Куин Квон, представитель Delabs Games, объясняет, какK****aia, LINE и Telegram способствуют развитию экосистемы Web3 игр в новую эпоху технологий.
Когда люди думают о Web3 играх, внимание часто сосредотачивается на таких технологиях, как блокчейны, кошельки и токены. Но после десятилетий работы в игровой индустрии, Куин Квон, глава Web3 игр в Delabs Games, научился тому, что одна технология не завоевывает игроков. В переписке с Blockzeit он сказал, что также важно, как они предлагают им опыт. И прямо сейчас мессенджеры начинают заполнять этот пробел.
В Азии такие приложения, как LINE и Telegram, делают больше, чем просто соединяют друзей — они становятся полноценными игровыми платформами. С ростом экосистемы MiniDapp от Kaia, Delabs наблюдает изменение в том, как игры Web3 достигают своей аудитории.
Компания Delabs Games заявила, что они создавали игры в этих пространствах. На днях компания представила свою последнюю игру, Boxing Star X, на LINE и Telegram в начале этого года, а также выпустила свою бейсбольную игру, GigaChadBat, на Telegram в конце прошлого года.
Они наблюдают по внутренним данным и по всей отрасли в целом, что они только что начали видеть начало того, что ожидает их в будущем в области игровых приложений на основе мессенджеров.
За пределами чата: новая игровая граница
LINE является широко известным именем в Японии, Тайване и Таиланде. Это место, где люди общаются, делятся фотографиями и теперь играют в игры. Через экосистему MiniDapp от Kaia пользователи могут получать доступ к играм на блокчейне, не покидая приложение. Без загрузок. Без кошельков. Без трений.
Для студии разработки игр результаты были быстрыми и ясными. Boxing Star X привлек более полумиллиона пользователей всего за одну неделю. Игроки потратили более 1,4 миллиона токенов $KAIA в игре. В то же время средний доход Delabs на одного платящего пользователя составил 1 200 $KAIA.
И это не просто разовые покупки, игроки в среднем совершают по 25 транзакций каждая. Это дает представление о чем-то более глубоком, происходящем в пространстве Web3-игр, когда речь идет о платформах для обмена сообщениями и расходах.
И это всего лишь одна часть более широкой тенденции: расходы на игры в Web3 растут. Отчёты отмечают, что игроки на блокчейне тратят в среднем больше, чем традиционные игроки – «более чем в два раза больше ежегодно», ссылаясь на отчёт Helika за 2024 год.
Секретный ингредиент: простота
GameFi уже давно испытывает трудности с привлечением новых пользователей. Кошельки, комиссии за газ и неудобные интерфейсы отпугивают обычных игроков еще до начала игры. Интеграция LINE с Kaia MiniDapps предлагает более простой путь. Игроки нажимают на ссылку, и игра открывается внутри приложения без настройки или препятствий.
То же самое и с Telegram, где такие игры, как Notcoin (NOT) и Hamster Kombat, находятся на пике популярности — не потому что они эффектные, а потому что они простые. Игроки нажимают, зарабатывают и веселятся. Это просто, и это работает.
Это всего лишь одна из причин, почему Telegram составил 21% новых запусков игр Web3 в 2024 году, благодаря своей базе пользователей в 950 миллионов и интеграции с блокчейном TON. Notcoin, например, собрал более 650,000 пользователей всего за несколько недель, демонстрируя вирусный потенциал Telegram.
Упрощая сложность, эти платформы делают игры Web3 доступными для масс. Неудивительно, что когда все просто, больше людей присоединяются.
Почему полукорпоративные игры побеждают
Мы все видели, как игры с механикой "тапни, чтобы заработать" становятся вирусными. Они веселые и доступные, но есть предел. Все становится более интересным в среднеядерном сегменте с играми, которые предлагают глубину, прогрессию и инвестиции игроков.
Вот где находится Boxing Star X, а также следующая запланированная игра Delabs в этом году - Ragnarok Libre. Переходя от tap-to-earn, среднеядерный игровой опыт является следующим логичным шагом для игроков и разработчиков.
Это связано не только с коллекционированием токенов. Игроки соревнуются, повышают уровень и персонализируют свои впечатления и готовы тратить деньги на это. И они готовы платить за это. И данные это подтверждают.
Например, 10% пользователей среднеядерных игр Delabs являются крупными тратителями, с постоянными и устойчивыми паттернами трат, которые указывают на устойчивую внутриигровую экономику.
Азия ведет за собой
Игры Web3 процветают благодаря охвату. С помощью Kaia и LINE разработчики в Азии имеют доступ к более чем 250 миллионам потенциальных пользователей по всему континенту. KakaoTalk добавляет еще больший охват в Южной Корее, которая имеет почти полный рыночный рейтинг.
Инфраструктура также сильна. Односекундное время блока Kaia, низкие сборы и удобный дизайн делают его идеальным для динамичных игр, в то время как абстракция аккаунтов позволяет игрокам присоединяться, не понимая Web3. С обширным охватом и устоявшейся инфраструктурой неудивительно, что экосистема растет и демонстрирует реальный импульс, с такими индустриальными тайтлами, как Frog Defense, Elderglade и Goblin Tycoon, которые также на подходе.
И пока LINE доминирует в Восточной Азии, Telegram стремительно развивается на развивающихся рынках, включая Юго-Восточную Азию, Южную Америку и части Африки. Поддержка HTML5 игр и интеграция с блокчейном TON создают идеальную площадку для Web3. Разработчики любят скорость разработки; игроки любят простоту игры.
По состоянию на сентябрь 2024 года девять крупных игр Telegram зафиксировали более 3 миллионов активных кошельков, что является темпом роста, который редко наблюдается в традиционном игровом секторе. Как и LINE, Telegram переписывает правила распространения, встречая игроков там, где они уже находятся.
Дорожная карта Delabs Games
В общем, это говорит о том, что игры на основе мессенджеров — это не просто тренд, а долгосрочное изменение.
В Delabs Games они только начинают заниматься игровыми приложениями для мессенджеров. Но ранние сигналы показывают им, что сочетание мессенджеров и блокчейн-игр не просто жизнеспособно — оно трансформативно.
Компания ожидает, что всё больше разработчиков будет углубляться в эту область. Она видит, как больше игроков открывают для себя, насколько простым может быть Web3. И мы увидим, как новые экосистемы будут расти — не из-за хайпа, а благодаря реальному, устойчивому вовлечению.
Убирая трение, достигая огромной аудитории и предоставляя собственность, доступность и реальную ценность, Kaia, LINE и Telegram определяют новую эпоху игр не только в Азии, но и во всем мире.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Kaia, LINE, Telegram: Движущая сила следующей волны Web3 игр в Азии
Когда люди думают о Web3 играх, внимание часто сосредотачивается на таких технологиях, как блокчейны, кошельки и токены. Но после десятилетий работы в игровой индустрии, Куин Квон, глава Web3 игр в Delabs Games, научился тому, что одна технология не завоевывает игроков. В переписке с Blockzeit он сказал, что также важно, как они предлагают им опыт. И прямо сейчас мессенджеры начинают заполнять этот пробел.
В Азии такие приложения, как LINE и Telegram, делают больше, чем просто соединяют друзей — они становятся полноценными игровыми платформами. С ростом экосистемы MiniDapp от Kaia, Delabs наблюдает изменение в том, как игры Web3 достигают своей аудитории.
Компания Delabs Games заявила, что они создавали игры в этих пространствах. На днях компания представила свою последнюю игру, Boxing Star X, на LINE и Telegram в начале этого года, а также выпустила свою бейсбольную игру, GigaChadBat, на Telegram в конце прошлого года.
Они наблюдают по внутренним данным и по всей отрасли в целом, что они только что начали видеть начало того, что ожидает их в будущем в области игровых приложений на основе мессенджеров.
За пределами чата: новая игровая граница
LINE является широко известным именем в Японии, Тайване и Таиланде. Это место, где люди общаются, делятся фотографиями и теперь играют в игры. Через экосистему MiniDapp от Kaia пользователи могут получать доступ к играм на блокчейне, не покидая приложение. Без загрузок. Без кошельков. Без трений.
Для студии разработки игр результаты были быстрыми и ясными. Boxing Star X привлек более полумиллиона пользователей всего за одну неделю. Игроки потратили более 1,4 миллиона токенов $KAIA в игре. В то же время средний доход Delabs на одного платящего пользователя составил 1 200 $KAIA.
И это не просто разовые покупки, игроки в среднем совершают по 25 транзакций каждая. Это дает представление о чем-то более глубоком, происходящем в пространстве Web3-игр, когда речь идет о платформах для обмена сообщениями и расходах.
И это всего лишь одна часть более широкой тенденции: расходы на игры в Web3 растут. Отчёты отмечают, что игроки на блокчейне тратят в среднем больше, чем традиционные игроки – «более чем в два раза больше ежегодно», ссылаясь на отчёт Helika за 2024 год.
Секретный ингредиент: простота
GameFi уже давно испытывает трудности с привлечением новых пользователей. Кошельки, комиссии за газ и неудобные интерфейсы отпугивают обычных игроков еще до начала игры. Интеграция LINE с Kaia MiniDapps предлагает более простой путь. Игроки нажимают на ссылку, и игра открывается внутри приложения без настройки или препятствий.
То же самое и с Telegram, где такие игры, как Notcoin (NOT) и Hamster Kombat, находятся на пике популярности — не потому что они эффектные, а потому что они простые. Игроки нажимают, зарабатывают и веселятся. Это просто, и это работает.
Это всего лишь одна из причин, почему Telegram составил 21% новых запусков игр Web3 в 2024 году, благодаря своей базе пользователей в 950 миллионов и интеграции с блокчейном TON. Notcoin, например, собрал более 650,000 пользователей всего за несколько недель, демонстрируя вирусный потенциал Telegram.
Упрощая сложность, эти платформы делают игры Web3 доступными для масс. Неудивительно, что когда все просто, больше людей присоединяются.
Почему полукорпоративные игры побеждают
Мы все видели, как игры с механикой "тапни, чтобы заработать" становятся вирусными. Они веселые и доступные, но есть предел. Все становится более интересным в среднеядерном сегменте с играми, которые предлагают глубину, прогрессию и инвестиции игроков.
Вот где находится Boxing Star X, а также следующая запланированная игра Delabs в этом году - Ragnarok Libre. Переходя от tap-to-earn, среднеядерный игровой опыт является следующим логичным шагом для игроков и разработчиков.
Это связано не только с коллекционированием токенов. Игроки соревнуются, повышают уровень и персонализируют свои впечатления и готовы тратить деньги на это. И они готовы платить за это. И данные это подтверждают.
Например, 10% пользователей среднеядерных игр Delabs являются крупными тратителями, с постоянными и устойчивыми паттернами трат, которые указывают на устойчивую внутриигровую экономику.
Азия ведет за собой
Игры Web3 процветают благодаря охвату. С помощью Kaia и LINE разработчики в Азии имеют доступ к более чем 250 миллионам потенциальных пользователей по всему континенту. KakaoTalk добавляет еще больший охват в Южной Корее, которая имеет почти полный рыночный рейтинг.
Инфраструктура также сильна. Односекундное время блока Kaia, низкие сборы и удобный дизайн делают его идеальным для динамичных игр, в то время как абстракция аккаунтов позволяет игрокам присоединяться, не понимая Web3. С обширным охватом и устоявшейся инфраструктурой неудивительно, что экосистема растет и демонстрирует реальный импульс, с такими индустриальными тайтлами, как Frog Defense, Elderglade и Goblin Tycoon, которые также на подходе.
И пока LINE доминирует в Восточной Азии, Telegram стремительно развивается на развивающихся рынках, включая Юго-Восточную Азию, Южную Америку и части Африки. Поддержка HTML5 игр и интеграция с блокчейном TON создают идеальную площадку для Web3. Разработчики любят скорость разработки; игроки любят простоту игры.
По состоянию на сентябрь 2024 года девять крупных игр Telegram зафиксировали более 3 миллионов активных кошельков, что является темпом роста, который редко наблюдается в традиционном игровом секторе. Как и LINE, Telegram переписывает правила распространения, встречая игроков там, где они уже находятся.
Дорожная карта Delabs Games
В общем, это говорит о том, что игры на основе мессенджеров — это не просто тренд, а долгосрочное изменение.
В Delabs Games они только начинают заниматься игровыми приложениями для мессенджеров. Но ранние сигналы показывают им, что сочетание мессенджеров и блокчейн-игр не просто жизнеспособно — оно трансформативно.
Компания ожидает, что всё больше разработчиков будет углубляться в эту область. Она видит, как больше игроков открывают для себя, насколько простым может быть Web3. И мы увидим, как новые экосистемы будут расти — не из-за хайпа, а благодаря реальному, устойчивому вовлечению.
Убирая трение, достигая огромной аудитории и предоставляя собственность, доступность и реальную ценность, Kaia, LINE и Telegram определяют новую эпоху игр не только в Азии, но и во всем мире.