النقاط الرئيسية
الألعاب الكاملة ستتحدى فهم الناس لألعاب الويب3. إنها تعتنق أخلاقيات سلسلة الكتل، وهي لامركزية وشفافة وغير مرخصة. أبسط تفسير، الألعاب الكاملة هي تلك الألعاب التي تكمن تمامًا على سلسلة الكتل (المنطق، الرسوم المتحركة، البيانات، الخ). نظرًا لأن اللعبة تعمل على سلسلة الكتل، فإن عالم اللعبة دائم، معروف أيضًا باسمعالم مستقل”。
تحديداً، تتمتع الألعاب الكاملة بالسلسلة بالسمات التالية:
)
مصدر الصورة: بدون بنك
ووفقًا للتعريف أعلاه، فإن تلك الألعاب السابق ذكرها في Web3 مثل Axie Infinity و The Sandbox و Illuvium لا تندرج ضمن هذه الفئة. إنها ألعاب على السلسلة بشكل أدنى، مما يشبه ألعاب "Web2.5"، أو على@3pa15(من الجدل) يصنفها كألعاب "ضعيفة على السلسلة". وذلك لأن أصولها موجودة على السلسلة، بينما تكمن المنطق الأساسي والحالة للعبة على العقدات المركزية خارج السلسلة. هؤلاء الأطراف اللعبية لديها السيطرة الكاملة ويمكنها حظر اللاعبين (والروبوتات). والأسوأ من ذلك، إذا أغلقت شركة اللعبة الخوادم في اليوم التالي، ستُمسح جميع الإنجازات والجهود التي قام بها اللاعبون. على النقيض، تسمى الألعاب على اليمين بأنها "قوية على السلسلة" أو ألعاب كاملة السلسلة.
)
التالي هي بعض المزايا التي جلبتها ألعاب السلسلة الكاملة:
تقدم ألعاب السلسلة الكاملة مستوى من المتانة، مما يعني أنها لا تتعرض لخطر الإغلاق، مما يضمن للاعبين الاستمرار في التمتع بتجربة اللعب. بالإضافة إلى ذلك، تمنح اللاعبين حرية الإبداع لتعديل (أو تعديل) اللعبة باستخدام منطق البني المنطقي المولد من قبل المستخدم (UGL) من خلال العقود الذكية، على غرار القابلية للتكامل في DeFi. فكر في MakerDAO وCurve، التي تم بناؤها على أعلى من بروتوكول Ethereum.
في ألعاب الويب 2 ، يمكن للاعبين تعديل اللعبة لجعلها فريدة. بعض الأمثلة هي الزومبي المعدلة في GTA 5 وشخصيات Genshin Impact في عالم Elden Ring. ومع ذلك ، تعمل التعديلات عادةً على مستوى المستخدم المحلي ، مما يؤثر على تجربة الفرد بدلاً من تغيير حالة اللعبة العالمية. هذه التعديلات لا يمكن دمجها مباشرة في اللعبة الحقيقية。
على النقيض من ذلك، يتم تصميم بنية الألعاب الكاملة عادةً لتكون غير معتمدة على الواجهة الأمامية/العميل، مما يعني أنه يمكن أن يتكيف مع واجهات المستخدم المختلفة، وليس مقتصرًا على نوع عميل واحد. لقد حققوا توازنًا بين الاحتفاظ بالقواعد الكلاسيكية والتكيف مع القواعد الجديدة من الدرجة الثانية. طالما اتبعوا القواعد الأساسية، يمكن للاعبين توليد الرموز، وبناء أنظمة النقابة، وإنشاء مهام، وتطوير أنظمة التداول. يمكن العثور على أفضل الأمثلة على هذه الأنشطة في ألعاب مثل Dark Forest.
تتخلص الألعاب الكاملة من قيود منطق اللعبة الفردية، مما يسمح للأصول بتجاوز حدود عالم افتراضي واحد. في هذا الكون الافتراضي الضخم للألعاب، لم تعد الأصول مقيدة بألعابها الفردية. تخيل حيازة سكين CS:GO بقيمة مليون دولار في عالم Valorant، وهو فكرة مثيرة تلمح إلى إمكانيات اللعب المشترك المثيرة التي يمكن أن تفتحها لعبة السلسلة الكاملة.
على عكس ألعاب الويب 2 ، التي تمنح اللاعبين حقوق ملكية ضعيفة ، توفر ألعاب السلسلة الكاملة حوافز أقوى لهم، وتوفر إنشاءات مقاومة للرقابة ودائمة في عقودها الذكية غير القابلة للتغيير. في هذا البيئة، يتمتع الأشخاص الذين يقومون بالإنشاء بحرية تامة على رموزهم المميزة، وآليات اللعب والقواعد، مما يخلق بيئة تنافسية داخل اقتصاد اللعبة.
تمكن هذا النهج من تعزيز بيئات الألعاب النشطة والمفتوحة للمطورين، والسماح للمحتوى الذي يتم إنشاؤه من قبل اللاعبين بالازدهار، وإنهاء الديكتاتوريات اللعب من خلال تجنب القواعد المتغيرة باستمرار. يجدر بالذكر أن الألعاب المعتمدة على تكنولوجيا البلوكشين ومشاريع الويب3 تميل إلى تفضيل معدلات اعتماد منخفضة نسبيًا مقارنة بالهياكل التقليدية للرسوم (على سبيل المثال، تمتلك روليكس معدل اعتماد يبلغ 75٪). يعزز هذا النموذج الاقتصادي توزيعًا أكثر عدالة للمكافآت والفرص داخل النظام البيئي للألعاب.
بدأت صيحة الألعاب الكاملة السلسلة بواسطة لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) Dark Forest التي ظهرت في عام 2020 وتم تطويرها من قبل خريج MIT Gubsheep (برايان جو). في اللعبة، يتنافس اللاعبون على الكواكب والموارد، باستخدام ZK-SNARKs لإبقاء الإحداثيات سرية أثناء التحقق من الإجراءات. يمكن للاعبين اللعب بمفردهم أو تشكيل نقابة لغزو الكواكب الأخرى والمطالبة بالهيمنة. بالطبع، تُسجل جميع الإجراءات بالكامل على السلسلة.
يمكن للمشغلين استخدام الإضافات لتوسيع الوظائف والميزات والمحتوى الخاص بألعابهم. يمكن تخصيص الإضافات لتعزيز تجربة المستخدم وتمديد عمر لعبتك. Nightmarket هو إضافة لـ Dark Forest تقدم عقود ذكية للضمان لشراء/بيع إحداثيات كوكبية، مما يتيح للاعبين تحقيق أرباح من نجاح اللعبة.
)
لعب "الغابة المظلمة"
بعد نجاح "الغابة الداكنة"، صناعة الألعاب الكاملة السلسلة/العالم الذاتي في تطور مستمر. يتصدر Starknet في عدد الألعاب على السلسلة. التالي هي ألعاب مشهورة عبر السلاسل:
)
تعمل العديد من المشاريع بنشاط على معالجة المشكلات المستمرة وبناء البنية التحتية / المحركات للألعاب على السلسلة.
)
تكون ازدحام الشبكة غالبًا ناتجًا عن اتخاذ آلاف اللاعبين إجراءات متزامنة لتحديث الحالة المشتركة في لعبة عبر الإنترنت. قد تؤدي الكمية الهائلة من البيانات المرسلة إلى تسبب تأخرات في الاتصال بين اللاعبين وخوادم اللعبة، مما يؤثر على طبيعة الوقت الحقيقي للعبة.
