Kaia, LINE, Telegram: ขับเคลื่อนคลื่นลูกถัดไปของการเล่นเกม Web3 ในเอเชีย

  • Quinn Kwon, เจ้าหน้าที่จาก Delabs Games, อธิบายว่า K****aia, LINE และ Telegram กำลังช่วยส่งเสริมระบบนิเวศการเล่นเกม Web3 ในยุคใหม่ของเทคโนโลยี.

เมื่อผู้คนคิดเกี่ยวกับเกม Web3 ความสนใจมักจะไปที่เทคโนโลยีอย่างบล็อกเชน กระเป๋าเงิน และโทเคน แต่หลังจากที่ใช้เวลากว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมเกม Quinn Kwon หัวหน้าเกม Web3 ที่ Delabs Games ได้เรียนรู้ว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้ ในการติดต่อกับ Blockzeit เขากล่าวว่ามันยังสำคัญว่าพวกเขาจะนำเสนอประสบการณ์ให้กับผู้เล่นอย่างไร และตอนนี้ แอพการส่งข้อความกำลังเข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้.

ในเอเชีย แอพพลิเคชันเช่น LINE และ Telegram ทำมากกว่าการเชื่อมต่อเพื่อน—พวกมันกำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่เต็มรูปแบบ ด้วยการเพิ่มขึ้นของระบบนิเวศ MiniDapp ของ Kaia, Delabs กำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่เกม Web3 เข้าถึงผู้ชมของพวกเขา.

Delabs Games ระบุว่าพวกเขาได้สร้างขึ้นภายในพื้นที่เหล่านี้ บริษัทเพิ่งเปิดตัวเกมล่าสุดของพวกเขา Boxing Star X บน LINE และ Telegram เมื่อช่วงต้นปีนี้ และได้ปล่อยเกมสไตล์เบสบอล GigaChadBat บน Telegram เมื่อปลายปีที่แล้ว.

พวกเขากำลังสังเกตจากข้อมูลภายใน และทั่วทั้งอุตสาหกรรมโดยรวม ว่าพวกเขาเพิ่งเริ่มเห็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตสำหรับเกมที่ใช้ผู้ส่งข้อความ

เหนือการสนทนา: แนวหน้าการเล่นเกมใหม่

LINE เป็นชื่อที่รู้จักกันดีในญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย นี่คือที่ที่ผู้คนสนทนา แบ่งปันภาพถ่าย และตอนนี้เล่นเกม ผ่านระบบนิเวศ MiniDapp ของ Kaia ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมที่ใช้บล็อกเชนได้โดยไม่ต้องออกจากแอป ไม่มีการดาวน์โหลด ไม่มีกระเป๋าเงิน ไม่มีความยุ่งยาก.

สำหรับสตูดิโอพัฒนาเกม ผลลัพธ์นั้นรวดเร็วและชัดเจน Boxing Star X ดึงดูดผู้ใช้งานมากกว่าครึ่งล้านคนในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ผู้เล่นใช้จ่ายมากกว่า 1.4 ล้าน $KAIA โทเค็นในเกม ขณะเดียวกัน รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายของ Delabs อยู่ที่ 1,200 $KAIA.

และนี่ไม่ใช่การซื้อเพียงแค่ครั้งเดียวเท่านั้น ผู้เล่นเฉลี่ยทำธุรกรรม 25 ครั้งต่อคน นี่เป็นการให้ภาพรวมเกี่ยวกับสิ่งที่ลึกซึ้งกว่าที่เกิดขึ้นในพื้นที่เกม Web3 เมื่อพูดถึงแพลตฟอร์มการส่งข้อความและการใช้จ่าย

และนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้น: การใช้จ่ายในเกม Web3 กำลังเพิ่มขึ้น รายงานระบุว่าเกมเมอร์ที่เล่นบล็อกเชนใช้จ่ายมากกว่าผู้เล่นเกมทั่วไปโดยเฉลี่ย – "มากกว่าที่จะใช้จ่ายเป็นสองเท่าทุกปี" โดยอ้างอิงจากรายงานปี 2024 ของ Helika.

ส่วนผสมลับ: ความเรียบง่าย

GameFi ยังคงประสบปัญหาในการดึงดูดผู้เล่นใหม่ มีกระเป๋าเงิน, ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม, และอินเทอร์เฟซที่ยุ่งเหยิงทำให้ผู้เล่นทั่วไปถอดใจไปก่อนที่จะเริ่มเล่น แม้ว่า LINE จะมีการรวมเข้ากับ Kaia MiniDapps ที่เสนอเส้นทางที่สะอาดกว่า ผู้เล่นเพียงแค่แตะลิงก์ และเกมจะเปิดในแอปโดยไม่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติมหรืออุปสรรคใดๆ.

มันก็เหมือนกันสำหรับ Telegram ที่เกมอย่าง Notcoin (NOT) และ Hamster Kombat กำลังเป็นที่นิยม—ไม่ใช่เพราะมันดูโดดเด่น แต่เพราะมันเรียบง่าย ผู้เล่นแตะ ทำเงิน และสนุก มันง่ายและได้ผล

นี่เป็นเพียงเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Telegram มีส่วนแบ่ง 21% ของการเปิดตัวเกม Web3 ใหม่ในปี 2024 ซึ่งได้รับแรงผลักดันจากฐานผู้ใช้ที่มีจำนวนถึง 950 ล้านคนและการรวมเข้ากับ TON blockchain ตัวอย่างเช่น Notcoin ได้สะสมผู้ใช้มากกว่า 650,000 คนในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการแพร่กระจายของ Telegram.

ด้วยการลดทอนความซับซ้อน แพลตฟอร์มเหล่านี้จึงนำการเล่นเกม Web3 สู่ผู้คนจำนวนมาก ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย เมื่อทุกอย่างง่ายขึ้น ผู้คนก็เข้าร่วมมากขึ้น.

ทำไมเกม Mid-Core ถึงชนะ

เราได้เห็นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้แบบแตะเพื่อทำเงินได้รับความนิยมอย่างมาก มันสนุกและเข้าถึงได้ แต่มีเพดานอยู่ สิ่งต่างๆ น่าสนใจมากขึ้นในพื้นที่เกมกลางที่มีเกมที่นำเสนอความลึก ความก้าวหน้า และการลงทุนของผู้เล่น

นั่นคือที่ที่ Boxing Star X ตั้งอยู่ รวมถึงการเปิดตัวครั้งถัดไปของ Delabs ในปีนี้ Ragnarok Libre การก้าวข้ามจากการแตะเพื่อหารายได้ ประสบการณ์เกมระดับกลางจึงเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลถัดไปสำหรับผู้เล่นและนักพัฒนา

นั่นเป็นเพราะมันไม่ใช่แค่การสะสมโทเค็น ผู้เล่นแข่งขัน เพิ่มระดับ และปรับแต่งประสบการณ์ของตน และยินดีที่จะใช้จ่ายเพื่อทำเช่นนั้น และพวกเขาก็เต็มใจที่จะจ่ายเพื่อทำเช่นนี้ และข้อมูลก็พิสูจน์เรื่องนี้

ตัวอย่างเช่น 10% ของผู้ใช้เกมกลางของ Delabs เป็นผู้ใช้ที่ใช้จ่ายหนัก โดยมีรูปแบบการใช้จ่ายที่สม่ำเสมอและต่อเนื่อง ซึ่งบ่งชี้ถึงเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน

เอเชียเป็นผู้นำ

การเล่นเกม Web3 เติบโตจากการเข้าถึง ด้วย Kaia และ LINE นักพัฒนาในเอเชียสามารถเข้าถึงผู้ใช้ที่มีศักยภาพมากกว่า 250 ล้านคนทั่วทั้งทวีป KakaoTalk ยังเพิ่มการเข้าถึงได้มากขึ้นในเกาหลีใต้ ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาดเกือบทั้งหมด.

โครงสร้างพื้นฐานก็แข็งแกร่งเช่นกัน เวลาในการสร้างบล็อกหนึ่งวินาทีของ Kaia ค่าธรรมเนียมต่ำ และการออกแบบที่ใช้งานง่ายทำให้เหมาะสำหรับเกมที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว ในขณะที่การทำให้บัญชีเป็นนามธรรมช่วยให้ผู้เล่นเข้ามาได้โดยไม่ต้องเข้าใจ Web3 ด้วยการเข้าถึงที่กว้างขวางและโครงสร้างพื้นฐานที่ตั้งอยู่แล้วจึงไม่น่าแปลกใจที่ระบบนิเวศกำลังเติบโตและแสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมที่แท้จริง โดยมีชื่อเกมในอุตสาหกรรมอย่าง Frog Defense, Elderglade และ Goblin Tycoon ที่กำลังจะมาเช่นกัน

และในขณะที่ LINE ครองตลาดในเอเชียตะวันออก Telegram กำลังเติบโตในตลาดเกิดใหม่ รวมถึงเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อเมริกาใต้ และบางส่วนของแอฟริกา การสนับสนุนเกม HTML5 และการรวมเข้ากับ TON blockchain สร้างสนามเด็กเล่น Web3 ที่เหมาะสม นักพัฒนาชื่นชอบความรวดเร็วในการสร้าง; ผู้เล่นชื่นชอบความง่ายในการเล่น.

ณ เดือนกันยายน 2024 เกมหลักเก้ารายการของ Telegram มีการบันทึกกระเป๋าเงินที่ใช้งานมากกว่า 3 ล้านใบ ซึ่งเป็นอัตราการเติบโตที่หาได้ยากในวงการเกมทั่วไป เช่นเดียวกับ LINE Telegram กำลังเขียนกฎการจัดจำหน่ายใหม่ โดยการเข้าถึงผู้เล่นในที่ที่พวกเขาอยู่แล้ว

แผนงานของ Delabs Games

โดยรวมแล้ว นี่คือการกล่าวว่าการเล่นเกมผ่านแอพพลิเคชั่นส่งข้อความไม่ใช่แค่แนวโน้ม—มันเป็นการเปลี่ยนแปลงระยะยาว

ที่ Delabs Games พวกเขาเพิ่งเริ่มต้นในเกมผ่านแอปพลิเคชันส่งข้อความ แต่สัญญาณเริ่มต้นบอกพวกเขาว่าการรวมกันของแอปส่งข้อความและเกมบล็อกเชนไม่เพียงแต่ทำได้—มันยังเปลี่ยนแปลงได้อีกด้วย

บริษัทคาดว่าผู้พัฒนาจะเอนเอียงเข้าสู่วงการนี้มากขึ้น มันเห็นผู้เล่นมากขึ้นค้นพบว่า Web3 นั้นง่ายเพียงใด และเราจะเห็นระบบนิเวศใหม่เติบโตขึ้น—ไม่ใช่จากกระแส แต่จากการมีส่วนร่วมที่แท้จริงและยั่งยืน

ด้วยการลดอุปสรรค การเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก และการมอบความเป็นเจ้าของ การเข้าถึง และคุณค่าที่แท้จริง Kaia, LINE และ Telegram กำลังนิยามยุคถัดไปของเกมไม่เพียงแค่ในเอเชีย แต่ทั่วโลก

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด