POW simülasyonu oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü: Cellula analizi
2017'den beri ERC-20 varlıklarının ortaya çıkmasıyla birlikte, Web3 düşük giriş engeline sahip varlık üretim dönemine girdi. Çeşitli projeler IDO, ICO gibi yöntemlerle token veya NFT üretiyor, ancak genellikle güçlü kontrol ve bilgi şeffaflığı sorunları gibi sorunlar yaşanıyor, bu da RugPull olgusunun sıkça görülmesine neden oluyor.
Bugüne kadar, geleneksel IDO ve ICO'nun adalet eksiklikleri tamamen ortaya çıkmıştır. İnsanlar, yeni projelerin TGE'sindeki birçok sorunu çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umuyor. Bazı yenilikçi projeler "adil ekonomik model" önerse de, çoğu genel protokol haline getirilememiştir.
Cellula, yukarıda belirtilen sorunları çözmek için yeni bir yaklaşım sunuyor. Sanal iş kanıtı (vPOW) kullanarak bir POW simülasyonu olan bir varlık dağıtım katmanı uyguladı ve varlık dağıtım sürecini "madencilik" haline getirerek, Bitcoin'i taklit ederek daha adil bir varlık dağıtım modeli sağladı.
Cellula genellikle GameFi projeleri olarak görülse de, dağıtılan oyun içi ödüllerin herhangi bir türde Token olarak ayarlanabilmesi nedeniyle, teorik olarak POW etkisine sahip evrensel bir varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimi için daha geniş bir perspektif sunabilir. Hatta "Bitcoin madenciliğine bir saygı duruşu olarak toplumsal bir deney" olarak adlandırılabilir.
POW ve vPOW: Sonuçları Tahmin Edilemeyen Şans Oyunu Çekilişi
Ne klasik POW, ne POS, ne de vPOW, özünde sonuçları tahmin edilemeyen bir algoritmanın ayarlarını yapmaktır. Çıkan sonuçlarla "piyango çekilişi" yapılmaktadır. Bitcoin madencileri, blok ödülünü kazanmak için yerel olarak gereksinimleri karşılayan bloklar oluşturmak zorundadır. Blok hash'inin üretim sonuçları tahmin edilemediğinden, sürekli olarak girdi parametrelerini değiştirerek kaba kuvvet denemeleri yapmak zorundadırlar.
Kısacası, Bitcoin madenciliği, SHA-256 hash algoritmasının tahmin edilemezliğinden yararlanarak, tüm ağ madencilerinin çevrimiçi katılımını sağlayan bir "piyango çekilişi" sistemi gerçekleştirmiştir. Bu tasarım, elektrik enerjisi maliyeti karşılığında, katılımcıların biçimsel olarak izinsiz olmasını garanti eder.
POW, daha adil bir varlık dağıtım yöntemidir. Ana akım POW kamu zincirlerinde proje sahiplerinin kontrol etmesi, POS kamu zincirlerine göre çok daha zordur. Her ne kadar POW'da proje sahiplerinin de kontrol alanı olsa da, bu durum genellikle POS'a göre çok daha hafif bir seviyededir.
Anahtar, zincir üzerindeki varlık üretim katmanında POW etkisini nasıl simüle edeceğidir. Cellula, zincir üzerindeki sanal varlık "BitLife" için hesaplama gücü tahsis etmek üzere "Conway'ın Hayat Oyunu" algoritmasını tanıttı. Oyuncular, petri kabında hücre kümeleri yetiştirir; hayatta kalan hücre sayısı ne kadar fazlaysa, dönüştürülmüş madencilik hesaplama gücü o kadar yüksek olur ve ödül alma olasılığı artar.
Cellula, geleneksel POW'nun hash hesaplamasını, sonuçları tahmin edilmesi zor olan başka bir hesaplama yöntemiyle değiştirmiştir. Anahtar, daha fazla canlı hücre sayısını elde etmek için kullanılan kültür kabı (BitLife)'dır. BitLife durum değişikliklerini türetmek, hesaplama kaynakları tüketir; bu, esasen Bitcoin madenciliğindeki hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununun belirli algoritmasına dönüştürmekte olup, buna vPOW( sanal POW) denir.
vPOW çekirdek: Conway'ın Hayat Oyunu ve BitLife
Conway Hayat Oyunu, en erken 1950 yılında von Neumann tarafından ortaya atılan "hücre otomatonu" kavramına kadar izlenebilir. Matematikçi John Conway, 1970 yılında "Conway Hayat Oyunu"nu resmi olarak sunarak, algoritmalarla doğadaki yaşam evrimi kurallarını simüle etmiştir.
