Qu'est-ce que le plan "Apollo" de la MATR1X?

Intermédiaire7/11/2024, 3:31:40 PM
Cet article présente le jeu Web3 MATR1X FIRE et son mécanisme de déballage unique, mettant en valeur une peau de fusil de sniper qui s'est vendue pour plus de 120 000 $. MATR1X FIRE combine les avantages de Web3 avec un système économique unique dans son plan Apollo, permettant aux joueurs de déballer des peaux de jeu NFT rares et des jetons $MAX.

Si vous êtes un passionné de jeux Web3, vous êtes probablement familier avec le jeu mobile Web3 FPS MATR1X FIRE. Si vous ne l'avez pas encore entendu, ne vous inquiétez pas. Jetez un œil à l'image ci-dessous; c'est MATR1X FIRE.

Maintenant, quel est le gros problème avec cette image? Eh bien, la magnifique peau de fusil de sniper que vous voyez dans l'image s'est récemment vendue pour un impressionnant 120 000 $.

Le système d'ouverture de boîtier de CS2 est l'un des mécanismes de "loterie numérique" les plus emblématiques qui existent. Dans l'espace Web3, nous voyons enfin un projet qui combine ce concept avec les caractéristiques économiques uniques de Web3 - entrez MATR1X FIRE. Actuellement, l'écosystème MATR1X FIRE organise son premier événement d'ouverture de boîtier, surnommé le "Projet Apollo", qui suscite beaucoup d'enthousiasme.

Alors que le jeu Web3 évolue, nous constatons un nombre croissant de projets de jeu de haute qualité sur divers blockchains. On assiste également à une augmentation des infrastructures visant à combler le fossé entre le jeu Web2 et le jeu Web3. Cependant, le terme "GameFi" conserve encore une importance significative dans le monde Web3.

Alors que les jeux Web3 ont parcouru un long chemin depuis l'ère du « GameFi 1.0 » menée par des titres comme Wolf Game, le développement de jeux vraiment aboutis prend du temps. En conséquence, de nombreux projets de jeux Web3 actuels penchent vers des jeux mobiles inactifs. Ces jeux présentent souvent des mécaniques addictives et un gameplay accessible, mais leurs modèles économiques ont tendance à suivre l'approche simple « cultiver, retirer, vendre ». Le vaste potentiel des modèles économiques Web3 dans les jeux reste largement inexploité.

En examinant l'industrie du jeu Web2, nous constatons que les jeux ne sont plus simplement une question de participation active. Tout comme de nombreux fans de football ne jouent jamais au sport mais ne manquent jamais un match, il existe désormais d'innombrables passionnés de jeux qui ne jouent pas eux-mêmes mais suivent religieusement les tournois d'e-sport. Avec un gameplay captivant et des éléments compétitifs, le jeu compétitif s'est épanoui en tant que forme de divertissement de masse. Prenons l'exemple de CSGO (maintenant CS2) - alors que le jeu lui-même est gratuit, son marché des cosmétiques in-game génère des milliards de dollars de transactions annuelles.

Ce volume de transactions massif n'est possible que parce que le jeu a atteint le statut de divertissement de masse. De nombreux joueurs peuvent s'éloigner de jouer activement à CS en raison de leurs engagements dans la vie, mais ils conservent souvent leurs cosmétiques, parfois même en les louant pour un revenu passif. De plus, un nombre significatif de joueurs conservent des cosmétiques uniquement pour des raisons sentimentales. Après tout, collectionner est une caractéristique humaine commune.

Tout comme les jeux Web2 ont favorisé une industrie de l'e-sport florissante, les jeux Web3 ont le potentiel de faire de même. Développer un large public pour l'e-sport et cultiver l'influence parmi les non-joueurs est crucial pour établir une base solide pour le développement de la PI de jeu. Les fonctionnalités uniques de Web3 ouvrent de nouvelles possibilités pour la diffusion d'e-sport et l'expansion de la PI qui n'étaient pas possibles en Web2, telles que les modèles Watch-to-Earn et les extensions de PI virtuelles et réelles basées sur les NFT.

Bien que les meilleures ventes de cosmétiques de MATR1X FIRE pour 120 000 $ soient impressionnantes, reproduire le succès du marché des cosmétiques de CS2 nécessite plus qu’une simple copie du mécanisme. C’est pourquoi MATR1X investit massivement dans l’e-sport et le développement de la propriété intellectuelle, en intégrant de manière transparente ces éléments dans l’écosystème Web3. Grâce à une compréhension approfondie des jeux Web2 et des modèles économiques uniques du Web3, MATR1X s’attaque non seulement au problème de la « spirale de la mort » courant dans les jeux Web3, mais explore également des moyens innovants de repousser les limites de ce qui est possible dans l’espace de jeu Web3.

Qu'est-ce que le plan "Apollo" de la MATR1X ?

Le plan Apollo MATR1X est un terme générique désignant une série d'initiatives passionnantes au sein de l'écosystème MATR1X. Il englobe le tout premier événement d'ouverture de coffre au trésor, une distribution de jetons $MAX, et la sortie de collections de skins premium. La pièce maîtresse de ce plan est sans aucun doute l'événement d'ouverture de coffre au trésor. En y participant, vous aurez la chance de remporter certains des premiers NFT de skin de jeu commémoratif de haute qualité de l'écosystème, ainsi que la possibilité de gagner une part des 50 millions de jetons $MAX.


Rappelez-vous de cette skin de fusil de sniper dont nous avons parlé plus tôt et qui s'est vendue pour la somme impressionnante de 100 000 $? Sa rareté est comparable à celle de la légendaire skin “Dragon Lore” de CS2, ce qui en fait l'un des objets les plus convoités de l'écosystème MA. Si vous avez la chance de tirer cette skin, vous maximiserez également vos gains en jetons MAX, car le montant de MAX que vous recevez est directement lié à la rareté de la skin que vous déballez. Ce système astucieux mélange le frisson des ouvertures de cas des jeux traditionnels avec les mécanismes de distribution de jetons de Web3, créant une expérience novatrice et captivante.

La première incursion de Web3 dans les mécanismes d'ouverture de cas

Le mécanisme d'ouverture des "boîtiers" est une fonction clé dans les trois jeux de l'écosystème Matr1x : MATR1X FIRE, MATR1X Battle et Castile.

Ce système introduit une nouvelle source de revenus pour les joueurs de MATR1X FIRE. Ceux qui possèdent des personnages de jeu peuvent gagner non seulement grâce à des parties directes ($FIRE ou jetons $MAX), mais aussi grâce aux "boîtes au trésor". Ces boîtes peuvent contenir des skins de jeu NFT exclusifs et en édition limitée. Chaque saison apporte de nouvelles boîtes au trésor avec des skins frais, tandis que les skins plus anciens et abandonnés deviennent des objets de collection rares. Le nombre de boîtes publiées chaque saison est également limité, ce qui ajoute à leur valeur.

Ouvrir ces boîtes au trésor ne concerne pas seulement les skins - vous pouvez également gagner des points MAX pour des largages aériens de jetons MAX supplémentaires.

Pour ouvrir une boîte, vous devrez dépenser quelques jetons $FIRE et une petite quantité d'une stablecoin comme $USDT. Ce mécanisme est une solution astucieuse au problème courant dans les jeux Web3 où la valeur des jetons diminue à mesure que plus de joueurs rejoignent et gagnent. Il gamifie essentiellement les gains - vous pourriez obtenir une skin commune, ou vous pourriez décrocher le jackpot avec une skin ultra rare de "couteau" ou de "gant". Le choix de risquer vos gains pour avoir une chance d'obtenir ces NFT rares vous appartient entièrement.

Alors que tout le monde peut gagner des boîtes en jouant, en regardant des événements d’e-sport ou en participant à des pronostics, Matr1x n’a pas oublié ses supporters dévoués. L’année dernière, ils ont lancé la série MATR1X KUKU NFT pour étendre la propriété intellectuelle de leur écosystème. En jalonnant ces NFT KUKU, vous pouvez gagner des « coffres au trésor KUKU » exclusifs. Plus vous misez et plus vous détenez longtemps, plus vous pouvez gagner de boîtes.

Ces boîtes en édition limitée (seulement environ 500 000 au total) contiennent non seulement des skins NFT commémoratifs de premier ordre, mais distribuent également une partie des 50 millions de jetons $MAX alloués à cette initiative.

MATR1X a magistralement adapté le mécanisme d’ouverture de cas des jeux Web2, en l’intégrant de manière transparente dans l’écosystème Web3 :

  • Barrière à l'entrée basse : Les actifs de jeu atteignent leur plein potentiel lorsqu'ils attirent un large public occasionnel. MATR1X permet aux joueurs de gagner des "boîtes au trésor" en regardant des événements e-sport et en participant à des prédictions. Ces boîtes peuvent rapporter des points MAX pour les largages aériens $MAX, ce qui est attrayant pour les joueurs occasionnels. Les joueurs peuvent également vendre des boîtes non ouvertes sur le marché. Ce système redéfinit le "jeu pour gagner" en récompensant l'engagement au-delà du simple gameplay.
  • Récompenses et rareté aléatoires : les skins NFT vont du commun à l'extrêmement rare. Les mises à jour saisonnières retirent les skins précédents, les rendant exclusifs. Les boîtes d'événements spéciaux, comme celles des tournois d'e-sport, peuvent devenir des objets de collection précieux, tout comme les boîtes d'événements rares de CS2 font augmenter les prix de certains cosmétiques.
  • Contenu riche : MATR1X est régulièrement mis à jour avec des skins de haute qualité pour tous les types d'armes. Les plans incluent un « atelier créatif » similaire à CS2, intégrant des skins créés par les joueurs. Cela ouvre de nouvelles avenues de monétisation pour les mèmes dans Web3 et encourage le contenu généré par les utilisateurs (UGC), renforçant l'écosystème du jeu et explorant de nouvelles possibilités dans l'économie des créateurs de Web3.

Continuer à investir dans les sports électroniques, enraciné dans le « divertissement de masse », explorant de nouvelles possibilités de « Web3 + sports électroniques »

MATR1X FIRE a organisé avec succès plus de 10 événements hors ligne et plus de 50 événements en ligne. Ces événements e-sportifs ont eu lieu dans 10 pays et régions à travers le monde, dont Dubaï en Arabie saoudite, Hong Kong, Taipei, Tokyo au Japon, Singapour et Manille aux Philippines. L'exposition totale pour ces événements a dépassé les 10 millions de vues.

L’événement Asia Master, qui s’est tenu en avril sur le site principal du Festival à Hong Kong, a connu un succès retentissant. Au total, 94 équipes de 10 pays et régions d’Asie ont participé aux qualifications. Les meilleures équipes ont émergé d’une compétition féroce pour se réunir à Hong Kong et s’affronter pour le championnat. De nombreux moments mémorables se sont produits au cours de l’événement, comme le dernier tour des qualifications pour les régions de Hong Kong, Macao et Taïwan, où un membre de l’équipe championne a sauté de manière impressionnante dans la fumée pour « poignarder dans le dos » le dernier adversaire restant et assurer la victoire.

La grande finale hors ligne à Hong Kong a eu lieu le 9 avril et a été diffusée en direct dans le monde entier, attirant plus de 1,8 million de téléspectateurs, établissant ainsi un nouveau jalon dans les e-sports Web3. Finalement, l'équipe Black and White E-sports de Chine a remporté le championnat. Fait intéressant, leurs récompenses de championnat ont été intégrées à Web3, comprenant 10 000 jetons $FIRE et un NFT YATC d'une valeur de 18 ETH.

MATR1X s'est également associé à GEDA ESPORTS pour lancer un événement de paris complet, offrant une cagnotte pouvant atteindre 300 000 $. Avant l'événement e-sport Watch 2 Earn de MATR1X, nous n'avions jamais vu un contenu en direct aussi palpitant attirant près de 2 millions de téléspectateurs et convertissant avec succès un nombre important d'entre eux dans l'écosystème Web3 grâce aux activités "XX 2 Earn". Le contenu captivant de l'événement, associé au modèle incitatif unique de Web3, se complète parfaitement, maximisant la valeur potentielle de la diffusion en direct d'e-sports. À l'avenir, MATR1X prévoit de créer des boîtes commémoratives exclusives pour les événements e-sport, intégrant le mécanisme de déballage dans Watch 2 Earn. Nous pourrions même voir l'IP KUKU de MATR1X apparaître comme objet de collection lors de futurs événements e-sport. Les événements e-sport pourraient également devenir un canal de développement pour l'IP de jeu, enrichissant l'histoire et l'image de l'IP à travers les moments palpitants des événements e-sport.

La véritable "adoption de masse" d'un jeu compétitif repose sur l'exploration du domaine des sports électroniques. Deux aspects critiques de cette exploration sont les événements et les clubs professionnels. MATR1X a déjà démontré d'excellentes capacités opérationnelles dans l'organisation d'événements, et plusieurs clubs professionnels se concentrent sur l'écosystème des sports électroniques MATR1X. Il s'agit notamment de Black and White E-sports, Boarding Bridge, JGG (Japan Gaming Guild), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street et QIEG.

MATR1X a franchi une première étape significative sur le chemin difficile de "briser le cercle", se lançant dans un tout nouveau voyage que aucun jeu Web3 n'a jamais parcouru auparavant.

Conclusion

Actuellement, le premier événement de déballage de l'écosystème MATR1X, le "Plan Apollo", a officiellement commencé. L'événement propose deux types de boîtes : la "Boîte Souvenir KUKU" et la "Boîte Souvenir Pioneer". L'ouverture d'une Boîte Souvenir Pioneer consomme 1 $FIRE, récompensant 1 $MAX et un NFT d'arme de la série Pioneer. La Boîte Pioneer a 10% de chance de contenir une arme de qualité souvenir, qui est livrée avec 4 autocollants. Différentes combinaisons d'autocollants récompenseront des montants variables de $MAX. Jusqu'à présent, 5 969 781 $FIRE ont été consommés lors de cet événement, et le prix du $FIRE a grimpé au-dessus de 1,7 $, se rapprochant de son plus haut historique.

Avec plus de 1,1 million de téléchargements et plus de 1,2 million de joueurs inscrits, MATR1X FIRE continue de prospérer. Il est non seulement le leader incontesté sur le réseau Polygon, mais aussi le jeu Web3 le plus populaire sur tous les réseaux en termes de données on-chain, avec plus de 2,5 millions d'adresses de portefeuille actives uniques et plus de 26 millions de transactions de jeu au cours des 30 derniers jours, se classant premier en termes de données on-chain parmi tous les jeux Web3.

Ils ont toujours été à l'avant-garde du jeu Web3, explorant courageusement de nouveaux horizons. L'introduction du mécanisme de "déballage" offre non seulement une nouvelle solution aux défis économiques de Web3, mais marque également le premier pas dans l'exploration du vaste potentiel du "divertissement de masse" dans le jeu Web3. L'avenir de MATR1X réserve de nombreuses surprises, nous attendons ensemble de les explorer.

Avertissement:

  1. Cet article est reproduit à partir de [theblockbeats], et tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [theblockbeats]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter le Gate Learnl'équipe, et l'équipe s'en chargera rapidement selon les procédures pertinentes.
  2. Avertissement : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits sont interdits.

Qu'est-ce que le plan "Apollo" de la MATR1X?

Intermédiaire7/11/2024, 3:31:40 PM
Cet article présente le jeu Web3 MATR1X FIRE et son mécanisme de déballage unique, mettant en valeur une peau de fusil de sniper qui s'est vendue pour plus de 120 000 $. MATR1X FIRE combine les avantages de Web3 avec un système économique unique dans son plan Apollo, permettant aux joueurs de déballer des peaux de jeu NFT rares et des jetons $MAX.

Si vous êtes un passionné de jeux Web3, vous êtes probablement familier avec le jeu mobile Web3 FPS MATR1X FIRE. Si vous ne l'avez pas encore entendu, ne vous inquiétez pas. Jetez un œil à l'image ci-dessous; c'est MATR1X FIRE.

Maintenant, quel est le gros problème avec cette image? Eh bien, la magnifique peau de fusil de sniper que vous voyez dans l'image s'est récemment vendue pour un impressionnant 120 000 $.

Le système d'ouverture de boîtier de CS2 est l'un des mécanismes de "loterie numérique" les plus emblématiques qui existent. Dans l'espace Web3, nous voyons enfin un projet qui combine ce concept avec les caractéristiques économiques uniques de Web3 - entrez MATR1X FIRE. Actuellement, l'écosystème MATR1X FIRE organise son premier événement d'ouverture de boîtier, surnommé le "Projet Apollo", qui suscite beaucoup d'enthousiasme.

Alors que le jeu Web3 évolue, nous constatons un nombre croissant de projets de jeu de haute qualité sur divers blockchains. On assiste également à une augmentation des infrastructures visant à combler le fossé entre le jeu Web2 et le jeu Web3. Cependant, le terme "GameFi" conserve encore une importance significative dans le monde Web3.

Alors que les jeux Web3 ont parcouru un long chemin depuis l'ère du « GameFi 1.0 » menée par des titres comme Wolf Game, le développement de jeux vraiment aboutis prend du temps. En conséquence, de nombreux projets de jeux Web3 actuels penchent vers des jeux mobiles inactifs. Ces jeux présentent souvent des mécaniques addictives et un gameplay accessible, mais leurs modèles économiques ont tendance à suivre l'approche simple « cultiver, retirer, vendre ». Le vaste potentiel des modèles économiques Web3 dans les jeux reste largement inexploité.

En examinant l'industrie du jeu Web2, nous constatons que les jeux ne sont plus simplement une question de participation active. Tout comme de nombreux fans de football ne jouent jamais au sport mais ne manquent jamais un match, il existe désormais d'innombrables passionnés de jeux qui ne jouent pas eux-mêmes mais suivent religieusement les tournois d'e-sport. Avec un gameplay captivant et des éléments compétitifs, le jeu compétitif s'est épanoui en tant que forme de divertissement de masse. Prenons l'exemple de CSGO (maintenant CS2) - alors que le jeu lui-même est gratuit, son marché des cosmétiques in-game génère des milliards de dollars de transactions annuelles.

Ce volume de transactions massif n'est possible que parce que le jeu a atteint le statut de divertissement de masse. De nombreux joueurs peuvent s'éloigner de jouer activement à CS en raison de leurs engagements dans la vie, mais ils conservent souvent leurs cosmétiques, parfois même en les louant pour un revenu passif. De plus, un nombre significatif de joueurs conservent des cosmétiques uniquement pour des raisons sentimentales. Après tout, collectionner est une caractéristique humaine commune.

Tout comme les jeux Web2 ont favorisé une industrie de l'e-sport florissante, les jeux Web3 ont le potentiel de faire de même. Développer un large public pour l'e-sport et cultiver l'influence parmi les non-joueurs est crucial pour établir une base solide pour le développement de la PI de jeu. Les fonctionnalités uniques de Web3 ouvrent de nouvelles possibilités pour la diffusion d'e-sport et l'expansion de la PI qui n'étaient pas possibles en Web2, telles que les modèles Watch-to-Earn et les extensions de PI virtuelles et réelles basées sur les NFT.

