Trò chơi BAC: Khám phá các trò chơi xã hội dành riêng cho người dùng Web3

Người mới bắt đầu2/7/2024, 1:28:53 PM
Câu chuyện và cơ hội mới nào mà trò chơi blockchain, hoặc trò chơi WEB3, sẽ có trong thị trường tăng giá này?

Lời nói đầu

Với thông báo chính thức về việc phê duyệt quỹ ETF Bitcoin tại Mỹ, không gian tiền điện tử đã trải qua một đợt hồi phục kéo dài bốn tháng từ đáy, với BTC đạt khoảng 40.000 đô la từ mức 16.000 đô la vào đầu năm. Thị trường bò đang đạt được sự nhất trí từ thị trường. Trong suốt bốn tháng này, những lĩnh vực về tiền điện tử, hệ sinh thái Bitcoin và lĩnh vực trò chơi blockchain đã trở thành ba động lực chính dẫn dắt thị trường bò này.

Trong thị trường tăng giá này, trò chơi blockchain, hoặc trò chơi WEB3, sẽ mang lại những câu chuyện mới và cơ hội nào?

1. Ba Năm Gần Đây Của Các Trò Chơi Blockchain

Hành trình của các trò chơi blockchain có thể bắt đầu từ đầu năm 2021. Các chuyên gia hiện nay tin rằng DeFi rất phổ biến vào thời điểm đó, thu hút một lượng vốn lớn từ bên ngoài cộng đồng tiền điện tử. Đối với người dùng không chuyên, trò chơi dường như là một lựa chọn dễ hiểu hơn. Do đó, các trò chơi blockchain sớm có thể được coi như DeFi được bọc trong một lớp vỏ trò chơi, hoặc câu chuyện về “vũ trụ ảo” được thêm vào mô hình kinh tế của DeFi.

Có lẽ, vào năm 2021, sự kết hợp với sự điên cuồng của thị trường bò trước đó, làn sóng của các trò chơi blockchain đã làm lên án toàn bộ không gian tiền điện tử. Người dùng trong không gian tiền điện tử đang rục rịch tham gia vào các trò chơi mới. Chưa từng chơi trò chơi trước đây? Không quan tâm đến trò chơi? Tất cả điều này không quan trọng. Điều này không quan trọng vì vào thời điểm đó, việc vận hành trò chơi chỉ cần vài cú nhấp chuột mỗi ngày nhưng có thể mang lại lợi nhuận đáng kể.

Với sự hỗ trợ từ thị trường tăng, tất cả các mô hình kinh tế dường như đều khả thi, nhưng một mô hình lừa đảo Ponzi đơn giản chắc chắn sẽ nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần. Hai sự kiện thiên nga đen của Luna và FTX vào năm 2022 đã dạy cho những người mới trong cộng đồng tiền điện tử một bài học khắc nghiệt. Trong thời kỳ này, mặc dù phương pháp của mỗi dự án vẫn giống như trước đây, nhưng mà không có sự kích thích từ thị trường tăng, chu kỳ tồn tại của hầu hết các sản phẩm bắt đầu giảm đáng kể.

Do đó, các nhóm dự án lớn đã bắt đầu cố gắng thu hút lại người dùng tiền điện tử bằng chất lượng và khả năng chơi game. “Chất lượng game của chúng tôi cao hơn rất nhiều so với Axie, vì vậy chúng tôi chắc chắn sẽ mạnh hơn họ và kiếm được nhiều hơn,” rất nhiều nhóm dự án từ thế giới game WEB2 tự tin nói vào năm 2022. Họ có thể đã hy vọng sử dụng chất lượng game để đối phó với các sản phẩm GameFi 1.0, nhưng đến thời điểm hiện tại, chưa có trò chơi WEB3 nào xuất hiện có thể vượt qua những thành công nổi bật như Axie hoặc StepN. Có lẽ mọi người đều đang chờ đợi một cơ hội hoàn hảo có thể đến trong thị trường bò năm 2024-2025.

Điều an ủi đối với người chơi là vào năm 2023, những ông lớn truyền thống WEB2 với sức mạnh tài chính và nền tảng cuối cùng cũng đã đến! Họ mang đến không chỉ các trò chơi chất lượng cao dưới nhãn hiệu lớn, mà còn các quỹ thử nghiệm từ những nhà đầu cơ giàu có trong ngành công nghiệp game mới trên blockchain. Những đại diện tiêu biểu bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene và Crystal fun (Outer) và nhiều hơn nữa.

Các chuyên gia ngành cũng đề cập đến những dự án có cả sức mạnh tài chính và chuyên môn về game như là game blockchain WEB2.5. Khác biệt so với GameFi1.0, một dự án hoàn toàn là một dự án lừa đảo kiểu Ponzi, các game blockchain WEB2.5 đã đạt được một bước nhảy vọt trong khả năng chơi game và chất lượng, và cách tiếp cận dài hạn và có nhịp điệu đối với việc thu thập NFT trong quá trình hoạt động của nó cũng đã làm sâu thêm sự đồng thuận của nhiều người dùng WEB3 với sản phẩm như vậy.

