2022年に大きな論争を巻き起こしたPixelmonは、今月初めに800万ドルの資金調達を発表しました。その後、MONプロトコルと提携してMONトークンを発行し、今月末に公開トークンセールを行うことを発表しました。
Odaily Planet Dailyは、かつてNFT販売で7000万ドルの記録を作ったブロックチェーンゲームについての情報をまとめ、そのビジョンとトークンセールのプロセスを解説します。
Pixelmonは、NFT技術が最近広く普及しており、最初はデジタルアーティストやコレクターによって推進されました。彼らはNFTが中間業者を排除し、固有の画像や基礎となるIPの所有権を安全に転送し、二次市場からロイヤルティを得るための完璧な手段であると考えています。彼らは、ゲームが迅速にブロックチェーンとNFT技術の大規模な普及を促進し、利益を得る最初の消費者市場になると信じています。
市場が最初にブロックチェーンを介してゲームアセットの所有権を分散化しようとしたとき、ゲーム内でNFTを支払いチャネルとして使用し、ゲーム内で収益を埋め込むことで、NFT価格を支払ってゲームをプレイし、収益を得る(すなわち、プレイして稼ぐ)という関係性として合理化しました。 この戦略の問題点は、
高品質なゲーム製品の創造と経験の繰り返しに焦点を当てていません;
NFTバイヤーを対象としています。
新しい購入者が実際の「消費者」(プレイヤー)なしに古い経済システムを維持する持続不能な経済システム。
要するに、Pixelmonは、現在のブロックチェーンゲームのシーンがむしろポンジ経済であり、持続可能な収入を通じて長期的に生き残ることに苦労していると考えています。
Pixelmonは、正しいインセンティブを備えたPlay to Ownモデルをサポートする分散型ゲームIP所有システムを作成することで、無料プレイゲームに基づく収益モデルを確立し、異なるユーザーグループ「アートと商業IPコレクター」と「ゲームユーザー」を区別することに焦点を当て、相互に利益をもたらすエコシステムを構築することを目指しています。
これを実現するために、PixelmonはGenesis NFTとゲーム内NFTから成るRight-of-Game(RoG)システムと名付けられた2つのセットを開発しました。
Genesis NFTは、特定の資産のIP所有権を包括し、美術作品を取得したいと考えている人々や、その美術作品に関連するIPを探求し、交渉し、商品化したい人々をターゲットにしています。一方、インゲームNFTは、消費者/ゲームプレイヤー向けに設計されています。
無料でプレイできるゲームとゲーム内NFTを活用することで、Pixelmonはゲームへの参加障壁を低く抑え、幅広いユーザーベースを引き付けることを目指しています。Pixelmonのホワイトペーパーによると、ゲームプレイヤーはPixelmonゲームの究極の消費者と見なされ、エコシステムの成長のエンジンとして機能することが期待されています。大規模なユーザーベースはゲームIPに価値を付加し、ユーザー数が増えるにつれて線形的な価値成長を実現することができます。
Genesis NFTsはRoGシステムの鍵です。これらのNFTにはゲーム内の機能はありませんが、ゲーム内資産のエアドロップを受け取ることができ、またゲームエコシステム内の活動から報酬を得ることもできます。
一方、Genesis NFTはIP所有権証明書およびフランチャイズ料金権利として機能します。Pixelmonは、IPおよびフランチャイズ料金を分散化することで、Genesis NFT保有者がIPの商業的応用を探索し、交渉し、実現することにより、フランチャイズ料金を獲得する動機付けを受けると述べています。
要約すると、Pixelmonは、無料のゲームを通じて多くのゲームユーザーを導入し、エコシステムユーザーの基盤を築き、その後、ポケモンのように各キャラクターのIPを開発することを目指しています。各キャラクターには個別かつ目立ったIP価値が与えられます。
ウェブ3ネイティブIPが破れて価値を生み出す事例がいくつかあったことは認められます。たとえば、2022年に中国のLi Ningが「Li Ning Bored Ape Yacht Club」というアパレルシリーズを展開し、BAYC #4102をテーマにした商品を発売し、さらにBAYCのポップアップストアをオフラインでオープンしました。Pudgy Penguinsの「Pudgy Toys」の人形は、Amazonでの発売から2日で2万個以上販売されました。ただし、これらはわずかな例に過ぎず、IP開発に重点を置いたPFPタイプのNFTは、長期的な生存や広がりを見ることができず、広範囲なゲームエコシステムとの統合などはほとんど見られません。
