MOMO AI: トンとSolanaエコシステム内のAI駆動ゲームソーシャルプラットフォーム

初級編5/13/2024, 2:40:12 PM
革新的なAI駆動のゲームソーシャル成長プラットフォーム、MOMO AIは、ウイルス性マーケティングメカニズムとAIボットインタラクション技術を統合し、Telegramエコシステム内での急速なユーザー成長と深い関与に焦点を当てています。

市場の変動にかかわらず、アルファを求める探求は常に真理です。

暗号通貨市場の最近の変動と不確実性とは対照的に、複数のローカルなホットスポットがチェーン上に現れています:

たとえば、TONエコシステムは勢いを増しており、過去2ヶ月間でTVL(総ロックバリュー)が661%増加しています。9億人のユーザーを抱えるTelegramの支援を受けて、期待は高いです。さらに、公式のOpen Leagueは開発者やユーザーを惹きつけ、Telegramを基盤とした多数のWeb3ミニゲームが次々と登場しています。

一方、Solanaは引き続き活発な活動の中心地であり、高い取引量と低い取引手数料が新しいアルファの台頭を促し、量的な変化から質的な変化への移行を避けることは避けられないプロセスとなっています。

同時に、AIは仮想通貨の世界でも一年を通じて注目され続けており、AIが仮想通貨をより良くしているという説が広く受け入れられています。

では、何に焦点を当てるべきですか?

オンチェーンの機会はしばしば複数のホットスポットの収束から生まれます。これら3つの領域の交差点で新しい種を見つけることは、より多くの報酬をもたらす可能性が高いです。この考えを念頭に置いて、最近複数のホットスポットに達したMOMO AIは見逃されるべきターゲットかもしれません。

革新的なAI駆動のゲームソーシャルグロースプラットフォーム、MOMO AIはウイルス性マーケティングメカニズムとAIボットインタラクションテクノロジーを統合し、Telegramエコシステム内での急速なユーザーグロースと深いエンゲージメントに焦点を当てています。

彼らのTelegramベースのエアドロップゲーム、MOMOは、リリース半月で50万人を超えるユーザーを獲得し、アクティブなdappチャートで顕著な姿を見せました。公開情報によると、彼らのプロジェクトトークンである$MTOSも4月下旬または5月初旬にローンチ予定です。

ミニゲームがなぜユーザーの熱狂と急速な成長を生み出したのか?MOMO AIは何を正しく行ったのか?

好奇心から、この成長勢いが持続可能かどうかを探求しようとしています。なぜなら、暗号通貨の世界では、単一のゲームだけでは非常に高い天井を持っていないという経験が示しているからです。

ミニゲームの究極の結果は何ですか?AIエージェント技術をどのようにしてより大きな計画立案や権限委譲に活用できますか?

この号では、私たちはMOMO AIの最初のゲームに深く入り込もうとし、成長とウイルス性の拡散における顕著なパフォーマンスを分析し、ゲーム成長プラットフォームを構築する背後にある野心を明らかにします。

成長を優先する:効果的な急速なユーザー獲得

MOMO AIとは具体的に何ですか?

この質問に答える前に、多くの読者がこの名前を聞いたことがない可能性があります。しかし、これはWeb3の厳しい現実を浮き彫りにします。あなたが成功する前には誰もあなたのことを気にしません;注目されるようになったときにだけ人々は注意を払い始めます。したがって、成長が最重要視されます。Web3は注目経済のゲームであり、ユーザーを引きつけ続け、ユーザーベースを迅速に拡大する方法が進化し、ストーリーを発展させるための基盤となります。

成長がWeb3プロジェクトの主要な試練となると、この分野での優れたパフォーマンスはあなたをより記憶に残る存在にします。この点で、OMO AIはすでに良い答えを提供しています。

イニシャルゲームの急成長

MOMO AIプラットフォームトークンが発売される前、Telegramをベースにしたエアドロップゲーム「Momo」が導入されました。ローンチからわずか14日でユーザーベースが50万人を超えました。オンチェーンデータはSolana Dappランキング(Solana上のオンチェーン相互作用)のTOP 4にとどまり、グローバルDappsのTOP 20に上昇しました。

注目すべき保持データ

新規ユーザーの増加に加えて、リテンションデータも印象的です。関連統計によると、モモのゲームのデイリーアクティブユーザー(DAU)は20万人に達し、7日のリテンション率は35%、14日のリテンション率は25%で、Web3ゲームにとって優れた数字です。

コールドスタート、ウイルス性成長、および効果的な戦略

これらのデータ指標から、Momoはコールドスタート、ウイルス性成長、および全体的な拡大においてうまくやっている。なぜその成長が効果的なのでしょうか?私たちは、極めてシンプルな相互作用、ウイルス性伝播、および報酬期待を統合することに鍵があると考えています。