2. Có Mô Phỏng Truyền Thống 3A “Sự Chơi Cao” là Con Đường Duy Nhất Cho Các Trò Chơi Blockchain?

Thực sự, việc cải thiện chất lượng sản phẩm game blockchain là một con đường cần thiết để ngành công nghiệp nâng cấp, vì độ chơi thực sự của làn sóng trước của các trò chơi blockchain đã quá thấp. Cho dù đó là người chơi game hay người dùng WEB3, nếu không có hiệu ứng kiếm tiền, thì việc kích thích dopamine khi chơi những sản phẩm GameFi1.0 đó sẽ khó khăn.

Nhưng liệu việc theo đuổi các trò chơi 3A truyền thống để cải thiện tính chơi có phải là cách duy nhất cho tình trạng hiện tại của lĩnh vực game blockchain không? Người chơi game WEB3 hiện tại có chấp nhận cách tiếp cận này không?

Hãy xem xét kỹ hơn về người đang chơi game WEB3 hiện tại trước tiên. Cuối cùng, việc phân tích đặc điểm người dùng hiện tại trước khi phát triển bất kỳ sản phẩm nào cũng mất rất nhiều thời gian. Việc không quan tâm đến những gì người dùng thích hiện tại và duy trì sự tự tin tuyệt đối trong việc có thể thu hút người dùng với một sản phẩm là một ước lượng chỉ có thể đạt được bởi Apple dưới sự lãnh đạo của Steve Jobs.

Sau hai năm thị trường gấu, những người tiếp tục tham gia vào lĩnh vực trò chơi WEB3 được coi là những người chơi có kinh nghiệm. Dành rất nhiều thời gian chơi trò chơi blockchain, đặc biệt sau một thị trường gấu khốc liệt, chỉ để được nói rằng có thể không sinh lời là điều không thể hiểu được đối với những người chơi có kinh nghiệm này. Họ sẽ thích chơi “Genshin Impact” hoặc “Phantom Beast Palu” nếu chỉ vì vui vẻ. Từ góc nhìn của những người chơi có kinh nghiệm, một trò chơi blockchain chất lượng cao không chỉ đại diện cho khả năng chơi cao trên bề mặt mà còn cho thấy dự án có vốn, đội ngũ nhiệt tình và công nghệ - được gọi là “đầu tư giá trị” vào các sản phẩm trò chơi blockchain.

Trong thực tế, hầu hết người dùng không nhất thiết đồng ý rằng các sản phẩm có ngân sách lớn có thể thu hút nhiều người ngoại đạo hơn. Ý nghĩa phổ biến là nếu một đội lớn đã chi nhiều tiền, họ sẽ không tập trung chỉ vào một vài người chơi nhỏ. Điều này gián tiếp phản ánh rằng vì đã chi một lượng tiền đáng kể vào chuẩn bị và nghiên cứu phát triển, khả năng của dự án lừa đảo là tương đối thấp.

Hầu hết những người chơi có kinh nghiệm đến đây chỉ để kiếm tiền.

Người dùng mới thế nào? Hiện tại, không có sự tăng đáng kể về người dùng mới trong thị trường tăng giá hiện tại, điều này làm cho việc xác định sở thích của họ trở nên khó khăn.

Cũng có một vấn đề chưa được giải quyết: Các ông lớn trong lĩnh vực tiền điện tử với nguồn vốn khổng lồ không dành nhiều thời gian để chơi game. Điều này cũng dẫn đến việc rằng các quỹ lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản và không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Các nhà đầu tư lớn thà đặt nguồn vốn của họ vào DeFi để đào coin. Trong hầu hết các trò chơi, các quỹ nhỏ được sử dụng để trồng vàng PVE hoặc tương tác chiến lược. Toàn bộ chu kỳ sống của trò chơi bị giới hạn bởi tốc độ nhập cư của người dùng mới, lượng vốn của bên dự án và khả năng thu được vốn từ bên ngoài ngành.

Nhận ra sự thực này, chúng ta phải thừa nhận rằng hồ sơ người dùng hiện tại cho các trò chơi WEB3 tương đồng với cộng đồng tiền điện tử. Họ đều đến đây để kiếm tiền và không phải là người dùng trò chơi thực sự. Do đó, việc cải thiện khả năng chơi game có thể không trực tiếp đáp ứng nhu cầu của người dùng trò chơi WEB3 hiện tại. Cách tiếp cận của họ tuân theo một logic trong đó khả năng chơi cao dẫn đến một dự án được tài trợ tốt, tăng khả năng của người dùng sớm có lợi nhuận.

Ngoài ra, khả năng chơi cao là dễ dàng trên lý thuyết, nhưng trong thực tế, tiền rút đi với tốc độ nhanh. Với đội ngũ hàng chục người và nhiều nỗ lực gia công khác nhau, khoản đầu tư ban đầu là rất lớn. Điều đáng xấu hổ hơn nữa là vì hầu hết người dùng trò chơi WEB3 hiện tại không phải là người dùng trò chơi thực sự, họ có thể không nhạy cảm với thực tế là nhóm dự án đã chi thêm hàng triệu đô la cho giao diện người dùng và đồ họa. Các nhóm dự án mong muốn truyền đạt giá trị sản phẩm của họ thông qua thiết kế tinh tế, nhưng người dùng thường thiếu sự đánh giá để đánh giá cao nó. Sự mất kết nối này dẫn đến một tình huống khó xử, tương tự như thông tin sai lệch giữa các giới tính - một sự không phù hợp trong sự hiểu biết.

Ngoài việc cải thiện khả năng chơi, còn những con đường phát triển nào khác cho các trò chơi blockchain để thu hút cả người dùng hiện tại và mới? Không thể phủ nhận, một trong những con đường đó là thông qua tương tác xã hội! Vào năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games đã đến với triết lý rằng “chơi các trò chơi WEB3 chính là tham gia vào tương tác xã hội.”

3. “Tăng cường Tương tác Xã hội Ngoài Trò chơi” - Phá vỡ khuôn mẫu

Tương tác xã hội trong ngành công nghiệp game có một định nghĩa độc đáo so với xã hội hóa truyền thống. Trong các sản phẩm trò chơi, tương tác xã hội liên quan đến việc mang mọi người lại với nhau thông qua các cơ chế trò chơi. Ban đầu, người dùng gắn kết thông qua các tác vụ trong game được chia sẻ, dần dần mở rộng các cuộc thảo luận ra ngoài trò chơi, nắm bắt được giá trị cảm xúc của người dùng. Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một hiệu ứng, ngay cả khi trò chơi không còn thú vị nữa, tình bạn được rèn giũa trong cộng đồng game thủ vẫn mang tính giải trí. Trò chơi đóng vai trò là phương tiện liên kết những cá nhân này.

Các trò chơi WEB3 có những lợi thế độc đáo trong mạng xã hội. Người dùng WEB3 cơ bản làm việc tại văn phòng phân tán và thường cô đơn trong các căn phòng nhỏ. Người họ gặp gỡ nhiều nhất mỗi ngày là người giao hàng. Họ có nhu cầu tâm lý đặc biệt trong giao tiếp xã hội.

Vì vậy, nếu tương tác xã hội được giới thiệu vào các trò chơi blockchain, và nhiều thành viên thảo luận và đưa ra quyết định cùng nhau, phấn khích và chiến đấu cùng nhau trong cuộc chiến quốc gia, điều đó sẽ mang lại những hiệu ứng gì?

  • Đầu tiên, những người chơi tỉ mỉ tập trung vào việc kiếm tài sản trong game một cách hiệu quả sẽ chuyển từ lý trí sang cảm xúc. Nếu liên minh của chúng tôi bị bắt nạt, mọi người nâng cấp trang bị và chiến đấu cùng nhau - liệu họ sẽ vẫn còn xem xét lợi nhuận chậm trễ ở thời điểm này không?
  • Thứ hai, các động lực xã hội tạo ra có thể dẫn đến mâu thuẫn và bất đồng quan điểm giữa các thành viên, dẫn đến sự ma sát hiệu quả kéo dài áp lực bán token.

Vậy có tựa game như vậy không?

4. Trò chơi Xã hội Độc đáo của BAC

BAC, một trò chơi blockchain, tập trung chủ yếu vào tương tác xã hội. Đúng hơn, đó là “tương tác xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi”. Thiết kế mô hình cốt lõi của trò chơi là “Nhóm để kiếm”, tương tự như khái niệm trong bộ phim 'Ready Player One,' nơi nhân vật chính phụ thuộc vào sự hỗ trợ của các thành viên trong nhóm của mình nguy hiểm tất cả để giúp anh ta đạt đến giai đoạn cuối cùng - 'Không có anh em, không có tốc độ.' Từ thông tin được trình bày cho đến nay, BAC tiếp cận khái niệm xã hội theo cách sau:

Nó được tích hợp chặt chẽ với Blast, chuỗi công cộng tầng hai của EVM ( https://blast.io/, được thành lập bởi nhóm Blur và được đầu tư bởi Paradigm). Ngay cả tên của trò chơi cũng là một trò chơi chữ thông minh, “Blast Auto Clubs”.

Không cần nhắc đến hoạt động xã hội của đội Blast. “Thành lập nhóm cam kết ETH cho airdrops” là một sáng kiến xã hội đánh trực tiếp vào điểm yếu. Sau khi Blast bắt đầu staking vào tháng 11 năm ngoái, các đội từ mọi nơi đã bị thu hút tham gia đội.

BAC Games là một loạt trò chơi giải trí. Trò chơi đầu tiên được gọi là BAC. Mô hình kinh tế của nó rất đặc biệt, được gọi là “Nhóm kiếm tiền”, có nghĩa là người dùng phải tham gia câu lạc bộ xe hơi để tham gia vào hoạt động để chia sẻ lợi nhuận, và các câu lạc bộ xe hơi này tương tự như liên minh trong các trò chơi truyền thống.

Ý tưởng ghép phối rất tinh tế: Gate trực tiếp thực hiện việc gửi Vetoken cho người dùng Blast đã đặt cược ETH. Vetoken này có thể được sử dụng để nâng cấp kỹ năng NFT và thành lập các câu lạc bộ trong trò chơi. Nó cung cấp thanh khoản cho người dùng ETH hiện đang bị khóa trong Blast: vì bạn không sử dụng nó, tại sao không đến chơi với Vetoken mà chúng tôi đang tặng bạn miễn phí? Blast đã có câu lạc bộ xe hơi, vậy tại sao không đưa theo các thành viên câu lạc bộ của bạn đến chơi?

Nhóm dự án đã nói trong một buổi AMA trước đó: Cần phải kiếm tiền cho người dùng sớm, để tạo ra sự quyến rũ ban đầu; nếu không, mạng xã hội không thể hoạt động mà không có một cơ sở người dùng đủ.