そのため、Pixelmonによって提案されたブロックチェーンゲームモデルは、確かに新しいかつ理論的に実現可能な道筋と考えられます。ただし、このモデルを探求する最初の一人として、まだ多くの課題に直面するでしょう。
Pixelmonの開発経路は、開発モデルの分析に基づくとまだ比較的長いですが、資金調達の背景や市場の期待を考慮すると、Pixelmonにはまだ一定の強みがあります。
今月初め、NFTプロジェクトPixelmonは800万ドルのシードファンディングラウンドの完了を発表しました。このラウンドには、Animoca Brands、Delphi Ventures、Foresight Ventures、Amber Group、9GAGの創設者であるRay Chan、およびImmutableの共同創設者であるRobbie Fergusonなどが参加しました。Pixelmonはチームが新しい資金を使用してカジュアルおよびミッドコアゲームの開発を推進する予定であると述べています。
2022年初頭、PixelmonはNFTセールを実施し、販売価格は3 ETHに達し、総売上高は7000万ドルに達しました。しかし、公開されたゲームコンテンツの品質が期待を下回った後、価格は90%下落しました。その後、Pixelmonはプロジェクトリーダーシップチームを交代し、新しいロードマップを発表しました。2年のリストラの後、NFT価格は1.65 ETHに回復し、ゲームの品質も大幅に向上しました。
IP管理のためのPixelmonのパートナーであるMon Protocolは、総供給量10億トークンのMONトークンの発売を発表しました。総MON供給量の約36%は、2つの割り当てメカニズムを通じてPixelmonコミュニティに直接分配され、MONの総供給量の約29%はエコシステム基金を通じて間接的にPixelmonおよびMon Protocolコミュニティに割り当てられます。
MONは、初めてPixelmonエコシステム内でIPプロトコルとして適用されるMon Protocolのガバナンスおよびユーティリティトークンとして機能します。Pixelmonエコシステム内では、MONトークンは、IPガバナンス権利を表すインゲーム通貨として機能し、その他の役割も果たします。
MONトークンのプリセールは、以下のプロセスと要件に従って固定価格で実施されます。
トークンのプリセールに参加する人は、まずウェイトリストコードを取得する必要があります。それぞれが購読の機会に相当します。
各サブスクリプションは、2,888 MONトークンを購入でき、プレセール用に利用可能なトークンの総数は62,092,000トークンです。
過剰申し込みの場合、抽選で選ばれます。
ウェイトリストコードは、Pixelmonによって発売される2つのNFTシリーズ、つまりPixelmon Gen 1とGolden Trainerによって生成されます。前者は3つ以上のウェイトリストコードを持ち、後者は2つ以上を持ち、ウェイトリストコードの割り当て数は、希少性に応じてさらに増加します。
このサブスクリプションはETHで行われ、公式価格はまだ公開されていませんが、予備的に各サブスクリプションの価格は200から300米ドルの間であると推定されています。中央値である250米ドルを想定すると、トークンの価格は約0.0865 USDTとなり、完全希釈評価額(FDV)は8650万ドルとなります。
Pixelmonのトークン価格は、主要なブロックチェーンゲームの市場価値が何千万ドル、あるいは何億ドルに達するのに比べて、適度な水準にあり、さらに大規模な資金調達ラウンドを発表したばかりであり、短期的なポテンシャルを示唆しています。ただし、同プロジェクトのビジョンは非常に野心的であり、それが成功裏に実装されるかどうかはまだ断定が難しい状況です。
注意:「GameFi Hunter」は、Web3ゲームに焦点を当てたOdaily Planet Dailyが立ち上げた新セクションです。定期的にホットなプロジェクトを更新し、経済モデルを解説し、インタラクティブなチュートリアルを共有します。取材依頼は、WeChat: AmadeusLまでお問い合わせください。
