> ในบทความนี้ Vader Research จะสำรวจบทบาทและการออกแบบโทเค็นในเกม Web3 และวิธีที่โทเค็นเกมแตกต่างจากหุ้น** เขียนโดย: **** Vader Research ****เรียบเรียง: Deep Tide TechFlow**สำหรับเกม Web3 โทเค็นช่วยให้ผู้สร้างสามารถระดมทุนและวางแผนการดำเนินการครั้งต่อไปได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม การออกแบบโทเค็นมักเป็นปัญหาที่ยากเสมอ และผู้ก่อตั้งส่วนใหญ่ติดตามโทเค็นมากเกินไป โดยไม่สนใจความสามารถในการเล่นเกม ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวของโครงการในที่สุด ในบทความนี้ Vader Research ที่ปรึกษาด้านเศรษฐศาสตร์โทเค็นจะสำรวจบทบาทและการออกแบบโทเค็นในเกม Web3 และโทเค็นเกมแตกต่างจากหุ้นอย่างไรทำไมเกมถึงเปิดตัวโทเค็นมีเหตุผลหลายประการ: การระดมทุน สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่น และสกุลเงินที่ชำระเงิน##ระดมทุนการออกโทเค็นนั้นดีกว่าการล้มละลาย การออกโทเค็นในตลาดกระทิงนั้นใช้งานได้จริง และคุณจะได้รับเงิน FOMO มากมายจากนักลงทุนรายย่อยและ VC## สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่นถ้า Uber เริ่มต้นในปี 2013 และให้เงินเดิมพัน 10 ดอลลาร์ทุกครั้งที่ใช้ ฉันจะขายรถและกลายเป็นคนคลั่งไคล้ Uber การให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโทเค็นจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษาผู้ใช้ และการใช้จ่าย### ปัญหาการจับค่าอย่างไรก็ตาม มีปัญหากับโทเค็นทั้งหมด: ทำไมทุกคนถึงซื้อโทเค็นของคุณ ทำไมผู้ถือถือแล้วไม่ขาย? อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนมูลค่าของโทเค็นของคุณพวกเขาซื้อโทเค็นของคุณเพราะพวกเขาคาดหวังว่าเกมจะประสบความสำเร็จ และความสำเร็จนั้นจะถูกบันทึกผ่านโทเค็น เช่นเดียวกับหุ้นซึ่งได้รับมูลค่าผ่านการจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นหรือการซื้อคืนหุ้นเกมสามารถประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่โทเค็นจะจับค่านี้ได้อย่างไร* ซื้อคืน → ใช้เงินที่ได้มาเพื่อซื้อโทเค็นคืน* คำมั่นสัญญา → แจกจ่ายรายได้ (เช่น เงินปันผล) ให้กับผู้เดิมพัน* Pay Currency → บังคับให้ผู้เล่นจ่ายเป็นโทเค็น* ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ → การซื้อคืนและการจำนำอาจทำให้โทเค็นของคุณได้รับการพิจารณาว่าเป็น "หลักทรัพย์"* ความเสี่ยงด้านผลิตภัณฑ์/ประสบการณ์ผู้ใช้ → การบังคับให้ผู้เล่นออกจากแพลตฟอร์มเพื่อซื้อโทเค็นผ่าน CEX/DEX อาจนำไปสู่การเลิกเล่นสูง### โทเค็นเทียบกับหุ้นเกมของคุณประสบความสำเร็จมากจนคุณต้องการให้ Activision Blizzard ซื้อกิจการ แต่ราคาโทเค็นไม่สามารถจับมูลค่านั้นได้ ผู้ถือโทเค็นรู้สึกเดือดดาล แต่พวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้ - ผู้ถือโทเค็นไม่มีส่วนของผู้ถือหุ้นซึ่งแตกต่างจากผู้ถือหุ้น .### โทเค็นยูทิลิตี้ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของโทเค็นยูทิลิตี้คือ "โทเค็นยูทิลิตี้ที่มีความผันผวนต่ำพร้อมอุปทานผันแปร" จะเกิดอะไรขึ้นหากโทเค็นไม่สามารถจับมูลค่าได้และมีการออกโทเค็นอย่างต่อเนื่องแน่นอนว่ามันจะล้มเหลวเพราะมันจะถูกขายออกเนื่องจากอัตราเงินเฟ้อที่ไม่หยุดนิ่งคุณสามารถจับค่าบางอย่างสำหรับโทเค็นยูทิลิตี้ได้ด้วยวิธีข้างต้น แต่คุณจะลดค่าของโทเค็นหลัก, NFT หรือส่วนของผู้ถือหุ้นลงเท่านั้น เช่นนี้จะทำให้เลือดออกช้าลง แต่ไม่สามารถรักษาได้### โทเค็นกึ่งเสถียรแนวคิดของเหรียญกึ่งเสถียรนั้นเป็นปัญหา เริ่มต้นด้วยการดูวิธีที่สกุลเงินถูกตรึงไว้ที่ $1: หากโทเค็นเกิน $1 ให้สร้างโทเค็นเพิ่มเติมและขายโทเค็นเพื่อสร้างทุนสำรองเป็นดอลลาร์ หากโทเค็นต่ำกว่า $1 ให้ใช้ทุนสำรอง USD เพื่อซื้อโทเค็นคืนเมื่อคนขายโทเค็นและโทเค็นมีราคาต่ำกว่า $1 หากคุณไม่มีเงินสำรองเป็นดอลลาร์ คุณก็แย่แล้ว UST ทรุดตัวลง แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนจาก LUNA เลบานอนที่แยกตัวออกจากกัน เพราะเงินสำรองดอลลาร์หมด หมุดนี้มีให้สำหรับผู้ส่งออกสุทธิเช่นซาอุดิอาระเบียเท่านั้น## สกุลเงินการชำระเงินจำเป็นต้องมีสกุลเงินการชำระเงินที่แลกเปลี่ยนได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยน NFT ของเกมได้ ควรมีสภาพคล่องสูง จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ส่วนใหญ่ และมีความผันผวนต่ำ การใช้เหรียญ Stablecoins ที่อิงกับ USD หรือ L1 Native Coins (ETH, AVAX) เป็นทางออกที่ดีไม่จำเป็นต้องคิดค้นสิ่งใหม่ที่นี่ ทุกๆ เหรียญกึ่งเสถียรหรือเหรียญอรรถประโยชน์จะพัง นอกจากนี้ คุณควรมีสกุลเงินซอฟต์และฮาร์ดที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้เช่นในเกม F2P เพื่อให้มีความยืดหยุ่นทางเศรษฐกิจ### การควบคุมสกุลเงินทุกสิ่งที่คุณทำได้ด้วยโทเค็น - คุณทำได้ด้วย NFT ในเศรษฐกิจโลกแห่งความจริง - การมีสกุลเงินของคุณเองจะควบคุมอัตราเงินเฟ้อ ในเกม Web3 คุณจะควบคุมอัตราเงินเฟ้อด้วยตัวคุณเอง คุณควบคุมอุปทานของทุกรายการเกมที่ผลิตและแลกเปลี่ยน## ใครอยากให้คุณออกโทเค็น?* ผู้ร่วมทุน → ออกจากสภาพคล่องก่อนเวลา (ขายในตลาด) + พวกเขาขอทุนด้วย;* ผู้ดูแลสภาพคล่องและการแลกเปลี่ยน → เรียกเก็บค่าธรรมเนียม;* ที่ปรึกษาเศรษฐกิจโทเค็น → เรียกเก็บค่าธรรมเนียม;* ทนายความ → เก็บค่าธรรมเนียม;* นักเก็งกำไร - การขุดและการขาย airdropsนักพัฒนาเกม Web3 ไม่ควรให้ความสำคัญกับโทเค็นมากเกินไป แต่ควรให้ความสำคัญกับการออกแบบโดยรวมมากกว่า:* รายการที่แลกเปลี่ยนได้และไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้;* ระบบความคืบหน้า;* การจัดสรรรางวัล (ทักษะ เวลา ต้นทุน โอกาส);* การกำหนดราคาสินค้าและการวางแผนการจัดหา;* ตัวละครผู้เล่น ฯลฯ
โทเค็นมีความสำคัญในเกม Web3 หรือไม่
** เขียนโดย: **** Vader Research **
เรียบเรียง: Deep Tide TechFlow
สำหรับเกม Web3 โทเค็นช่วยให้ผู้สร้างสามารถระดมทุนและวางแผนการดำเนินการครั้งต่อไปได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม การออกแบบโทเค็นมักเป็นปัญหาที่ยากเสมอ และผู้ก่อตั้งส่วนใหญ่ติดตามโทเค็นมากเกินไป โดยไม่สนใจความสามารถในการเล่นเกม ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวของโครงการในที่สุด ในบทความนี้ Vader Research ที่ปรึกษาด้านเศรษฐศาสตร์โทเค็นจะสำรวจบทบาทและการออกแบบโทเค็นในเกม Web3 และโทเค็นเกมแตกต่างจากหุ้นอย่างไร
ทำไมเกมถึงเปิดตัวโทเค็น
มีเหตุผลหลายประการ: การระดมทุน สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่น และสกุลเงินที่ชำระเงิน
##ระดมทุน
การออกโทเค็นนั้นดีกว่าการล้มละลาย การออกโทเค็นในตลาดกระทิงนั้นใช้งานได้จริง และคุณจะได้รับเงิน FOMO มากมายจากนักลงทุนรายย่อยและ VC
สิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่น
ถ้า Uber เริ่มต้นในปี 2013 และให้เงินเดิมพัน 10 ดอลลาร์ทุกครั้งที่ใช้ ฉันจะขายรถและกลายเป็นคนคลั่งไคล้ Uber การให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโทเค็นจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษาผู้ใช้ และการใช้จ่าย
ปัญหาการจับค่า
อย่างไรก็ตาม มีปัญหากับโทเค็นทั้งหมด: ทำไมทุกคนถึงซื้อโทเค็นของคุณ ทำไมผู้ถือถือแล้วไม่ขาย? อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนมูลค่าของโทเค็นของคุณ
พวกเขาซื้อโทเค็นของคุณเพราะพวกเขาคาดหวังว่าเกมจะประสบความสำเร็จ และความสำเร็จนั้นจะถูกบันทึกผ่านโทเค็น เช่นเดียวกับหุ้นซึ่งได้รับมูลค่าผ่านการจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นหรือการซื้อคืนหุ้น
เกมสามารถประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่โทเค็นจะจับค่านี้ได้อย่างไร
โทเค็นเทียบกับหุ้น
เกมของคุณประสบความสำเร็จมากจนคุณต้องการให้ Activision Blizzard ซื้อกิจการ แต่ราคาโทเค็นไม่สามารถจับมูลค่านั้นได้ ผู้ถือโทเค็นรู้สึกเดือดดาล แต่พวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้ - ผู้ถือโทเค็นไม่มีส่วนของผู้ถือหุ้นซึ่งแตกต่างจากผู้ถือหุ้น .
โทเค็นยูทิลิตี้
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของโทเค็นยูทิลิตี้คือ "โทเค็นยูทิลิตี้ที่มีความผันผวนต่ำพร้อมอุปทานผันแปร" จะเกิดอะไรขึ้นหากโทเค็นไม่สามารถจับมูลค่าได้และมีการออกโทเค็นอย่างต่อเนื่อง
แน่นอนว่ามันจะล้มเหลวเพราะมันจะถูกขายออกเนื่องจากอัตราเงินเฟ้อที่ไม่หยุดนิ่ง
คุณสามารถจับค่าบางอย่างสำหรับโทเค็นยูทิลิตี้ได้ด้วยวิธีข้างต้น แต่คุณจะลดค่าของโทเค็นหลัก, NFT หรือส่วนของผู้ถือหุ้นลงเท่านั้น เช่นนี้จะทำให้เลือดออกช้าลง แต่ไม่สามารถรักษาได้
โทเค็นกึ่งเสถียร
แนวคิดของเหรียญกึ่งเสถียรนั้นเป็นปัญหา เริ่มต้นด้วยการดูวิธีที่สกุลเงินถูกตรึงไว้ที่ $1: หากโทเค็นเกิน $1 ให้สร้างโทเค็นเพิ่มเติมและขายโทเค็นเพื่อสร้างทุนสำรองเป็นดอลลาร์ หากโทเค็นต่ำกว่า $1 ให้ใช้ทุนสำรอง USD เพื่อซื้อโทเค็นคืน
เมื่อคนขายโทเค็นและโทเค็นมีราคาต่ำกว่า $1 หากคุณไม่มีเงินสำรองเป็นดอลลาร์ คุณก็แย่แล้ว UST ทรุดตัวลง แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนจาก LUNA เลบานอนที่แยกตัวออกจากกัน เพราะเงินสำรองดอลลาร์หมด หมุดนี้มีให้สำหรับผู้ส่งออกสุทธิเช่นซาอุดิอาระเบียเท่านั้น
สกุลเงินการชำระเงิน
จำเป็นต้องมีสกุลเงินการชำระเงินที่แลกเปลี่ยนได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยน NFT ของเกมได้ ควรมีสภาพคล่องสูง จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ส่วนใหญ่ และมีความผันผวนต่ำ การใช้เหรียญ Stablecoins ที่อิงกับ USD หรือ L1 Native Coins (ETH, AVAX) เป็นทางออกที่ดี
ไม่จำเป็นต้องคิดค้นสิ่งใหม่ที่นี่ ทุกๆ เหรียญกึ่งเสถียรหรือเหรียญอรรถประโยชน์จะพัง นอกจากนี้ คุณควรมีสกุลเงินซอฟต์และฮาร์ดที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้เช่นในเกม F2P เพื่อให้มีความยืดหยุ่นทางเศรษฐกิจ
การควบคุมสกุลเงิน
ทุกสิ่งที่คุณทำได้ด้วยโทเค็น - คุณทำได้ด้วย NFT ในเศรษฐกิจโลกแห่งความจริง - การมีสกุลเงินของคุณเองจะควบคุมอัตราเงินเฟ้อ ในเกม Web3 คุณจะควบคุมอัตราเงินเฟ้อด้วยตัวคุณเอง คุณควบคุมอุปทานของทุกรายการเกมที่ผลิตและแลกเปลี่ยน
ใครอยากให้คุณออกโทเค็น?
นักพัฒนาเกม Web3 ไม่ควรให้ความสำคัญกับโทเค็นมากเกินไป แต่ควรให้ความสำคัญกับการออกแบบโดยรวมมากกว่า: