أطلقت Yuga Labs لعبة تحمل اسم HV-MTL Forge، تجمع بين عناصر تربية الحيوانات الأليفة والمنافسة الاجتماعية، بهدف تعزيز مشاركة المستخدمين في سوق الألعاب غير القابلة للاستبدال بالعملات.
شهد موسم اللعبة الأول انخفاضًا في حماس اللاعبين وتقليل في استهلاك APE. خلال هذا الموسم، استهلك ما يقرب من 241،765 رمز APE بإجمالي يعادل 520،000 دولار.
أدخل الموسم الثاني عناصر جديدة وعدل آلية ال recompensación. ومع ذلك، يبدو أن هذه التغييرات لم تزيد بشكل كبير من حجم إعادة شحن APE.
إذا ظلت كمية إعادة شحن APE متسقة مع الموسم الأول، يُقدر أن إجمالي إعادة شحن APE سيصل إلى حوالي 1،440،000 رمزًا في ستة مواسم. هذا يمثل فقط حوالي 0.27% من إجمالي العرض الدائري ومن غير المرجح أن يكون له تأثير كبير على الدورة العامة، خاصة عندما يمكن بيع الرموز المعادة شحنها.
على الرغم من الانخفاض المستمر في أسعار رمز APE، لا يبدو أنها استثمار موات في الوقت الحالي. ومع ذلك، تتجلى المعايير العالية ليوغا لابس في جودة اللعبة، مما يظهر إمكانية تحقيق تحسينات ونجاح مستقبلي.
HV-MTL Forge، الذي أطلقته Yuga Labs، هو لعبة تقع بين تربية الحيوانات الأليفة وعالم الترفيه، حيث تتموقع كلعبة إنتاجية إبداعية واجتماعية وتنافسية لحاملي HV-MTL NFT. كشركة Web3 متخصصة في NFTs، تدمج Yuga Labs HV-MTL Forge في تشكيلة منتجاتها، مما يوسع نطاق تأثيرها في سوق الألعاب NFT.
لعب الألعاب التي تتضمن تربية الحيوانات والألعاب التنافسية الاجتماعية كان دائمًا شعبية بين مجموعة واسعة من اللاعبين. مع إطلاق HV-MTL Forge، تهدف Yuga Labs إلى جذب المزيد من المستخدمين للمشاركة وتعزيز تطوير اللعبة من خلال التفاعلات الإبداعية والاجتماعية والعناصر التنافسية بين حاملي NFT. يمكن أن تساعد مثل هذه الاستراتيجية في تعزيز موقف Yuga Labs في سوق الألعاب NFT وزيادة مشاركة المجتمع.
فرحة ومهمة اللعبة الرئيسية هي إنشاء مصنع وجعل HV الخاص بك سعيدًا وفعالًا (HV هو "الحيوان الأليف" الذي تحتاج إلى تربيته في اللعبة). تحتاج إلى بناء وتزيين مصنعك لكسب أصوات المجتمع، بهدف جمع أكبر عدد من الأصوات لـ HV ومصنعك. كلما حصلت على المزيد من أصوات المصنع، زادت الجوائز.
يتم تقسيم اللعبة إلى 6 فصول، كل منها يستمر لمدة 3 أسابيع. انتهت الموسم الأول، وبدأ الموسم الثاني. محتوى اللعبة ليس واسعًا، ولكن نظرًا للتخطيط الاستراتيجي لـ Yuga في العوالم الافتراضية، هناك ترقب لتقديمات أفضل في المواسم القادمة. سنقوم فيما يلي بتحليل اللعبة وتحليل الوضع العملي للموسم الأول. وأخيرًا، سنقدم دليل اللعبة.
لتتبع اللعبة، قمنا بإنشاء لوحة تحكم تقيم حالة تشغيل اللعبة من خلال عدة أبعاد من البيانات، بما في ذلك الإنتاج، والاحتفاظ، وتداول ال NFTs، بالإضافة إلى عدد إعادات شحن APE في اللعبة. بناءً على البيانات من لوحة التحكم، سنحلل الحالة التشغيلية للموسم الأول. بعد ذلك، سنلخص التحديثات للموسم الثاني.
الوضع المالي:
بالنسبة لصك العملات المعدنية لـ HV-MTL NFTs، هناك مجموع 30،000، مع 28،056 تمت إصدارها بالفعل و 1،955 تبقى غير مصدرة.
تعمل HV-MTL كبطاقة العبور لدخول هذه اللعبة. يتضمن عملية الضرب حرق SewerPass وضرب HV-MTL NFT بناءً على التصنيف في Dookey Dash. Dookey Dash هي لعبة عادية تم إطلاقها بواسطة Yuga قبل HV-MTL وهي جزء مهم من نظام Yuga للألعاب.
يمكن لأي صاحب تصنيف لـ SewerPass إنتاج HV في أي وقت. وفقًا للإعلان الرسمي من Bored Ape على تويتر، هؤلاء الذين لا يستطيعون إنتاج HV، وهم الذين لديهم تصنيف = 0، رقم 789.
في هذه النقطة، يمكننا حساب أن 23,752 (تم حرق تصاريح الصرف) + 3,515 (تصاريح الصرف غير المختومة) + 789 (التصنيف=0) = 28,056، مطابق تمامًا لعدد HV المختومة.
حالة حيازة NFT:
إجمالي عدد عناوين الاحتفاظ هو 9،752، مع 6،222 عنوانًا يحملون فقط 1 NFT. العنوان الذي يحمل أكبر عدد من NFTs هو عنوان محفظة متعدد التوقيع لـ Yuga، والذي يحمل 4،295 NFTs (المصدر من العبور غير المطبوعة والتصنيف=0).
بصرف النظر عن يوغا، العنوان الفردي الذي يمتلك أكبر عدد من الرموز غير القابلة للاستبدال هو 383 من رموز غير القابلة للاستبدال. يمتلك أصحاب المراكز الـ 100 الأولى بشكل تراكمي 33.28٪ من إجمالي رموز غير القابلة للاستبدال، مما يشير إلى تركيز ليس عاليًا جدًا للرموز. إذاً، فإن 12 من أصحاب المراكز الـ 100 الأولى قد قاموا بشحن رصيدهم.
بيانات تداول NFT:
تُظهر الاتجاه العام انخفاضًا تدريجيًا في سعر الأرضية، مع زيادة كبيرة في حجم التداول إما عند الإعلانات الرئيسية أو خلال بضعة أيام بعد إطلاق اللعبة. خلال فترات أخرى، حجم التداول ليس متفائلًا.
في الأيام القليلة الأولى بعد إطلاق اللعبة، ارتفع عدد عناوين الإيداع اليومية وإجمالي مبلغ الإيداع اليومي، مما يظهر انخفاضاً في الاتجاه بعد ذلك. بلغ عدد عناوين الإيداع اليومية ذروته في اليوم الثالث بـ 531 عنوانًا، بينما بلغ مبلغ الإيداع اليومي ذروته في اليوم الثاني بمقدار 24,436 APE.
يمكننا ملاحظة أن حماس اللاعب وصل إلى ذروته عندما تم إطلاق اللعبة للتو، ولكنها تلاشت منذ ذلك الحين. وهذا يشير إلى أن ميكانيكا اللعبة وأسلوب اللعب في الموسم الأول قد لا يكونان جذابين بما فيه الكفاية للاعبين، أو أن العديد من اللاعبين لم يعتادوا بعد على أسلوب يوغا المطول في التطوير.
من بين أعلى 100 لاعب يقومون بالإيداع، المودع الأعلى ساهم بمبلغ 8،893 APE، تقريبًا 20،000 دولار أمريكي، والثاني الأعلى قد أودع 6،235 APE، والثالث الأعلى 4،537 APE. وهذا يشير إلى أن اللاعبين الرئيسيين قد استثمروا بشكل كبير في اللعبة، مما يدل على قدرتها القوية على التحقيق من الأرباح.
تم إجراء تعديلات على مستويات AMP المحددة حسب التصنيفات، مع البيانات الخاصة المتاحة في الرسم البياني أعلاه الذي يوضح العلاقة بين التصنيفات ومستويات AMP. يظل المستوى الأسطوري عند 133، مع تغييرات في المستويات الأخرى لاستيعاب اللاعبين الذين ينضمون لاحقًا إلى اللعبة بشكل أفضل.
تم تقديم فوائد جديدة لمالكي BAYC وMAYC وBAKC، مما يتيح لهم المطالبة بزينة مقابل مجانية في وقت لاحق في S2.
من وجهة نظر الاستثمار، إجمالي عرض رموز APE هو 1،000،000،000، مع دورة تداول تبلغ 368،593،750. المصدر الرئيسي للتضخم ل APE حالياً يأتي من إصدار رموز مكافأة الرهان، التي ستصدر 100،000،000 APE، 10٪ من إجمالي العرض، خلال السنة الأولى. لذلك، فمن الواضح أن APE لا يزال لديه ضغط تضخمي كبير.
في لعبة يوغا السابقة، Dookey Dash، يُلاحَظ أن تم تحويل رموز APE التي تم إعادة شحنها من قبل المستخدمين في النهاية إلى كوينبيس من قبل يوغا، مما يشير إلى إمكانية وجود ضغط بيع على السوق.
على الرغم من عدم وجود أي نشاط نقل من محفظة جمع APE للعبة HV-MTL، يمكن الاستدلال بأنه من المحتمل أن يتم تفريغ هذه القردة المعاد شحنها من قبل المشروع على السوق الثانوي في النهاية.
يجدر أيضًا بالذكر من النص أن محتوى التحديث للموسم الثاني (S2) لم يكن كبيرًا، حيث تغيرت فقط النمط الثيماتيكي، والذي لم يعزز بشكل كبير شحن رمز APE. بافتراض أن كل موسم يحتفظ بحجم الشحن من الموسم الأول، وهو حوالي 240،000 APE، سيكون إجمالي الشحن من قِبل اللاعبين على مدى 6 مواسم حوالي 1،440،000 APE. ومن المتوقع أن يكون إجمالي العرض المتداول لـ APE بحوالي 560 مليون بدايةً من نوفمبر 2023، بما يمثل كمية الشحن حوالي 0.27٪ فقط من العرض المتداول، مما يعني تأثيرًا ضئيلًا، خاصةً إذا تم بيع هذه الرموز.
منذ بيع الأراضي لـ Otherside، استمر سعر الرمز المميز في الانخفاض. كان السوق يتوقع أن تستوعب استراتيجيات Yuga داخل اللعبة الضغط البيعي الناتج عن الرهان، ولكن كما هو واضح من الأحداث التاريخية لرمز APE، فإن سعر APE بدأ في الانخفاض بعد فترة وجيزة من الارتفاع التالي لإطلاق عرض Dookey Dash وخلال المرحلة الأولية لتشغيل اللعبة. لم تتوقع الفترة المتوقعة أو الإطلاق الرسمي لـ HV-MTL أن تلبي توقعات السوق لاستيعاب ضغط البيع عن طريق الرهان.
على الرغم من أن اللعبة ذات جودة معينة، إلا أن الطلب على رموز APE ضئيل، دون اتخاذ أي إجراءات لحرق رموز APE المعاد شحنها، مما من المحتمل في نهاية المطاف أن يزيد من ضغط البيع في السوق. لذلك، يُعتقد أن APE حاليًا ليست استثمارًا جذابًا، في انتظار تمكين إضافي من Yuga لـ APE.
نتائج موسم HV-MTL الأولى ليست متفائلة، وذلك يعود أساسًا إلى ديناميات السوق الخارجية، خاصة بيئة NFT الحالية. قد يكون التطبيق المحدود لـ APE في اللعبة أيضًا قد تسبب صعوبات في جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم.
من خلال سعر الأرضية وبيانات المعاملات على لوحات التحكم Dune، يظهر أن الحوافز المقدمة للمشاركين الأوائل لم تكن كافية لتحفيز اعتماد واسع النطاق. يمكن أن يساعد تعزيز تطبيق $APE في اللعبة على زيادة قيمته، ورفع الرؤية السوقية، وخلق المزيد من الإثارة حول اللعبة.
على الرغم من مواجهة التحديات، فإن الجودة العالية للعبة، المتجلى في موادها وتفاصيلها الدقيقة، يُظهر معايير Yuga Labs العالية.
نتوقع في المستقبل أن توسع Yuga Labs تطبيق $APE في اللعبة وتحسين ميكانيكيات اللعبة لجذب المزيد من المستخدمين. نظرًا لقدرات Yuga التشغيلية المتفوقة وإمكانات تحسين اللعبة، يظل HV-MTL مشروعًا واعدًا. لذلك، سنتابع عن كثب تقدم هذه اللعبة الجذابة.
أولاً، دعونا نفكك اللعبة. سيغطي تفكيك اللعبة أهداف اللعبة، وموارد اللعبة، وميكانيكا اللعب. دعونا نلقي نظرة معًا.
أهداف اللعبة:
الهدف الرئيسي والمهمة الأساسية للعبة هو الحصول على AMPs وفتح تطور HV التالي الخاص بك. AMPs هي المكافآت التي تكسبها من خلال الاعتناء بـ HV الخاص بك واستقبال التصويتات. يتلقى كل لاعب يشارك في اللعبة AMP في نهاية كل موسم، ويجب أن تمتلك على الأقل 3 AMPs لفتح تطور HV التالي الخاص بك.
(على اليسار نقطة البداية الخاصة بك HV، الذي يتطور من خلال ثلاث AMPs)
هناك خمس مستويات ندرة لـ AMP: شائعة، غير شائعة، نادرة، ملحمية، وأسطورية. تعتمد ندرة AMP الذي تتلقاه على تصنيفك في الصدارة في نهاية الموسم، والذي بدوره يتم تحديده بواسطة الأصوات التي تتلقاها في كل صدارة يومية. إليك مستويات AMP التي يمكنك تلقيها بناءً على تصنيفك في مواسم S1 و S2-S6.
(ملاحظة: في البداية، يتم تعلق AMPs ببيانات حفظ HV الخاصة بك، أي خارج السلسلة، وليس في محفظتك. عندما تقرر تطوير HV الخاص بك، سيتم نقل AMPs إلى السلسلة وحرقها)
باختصار، تحدد التصويتات اليومية المتصدرين اليوميين، وتحدد تصنيفات المتصدرين اليومية نقاطك وتصنيفك على لوحة القيادة الخاصة بالموسم.
الموارد الأساسية في اللعبة هي الطاقة والجيرز. كما هو موضح أدناه، رمز الطاقة في الزاوية اليسرى العليا، ورمز الجيرز في الزاوية اليمنى العليا.
تشمل اللعبة بناء وتحديث البلاط والزينة، تنشيط/تحديث/استخدام/إصلاح البوابات، وإدارة مزاج HV الخاص بك وطاقته.
بالإضافة إلى ذلك، يبدأ اللعبة بحزمة مكافأة خاصة، حيث يمتلك كل مهنة HV حزمة بداية فريدة تقدم ميزة مبكرة. لذلك، من المهم اختيار NFT الخاص بك من HV من البداية، حيث تحتاج إلى تحديد الحزمة الأساسية التي تحتاجها و، الأهم من ذلك، أي نمط أساسي تريده لمهنتك.
بالطبع، تختلف أسعار HVs ذوي الندرة / المهن مختلفة في السوق الثانوية. كلما كان HV أكثر ندرة، كانت الحزمة الأساسية أكثر سخاءً، وبالتالي زادت الأسعار. اختر استنادًا إلى الطلب.
انقر على الزر الأحمر المسمى "PUSH" بجانبه، وسيعمل الفرن ويولد بلاطًا أو زخرفة عشوائية. كل تشكيل مجاني، وإذا كنت لا تحب العنصر المشكل، يمكنك النقر على "PUSH" مرة أخرى لتشكيل آخر.
يمكن وضع البلاط في أي مكان في مساحة التزوير الخاصة بك، وأول ما يجب عليك فعله هو استخدام البلاط لربط معمل التزوير بالبوابة الخاصة بك (الكائن الأخضر الداكن في أعلى الصورة) وتفعيل بوابتك.
يتلقى كل HV حزمة مكافأة في البداية، تتضمن طاقتك الأولية. يمكنك استخدام هذه الطاقة الأولية لإكمال وضع البلاط الأولي وربط البوابة. بعد ربط البوابة، يكتمل البناء الأساسي لمنجم الحديد الخاص بك، ويمكنك الآن البدء في تزيين منجمك وتحسينه للحصول على تصويتات المجتمع. هذه هي العملية والاستراتيجية الأساسية للعبة. دعونا نتحدث أكثر عن ميكانيكيات اللعبة.
أكثر الطرق شيوعًا للحصول على الطاقة هو من خلال مولدات HVs التي تولدها على البلاطات التي تقوم ببنائها، على غرار لعبة التربية. يمكنك لا تزال الحصول على الطاقة حتى عندما تكون بعيدًا عن الكمبيوتر أو يتم إغلاق اللعبة.
لذلك، بالإضافة إلى ربط البوابة وتزيين مهبطك لجعله أكثر جاذبية، تجنب وضع البلاط غير الضروري.
يكمن جوهر الحصول على المزيد من الأصوات في جاذبية مطرقتك الخاصة ومستوى نشاطك في مجتمع اللعبة. يمكنك مشاركة رابط مطرقتك على وسائل التواصل الاجتماعي والمشاركة بنشاط في المجتمع، بتزيين مطرقتك لكسب الاعتراف من اللاعبين الآخرين وكسب المزيد من الأصوات.
يمكنك التصويت فقط بعد فتح البوابة الأولى.
تزيد تكلفة الطاقة لكل صوت، لذا قم باتخاذ قرارات حذرة.
يمكن لكل HV التصويت مرة واحدة يوميًا، ويمكن لحاملي HV فقط التصويت.
عندما تصوت، ستتلقى أيضًا مكافأة صغيرة.
يمكن لنواتج الأصوات المختلفة للمناصب العليا الحصول على أعداد مختلفة من الأصوات؛ كلما كانت الندرة أعلى، كلما كان بإمكانك الحصول على المزيد من الأصوات.
آلية التصويت هي نواة اللعبة، تحدد بشكل رئيسي من خلال مستوى مشاركتك ونشاطك في المجتمع، تليها جاذبية مصهرك.
للحصول على المزيد من الأصوات، يتبادل اللاعبون في المجتمع عادة الأصوات، مما يجعل ندرة HV الخاص بك وعدد الأصوات التي تمتلكها مهمة للغاية.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إنشاء محتوى مثير للاهتمام حول اللعبة لجذب انتباه اللاعبين الآخرين في المجتمع، وبالتالي الترويج للتصويت. أثناء المشاركة النشطة في المجتمع، تأكد من جاذبية مدفنك لتجنب التصويت بالسلب، حيث أن هذا هو أساس تلقي التصويت.
ومع ذلك، لتبادل الأصوات والحفاظ على جاذبية منجمك، يدخل آلية الطاقة مرة أخرى في اللعبة. تزداد الطاقة المستهلكة للتصويت وترقية البلاطات مع مرور الوقت، مما يجعل اللعبة تتطلب مزيدًا من الموارد مع تقدمك.
إذا كنت تلعب اللعبة بشكل عرضي، فقط انتبه إلى حد الحصول على الطاقة القصوى الخاصة بك (أي مستوى البوابة). سيقوم HV الخاص بك أيضًا بتوليد الطاقة من خلال التحرك على البلاط عندما تكون بعيدًا عن الكمبيوتر. إذا كنت تهدف إلى تحقيق تصنيف أعلى في لوحة المتصدرين، يمكنك إعادة الشحن لتسريع جميع طرق الحصول على الطاقة المذكورة في تفكيك اللعبة.
توفر آلية التصويت للاعبين وسيلة للتعبير عن آرائهم والتفاعل ومناقشة الاستراتيجيات والمشاركة مع لاعبين آخرين من خلال وسائل التواصل الاجتماعي والمشاركة المجتمعية. إنها تعزز الروابط الاجتماعية بين اللاعبين، وتشكل مجتمع لعب نشط حيث يشعر الجميع بأهميتهم وتأثيرهم في اللعبة.
لذلك، آلية التصويت ليست مجرد أداة لاتخاذ القرار داخل اللعبة ولكنها أيضًا سائق هام للتفاعل الاجتماعي ومشاركة اللاعبين.
أطلقت Yuga Labs لعبة تحمل اسم HV-MTL Forge، تجمع بين عناصر تربية الحيوانات الأليفة والمنافسة الاجتماعية، بهدف تعزيز مشاركة المستخدمين في سوق الألعاب غير القابلة للاستبدال بالعملات.
شهد موسم اللعبة الأول انخفاضًا في حماس اللاعبين وتقليل في استهلاك APE. خلال هذا الموسم، استهلك ما يقرب من 241،765 رمز APE بإجمالي يعادل 520،000 دولار.
أدخل الموسم الثاني عناصر جديدة وعدل آلية ال recompensación. ومع ذلك، يبدو أن هذه التغييرات لم تزيد بشكل كبير من حجم إعادة شحن APE.
إذا ظلت كمية إعادة شحن APE متسقة مع الموسم الأول، يُقدر أن إجمالي إعادة شحن APE سيصل إلى حوالي 1،440،000 رمزًا في ستة مواسم. هذا يمثل فقط حوالي 0.27% من إجمالي العرض الدائري ومن غير المرجح أن يكون له تأثير كبير على الدورة العامة، خاصة عندما يمكن بيع الرموز المعادة شحنها.
على الرغم من الانخفاض المستمر في أسعار رمز APE، لا يبدو أنها استثمار موات في الوقت الحالي. ومع ذلك، تتجلى المعايير العالية ليوغا لابس في جودة اللعبة، مما يظهر إمكانية تحقيق تحسينات ونجاح مستقبلي.
HV-MTL Forge، الذي أطلقته Yuga Labs، هو لعبة تقع بين تربية الحيوانات الأليفة وعالم الترفيه، حيث تتموقع كلعبة إنتاجية إبداعية واجتماعية وتنافسية لحاملي HV-MTL NFT. كشركة Web3 متخصصة في NFTs، تدمج Yuga Labs HV-MTL Forge في تشكيلة منتجاتها، مما يوسع نطاق تأثيرها في سوق الألعاب NFT.
لعب الألعاب التي تتضمن تربية الحيوانات والألعاب التنافسية الاجتماعية كان دائمًا شعبية بين مجموعة واسعة من اللاعبين. مع إطلاق HV-MTL Forge، تهدف Yuga Labs إلى جذب المزيد من المستخدمين للمشاركة وتعزيز تطوير اللعبة من خلال التفاعلات الإبداعية والاجتماعية والعناصر التنافسية بين حاملي NFT. يمكن أن تساعد مثل هذه الاستراتيجية في تعزيز موقف Yuga Labs في سوق الألعاب NFT وزيادة مشاركة المجتمع.
فرحة ومهمة اللعبة الرئيسية هي إنشاء مصنع وجعل HV الخاص بك سعيدًا وفعالًا (HV هو "الحيوان الأليف" الذي تحتاج إلى تربيته في اللعبة). تحتاج إلى بناء وتزيين مصنعك لكسب أصوات المجتمع، بهدف جمع أكبر عدد من الأصوات لـ HV ومصنعك. كلما حصلت على المزيد من أصوات المصنع، زادت الجوائز.
يتم تقسيم اللعبة إلى 6 فصول، كل منها يستمر لمدة 3 أسابيع. انتهت الموسم الأول، وبدأ الموسم الثاني. محتوى اللعبة ليس واسعًا، ولكن نظرًا للتخطيط الاستراتيجي لـ Yuga في العوالم الافتراضية، هناك ترقب لتقديمات أفضل في المواسم القادمة. سنقوم فيما يلي بتحليل اللعبة وتحليل الوضع العملي للموسم الأول. وأخيرًا، سنقدم دليل اللعبة.
لتتبع اللعبة، قمنا بإنشاء لوحة تحكم تقيم حالة تشغيل اللعبة من خلال عدة أبعاد من البيانات، بما في ذلك الإنتاج، والاحتفاظ، وتداول ال NFTs، بالإضافة إلى عدد إعادات شحن APE في اللعبة. بناءً على البيانات من لوحة التحكم، سنحلل الحالة التشغيلية للموسم الأول. بعد ذلك، سنلخص التحديثات للموسم الثاني.
الوضع المالي:
بالنسبة لصك العملات المعدنية لـ HV-MTL NFTs، هناك مجموع 30،000، مع 28،056 تمت إصدارها بالفعل و 1،955 تبقى غير مصدرة.
تعمل HV-MTL كبطاقة العبور لدخول هذه اللعبة. يتضمن عملية الضرب حرق SewerPass وضرب HV-MTL NFT بناءً على التصنيف في Dookey Dash. Dookey Dash هي لعبة عادية تم إطلاقها بواسطة Yuga قبل HV-MTL وهي جزء مهم من نظام Yuga للألعاب.
يمكن لأي صاحب تصنيف لـ SewerPass إنتاج HV في أي وقت. وفقًا للإعلان الرسمي من Bored Ape على تويتر، هؤلاء الذين لا يستطيعون إنتاج HV، وهم الذين لديهم تصنيف = 0، رقم 789.
في هذه النقطة، يمكننا حساب أن 23,752 (تم حرق تصاريح الصرف) + 3,515 (تصاريح الصرف غير المختومة) + 789 (التصنيف=0) = 28,056، مطابق تمامًا لعدد HV المختومة.
حالة حيازة NFT:
إجمالي عدد عناوين الاحتفاظ هو 9،752، مع 6،222 عنوانًا يحملون فقط 1 NFT. العنوان الذي يحمل أكبر عدد من NFTs هو عنوان محفظة متعدد التوقيع لـ Yuga، والذي يحمل 4،295 NFTs (المصدر من العبور غير المطبوعة والتصنيف=0).
بصرف النظر عن يوغا، العنوان الفردي الذي يمتلك أكبر عدد من الرموز غير القابلة للاستبدال هو 383 من رموز غير القابلة للاستبدال. يمتلك أصحاب المراكز الـ 100 الأولى بشكل تراكمي 33.28٪ من إجمالي رموز غير القابلة للاستبدال، مما يشير إلى تركيز ليس عاليًا جدًا للرموز. إذاً، فإن 12 من أصحاب المراكز الـ 100 الأولى قد قاموا بشحن رصيدهم.
بيانات تداول NFT:
تُظهر الاتجاه العام انخفاضًا تدريجيًا في سعر الأرضية، مع زيادة كبيرة في حجم التداول إما عند الإعلانات الرئيسية أو خلال بضعة أيام بعد إطلاق اللعبة. خلال فترات أخرى، حجم التداول ليس متفائلًا.
في الأيام القليلة الأولى بعد إطلاق اللعبة، ارتفع عدد عناوين الإيداع اليومية وإجمالي مبلغ الإيداع اليومي، مما يظهر انخفاضاً في الاتجاه بعد ذلك. بلغ عدد عناوين الإيداع اليومية ذروته في اليوم الثالث بـ 531 عنوانًا، بينما بلغ مبلغ الإيداع اليومي ذروته في اليوم الثاني بمقدار 24,436 APE.
يمكننا ملاحظة أن حماس اللاعب وصل إلى ذروته عندما تم إطلاق اللعبة للتو، ولكنها تلاشت منذ ذلك الحين. وهذا يشير إلى أن ميكانيكا اللعبة وأسلوب اللعب في الموسم الأول قد لا يكونان جذابين بما فيه الكفاية للاعبين، أو أن العديد من اللاعبين لم يعتادوا بعد على أسلوب يوغا المطول في التطوير.
من بين أعلى 100 لاعب يقومون بالإيداع، المودع الأعلى ساهم بمبلغ 8،893 APE، تقريبًا 20،000 دولار أمريكي، والثاني الأعلى قد أودع 6،235 APE، والثالث الأعلى 4،537 APE. وهذا يشير إلى أن اللاعبين الرئيسيين قد استثمروا بشكل كبير في اللعبة، مما يدل على قدرتها القوية على التحقيق من الأرباح.
تم إجراء تعديلات على مستويات AMP المحددة حسب التصنيفات، مع البيانات الخاصة المتاحة في الرسم البياني أعلاه الذي يوضح العلاقة بين التصنيفات ومستويات AMP. يظل المستوى الأسطوري عند 133، مع تغييرات في المستويات الأخرى لاستيعاب اللاعبين الذين ينضمون لاحقًا إلى اللعبة بشكل أفضل.
تم تقديم فوائد جديدة لمالكي BAYC وMAYC وBAKC، مما يتيح لهم المطالبة بزينة مقابل مجانية في وقت لاحق في S2.
من وجهة نظر الاستثمار، إجمالي عرض رموز APE هو 1،000،000،000، مع دورة تداول تبلغ 368،593،750. المصدر الرئيسي للتضخم ل APE حالياً يأتي من إصدار رموز مكافأة الرهان، التي ستصدر 100،000،000 APE، 10٪ من إجمالي العرض، خلال السنة الأولى. لذلك، فمن الواضح أن APE لا يزال لديه ضغط تضخمي كبير.
في لعبة يوغا السابقة، Dookey Dash، يُلاحَظ أن تم تحويل رموز APE التي تم إعادة شحنها من قبل المستخدمين في النهاية إلى كوينبيس من قبل يوغا، مما يشير إلى إمكانية وجود ضغط بيع على السوق.
على الرغم من عدم وجود أي نشاط نقل من محفظة جمع APE للعبة HV-MTL، يمكن الاستدلال بأنه من المحتمل أن يتم تفريغ هذه القردة المعاد شحنها من قبل المشروع على السوق الثانوي في النهاية.
يجدر أيضًا بالذكر من النص أن محتوى التحديث للموسم الثاني (S2) لم يكن كبيرًا، حيث تغيرت فقط النمط الثيماتيكي، والذي لم يعزز بشكل كبير شحن رمز APE. بافتراض أن كل موسم يحتفظ بحجم الشحن من الموسم الأول، وهو حوالي 240،000 APE، سيكون إجمالي الشحن من قِبل اللاعبين على مدى 6 مواسم حوالي 1،440،000 APE. ومن المتوقع أن يكون إجمالي العرض المتداول لـ APE بحوالي 560 مليون بدايةً من نوفمبر 2023، بما يمثل كمية الشحن حوالي 0.27٪ فقط من العرض المتداول، مما يعني تأثيرًا ضئيلًا، خاصةً إذا تم بيع هذه الرموز.
منذ بيع الأراضي لـ Otherside، استمر سعر الرمز المميز في الانخفاض. كان السوق يتوقع أن تستوعب استراتيجيات Yuga داخل اللعبة الضغط البيعي الناتج عن الرهان، ولكن كما هو واضح من الأحداث التاريخية لرمز APE، فإن سعر APE بدأ في الانخفاض بعد فترة وجيزة من الارتفاع التالي لإطلاق عرض Dookey Dash وخلال المرحلة الأولية لتشغيل اللعبة. لم تتوقع الفترة المتوقعة أو الإطلاق الرسمي لـ HV-MTL أن تلبي توقعات السوق لاستيعاب ضغط البيع عن طريق الرهان.
على الرغم من أن اللعبة ذات جودة معينة، إلا أن الطلب على رموز APE ضئيل، دون اتخاذ أي إجراءات لحرق رموز APE المعاد شحنها، مما من المحتمل في نهاية المطاف أن يزيد من ضغط البيع في السوق. لذلك، يُعتقد أن APE حاليًا ليست استثمارًا جذابًا، في انتظار تمكين إضافي من Yuga لـ APE.
نتائج موسم HV-MTL الأولى ليست متفائلة، وذلك يعود أساسًا إلى ديناميات السوق الخارجية، خاصة بيئة NFT الحالية. قد يكون التطبيق المحدود لـ APE في اللعبة أيضًا قد تسبب صعوبات في جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم.
من خلال سعر الأرضية وبيانات المعاملات على لوحات التحكم Dune، يظهر أن الحوافز المقدمة للمشاركين الأوائل لم تكن كافية لتحفيز اعتماد واسع النطاق. يمكن أن يساعد تعزيز تطبيق $APE في اللعبة على زيادة قيمته، ورفع الرؤية السوقية، وخلق المزيد من الإثارة حول اللعبة.
على الرغم من مواجهة التحديات، فإن الجودة العالية للعبة، المتجلى في موادها وتفاصيلها الدقيقة، يُظهر معايير Yuga Labs العالية.
نتوقع في المستقبل أن توسع Yuga Labs تطبيق $APE في اللعبة وتحسين ميكانيكيات اللعبة لجذب المزيد من المستخدمين. نظرًا لقدرات Yuga التشغيلية المتفوقة وإمكانات تحسين اللعبة، يظل HV-MTL مشروعًا واعدًا. لذلك، سنتابع عن كثب تقدم هذه اللعبة الجذابة.
أولاً، دعونا نفكك اللعبة. سيغطي تفكيك اللعبة أهداف اللعبة، وموارد اللعبة، وميكانيكا اللعب. دعونا نلقي نظرة معًا.
أهداف اللعبة:
الهدف الرئيسي والمهمة الأساسية للعبة هو الحصول على AMPs وفتح تطور HV التالي الخاص بك. AMPs هي المكافآت التي تكسبها من خلال الاعتناء بـ HV الخاص بك واستقبال التصويتات. يتلقى كل لاعب يشارك في اللعبة AMP في نهاية كل موسم، ويجب أن تمتلك على الأقل 3 AMPs لفتح تطور HV التالي الخاص بك.
(على اليسار نقطة البداية الخاصة بك HV، الذي يتطور من خلال ثلاث AMPs)
هناك خمس مستويات ندرة لـ AMP: شائعة، غير شائعة، نادرة، ملحمية، وأسطورية. تعتمد ندرة AMP الذي تتلقاه على تصنيفك في الصدارة في نهاية الموسم، والذي بدوره يتم تحديده بواسطة الأصوات التي تتلقاها في كل صدارة يومية. إليك مستويات AMP التي يمكنك تلقيها بناءً على تصنيفك في مواسم S1 و S2-S6.
(ملاحظة: في البداية، يتم تعلق AMPs ببيانات حفظ HV الخاصة بك، أي خارج السلسلة، وليس في محفظتك. عندما تقرر تطوير HV الخاص بك، سيتم نقل AMPs إلى السلسلة وحرقها)
باختصار، تحدد التصويتات اليومية المتصدرين اليوميين، وتحدد تصنيفات المتصدرين اليومية نقاطك وتصنيفك على لوحة القيادة الخاصة بالموسم.
الموارد الأساسية في اللعبة هي الطاقة والجيرز. كما هو موضح أدناه، رمز الطاقة في الزاوية اليسرى العليا، ورمز الجيرز في الزاوية اليمنى العليا.
تشمل اللعبة بناء وتحديث البلاط والزينة، تنشيط/تحديث/استخدام/إصلاح البوابات، وإدارة مزاج HV الخاص بك وطاقته.
بالإضافة إلى ذلك، يبدأ اللعبة بحزمة مكافأة خاصة، حيث يمتلك كل مهنة HV حزمة بداية فريدة تقدم ميزة مبكرة. لذلك، من المهم اختيار NFT الخاص بك من HV من البداية، حيث تحتاج إلى تحديد الحزمة الأساسية التي تحتاجها و، الأهم من ذلك، أي نمط أساسي تريده لمهنتك.
بالطبع، تختلف أسعار HVs ذوي الندرة / المهن مختلفة في السوق الثانوية. كلما كان HV أكثر ندرة، كانت الحزمة الأساسية أكثر سخاءً، وبالتالي زادت الأسعار. اختر استنادًا إلى الطلب.
انقر على الزر الأحمر المسمى "PUSH" بجانبه، وسيعمل الفرن ويولد بلاطًا أو زخرفة عشوائية. كل تشكيل مجاني، وإذا كنت لا تحب العنصر المشكل، يمكنك النقر على "PUSH" مرة أخرى لتشكيل آخر.
يمكن وضع البلاط في أي مكان في مساحة التزوير الخاصة بك، وأول ما يجب عليك فعله هو استخدام البلاط لربط معمل التزوير بالبوابة الخاصة بك (الكائن الأخضر الداكن في أعلى الصورة) وتفعيل بوابتك.
يتلقى كل HV حزمة مكافأة في البداية، تتضمن طاقتك الأولية. يمكنك استخدام هذه الطاقة الأولية لإكمال وضع البلاط الأولي وربط البوابة. بعد ربط البوابة، يكتمل البناء الأساسي لمنجم الحديد الخاص بك، ويمكنك الآن البدء في تزيين منجمك وتحسينه للحصول على تصويتات المجتمع. هذه هي العملية والاستراتيجية الأساسية للعبة. دعونا نتحدث أكثر عن ميكانيكيات اللعبة.
أكثر الطرق شيوعًا للحصول على الطاقة هو من خلال مولدات HVs التي تولدها على البلاطات التي تقوم ببنائها، على غرار لعبة التربية. يمكنك لا تزال الحصول على الطاقة حتى عندما تكون بعيدًا عن الكمبيوتر أو يتم إغلاق اللعبة.
لذلك، بالإضافة إلى ربط البوابة وتزيين مهبطك لجعله أكثر جاذبية، تجنب وضع البلاط غير الضروري.
يكمن جوهر الحصول على المزيد من الأصوات في جاذبية مطرقتك الخاصة ومستوى نشاطك في مجتمع اللعبة. يمكنك مشاركة رابط مطرقتك على وسائل التواصل الاجتماعي والمشاركة بنشاط في المجتمع، بتزيين مطرقتك لكسب الاعتراف من اللاعبين الآخرين وكسب المزيد من الأصوات.
يمكنك التصويت فقط بعد فتح البوابة الأولى.
تزيد تكلفة الطاقة لكل صوت، لذا قم باتخاذ قرارات حذرة.
يمكن لكل HV التصويت مرة واحدة يوميًا، ويمكن لحاملي HV فقط التصويت.
عندما تصوت، ستتلقى أيضًا مكافأة صغيرة.
يمكن لنواتج الأصوات المختلفة للمناصب العليا الحصول على أعداد مختلفة من الأصوات؛ كلما كانت الندرة أعلى، كلما كان بإمكانك الحصول على المزيد من الأصوات.
آلية التصويت هي نواة اللعبة، تحدد بشكل رئيسي من خلال مستوى مشاركتك ونشاطك في المجتمع، تليها جاذبية مصهرك.
للحصول على المزيد من الأصوات، يتبادل اللاعبون في المجتمع عادة الأصوات، مما يجعل ندرة HV الخاص بك وعدد الأصوات التي تمتلكها مهمة للغاية.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إنشاء محتوى مثير للاهتمام حول اللعبة لجذب انتباه اللاعبين الآخرين في المجتمع، وبالتالي الترويج للتصويت. أثناء المشاركة النشطة في المجتمع، تأكد من جاذبية مدفنك لتجنب التصويت بالسلب، حيث أن هذا هو أساس تلقي التصويت.
ومع ذلك، لتبادل الأصوات والحفاظ على جاذبية منجمك، يدخل آلية الطاقة مرة أخرى في اللعبة. تزداد الطاقة المستهلكة للتصويت وترقية البلاطات مع مرور الوقت، مما يجعل اللعبة تتطلب مزيدًا من الموارد مع تقدمك.
إذا كنت تلعب اللعبة بشكل عرضي، فقط انتبه إلى حد الحصول على الطاقة القصوى الخاصة بك (أي مستوى البوابة). سيقوم HV الخاص بك أيضًا بتوليد الطاقة من خلال التحرك على البلاط عندما تكون بعيدًا عن الكمبيوتر. إذا كنت تهدف إلى تحقيق تصنيف أعلى في لوحة المتصدرين، يمكنك إعادة الشحن لتسريع جميع طرق الحصول على الطاقة المذكورة في تفكيك اللعبة.
توفر آلية التصويت للاعبين وسيلة للتعبير عن آرائهم والتفاعل ومناقشة الاستراتيجيات والمشاركة مع لاعبين آخرين من خلال وسائل التواصل الاجتماعي والمشاركة المجتمعية. إنها تعزز الروابط الاجتماعية بين اللاعبين، وتشكل مجتمع لعب نشط حيث يشعر الجميع بأهميتهم وتأثيرهم في اللعبة.
لذلك، آلية التصويت ليست مجرد أداة لاتخاذ القرار داخل اللعبة ولكنها أيضًا سائق هام للتفاعل الاجتماعي ومشاركة اللاعبين.