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2022年に大きな論争を巻き起こしたPixelmonは、今月初めに800万ドルの資金調達を発表しました。その後、MONプロトコルと提携してMONトークンを発行し、今月末に公開トークンセールを行うことを発表しました。
Odaily Planet Dailyは、かつてNFT販売で7000万ドルの記録を作ったブロックチェーンゲームについての情報をまとめ、そのビジョンとトークンセールのプロセスを解説します。
Pixelmonは、NFT技術が最近広く普及しており、最初はデジタルアーティストやコレクターによって推進されました。彼らはNFTが中間業者を排除し、固有の画像や基礎となるIPの所有権を安全に転送し、二次市場からロイヤルティを得るための完璧な手段であると考えています。彼らは、ゲームが迅速にブロックチェーンとNFT技術の大規模な普及を促進し、利益を得る最初の消費者市場になると信じています。
市場が最初にブロックチェーンを介してゲームアセットの所有権を分散化しようとしたとき、ゲーム内でNFTを支払いチャネルとして使用し、ゲーム内で収益を埋め込むことで、NFT価格を支払ってゲームをプレイし、収益を得る(すなわち、プレイして稼ぐ)という関係性として合理化しました。 この戦略の問題点は、
高品質なゲーム製品の創造と経験の繰り返しに焦点を当てていません;
NFTバイヤーを対象としています。
新しい購入者が実際の「消費者」(プレイヤー)なしに古い経済システムを維持する持続不能な経済システム。
要するに、Pixelmonは、現在のブロックチェーンゲームのシーンがむしろポンジ経済であり、持続可能な収入を通じて長期的に生き残ることに苦労していると考えています。
Pixelmonは、正しいインセンティブを備えたPlay to Ownモデルをサポートする分散型ゲームIP所有システムを作成することで、無料プレイゲームに基づく収益モデルを確立し、異なるユーザーグループ「アートと商業IPコレクター」と「ゲームユーザー」を区別することに焦点を当て、相互に利益をもたらすエコシステムを構築することを目指しています。
これを実現するために、PixelmonはGenesis NFTとゲーム内NFTから成るRight-of-Game(RoG)システムと名付けられた2つのセットを開発しました。
Genesis NFTは、特定の資産のIP所有権を包括し、美術作品を取得したいと考えている人々や、その美術作品に関連するIPを探求し、交渉し、商品化したい人々をターゲットにしています。一方、インゲームNFTは、消費者/ゲームプレイヤー向けに設計されています。
無料でプレイできるゲームとゲーム内NFTを活用することで、Pixelmonはゲームへの参加障壁を低く抑え、幅広いユーザーベースを引き付けることを目指しています。Pixelmonのホワイトペーパーによると、ゲームプレイヤーはPixelmonゲームの究極の消費者と見なされ、エコシステムの成長のエンジンとして機能することが期待されています。大規模なユーザーベースはゲームIPに価値を付加し、ユーザー数が増えるにつれて線形的な価値成長を実現することができます。
Genesis NFTsはRoGシステムの鍵です。これらのNFTにはゲーム内の機能はありませんが、ゲーム内資産のエアドロップを受け取ることができ、またゲームエコシステム内の活動から報酬を得ることもできます。
一方、Genesis NFTはIP所有権証明書およびフランチャイズ料金権利として機能します。Pixelmonは、IPおよびフランチャイズ料金を分散化することで、Genesis NFT保有者がIPの商業的応用を探索し、交渉し、実現することにより、フランチャイズ料金を獲得する動機付けを受けると述べています。
要約すると、Pixelmonは、無料のゲームを通じて多くのゲームユーザーを導入し、エコシステムユーザーの基盤を築き、その後、ポケモンのように各キャラクターのIPを開発することを目指しています。各キャラクターには個別かつ目立ったIP価値が与えられます。
ウェブ3ネイティブIPが破れて価値を生み出す事例がいくつかあったことは認められます。たとえば、2022年に中国のLi Ningが「Li Ning Bored Ape Yacht Club」というアパレルシリーズを展開し、BAYC #4102をテーマにした商品を発売し、さらにBAYCのポップアップストアをオフラインでオープンしました。Pudgy Penguinsの「Pudgy Toys」の人形は、Amazonでの発売から2日で2万個以上販売されました。ただし、これらはわずかな例に過ぎず、IP開発に重点を置いたPFPタイプのNFTは、長期的な生存や広がりを見ることができず、広範囲なゲームエコシステムとの統合などはほとんど見られません。
そのため、Pixelmonによって提案されたブロックチェーンゲームモデルは、確かに新しいかつ理論的に実現可能な道筋と考えられます。ただし、このモデルを探求する最初の一人として、まだ多くの課題に直面するでしょう。
Pixelmonの開発経路は、開発モデルの分析に基づくとまだ比較的長いですが、資金調達の背景や市場の期待を考慮すると、Pixelmonにはまだ一定の強みがあります。
今月初め、NFTプロジェクトPixelmonは800万ドルのシードファンディングラウンドの完了を発表しました。このラウンドには、Animoca Brands、Delphi Ventures、Foresight Ventures、Amber Group、9GAGの創設者であるRay Chan、およびImmutableの共同創設者であるRobbie Fergusonなどが参加しました。Pixelmonはチームが新しい資金を使用してカジュアルおよびミッドコアゲームの開発を推進する予定であると述べています。
2022年初頭、PixelmonはNFTセールを実施し、販売価格は3 ETHに達し、総売上高は7000万ドルに達しました。しかし、公開されたゲームコンテンツの品質が期待を下回った後、価格は90%下落しました。その後、Pixelmonはプロジェクトリーダーシップチームを交代し、新しいロードマップを発表しました。2年のリストラの後、NFT価格は1.65 ETHに回復し、ゲームの品質も大幅に向上しました。
IP管理のためのPixelmonのパートナーであるMon Protocolは、総供給量10億トークンのMONトークンの発売を発表しました。総MON供給量の約36%は、2つの割り当てメカニズムを通じてPixelmonコミュニティに直接分配され、MONの総供給量の約29%はエコシステム基金を通じて間接的にPixelmonおよびMon Protocolコミュニティに割り当てられます。
MONは、初めてPixelmonエコシステム内でIPプロトコルとして適用されるMon Protocolのガバナンスおよびユーティリティトークンとして機能します。Pixelmonエコシステム内では、MONトークンは、IPガバナンス権利を表すインゲーム通貨として機能し、その他の役割も果たします。
MONトークンのプリセールは、以下のプロセスと要件に従って固定価格で実施されます。
トークンのプリセールに参加する人は、まずウェイトリストコードを取得する必要があります。それぞれが購読の機会に相当します。
各サブスクリプションは、2,888 MONトークンを購入でき、プレセール用に利用可能なトークンの総数は62,092,000トークンです。
過剰申し込みの場合、抽選で選ばれます。
ウェイトリストコードは、Pixelmonによって発売される2つのNFTシリーズ、つまりPixelmon Gen 1とGolden Trainerによって生成されます。前者は3つ以上のウェイトリストコードを持ち、後者は2つ以上を持ち、ウェイトリストコードの割り当て数は、希少性に応じてさらに増加します。
このサブスクリプションはETHで行われ、公式価格はまだ公開されていませんが、予備的に各サブスクリプションの価格は200から300米ドルの間であると推定されています。中央値である250米ドルを想定すると、トークンの価格は約0.0865 USDTとなり、完全希釈評価額(FDV)は8650万ドルとなります。
Pixelmonのトークン価格は、主要なブロックチェーンゲームの市場価値が何千万ドル、あるいは何億ドルに達するのに比べて、適度な水準にあり、さらに大規模な資金調達ラウンドを発表したばかりであり、短期的なポテンシャルを示唆しています。ただし、同プロジェクトのビジョンは非常に野心的であり、それが成功裏に実装されるかどうかはまだ断定が難しい状況です。
注意:「GameFi Hunter」は、Web3ゲームに焦点を当てたOdaily Planet Dailyが立ち上げた新セクションです。定期的にホットなプロジェクトを更新し、経済モデルを解説し、インタラクティブなチュートリアルを共有します。取材依頼は、WeChat: AmadeusLまでお問い合わせください。