シンプルさとアクセシビリティ:MOMOはTelegramに組み込まれており、ユーザーはBOTコマンドをトリガーしてプレイを開始できます。Telegramユーザーにとっては、学習曲線がほとんどなく、クリックしてプレイを開始するだけです。コアゲームプレイは理解しやすく、Telegram版の「Farmville」や「Ant Forest」に似ています:木を植え、Kiwiと呼ばれるポイントを継続的に集め、木がレベルアップすると、Kiwiポイントの生産効率が向上します。最終的には、KiwiポイントをMomoAIプロジェクトのネイティブトークン$MTOSに交換することができます。

ウイルスのメカニズム:ゲームのシンプルさと参加の敷居の低さから、プレイヤーは多くの時間を"プレイ"する必要はありません。定期的にクリックしてポイントを集め、タスクを完了して木をレベルアップさせ、最終的にエアドロップ報酬を獲得するだけです。木のレベルは、キウイポイントの生産速度を決定し、木のアップグレードが重要です。アップグレードのためのポイントは、主にゲーム内の"抽選"で得られます。プレイヤーは、フォロー、推薦、共有などのタスクを完了することで当選の可能性を高めることができ、これは自然にユーザーの成長につながります。

ユーザーインセンティブ:ピンドゥオドゥオのウイルス性の「値引き」メカニズムに類似して、このゲームは成長をゲーム化されたタスク志向のプロセスに変換します。エアドロップと引き換えの期待の下、ユーザーは喜んでタスクを完了し、ユーザーの獲得、参加、マーケティングをさらに推進し、自己増殖サイクルを形成します。プレイヤーにとって、MOMOは軽量な運用ループとなります:ログインしてポイントを集め、アップグレードしてさらにポイントを集め、将来のトークン特典と交換します。

運用上、1つの製品メカニズムが3つの異なるユーザーティアの運用をサポートできます。

ゼロコストのユーザー向けに、時間と努力を惜しまない人々のために、彼らが完了するためのさらにウイルス性のタスクを設計します。チェーン上で頻繁に相互作用するユーザーに対しては、Kiwiポイントの生産率が請求後に増加し、彼らの相互作用行動を奨励します。投資型のユーザーには、ゲーム内アイテムを購入してより多くのリソースを獲得することもでき、これによりKiwiの生産を直接促進し、彼らの投入産出比を直接的に合わせることができます。

3つのグループがすべて参加する意志を持っていると、ユーザーの成長と維持は自然により重要になります。

ただし、プロジェクトはMomoAIという名前ですので、そのようなゲームとAIの間にはどのような関係があるのでしょうか?

鍵となるのは、ゲームのインタラクション体験を新たなレベルに引き上げるAIエージェント技術の導入です。MOMOであろうとTelegramの他のミニゲームであろうと、基本的にはエアドロップやポイントと交換するためのシンプルで固定されたコマンドに依存しており、多数の機械化された手続き的な手順が含まれます。

そのため、TONエコシステム内のゲームは外観が異なるかもしれませんが、その基本メカニクスは基本的に類似しています。競争から抜け出すために、インタラクションの小さなステップがユーザー獲得の大きな飛躍となる可能性があります。MOMOのゲームプランでは、後の段階でAIボットを使用してゲームと対話するデザインがあり、自然な言語のインタラクションが可能になります。

プレイヤーは、例えば、「毎日午前8時にキウイポイントを集めるのを手伝って」とか「今日のタスクのためにリポストコピーを書いてポイントを稼ぐ」といった特定のフレーズをボットに直接入力して、メインゲームループを完了することができます。これにより、固定コマンドがよりユーザーフレンドリーな対話に変わります。

もちろん、これはAIエージェントの初期実装に過ぎないかもしれませんが、AIエージェントがゲームアシスタントに進化し、ゲームプレイがより簡単でインテリジェントになり、その後、ゲーム内のさまざまな役割の相互作用とパフォーマンスに影響を与えるにつれて、Web3ゲームの上限はさらに高くなるでしょう。

そのため、MOMOはAIエージェントの使用を検討する最初のTelegramゲームになる可能性があり、これにより激しく競争するゲームカテゴリーで目立つチャンスが増えるかもしれません。

要するに、ウイルス性の成長と招待メカニズム、シンプルなファーミングゲームプレイ、TONエコシステムの爆発的なポテンシャル、Solanaの低トランザクション手数料、そしてAIの期待が、先駆的なゲームMOMOAIの急速なユーザー獲得戦略を形成しています。

鉄は熱いうちに打て:AIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲーム成長プラットフォームレイアウト

MOMOゲームは効果的な成長を遂げ、迅速にユーザーベースを蓄積しましたが、これはMomoAIの将来の究極の目標ではないようです。 MomoAIは自身を「AIによるソーシャルゲームの成長プラットフォーム」として定義することを目指しています。1つのゲームだけではこの野心を支えることはできませんが、MOMOは成長戦略の効果を証明し、他のゲームにも追随できるベストプラクティスを確立しました。さらに、MomoAIは自身にAIエージェントの能力を適用し、将来他のゲームが利用できる汎用の能力としてパッケージ化することができます。

戦略的視点からは、1つのゲームの成長体験がプラットフォームの道を切り拓く。MOMOゲームを開発することは、自分自身の食べ物を育て、味わうことに似ていた。次の段階は、鉄は熱いうちに打つことであり、他の人と食べ物を共有し、真のAIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲーミング成長プラットフォームを形成することである。より簡単に言えば、能力を開放し、ビジネスをプラットフォーム化することに関わる。

Web3の世界では、個々のアプリケーションには低い天井があるというのは確立された事実です。エコシステムを促進するプラットフォームを構築することで、より大きな物語の可能性と好ましい期待が生まれます。ただし、プラットフォームそのものの概念は抽象的です。では、MomoAIは具体的に何をするのでしょうか?

AIエージェント技術に基づいて、MomoAIはゲームシナリオに適したAIエージェントの開発を優先し、デジタル人工知能システムを作成することを目指しています。ゲームでは、この技術により、インテリジェントな対話、行動決定、個人的な表現が可能となり、没入型デジタルキャラクターや世界を創造することができます。

これらの機能が形成されると、開発者に権限を付与して、多層技術サービスを形成することができます。

  • 統合インターフェースレイヤー:オープンなSDKおよびAPIを提供し、基礎となる複雑さを隠して、サードパーティのアプリケーションがAIエージェントの機能を簡単にロードおよび呼び出すことができるようにし、ゼロから始めることなくAIを活用したゲームを可能にします。
  • デジタルキャラクター生成レイヤー:自然言語を使用して、個人のキャラクターの外観、個性、背景、およびその他の属性を効果的に構築するためのグラフィカルツールを備え、ゲーム開発の作業量を簡素化し、効率を向上させます。
  • 機能ロジックレイヤー:関係モデリング、動的に進化するキャラクターのメモリ保持、およびチェーン上のアイデンティティおよび資産管理を処理して永続性を提供します。
  • 基盤技術レイヤー:大規模言語モデルによる言語コンテンツ生成をサポートし、ブロックチェーンによるオンチェーンID検証を実行します。

MomoAIプラットフォームを介してこれらの技術サービスを公開することで、統合されたゲームのキャラクターは豊かな個性や感情、ネイティブのオンチェーン検証可能なアイデンティティや資産所有権を持つことができ、インタラクティブエンターテイメントで前例のない没入型体験を提供します。

テクノロジーを超えて、MomoAIは資金調達、運営、ユーザー拡大、露出、マーケティング、プロジェクト経済におけるさまざまなデザインサポートを提供し、トラフィック、製品/トークン、AI技術の成長と革新を包括的に支援します。

そのようなプラットフォームの役割は、モモAIを業界全体を牽引する成長エンジンとして位置付け、エンジン内の主要なダイナミクスを包括しています。使用準備が整っており、異なる「車両」がより速く走ることを可能にします。

現在、MomoAIのプラットフォーム開発はバージョン1.0から2.0に進行しています。

2.0に移行する前、MomoAIはゲームパブリッシングプラットフォームを使用してリソースを蓄積し、効果的に「自分たちの能力を誰に売るか」という問題を解決してきました。

ゲームパブリッシングプラットフォームのチャネル重視の性質により、MomoAIはより多くのWeb3ゲーム開発者とつながることができました。公式サイトによると、MomoAIのゲームパブリッシングプラットフォーム「Play-verse」は、DeFi KingdomやBig Timeなどの主要タイトルを含む25のWeb3ゲームをすでにオンボーディングしており、アプリケーションの流入が続いています。これらの開発者とプロジェクト

MomoAI 2.0の強力なパートナーとなります。オープンAIエージェント機能の統一モデルの下、MomoAIは技術強化、出版、マーケティングなどさまざまなタスクを処理でき、それにより包括的なゲームマトリックスを形成します。

このプラットフォーム戦略の下、MomoAIのネイティブトークンである$MTOSは、個々のゲームでのエアドロップ報酬にとどまらず、プレイヤーと開発者の両方をカバーするエコシステム内で重要なリンクとなります。プレイヤーにとって、MTOSトークンはプラットフォーム内で取引可能な通貨となり、エコシステム内のさまざまなサブゲームに参加することができます。プレイヤーは、MTOSを使用して、クロスプラットフォーム製品全体で資産を取得することができます。

