Após o sucesso de "Black Myth: Wukong", eu, como jogador e profissional de Web3, comecei a refletir sobre o estado atual e as perspectivas futuras do setor de jogos Web3. Se meus pensamentos estiverem incompletos ou tendenciosos de alguma forma, eu agradeço o feedback construtivo. Além disso, encorajo os empreendedores da indústria a se juntarem a nós na exploração do potencial total deste setor.
Como mencionei anteriormente, é importante focar na equipe e não ser influenciado por novas tendências. Já vi muitos empreendedores da indústria de jogos migrarem para a Web3 assim que surgiu. Pessoalmente, eu nunca investiria em tais pessoas porque elas não têm verdadeira paixão pelos jogos. Como alguém que não ama jogos poderia criar um ótimo jogo? É uma verdade tão óbvia.
Esta declaração, feita por Wu Dan (Daniel), o primeiro investidor em "Black Myth: Wukong", durante uma entrevista com a ZhenFund, desencadeou um amplo debate tanto dentro quanto fora da indústria de jogos. Os jogos Web3 são apenas uma palavra da moda, ou representam um futuro genuinamente transformador?
Olhando para o cenário atual, o principal apelo dos jogos Web3 parece ser seu potencial de lucro, em vez de sua capacidade de promover a inovação real no mundo dos jogos. Muitas pessoas são atraídas para este espaço com esperanças de ganhos financeiros rápidos ou lucros inesperados. Durante o último ciclo de mercado, a qualidade dos jogos Web3 foi geralmente baixa, com a maioria dos projetos se concentrando na aquisição rápida de usuários seguida de lucro de curto prazo. Isso reflete o fato de que muitos desenvolvedores estão excessivamente focados nas perspectivas financeiras imediatas dos jogos Web3. Como Daniel, o investidor de "Black Myth: Wukong", apontou, muitos desses desenvolvedores não têm uma paixão genuína por jogos e, em vez disso, são seduzidos pela natureza especulativa da Web3. Essa mentalidade de "ficar rico rápido" é especialmente prevalente no modelo P2E (Play-to-Earn), muitas vezes deixando para trás o caos. Embora os modelos "2Earn" tenham gerado muito hype, o mercado está começando a vê-los mais como um truque de marketing do que uma abordagem genuína para o design de jogos.
É hora de retornar a uma perspectiva mais racional e repensar o verdadeiro propósito do Web3 nos jogos. Assim como a blockchain foi originalmente destinada a criar um sistema monetário justo, qual é o objetivo original dos jogos Web3?
A história de Vitalik e Warcraft já foi recontada inúmeras vezes, então, em vez disso, gostaria de compartilhar um evento significativo que ocorreu recentemente em um jogo que eu jogo:
“Em 27 de novembro de 2023, o Procuradoria Popular do Distrito de Xuanwu em Nanjing emitiu uma declaração pública de acusação, revelando que desde agosto de 2022, o réu Tang explorou uma vulnerabilidade no sistema de mochila pessoal e armazém do jogo online DNF. Usando scripts fornecidos pelo réu Cai, eles ilegalmente duplicaram oito tipos de itens do jogo, incluindo 'Cristais de Conflito' e 'Cristais Dimensionais Distorcidos', lucrando mais de 91,63 milhões de RMB.”
Em resumo, dois jogadores exploraram um bug do jogo para duplicar materiais valiosos no jogo. Estes incluíam oito dos itens mais negociáveis no jogo, como Contradições, Cristais Dimensionais Torcidos e Berilos Verdes Impecáveis. Eles então venderam esses itens duplicados no mercado do jogo, obtendo um lucro de mais de 91,63 milhões de yuan.
Isso levou a protestos generalizados de outros jogadores, que viram o valor de seus equipamentos e itens suados despencar. Apesar de gastar tempo e dinheiro significativos, seus ativos rapidamente se depreciaram. Como os jogos tradicionais operam sob um modelo centralizado, todos os ativos do jogo são legalmente de propriedade da empresa do jogo, não dos jogadores. Embora a empresa tenha implementado alguma compensação após o incidente, os direitos dos jogadores nunca foram totalmente protegidos. Essa situação destaca uma questão fundamental nos jogos centralizados: o sistema não apenas falhou em evitar a duplicação de ativos a tempo, mas também lutou para lidar com os efeitos de longo prazo na economia do jogo. Os ativos do jogo não são verdadeiramente propriedade dos jogadores; eles estão completamente sob o controle da empresa do jogo. Quando ocorrem problemas como duplicação de ativos ou desequilíbrios econômicos, os interesses dos jogadores estão em risco e eles não têm meios de proteger ou gerenciar os itens virtuais que "possuem".
Isso nos leva de volta à pergunta original: Qual é o objetivo dos jogos da Web3? Para mim, trata-se de criar um mundo de jogos que rivalize com os jogos tradicionais tanto em jogabilidade quanto em visuais, mas em que os jogadores realmente possuam seus ativos. Trata-se de construir uma comunidade em que os jogadores tenham voz no futuro do jogo e não precisem mais aceitar mudanças ditadas por uma atualização oficial, como rebalanceamento repentino de classes. Os jogos da Web3 têm como objetivo criar um sistema de negociação mais aberto e avançado entre plataformas dentro do metaverso, onde os ativos do jogo podem transcender as fronteiras entre as economias virtual e real, bem como entre diferentes jogos e plataformas.
O idealismo é sempre grandioso, mas a realidade tende a dar golpes duros. A ideia discutida anteriormente, focada intensamente em 'ativos', tem sido o ponto central dessas considerações. A primeira tentativa de ultrapassar limites com o Play-to-Earn (P2E) agora fracassou.
Por que isso aconteceu? Termos como "margens de lucro", "receita", "moagem" e "farming" são frequentemente debatidos pelos jogadores em jogos tradicionais, especialmente em MMORPGs. Os moedores, que investem tempo para farmar ouro no jogo, são uma parte crucial dessas economias, muitas vezes usando seus ganhos para melhorar personagens ou negociar com outros jogadores. Então, por que os jogadores tradicionais olham com desdém para o modelo "Play-to-Earn" do Web3? Afinal, ambos os sistemas oferecem retornos sobre o investimento, então a renda dos jogos do Web3 de alguma forma é suja?
Uma razão é que o modelo de ativos descentralizados da Web3 amplifica os problemas vistos nos jogos da Web2. Nos jogos da Web2, os desenvolvedores e operadores mantêm o controle sobre a economia do jogo. Eles podem equilibrá-lo ajustando o fluxo de recursos, ajustando sistemas de moeda, lançando eventos ou alterando as taxas de queda de itens. Quando ocorre inflação ou desvalorização, eles podem aumentar ou reduzir a oferta de bens ou moeda para estabilizar a economia. Mas na Web3, onde a descentralização impede intervenções fáceis, a economia do jogo é muito mais propensa ao desequilíbrio.
Se os jogadores estiverem jogando um jogo apenas para obter lucro, o jogo está destinado a entrar em colapso rapidamente. O mundo virtual evolui constantemente, criando novos produtos, tokens, mercados, dinâmicas de oferta e demanda e modelos de preços. Gerenciar uma economia estável é desafiador. Eu joguei Dungeon & Fighter por 14 anos, e a taxa de câmbio do ouro despencou de 1 yuan = 200.000 moedas de ouro para 1 yuan = 890.000. Vários fatores contribuíram para essa queda, como o desenvolvedores ignorando o feedback dos jogadores, falhando em proteger os direitos dos jogadores e uma infraestrutura ruim para negociação e correção de bugs. Esses problemas fizeram com que os jogadores desistissem, não apenas o modelo econômico falho. Mesmo com a justiça e transparência do blockchain, um melhor design de token ainda é necessário para aumentar o valor dos bens no jogo.
A moeda desempenha um papel crítico tanto nas economias reais como nas virtuais. Nos jogos, quer seja a negociar com NPCs ou entre jogadores, são considerados inúmeros fatores. Especialmente em MMORPGs, o valor do ouro pode influenciar se os jogadores gastam dinheiro para melhorar os seus personagens. Num mercado de ouro próspero, preços elevados sugerem que os jogadores estão a investir, enquanto os jogadores dedicados são motivados a cultivar e vender para obter lucro. Há um ditado popular nos jogos multiplayer: “Se formar, então cultivar”, o que significa que após completar o conteúdo principal, os jogadores voltam a cultivar para recuperar suas despesas.
Nos jogos tradicionais, os “sinks” são cruciais para manter o equilíbrio econômico. Os jogadores ganham constantemente ouro, mas sem mecanismos para reduzir o fornecimento de ouro, ocorre inflação, os preços disparam e a satisfação dos jogadores diminui. Os desenvolvedores introduzem “sinks” inteligentes de ouro, como itens com vida útil, custos de reparo, obsolescência, limites de inventário e sistemas de troca. Esses sistemas ajudam a drenar o excesso de ouro do jogo, mantendo a economia estável. No entanto, os jogos Web3 muitas vezes carecem desses mecanismos, levando a uma inflação grave e instabilidade econômica. A introdução de tais “sinks” é uma questão crítica que os jogos Web3 devem abordar.
Hoje, embora existam alguns jogos Web3 com conteúdo e jogabilidade fortes, a maioria é ofuscada por projetos em busca de lucros a curto prazo. Uma economia de moeda estável é vital. Se a blockchain pudesse fornecer propriedade segura de ativos e liquidez para moedas de jogos, poderia proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo mais autêntica e confiável. Isso impediria que seus ativos no jogo parecessem sem valor e protegeria o ecossistema de hackers e trapaceiros.
