçekte bu sadece çok küçük bir kısmı.
"Cildin pek bir işlevi yok, hatta üç puan saldırı gücü bile eklemiyor". Geniş genç oyuncu kitlesi için, aksesuarlar daha karmaşık psikolojik ihtiyaçlar ve sosyal anlamlar taşımaktadır. Bunlar, estetik arayışı, yüz kültürü ve kimlik sembollerinin yoğun bir yansımasıdır; bu, NFT'lerin bazı çevrelerde üstlendiği rolle benzerlik göstermektedir.
Bir takı ticaret sitesi, 2022 şampiyonasının altın baskılı bir ürününü tanımlarken, bunun "sadece basit bir etiket olmadığını, aynı zamanda bir kimlik sembolü olduğunu" belirtiyor. "Yeteneklerinizi geliştirmese de, kesinlikle oyun deneyiminizi ve imajınızı yükseltebilir."
Sosyal kimlik sembolü özellikleri dışında, her ikisinin de fiyat sürücü faktörlerinde benzerlikleri vardır.
Bir KOL, CS:GO'daki belirli eşyaların fiyatlarının yayıncılar ve e-spor oyuncularının kullandığı ünlü etkisi nedeniyle yükselebileceğini belirtirken, NFT'lerin kimlik sembolü olarak öne çıktığını ve (fiyatlarının) da bir miktar ünlü etkisine ihtiyaç duyduğunu söyledi.
Ünlülerin alımları, NFT fiyatlarını artırabilen bir destek sağlar; kısa bir süre içinde fiyatlar yüzlerce hatta binlerce kat artış gösterebilir. Ancak, piyasa duygusu değiştiğinde, likidite daraldığında veya projenin kendisi olumsuz haberler aldığında, NFT fiyatları kısa bir süre içinde keskin bir şekilde düşebilir ve yüksek fiyatlardan alan yatırımcılar büyük kayıplar yaşayabilir.
Daha da ilginç olanı, CS:GO eşyalarının çöküşünün ardından kripto para ve Meme piyasasının yeniden canlanmasıdır. Uzun süredir sessiz kalan Ethereum'un son 7 günde yaklaşık %40 artışla 2500 doları aşması ve bazı eski coinlerin yeniden değer kazanmaya başlaması dikkat çekiyor. Bazıları, paranın farklı sanal varlıklar arasında döndüğünü ve alternatif bir "emici etki" yarattığını öne sürüyor. Bunun doğrudan kanıtlanması mümkün olmasa da, bu para akışının tesadüfü, kripto para topluluğunun sohbetlerinde gündem olmuştur.
Fırsatlar ve riskler her zaman birlikte doğar, Mayıs'tan önce bir süre boyunca huzurlu bir şekilde mutlu olan CS:GO oyuncuları, bu eşi benzeri görülmemiş fiyat çöküşü ile karşılaştılar.
Mantou, daha önce takılardan kazanılan 50.000 RMB'yi bir gecede kaybetti ve 70.000 RMB'lik bir zarara dönüştü. Bu düşüşle ilgili görüşlerini paylaşırken, "kripto dünyasında çok fazla oynadıktan sonra" oldukça sakin görünüyordu ve önceki "kör bıçakla et kesme" olayına kıyasla daha fazla işlem hacmi olan bu düşüşün bu kadar büyük olmasının iyi bir şey olduğunu düşündüğünü söyledi. Eğer takı piyasası daha fazla ilgi çekmeyi başarırsa yavaş yavaş toparlanması iyi bir şey olmalı.
Sonuçta, Meme coinlerden CS:GO eşyalarına kadar sanal varlık spekülasyon hikayesi asla sona ermeyecek. Piyasa, duygu, açgözlülük ve korku, her zaman farklı pistlerde döngü halinde.
Değişmeyen tek şey, finansal özgürlüğün her zaman ulaşılamaz olması ve yüksek pozisyonlarda her zaman bir alıcının bulunmasıdır.