المزامنة البطيئة مع سلسلة الكتل قد تؤدي إلى تدهور تجربة المستخدم. على الرغم من أن تكنولوجيا سلسلة الكتل لها مزايا مثل الأمان والشفافية، إلا أنها قد تقدم مشاكل التأخير بسبب الوقت اللازم للتحقق وتسجيل المعاملات على السلسلة. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب السريعة مثل DOTA و Counter-Strike، حيث تكون القرارات في اللحظة الأخيرة حاسمة. في هذه البيئات عالية الكثافة، لن تهتم سلسلة الكتل بما إذا كنت محتجزًا في طابور انتظار المعاملات بانتظار معالجة تلك الردود السريعة.
نظرًا لطبيعتها غير المحدودة، فقد فتح هذا المجال أبوابًا عريضة للروبوتات. يمكن لهذه البرامج الآلية تقويض العدالة والنزاهة لتجربة الألعاب عن طريق منح اللاعبين ميزة غير عادلة أو التلاعب في اقتصاد اللعبة.
يمكن للألعاب التقليدية أن تخفف من هجمات الروبوت من خلال عمليات KYC ، والحظر الانتقائي ، والحواجز باهظة الثمن أمام الدخول ، مما يجعل من الصعب على الجهات الفاعلة الخبيثة التسلل إلى اللعبة. ومع ذلك ، غالبا ما تفتقر ألعاب blockchain المجانية إلى آلية التحكم المركزية هذه. هذا يجعل الروبوتات نقطة ألم مستمرة في هذا المجال ، حيث يمكن أن يكون تنظيم الأنظمة اللامركزية وغير المسموح بها أمرا صعبا للغاية.
قد يكون تطوير الألعاب القائمة على blockchain مكلفا ، خاصة بدون محرك ألعاب Web3 (الذي لا يزال قيد التطوير والمراحل المبكرة). يتطلب تكامل تقنية blockchain موارد معرفة وتطوير متخصصة ، والتي يمكن أن تكون عائقا أمام مطوري الألعاب ، وخاصة المطورين المستقلين.
تضع تكاليف التفاعل على السلسلة ورسوم الغاز أيضا عبئا على اللاعبين ، خاصة لاعبي Web2 الذين ليسوا على دراية بمفهوم محافظ التشفير. قد تمنع هذه التكاليف الإضافية اللاعبين من المشاركة في الألعاب القائمة على blockchain. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الصناعة تعمل بنشاط على حلول مثل تجريد الحساب لتقليل حواجز التكلفة وجعل ألعاب blockchain أكثر سهولة وبأسعار معقولة للجميع。
التناقضات الأخرى في هذا المجال وحجمها هي كما يلي:
المصدر: متنوع
اقترح روبنسون (المساهم الأساسي في Alliance DAO) عدة اتجاهات مثيرة للاهتمام في ETHDenver 2023. توفر هذه الأفكار حلولا مبتكرة للتحديات التي تواجهها المجالات المتخصصة:
قد تكون قائمة الحلول والتحديات طويلة، ولكن السؤال الأساسي هو: هل يهم اللاعبون "الألعاب الدائمة"؟
باختصار، الإجابة عادةً ما تكون "لا"، على الأقل بالنسبة لمعظم الناس.
بالنسبة للعديد من الأشخاص، اللعب هو تجربة عابرة. يلعبون الألعاب للتمتع البسيط والتجربة التي توفرها اللعبة عادةً ويغادرون بعد فترة معينة.
ومع ذلك، هناك مجموعة من اللاعبين القدامى الذين يهتمون حقًا. إنهم يستثمرون بشكل كبير في اللعبة وملتزمون بالمجتمع / الامتياز الذي يعززونه. EVE Online هو مثال رائع. إن اللعبة موجودة منذ أكثر من 20 عامًا ولا تزال تحتفظ بـ 100،000 يوميًا نشطين، وهو هدف للعديد من ألعاب Web3. يأتي اللاعبون إلى الألعاب ليس بسبب المحتوى الجديد الذي يتم توفيره من قبل المطورين، ولكن بسبب العالم الاجتماعي والاقتصادي الناشئ الغني الذي يدفعه اللاعبون الآخرون. تستمر ألعاب كلاسيكية أخرى مثل StarCraft 2، Minecraft، و RuneScape في جذب مئات الآلاف من اليومين النشطين حتى بعد مرور عقود.