Alguns jogos Web2 bem conhecidos, como 'MIR4', experimentaram um crescimento massivo de usuários e aumentos de receita após incorporar mecânicas de 'Play-to-Earn' (P2E). No entanto, vale ressaltar que esses modelos não dependem inteiramente de tokens. Mesmo sem elementos Web3, esses jogos ainda poderiam ter sucesso usando recursos como um sistema de 'câmbio de moedas'. Sinjin | MAYGhttps://x.com/SinjinDavidJungapontou que você não pode simplesmente adicionar tokens a um jogo Web2 bem-sucedido e esperar que ele tenha sucesso. Os jogos Web3 não se tratam apenas de adicionar novos recursos; eles exigem uma repensar completa do design do jogo e da monetização. As práticas tradicionais de desenvolvimento de jogos podem se tornar obstáculos durante essa transição, pois dependem de canais de distribuição estabelecidos, sistemas de moeda estáveis (como fiat) e ativos vinculados às contas dos jogadores.
Em contraste, o Web3 introduz economias de token, negociação de ativos impulsionada pelo jogador e circulação de tokens, o que requer uma abordagem de design fundamentalmente diferente. Para uma transição bem-sucedida para o Web3, não é suficiente apenas adicionar tokens. Todo o sistema de jogos, especialmente a mecânica que envolve a criação e o fluxo de tokens, deve ser profundamente repensado e ajustado.
Após o enorme sucesso de Black Myth: Wukong na China, a mídia tem sido rápida em aclamá-lo como o “primeiro título AAA da China”, com ampla promoção. Mas afinal, o que é um “jogo AAA”? No mundo dos jogos, AAA se refere a jogos de primeira linha desenvolvidos por grandes estúdios, com orçamentos enormes, altos valores de produção e campanhas de marketing substanciais. Esses jogos são frequentemente elogiados por seus visuais impressionantes, mundos abertos expansivos e mecânicas de jogabilidade intricadas. Jogos AAA são vistos como o auge da indústria, representando os mais altos padrões de produção, qualidade e tecnologia.
À medida que os jogos Web3 crescem, muitos projetos neste espaço começaram a usar o rótulo "AAA" na tentativa de atrair investidores e jogadores. No entanto, do meu ponto de vista, este termo não é muito convincente. Como gestor de investimentos, AAA significa a necessidade de equipes grandes e altamente experientes e investimento financeiro significativo tanto no desenvolvimento quanto no marketing. Considerando os riscos envolvidos em tentar isso dentro do emergente espaço Web3, onde a infraestrutura ainda está subdesenvolvida, muito poucos projetos atendem às minhas expectativas em termos de qualificações da equipe. Como jogador, para mim, existem apenas dois tipos de jogos: divertidos e entediantes. O rótulo "AAA" não significa muito, não garante a qualidade de um jogo. Se um jogo não é divertido, não é divertido, não importa o quão polido ele pareça. Muitos jogos chamados AAA, apesar de seus visuais impressionantes e realizações técnicas, muitas vezes deixam a desejar quando se trata de jogabilidade e experiência geral do jogador.
Muitos jogos independentes, desenvolvidos por equipes pequenas, conseguem capturar o coração dos jogadores por meio da criatividade e da jogabilidade envolvente. Apesar de não terem os grandes orçamentos dos títulos de sucesso, esses jogos independentes frequentemente oferecem experiências únicas que oferecem aos jogadores conteúdo novo e agradável. Assim como o fluxo contínuo de novos protocolos no espaço DeFi, o setor de jogos Web3 está testemunhando uma tendência semelhante: mais projetos estão se vestindo com rótulos chamativos e conceitos grandiosos, enquanto negligenciam o elemento mais importante - a diversão fundamental do jogo.
O que realmente precisamos não são mais “blockbusters” rasos AAA, mas desenvolvedores independentes inovadores que possam se libertar das estruturas tradicionais de desenvolvimento de jogos. Ao utilizar novos paradigmas como “jogos totalmente on-chain” e “ServerFi”, eles podem oferecer experiências únicas e criativas sem sacrificar a jogabilidade. Assim como o espaço DeFi prospera com inovação constante, os pequenos desenvolvedores têm um papel crucial a desempenhar nos jogos Web3. Em vez de perseguir grandes orçamentos e o apelo luxuoso do selo AAA, acredito que este espaço precisa de mais equipes pequenas ousadas e inovadoras. Embora possam faltar recursos e financiamento dos grandes estúdios, eles podem usar design criativo, narrativa rica e mecânicas distintas para desafiar as convenções da indústria de jogos e proporcionar aos jogadores experiências mais diversas e envolventes.
No livro Economias Virtuais de Vili Lehdonvirta e Edward Castronova, eles discutem a ideia de um 'balanced scorecard' virtual para economias de jogos, que se concentra em alcançar três objetivos principais: criação de conteúdo, engajamento do usuário e lucratividade.
Nos jogos Web3, os três principais objetivos - conteúdo, engajamento do usuário e lucratividade - formaram um “triângulo impossível”, tornando quase impossível equilibrar perfeitamente os três. A indústria de jogos tradicional há muito tempo luta com questões semelhantes, mas a economia descentralizada do Web3 e os conceitos de propriedade de ativos intensificaram ainda mais esses desafios.
Manter tanto a escassez quanto a sustentabilidade no conteúdo do jogo é frequentemente um desafio difícil. Quando os jogadores são principalmente impulsionados por lucros a curto prazo através de tokens ou NFTs, tendem a focar na maximização da economia do jogo em vez de fomentar a criatividade. Isso leva a uma jogabilidade rasa em muitos jogos da Web3, frequentemente projetados apenas para "encaixar-se". O verdadeiro desafio é criar jogos que sejam inovadores e envolventes, ao mesmo tempo que incentivam a participação de longo prazo dos jogadores.
Os jogadores em jogos Web3 enfrentam mais do que apenas obstáculos de jogabilidade. Sistemas econômicos complexos, ativos tokenizados voláteis e comportamentos especulativos no mercado podem sobrecarregar e desencorajar jogadores casuais. À medida que mais jogos Web3 aparecem no mercado, torna-se mais difícil atrair e reter jogadores, especialmente porque os jogos Web3 tendem a ter ciclos de vida mais curtos, com os jogadores frequentemente desistindo após um período de teste inicial. Os desenvolvedores precisam projetar jogos que não sejam apenas divertidos, mas também fáceis de entender, sem depender muito de economias baseadas em tokens ou NFTs.
Os jogos Web3 frequentemente vinculam seus modelos de receita de forma próxima às economias de tokens, levando a um foco em lucros de curto prazo em detrimento da sustentabilidade de longo prazo. Os jogadores podem se envolver nesses jogos principalmente para ganhar dinheiro, mas quando o valor dos tokens cai ou a economia do jogo desmorona, eles saem rapidamente, causando o colapso de todo o ecossistema. Os jogos tradicionais alcançam o sucesso de longo prazo por meio de atualizações contínuas de conteúdo e pela manutenção de sistemas econômicos equilibrados, mas a volatilidade das economias de jogos Web3 torna isso muito mais difícil de alcançar. Além disso, depender demais das forças do mercado externo dificulta para os desenvolvedores estabilizarem a economia apenas por meio de atualizações de conteúdo. Para os jogos Web3 alcançarem lucratividade de longo prazo, os desenvolvedores precisam construir sistemas econômicos mais estáveis que sejam menos dependentes das oscilações do mercado externo, garantindo que o ecossistema do jogo possa prosperar ao longo do tempo.
A visão de Daniel sobre jogos Web3 pode ser tendenciosa, mas ele levanta um ponto crucial: jogos que se concentram apenas em lucros a curto prazo e exploram o conceito de Web3 estão envenenando toda a indústria. Esses projetos não só desapontam os jogadores, mas também tornam cada vez mais difícil o objetivo de 'romper'. O que os jogadores realmente desejam não são apenas jogos com rótulo Web3, mas criações que perturbem fundamentalmente modelos tradicionais e entreguem experiências sem precedentes. Assim como Black Myth: Wukong permitiu que inúmeros jogadores se envolvessem na lenda do Rei Macaco, os jogos Web3 devem oferecer aos jogadores novos níveis de imersão e criatividade.
Desenvolvedores de jogos Web3, em sua busca por explorar novas fronteiras e quebrar regras tradicionais, inevitavelmente enfrentarão contratempos e confusão. Isso faz parte necessária da jornada da indústria - se libertar de estruturas antigas e abrir novos caminhos. Apesar dos desafios atuais, esses esforços provam que estamos caminhando em direção ao futuro.
Todo desenvolvedor e jogador que persiste nesta revolução é um herói da mudança. Os desafios e contratempos não são sinais de fracasso, mas símbolos de progresso. Assim como Black Myth: Wukong reacendeu a empolgação e a antecipação dos jogadores, os jogos Web3 devem oferecer inovações que realmente ressoem. Apenas aqueles corajosos o suficiente para traçar novos caminhos deixarão uma marca duradoura na evolução desta indústria.
"Perdido, está? Apenas aqueles com um caminho a seguir podem se perder; esta é a prova de seu heroísmo."
Vejo você nos jogos do futuro. Até nos encontrarmos novamente no mundo dos jogos.