Varsayalım ki bir petri kabı var, iki boyutlu koordinatlara göre küçük kareler ile bölünmüş ve "ilk ayarlar" ile canlı hücrelerin bazı kareleri kaplaması sağlanmış. Sonrasında hücre durumu zamanla evrim geçirerek giderek karmaşık şekiller göstermektedir. Bu esasen iki boyutlu bir ızgara oyunu olup kuralları basittir:
Her hücrenin hayatta kalma/ölme olmak üzere iki durumu vardır ve her hücre çevresindeki sekiz karedeki hücrelerle etkileşimde bulunur.
Hayatta kalan hücrelerin etrafında hayatta kalan hücre sayısı 2'den az olduğunda ölür
Hayatta kalan hücrelerin etrafında 2-3 hayatta kalan hücre olduğunda hayatta kalır.
Hayatta kalan hücrelerin etrafında 3'ten fazla hayatta kalan hücre olduğunda ölür.
Ölüm hücresinin etrafında 3 hayatta kalan hücre varsa hayata geçer.
Verilen başlangıç deseni sonrasında, hücre durumu zamanla evrim geçirerek binlerce farklı sonuç üretir. Hatta Conway'in Hayat Oyunu ile bilgisayar etkisini simüle etmek mümkündür.
Cellula, "petri kabı"nı 9*9=81 kareye ayırır ve her karedeki hücrelerin iki durumu vardır: canlı/ölü. Kombinasyonlara göre, petri kabındaki hücrelerin başlangıç durumu 2^81'dir ve bu yaklaşık 1 trilyonun karesine eşittir.
Oyuncular, kültür ortamının başlangıç moduna ( parametrelerini girmelidir. BitLife, kültür ortamı varlığı )NFT( olarak 81 kare içerir. Her 3*3=9 komşu kare bir BitCell oluşturur ve her BitLife, 2-9 BitCell ile birleştirilir.
BitCell)3*3 kare(, 2^9 farklı başlangıç moduna sahiptir. Oyuncular, farklı modlardan birden fazla BitCell seçerek BitLife oluşturmalıdır. Kısacası, bir petri kabı için rastgele başlangıç modları seçmek gerekir, toplamda 2^81 olasılık vardır.
BitLife hücre durumu blok yüksekliği arttıkça değişir. Cellula, farklı blok yüksekliklerinde BitLife'ın durumuna göre hesaplama gücü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliğinde, hayatta kalan hücre sayısı arttıkça BitLife hesaplama gücü de artar, bu da sanal madencilik makineleri yaratmakla eşdeğerdir.
Cellula katılımcıları, zincir dışı BitLife'ın 2^81 tür başlangıç modelini türetmeli, her bir modelin evrim sonrası durumunu tahmin etmeli ve bunun ödül sistemi gereksinimlerine uygun olup olmadığını kontrol etmelidir. Oyuncuların hedefi, madencilik ödülü kazanma olasılığı en yüksek olan BitLife'ı inşa etmek veya satın almaktır. Bu, sıradan/ileri düzey yatırımcıların kendi madencilik makinelerini geliştirmesine izin vermekle eşdeğerdir; kendi ürettikleri madencilik makinelerini satabilir veya başkalarının makinelerini satın alarak madencilik yapabilirler.
BitLife'taki canlı hücreler başlangıçta 9*9'luk bir kutunun dışına çıkabilir, hayatta kalan hücre sayısı 81'den çok daha fazla olabilir ve sınırsız bir alan vardır. Eğer bir BitLife'daki aktif hücre sayısı sürekli artıyorsa, tahsis edilen madencilik hesaplama gücü de giderek yükselecektir. Aksi halde, başlangıç modeli yanlış seçilirse, hayatta kalan hücre sayısı giderek azalır ve hesaplama gücü de düşer.
Sistem her 5 dakikada belirli bir madencilik ödülü ) enerji noktası ( dağıtır, her BitLife'ın ağdaki hesaplama gücü payına göre dağıtılır.
![Cellula'yı Anlamak: POW Madenciliğine Saygı Duyan Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Cellula'da, oyuncuların BitLife'ı sentezleme süreci "yeni madencilik makineleri üretmek"tir. BitLife varlıkları NFT'dir, zincir üzerinde mint edildikten sonra "şarj edilmesi" gerekir ki bu da madenciliği başlatmak içindir; tek seferlik şarj süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gün olarak geçerlidir, düşük bir işlem ücreti ödenmesi gereklidir ve süresi dolduktan sonra tekrar şarj edilmesi gerekmektedir.
Kullanıcıları daha fazla şarj etmeye teşvik etmek için, Cellula "şarj çekilişi" özelliğini ayarladı, her şarj işlemi ek ödül kazanma şansı ile seçilebilir.
Şu anda 3*3 Bitcell)81 küçük kareden oluşan BitLife üretimi durdurulmuştur, oyuncular toplamda 150 binden fazla bu tür BitLife üretmiştir. Yeni kullanıcılar ikincil piyasada satın alabilir ve madencilik için şarj edebilir. Sınırlı üretim, oyun ekosisteminin istikrarını sağlamak ve sonsuz üretimin madenci makinelerinin değerinin düşmesine neden olmasını önlemek içindir.
Gelecekte Cellula, madencilik makineleri üreticilerine benzer bir rol üstlenecek, lisans sistemine dayalı olarak, token teminatı gerektirecek, satış kanallarını kamuya açıklayacak ve belirli bir topluluk büyüklüğüne sahip olacaktır. Bu üreticiler, 4x4 BitCell(144 küçük kare içeren BitLife'ı üretmek ve satmaktan sorumlu olacaktır. Üreticilerin üretebileceği BitLife miktarı, teminat olarak yatırdıkları token miktarı ile sınırlıdır.
vPOW esasen belirli kurallara dayalı bir hesaplama modelidir, katılımcılar rekabete katılmak için stratejilerini optimize ederek oyunlaştırılmış bir şekilde varlık üretimi ve dağıtımı gerçekleştirebilirler. Cellula, Bitcoin madencilik pazarının işleyiş biçimini simüle eder ve iş kanıtındaki hesaplama görevleri biçimlerini değiştirir. Madencilik hesaplama gücü dağıtım yöntemleri dinamik olarak ayarlanabildiğinden, herhangi bir BitLife modeli mutlaka küresel olarak en iyi olmayabilir, bu da karmaşık bir ortaya çıkma fenomeni ve dinamik stratejilere yol açabilir.
![Cellula'nın Yorumu: POW madenciliğine selam duran oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Analysoor çekiliş algoritması ve VRGDAs endeks fiyatlandırma eğrisi
Cellula'nın şarj çekiliş aşaması, blok hash'ini rastgele sayı üreteci için giriş parametresi olarak kullanan Analysoor rastgele sayı çıkış algoritmasını kullanıyor ve şarj edenler arasından her blokta kazananı belirlemek için piyango sistemini devreye alıyor.
Örneğin, mevcut BNB Chain blok hash'i "6mjv...." dizesi, 6, 2, 1, 6 sayısını içerir. Bu sayıların dizedeki sırasına göre, ilk sayı 6, son sayı da 6) çift (, önden arkaya doğru sayılacaktır. Çıkarılan sayılar 0'dan başlayarak sayılır, sayı 6'nın işlem sırası 7'dir, yani mevcut bloktan 7. şarj oyuncusu kazanan olarak seçilecektir. Bu rastgele çekiliş algoritması, oyuncuların daha fazla şarj etmelerini etkili bir şekilde teşvik edebilir ve oyun ekosisteminin canlılığını artırabilir.
Belirli bir modelin BitLife'ın oyun rastgeleliğini etkilemesini önlemek için, Cellula değişken hızda ilerleyen Hollanda müzayedesi )VRGDAs('ı tanıttı. Bu, Paradigm tarafından geliştirilen bir fiyatlandırma algoritmasıdır ve fiyatı dinamik olarak ayarlamaktadır: üretim miktarı beklenilenden fazla olduğunda fiyatı artırmakta, beklenilenden az olduğunda ise fiyatı düşürmektedir.
Örneğin, başlangıçta her gün 10 adet A sınıfı NFT üretimi bekleniyordu, başlangıç fiyatı 1 CKB. 5. günde, planlanan 50 adet üretim yapılmasıydı, ancak aslında 70 adet üretildi. Hız sınırı koymak için, üretim fiyatını hızla 4 CKB'ye çıkaran bir üstel fiyatlandırma eğrisi kullanılarak üretim davranışı kısıtlandı. Eğer 15. günde sadece 120 adet ) üretilirse ve planlanan 150 adet ('a ulaşılmazsa, üretimi teşvik etmek için fiyat düşürülecektir.
Bir tür BitLife kısa bir süre içinde büyük miktarda üretildiğinde, o tür NFT'lerin üretim fiyatı üssel olarak artacak, bilim insanlarını etkili bir şekilde engelleyecektir.
![Cellula'yı Yorumlama: POW madenciliğine saygı duruşunda bulunan oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Özet: Cellula'ya Oyuncu Rekabeti Açısından Bakmak
vPOW'da farklı katılımcı tarafların stratejileri çeşitlidir. Birinci seviye üretim piyasası örneğinde, "bilim insanları" yüksek madencilik getirisi elde etmek için farklı BitCell'leri programlanabilir bir şekilde birleştirerek yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'lar arar. Aynı zamanda, MEV oyuncuları zincirdeki mintleme olaylarını dinler ve NB bilim insanlarının belirli bir tür BitLife mintlediğini fark ettiklerinde büyük miktarda mintleme yaparlar.
Ancak VRGDAs endeks fiyatlandırma algoritması, tek bir tür BitLife üretim fiyatının üstel olarak artmasını sağlıyor, bu da bilim insanı ) karşıtı cadı ('den etkili bir şekilde koruyor. Bu ayrıca BitLife/maden makinesi fiyatlandırmasına da etki ediyor: yüksek hesaplama gücüne sahip maden makinelerinin üretim fiyatı da yüksek olacak, bu da ikincil piyasa fiyatlarını etkileyecek ve tüm tedarik zincirine yansıyacak.
Bitcoin madencilik makinesi üretim sürecine benzer şekilde, bilim insanları yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'ın benzer madencilik makinesi şirketinin yeni çipler geliştirdiğini keşfetti. MEV oyuncuları, madencilik makinesi fiyatlandırmasını tamamlamak için benzer birinci seviye distribütör gibi mintleme işlemi yapıyor ve sonraki ikinci el piyasa işlemleri, benzer bir şekilde perakendecilerin distribütörden ekipman satın almasına benziyor.
Fark, gerçek madencilik makinelerinin geliştirilmesinin aksine, bilim insanlarının yeni BitLife'in daha hızlı olduğunu ve herkesin BitLife durumu simülasyonuna katılabileceğini keşfetmesindedir. Bu, madencilik makineleri geliştirme eşiğini büyük ölçüde düşürmüştür; "herkes bilim insanı olabilir" ifadesi, çoğu insan için daha dostça bir durumdur ve gerçek madencilik makinesi üretim zincirinde asla ortaya çıkamayacak bir durumdur.
Proje sahipleri için, POW tarzı varlık dağıtım planının benimsenmesi, güçlerini zayıflatır. Bu nedenle, bilim insanları, proje sahipleri veya sıradan oyuncular, piyasayı tek taraflı olarak kontrol edemezler. Madencilik makinelerinin üretimi ve dağıtım aşamasında üç taraflı bir rekabet oluşur, hiçbir taraf piyasayı tamamen tekelleştiremez, dinamik bir denge oluşturulabilir.
Genel olarak, Bitcoin madencilik endüstrisi zincirine kıyasla, Cellula'nın çözümü daha ilginç bir sosyal deneydir.
![Cellula'yı Anlamak: POW Madenciliğine Saygı Duruşu Olarak Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
5
Share
Comment
0/400
GasOptimizer
· 07-26 07:57
Yine adil bir coin olduğunu iddia eden bir rug pull gerçekleştirip kaçtılar.
View OriginalReply0
RugpullAlertOfficer
· 07-24 04:20
Son zamanlarda çok fazla rug pit var, bir bakışta arka kapı.
View OriginalReply0
AirdropHarvester
· 07-24 04:19
Patron yine adil üretim mi oynuyor? Kimi kandırıyor?
View OriginalReply0
ContractSurrender
· 07-24 04:14
Kripto Para Trade çöküşü, yeterince hızlı rug yapılmadığı anlamına gelir.
Cellula: POW simülasyonunu içeren oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü analizi
POW simülasyonu oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü: Cellula analizi
2017'den beri ERC-20 varlıklarının ortaya çıkmasıyla birlikte, Web3 düşük giriş engeline sahip varlık üretim dönemine girdi. Çeşitli projeler IDO, ICO gibi yöntemlerle token veya NFT üretiyor, ancak genellikle güçlü kontrol ve bilgi şeffaflığı sorunları gibi sorunlar yaşanıyor, bu da RugPull olgusunun sıkça görülmesine neden oluyor.
Bugüne kadar, geleneksel IDO ve ICO'nun adalet eksiklikleri tamamen ortaya çıkmıştır. İnsanlar, yeni projelerin TGE'sindeki birçok sorunu çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umuyor. Bazı yenilikçi projeler "adil ekonomik model" önerse de, çoğu genel protokol haline getirilememiştir.
Cellula, yukarıda belirtilen sorunları çözmek için yeni bir yaklaşım sunuyor. Sanal iş kanıtı (vPOW) kullanarak bir POW simülasyonu olan bir varlık dağıtım katmanı uyguladı ve varlık dağıtım sürecini "madencilik" haline getirerek, Bitcoin'i taklit ederek daha adil bir varlık dağıtım modeli sağladı.
Cellula genellikle GameFi projeleri olarak görülse de, dağıtılan oyun içi ödüllerin herhangi bir türde Token olarak ayarlanabilmesi nedeniyle, teorik olarak POW etkisine sahip evrensel bir varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimi için daha geniş bir perspektif sunabilir. Hatta "Bitcoin madenciliğine bir saygı duruşu olarak toplumsal bir deney" olarak adlandırılabilir.
POW ve vPOW: Sonuçları Tahmin Edilemeyen Şans Oyunu Çekilişi
Ne klasik POW, ne POS, ne de vPOW, özünde sonuçları tahmin edilemeyen bir algoritmanın ayarlarını yapmaktır. Çıkan sonuçlarla "piyango çekilişi" yapılmaktadır. Bitcoin madencileri, blok ödülünü kazanmak için yerel olarak gereksinimleri karşılayan bloklar oluşturmak zorundadır. Blok hash'inin üretim sonuçları tahmin edilemediğinden, sürekli olarak girdi parametrelerini değiştirerek kaba kuvvet denemeleri yapmak zorundadırlar.
Kısacası, Bitcoin madenciliği, SHA-256 hash algoritmasının tahmin edilemezliğinden yararlanarak, tüm ağ madencilerinin çevrimiçi katılımını sağlayan bir "piyango çekilişi" sistemi gerçekleştirmiştir. Bu tasarım, elektrik enerjisi maliyeti karşılığında, katılımcıların biçimsel olarak izinsiz olmasını garanti eder.
POW, daha adil bir varlık dağıtım yöntemidir. Ana akım POW kamu zincirlerinde proje sahiplerinin kontrol etmesi, POS kamu zincirlerine göre çok daha zordur. Her ne kadar POW'da proje sahiplerinin de kontrol alanı olsa da, bu durum genellikle POS'a göre çok daha hafif bir seviyededir.
Anahtar, zincir üzerindeki varlık üretim katmanında POW etkisini nasıl simüle edeceğidir. Cellula, zincir üzerindeki sanal varlık "BitLife" için hesaplama gücü tahsis etmek üzere "Conway'ın Hayat Oyunu" algoritmasını tanıttı. Oyuncular, petri kabında hücre kümeleri yetiştirir; hayatta kalan hücre sayısı ne kadar fazlaysa, dönüştürülmüş madencilik hesaplama gücü o kadar yüksek olur ve ödül alma olasılığı artar.
Cellula, geleneksel POW'nun hash hesaplamasını, sonuçları tahmin edilmesi zor olan başka bir hesaplama yöntemiyle değiştirmiştir. Anahtar, daha fazla canlı hücre sayısını elde etmek için kullanılan kültür kabı (BitLife)'dır. BitLife durum değişikliklerini türetmek, hesaplama kaynakları tüketir; bu, esasen Bitcoin madenciliğindeki hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununun belirli algoritmasına dönüştürmekte olup, buna vPOW( sanal POW) denir.
vPOW çekirdek: Conway'ın Hayat Oyunu ve BitLife
Conway Hayat Oyunu, en erken 1950 yılında von Neumann tarafından ortaya atılan "hücre otomatonu" kavramına kadar izlenebilir. Matematikçi John Conway, 1970 yılında "Conway Hayat Oyunu"nu resmi olarak sunarak, algoritmalarla doğadaki yaşam evrimi kurallarını simüle etmiştir.
Varsayalım ki bir petri kabı var, iki boyutlu koordinatlara göre küçük kareler ile bölünmüş ve "ilk ayarlar" ile canlı hücrelerin bazı kareleri kaplaması sağlanmış. Sonrasında hücre durumu zamanla evrim geçirerek giderek karmaşık şekiller göstermektedir. Bu esasen iki boyutlu bir ızgara oyunu olup kuralları basittir:
Verilen başlangıç deseni sonrasında, hücre durumu zamanla evrim geçirerek binlerce farklı sonuç üretir. Hatta Conway'in Hayat Oyunu ile bilgisayar etkisini simüle etmek mümkündür.
Cellula, "petri kabı"nı 9*9=81 kareye ayırır ve her karedeki hücrelerin iki durumu vardır: canlı/ölü. Kombinasyonlara göre, petri kabındaki hücrelerin başlangıç durumu 2^81'dir ve bu yaklaşık 1 trilyonun karesine eşittir.
Oyuncular, kültür ortamının başlangıç moduna ( parametrelerini girmelidir. BitLife, kültür ortamı varlığı )NFT( olarak 81 kare içerir. Her 3*3=9 komşu kare bir BitCell oluşturur ve her BitLife, 2-9 BitCell ile birleştirilir.
BitCell)3*3 kare(, 2^9 farklı başlangıç moduna sahiptir. Oyuncular, farklı modlardan birden fazla BitCell seçerek BitLife oluşturmalıdır. Kısacası, bir petri kabı için rastgele başlangıç modları seçmek gerekir, toplamda 2^81 olasılık vardır.
BitLife hücre durumu blok yüksekliği arttıkça değişir. Cellula, farklı blok yüksekliklerinde BitLife'ın durumuna göre hesaplama gücü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliğinde, hayatta kalan hücre sayısı arttıkça BitLife hesaplama gücü de artar, bu da sanal madencilik makineleri yaratmakla eşdeğerdir.
Cellula katılımcıları, zincir dışı BitLife'ın 2^81 tür başlangıç modelini türetmeli, her bir modelin evrim sonrası durumunu tahmin etmeli ve bunun ödül sistemi gereksinimlerine uygun olup olmadığını kontrol etmelidir. Oyuncuların hedefi, madencilik ödülü kazanma olasılığı en yüksek olan BitLife'ı inşa etmek veya satın almaktır. Bu, sıradan/ileri düzey yatırımcıların kendi madencilik makinelerini geliştirmesine izin vermekle eşdeğerdir; kendi ürettikleri madencilik makinelerini satabilir veya başkalarının makinelerini satın alarak madencilik yapabilirler.
BitLife'taki canlı hücreler başlangıçta 9*9'luk bir kutunun dışına çıkabilir, hayatta kalan hücre sayısı 81'den çok daha fazla olabilir ve sınırsız bir alan vardır. Eğer bir BitLife'daki aktif hücre sayısı sürekli artıyorsa, tahsis edilen madencilik hesaplama gücü de giderek yükselecektir. Aksi halde, başlangıç modeli yanlış seçilirse, hayatta kalan hücre sayısı giderek azalır ve hesaplama gücü de düşer.
Sistem her 5 dakikada belirli bir madencilik ödülü ) enerji noktası ( dağıtır, her BitLife'ın ağdaki hesaplama gücü payına göre dağıtılır.
![Cellula'yı Anlamak: POW Madenciliğine Saygı Duyan Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Cellula'da, oyuncuların BitLife'ı sentezleme süreci "yeni madencilik makineleri üretmek"tir. BitLife varlıkları NFT'dir, zincir üzerinde mint edildikten sonra "şarj edilmesi" gerekir ki bu da madenciliği başlatmak içindir; tek seferlik şarj süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gün olarak geçerlidir, düşük bir işlem ücreti ödenmesi gereklidir ve süresi dolduktan sonra tekrar şarj edilmesi gerekmektedir.
Kullanıcıları daha fazla şarj etmeye teşvik etmek için, Cellula "şarj çekilişi" özelliğini ayarladı, her şarj işlemi ek ödül kazanma şansı ile seçilebilir.
Şu anda 3*3 Bitcell)81 küçük kareden oluşan BitLife üretimi durdurulmuştur, oyuncular toplamda 150 binden fazla bu tür BitLife üretmiştir. Yeni kullanıcılar ikincil piyasada satın alabilir ve madencilik için şarj edebilir. Sınırlı üretim, oyun ekosisteminin istikrarını sağlamak ve sonsuz üretimin madenci makinelerinin değerinin düşmesine neden olmasını önlemek içindir.
Gelecekte Cellula, madencilik makineleri üreticilerine benzer bir rol üstlenecek, lisans sistemine dayalı olarak, token teminatı gerektirecek, satış kanallarını kamuya açıklayacak ve belirli bir topluluk büyüklüğüne sahip olacaktır. Bu üreticiler, 4x4 BitCell(144 küçük kare içeren BitLife'ı üretmek ve satmaktan sorumlu olacaktır. Üreticilerin üretebileceği BitLife miktarı, teminat olarak yatırdıkları token miktarı ile sınırlıdır.
vPOW esasen belirli kurallara dayalı bir hesaplama modelidir, katılımcılar rekabete katılmak için stratejilerini optimize ederek oyunlaştırılmış bir şekilde varlık üretimi ve dağıtımı gerçekleştirebilirler. Cellula, Bitcoin madencilik pazarının işleyiş biçimini simüle eder ve iş kanıtındaki hesaplama görevleri biçimlerini değiştirir. Madencilik hesaplama gücü dağıtım yöntemleri dinamik olarak ayarlanabildiğinden, herhangi bir BitLife modeli mutlaka küresel olarak en iyi olmayabilir, bu da karmaşık bir ortaya çıkma fenomeni ve dinamik stratejilere yol açabilir.
![Cellula'nın Yorumu: POW madenciliğine selam duran oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Analysoor çekiliş algoritması ve VRGDAs endeks fiyatlandırma eğrisi
Cellula'nın şarj çekiliş aşaması, blok hash'ini rastgele sayı üreteci için giriş parametresi olarak kullanan Analysoor rastgele sayı çıkış algoritmasını kullanıyor ve şarj edenler arasından her blokta kazananı belirlemek için piyango sistemini devreye alıyor.
Örneğin, mevcut BNB Chain blok hash'i "6mjv...." dizesi, 6, 2, 1, 6 sayısını içerir. Bu sayıların dizedeki sırasına göre, ilk sayı 6, son sayı da 6) çift (, önden arkaya doğru sayılacaktır. Çıkarılan sayılar 0'dan başlayarak sayılır, sayı 6'nın işlem sırası 7'dir, yani mevcut bloktan 7. şarj oyuncusu kazanan olarak seçilecektir. Bu rastgele çekiliş algoritması, oyuncuların daha fazla şarj etmelerini etkili bir şekilde teşvik edebilir ve oyun ekosisteminin canlılığını artırabilir.
Belirli bir modelin BitLife'ın oyun rastgeleliğini etkilemesini önlemek için, Cellula değişken hızda ilerleyen Hollanda müzayedesi )VRGDAs('ı tanıttı. Bu, Paradigm tarafından geliştirilen bir fiyatlandırma algoritmasıdır ve fiyatı dinamik olarak ayarlamaktadır: üretim miktarı beklenilenden fazla olduğunda fiyatı artırmakta, beklenilenden az olduğunda ise fiyatı düşürmektedir.
Örneğin, başlangıçta her gün 10 adet A sınıfı NFT üretimi bekleniyordu, başlangıç fiyatı 1 CKB. 5. günde, planlanan 50 adet üretim yapılmasıydı, ancak aslında 70 adet üretildi. Hız sınırı koymak için, üretim fiyatını hızla 4 CKB'ye çıkaran bir üstel fiyatlandırma eğrisi kullanılarak üretim davranışı kısıtlandı. Eğer 15. günde sadece 120 adet ) üretilirse ve planlanan 150 adet ('a ulaşılmazsa, üretimi teşvik etmek için fiyat düşürülecektir.
Bir tür BitLife kısa bir süre içinde büyük miktarda üretildiğinde, o tür NFT'lerin üretim fiyatı üssel olarak artacak, bilim insanlarını etkili bir şekilde engelleyecektir.
![Cellula'yı Yorumlama: POW madenciliğine saygı duruşunda bulunan oyunlaştırılmış varlık üretim protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Özet: Cellula'ya Oyuncu Rekabeti Açısından Bakmak
vPOW'da farklı katılımcı tarafların stratejileri çeşitlidir. Birinci seviye üretim piyasası örneğinde, "bilim insanları" yüksek madencilik getirisi elde etmek için farklı BitCell'leri programlanabilir bir şekilde birleştirerek yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'lar arar. Aynı zamanda, MEV oyuncuları zincirdeki mintleme olaylarını dinler ve NB bilim insanlarının belirli bir tür BitLife mintlediğini fark ettiklerinde büyük miktarda mintleme yaparlar.
Ancak VRGDAs endeks fiyatlandırma algoritması, tek bir tür BitLife üretim fiyatının üstel olarak artmasını sağlıyor, bu da bilim insanı ) karşıtı cadı ('den etkili bir şekilde koruyor. Bu ayrıca BitLife/maden makinesi fiyatlandırmasına da etki ediyor: yüksek hesaplama gücüne sahip maden makinelerinin üretim fiyatı da yüksek olacak, bu da ikincil piyasa fiyatlarını etkileyecek ve tüm tedarik zincirine yansıyacak.
Bitcoin madencilik makinesi üretim sürecine benzer şekilde, bilim insanları yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'ın benzer madencilik makinesi şirketinin yeni çipler geliştirdiğini keşfetti. MEV oyuncuları, madencilik makinesi fiyatlandırmasını tamamlamak için benzer birinci seviye distribütör gibi mintleme işlemi yapıyor ve sonraki ikinci el piyasa işlemleri, benzer bir şekilde perakendecilerin distribütörden ekipman satın almasına benziyor.
Fark, gerçek madencilik makinelerinin geliştirilmesinin aksine, bilim insanlarının yeni BitLife'in daha hızlı olduğunu ve herkesin BitLife durumu simülasyonuna katılabileceğini keşfetmesindedir. Bu, madencilik makineleri geliştirme eşiğini büyük ölçüde düşürmüştür; "herkes bilim insanı olabilir" ifadesi, çoğu insan için daha dostça bir durumdur ve gerçek madencilik makinesi üretim zincirinde asla ortaya çıkamayacak bir durumdur.
Proje sahipleri için, POW tarzı varlık dağıtım planının benimsenmesi, güçlerini zayıflatır. Bu nedenle, bilim insanları, proje sahipleri veya sıradan oyuncular, piyasayı tek taraflı olarak kontrol edemezler. Madencilik makinelerinin üretimi ve dağıtım aşamasında üç taraflı bir rekabet oluşur, hiçbir taraf piyasayı tamamen tekelleştiremez, dinamik bir denge oluşturulabilir.
Genel olarak, Bitcoin madencilik endüstrisi zincirine kıyasla, Cellula'nın çözümü daha ilginç bir sosyal deneydir.
![Cellula'yı Anlamak: POW Madenciliğine Saygı Duruşu Olarak Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(