يمكن لألعاب السلسلة الكاملة الاستفادة من هذا لبناء نظام اقتصادي دائم للعبة يمنح اللاعبين تحكما كاملا في العناصر التي يشترونها ونتائج جهودهم داخل اللعبة. يمكنهم حتى إعادة تشكيل طريقة اللعب الأصلية حسب رغبتهم وتشكيل نقابات مع لاعبين آخرين للحفاظ على طول عمرها. حتى إذا قرروا مغادرة اللعبة ، يمكن للاعبين الجدد المتابعة بسلاسة من حيث توقفوا ومواصلة التقدم.
بناء الألعاب بالكامل على السلسلة هو حدود جديدة تلهم الابتكار لدى المطورين. على غرار الإمكانيات الجديدة التي تم فتحها من خلال الابتكار: الإنترنت → ألعاب جماعية، الهواتف المحمولة → الألعاب العابرة و AR/VR → الإنترنت المكاني (1kx Ventures)
إنه: البلوكشين → التكامل.
“ أكبر جزء من الإبداع هو نتيجة محال الناس للتزام بالسماء الزرقاء والمهام المحبوسة بالقمر” - جابشيب (الغابة الداركة)
نقل جوبشيب ببراعة في حصته في Ethereum Devcon: 'الألعاب المحدودة تتعلق بالفوز، الألعاب اللانهائية تتعلق بالاستمرار في اللعب'.
اللعب في لعبة لا نهاية لها في هذا السياق يعني:
بدلاً من المنافسة المباشرة مع ألعاب سطح المكتب وأجهزة الألعاب، فإن الألعاب الكاملة تقوم بفتح طريق جديد. هذا المسار الفريد يوفر لمطوري الألعاب واللاعبين الفرصة لاستكشاف مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب خارج الحدود التقليدية للألعاب النموذجية.
إذا كانت واجهة مستخدم معقدة تشكل عائقًا بسبب القيود التقنية، يمكن للمطورين تحويل هذه الضعف إلى ميزة أو فجوة فريدة لألعاب السلسلة. بعض ألعاب Web2 المستقلة برسوم بسيطة، مثل Flappy Bird و Stardew Valley و RimWorld و Battle Bothers و Crypt of the NecroDancer، لا تزال ناجحة بشكل كبير. هذا يظهر أن الألعاب الكاملة يمكنها العثور على مكانتها مع رسوم بسيطة ولكن قصة/أسلوب لعب قوي، انحرف لتحديد مساحتك الفريدة. يبدو أن ألعاب الاستراتيجية وألعاب العارضة وألعاب المحاكاة تبدو مجالًا واعدًا لألعاب السلسلة.
كل ابتكار يواجه سلسلة من التحديات الأولية قبل أن يصل إلى النجاح. الألعاب الكاملة السلسلة في مراحلها الأولية حاليًا ومن المتوقع أن تتطور وتتحسن. بينما هناك العديد من المزايا لتطوير الألعاب على السلسلة ، فإن هناك حاجة ملحة لأدوات وأساليب لعب محسّنة لتحسين تجربة اللاعب. يستغرق تطور مجال الألعاب الكاملة السلسلة وقتًا ، سواء كان عامًا أم خمسة أعوام ، لا يزال غير مؤكد. على الرغم من ذلك ، من الواضح أن الرؤساء يشاركون بنشاط في هذا المجال ، ويعملون بلا كلل لتحويل مفهوم عالم مستقل إلى واقع. لذا ، دعهم يطهون الآن!
الرابط الأصلي:https://research.ancient8.gg/research/ar/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies
النقاط الرئيسية
الألعاب الكاملة ستتحدى فهم الناس لألعاب الويب3. إنها تعتنق أخلاقيات سلسلة الكتل، وهي لامركزية وشفافة وغير مرخصة. أبسط تفسير، الألعاب الكاملة هي تلك الألعاب التي تكمن تمامًا على سلسلة الكتل (المنطق، الرسوم المتحركة، البيانات، الخ). نظرًا لأن اللعبة تعمل على سلسلة الكتل، فإن عالم اللعبة دائم، معروف أيضًا باسمعالم مستقل”。
تحديداً، تتمتع الألعاب الكاملة بالسلسلة بالسمات التالية:
)
مصدر الصورة: بدون بنك
ووفقًا للتعريف أعلاه، فإن تلك الألعاب السابق ذكرها في Web3 مثل Axie Infinity و The Sandbox و Illuvium لا تندرج ضمن هذه الفئة. إنها ألعاب على السلسلة بشكل أدنى، مما يشبه ألعاب "Web2.5"، أو على@3pa15(من الجدل) يصنفها كألعاب "ضعيفة على السلسلة". وذلك لأن أصولها موجودة على السلسلة، بينما تكمن المنطق الأساسي والحالة للعبة على العقدات المركزية خارج السلسلة. هؤلاء الأطراف اللعبية لديها السيطرة الكاملة ويمكنها حظر اللاعبين (والروبوتات). والأسوأ من ذلك، إذا أغلقت شركة اللعبة الخوادم في اليوم التالي، ستُمسح جميع الإنجازات والجهود التي قام بها اللاعبون. على النقيض، تسمى الألعاب على اليمين بأنها "قوية على السلسلة" أو ألعاب كاملة السلسلة.
)
التالي هي بعض المزايا التي جلبتها ألعاب السلسلة الكاملة:
تقدم ألعاب السلسلة الكاملة مستوى من المتانة، مما يعني أنها لا تتعرض لخطر الإغلاق، مما يضمن للاعبين الاستمرار في التمتع بتجربة اللعب. بالإضافة إلى ذلك، تمنح اللاعبين حرية الإبداع لتعديل (أو تعديل) اللعبة باستخدام منطق البني المنطقي المولد من قبل المستخدم (UGL) من خلال العقود الذكية، على غرار القابلية للتكامل في DeFi. فكر في MakerDAO وCurve، التي تم بناؤها على أعلى من بروتوكول Ethereum.
في ألعاب الويب 2 ، يمكن للاعبين تعديل اللعبة لجعلها فريدة. بعض الأمثلة هي الزومبي المعدلة في GTA 5 وشخصيات Genshin Impact في عالم Elden Ring. ومع ذلك ، تعمل التعديلات عادةً على مستوى المستخدم المحلي ، مما يؤثر على تجربة الفرد بدلاً من تغيير حالة اللعبة العالمية. هذه التعديلات لا يمكن دمجها مباشرة في اللعبة الحقيقية。
على النقيض من ذلك، يتم تصميم بنية الألعاب الكاملة عادةً لتكون غير معتمدة على الواجهة الأمامية/العميل، مما يعني أنه يمكن أن يتكيف مع واجهات المستخدم المختلفة، وليس مقتصرًا على نوع عميل واحد. لقد حققوا توازنًا بين الاحتفاظ بالقواعد الكلاسيكية والتكيف مع القواعد الجديدة من الدرجة الثانية. طالما اتبعوا القواعد الأساسية، يمكن للاعبين توليد الرموز، وبناء أنظمة النقابة، وإنشاء مهام، وتطوير أنظمة التداول. يمكن العثور على أفضل الأمثلة على هذه الأنشطة في ألعاب مثل Dark Forest.
تتخلص الألعاب الكاملة من قيود منطق اللعبة الفردية، مما يسمح للأصول بتجاوز حدود عالم افتراضي واحد. في هذا الكون الافتراضي الضخم للألعاب، لم تعد الأصول مقيدة بألعابها الفردية. تخيل حيازة سكين CS:GO بقيمة مليون دولار في عالم Valorant، وهو فكرة مثيرة تلمح إلى إمكانيات اللعب المشترك المثيرة التي يمكن أن تفتحها لعبة السلسلة الكاملة.
على عكس ألعاب الويب 2 ، التي تمنح اللاعبين حقوق ملكية ضعيفة ، توفر ألعاب السلسلة الكاملة حوافز أقوى لهم، وتوفر إنشاءات مقاومة للرقابة ودائمة في عقودها الذكية غير القابلة للتغيير. في هذا البيئة، يتمتع الأشخاص الذين يقومون بالإنشاء بحرية تامة على رموزهم المميزة، وآليات اللعب والقواعد، مما يخلق بيئة تنافسية داخل اقتصاد اللعبة.
تمكن هذا النهج من تعزيز بيئات الألعاب النشطة والمفتوحة للمطورين، والسماح للمحتوى الذي يتم إنشاؤه من قبل اللاعبين بالازدهار، وإنهاء الديكتاتوريات اللعب من خلال تجنب القواعد المتغيرة باستمرار. يجدر بالذكر أن الألعاب المعتمدة على تكنولوجيا البلوكشين ومشاريع الويب3 تميل إلى تفضيل معدلات اعتماد منخفضة نسبيًا مقارنة بالهياكل التقليدية للرسوم (على سبيل المثال، تمتلك روليكس معدل اعتماد يبلغ 75٪). يعزز هذا النموذج الاقتصادي توزيعًا أكثر عدالة للمكافآت والفرص داخل النظام البيئي للألعاب.
بدأت صيحة الألعاب الكاملة السلسلة بواسطة لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) Dark Forest التي ظهرت في عام 2020 وتم تطويرها من قبل خريج MIT Gubsheep (برايان جو). في اللعبة، يتنافس اللاعبون على الكواكب والموارد، باستخدام ZK-SNARKs لإبقاء الإحداثيات سرية أثناء التحقق من الإجراءات. يمكن للاعبين اللعب بمفردهم أو تشكيل نقابة لغزو الكواكب الأخرى والمطالبة بالهيمنة. بالطبع، تُسجل جميع الإجراءات بالكامل على السلسلة.
يمكن للمشغلين استخدام الإضافات لتوسيع الوظائف والميزات والمحتوى الخاص بألعابهم. يمكن تخصيص الإضافات لتعزيز تجربة المستخدم وتمديد عمر لعبتك. Nightmarket هو إضافة لـ Dark Forest تقدم عقود ذكية للضمان لشراء/بيع إحداثيات كوكبية، مما يتيح للاعبين تحقيق أرباح من نجاح اللعبة.
)
لعب "الغابة المظلمة"
بعد نجاح "الغابة الداكنة"، صناعة الألعاب الكاملة السلسلة/العالم الذاتي في تطور مستمر. يتصدر Starknet في عدد الألعاب على السلسلة. التالي هي ألعاب مشهورة عبر السلاسل:
)
تعمل العديد من المشاريع بنشاط على معالجة المشكلات المستمرة وبناء البنية التحتية / المحركات للألعاب على السلسلة.
)
تكون ازدحام الشبكة غالبًا ناتجًا عن اتخاذ آلاف اللاعبين إجراءات متزامنة لتحديث الحالة المشتركة في لعبة عبر الإنترنت. قد تؤدي الكمية الهائلة من البيانات المرسلة إلى تسبب تأخرات في الاتصال بين اللاعبين وخوادم اللعبة، مما يؤثر على طبيعة الوقت الحقيقي للعبة.