Após o sucesso de "Black Myth: Wukong", eu, como jogador e profissional de Web3, comecei a refletir sobre o estado atual e as perspectivas futuras do setor de jogos Web3. Se meus pensamentos estiverem incompletos ou tendenciosos de alguma forma, eu agradeço o feedback construtivo. Além disso, encorajo os empreendedores da indústria a se juntarem a nós na exploração do potencial total deste setor.
Como mencionei anteriormente, é importante focar na equipe e não ser influenciado por novas tendências. Já vi muitos empreendedores da indústria de jogos migrarem para a Web3 assim que surgiu. Pessoalmente, eu nunca investiria em tais pessoas porque elas não têm verdadeira paixão pelos jogos. Como alguém que não ama jogos poderia criar um ótimo jogo? É uma verdade tão óbvia.
Esta declaração, feita por Wu Dan (Daniel), o primeiro investidor em "Black Myth: Wukong", durante uma entrevista com a ZhenFund, desencadeou um amplo debate tanto dentro quanto fora da indústria de jogos. Os jogos Web3 são apenas uma palavra da moda, ou representam um futuro genuinamente transformador?
Olhando para o cenário atual, o principal apelo dos jogos Web3 parece ser seu potencial de lucro, em vez de sua capacidade de promover a inovação real no mundo dos jogos. Muitas pessoas são atraídas para este espaço com esperanças de ganhos financeiros rápidos ou lucros inesperados. Durante o último ciclo de mercado, a qualidade dos jogos Web3 foi geralmente baixa, com a maioria dos projetos se concentrando na aquisição rápida de usuários seguida de lucro de curto prazo. Isso reflete o fato de que muitos desenvolvedores estão excessivamente focados nas perspectivas financeiras imediatas dos jogos Web3. Como Daniel, o investidor de "Black Myth: Wukong", apontou, muitos desses desenvolvedores não têm uma paixão genuína por jogos e, em vez disso, são seduzidos pela natureza especulativa da Web3. Essa mentalidade de "ficar rico rápido" é especialmente prevalente no modelo P2E (Play-to-Earn), muitas vezes deixando para trás o caos. Embora os modelos "2Earn" tenham gerado muito hype, o mercado está começando a vê-los mais como um truque de marketing do que uma abordagem genuína para o design de jogos.
É hora de retornar a uma perspectiva mais racional e repensar o verdadeiro propósito do Web3 nos jogos. Assim como a blockchain foi originalmente destinada a criar um sistema monetário justo, qual é o objetivo original dos jogos Web3?
A história de Vitalik e Warcraft já foi recontada inúmeras vezes, então, em vez disso, gostaria de compartilhar um evento significativo que ocorreu recentemente em um jogo que eu jogo:
“Em 27 de novembro de 2023, o Procuradoria Popular do Distrito de Xuanwu em Nanjing emitiu uma declaração pública de acusação, revelando que desde agosto de 2022, o réu Tang explorou uma vulnerabilidade no sistema de mochila pessoal e armazém do jogo online DNF. Usando scripts fornecidos pelo réu Cai, eles ilegalmente duplicaram oito tipos de itens do jogo, incluindo 'Cristais de Conflito' e 'Cristais Dimensionais Distorcidos', lucrando mais de 91,63 milhões de RMB.”
Em resumo, dois jogadores exploraram um bug do jogo para duplicar materiais valiosos no jogo. Estes incluíam oito dos itens mais negociáveis no jogo, como Contradições, Cristais Dimensionais Torcidos e Berilos Verdes Impecáveis. Eles então venderam esses itens duplicados no mercado do jogo, obtendo um lucro de mais de 91,63 milhões de yuan.
Isso levou a protestos generalizados de outros jogadores, que viram o valor de seus equipamentos e itens suados despencar. Apesar de gastar tempo e dinheiro significativos, seus ativos rapidamente se depreciaram. Como os jogos tradicionais operam sob um modelo centralizado, todos os ativos do jogo são legalmente de propriedade da empresa do jogo, não dos jogadores. Embora a empresa tenha implementado alguma compensação após o incidente, os direitos dos jogadores nunca foram totalmente protegidos. Essa situação destaca uma questão fundamental nos jogos centralizados: o sistema não apenas falhou em evitar a duplicação de ativos a tempo, mas também lutou para lidar com os efeitos de longo prazo na economia do jogo. Os ativos do jogo não são verdadeiramente propriedade dos jogadores; eles estão completamente sob o controle da empresa do jogo. Quando ocorrem problemas como duplicação de ativos ou desequilíbrios econômicos, os interesses dos jogadores estão em risco e eles não têm meios de proteger ou gerenciar os itens virtuais que "possuem".
Isso nos leva de volta à pergunta original: Qual é o objetivo dos jogos da Web3? Para mim, trata-se de criar um mundo de jogos que rivalize com os jogos tradicionais tanto em jogabilidade quanto em visuais, mas em que os jogadores realmente possuam seus ativos. Trata-se de construir uma comunidade em que os jogadores tenham voz no futuro do jogo e não precisem mais aceitar mudanças ditadas por uma atualização oficial, como rebalanceamento repentino de classes. Os jogos da Web3 têm como objetivo criar um sistema de negociação mais aberto e avançado entre plataformas dentro do metaverso, onde os ativos do jogo podem transcender as fronteiras entre as economias virtual e real, bem como entre diferentes jogos e plataformas.
O idealismo é sempre grandioso, mas a realidade tende a dar golpes duros. A ideia discutida anteriormente, focada intensamente em 'ativos', tem sido o ponto central dessas considerações. A primeira tentativa de ultrapassar limites com o Play-to-Earn (P2E) agora fracassou.
Por que isso aconteceu? Termos como "margens de lucro", "receita", "moagem" e "farming" são frequentemente debatidos pelos jogadores em jogos tradicionais, especialmente em MMORPGs. Os moedores, que investem tempo para farmar ouro no jogo, são uma parte crucial dessas economias, muitas vezes usando seus ganhos para melhorar personagens ou negociar com outros jogadores. Então, por que os jogadores tradicionais olham com desdém para o modelo "Play-to-Earn" do Web3? Afinal, ambos os sistemas oferecem retornos sobre o investimento, então a renda dos jogos do Web3 de alguma forma é suja?
Uma razão é que o modelo de ativos descentralizados da Web3 amplifica os problemas vistos nos jogos da Web2. Nos jogos da Web2, os desenvolvedores e operadores mantêm o controle sobre a economia do jogo. Eles podem equilibrá-lo ajustando o fluxo de recursos, ajustando sistemas de moeda, lançando eventos ou alterando as taxas de queda de itens. Quando ocorre inflação ou desvalorização, eles podem aumentar ou reduzir a oferta de bens ou moeda para estabilizar a economia. Mas na Web3, onde a descentralização impede intervenções fáceis, a economia do jogo é muito mais propensa ao desequilíbrio.
Se os jogadores estiverem jogando um jogo apenas para obter lucro, o jogo está destinado a entrar em colapso rapidamente. O mundo virtual evolui constantemente, criando novos produtos, tokens, mercados, dinâmicas de oferta e demanda e modelos de preços. Gerenciar uma economia estável é desafiador. Eu joguei Dungeon & Fighter por 14 anos, e a taxa de câmbio do ouro despencou de 1 yuan = 200.000 moedas de ouro para 1 yuan = 890.000. Vários fatores contribuíram para essa queda, como o desenvolvedores ignorando o feedback dos jogadores, falhando em proteger os direitos dos jogadores e uma infraestrutura ruim para negociação e correção de bugs. Esses problemas fizeram com que os jogadores desistissem, não apenas o modelo econômico falho. Mesmo com a justiça e transparência do blockchain, um melhor design de token ainda é necessário para aumentar o valor dos bens no jogo.
A moeda desempenha um papel crítico tanto nas economias reais como nas virtuais. Nos jogos, quer seja a negociar com NPCs ou entre jogadores, são considerados inúmeros fatores. Especialmente em MMORPGs, o valor do ouro pode influenciar se os jogadores gastam dinheiro para melhorar os seus personagens. Num mercado de ouro próspero, preços elevados sugerem que os jogadores estão a investir, enquanto os jogadores dedicados são motivados a cultivar e vender para obter lucro. Há um ditado popular nos jogos multiplayer: “Se formar, então cultivar”, o que significa que após completar o conteúdo principal, os jogadores voltam a cultivar para recuperar suas despesas.
Nos jogos tradicionais, os “sinks” são cruciais para manter o equilíbrio econômico. Os jogadores ganham constantemente ouro, mas sem mecanismos para reduzir o fornecimento de ouro, ocorre inflação, os preços disparam e a satisfação dos jogadores diminui. Os desenvolvedores introduzem “sinks” inteligentes de ouro, como itens com vida útil, custos de reparo, obsolescência, limites de inventário e sistemas de troca. Esses sistemas ajudam a drenar o excesso de ouro do jogo, mantendo a economia estável. No entanto, os jogos Web3 muitas vezes carecem desses mecanismos, levando a uma inflação grave e instabilidade econômica. A introdução de tais “sinks” é uma questão crítica que os jogos Web3 devem abordar.
Hoje, embora existam alguns jogos Web3 com conteúdo e jogabilidade fortes, a maioria é ofuscada por projetos em busca de lucros a curto prazo. Uma economia de moeda estável é vital. Se a blockchain pudesse fornecer propriedade segura de ativos e liquidez para moedas de jogos, poderia proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo mais autêntica e confiável. Isso impediria que seus ativos no jogo parecessem sem valor e protegeria o ecossistema de hackers e trapaceiros.
Alguns jogos Web2 bem conhecidos, como 'MIR4', experimentaram um crescimento massivo de usuários e aumentos de receita após incorporar mecânicas de 'Play-to-Earn' (P2E). No entanto, vale ressaltar que esses modelos não dependem inteiramente de tokens. Mesmo sem elementos Web3, esses jogos ainda poderiam ter sucesso usando recursos como um sistema de 'câmbio de moedas'. Sinjin | MAYGhttps://x.com/SinjinDavidJungapontou que você não pode simplesmente adicionar tokens a um jogo Web2 bem-sucedido e esperar que ele tenha sucesso. Os jogos Web3 não se tratam apenas de adicionar novos recursos; eles exigem uma repensar completa do design do jogo e da monetização. As práticas tradicionais de desenvolvimento de jogos podem se tornar obstáculos durante essa transição, pois dependem de canais de distribuição estabelecidos, sistemas de moeda estáveis (como fiat) e ativos vinculados às contas dos jogadores.
Em contraste, o Web3 introduz economias de token, negociação de ativos impulsionada pelo jogador e circulação de tokens, o que requer uma abordagem de design fundamentalmente diferente. Para uma transição bem-sucedida para o Web3, não é suficiente apenas adicionar tokens. Todo o sistema de jogos, especialmente a mecânica que envolve a criação e o fluxo de tokens, deve ser profundamente repensado e ajustado.
Após o enorme sucesso de Black Myth: Wukong na China, a mídia tem sido rápida em aclamá-lo como o “primeiro título AAA da China”, com ampla promoção. Mas afinal, o que é um “jogo AAA”? No mundo dos jogos, AAA se refere a jogos de primeira linha desenvolvidos por grandes estúdios, com orçamentos enormes, altos valores de produção e campanhas de marketing substanciais. Esses jogos são frequentemente elogiados por seus visuais impressionantes, mundos abertos expansivos e mecânicas de jogabilidade intricadas. Jogos AAA são vistos como o auge da indústria, representando os mais altos padrões de produção, qualidade e tecnologia.
À medida que os jogos Web3 crescem, muitos projetos neste espaço começaram a usar o rótulo "AAA" na tentativa de atrair investidores e jogadores. No entanto, do meu ponto de vista, este termo não é muito convincente. Como gestor de investimentos, AAA significa a necessidade de equipes grandes e altamente experientes e investimento financeiro significativo tanto no desenvolvimento quanto no marketing. Considerando os riscos envolvidos em tentar isso dentro do emergente espaço Web3, onde a infraestrutura ainda está subdesenvolvida, muito poucos projetos atendem às minhas expectativas em termos de qualificações da equipe. Como jogador, para mim, existem apenas dois tipos de jogos: divertidos e entediantes. O rótulo "AAA" não significa muito, não garante a qualidade de um jogo. Se um jogo não é divertido, não é divertido, não importa o quão polido ele pareça. Muitos jogos chamados AAA, apesar de seus visuais impressionantes e realizações técnicas, muitas vezes deixam a desejar quando se trata de jogabilidade e experiência geral do jogador.
Muitos jogos independentes, desenvolvidos por equipes pequenas, conseguem capturar o coração dos jogadores por meio da criatividade e da jogabilidade envolvente. Apesar de não terem os grandes orçamentos dos títulos de sucesso, esses jogos independentes frequentemente oferecem experiências únicas que oferecem aos jogadores conteúdo novo e agradável. Assim como o fluxo contínuo de novos protocolos no espaço DeFi, o setor de jogos Web3 está testemunhando uma tendência semelhante: mais projetos estão se vestindo com rótulos chamativos e conceitos grandiosos, enquanto negligenciam o elemento mais importante - a diversão fundamental do jogo.
O que realmente precisamos não são mais “blockbusters” rasos AAA, mas desenvolvedores independentes inovadores que possam se libertar das estruturas tradicionais de desenvolvimento de jogos. Ao utilizar novos paradigmas como “jogos totalmente on-chain” e “ServerFi”, eles podem oferecer experiências únicas e criativas sem sacrificar a jogabilidade. Assim como o espaço DeFi prospera com inovação constante, os pequenos desenvolvedores têm um papel crucial a desempenhar nos jogos Web3. Em vez de perseguir grandes orçamentos e o apelo luxuoso do selo AAA, acredito que este espaço precisa de mais equipes pequenas ousadas e inovadoras. Embora possam faltar recursos e financiamento dos grandes estúdios, eles podem usar design criativo, narrativa rica e mecânicas distintas para desafiar as convenções da indústria de jogos e proporcionar aos jogadores experiências mais diversas e envolventes.
