Web3 казуальные игры: новый путь к массовому принятию
В индустрии Web3 продолжаются усилия по достижению массового внедрения, однако значительного роста числа пользователей пока не наблюдается. Несмотря на то, что такие технические достижения, как абстракция учетных записей и ускорение транзакций, снизили некоторые барьеры, количество активных пользователей не увеличилось существенно. Недавний бум мем-монет, хотя и временно пробудил общественный интерес, большинство инвесторов быстро понесли убытки и вышли из игры, а такая спекулятивная активность имеет ограниченное значение для долгосрочного роста.
Чтобы достичь истинного распространения Web3, внимание отрасли должно сосредоточиться на предоставлении пользователям постоянного восприятия ценности, а не только на краткосрочной финансовой прибыли. В этом отношении казуальные игры могут стать новой точкой прорыва.
Исторически, игры всегда были авангардом распространения новых технологий. Игры MUD в эпоху ПК помогли пользователям адаптироваться к незнакомым интерфейсам и сетевым условиям. В эпоху смартфонов интуитивные казуальные игры, такие как «Fruit Ninja» и «Temple Run», привлекли широкую аудиторию и стали катализаторами распространения мобильных технологий. Технология дополненной реальности также следовала аналогичному пути, «Pokémon Go» позволила игрокам взаимодействовать с цифровыми персонажами в реальных сценах, не требуя понимания базовых технологий, тем самым внедряя AR в повседневную жизнь.
Казуальные игры могут стать "учебными пособиями" для новых технологий, потому что они могут упростить сложные системы и предоставить интуитивную ценность, тем самым эффективно способствуя масштабному принятию. Этот принцип также применим к области Web3. Казуальные игры могут предоставить низкий порог для входа в экосистему, позволяя пользователям исследовать Web3 с минимальными рисками. В то же время, хотя торговля мем-коинами также проста в использовании, она слишком спекулятивна; в то время как хардкорные игры Web3, хотя и имеют глубокую технологическую составляющую, но сложный процесс входа ограничивает их привлекательность для широкой аудитории.
На этом фоне Gomble Games ведет интеграцию Web3 и казуальных игр. Компания происходит из корейской игровой студии 111 Percent и занимается продвижением принятия Web3 через доступные и увлекательные игровые опыты. Gomble придерживается основного принципа "дарить удовольствие", интегрируя функции Web3 в игровой процесс без нарушения игрового опыта. Эта стратегия получила поддержку на рынке, и в 2024 году компания завершила финансирование на сумму более 10 миллионов долларов.
Gomble уже продемонстрировала свои мощные исполнительные способности. Запущенные в 2024 году казуальные игры «Merge Lion», «Rumby Party» и другие пользовались большой популярностью, особенно игра Eggdrop на платформе Telegram, которая привлекла 300 000 пользователей всего за два дня после запуска, а ежемесячная активность быстро преодолела 3 миллиона. Эти достижения подтверждают способность Gomble разрабатывать высокопроизводительные и высокововлекающие игры в экосистеме Web3.
Помимо разработки игр, Gomble также создает полноценную экосистему Web3. Его стратегия включает три ключевых компонента: социальный игровой центр GOMBLE SQUAD, платформу для разработчиков GOMBLE BUILDERS и нативный токен $GM. Эти три элемента работают совместно, чтобы создать устойчивую экосистему Web3, реализуя видение совместного творчества контента пользователями и совместного получения вознаграждений.
GOMBLE SQUAD вводит механизм командной работы на максимум 10 человек, усиливая социальные характеристики через совместные задания, командные рейтинги и распределение наград. Тестовый этап показал, что этот механизм значительно увеличивает удержание пользователей и желание платить. GOMBLE BUILDERS позволяет пользователям напрямую участвовать в разработке игр и получать вознаграждения, создавая условия для итеративных экспериментов, управляемых сообществом.
Экономическая модель токенов Gomble направлена на соединение игроков, разработчиков и сообщества. Игроки зарабатывают токены через игры, а на блокчейне фиксируются сгенерированные высококачественные данные пользователей; разработчики используют эти данные для оптимизации работы и предоставления персонализированных вознаграждений. Эта модель возвращает право собственности на данные разработчикам и пользователям, превращая их в совместные активы, способствующие участию.
Несмотря на то, что Gomble уже продемонстрировала мощную исполнительную способность в области казуальных игр, постоянное создание "увлекательных игр" остается ключом к будущему успеху. В отличие от традиционной модели, основанной на единственном продукте, Gomble как строитель экосистемы сотрудничает с внешними разработчиками, студиями и проектами Web3 для расширения влияния, и эта стратегия сотрудничества имеет потенциал укрепить ее долгосрочные перспективы.
Казуальные игры по-прежнему являются самым практичным инструментом для достижения массового внедрения Web3. История доказала, что игры могут представить новые технологии широкой аудитории через интуитивный опыт. Gomble находится на пересечении игр и Web3, и если ему удастся преодолеть барьеры, это может привести к новой волне популяризации, движимой не спекуляциями, а игровым удовольствием.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
7
Поделиться
комментарий
0/400
DYORMaster
· 3ч назад
Просто посмотрите на это для развлечения... слишком много скучных блокчейн-игр.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTRegretful
· 3ч назад
Играй, но не попадай в ловушку
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentLossEnjoyer
· 3ч назад
Снова ловушка для неудачников?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataOnlooker
· 3ч назад
Игра, игра, снова приходят обманывать деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FromMinerToFarmer
· 3ч назад
Майнинг зимы снова начали заниматься свиноводством
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyLemur
· 4ч назад
Поиграл и достаточно, зачем заботиться об экологии.
Web3 казуальные игры: Gomble ведет новую волну массового принятия Блокчейн
Web3 казуальные игры: новый путь к массовому принятию
В индустрии Web3 продолжаются усилия по достижению массового внедрения, однако значительного роста числа пользователей пока не наблюдается. Несмотря на то, что такие технические достижения, как абстракция учетных записей и ускорение транзакций, снизили некоторые барьеры, количество активных пользователей не увеличилось существенно. Недавний бум мем-монет, хотя и временно пробудил общественный интерес, большинство инвесторов быстро понесли убытки и вышли из игры, а такая спекулятивная активность имеет ограниченное значение для долгосрочного роста.
Чтобы достичь истинного распространения Web3, внимание отрасли должно сосредоточиться на предоставлении пользователям постоянного восприятия ценности, а не только на краткосрочной финансовой прибыли. В этом отношении казуальные игры могут стать новой точкой прорыва.
Исторически, игры всегда были авангардом распространения новых технологий. Игры MUD в эпоху ПК помогли пользователям адаптироваться к незнакомым интерфейсам и сетевым условиям. В эпоху смартфонов интуитивные казуальные игры, такие как «Fruit Ninja» и «Temple Run», привлекли широкую аудиторию и стали катализаторами распространения мобильных технологий. Технология дополненной реальности также следовала аналогичному пути, «Pokémon Go» позволила игрокам взаимодействовать с цифровыми персонажами в реальных сценах, не требуя понимания базовых технологий, тем самым внедряя AR в повседневную жизнь.
Казуальные игры могут стать "учебными пособиями" для новых технологий, потому что они могут упростить сложные системы и предоставить интуитивную ценность, тем самым эффективно способствуя масштабному принятию. Этот принцип также применим к области Web3. Казуальные игры могут предоставить низкий порог для входа в экосистему, позволяя пользователям исследовать Web3 с минимальными рисками. В то же время, хотя торговля мем-коинами также проста в использовании, она слишком спекулятивна; в то время как хардкорные игры Web3, хотя и имеют глубокую технологическую составляющую, но сложный процесс входа ограничивает их привлекательность для широкой аудитории.
На этом фоне Gomble Games ведет интеграцию Web3 и казуальных игр. Компания происходит из корейской игровой студии 111 Percent и занимается продвижением принятия Web3 через доступные и увлекательные игровые опыты. Gomble придерживается основного принципа "дарить удовольствие", интегрируя функции Web3 в игровой процесс без нарушения игрового опыта. Эта стратегия получила поддержку на рынке, и в 2024 году компания завершила финансирование на сумму более 10 миллионов долларов.
Gomble уже продемонстрировала свои мощные исполнительные способности. Запущенные в 2024 году казуальные игры «Merge Lion», «Rumby Party» и другие пользовались большой популярностью, особенно игра Eggdrop на платформе Telegram, которая привлекла 300 000 пользователей всего за два дня после запуска, а ежемесячная активность быстро преодолела 3 миллиона. Эти достижения подтверждают способность Gomble разрабатывать высокопроизводительные и высокововлекающие игры в экосистеме Web3.
Помимо разработки игр, Gomble также создает полноценную экосистему Web3. Его стратегия включает три ключевых компонента: социальный игровой центр GOMBLE SQUAD, платформу для разработчиков GOMBLE BUILDERS и нативный токен $GM. Эти три элемента работают совместно, чтобы создать устойчивую экосистему Web3, реализуя видение совместного творчества контента пользователями и совместного получения вознаграждений.
GOMBLE SQUAD вводит механизм командной работы на максимум 10 человек, усиливая социальные характеристики через совместные задания, командные рейтинги и распределение наград. Тестовый этап показал, что этот механизм значительно увеличивает удержание пользователей и желание платить. GOMBLE BUILDERS позволяет пользователям напрямую участвовать в разработке игр и получать вознаграждения, создавая условия для итеративных экспериментов, управляемых сообществом.
Экономическая модель токенов Gomble направлена на соединение игроков, разработчиков и сообщества. Игроки зарабатывают токены через игры, а на блокчейне фиксируются сгенерированные высококачественные данные пользователей; разработчики используют эти данные для оптимизации работы и предоставления персонализированных вознаграждений. Эта модель возвращает право собственности на данные разработчикам и пользователям, превращая их в совместные активы, способствующие участию.
Несмотря на то, что Gomble уже продемонстрировала мощную исполнительную способность в области казуальных игр, постоянное создание "увлекательных игр" остается ключом к будущему успеху. В отличие от традиционной модели, основанной на единственном продукте, Gomble как строитель экосистемы сотрудничает с внешними разработчиками, студиями и проектами Web3 для расширения влияния, и эта стратегия сотрудничества имеет потенциал укрепить ее долгосрочные перспективы.
Казуальные игры по-прежнему являются самым практичным инструментом для достижения массового внедрения Web3. История доказала, что игры могут представить новые технологии широкой аудитории через интуитивный опыт. Gomble находится на пересечении игр и Web3, и если ему удастся преодолеть барьеры, это может привести к новой волне популяризации, движимой не спекуляциями, а игровым удовольствием.