Oyun ekonomi sistemi tasarımından oyuncu deneyimi ve motivasyon şekillendirme

Oyun Tasarımı Açısından Ekonomi Sistemini Tartışmak

Oyun ekonomik sistemi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; bu, yalnızca oyun deneyiminin belirli yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zor seçimler getirir. Bununla birlikte, etkili bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımı perspektifinden ekonomik sistemin temel bilgilerini tanıtacak ve tasarımcıların daha başarılı ekonomik sistemler tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, ipuçları ve tasarım noktalarını keşfedecektir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Ekonomik Sistem Nedir

Oyundaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer şekilde, para ve kaynaklar etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri oldukça karmaşık olup, hatta ekonomistleri istihdam ederek ekonomik raporlar yayımlamaktadır. Ekonomik sistemin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncuların etkileşimini teşvik etme ve rol yapma bulunmaktadır. Ancak her oyunun aynı ekonomik sistem derinliğine ve karmaşıklığına ihtiyaç duymadığı unutulmamalıdır. Para ve kaynaklar, çeşitli ekonomik sistemlerin merkezinde yer almaktadır.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Para ve Kaynaklar

Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan geleneksel bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir, aksine ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değil, değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birden fazla amaca sahip olabilir, ancak sınırlı bir amaca da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi parçalarını bağlayan bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız var olabilir veya para işlevi görebilir. Kaynakların kendi içsel bir değeri vardır ve genellikle para ile dönüştürülerek değer kazandırılır. Oyun tasarımında genellikle para ve kaynaklar aynı kavram olarak görülse de, bunları ayırt etmek, aralarındaki ilişkiyi daha iyi anlamayı sağlar ve daha sağlam sistemler oluşturur.

Oyun içindeki para ve kaynakları belirleyin. Tartışmalar olabilir, ancak bu adım, oluşturulan ekosistemi daha iyi anlamaya yardımcı olur.

Ancak, ekonomik sistem sadece bir para listesi değildir; aynı zamanda bunlar arasındaki dinamik ilişkileri de içerir: dönüşüm biçimleri, üretim yolları ve kullanım ve tüketim şekilleri. Sektörde bu dönüşüm ilişkilerini tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terimler "kaynak" ve "tüketim"dir.

Oyun Bölümü: Ekonomik Sistem Tasarımının Anahtar Noktaları

Kaynaklar ve Tüketim

Temelde, bu iki terim oldukça açıktır: kaynak, para kazanmanın yollarıdır; örneğin eşyaları satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek gibi, tüketim ise parayı harcamanın yollarıdır; örneğin eşyalar satın almak, ölmek veya ekipman onarmak ve yükseltmek gibi.

Ekonomi tasarımcılarının bu kaynakların temin edilmesi ve tüketilmesiyle ilgili iki önemli noktaya odaklanması gerekmektedir: Her bir para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani "cömertlik" olarak adlandırdığımız şey.

Kaynak ve tüketim miktarı

Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı kesin olarak belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak, tek bir tüketim noktasına akabilir veya yalnızca bir kaynak (örneğin, Roguelike oyununda bir boss'u yenerek kazanılan ganimet) olabilir; belirli bir para biriminin tüketim noktasını açmak için kullanılabilir. Her para birimi için gereken kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentilerine bağlıdır. Birden fazla para birimi elde etme yolu, oyuncuların özgür seçim yapmasını ve bireysel ifadelerini destekleyebilir (kaynak dengesinin sağlanması koşuluyla). Eğer oyun belirli bir sisteme katılımı teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak, oyuncuların motivasyonunu hemen artıracaktır (veya ana akışta kritik bir darboğaz oluşturacaktır).

Birden fazla harcama noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar (örneğin, "Ne satın almalı?" veya "Öncelikle ne almalı?"), tek bir harcama noktası ise oyuncuların eylemlerini ve oyun akışını kaçırılmayacak bir hedefe odaklar.

Para biriminin kaynağını ve tüketim noktasının sayısını belirleyerek, oyuncunun oyundaki etkinliği ve ilerleme düzeyini karar verir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Cömertlik

Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için hayati öneme sahiptir ve bu, kaynak ile tüketim noktası arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu bırakmasına yol açabilir. Denge anahtar noktadır.

Aşırı cömertlik kısa vadede fayda sağlasa da, uzun vadede felaketler getirebilir, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. Her iki uç da oyuncuların oyundan ayrılmasına neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgisini ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik düzeyinin bulunması hayati önem taşımaktadır.

Aşırı cömertlik veya yetersiz cömertlik, oyuncuların motivasyonunun düşmesine neden olabilir; tasarımcılar bunu dikkatlice takip etmeli ve ayarlamalıdır.

Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek mantıklı bir öneridir. Oyunun başlangıcında aşırı cömertlik (kaynağın tüketimden fazla olması), oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, bu da onları oynamaya devam etmeye teşvik eder. Bu, insanların biriktirme psikolojik ihtiyacından yararlanarak anlık bir zafer hissi sağlar. Oyun ilerledikçe, oyuncuların arzuları ve ihtiyaçları daha spesifik ve belirgin hale gelir. Bu değişimle birlikte, kaynakları azaltmak ve tüketimi artırmak, bu arzuları daha iyi karşılayarak oyuncuların oyuna bağlılık oranını ve oyunu kavrama isteğini artıracaktır.

Para kaynakları ve tüketimi arasındaki denge zamanla değişebilir: Bu ilişkiyi oyuncuların davranışlarını yönlendirmek ve mevcut ihtiyaç ve motivasyonlarını karşılamak için kullanın.

Elbette, tasarımda her durum benzersizdir, bu denge çeşitli biçimlerde ortaya çıkabilir: denemekten korkmayın, oyuna uygun mükemmel dengeyi bulun. Örneğin, ücretsiz bir oyunda, sert para (gerçek para) yumuşak paranın (oyundaki sanal para) iki katı olduğunda, çok farklı bir eğri elde edilebilir.

Kaynak ve tüketimi dengelemek için, tasarımcılar küresel bir gösterge kullanabilir: dakikada para kazanımı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman diliminde ne kadar para kazanabileceğini bize söyleyerek, tüketim noktalarını ayarlamamıza olanak tanır. Bu göstergenin tüm oyuna uygulanması, net bir tasarım yönü sağlayabilirken, her sisteme uygulanması fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde, küresel ortalamaya göre biraz daha fazla para vermek, oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik eden etkili bir yöntemdir.

Bu yöntem, oyuncuların aynı zamanda bir sistemi seçerek daha fazla para kazanabileceklerini hissetmelerini sağlıyor. Bu, planlı bir tasarım mı? Daha iyi bir deneyim sunuyor mu?

Oyuncunun küresel dakikada kazanılan para miktarını belirleyin, ardından her sistem için ayarlamalar yaparak tüketim noktalarını buna göre ayarlayın ve genel oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olun.

Özetle, burada tanımladığımız içerikleri bir araya getirecek olursak: Bir oyunun ekonomik sistemi, tüm para ve kaynaklardan oluşur ve bunların oyundaki her sistemle olan bağlantılarını içerir. Bu, oyuncunun oyun deneyiminde merkezi bir rol oynar ve oyuncunun oyun oynama şekli ve katılımı üzerinde büyük bir etki yapar. Para, bir değişim aracı olarak işlev görür ve kaynaklar ile tüketim arasında bir denge kurarak değişimi gerçekleştirir, bu denge oyuncuların motivasyonu ve devamlılığı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.

Ekonomi sisteminin tasarımı kolay değildir ve en büyük zorluklardan biri nereden başlayacağınızı bilmektir. Aşağıda bazı faydalı yöntemler tanıtılacaktır.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Ekonomik Sütun

Ekonomi sistemini tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanını belirlemek oldukça önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Aksine, ekonomi sistemi aracılığıyla oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendirebileceğimizi ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuların bölgelerde kıt kaynaklar bulmaları için ödüller vererek gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşması ve değer kazanması yoluyla, topluluk ürünleri satın almak için işbirliği ve etkileşimi artırabilir. Oyun sona erme aşaması, oyunun en yüksek zorluğunun yenilmesinden sonra kazanılan mikro para birimi ile benzersiz dükkanlar ve yükseltmeler açarak oyuna yeni bir son deneyimi sağlayabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve bağlantısına göre sıralayabiliriz.

Lütfen dikkat: Oyun, çok fazla ekonomik destek (veya oyun desteği) gerektirmiyor. Oyununu gerçekten oluşturan unsurları doğru bir şekilde tanımlamak ve tüm oyun mekaniklerini dahil etmek için yeterince zaman ayırın.

Öncelikle oyunun ekonomik sütunlarını dikkatlice tanımlamak ve çizmek ve bunlar arasındaki karşılıklı ilişkileri anlamak gerekir. Bu, son derece sağlam bir temel sağlamaya yardımcı olacaktır.

Artık bu temele sahip olduğumuza göre, para yaratmaya başlayabiliriz! Ama önce kaç çeşit para gerektiğini belirlemeliyiz?

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Para Miktarı

Oyun ekonomik sistemini tasarlarken, gereken para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir yanıtı yoktur. Bir uç, yalnızca bir para biriminin olmasıdır, bu tüm sistemlerle ilişkili olabilir ve oyuncuların oyunun kısıtlamalarını hissetme duygusunu kaybetmesine neden olabilir. Diğer bir uç ise birkaç para biriminin olmasıdır; her mikro sistemin kendi para birimi vardır, ancak bu oyuncuların aktifliğini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.

İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimini üç ana sütuna ayırmıştır; her bir para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi vardır. Bu tasarım, Rogue-Like oyunlarının temel mekanikleriyle uyumludur, etkili bir oyun döngüsü sağlamakta, oyuncuları yeniden denemeye teşvik etmekte ve en iyi oyun deneyimini sunmaktadır.

Bu nedenle, tasarımcıların oyun türü, oyuncu motivasyonu ve sistem etkileşimi gibi faktörleri dikkate alarak oyuna uygun ekonomik sistem dengesini bulmaları gerekmektedir.

Gerekli para miktarı, sistem, aralarındaki ilişkiler, oyunun oyuncuların etkinliği ve özgürlük gereksinimleri ile kritik sistemler için belirlenmesi gereken koruma mekanizmaları tarafından sınırlanacaktır.

Öneri:

Para en temel ödüldür: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal ya da içsel olsun, merkezidir. Oyunculara en basit ve en temel ödül olarak biraz para vermek gerekir. Bu küçük ödülleri sağlamak için yeterince ayrılmış paralar kullanılması önerilir.

Para değişimini dikkatlice yapın: Bu tür durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: değerli taşlar ekipmanla, ekipman altınla, altın ise token ile değiştirilebilir. Sonuçta, tüm bu paralar birbirine bağlıdır ve tek bir para sistemi oluşturur, bu da birçok potansiyel soruna yol açar. Bu paralar arasındaki değişimlere dikkat etmek ve gerektiğinde sınırlamalar getirmek önemlidir. "Hades"deki zavallı aracılar para değişimi sağlamaktadır, ancak bunun bedeli oldukça yüksektir.

Farklı oyuncu tarzı taleplerini karşılamak için para tasarımı: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın çeşitli yolları vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve çekirdek oyun mekanikleri ile birleştirmektir. Diğer bir yaklaşım, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almaktır: Zaman yatırımlarını ödüllendirmek (örneğin canavarlara karşı zafer kazanmak), beceri performanslarını ödüllendirmek (örneğin patronları yenmek veya başarılar elde etmek) veya hatta sadakatlerini ödüllendirmek (örneğin her gün hediye vermek veya oyunlar arası geçerli para birimi sağlamak).

Belirli bir hedefi olan bir para tasarlarken, özellikle etkili bir yöntem daha vardır:

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Para Anlamı

Her para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:

Madeni Para: Yağmalama/Satma/Satma/Tamir Etme/Kazanma/Elde Etme Elmas: Keşfet/Değiştir/Ödül/Hırsızlık/Koruma Demir Cevheri: Eritme/Ticaret/Görüşme/Pazarlık/Yükseltme Diğer

HADES-8.73%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
FloorSweepervip
· 16h ago
zayıf psikoloji zayıf oyun ekonomilerini yönlendirir... bu sadece ngmi geliştiricileri için başka bir ponzi mekanizması açıkçası
View OriginalReply0
NFTRegretfulvip
· 16h ago
Oyuncu ekonomisi, para kazanmaktır.
View OriginalReply0
FlippedSignalvip
· 16h ago
Dengesiz bir ekonomik sistem tüm oyunu mahveder.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)