No livro Economias Virtuais de Vili Lehdonvirta e Edward Castronova, eles discutem a ideia de um 'balanced scorecard' virtual para economias de jogos, que se concentra em alcançar três objetivos principais: criação de conteúdo, engajamento do usuário e lucratividade.
Nos jogos Web3, os três principais objetivos - conteúdo, engajamento do usuário e lucratividade - formaram um “triângulo impossível”, tornando quase impossível equilibrar perfeitamente os três. A indústria de jogos tradicional há muito tempo luta com questões semelhantes, mas a economia descentralizada do Web3 e os conceitos de propriedade de ativos intensificaram ainda mais esses desafios.
Manter tanto a escassez quanto a sustentabilidade no conteúdo do jogo é frequentemente um desafio difícil. Quando os jogadores são principalmente impulsionados por lucros a curto prazo através de tokens ou NFTs, tendem a focar na maximização da economia do jogo em vez de fomentar a criatividade. Isso leva a uma jogabilidade rasa em muitos jogos da Web3, frequentemente projetados apenas para "encaixar-se". O verdadeiro desafio é criar jogos que sejam inovadores e envolventes, ao mesmo tempo que incentivam a participação de longo prazo dos jogadores.
Os jogadores em jogos Web3 enfrentam mais do que apenas obstáculos de jogabilidade. Sistemas econômicos complexos, ativos tokenizados voláteis e comportamentos especulativos no mercado podem sobrecarregar e desencorajar jogadores casuais. À medida que mais jogos Web3 aparecem no mercado, torna-se mais difícil atrair e reter jogadores, especialmente porque os jogos Web3 tendem a ter ciclos de vida mais curtos, com os jogadores frequentemente desistindo após um período de teste inicial. Os desenvolvedores precisam projetar jogos que não sejam apenas divertidos, mas também fáceis de entender, sem depender muito de economias baseadas em tokens ou NFTs.
Os jogos Web3 frequentemente vinculam seus modelos de receita de forma próxima às economias de tokens, levando a um foco em lucros de curto prazo em detrimento da sustentabilidade de longo prazo. Os jogadores podem se envolver nesses jogos principalmente para ganhar dinheiro, mas quando o valor dos tokens cai ou a economia do jogo desmorona, eles saem rapidamente, causando o colapso de todo o ecossistema. Os jogos tradicionais alcançam o sucesso de longo prazo por meio de atualizações contínuas de conteúdo e pela manutenção de sistemas econômicos equilibrados, mas a volatilidade das economias de jogos Web3 torna isso muito mais difícil de alcançar. Além disso, depender demais das forças do mercado externo dificulta para os desenvolvedores estabilizarem a economia apenas por meio de atualizações de conteúdo. Para os jogos Web3 alcançarem lucratividade de longo prazo, os desenvolvedores precisam construir sistemas econômicos mais estáveis que sejam menos dependentes das oscilações do mercado externo, garantindo que o ecossistema do jogo possa prosperar ao longo do tempo.
A visão de Daniel sobre jogos Web3 pode ser tendenciosa, mas ele levanta um ponto crucial: jogos que se concentram apenas em lucros a curto prazo e exploram o conceito de Web3 estão envenenando toda a indústria. Esses projetos não só desapontam os jogadores, mas também tornam cada vez mais difícil o objetivo de 'romper'. O que os jogadores realmente desejam não são apenas jogos com rótulo Web3, mas criações que perturbem fundamentalmente modelos tradicionais e entreguem experiências sem precedentes. Assim como Black Myth: Wukong permitiu que inúmeros jogadores se envolvessem na lenda do Rei Macaco, os jogos Web3 devem oferecer aos jogadores novos níveis de imersão e criatividade.
Desenvolvedores de jogos Web3, em sua busca por explorar novas fronteiras e quebrar regras tradicionais, inevitavelmente enfrentarão contratempos e confusão. Isso faz parte necessária da jornada da indústria - se libertar de estruturas antigas e abrir novos caminhos. Apesar dos desafios atuais, esses esforços provam que estamos caminhando em direção ao futuro.
Todo desenvolvedor e jogador que persiste nesta revolução é um herói da mudança. Os desafios e contratempos não são sinais de fracasso, mas símbolos de progresso. Assim como Black Myth: Wukong reacendeu a empolgação e a antecipação dos jogadores, os jogos Web3 devem oferecer inovações que realmente ressoem. Apenas aqueles corajosos o suficiente para traçar novos caminhos deixarão uma marca duradoura na evolução desta indústria.
"Perdido, está? Apenas aqueles com um caminho a seguir podem se perder; esta é a prova de seu heroísmo."
Vejo você nos jogos do futuro. Até nos encontrarmos novamente no mundo dos jogos.