ゲームファイ(ゲーム+ファイナンス)は設立以来、ゲーム業界とデジタルアセット経済モデルを再構築するという二重の使命を果たしてきました。2021年、継続的なDeFiの物語とNFTのトレンドの急成長により、GameFiは暗号空間で最も資本を引き付ける想像力豊かなセクターの1つとして台頭しました。革新的な「プレイして稼ぐ」コンセプトを持つAxie InfinityやStepNなどのプロジェクトは、大量のユーザーを引き付けました。日間アクティブユーザー(DAU)は数百万人に達し、トークン価格は数十倍に急騰し、GameFiは一時的に主流のDeFiプロトコルを凌駕し、暗号生態系で最もユーザー密度の高いセクターとなりました。
しかしながら、この繁栄の裏には、経済モデルやユーザーの行動論における構造的な不均衡があった。多くのGameFiプロジェクトは本質的にゲームではなく、むしろゲームを装った高リスクの金融商品であった。中心となるユーザーの行動は儲けることであり、娯楽ではなかった。トラフィックを集めるため、プロジェクトチームは広範囲にわたる高インフレーションのトークンインセンティブ戦略を採用し、「椅子取りゲーム」の成長パターンを作り出した。一度トークン価格がコントロールを失うと、プレイヤーたちは一斉に退出し、エコシステムは一夜にして崩壊した。
いくつかのスタープロジェクトは、そのトークン価格が90%以上下落した。DAUは急激に減少し、エコシステムは分裂し、プレイヤーたちは去り、GameFiを「暗号通貨の冬」に導いた。この「速くお金を稼ぐがユーザーを維持できない」という苦境は、GameFi 1.0モデルの根本的な欠陥を明らかにした:プレイ性の欠如、バランスの取れていないインセンティブ、投機主導のデザイン、壊れやすい経済モデル。持続可能なループを形成できない場合、「プレイして稼ぐ」は、プレイヤーがお金を稼ぐこともゲームプレイに留まることもない結果となる。
(Axie Infinity – ソース:Google、2025年4月8日)
今日、GameFiは新たな岐路に立っています。GameFi 2.0を求める声が高まっています。その焦点は、エアドロップや人為的なユーザーインフレから、ゲームプレイと経済的インセンティブの共生の実現へとシフトしています。「Play and Own」、「Free to Play + On-chain Ownership」、「On-chain Asset Revenue Participation」などの新しいパラダイムが勢いを増しており、何百万人ものプレイヤーを真にサポートし、有意義なコンテンツを提供し、活気のあるコミュニティを育むことができるブロックチェーンゲームエコシステムを構築することを目指しています。Web2ゲーム開発者や従来の投資家は、Web3ゲームにますます参入し、技術的な統合と革新的なメカニズムを通じて持続可能なGameFiへの道を再構築しようとしています。
この記事は、GameFiセクター内の歴史的な進化、経済モデル、データトレンド、技術の変化を体系的に分析し、GameFi 2.0が初期の課題を克服し、魅力的で維持可能で利益を上げるブロックチェーンゲームの未来を切り拓く方法について探求することを目的としています。
Axie Infinityは、GameFiスペースで最初で最も代表的なプロジェクトの1つでした。2021年の中頃には、ゲームは250万人以上の月間アクティブユーザーを誇り、月間収益で『王者荣耀』をさらに凌駕しました。ゲーム内トークンであるSLPとAXSの時価総額は100億ドルを超えました。フィリピンなどの国々では、人々が「モンスターとの戦いで生計を立てる」文化現象を引き起こしました。その中心となるモデルは、プレイヤーがAxie NFT(デジタルペット)を購入して戦い、繁殖し、その過程で取引可能なSLPトークンを獲得し、「遊んで稼ぐ」約束を果たすことでした。ただし、2022年第1四半期から、Axieモデルは急速に崩壊し始めました。
コア経済モデル:
なぜそれが失敗したのか:
2022年の初めに、Axieは新しい「Origin version」への移行を発表し、ゲームプレイと経済システムの両方を再設計することを目指しました。しかし、トークン価格の暴落はすでに大きな信頼危機を引き起こしていました。初期ユーザーを取り戻すことがほぼ不可能となり、急速なユーザーの離反と経済サイクルの急速な崩壊をもたらしました。この事例は、GameFi 1.0のピークであり、終わりの始まりを示しています。Axieの崩壊は、自らの神話を打ち砕くだけでなく、GameFi市場全体に大きな信頼ショックを引き起こし、ブロックチェーンゲームバブルの崩壊の最初の連鎖反応となりました。
2022年初めに最も人気のある「Move-to-Earn」プロジェクトとして、StepNは数か月でGMTトークンが100倍以上に急上昇し、世界中のユーザーをプラットフォームに引き寄せました。ユーザーは、NFTスニーカーを購入し、単に歩いたり走ったりすることでGSTトークンを報酬として獲得することができ、強力な初期勢いを生み出しました。2022年3月から5月までの間に、StepNのデイリーアクティブユーザー(DAU)は、数万人から80万人以上に急増しました。GMTのガバナンストークンが4ドルを超えた時点で、StepNは画期的なブロックチェーンアプリケーションとして台頭しました。
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
その経済メカニズム設計のハイライト:
なぜそれが失敗したのか:
最終的に、StepNのアクティブユーザーベースは、ピーク時の数百万人から5万人未満に激減しました。チームはマルチチェーン展開を試み、ゲーム内調整を行いましたが、GameFi 1.0の根本的な課題を解決することに失敗しました。StepNの軌跡は、より持続可能なゲーム世界の構築者ではなく、トラフィックとトークン価格のマネージャーのように振る舞うプロジェクトチームとしての、より広いGameFi 1.0の景色を反映しています。
その核心において、GameFi 1.0の「プレイして稼ぐ」は、投機に基づく成長モデルでした。GameFi 1.0の最大の欠点は、コンセプト自体にあるのではなく、実際のゲームプレイ体験よりも金銭的インセンティブを優先させたことでした。これにより、いくつかの本質的な弱点が生じました。
GameFi 1.0の欠陥
GameFi 1.0のメカニズムは、ユーザーの成長が鈍化したりトークンの価値が低下したりすると、しばしば「デススパイラル」に入り、時にはエコシステム全体が急速に崩壊するという、まるで「椅子取りゲーム」のバブルに容易に進化しました。GameFi 1.0の失敗は、将来のプロジェクトにとって最も貴重な警戒すべき教訓を提供し、GameFi 2.0にとって重要な問題を提起しています。
私たちは、本当に楽しいプレイができ、ユーザーを維持し、安定した収益機会を提供する分散化された長期ゲームエコシステムをどのように構築できますか?
2024年下半期以降、GameFiプロジェクトのアクティブなオンチェーンウォレットの総数は減少し続けています。Footprint、DappRadar、CoinGeckoなどのプラットフォームからの包括的なデータに基づくと、2025年第1四半期時点で:
GameFi資金総額
ユーザーの定着率に関して:
ゲームFi全体のユーザーベースは縮小していますが、「マシュー効果」はますます顕著になっています。Pixels、Big Time、Maviaなどの先導プロジェクトは、忠実なユーザーと資本を引き付けています。
主要プロジェクトの資金調達概要
キーのトレンド観察:
トップ5のGameFiエコシステム(2025年第1四半期):
トップ5のGameFiエコシステム
Axieの崩壊に続いて、Roninは生態系を再構築し、Pixelsのような新しい主力プロジェクトをオンボードすることでカムバックを果たしました。ガス無料のNFT取引体験のおかげで、ImmutableXは取引アクティビティでリードしています。一方、PolygonとBNB Chainは依然として最も多くのGameFiプロジェクトをホストしていますが、コンテンツの質は非常に不均衡です。さらに、AppChainモデルがGameFiインフラストラクチャーで新しいトレンドとして台頭しています。zkSync + L3、Ronin、Xai Networkなどのソリューションは、専用展開向けに低コストで高TPSの環境を提供しています。これらのセットアップにより、ブロックチェーンゲームはDeFiプロトコル、DEX、および他の高トラフィックdAppsとのリソース競争を回避できます。
過去、ブロックチェーンゲームのユーザーは主に東南アジアやラテンアメリカなど経済的に未発達な地域に集中しており、彼らの主な動機は「ゲームを通じてお金を稼ぐこと」でした。しかし今日、プレイヤーの人口統計は大きな変化を遂げています。
GameFi 1.0の失敗は「プレイして稼ぐ」モデルの終焉を意味するものではありません。むしろ、その形式や基盤メカニズムに対するハードルを上げています。GameFi 2.0は完全に金融要素を放棄するのではなく、むしろ「まずプレイして、後で稼ぐ」という考え方を重視しています。つまり、ゲームプレイがユーザーの没入を促し、よく設計された経済モデルが長期的な定着を確保します。
GameFi 2.0は、即時のキャッシュアウト、機会主義的なユーザー、バブル駆動の成長といった初期モデルからの脱却を目指し、代わりに以下の主要戦略を採用しています:
比較フレームワーク:GameFi 1.0 vs 2.0
新興モデルの革新
Illuvium、Big Time、およびPixelsなどのプロジェクトによって最初に導入されたこのモデルは、「所有しながら遊ぶ」を重視しています。そのコアコンセプトには、次のようなものが含まれています:
このモデルは、ゲームモッド(ユーザーが生成したコンテンツ)の伝統的な概念をブロックチェーン上にもたらし、クリエイターが直接アセットベースのインセンティブを受け取ることを可能にします:
この方向性は、AI パワード クリエイター エコシステムの台頭に特に影響を受けており、AI NPC や手続き的に生成されたストーリーラインを含むことから、GameFi と AIGC の間の収束の主要な領域となっています。
The BeaconやHeroes of Maviaなどのプロジェクトは、ソーシャルインタラクションをコアゲームメカニクスとして重点的に取り組んでいます。主な特長は次の通りです:
「デススパイラル」から抜け出すために、GameFi 2.0は以下の5つの次元にわたるクローズドループシステムを実現する必要があります:
GameFi 2.0のブレインストーミングフレームワーク(出典:GameFi 2.0 | 持続可能なトークンエコノミクス&ビジネスモデル - JamesBachini.com)
GameFi 2.0の突破口は、経済モデルの刷新だけでなく、技術基盤のシステム全体のアップグレードにもある。新しいインフラストラクチャが、ブロックチェーンゲームの運営、拡大、およびユーザーエクスペリエンスの提供方法を変えています。
イーサリアムメインネット上に構築された従来のブロックチェーンゲームは、ガス料金の高さや取引確認の遅さなどの制限に長年苦しんできました。2023年以降、以下のインフラストラクチャがGameFi展開のトップ選択肢となっています:
例を挙げると、PixelsがRonin AppChainに移行した後、ガスコストが90%減少し、デイリーアクティブユーザー(DAU)が80万人を超え、ユーザーの定着率が倍増しました。
AIは、次の分野で重要な進展を遂げ、GameFiエコシステムで新たな要素として台頭しています。
GameFi 2.0は、ユーザーのオンチェーンのアイデンティティの連続性に重点を置き、ユーザーを一度限りのアービトラージャーとして扱うのではなくなりました。分散型アイデンティティ(DID)技術は、このインフラストラクチャの中核コンポーネントとなっています。
GalxeやRaaSプラットフォームのようなプロジェクトは、ブロックチェーンゲームに簡単に統合できるように、評判システムのコンポーネントをモジュール化しています。
次世代のGameFiプロジェクトは、もはや財務的属性を拒否していません。代わりに、彼らは経済システムを細かく調整するためにモジュラーなアプローチを採用しています:
コンポーザブルロジックの進歩は、GameFiをDeFi-Liteアーキテクチャに向け、さらに多様な相互運用可能な、金融化されたゲームアセットに進化させています。
GameFi 2.0はもはや憶測の概念ではなく、実際のユーザーや複数のアクティブなプロジェクトによって検証されています。この章では、優れたGameFi 2.0タイトルの選択を分析し、その経済モデル、維持メカニズム、技術インフラを調査します。
パフォーマンスハイライト:
メカニックスブレイクダウン:
Key Takeaways:
Pixelsの成功の核心は、低い参入障壁、強力なソーシャルエンゲージメント、そして多層的な経済モデルにあります。Club Penguinを思わせるWeb2スタイルのフレームワークにオンチェーン要素を埋め込むことで、投機的なユーザーと高いリテンションを持つプレイヤーの間の障壁を成功裏に突破しました。
パフォーマンスハイライト:
メカニクスの分解:
要点:
Illuviumは、GameFi 2.0におけるコンソールグレードの製品品質の真の表現です。そのエコシステムデザインは、Web2の「Games as a Service(GaaS)」モデルに密接に似ていますが、オンチェーンアセットの所有権を導入して価値の捕捉ループを完了し、高品質のコンテンツがインゲーム経済を牽引する新しいパラダイムを確立します。
エコシステム概要:
メカニクスブレイクダウン:
主なポイント:
Treasure DAOは、オンチェーンのコンテンツ作成をインセンティブ付けされた活動に変え、GameFi 2.0がUGC駆動のエコシステムに向かう動きの典型例としています。それは単なる単独のタイトルではなく、真のゲームエコシステムプラットフォームを成功裏に構築しています。
GameFi 2.0は前身と比較して大きな進歩を遂げましたが、いくつかの構造上の課題や進化上のボトルネックに直面しています。この章では、主要な業界トレンドを概説し、潜在的な障害と、提案される解決策について予測しています。
GameFi 1.0は、トークンとリターンに重点を置いたのに対し、GameFi 2.0はオンチェーンのゲームプレイ、オープンさ、およびプレイヤー主導の共創に重点を置いています。
その物語は、「プレイして稼ぐ」→「プレイして所有する」→「構築して稼ぐ」→「作成して所有する」へと進化しています。
将来、ブロックチェーンゲームは、資産、社会関係、ゲームルールが永久に記録されたオンチェーンの仮想世界やデジタル国家にますます似てくるでしょう。
zkテクノロジー、データ可用性(DA)レイヤー、専用のゲーミングチェーンの進化により、GameFiは従来のTPSやガス手数料の制約を克服しています。ブロックチェーンゲームはレイヤー2エコシステムの主要な戦場の1つとなっています:
カスタマイズ可能なL2ソリューションは、ブロックチェーンゲームに対して前例のないスケーラビリティと低レイテンシーの体験を可能にしています。
AI生成コンテンツ(AIGC)とユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭は、中央集権的なゲームスタジオからコンテンツ制作をシフトさせています:
Web3ゲームはUGC駆動の経済によって支えられるAIネイティブワールドに進化しています。
ブロックチェーンゲームは、まだWeb2のゲーマーをWeb3のユーザーに転換するのに苦労しています。デイリーアクティブユーザー(DAU)は、しばしばコンテンツや報酬の不足により急激に減少します。現在の解決策には、次のものがあります:
ほとんどのプロジェクトはまだ次の困難に直面しています:
おすすめのソリューション:
GameFiの市場規模とトークン関連の金融行動が拡大するにつれ、規制当局の監視が強化されています:
プロジェクトチームは、コンプライアンスアドバイザーと早期に協力し、FOMO主導のプリセールスの代わりに、シーズンパスなどの進歩的なトークン発行メカニズムを採用すべきです。
GameFi 2.0の核心的な側面と代表的な事例を包括的に分析することで、プロジェクトチーム、投資家、開発者、およびコンテンツクリエイター向けの実践的で行動指向の推奨事項を抽出することができます。これらの見識は、ステークホルダーがより明確に新しいサイクルを進むのを助けることを目指しています。
付録2:GameFiプロジェクトライフサイクルモデル
GameFi 1.0は、仮想バブルを通じてトークン化された資産がゲームを強化することが証明されましたが、同時にブロックチェーンは魔法の杖ではないことを示し、ゲームはやはりゲームである必要があります。GameFi 2.0の台頭は、業界の軌道修正を示し、金融的なハイプからユーザーエクスペリエンスへの焦点を移すものとなっています。
本当に活気のあるブロックチェーンゲームは、人々が稼ぐことができる場所だけでなく、
GameFi 2.0の中心的な問いはもはや「ユーザーがお金を稼ぐのをどう支援するか?」ではなく、「ユーザーが滞在し、共同で創造したいと思うようにどうするか?」です。
次の10年間、ブロックチェーンゲームは従来のゲームを置き換えることはありませんが、ブロックチェーン技術の大規模な普及の鍵となるでしょう。本当にユーザーを維持するブロックチェーンゲームエコシステムを構築に成功した者が、次のRoblox、Steam、またはNintendoになるチャンスを得るでしょう。
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ゲームファイ(ゲーム+ファイナンス)は設立以来、ゲーム業界とデジタルアセット経済モデルを再構築するという二重の使命を果たしてきました。2021年、継続的なDeFiの物語とNFTのトレンドの急成長により、GameFiは暗号空間で最も資本を引き付ける想像力豊かなセクターの1つとして台頭しました。革新的な「プレイして稼ぐ」コンセプトを持つAxie InfinityやStepNなどのプロジェクトは、大量のユーザーを引き付けました。日間アクティブユーザー(DAU)は数百万人に達し、トークン価格は数十倍に急騰し、GameFiは一時的に主流のDeFiプロトコルを凌駕し、暗号生態系で最もユーザー密度の高いセクターとなりました。
しかしながら、この繁栄の裏には、経済モデルやユーザーの行動論における構造的な不均衡があった。多くのGameFiプロジェクトは本質的にゲームではなく、むしろゲームを装った高リスクの金融商品であった。中心となるユーザーの行動は儲けることであり、娯楽ではなかった。トラフィックを集めるため、プロジェクトチームは広範囲にわたる高インフレーションのトークンインセンティブ戦略を採用し、「椅子取りゲーム」の成長パターンを作り出した。一度トークン価格がコントロールを失うと、プレイヤーたちは一斉に退出し、エコシステムは一夜にして崩壊した。
いくつかのスタープロジェクトは、そのトークン価格が90%以上下落した。DAUは急激に減少し、エコシステムは分裂し、プレイヤーたちは去り、GameFiを「暗号通貨の冬」に導いた。この「速くお金を稼ぐがユーザーを維持できない」という苦境は、GameFi 1.0モデルの根本的な欠陥を明らかにした:プレイ性の欠如、バランスの取れていないインセンティブ、投機主導のデザイン、壊れやすい経済モデル。持続可能なループを形成できない場合、「プレイして稼ぐ」は、プレイヤーがお金を稼ぐこともゲームプレイに留まることもない結果となる。
(Axie Infinity – ソース:Google、2025年4月8日)
今日、GameFiは新たな岐路に立っています。GameFi 2.0を求める声が高まっています。その焦点は、エアドロップや人為的なユーザーインフレから、ゲームプレイと経済的インセンティブの共生の実現へとシフトしています。「Play and Own」、「Free to Play + On-chain Ownership」、「On-chain Asset Revenue Participation」などの新しいパラダイムが勢いを増しており、何百万人ものプレイヤーを真にサポートし、有意義なコンテンツを提供し、活気のあるコミュニティを育むことができるブロックチェーンゲームエコシステムを構築することを目指しています。Web2ゲーム開発者や従来の投資家は、Web3ゲームにますます参入し、技術的な統合と革新的なメカニズムを通じて持続可能なGameFiへの道を再構築しようとしています。
この記事は、GameFiセクター内の歴史的な進化、経済モデル、データトレンド、技術の変化を体系的に分析し、GameFi 2.0が初期の課題を克服し、魅力的で維持可能で利益を上げるブロックチェーンゲームの未来を切り拓く方法について探求することを目的としています。
Axie Infinityは、GameFiスペースで最初で最も代表的なプロジェクトの1つでした。2021年の中頃には、ゲームは250万人以上の月間アクティブユーザーを誇り、月間収益で『王者荣耀』をさらに凌駕しました。ゲーム内トークンであるSLPとAXSの時価総額は100億ドルを超えました。フィリピンなどの国々では、人々が「モンスターとの戦いで生計を立てる」文化現象を引き起こしました。その中心となるモデルは、プレイヤーがAxie NFT(デジタルペット)を購入して戦い、繁殖し、その過程で取引可能なSLPトークンを獲得し、「遊んで稼ぐ」約束を果たすことでした。ただし、2022年第1四半期から、Axieモデルは急速に崩壊し始めました。
コア経済モデル:
なぜそれが失敗したのか:
2022年の初めに、Axieは新しい「Origin version」への移行を発表し、ゲームプレイと経済システムの両方を再設計することを目指しました。しかし、トークン価格の暴落はすでに大きな信頼危機を引き起こしていました。初期ユーザーを取り戻すことがほぼ不可能となり、急速なユーザーの離反と経済サイクルの急速な崩壊をもたらしました。この事例は、GameFi 1.0のピークであり、終わりの始まりを示しています。Axieの崩壊は、自らの神話を打ち砕くだけでなく、GameFi市場全体に大きな信頼ショックを引き起こし、ブロックチェーンゲームバブルの崩壊の最初の連鎖反応となりました。
2022年初めに最も人気のある「Move-to-Earn」プロジェクトとして、StepNは数か月でGMTトークンが100倍以上に急上昇し、世界中のユーザーをプラットフォームに引き寄せました。ユーザーは、NFTスニーカーを購入し、単に歩いたり走ったりすることでGSTトークンを報酬として獲得することができ、強力な初期勢いを生み出しました。2022年3月から5月までの間に、StepNのデイリーアクティブユーザー(DAU)は、数万人から80万人以上に急増しました。GMTのガバナンストークンが4ドルを超えた時点で、StepNは画期的なブロックチェーンアプリケーションとして台頭しました。
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
その経済メカニズム設計のハイライト:
なぜそれが失敗したのか:
最終的に、StepNのアクティブユーザーベースは、ピーク時の数百万人から5万人未満に激減しました。チームはマルチチェーン展開を試み、ゲーム内調整を行いましたが、GameFi 1.0の根本的な課題を解決することに失敗しました。StepNの軌跡は、より持続可能なゲーム世界の構築者ではなく、トラフィックとトークン価格のマネージャーのように振る舞うプロジェクトチームとしての、より広いGameFi 1.0の景色を反映しています。
その核心において、GameFi 1.0の「プレイして稼ぐ」は、投機に基づく成長モデルでした。GameFi 1.0の最大の欠点は、コンセプト自体にあるのではなく、実際のゲームプレイ体験よりも金銭的インセンティブを優先させたことでした。これにより、いくつかの本質的な弱点が生じました。
GameFi 1.0の欠陥
GameFi 1.0のメカニズムは、ユーザーの成長が鈍化したりトークンの価値が低下したりすると、しばしば「デススパイラル」に入り、時にはエコシステム全体が急速に崩壊するという、まるで「椅子取りゲーム」のバブルに容易に進化しました。GameFi 1.0の失敗は、将来のプロジェクトにとって最も貴重な警戒すべき教訓を提供し、GameFi 2.0にとって重要な問題を提起しています。
私たちは、本当に楽しいプレイができ、ユーザーを維持し、安定した収益機会を提供する分散化された長期ゲームエコシステムをどのように構築できますか?
2024年下半期以降、GameFiプロジェクトのアクティブなオンチェーンウォレットの総数は減少し続けています。Footprint、DappRadar、CoinGeckoなどのプラットフォームからの包括的なデータに基づくと、2025年第1四半期時点で:
GameFi資金総額
ユーザーの定着率に関して:
ゲームFi全体のユーザーベースは縮小していますが、「マシュー効果」はますます顕著になっています。Pixels、Big Time、Maviaなどの先導プロジェクトは、忠実なユーザーと資本を引き付けています。
主要プロジェクトの資金調達概要
キーのトレンド観察:
トップ5のGameFiエコシステム(2025年第1四半期):
トップ5のGameFiエコシステム
Axieの崩壊に続いて、Roninは生態系を再構築し、Pixelsのような新しい主力プロジェクトをオンボードすることでカムバックを果たしました。ガス無料のNFT取引体験のおかげで、ImmutableXは取引アクティビティでリードしています。一方、PolygonとBNB Chainは依然として最も多くのGameFiプロジェクトをホストしていますが、コンテンツの質は非常に不均衡です。さらに、AppChainモデルがGameFiインフラストラクチャーで新しいトレンドとして台頭しています。zkSync + L3、Ronin、Xai Networkなどのソリューションは、専用展開向けに低コストで高TPSの環境を提供しています。これらのセットアップにより、ブロックチェーンゲームはDeFiプロトコル、DEX、および他の高トラフィックdAppsとのリソース競争を回避できます。
過去、ブロックチェーンゲームのユーザーは主に東南アジアやラテンアメリカなど経済的に未発達な地域に集中しており、彼らの主な動機は「ゲームを通じてお金を稼ぐこと」でした。しかし今日、プレイヤーの人口統計は大きな変化を遂げています。
GameFi 1.0の失敗は「プレイして稼ぐ」モデルの終焉を意味するものではありません。むしろ、その形式や基盤メカニズムに対するハードルを上げています。GameFi 2.0は完全に金融要素を放棄するのではなく、むしろ「まずプレイして、後で稼ぐ」という考え方を重視しています。つまり、ゲームプレイがユーザーの没入を促し、よく設計された経済モデルが長期的な定着を確保します。
GameFi 2.0は、即時のキャッシュアウト、機会主義的なユーザー、バブル駆動の成長といった初期モデルからの脱却を目指し、代わりに以下の主要戦略を採用しています:
比較フレームワーク:GameFi 1.0 vs 2.0
新興モデルの革新
Illuvium、Big Time、およびPixelsなどのプロジェクトによって最初に導入されたこのモデルは、「所有しながら遊ぶ」を重視しています。そのコアコンセプトには、次のようなものが含まれています:
このモデルは、ゲームモッド(ユーザーが生成したコンテンツ)の伝統的な概念をブロックチェーン上にもたらし、クリエイターが直接アセットベースのインセンティブを受け取ることを可能にします:
この方向性は、AI パワード クリエイター エコシステムの台頭に特に影響を受けており、AI NPC や手続き的に生成されたストーリーラインを含むことから、GameFi と AIGC の間の収束の主要な領域となっています。
The BeaconやHeroes of Maviaなどのプロジェクトは、ソーシャルインタラクションをコアゲームメカニクスとして重点的に取り組んでいます。主な特長は次の通りです:
「デススパイラル」から抜け出すために、GameFi 2.0は以下の5つの次元にわたるクローズドループシステムを実現する必要があります:
GameFi 2.0のブレインストーミングフレームワーク(出典:GameFi 2.0 | 持続可能なトークンエコノミクス&ビジネスモデル - JamesBachini.com)
GameFi 2.0の突破口は、経済モデルの刷新だけでなく、技術基盤のシステム全体のアップグレードにもある。新しいインフラストラクチャが、ブロックチェーンゲームの運営、拡大、およびユーザーエクスペリエンスの提供方法を変えています。
イーサリアムメインネット上に構築された従来のブロックチェーンゲームは、ガス料金の高さや取引確認の遅さなどの制限に長年苦しんできました。2023年以降、以下のインフラストラクチャがGameFi展開のトップ選択肢となっています:
例を挙げると、PixelsがRonin AppChainに移行した後、ガスコストが90%減少し、デイリーアクティブユーザー(DAU)が80万人を超え、ユーザーの定着率が倍増しました。
AIは、次の分野で重要な進展を遂げ、GameFiエコシステムで新たな要素として台頭しています。
GameFi 2.0は、ユーザーのオンチェーンのアイデンティティの連続性に重点を置き、ユーザーを一度限りのアービトラージャーとして扱うのではなくなりました。分散型アイデンティティ(DID)技術は、このインフラストラクチャの中核コンポーネントとなっています。
GalxeやRaaSプラットフォームのようなプロジェクトは、ブロックチェーンゲームに簡単に統合できるように、評判システムのコンポーネントをモジュール化しています。
次世代のGameFiプロジェクトは、もはや財務的属性を拒否していません。代わりに、彼らは経済システムを細かく調整するためにモジュラーなアプローチを採用しています:
コンポーザブルロジックの進歩は、GameFiをDeFi-Liteアーキテクチャに向け、さらに多様な相互運用可能な、金融化されたゲームアセットに進化させています。
GameFi 2.0はもはや憶測の概念ではなく、実際のユーザーや複数のアクティブなプロジェクトによって検証されています。この章では、優れたGameFi 2.0タイトルの選択を分析し、その経済モデル、維持メカニズム、技術インフラを調査します。
パフォーマンスハイライト:
メカニックスブレイクダウン:
Key Takeaways:
Pixelsの成功の核心は、低い参入障壁、強力なソーシャルエンゲージメント、そして多層的な経済モデルにあります。Club Penguinを思わせるWeb2スタイルのフレームワークにオンチェーン要素を埋め込むことで、投機的なユーザーと高いリテンションを持つプレイヤーの間の障壁を成功裏に突破しました。
パフォーマンスハイライト:
メカニクスの分解:
要点:
Illuviumは、GameFi 2.0におけるコンソールグレードの製品品質の真の表現です。そのエコシステムデザインは、Web2の「Games as a Service(GaaS)」モデルに密接に似ていますが、オンチェーンアセットの所有権を導入して価値の捕捉ループを完了し、高品質のコンテンツがインゲーム経済を牽引する新しいパラダイムを確立します。
エコシステム概要:
メカニクスブレイクダウン:
主なポイント:
Treasure DAOは、オンチェーンのコンテンツ作成をインセンティブ付けされた活動に変え、GameFi 2.0がUGC駆動のエコシステムに向かう動きの典型例としています。それは単なる単独のタイトルではなく、真のゲームエコシステムプラットフォームを成功裏に構築しています。
GameFi 2.0は前身と比較して大きな進歩を遂げましたが、いくつかの構造上の課題や進化上のボトルネックに直面しています。この章では、主要な業界トレンドを概説し、潜在的な障害と、提案される解決策について予測しています。
GameFi 1.0は、トークンとリターンに重点を置いたのに対し、GameFi 2.0はオンチェーンのゲームプレイ、オープンさ、およびプレイヤー主導の共創に重点を置いています。
その物語は、「プレイして稼ぐ」→「プレイして所有する」→「構築して稼ぐ」→「作成して所有する」へと進化しています。
将来、ブロックチェーンゲームは、資産、社会関係、ゲームルールが永久に記録されたオンチェーンの仮想世界やデジタル国家にますます似てくるでしょう。
zkテクノロジー、データ可用性(DA)レイヤー、専用のゲーミングチェーンの進化により、GameFiは従来のTPSやガス手数料の制約を克服しています。ブロックチェーンゲームはレイヤー2エコシステムの主要な戦場の1つとなっています:
カスタマイズ可能なL2ソリューションは、ブロックチェーンゲームに対して前例のないスケーラビリティと低レイテンシーの体験を可能にしています。
AI生成コンテンツ(AIGC)とユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭は、中央集権的なゲームスタジオからコンテンツ制作をシフトさせています:
Web3ゲームはUGC駆動の経済によって支えられるAIネイティブワールドに進化しています。
ブロックチェーンゲームは、まだWeb2のゲーマーをWeb3のユーザーに転換するのに苦労しています。デイリーアクティブユーザー(DAU)は、しばしばコンテンツや報酬の不足により急激に減少します。現在の解決策には、次のものがあります:
ほとんどのプロジェクトはまだ次の困難に直面しています:
おすすめのソリューション:
GameFiの市場規模とトークン関連の金融行動が拡大するにつれ、規制当局の監視が強化されています:
プロジェクトチームは、コンプライアンスアドバイザーと早期に協力し、FOMO主導のプリセールスの代わりに、シーズンパスなどの進歩的なトークン発行メカニズムを採用すべきです。
GameFi 2.0の核心的な側面と代表的な事例を包括的に分析することで、プロジェクトチーム、投資家、開発者、およびコンテンツクリエイター向けの実践的で行動指向の推奨事項を抽出することができます。これらの見識は、ステークホルダーがより明確に新しいサイクルを進むのを助けることを目指しています。
付録2:GameFiプロジェクトライフサイクルモデル
GameFi 1.0は、仮想バブルを通じてトークン化された資産がゲームを強化することが証明されましたが、同時にブロックチェーンは魔法の杖ではないことを示し、ゲームはやはりゲームである必要があります。GameFi 2.0の台頭は、業界の軌道修正を示し、金融的なハイプからユーザーエクスペリエンスへの焦点を移すものとなっています。
本当に活気のあるブロックチェーンゲームは、人々が稼ぐことができる場所だけでなく、
GameFi 2.0の中心的な問いはもはや「ユーザーがお金を稼ぐのをどう支援するか?」ではなく、「ユーザーが滞在し、共同で創造したいと思うようにどうするか?」です。
次の10年間、ブロックチェーンゲームは従来のゲームを置き換えることはありませんが、ブロックチェーン技術の大規模な普及の鍵となるでしょう。本当にユーザーを維持するブロックチェーンゲームエコシステムを構築に成功した者が、次のRoblox、Steam、またはNintendoになるチャンスを得るでしょう。