開発者は、MTOSを利用して、MomoAIプラットフォームが提供するAIカスタマイズおよびデータ分析サービスを購入することができます。さらに、開発者はMTOSを使用して広告スペースを購入したり、イベントを開催したり、プラットフォームのエコシステム内で効果的なユーザー獲得戦略を推進したりすることができます。

MTOSを使用してB端(開発者)とC端(プレイヤー)を両方接続することで、トークンはプラットフォーム全体のエコシステムからより多くの価値を捉えることができます。これにより、トークンの消費が間接的に促進され、その価格にポジティブな影響を与える可能性があります。公式情報によると、MomoAIは4月末までにトークンのTGE(トークン生成イベント)を開始する予定であり、その市場のパフォーマンスを注視する価値があります。

最近のカタリスト:ノード販売

Momo AIに楽観的ですが、トークンがまだTGE(トークン生成イベント)を経験していないプレイヤーのために、参加する他の機会はありますか?

4月18日、プロジェクトはMomoAIエコシステム内の重要な資産であるMomoAIノードのパブリックセールを開始しました。執筁時点では、ノードの総売上額は200万米ドルに達し、販売されたユニット数は1万を超え、市場の関心が高まっています。

短期的には、TelegramをベースにしたゲームであるMOMOを考慮すると、NODEの役割は非常に明確です:ゲーム内でのリソース生成効率を大幅に向上させることができます。

NODEを所有しているプレイヤーは、毎日の抽選のチャンスを増やすことができ、それにより木をアップグレードするためにより速くポイントを獲得し、それによりキウイの生産が増加します。さらに、NODE所有者は、ゲーム内のすべてのプレイヤーからの総キウイ生産の一部を共有し、自分自身の木の収益に加えて追加の「収益」を得ることができます。

ゲームを超えて、NODEはMomoAIエコシステム内の複数の側面から価値を引き出すことができる長期的なマイニングマシンのような機能を持っています。 たとえば、MTOSトークンの場合、NODE保有者は総MTOSトークン収益の30%を集めることができ、連続的に利益を上げる「黄金のシャベル」NFTと同様の特性を持っています。

また、将来のエコシステムゲームでは、NODE保有者がプレイする優先権と、さまざまな潜在的なエアドロップを最初に受け取る機会があります。

AIナラティブの観点からすると、MomoAIの究極の目標はAIエージェントの能力をプラットフォーム化することであり、NODEを保有することはこのプラットフォームの株主であることに等しいです。より多くのプロジェクト関係者がAIエージェントの能力を利用するにつれ、保有者は明確な利益分配の期待を持つことになります。

現在の情報に基づいて、NODEはトップクラウドプロバイダーとMomoAI自身のデータセンターによってホストされたクラウドサービスとして運営されています。デプロイ後、ユーザーはNFT所有権の証明を受け取ります。

ノードは完全にMomoAIによって管理されています。所有者は定期的にそれらをアクティブにするだけで、正常な運用を維持できます。特定の機器やネットワークサポートは必要ありません。ノードを購入すると、NFTに関連する権利が付与されます。

NODEに興味のあるプレイヤー向けに、詳細はこちらでご確認いただけます。

結論

成長はWeb3プロジェクトにとって永遠のテーマであり、ゲーム関連のプロジェクトは現在のサイクルでは一時的に欠如しています。

MomoAIの台頭は、独自のゲームを持つことで、成長モデルの効果を実証し、ゲーム成長プラットフォームを通じてゲームセクターのさらなる発展を目指しています。AIエージェントなどの技術が暗号空間を向上させようとするとき、ユーザーにとってはゲーム体験の向上が最も認識しやすい側面かもしれません。これは、熱狂を超えて、重要な非コンセンサスの機会でもあります。

時には、新しい機会は新規参入者を必ずしも必要としません。長い間業界に浸透し、プロジェクトやユーザーの課題を理解しているベテランたちの方が、成功を収める可能性が高いです。

MomoAIの前身であるMetaOasisは、メタバース、AI、およびゲームエコシステムの構築に大きく関与していました。現在のMomoAIへの再ブランドは、単なるマーケティング策略ではなく、その能力と業界のニーズに合わせた戦略的な転換です。正しいアプローチは、自社製品から始めて実験し、その後業界全体に力を与えることです。

暗号通貨の世界では、新しい方向性や物語が日々浮かび上がっています。移行中に正しい道を選択し、正確な位置づけを持ち、強力な能力を持つプロジェクトは常に注目に値するアルファとなります。

