GameFi(Game + Finance)自誕生之日起,就肩負着重塑遊戲產業與數字資產經濟模型的雙重使命。2021 年,得益於 DeFi 敘事的延續與 NFT 熱潮的推動,GameFi 成爲加密世界中最吸金、最具想象力的賽道之一。憑借 “Play-to-Earn(邊玩邊賺)” 的創新概念,Axie Infinity、StepN 等項目吸引了大量用戶湧入,DAU(每日活躍用戶)數百萬,代幣價格數十倍起跳,風頭一度蓋過主流 DeFi 協議,成爲加密領域日活用戶佔比最高的賽道。
然而繁榮的背後,卻是經濟模型與用戶行爲邏輯的結構性失衡。大量 GameFi 項目本質上並非“遊戲”,而是披着遊戲外殼的高風險金融產品,核心用戶行爲是套利而非娛樂。項目團隊爲了吸引流量,普遍採用高通脹的代幣激勵策略,形成“擊鼓傳花”式增長曲線,一旦代幣價格失控,玩家便如潮水般退場,生態瞬間坍塌。
多個明星項目的代幣價格暴跌超過 90%,用戶日活驟減、生態斷裂、玩家流失,GameFi 進入“寒冬期”。這種“賺快錢、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本問題:可玩性缺失+激勵失衡+投機導向+經濟模型脆弱。當“Play-to-Earn”無法形成閉環,最終玩家既沒賺到錢,也沒有留下來繼續玩遊戲。
(Axie Infinity,來源:Google,2025.4.8)
而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼聲日益高漲,其核心不再是通過空投和刷量制造泡沫,而是追求遊戲性與經濟性的共生,倡導“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“鏈上資產參與創收”等新範式,建立真正能承載數百萬玩家、具備內容深度與社區活力的“鏈上遊戲生態系統”。越來越多的 Web2 遊戲開發者與傳統資本開始試水 Web3 遊戲,試圖通過技術融合與機制創新,重塑 GameFi 的可持續發展路徑。
本文旨在系統性分析 GameFi 賽道的歷史演進、經濟模型、數據趨勢與技術變革,探討 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的鏈遊未來。
Axie Infinity 是 GameFi 賽道最早也是最具代表性的項目之一。2021 年中,其月活用戶一度突破 250 萬,月收入一度超越《王者榮耀》。遊戲內代幣 SLP、AXS 市值合計超過百億美元,,甚至在菲律賓等國家形成了“靠打怪爲生”的現象級效應。其核心邏輯是用戶通過購買 Axie(NFT 寵物)參與對戰和繁殖,以獲取可交易代幣 SLP,從而實現“Play-to-Earn”。然而從 2022 年 Q1 開始,Axie 模型迅速崩潰。
核心經濟模型:
問題爆發點:
2022 年初,Axie 宣布轉型爲“Origin 版本”,嘗試重新設計遊戲性與經濟系統,然而代幣價格崩盤已產生信任危機,難以挽回早期用戶的信心,用戶迅速流失,經濟系統迅速瓦解。該案例標志着 GameFi 1.0 的高點,也揭示了其機制性的根本缺陷。Axie 的崩盤不僅終結了它自身的神話,也直接導致 GameFi 市場信心暴跌,成爲“鏈遊泡沫”的第一顆引爆點。
StepN 作爲 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”項目,在短短數月間實現代幣 GMT 超百倍漲,吸引全球用戶註冊下載。用戶通過購買 NFT 運動鞋,通過走路/跑步獲取代幣 GST 獎勵,形成了早期的飛輪效應。從 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 從數萬激增至超 80 萬,治理代幣 GMT 一度漲至 4 美元,成爲現象級鏈上應用。
(StepnAxie Infinity,來源:https://www.stepn.com,2025.4.8)
經濟機制設計亮點:
潰敗邏輯:
最終,StepN 的活躍用戶量從峯值數百萬降至不足 5 萬,項目方雖嘗試多鏈部署與遊戲內機制調整,但未能解決GameFi 1.0的核心困境。StepN的命運如同GameFi 1.0的縮影:項目方更像是流量與代幣的操盤手,而非構建可持續遊戲世界的創作者。
GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本質是“投機導向型增長模型”。GameFi 1.0最大的錯誤不在於模式本身,而在於將金融激勵凌駕於遊戲體驗之上。以下是其典型缺陷:
(GameFi 1.0缺陷,來源:筆者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0的機制容易形成“擊鼓傳花”的泡沫遊戲,一旦增長放緩或代幣貶值,整個生態迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失敗爲後續項目提供了最具價值的反面教材,也爲 GameFi 2.0 提出新的命題:如何構建“去中心化的長期遊戲生態”,真正實現“玩得爽、留得住、賺得穩”?
2024 年下半年開始,GameFi 項目的整體鏈上活躍錢包數量持續下滑。根據 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家數據平台綜合整理,截至 2025 年 Q1:
(GameFi 融資總額,來源:筆者自制,2025.4.8)
用戶留存率方面:
雖然 GameFi 整體用戶數量收縮,但“馬太效應”日益明顯,Pixels、Big Time、Mavia 等頭部項目吸引了大量忠實玩家與資本支持。
(頭部項目融資情況,來源:筆者自制,2025.4.8)
趨勢觀察:
熱門生態 Top 5(2025 年 Q1):
(熱門生態 Top5,來源:筆者自制,2025.4.8)
Ronin 在經歷 Axie 崩盤後,通過重建生態、引入 Pixels 等項目重新崛起;ImmutableX 憑借零 gas 的 NFT 交易體驗,在鏈遊交易活躍度方面領先;Polygon、BNB 鏈仍爲數量最多的 GameFi 平台,但內容質量參差不齊。此外,AppChain 模型正在成爲新一輪 GameFi 基礎設施趨勢,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的專屬部署環境,幫助鏈遊避免與 DeFi、DEX 等搶佔資源。
過去鏈遊用戶主要集中在東南亞、拉美等經濟欠發達地區,追求的是“通過玩遊戲賺錢”。而現在,玩家結構發生顯著變化:
GameFi 1.0 的失敗並不意味着“Play-to-Earn”模式的終結,而是對其形式與底層機制提出了更高要求。GameFi 2.0 並非完全拋棄金融元素,而是強調 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驅動用戶沉浸感,以合理經濟模型驅動長期留存。
GameFi 2.0 試圖擺脫“上線即套現、羊毛黨主導、泡沫驅動”的早期模型,採用以下關鍵策略:
(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)
由 Illuvium、Big Time、Pixels 等項目率先提出。強調“邊玩邊擁有”,核心在於:
鏈遊將傳統遊戲中的 MOD(用戶自制內容)概念鏈上化,讓創作者獲得資產激勵:
這一方向尤其受到 AI 創作者生態(如 AI NPC、AI 劇情生成)驅動影響,是 GameFi 與 AIGC 結合的熱點賽道。
如 The Beacon、Heroes of Mavia 等項目,強調強社交機制,如:
要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必須在以下五個維度實現閉環:
(GameFi 2.0 構成頭腦風暴,來源:遊戲低延遲 2.0 |可持續的代幣經濟學和商業模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)
GameFi 2.0 的破局不僅是經濟模型的革新,更是技術範式的系統升級。新的技術基礎設施正重塑鏈遊的運行方式、擴展性與用戶體驗。
傳統鏈遊因以太坊主鏈性能限制,存在高 Gas、慢確認的問題。2023 年以來,以下基礎設施成爲鏈遊部署首選:
(鏈遊部署基礎設施,來源:筆者自制,2025.4.8)
案例:Pixels 轉向 Ronin 專鏈後,Gas 成本下降 90%,DAU 漲至 80 萬+,用戶留存率翻倍。
AI 正成爲 GameFi 生態的新變量,主要體現在以下幾個方向:
GameFi 2.0 更加關注用戶的“鏈上身份連續性”,而非“一次性套利用戶”。DID 技術(去中心化身份標識)成爲基礎設施核心:
典型項目如Galxe、RaaS 平台正將聲譽系統組件化,供鏈遊接入。
新一代 GameFi 項目不再拒絕金融屬性,而是以“組件化方式”實現經濟系統的精細運營:
組合邏輯的提升,將推動 GameFi 向 DeFi-Lite 結構演進,產生更多可交互資產。
GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多個項目在真實用戶和鏈上數據中取得了驗證。本章選取幾款具有代表性和差異化的 GameFi 項目,從其經濟模型、留存機制、技術基礎設施等角度展開剖析。
上線數據表現:
機制拆解:
亮點分析:
Pixels 的成功核心在於:低門檻體驗+強社交牽引+多層次經濟模型,在 Web2 的“Club Penguin”邏輯中嵌入鏈上要素,成功跨越了“投機用戶”向“粘性玩家”的轉化壁壘。
上線數據表現:
機制拆解:
亮點分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具備“主機遊戲級品質”的代表,其生態設計更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通過鏈上資產打通了價值捕獲閉環,是高質量內容驅動經濟的新範式。
生態表現:
機制拆解:
亮點分析:
Treasure DAO 將“鏈上內容創作”變成了激勵行爲本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用戶生成內容)發展的典型案例,構建了真正意義上的“遊戲生態平台”,而非單一遊戲項目。
盡管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面臨多個結構性難題和演化瓶頸。本章將總結行業發展的幾大趨勢,並提出潛在挑戰的預測與解決建議。
GameFi 1.0 更強調金融敘事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更強調遊戲本身的鏈上化、開放性與玩家協作建構。
關鍵詞從 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。
未來鏈遊項目更像是鏈上虛擬世界或虛擬國家,其資產、社交關系、規則都將在鏈上長期留存。
隨着 zk 技術、DA 層、鏈遊專鏈的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本問題正在被系統解決。鏈遊成爲 L2 的主戰場之一:
L2 的定制化將爲鏈遊提供前所未有的可擴展性和低延遲體驗。
AIGC 和 UGC 賽道的崛起,使鏈遊內容不再依賴中心化團隊輸出:
Web3 鏈遊正在轉型爲“AI 原生世界 + UGC 創作經濟體”。
鏈遊項目仍面臨 Web2 玩家向 Web3 用戶的轉化難題,DAU 極易因缺乏內容與回報而斷崖式下降。當前解決方向包括:
多數項目仍難以解決:
建議方向:
應對建議包括:項目方需提前引入合規顧問,採取漸進式代幣發行機制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式預售,限制高風險地區用戶參與激勵計劃、淡化收益預期敘事,以規避潛在監管紅線。
經過對 GameFi 2.0 各個維度的分析與代表性案例剖析,我們可以提煉出一些對項目方、投資者、開發者、內容創作者的實操型建議,幫助他們在這個新周期中明確方向、減少試錯。
(對項目方建議,來源:筆者自制,2025.4.8)
(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)
(GameFi 項目生命周期模型,來源:筆者自制,2025.4.8)
(GameFi 項目生命周期模型,來源:GameFi 生命周期六階段:如何開發一款優秀的鏈遊? - ChainCatcher,2025.4.8)
(常見術語表(簡略),來源:筆者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0 用一場泡沫驗證了“資產上鏈”可以賦能遊戲,但也警醒了所有人:鏈不是魔法棒,遊戲依舊是遊戲。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行業的自我修正,逐步從“金融噱頭”回歸到“用戶體驗”本質。
真正有生命力的鏈遊,不僅僅是有人賺錢的地方,更是:
從“如何讓用戶賺錢”到“如何讓用戶願意留下、願意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命題。
未來十年,鏈遊不會是傳統遊戲的替代品,而會成爲區塊鏈大衆化應用的重要入口。誰能真正建立一個“讓人留下來”的鏈遊生態,誰就有機會成爲下一個 Roblox、Steam 或任天堂。
GameFi(Game + Finance)自誕生之日起,就肩負着重塑遊戲產業與數字資產經濟模型的雙重使命。2021 年,得益於 DeFi 敘事的延續與 NFT 熱潮的推動,GameFi 成爲加密世界中最吸金、最具想象力的賽道之一。憑借 “Play-to-Earn(邊玩邊賺)” 的創新概念,Axie Infinity、StepN 等項目吸引了大量用戶湧入,DAU(每日活躍用戶)數百萬,代幣價格數十倍起跳,風頭一度蓋過主流 DeFi 協議,成爲加密領域日活用戶佔比最高的賽道。
然而繁榮的背後,卻是經濟模型與用戶行爲邏輯的結構性失衡。大量 GameFi 項目本質上並非“遊戲”,而是披着遊戲外殼的高風險金融產品,核心用戶行爲是套利而非娛樂。項目團隊爲了吸引流量,普遍採用高通脹的代幣激勵策略,形成“擊鼓傳花”式增長曲線,一旦代幣價格失控,玩家便如潮水般退場,生態瞬間坍塌。
多個明星項目的代幣價格暴跌超過 90%,用戶日活驟減、生態斷裂、玩家流失,GameFi 進入“寒冬期”。這種“賺快錢、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本問題:可玩性缺失+激勵失衡+投機導向+經濟模型脆弱。當“Play-to-Earn”無法形成閉環,最終玩家既沒賺到錢,也沒有留下來繼續玩遊戲。
(Axie Infinity,來源:Google,2025.4.8)
而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼聲日益高漲,其核心不再是通過空投和刷量制造泡沫,而是追求遊戲性與經濟性的共生,倡導“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“鏈上資產參與創收”等新範式,建立真正能承載數百萬玩家、具備內容深度與社區活力的“鏈上遊戲生態系統”。越來越多的 Web2 遊戲開發者與傳統資本開始試水 Web3 遊戲,試圖通過技術融合與機制創新,重塑 GameFi 的可持續發展路徑。
本文旨在系統性分析 GameFi 賽道的歷史演進、經濟模型、數據趨勢與技術變革,探討 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的鏈遊未來。
Axie Infinity 是 GameFi 賽道最早也是最具代表性的項目之一。2021 年中,其月活用戶一度突破 250 萬,月收入一度超越《王者榮耀》。遊戲內代幣 SLP、AXS 市值合計超過百億美元,,甚至在菲律賓等國家形成了“靠打怪爲生”的現象級效應。其核心邏輯是用戶通過購買 Axie(NFT 寵物)參與對戰和繁殖,以獲取可交易代幣 SLP,從而實現“Play-to-Earn”。然而從 2022 年 Q1 開始,Axie 模型迅速崩潰。
核心經濟模型:
問題爆發點:
2022 年初,Axie 宣布轉型爲“Origin 版本”,嘗試重新設計遊戲性與經濟系統,然而代幣價格崩盤已產生信任危機,難以挽回早期用戶的信心,用戶迅速流失,經濟系統迅速瓦解。該案例標志着 GameFi 1.0 的高點,也揭示了其機制性的根本缺陷。Axie 的崩盤不僅終結了它自身的神話,也直接導致 GameFi 市場信心暴跌,成爲“鏈遊泡沫”的第一顆引爆點。
StepN 作爲 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”項目,在短短數月間實現代幣 GMT 超百倍漲,吸引全球用戶註冊下載。用戶通過購買 NFT 運動鞋,通過走路/跑步獲取代幣 GST 獎勵,形成了早期的飛輪效應。從 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 從數萬激增至超 80 萬,治理代幣 GMT 一度漲至 4 美元,成爲現象級鏈上應用。
(StepnAxie Infinity,來源:https://www.stepn.com,2025.4.8)
經濟機制設計亮點:
潰敗邏輯:
最終,StepN 的活躍用戶量從峯值數百萬降至不足 5 萬,項目方雖嘗試多鏈部署與遊戲內機制調整,但未能解決GameFi 1.0的核心困境。StepN的命運如同GameFi 1.0的縮影:項目方更像是流量與代幣的操盤手,而非構建可持續遊戲世界的創作者。
GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本質是“投機導向型增長模型”。GameFi 1.0最大的錯誤不在於模式本身,而在於將金融激勵凌駕於遊戲體驗之上。以下是其典型缺陷:
(GameFi 1.0缺陷,來源:筆者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0的機制容易形成“擊鼓傳花”的泡沫遊戲,一旦增長放緩或代幣貶值,整個生態迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失敗爲後續項目提供了最具價值的反面教材,也爲 GameFi 2.0 提出新的命題:如何構建“去中心化的長期遊戲生態”,真正實現“玩得爽、留得住、賺得穩”?
2024 年下半年開始,GameFi 項目的整體鏈上活躍錢包數量持續下滑。根據 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家數據平台綜合整理,截至 2025 年 Q1:
(GameFi 融資總額,來源:筆者自制,2025.4.8)
用戶留存率方面:
雖然 GameFi 整體用戶數量收縮,但“馬太效應”日益明顯,Pixels、Big Time、Mavia 等頭部項目吸引了大量忠實玩家與資本支持。
(頭部項目融資情況,來源:筆者自制,2025.4.8)
趨勢觀察:
熱門生態 Top 5(2025 年 Q1):
(熱門生態 Top5,來源:筆者自制,2025.4.8)
Ronin 在經歷 Axie 崩盤後,通過重建生態、引入 Pixels 等項目重新崛起;ImmutableX 憑借零 gas 的 NFT 交易體驗,在鏈遊交易活躍度方面領先;Polygon、BNB 鏈仍爲數量最多的 GameFi 平台,但內容質量參差不齊。此外,AppChain 模型正在成爲新一輪 GameFi 基礎設施趨勢,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的專屬部署環境,幫助鏈遊避免與 DeFi、DEX 等搶佔資源。
過去鏈遊用戶主要集中在東南亞、拉美等經濟欠發達地區,追求的是“通過玩遊戲賺錢”。而現在,玩家結構發生顯著變化:
GameFi 1.0 的失敗並不意味着“Play-to-Earn”模式的終結,而是對其形式與底層機制提出了更高要求。GameFi 2.0 並非完全拋棄金融元素,而是強調 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驅動用戶沉浸感,以合理經濟模型驅動長期留存。
GameFi 2.0 試圖擺脫“上線即套現、羊毛黨主導、泡沫驅動”的早期模型,採用以下關鍵策略:
(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)
由 Illuvium、Big Time、Pixels 等項目率先提出。強調“邊玩邊擁有”,核心在於:
鏈遊將傳統遊戲中的 MOD(用戶自制內容)概念鏈上化,讓創作者獲得資產激勵:
這一方向尤其受到 AI 創作者生態(如 AI NPC、AI 劇情生成)驅動影響,是 GameFi 與 AIGC 結合的熱點賽道。
如 The Beacon、Heroes of Mavia 等項目,強調強社交機制,如:
要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必須在以下五個維度實現閉環:
(GameFi 2.0 構成頭腦風暴,來源:遊戲低延遲 2.0 |可持續的代幣經濟學和商業模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)
GameFi 2.0 的破局不僅是經濟模型的革新,更是技術範式的系統升級。新的技術基礎設施正重塑鏈遊的運行方式、擴展性與用戶體驗。
傳統鏈遊因以太坊主鏈性能限制,存在高 Gas、慢確認的問題。2023 年以來,以下基礎設施成爲鏈遊部署首選:
(鏈遊部署基礎設施,來源:筆者自制,2025.4.8)
案例:Pixels 轉向 Ronin 專鏈後,Gas 成本下降 90%,DAU 漲至 80 萬+,用戶留存率翻倍。
AI 正成爲 GameFi 生態的新變量,主要體現在以下幾個方向:
GameFi 2.0 更加關注用戶的“鏈上身份連續性”,而非“一次性套利用戶”。DID 技術(去中心化身份標識)成爲基礎設施核心:
典型項目如Galxe、RaaS 平台正將聲譽系統組件化,供鏈遊接入。
新一代 GameFi 項目不再拒絕金融屬性,而是以“組件化方式”實現經濟系統的精細運營:
組合邏輯的提升,將推動 GameFi 向 DeFi-Lite 結構演進,產生更多可交互資產。
GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多個項目在真實用戶和鏈上數據中取得了驗證。本章選取幾款具有代表性和差異化的 GameFi 項目,從其經濟模型、留存機制、技術基礎設施等角度展開剖析。
上線數據表現:
機制拆解:
亮點分析:
Pixels 的成功核心在於:低門檻體驗+強社交牽引+多層次經濟模型,在 Web2 的“Club Penguin”邏輯中嵌入鏈上要素,成功跨越了“投機用戶”向“粘性玩家”的轉化壁壘。
上線數據表現:
機制拆解:
亮點分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具備“主機遊戲級品質”的代表,其生態設計更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通過鏈上資產打通了價值捕獲閉環,是高質量內容驅動經濟的新範式。
生態表現:
機制拆解:
亮點分析:
Treasure DAO 將“鏈上內容創作”變成了激勵行爲本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用戶生成內容)發展的典型案例,構建了真正意義上的“遊戲生態平台”,而非單一遊戲項目。
盡管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面臨多個結構性難題和演化瓶頸。本章將總結行業發展的幾大趨勢,並提出潛在挑戰的預測與解決建議。
GameFi 1.0 更強調金融敘事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更強調遊戲本身的鏈上化、開放性與玩家協作建構。
關鍵詞從 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。
未來鏈遊項目更像是鏈上虛擬世界或虛擬國家,其資產、社交關系、規則都將在鏈上長期留存。
隨着 zk 技術、DA 層、鏈遊專鏈的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本問題正在被系統解決。鏈遊成爲 L2 的主戰場之一:
L2 的定制化將爲鏈遊提供前所未有的可擴展性和低延遲體驗。
AIGC 和 UGC 賽道的崛起,使鏈遊內容不再依賴中心化團隊輸出:
Web3 鏈遊正在轉型爲“AI 原生世界 + UGC 創作經濟體”。
鏈遊項目仍面臨 Web2 玩家向 Web3 用戶的轉化難題,DAU 極易因缺乏內容與回報而斷崖式下降。當前解決方向包括:
多數項目仍難以解決:
建議方向:
應對建議包括:項目方需提前引入合規顧問,採取漸進式代幣發行機制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式預售,限制高風險地區用戶參與激勵計劃、淡化收益預期敘事,以規避潛在監管紅線。
經過對 GameFi 2.0 各個維度的分析與代表性案例剖析,我們可以提煉出一些對項目方、投資者、開發者、內容創作者的實操型建議,幫助他們在這個新周期中明確方向、減少試錯。
(對項目方建議,來源:筆者自制,2025.4.8)
(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)
(GameFi 項目生命周期模型,來源:筆者自制,2025.4.8)
(GameFi 項目生命周期模型,來源:GameFi 生命周期六階段:如何開發一款優秀的鏈遊? - ChainCatcher,2025.4.8)
(常見術語表(簡略),來源:筆者自制,2025.4.8)
GameFi 1.0 用一場泡沫驗證了“資產上鏈”可以賦能遊戲,但也警醒了所有人:鏈不是魔法棒,遊戲依舊是遊戲。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行業的自我修正,逐步從“金融噱頭”回歸到“用戶體驗”本質。
真正有生命力的鏈遊,不僅僅是有人賺錢的地方,更是:
從“如何讓用戶賺錢”到“如何讓用戶願意留下、願意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命題。
未來十年,鏈遊不會是傳統遊戲的替代品,而會成爲區塊鏈大衆化應用的重要入口。誰能真正建立一個“讓人留下來”的鏈遊生態,誰就有機會成爲下一個 Roblox、Steam 或任天堂。