Từ tweet này được thông báo chung bởi Ultiverse và BAC Games vào ngày 3 tháng 1 năm 2024, rõ ràng thấy rằng BAC Games là một dự án mà Ultiverse ủng hộ mạnh mẽ. Tôi tin rằng mọi người đều quen thuộc với Ultiverse. Nó được đầu tư bởi các tổ chức lớn nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, với tổng vốn huy động là 9,5 triệu đô la. Với sự mong đợi gần đây về việc phát mã thông báo và hiệu suất đáng chú ý của Electric Sheep NFTs của nó, giá cả tăng vọt, Ultiverse đã thu hút sự chú ý đáng kể. Moonlight, quản lý cộng đồng của Ultiverse và một KOL hàng đầu trong cộng đồng tiền điện tử, cũng là một người dẫn chương trình vàng của Binance Live. Trong một AMA gần đây, BAC tiết lộ rằng Moonlight đã trở thành đại sứ cho BAC Games, liên tục giới thiệu BAC trong các AMA tiếng Trung và tiếng Anh khác nhau.

Mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ tuyên bố hoặc tiết lộ có liên quan nào. Tôi tin rằng sẽ có tin tức chính thức trong tương lai. Tuy nhiên, thời gian ra mắt của BAC Games có mối liên hệ chặt chẽ với thời gian khi Blast lên mạng chính, điều này cơ bản xác nhận rằng BAC sẽ là trò chơi blockchain đầu tiên trên Blast.

Bây giờ hãy xem mô hình kinh tế V1 đã được phát hành cho đến nay:

Phía trên là phiên bản V1 của trò chơi, đó là phiên bản PVE. Quy trình chính là người dùng ngẫu nhiên nhận được 3 loại ký tự NFT bằng cách mua hộp mù. Các NFT khác nhau tương ứng với việc sản xuất các vật liệu khác nhau. Sau đó, người dùng tham gia câu lạc bộ xe hơi, đóng góp các vật liệu mà họ sản xuất để xây dựng xe hơi, và triển khai các loại xe hơi khác nhau đến các thành phố khác nhau để cung cấp dịch vụ Uber. Điều này tạo ra thu nhập cho toàn bộ câu lạc bộ dưới dạng mã thông báo BAC. Mã thông báo BAC được phân phối tự động vào ví của các thành viên dựa trên điểm đóng góp của họ trong câu lạc bộ.

Điều đáng nói là Vetoken kể trên sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Trong những ngày đầu, những người có thể sở hữu VeToken là những người dùng đã tham gia đặt cọc ETH trên Blast. Được biết, hơn 1,3 tỷ đô la ETH đã được đặt cọc trên Blast, vì vậy toàn bộ trò chơi cũng là một sự trao quyền cho những người dùng này. Vì vậy, BAC đã có một cơ sở người dùng Blast khổng lồ ngay từ đầu.

Được báo cáo rằng V1 sẽ có thể chơi sau khi mạng chính Blast trực tuyến từ tháng 2 đến tháng 3 năm 2024. Sẽ có một beta đóng cửa với 300 người tham gia trước khi ra mắt mạng chính. Hiện tại, cộng đồng DC của BAC đang trải qua một bài kiểm tra nội bộ, điều này đủ điều kiện cho beta đóng cửa này, và đồng thời, tiền thưởng beta đóng cửa này sẽ được chuyển đổi thành tiền thưởng phải thắng cho các NFT nhân vật khởi tạo sau này.

Hình trên là nội dung của BAC V2. Ngoài ba cấp độ của PVP, nó cũng thêm người hâm mộ, chủng tộc, đấu giá và thậm chí cả chữ khắc. V2 dự kiến sẽ được phát hành trong bản nâng cấp Q2. Hộp màu xanh lam trong hình cũng chỉ ra rằng PFP NFT sẽ được phát hành trong tương lai, thể hiện sự trao quyền cấp cao nhất cho toàn bộ loạt trò chơi BAC.

5. Trò chơi Blockchain phù hợp hơn với người dùng Web3

Trong quá trình giao tiếp với nhóm dự án, rõ ràng rằng BAC Games có một chiến lược rõ ràng:

  • Đầu tiên: Hầu hết người dùng trò chơi WEB3 hiện tại phù hợp nhất với những trò chơi dễ dàng và thoải mái;
  • Thứ hai: Cần phải nhanh chóng hướng dẫn người dùng vào các tình huống xã hội và xây dựng sự đồng thuận trong cộng đồng.

Do đó, về mô hình kinh tế thiết kế, các sản phẩm BAC có hai đổi mới rất nổi bật: một mô hình ghép nối và “nhóm để kiếm”, rất giống với “chế độ đội” của Blast, mục tiêu trực tiếp vào điểm đau điểm đớn.

“Không thể mua được 3A không phải là vấn đề, nhưng trò chơi xã hội có hiệu quả chi phí tốt hơn.” ​​Vào năm 2024, lĩnh vực trò chơi blockchain đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ. Ngoài chất lượng và tính chơi của các trò chơi hiện đang được triển khai bởi các tựa game blockchain hàng đầu khác nhau, liệu các trò chơi như BAC Games, với lối chơi nhẹ và sự tập trung vào chơi game nhẹ và tính xã hội, có thể điều hành con đường riêng của họ? Chúng tôi đang đợi trong niềm hồi hộp.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [GateTechFlow]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Hoshino, Uricoco, Melon Field Laboratory]. Nếu có bất kỳ ý kiến phản đối nào về việc tái in này, vui lòng liên hệ Học cửađội của chúng tôi và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu ra, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là cấm.

Trò chơi BAC: Khám phá các trò chơi xã hội dành riêng cho người dùng Web3

Người mới bắt đầu2/7/2024, 1:28:53 PM
Câu chuyện và cơ hội mới nào mà trò chơi blockchain, hoặc trò chơi WEB3, sẽ có trong thị trường tăng giá này?

Lời nói đầu

Với thông báo chính thức về việc phê duyệt quỹ ETF Bitcoin tại Mỹ, không gian tiền điện tử đã trải qua một đợt hồi phục kéo dài bốn tháng từ đáy, với BTC đạt khoảng 40.000 đô la từ mức 16.000 đô la vào đầu năm. Thị trường bò đang đạt được sự nhất trí từ thị trường. Trong suốt bốn tháng này, những lĩnh vực về tiền điện tử, hệ sinh thái Bitcoin và lĩnh vực trò chơi blockchain đã trở thành ba động lực chính dẫn dắt thị trường bò này.

Trong thị trường tăng giá này, trò chơi blockchain, hoặc trò chơi WEB3, sẽ mang lại những câu chuyện mới và cơ hội nào?

1. Ba Năm Gần Đây Của Các Trò Chơi Blockchain

Hành trình của các trò chơi blockchain có thể bắt đầu từ đầu năm 2021. Các chuyên gia hiện nay tin rằng DeFi rất phổ biến vào thời điểm đó, thu hút một lượng vốn lớn từ bên ngoài cộng đồng tiền điện tử. Đối với người dùng không chuyên, trò chơi dường như là một lựa chọn dễ hiểu hơn. Do đó, các trò chơi blockchain sớm có thể được coi như DeFi được bọc trong một lớp vỏ trò chơi, hoặc câu chuyện về “vũ trụ ảo” được thêm vào mô hình kinh tế của DeFi.

Có lẽ, vào năm 2021, sự kết hợp với sự điên cuồng của thị trường bò trước đó, làn sóng của các trò chơi blockchain đã làm lên án toàn bộ không gian tiền điện tử. Người dùng trong không gian tiền điện tử đang rục rịch tham gia vào các trò chơi mới. Chưa từng chơi trò chơi trước đây? Không quan tâm đến trò chơi? Tất cả điều này không quan trọng. Điều này không quan trọng vì vào thời điểm đó, việc vận hành trò chơi chỉ cần vài cú nhấp chuột mỗi ngày nhưng có thể mang lại lợi nhuận đáng kể.

Với sự hỗ trợ từ thị trường tăng, tất cả các mô hình kinh tế dường như đều khả thi, nhưng một mô hình lừa đảo Ponzi đơn giản chắc chắn sẽ nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần. Hai sự kiện thiên nga đen của Luna và FTX vào năm 2022 đã dạy cho những người mới trong cộng đồng tiền điện tử một bài học khắc nghiệt. Trong thời kỳ này, mặc dù phương pháp của mỗi dự án vẫn giống như trước đây, nhưng mà không có sự kích thích từ thị trường tăng, chu kỳ tồn tại của hầu hết các sản phẩm bắt đầu giảm đáng kể.

Do đó, các nhóm dự án lớn đã bắt đầu cố gắng thu hút lại người dùng tiền điện tử bằng chất lượng và khả năng chơi game. “Chất lượng game của chúng tôi cao hơn rất nhiều so với Axie, vì vậy chúng tôi chắc chắn sẽ mạnh hơn họ và kiếm được nhiều hơn,” rất nhiều nhóm dự án từ thế giới game WEB2 tự tin nói vào năm 2022. Họ có thể đã hy vọng sử dụng chất lượng game để đối phó với các sản phẩm GameFi 1.0, nhưng đến thời điểm hiện tại, chưa có trò chơi WEB3 nào xuất hiện có thể vượt qua những thành công nổi bật như Axie hoặc StepN. Có lẽ mọi người đều đang chờ đợi một cơ hội hoàn hảo có thể đến trong thị trường bò năm 2024-2025.

Điều an ủi đối với người chơi là vào năm 2023, những ông lớn truyền thống WEB2 với sức mạnh tài chính và nền tảng cuối cùng cũng đã đến! Họ mang đến không chỉ các trò chơi chất lượng cao dưới nhãn hiệu lớn, mà còn các quỹ thử nghiệm từ những nhà đầu cơ giàu có trong ngành công nghiệp game mới trên blockchain. Những đại diện tiêu biểu bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene và Crystal fun (Outer) và nhiều hơn nữa.

Các chuyên gia ngành cũng đề cập đến những dự án có cả sức mạnh tài chính và chuyên môn về game như là game blockchain WEB2.5. Khác biệt so với GameFi1.0, một dự án hoàn toàn là một dự án lừa đảo kiểu Ponzi, các game blockchain WEB2.5 đã đạt được một bước nhảy vọt trong khả năng chơi game và chất lượng, và cách tiếp cận dài hạn và có nhịp điệu đối với việc thu thập NFT trong quá trình hoạt động của nó cũng đã làm sâu thêm sự đồng thuận của nhiều người dùng WEB3 với sản phẩm như vậy.

2. Có Mô Phỏng Truyền Thống 3A “Sự Chơi Cao” là Con Đường Duy Nhất Cho Các Trò Chơi Blockchain?

Thực sự, việc cải thiện chất lượng sản phẩm game blockchain là một con đường cần thiết để ngành công nghiệp nâng cấp, vì độ chơi thực sự của làn sóng trước của các trò chơi blockchain đã quá thấp. Cho dù đó là người chơi game hay người dùng WEB3, nếu không có hiệu ứng kiếm tiền, thì việc kích thích dopamine khi chơi những sản phẩm GameFi1.0 đó sẽ khó khăn.

Nhưng liệu việc theo đuổi các trò chơi 3A truyền thống để cải thiện tính chơi có phải là cách duy nhất cho tình trạng hiện tại của lĩnh vực game blockchain không? Người chơi game WEB3 hiện tại có chấp nhận cách tiếp cận này không?

Hãy xem xét kỹ hơn về người đang chơi game WEB3 hiện tại trước tiên. Cuối cùng, việc phân tích đặc điểm người dùng hiện tại trước khi phát triển bất kỳ sản phẩm nào cũng mất rất nhiều thời gian. Việc không quan tâm đến những gì người dùng thích hiện tại và duy trì sự tự tin tuyệt đối trong việc có thể thu hút người dùng với một sản phẩm là một ước lượng chỉ có thể đạt được bởi Apple dưới sự lãnh đạo của Steve Jobs.

Sau hai năm thị trường gấu, những người tiếp tục tham gia vào lĩnh vực trò chơi WEB3 được coi là những người chơi có kinh nghiệm. Dành rất nhiều thời gian chơi trò chơi blockchain, đặc biệt sau một thị trường gấu khốc liệt, chỉ để được nói rằng có thể không sinh lời là điều không thể hiểu được đối với những người chơi có kinh nghiệm này. Họ sẽ thích chơi “Genshin Impact” hoặc “Phantom Beast Palu” nếu chỉ vì vui vẻ. Từ góc nhìn của những người chơi có kinh nghiệm, một trò chơi blockchain chất lượng cao không chỉ đại diện cho khả năng chơi cao trên bề mặt mà còn cho thấy dự án có vốn, đội ngũ nhiệt tình và công nghệ - được gọi là “đầu tư giá trị” vào các sản phẩm trò chơi blockchain.

Trong thực tế, hầu hết người dùng không nhất thiết đồng ý rằng các sản phẩm có ngân sách lớn có thể thu hút nhiều người ngoại đạo hơn. Ý nghĩa phổ biến là nếu một đội lớn đã chi nhiều tiền, họ sẽ không tập trung chỉ vào một vài người chơi nhỏ. Điều này gián tiếp phản ánh rằng vì đã chi một lượng tiền đáng kể vào chuẩn bị và nghiên cứu phát triển, khả năng của dự án lừa đảo là tương đối thấp.

Hầu hết những người chơi có kinh nghiệm đến đây chỉ để kiếm tiền.

Người dùng mới thế nào? Hiện tại, không có sự tăng đáng kể về người dùng mới trong thị trường tăng giá hiện tại, điều này làm cho việc xác định sở thích của họ trở nên khó khăn.

Cũng có một vấn đề chưa được giải quyết: Các ông lớn trong lĩnh vực tiền điện tử với nguồn vốn khổng lồ không dành nhiều thời gian để chơi game. Điều này cũng dẫn đến việc rằng các quỹ lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản và không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Các nhà đầu tư lớn thà đặt nguồn vốn của họ vào DeFi để đào coin. Trong hầu hết các trò chơi, các quỹ nhỏ được sử dụng để trồng vàng PVE hoặc tương tác chiến lược. Toàn bộ chu kỳ sống của trò chơi bị giới hạn bởi tốc độ nhập cư của người dùng mới, lượng vốn của bên dự án và khả năng thu được vốn từ bên ngoài ngành.

Nhận ra sự thực này, chúng ta phải thừa nhận rằng hồ sơ người dùng hiện tại cho các trò chơi WEB3 tương đồng với cộng đồng tiền điện tử. Họ đều đến đây để kiếm tiền và không phải là người dùng trò chơi thực sự. Do đó, việc cải thiện khả năng chơi game có thể không trực tiếp đáp ứng nhu cầu của người dùng trò chơi WEB3 hiện tại. Cách tiếp cận của họ tuân theo một logic trong đó khả năng chơi cao dẫn đến một dự án được tài trợ tốt, tăng khả năng của người dùng sớm có lợi nhuận.

Ngoài ra, khả năng chơi cao là dễ dàng trên lý thuyết, nhưng trong thực tế, tiền rút đi với tốc độ nhanh. Với đội ngũ hàng chục người và nhiều nỗ lực gia công khác nhau, khoản đầu tư ban đầu là rất lớn. Điều đáng xấu hổ hơn nữa là vì hầu hết người dùng trò chơi WEB3 hiện tại không phải là người dùng trò chơi thực sự, họ có thể không nhạy cảm với thực tế là nhóm dự án đã chi thêm hàng triệu đô la cho giao diện người dùng và đồ họa. Các nhóm dự án mong muốn truyền đạt giá trị sản phẩm của họ thông qua thiết kế tinh tế, nhưng người dùng thường thiếu sự đánh giá để đánh giá cao nó. Sự mất kết nối này dẫn đến một tình huống khó xử, tương tự như thông tin sai lệch giữa các giới tính - một sự không phù hợp trong sự hiểu biết.

Ngoài việc cải thiện khả năng chơi, còn những con đường phát triển nào khác cho các trò chơi blockchain để thu hút cả người dùng hiện tại và mới? Không thể phủ nhận, một trong những con đường đó là thông qua tương tác xã hội! Vào năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games đã đến với triết lý rằng “chơi các trò chơi WEB3 chính là tham gia vào tương tác xã hội.”

3. “Tăng cường Tương tác Xã hội Ngoài Trò chơi” - Phá vỡ khuôn mẫu

Tương tác xã hội trong ngành công nghiệp game có một định nghĩa độc đáo so với xã hội hóa truyền thống. Trong các sản phẩm trò chơi, tương tác xã hội liên quan đến việc mang mọi người lại với nhau thông qua các cơ chế trò chơi. Ban đầu, người dùng gắn kết thông qua các tác vụ trong game được chia sẻ, dần dần mở rộng các cuộc thảo luận ra ngoài trò chơi, nắm bắt được giá trị cảm xúc của người dùng. Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một hiệu ứng, ngay cả khi trò chơi không còn thú vị nữa, tình bạn được rèn giũa trong cộng đồng game thủ vẫn mang tính giải trí. Trò chơi đóng vai trò là phương tiện liên kết những cá nhân này.

Các trò chơi WEB3 có những lợi thế độc đáo trong mạng xã hội. Người dùng WEB3 cơ bản làm việc tại văn phòng phân tán và thường cô đơn trong các căn phòng nhỏ. Người họ gặp gỡ nhiều nhất mỗi ngày là người giao hàng. Họ có nhu cầu tâm lý đặc biệt trong giao tiếp xã hội.

Vì vậy, nếu tương tác xã hội được giới thiệu vào các trò chơi blockchain, và nhiều thành viên thảo luận và đưa ra quyết định cùng nhau, phấn khích và chiến đấu cùng nhau trong cuộc chiến quốc gia, điều đó sẽ mang lại những hiệu ứng gì?

  • Đầu tiên, những người chơi tỉ mỉ tập trung vào việc kiếm tài sản trong game một cách hiệu quả sẽ chuyển từ lý trí sang cảm xúc. Nếu liên minh của chúng tôi bị bắt nạt, mọi người nâng cấp trang bị và chiến đấu cùng nhau - liệu họ sẽ vẫn còn xem xét lợi nhuận chậm trễ ở thời điểm này không?
  • Thứ hai, các động lực xã hội tạo ra có thể dẫn đến mâu thuẫn và bất đồng quan điểm giữa các thành viên, dẫn đến sự ma sát hiệu quả kéo dài áp lực bán token.

Vậy có tựa game như vậy không?

4. Trò chơi Xã hội Độc đáo của BAC

BAC, một trò chơi blockchain, tập trung chủ yếu vào tương tác xã hội. Đúng hơn, đó là “tương tác xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi”. Thiết kế mô hình cốt lõi của trò chơi là “Nhóm để kiếm”, tương tự như khái niệm trong bộ phim 'Ready Player One,' nơi nhân vật chính phụ thuộc vào sự hỗ trợ của các thành viên trong nhóm của mình nguy hiểm tất cả để giúp anh ta đạt đến giai đoạn cuối cùng - 'Không có anh em, không có tốc độ.' Từ thông tin được trình bày cho đến nay, BAC tiếp cận khái niệm xã hội theo cách sau:

Nó được tích hợp chặt chẽ với Blast, chuỗi công cộng tầng hai của EVM ( https://blast.io/, được thành lập bởi nhóm Blur và được đầu tư bởi Paradigm). Ngay cả tên của trò chơi cũng là một trò chơi chữ thông minh, “Blast Auto Clubs”.

Không cần nhắc đến hoạt động xã hội của đội Blast. “Thành lập nhóm cam kết ETH cho airdrops” là một sáng kiến xã hội đánh trực tiếp vào điểm yếu. Sau khi Blast bắt đầu staking vào tháng 11 năm ngoái, các đội từ mọi nơi đã bị thu hút tham gia đội.

BAC Games là một loạt trò chơi giải trí. Trò chơi đầu tiên được gọi là BAC. Mô hình kinh tế của nó rất đặc biệt, được gọi là “Nhóm kiếm tiền”, có nghĩa là người dùng phải tham gia câu lạc bộ xe hơi để tham gia vào hoạt động để chia sẻ lợi nhuận, và các câu lạc bộ xe hơi này tương tự như liên minh trong các trò chơi truyền thống.

Ý tưởng ghép phối rất tinh tế: Gate trực tiếp thực hiện việc gửi Vetoken cho người dùng Blast đã đặt cược ETH. Vetoken này có thể được sử dụng để nâng cấp kỹ năng NFT và thành lập các câu lạc bộ trong trò chơi. Nó cung cấp thanh khoản cho người dùng ETH hiện đang bị khóa trong Blast: vì bạn không sử dụng nó, tại sao không đến chơi với Vetoken mà chúng tôi đang tặng bạn miễn phí? Blast đã có câu lạc bộ xe hơi, vậy tại sao không đưa theo các thành viên câu lạc bộ của bạn đến chơi?

Nhóm dự án đã nói trong một buổi AMA trước đó: Cần phải kiếm tiền cho người dùng sớm, để tạo ra sự quyến rũ ban đầu; nếu không, mạng xã hội không thể hoạt động mà không có một cơ sở người dùng đủ.

Từ tweet này được thông báo chung bởi Ultiverse và BAC Games vào ngày 3 tháng 1 năm 2024, rõ ràng thấy rằng BAC Games là một dự án mà Ultiverse ủng hộ mạnh mẽ. Tôi tin rằng mọi người đều quen thuộc với Ultiverse. Nó được đầu tư bởi các tổ chức lớn nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, với tổng vốn huy động là 9,5 triệu đô la. Với sự mong đợi gần đây về việc phát mã thông báo và hiệu suất đáng chú ý của Electric Sheep NFTs của nó, giá cả tăng vọt, Ultiverse đã thu hút sự chú ý đáng kể. Moonlight, quản lý cộng đồng của Ultiverse và một KOL hàng đầu trong cộng đồng tiền điện tử, cũng là một người dẫn chương trình vàng của Binance Live. Trong một AMA gần đây, BAC tiết lộ rằng Moonlight đã trở thành đại sứ cho BAC Games, liên tục giới thiệu BAC trong các AMA tiếng Trung và tiếng Anh khác nhau.

Mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ tuyên bố hoặc tiết lộ có liên quan nào. Tôi tin rằng sẽ có tin tức chính thức trong tương lai. Tuy nhiên, thời gian ra mắt của BAC Games có mối liên hệ chặt chẽ với thời gian khi Blast lên mạng chính, điều này cơ bản xác nhận rằng BAC sẽ là trò chơi blockchain đầu tiên trên Blast.

Bây giờ hãy xem mô hình kinh tế V1 đã được phát hành cho đến nay:

Phía trên là phiên bản V1 của trò chơi, đó là phiên bản PVE. Quy trình chính là người dùng ngẫu nhiên nhận được 3 loại ký tự NFT bằng cách mua hộp mù. Các NFT khác nhau tương ứng với việc sản xuất các vật liệu khác nhau. Sau đó, người dùng tham gia câu lạc bộ xe hơi, đóng góp các vật liệu mà họ sản xuất để xây dựng xe hơi, và triển khai các loại xe hơi khác nhau đến các thành phố khác nhau để cung cấp dịch vụ Uber. Điều này tạo ra thu nhập cho toàn bộ câu lạc bộ dưới dạng mã thông báo BAC. Mã thông báo BAC được phân phối tự động vào ví của các thành viên dựa trên điểm đóng góp của họ trong câu lạc bộ.

Điều đáng nói là Vetoken kể trên sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Trong những ngày đầu, những người có thể sở hữu VeToken là những người dùng đã tham gia đặt cọc ETH trên Blast. Được biết, hơn 1,3 tỷ đô la ETH đã được đặt cọc trên Blast, vì vậy toàn bộ trò chơi cũng là một sự trao quyền cho những người dùng này. Vì vậy, BAC đã có một cơ sở người dùng Blast khổng lồ ngay từ đầu.

Được báo cáo rằng V1 sẽ có thể chơi sau khi mạng chính Blast trực tuyến từ tháng 2 đến tháng 3 năm 2024. Sẽ có một beta đóng cửa với 300 người tham gia trước khi ra mắt mạng chính. Hiện tại, cộng đồng DC của BAC đang trải qua một bài kiểm tra nội bộ, điều này đủ điều kiện cho beta đóng cửa này, và đồng thời, tiền thưởng beta đóng cửa này sẽ được chuyển đổi thành tiền thưởng phải thắng cho các NFT nhân vật khởi tạo sau này.

Hình trên là nội dung của BAC V2. Ngoài ba cấp độ của PVP, nó cũng thêm người hâm mộ, chủng tộc, đấu giá và thậm chí cả chữ khắc. V2 dự kiến sẽ được phát hành trong bản nâng cấp Q2. Hộp màu xanh lam trong hình cũng chỉ ra rằng PFP NFT sẽ được phát hành trong tương lai, thể hiện sự trao quyền cấp cao nhất cho toàn bộ loạt trò chơi BAC.

5. Trò chơi Blockchain phù hợp hơn với người dùng Web3

Trong quá trình giao tiếp với nhóm dự án, rõ ràng rằng BAC Games có một chiến lược rõ ràng:

  • Đầu tiên: Hầu hết người dùng trò chơi WEB3 hiện tại phù hợp nhất với những trò chơi dễ dàng và thoải mái;
  • Thứ hai: Cần phải nhanh chóng hướng dẫn người dùng vào các tình huống xã hội và xây dựng sự đồng thuận trong cộng đồng.

Do đó, về mô hình kinh tế thiết kế, các sản phẩm BAC có hai đổi mới rất nổi bật: một mô hình ghép nối và “nhóm để kiếm”, rất giống với “chế độ đội” của Blast, mục tiêu trực tiếp vào điểm đau điểm đớn.

“Không thể mua được 3A không phải là vấn đề, nhưng trò chơi xã hội có hiệu quả chi phí tốt hơn.” ​​Vào năm 2024, lĩnh vực trò chơi blockchain đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ. Ngoài chất lượng và tính chơi của các trò chơi hiện đang được triển khai bởi các tựa game blockchain hàng đầu khác nhau, liệu các trò chơi như BAC Games, với lối chơi nhẹ và sự tập trung vào chơi game nhẹ và tính xã hội, có thể điều hành con đường riêng của họ? Chúng tôi đang đợi trong niềm hồi hộp.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [GateTechFlow]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Hoshino, Uricoco, Melon Field Laboratory]. Nếu có bất kỳ ý kiến phản đối nào về việc tái in này, vui lòng liên hệ Học cửađội của chúng tôi và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu ra, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là cấm.
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100