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MOMO AI: トンとSolanaエコシステム内のAI駆動ゲームソーシャルプラットフォーム

初級編5/13/2024, 2:40:12 PM
革新的なAI駆動のゲームソーシャル成長プラットフォーム、MOMO AIは、ウイルス性マーケティングメカニズムとAIボットインタラクション技術を統合し、Telegramエコシステム内での急速なユーザー成長と深い関与に焦点を当てています。

市場の変動にかかわらず、アルファを求める探求は常に真理です。

暗号通貨市場の最近の変動と不確実性とは対照的に、複数のローカルなホットスポットがチェーン上に現れています:

たとえば、TONエコシステムは勢いを増しており、過去2ヶ月間でTVL(総ロックバリュー)が661%増加しています。9億人のユーザーを抱えるTelegramの支援を受けて、期待は高いです。さらに、公式のOpen Leagueは開発者やユーザーを惹きつけ、Telegramを基盤とした多数のWeb3ミニゲームが次々と登場しています。

一方、Solanaは引き続き活発な活動の中心地であり、高い取引量と低い取引手数料が新しいアルファの台頭を促し、量的な変化から質的な変化への移行を避けることは避けられないプロセスとなっています。

同時に、AIは仮想通貨の世界でも一年を通じて注目され続けており、AIが仮想通貨をより良くしているという説が広く受け入れられています。

では、何に焦点を当てるべきですか?

オンチェーンの機会はしばしば複数のホットスポットの収束から生まれます。これら3つの領域の交差点で新しい種を見つけることは、より多くの報酬をもたらす可能性が高いです。この考えを念頭に置いて、最近複数のホットスポットに達したMOMO AIは見逃されるべきターゲットかもしれません。

革新的なAI駆動のゲームソーシャルグロースプラットフォーム、MOMO AIはウイルス性マーケティングメカニズムとAIボットインタラクションテクノロジーを統合し、Telegramエコシステム内での急速なユーザーグロースと深いエンゲージメントに焦点を当てています。

彼らのTelegramベースのエアドロップゲーム、MOMOは、リリース半月で50万人を超えるユーザーを獲得し、アクティブなdappチャートで顕著な姿を見せました。公開情報によると、彼らのプロジェクトトークンである$MTOSも4月下旬または5月初旬にローンチ予定です。

ミニゲームがなぜユーザーの熱狂と急速な成長を生み出したのか?MOMO AIは何を正しく行ったのか?

好奇心から、この成長勢いが持続可能かどうかを探求しようとしています。なぜなら、暗号通貨の世界では、単一のゲームだけでは非常に高い天井を持っていないという経験が示しているからです。

ミニゲームの究極の結果は何ですか?AIエージェント技術をどのようにしてより大きな計画立案や権限委譲に活用できますか?

この号では、私たちはMOMO AIの最初のゲームに深く入り込もうとし、成長とウイルス性の拡散における顕著なパフォーマンスを分析し、ゲーム成長プラットフォームを構築する背後にある野心を明らかにします。

成長を優先する:効果的な急速なユーザー獲得

MOMO AIとは具体的に何ですか?

この質問に答える前に、多くの読者がこの名前を聞いたことがない可能性があります。しかし、これはWeb3の厳しい現実を浮き彫りにします。あなたが成功する前には誰もあなたのことを気にしません;注目されるようになったときにだけ人々は注意を払い始めます。したがって、成長が最重要視されます。Web3は注目経済のゲームであり、ユーザーを引きつけ続け、ユーザーベースを迅速に拡大する方法が進化し、ストーリーを発展させるための基盤となります。

成長がWeb3プロジェクトの主要な試練となると、この分野での優れたパフォーマンスはあなたをより記憶に残る存在にします。この点で、OMO AIはすでに良い答えを提供しています。

イニシャルゲームの急成長

MOMO AIプラットフォームトークンが発売される前、Telegramをベースにしたエアドロップゲーム「Momo」が導入されました。ローンチからわずか14日でユーザーベースが50万人を超えました。オンチェーンデータはSolana Dappランキング(Solana上のオンチェーン相互作用)のTOP 4にとどまり、グローバルDappsのTOP 20に上昇しました。

注目すべき保持データ

新規ユーザーの増加に加えて、リテンションデータも印象的です。関連統計によると、モモのゲームのデイリーアクティブユーザー(DAU)は20万人に達し、7日のリテンション率は35%、14日のリテンション率は25%で、Web3ゲームにとって優れた数字です。

コールドスタート、ウイルス性成長、および効果的な戦略

これらのデータ指標から、Momoはコールドスタート、ウイルス性成長、および全体的な拡大においてうまくやっている。なぜその成長が効果的なのでしょうか?私たちは、極めてシンプルな相互作用、ウイルス性伝播、および報酬期待を統合することに鍵があると考えています。

シンプルさとアクセシビリティ:MOMOはTelegramに組み込まれており、ユーザーはBOTコマンドをトリガーしてプレイを開始できます。Telegramユーザーにとっては、学習曲線がほとんどなく、クリックしてプレイを開始するだけです。コアゲームプレイは理解しやすく、Telegram版の「Farmville」や「Ant Forest」に似ています:木を植え、Kiwiと呼ばれるポイントを継続的に集め、木がレベルアップすると、Kiwiポイントの生産効率が向上します。最終的には、KiwiポイントをMomoAIプロジェクトのネイティブトークン$MTOSに交換することができます。

ウイルスのメカニズム:ゲームのシンプルさと参加の敷居の低さから、プレイヤーは多くの時間を"プレイ"する必要はありません。定期的にクリックしてポイントを集め、タスクを完了して木をレベルアップさせ、最終的にエアドロップ報酬を獲得するだけです。木のレベルは、キウイポイントの生産速度を決定し、木のアップグレードが重要です。アップグレードのためのポイントは、主にゲーム内の"抽選"で得られます。プレイヤーは、フォロー、推薦、共有などのタスクを完了することで当選の可能性を高めることができ、これは自然にユーザーの成長につながります。

ユーザーインセンティブ:ピンドゥオドゥオのウイルス性の「値引き」メカニズムに類似して、このゲームは成長をゲーム化されたタスク志向のプロセスに変換します。エアドロップと引き換えの期待の下、ユーザーは喜んでタスクを完了し、ユーザーの獲得、参加、マーケティングをさらに推進し、自己増殖サイクルを形成します。プレイヤーにとって、MOMOは軽量な運用ループとなります:ログインしてポイントを集め、アップグレードしてさらにポイントを集め、将来のトークン特典と交換します。

運用上、1つの製品メカニズムが3つの異なるユーザーティアの運用をサポートできます。

ゼロコストのユーザー向けに、時間と努力を惜しまない人々のために、彼らが完了するためのさらにウイルス性のタスクを設計します。チェーン上で頻繁に相互作用するユーザーに対しては、Kiwiポイントの生産率が請求後に増加し、彼らの相互作用行動を奨励します。投資型のユーザーには、ゲーム内アイテムを購入してより多くのリソースを獲得することもでき、これによりKiwiの生産を直接促進し、彼らの投入産出比を直接的に合わせることができます。

3つのグループがすべて参加する意志を持っていると、ユーザーの成長と維持は自然により重要になります。

ただし、プロジェクトはMomoAIという名前ですので、そのようなゲームとAIの間にはどのような関係があるのでしょうか?

鍵となるのは、ゲームのインタラクション体験を新たなレベルに引き上げるAIエージェント技術の導入です。MOMOであろうとTelegramの他のミニゲームであろうと、基本的にはエアドロップやポイントと交換するためのシンプルで固定されたコマンドに依存しており、多数の機械化された手続き的な手順が含まれます。

そのため、TONエコシステム内のゲームは外観が異なるかもしれませんが、その基本メカニクスは基本的に類似しています。競争から抜け出すために、インタラクションの小さなステップがユーザー獲得の大きな飛躍となる可能性があります。MOMOのゲームプランでは、後の段階でAIボットを使用してゲームと対話するデザインがあり、自然な言語のインタラクションが可能になります。

プレイヤーは、例えば、「毎日午前8時にキウイポイントを集めるのを手伝って」とか「今日のタスクのためにリポストコピーを書いてポイントを稼ぐ」といった特定のフレーズをボットに直接入力して、メインゲームループを完了することができます。これにより、固定コマンドがよりユーザーフレンドリーな対話に変わります。

もちろん、これはAIエージェントの初期実装に過ぎないかもしれませんが、AIエージェントがゲームアシスタントに進化し、ゲームプレイがより簡単でインテリジェントになり、その後、ゲーム内のさまざまな役割の相互作用とパフォーマンスに影響を与えるにつれて、Web3ゲームの上限はさらに高くなるでしょう。

そのため、MOMOはAIエージェントの使用を検討する最初のTelegramゲームになる可能性があり、これにより激しく競争するゲームカテゴリーで目立つチャンスが増えるかもしれません。

要するに、ウイルス性の成長と招待メカニズム、シンプルなファーミングゲームプレイ、TONエコシステムの爆発的なポテンシャル、Solanaの低トランザクション手数料、そしてAIの期待が、先駆的なゲームMOMOAIの急速なユーザー獲得戦略を形成しています。

鉄は熱いうちに打て:AIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲーム成長プラットフォームレイアウト

MOMOゲームは効果的な成長を遂げ、迅速にユーザーベースを蓄積しましたが、これはMomoAIの将来の究極の目標ではないようです。 MomoAIは自身を「AIによるソーシャルゲームの成長プラットフォーム」として定義することを目指しています。1つのゲームだけではこの野心を支えることはできませんが、MOMOは成長戦略の効果を証明し、他のゲームにも追随できるベストプラクティスを確立しました。さらに、MomoAIは自身にAIエージェントの能力を適用し、将来他のゲームが利用できる汎用の能力としてパッケージ化することができます。

戦略的視点からは、1つのゲームの成長体験がプラットフォームの道を切り拓く。MOMOゲームを開発することは、自分自身の食べ物を育て、味わうことに似ていた。次の段階は、鉄は熱いうちに打つことであり、他の人と食べ物を共有し、真のAIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲーミング成長プラットフォームを形成することである。より簡単に言えば、能力を開放し、ビジネスをプラットフォーム化することに関わる。

Web3の世界では、個々のアプリケーションには低い天井があるというのは確立された事実です。エコシステムを促進するプラットフォームを構築することで、より大きな物語の可能性と好ましい期待が生まれます。ただし、プラットフォームそのものの概念は抽象的です。では、MomoAIは具体的に何をするのでしょうか?

AIエージェント技術に基づいて、MomoAIはゲームシナリオに適したAIエージェントの開発を優先し、デジタル人工知能システムを作成することを目指しています。ゲームでは、この技術により、インテリジェントな対話、行動決定、個人的な表現が可能となり、没入型デジタルキャラクターや世界を創造することができます。

これらの機能が形成されると、開発者に権限を付与して、多層技術サービスを形成することができます。

  • 統合インターフェースレイヤー:オープンなSDKおよびAPIを提供し、基礎となる複雑さを隠して、サードパーティのアプリケーションがAIエージェントの機能を簡単にロードおよび呼び出すことができるようにし、ゼロから始めることなくAIを活用したゲームを可能にします。
  • デジタルキャラクター生成レイヤー:自然言語を使用して、個人のキャラクターの外観、個性、背景、およびその他の属性を効果的に構築するためのグラフィカルツールを備え、ゲーム開発の作業量を簡素化し、効率を向上させます。
  • 機能ロジックレイヤー:関係モデリング、動的に進化するキャラクターのメモリ保持、およびチェーン上のアイデンティティおよび資産管理を処理して永続性を提供します。
  • 基盤技術レイヤー:大規模言語モデルによる言語コンテンツ生成をサポートし、ブロックチェーンによるオンチェーンID検証を実行します。

MomoAIプラットフォームを介してこれらの技術サービスを公開することで、統合されたゲームのキャラクターは豊かな個性や感情、ネイティブのオンチェーン検証可能なアイデンティティや資産所有権を持つことができ、インタラクティブエンターテイメントで前例のない没入型体験を提供します。

テクノロジーを超えて、MomoAIは資金調達、運営、ユーザー拡大、露出、マーケティング、プロジェクト経済におけるさまざまなデザインサポートを提供し、トラフィック、製品/トークン、AI技術の成長と革新を包括的に支援します。

そのようなプラットフォームの役割は、モモAIを業界全体を牽引する成長エンジンとして位置付け、エンジン内の主要なダイナミクスを包括しています。使用準備が整っており、異なる「車両」がより速く走ることを可能にします。

現在、MomoAIのプラットフォーム開発はバージョン1.0から2.0に進行しています。

2.0に移行する前、MomoAIはゲームパブリッシングプラットフォームを使用してリソースを蓄積し、効果的に「自分たちの能力を誰に売るか」という問題を解決してきました。

ゲームパブリッシングプラットフォームのチャネル重視の性質により、MomoAIはより多くのWeb3ゲーム開発者とつながることができました。公式サイトによると、MomoAIのゲームパブリッシングプラットフォーム「Play-verse」は、DeFi KingdomやBig Timeなどの主要タイトルを含む25のWeb3ゲームをすでにオンボーディングしており、アプリケーションの流入が続いています。これらの開発者とプロジェクト

MomoAI 2.0の強力なパートナーとなります。オープンAIエージェント機能の統一モデルの下、MomoAIは技術強化、出版、マーケティングなどさまざまなタスクを処理でき、それにより包括的なゲームマトリックスを形成します。

このプラットフォーム戦略の下、MomoAIのネイティブトークンである$MTOSは、個々のゲームでのエアドロップ報酬にとどまらず、プレイヤーと開発者の両方をカバーするエコシステム内で重要なリンクとなります。プレイヤーにとって、MTOSトークンはプラットフォーム内で取引可能な通貨となり、エコシステム内のさまざまなサブゲームに参加することができます。プレイヤーは、MTOSを使用して、クロスプラットフォーム製品全体で資産を取得することができます。

開発者は、MTOSを利用して、MomoAIプラットフォームが提供するAIカスタマイズおよびデータ分析サービスを購入することができます。さらに、開発者はMTOSを使用して広告スペースを購入したり、イベントを開催したり、プラットフォームのエコシステム内で効果的なユーザー獲得戦略を推進したりすることができます。

MTOSを使用してB端(開発者)とC端(プレイヤー)を両方接続することで、トークンはプラットフォーム全体のエコシステムからより多くの価値を捉えることができます。これにより、トークンの消費が間接的に促進され、その価格にポジティブな影響を与える可能性があります。公式情報によると、MomoAIは4月末までにトークンのTGE(トークン生成イベント)を開始する予定であり、その市場のパフォーマンスを注視する価値があります。

最近のカタリスト:ノード販売

Momo AIに楽観的ですが、トークンがまだTGE(トークン生成イベント)を経験していないプレイヤーのために、参加する他の機会はありますか?

4月18日、プロジェクトはMomoAIエコシステム内の重要な資産であるMomoAIノードのパブリックセールを開始しました。執筁時点では、ノードの総売上額は200万米ドルに達し、販売されたユニット数は1万を超え、市場の関心が高まっています。

短期的には、TelegramをベースにしたゲームであるMOMOを考慮すると、NODEの役割は非常に明確です:ゲーム内でのリソース生成効率を大幅に向上させることができます。

NODEを所有しているプレイヤーは、毎日の抽選のチャンスを増やすことができ、それにより木をアップグレードするためにより速くポイントを獲得し、それによりキウイの生産が増加します。さらに、NODE所有者は、ゲーム内のすべてのプレイヤーからの総キウイ生産の一部を共有し、自分自身の木の収益に加えて追加の「収益」を得ることができます。

ゲームを超えて、NODEはMomoAIエコシステム内の複数の側面から価値を引き出すことができる長期的なマイニングマシンのような機能を持っています。 たとえば、MTOSトークンの場合、NODE保有者は総MTOSトークン収益の30%を集めることができ、連続的に利益を上げる「黄金のシャベル」NFTと同様の特性を持っています。

また、将来のエコシステムゲームでは、NODE保有者がプレイする優先権と、さまざまな潜在的なエアドロップを最初に受け取る機会があります。

AIナラティブの観点からすると、MomoAIの究極の目標はAIエージェントの能力をプラットフォーム化することであり、NODEを保有することはこのプラットフォームの株主であることに等しいです。より多くのプロジェクト関係者がAIエージェントの能力を利用するにつれ、保有者は明確な利益分配の期待を持つことになります。

現在の情報に基づいて、NODEはトップクラウドプロバイダーとMomoAI自身のデータセンターによってホストされたクラウドサービスとして運営されています。デプロイ後、ユーザーはNFT所有権の証明を受け取ります。

ノードは完全にMomoAIによって管理されています。所有者は定期的にそれらをアクティブにするだけで、正常な運用を維持できます。特定の機器やネットワークサポートは必要ありません。ノードを購入すると、NFTに関連する権利が付与されます。

NODEに興味のあるプレイヤー向けに、詳細はこちらでご確認いただけます。

結論

成長はWeb3プロジェクトにとって永遠のテーマであり、ゲーム関連のプロジェクトは現在のサイクルでは一時的に欠如しています。

MomoAIの台頭は、独自のゲームを持つことで、成長モデルの効果を実証し、ゲーム成長プラットフォームを通じてゲームセクターのさらなる発展を目指しています。AIエージェントなどの技術が暗号空間を向上させようとするとき、ユーザーにとってはゲーム体験の向上が最も認識しやすい側面かもしれません。これは、熱狂を超えて、重要な非コンセンサスの機会でもあります。

時には、新しい機会は新規参入者を必ずしも必要としません。長い間業界に浸透し、プロジェクトやユーザーの課題を理解しているベテランたちの方が、成功を収める可能性が高いです。

MomoAIの前身であるMetaOasisは、メタバース、AI、およびゲームエコシステムの構築に大きく関与していました。現在のMomoAIへの再ブランドは、単なるマーケティング策略ではなく、その能力と業界のニーズに合わせた戦略的な転換です。正しいアプローチは、自社製品から始めて実験し、その後業界全体に力を与えることです。

暗号通貨の世界では、新しい方向性や物語が日々浮かび上がっています。移行中に正しい道を選択し、正確な位置づけを持ち、強力な能力を持つプロジェクトは常に注目に値するアルファとなります。

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