Bien que les meilleures ventes de cosmétiques de MATR1X FIRE pour 120 000 $ soient impressionnantes, reproduire le succès du marché des cosmétiques de CS2 nécessite plus qu’une simple copie du mécanisme. C’est pourquoi MATR1X investit massivement dans l’e-sport et le développement de la propriété intellectuelle, en intégrant de manière transparente ces éléments dans l’écosystème Web3. Grâce à une compréhension approfondie des jeux Web2 et des modèles économiques uniques du Web3, MATR1X s’attaque non seulement au problème de la « spirale de la mort » courant dans les jeux Web3, mais explore également des moyens innovants de repousser les limites de ce qui est possible dans l’espace de jeu Web3.

Qu'est-ce que le plan "Apollo" de la MATR1X ?

Le plan Apollo MATR1X est un terme générique désignant une série d'initiatives passionnantes au sein de l'écosystème MATR1X. Il englobe le tout premier événement d'ouverture de coffre au trésor, une distribution de jetons $MAX, et la sortie de collections de skins premium. La pièce maîtresse de ce plan est sans aucun doute l'événement d'ouverture de coffre au trésor. En y participant, vous aurez la chance de remporter certains des premiers NFT de skin de jeu commémoratif de haute qualité de l'écosystème, ainsi que la possibilité de gagner une part des 50 millions de jetons $MAX.


Rappelez-vous de cette skin de fusil de sniper dont nous avons parlé plus tôt et qui s'est vendue pour la somme impressionnante de 100 000 $? Sa rareté est comparable à celle de la légendaire skin “Dragon Lore” de CS2, ce qui en fait l'un des objets les plus convoités de l'écosystème MA. Si vous avez la chance de tirer cette skin, vous maximiserez également vos gains en jetons MAX, car le montant de MAX que vous recevez est directement lié à la rareté de la skin que vous déballez. Ce système astucieux mélange le frisson des ouvertures de cas des jeux traditionnels avec les mécanismes de distribution de jetons de Web3, créant une expérience novatrice et captivante.

La première incursion de Web3 dans les mécanismes d'ouverture de cas

Le mécanisme d'ouverture des "boîtiers" est une fonction clé dans les trois jeux de l'écosystème Matr1x : MATR1X FIRE, MATR1X Battle et Castile.

Ce système introduit une nouvelle source de revenus pour les joueurs de MATR1X FIRE. Ceux qui possèdent des personnages de jeu peuvent gagner non seulement grâce à des parties directes ($FIRE ou jetons $MAX), mais aussi grâce aux "boîtes au trésor". Ces boîtes peuvent contenir des skins de jeu NFT exclusifs et en édition limitée. Chaque saison apporte de nouvelles boîtes au trésor avec des skins frais, tandis que les skins plus anciens et abandonnés deviennent des objets de collection rares. Le nombre de boîtes publiées chaque saison est également limité, ce qui ajoute à leur valeur.

Ouvrir ces boîtes au trésor ne concerne pas seulement les skins - vous pouvez également gagner des points MAX pour des largages aériens de jetons MAX supplémentaires.

Pour ouvrir une boîte, vous devrez dépenser quelques jetons $FIRE et une petite quantité d'une stablecoin comme $USDT. Ce mécanisme est une solution astucieuse au problème courant dans les jeux Web3 où la valeur des jetons diminue à mesure que plus de joueurs rejoignent et gagnent. Il gamifie essentiellement les gains - vous pourriez obtenir une skin commune, ou vous pourriez décrocher le jackpot avec une skin ultra rare de "couteau" ou de "gant". Le choix de risquer vos gains pour avoir une chance d'obtenir ces NFT rares vous appartient entièrement.

Alors que tout le monde peut gagner des boîtes en jouant, en regardant des événements d’e-sport ou en participant à des pronostics, Matr1x n’a pas oublié ses supporters dévoués. L’année dernière, ils ont lancé la série MATR1X KUKU NFT pour étendre la propriété intellectuelle de leur écosystème. En jalonnant ces NFT KUKU, vous pouvez gagner des « coffres au trésor KUKU » exclusifs. Plus vous misez et plus vous détenez longtemps, plus vous pouvez gagner de boîtes.

Ces boîtes en édition limitée (seulement environ 500 000 au total) contiennent non seulement des skins NFT commémoratifs de premier ordre, mais distribuent également une partie des 50 millions de jetons $MAX alloués à cette initiative.

MATR1X a magistralement adapté le mécanisme d’ouverture de cas des jeux Web2, en l’intégrant de manière transparente dans l’écosystème Web3 :

  • Barrière à l'entrée basse : Les actifs de jeu atteignent leur plein potentiel lorsqu'ils attirent un large public occasionnel. MATR1X permet aux joueurs de gagner des "boîtes au trésor" en regardant des événements e-sport et en participant à des prédictions. Ces boîtes peuvent rapporter des points MAX pour les largages aériens $MAX, ce qui est attrayant pour les joueurs occasionnels. Les joueurs peuvent également vendre des boîtes non ouvertes sur le marché. Ce système redéfinit le "jeu pour gagner" en récompensant l'engagement au-delà du simple gameplay.
  • Récompenses et rareté aléatoires : les skins NFT vont du commun à l'extrêmement rare. Les mises à jour saisonnières retirent les skins précédents, les rendant exclusifs. Les boîtes d'événements spéciaux, comme celles des tournois d'e-sport, peuvent devenir des objets de collection précieux, tout comme les boîtes d'événements rares de CS2 font augmenter les prix de certains cosmétiques.
  • Contenu riche : MATR1X est régulièrement mis à jour avec des skins de haute qualité pour tous les types d'armes. Les plans incluent un « atelier créatif » similaire à CS2, intégrant des skins créés par les joueurs. Cela ouvre de nouvelles avenues de monétisation pour les mèmes dans Web3 et encourage le contenu généré par les utilisateurs (UGC), renforçant l'écosystème du jeu et explorant de nouvelles possibilités dans l'économie des créateurs de Web3.

Continuer à investir dans les sports électroniques, enraciné dans le « divertissement de masse », explorant de nouvelles possibilités de « Web3 + sports électroniques »

MATR1X FIRE a organisé avec succès plus de 10 événements hors ligne et plus de 50 événements en ligne. Ces événements e-sportifs ont eu lieu dans 10 pays et régions à travers le monde, dont Dubaï en Arabie saoudite, Hong Kong, Taipei, Tokyo au Japon, Singapour et Manille aux Philippines. L'exposition totale pour ces événements a dépassé les 10 millions de vues.

L’événement Asia Master, qui s’est tenu en avril sur le site principal du Festival à Hong Kong, a connu un succès retentissant. Au total, 94 équipes de 10 pays et régions d’Asie ont participé aux qualifications. Les meilleures équipes ont émergé d’une compétition féroce pour se réunir à Hong Kong et s’affronter pour le championnat. De nombreux moments mémorables se sont produits au cours de l’événement, comme le dernier tour des qualifications pour les régions de Hong Kong, Macao et Taïwan, où un membre de l’équipe championne a sauté de manière impressionnante dans la fumée pour « poignarder dans le dos » le dernier adversaire restant et assurer la victoire.

La grande finale hors ligne à Hong Kong a eu lieu le 9 avril et a été diffusée en direct dans le monde entier, attirant plus de 1,8 million de téléspectateurs, établissant ainsi un nouveau jalon dans les e-sports Web3. Finalement, l'équipe Black and White E-sports de Chine a remporté le championnat. Fait intéressant, leurs récompenses de championnat ont été intégrées à Web3, comprenant 10 000 jetons $FIRE et un NFT YATC d'une valeur de 18 ETH.

MATR1X s'est également associé à GEDA ESPORTS pour lancer un événement de paris complet, offrant une cagnotte pouvant atteindre 300 000 $. Avant l'événement e-sport Watch 2 Earn de MATR1X, nous n'avions jamais vu un contenu en direct aussi palpitant attirant près de 2 millions de téléspectateurs et convertissant avec succès un nombre important d'entre eux dans l'écosystème Web3 grâce aux activités "XX 2 Earn". Le contenu captivant de l'événement, associé au modèle incitatif unique de Web3, se complète parfaitement, maximisant la valeur potentielle de la diffusion en direct d'e-sports. À l'avenir, MATR1X prévoit de créer des boîtes commémoratives exclusives pour les événements e-sport, intégrant le mécanisme de déballage dans Watch 2 Earn. Nous pourrions même voir l'IP KUKU de MATR1X apparaître comme objet de collection lors de futurs événements e-sport. Les événements e-sport pourraient également devenir un canal de développement pour l'IP de jeu, enrichissant l'histoire et l'image de l'IP à travers les moments palpitants des événements e-sport.

La véritable "adoption de masse" d'un jeu compétitif repose sur l'exploration du domaine des sports électroniques. Deux aspects critiques de cette exploration sont les événements et les clubs professionnels. MATR1X a déjà démontré d'excellentes capacités opérationnelles dans l'organisation d'événements, et plusieurs clubs professionnels se concentrent sur l'écosystème des sports électroniques MATR1X. Il s'agit notamment de Black and White E-sports, Boarding Bridge, JGG (Japan Gaming Guild), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street et QIEG.

MATR1X a franchi une première étape significative sur le chemin difficile de "briser le cercle", se lançant dans un tout nouveau voyage que aucun jeu Web3 n'a jamais parcouru auparavant.

Conclusion

Actuellement, le premier événement de déballage de l'écosystème MATR1X, le "Plan Apollo", a officiellement commencé. L'événement propose deux types de boîtes : la "Boîte Souvenir KUKU" et la "Boîte Souvenir Pioneer". L'ouverture d'une Boîte Souvenir Pioneer consomme 1 $FIRE, récompensant 1 $MAX et un NFT d'arme de la série Pioneer. La Boîte Pioneer a 10% de chance de contenir une arme de qualité souvenir, qui est livrée avec 4 autocollants. Différentes combinaisons d'autocollants récompenseront des montants variables de $MAX. Jusqu'à présent, 5 969 781 $FIRE ont été consommés lors de cet événement, et le prix du $FIRE a grimpé au-dessus de 1,7 $, se rapprochant de son plus haut historique.

Avec plus de 1,1 million de téléchargements et plus de 1,2 million de joueurs inscrits, MATR1X FIRE continue de prospérer. Il est non seulement le leader incontesté sur le réseau Polygon, mais aussi le jeu Web3 le plus populaire sur tous les réseaux en termes de données on-chain, avec plus de 2,5 millions d'adresses de portefeuille actives uniques et plus de 26 millions de transactions de jeu au cours des 30 derniers jours, se classant premier en termes de données on-chain parmi tous les jeux Web3.

Ils ont toujours été à l'avant-garde du jeu Web3, explorant courageusement de nouveaux horizons. L'introduction du mécanisme de "déballage" offre non seulement une nouvelle solution aux défis économiques de Web3, mais marque également le premier pas dans l'exploration du vaste potentiel du "divertissement de masse" dans le jeu Web3. L'avenir de MATR1X réserve de nombreuses surprises, nous attendons ensemble de les explorer.

Avertissement:

  1. Cet article est reproduit à partir de [theblockbeats], et tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [theblockbeats]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter le Gate Learnl'équipe, et l'équipe s'en chargera rapidement selon les procédures pertinentes.
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