المزامنة البطيئة مع سلسلة الكتل قد تؤدي إلى تدهور تجربة المستخدم. على الرغم من أن تكنولوجيا سلسلة الكتل لها مزايا مثل الأمان والشفافية، إلا أنها قد تقدم مشاكل التأخير بسبب الوقت اللازم للتحقق وتسجيل المعاملات على السلسلة. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب السريعة مثل DOTA و Counter-Strike، حيث تكون القرارات في اللحظة الأخيرة حاسمة. في هذه البيئات عالية الكثافة، لن تهتم سلسلة الكتل بما إذا كنت محتجزًا في طابور انتظار المعاملات بانتظار معالجة تلك الردود السريعة.
نظرًا لطبيعتها غير المحدودة، فقد فتح هذا المجال أبوابًا عريضة للروبوتات. يمكن لهذه البرامج الآلية تقويض العدالة والنزاهة لتجربة الألعاب عن طريق منح اللاعبين ميزة غير عادلة أو التلاعب في اقتصاد اللعبة.
يمكن للألعاب التقليدية أن تخفف من هجمات الروبوت من خلال عمليات KYC ، والحظر الانتقائي ، والحواجز باهظة الثمن أمام الدخول ، مما يجعل من الصعب على الجهات الفاعلة الخبيثة التسلل إلى اللعبة. ومع ذلك ، غالبا ما تفتقر ألعاب blockchain المجانية إلى آلية التحكم المركزية هذه. هذا يجعل الروبوتات نقطة ألم مستمرة في هذا المجال ، حيث يمكن أن يكون تنظيم الأنظمة اللامركزية وغير المسموح بها أمرا صعبا للغاية.
قد يكون تطوير الألعاب القائمة على blockchain مكلفا ، خاصة بدون محرك ألعاب Web3 (الذي لا يزال قيد التطوير والمراحل المبكرة). يتطلب تكامل تقنية blockchain موارد معرفة وتطوير متخصصة ، والتي يمكن أن تكون عائقا أمام مطوري الألعاب ، وخاصة المطورين المستقلين.
تضع تكاليف التفاعل على السلسلة ورسوم الغاز أيضا عبئا على اللاعبين ، خاصة لاعبي Web2 الذين ليسوا على دراية بمفهوم محافظ التشفير. قد تمنع هذه التكاليف الإضافية اللاعبين من المشاركة في الألعاب القائمة على blockchain. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الصناعة تعمل بنشاط على حلول مثل تجريد الحساب لتقليل حواجز التكلفة وجعل ألعاب blockchain أكثر سهولة وبأسعار معقولة للجميع。
التناقضات الأخرى في هذا المجال وحجمها هي كما يلي:
المصدر: متنوع
اقترح روبنسون (المساهم الأساسي في Alliance DAO) عدة اتجاهات مثيرة للاهتمام في ETHDenver 2023. توفر هذه الأفكار حلولا مبتكرة للتحديات التي تواجهها المجالات المتخصصة:
قد تكون قائمة الحلول والتحديات طويلة، ولكن السؤال الأساسي هو: هل يهم اللاعبون "الألعاب الدائمة"؟
باختصار، الإجابة عادةً ما تكون "لا"، على الأقل بالنسبة لمعظم الناس.
بالنسبة للعديد من الأشخاص، اللعب هو تجربة عابرة. يلعبون الألعاب للتمتع البسيط والتجربة التي توفرها اللعبة عادةً ويغادرون بعد فترة معينة.
ومع ذلك، هناك مجموعة من اللاعبين القدامى الذين يهتمون حقًا. إنهم يستثمرون بشكل كبير في اللعبة وملتزمون بالمجتمع / الامتياز الذي يعززونه. EVE Online هو مثال رائع. إن اللعبة موجودة منذ أكثر من 20 عامًا ولا تزال تحتفظ بـ 100،000 يوميًا نشطين، وهو هدف للعديد من ألعاب Web3. يأتي اللاعبون إلى الألعاب ليس بسبب المحتوى الجديد الذي يتم توفيره من قبل المطورين، ولكن بسبب العالم الاجتماعي والاقتصادي الناشئ الغني الذي يدفعه اللاعبون الآخرون. تستمر ألعاب كلاسيكية أخرى مثل StarCraft 2، Minecraft، و RuneScape في جذب مئات الآلاف من اليومين النشطين حتى بعد مرور عقود.
يمكن لألعاب السلسلة الكاملة الاستفادة من هذا لبناء نظام اقتصادي دائم للعبة يمنح اللاعبين تحكما كاملا في العناصر التي يشترونها ونتائج جهودهم داخل اللعبة. يمكنهم حتى إعادة تشكيل طريقة اللعب الأصلية حسب رغبتهم وتشكيل نقابات مع لاعبين آخرين للحفاظ على طول عمرها. حتى إذا قرروا مغادرة اللعبة ، يمكن للاعبين الجدد المتابعة بسلاسة من حيث توقفوا ومواصلة التقدم.
بناء الألعاب بالكامل على السلسلة هو حدود جديدة تلهم الابتكار لدى المطورين. على غرار الإمكانيات الجديدة التي تم فتحها من خلال الابتكار: الإنترنت → ألعاب جماعية، الهواتف المحمولة → الألعاب العابرة و AR/VR → الإنترنت المكاني (1kx Ventures)
إنه: البلوكشين → التكامل.
“ أكبر جزء من الإبداع هو نتيجة محال الناس للتزام بالسماء الزرقاء والمهام المحبوسة بالقمر” - جابشيب (الغابة الداركة)
نقل جوبشيب ببراعة في حصته في Ethereum Devcon: 'الألعاب المحدودة تتعلق بالفوز، الألعاب اللانهائية تتعلق بالاستمرار في اللعب'.
اللعب في لعبة لا نهاية لها في هذا السياق يعني:
بدلاً من المنافسة المباشرة مع ألعاب سطح المكتب وأجهزة الألعاب، فإن الألعاب الكاملة تقوم بفتح طريق جديد. هذا المسار الفريد يوفر لمطوري الألعاب واللاعبين الفرصة لاستكشاف مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب خارج الحدود التقليدية للألعاب النموذجية.
إذا كانت واجهة مستخدم معقدة تشكل عائقًا بسبب القيود التقنية، يمكن للمطورين تحويل هذه الضعف إلى ميزة أو فجوة فريدة لألعاب السلسلة. بعض ألعاب Web2 المستقلة برسوم بسيطة، مثل Flappy Bird و Stardew Valley و RimWorld و Battle Bothers و Crypt of the NecroDancer، لا تزال ناجحة بشكل كبير. هذا يظهر أن الألعاب الكاملة يمكنها العثور على مكانتها مع رسوم بسيطة ولكن قصة/أسلوب لعب قوي، انحرف لتحديد مساحتك الفريدة. يبدو أن ألعاب الاستراتيجية وألعاب العارضة وألعاب المحاكاة تبدو مجالًا واعدًا لألعاب السلسلة.
كل ابتكار يواجه سلسلة من التحديات الأولية قبل أن يصل إلى النجاح. الألعاب الكاملة السلسلة في مراحلها الأولية حاليًا ومن المتوقع أن تتطور وتتحسن. بينما هناك العديد من المزايا لتطوير الألعاب على السلسلة ، فإن هناك حاجة ملحة لأدوات وأساليب لعب محسّنة لتحسين تجربة اللاعب. يستغرق تطور مجال الألعاب الكاملة السلسلة وقتًا ، سواء كان عامًا أم خمسة أعوام ، لا يزال غير مؤكد. على الرغم من ذلك ، من الواضح أن الرؤساء يشاركون بنشاط في هذا المجال ، ويعملون بلا كلل لتحويل مفهوم عالم مستقل إلى واقع. لذا ، دعهم يطهون الآن!
الرابط الأصلي:https://research.ancient8.gg/research/ar/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies