在以太坊網路上進行遊戲面臨着幾個限制。隨着網路用戶數量的穩步增加,交易量和 gas 支付也隨之增長。對區塊空間的競爭加劇導致了網路擁堵。高昂的 gas 費用和可擴展性問題使得鏈上遊戲交易在經濟上變得不可行,這削弱了玩家的獲取和留存。
Ronin 區塊鏈專門設計用於解決這些可擴展性問題,並促進將數億遊戲玩家引入區塊鏈平台。它最初由遊戲工作室 Sky Mavis 於 2021 年爲極受歡迎的 P2E 遊戲 Axie Infinity 開發。現在,Ronin 是一個與 EVM 兼容的 Layer-1 (L1) 區塊鏈,優化了遊戲和 NFT 體驗。
目前,Ronin 上最受歡迎的遊戲按每日活躍錢包 (DAW) 計算是 Pixels,這是一款免費遊戲的農場模擬器。該遊戲於 2023 年 10 月從 Polygon 遷移至 Ronin。至今,Ronin 已在 Katana 上處理了超過 114 億美元的去中心化交易所 (DEX) 交易量,並處理了超過 43 億美元的 NFT 交易量。
Ronin 的故事始於 Axie Infinity 這款受歡迎的 P2E Web3 遊戲。Axie Infinity 的創始人 Trung Nguyen、Aleksander Leonard Larsen 和 Jeffrey Zirlin 最初在玩 Cryptokitties 時相遇,這是最早利用區塊鏈技術的遊戲之一。他們看到了將這一創新應用於解決傳統遊戲中的一個根本問題的機會:經濟價值主要由平台所有者保留,而不是玩家自己。
爲了解決這一問題,他們在 2018 年成立了遊戲工作室 Sky Mavis,並構建了 Axie Infinity,一款允許玩家擁有和從遊戲資產中獲益的遊戲。他們的第一步是 2018 年 4 月預售 Axie NFTs,玩家可以在 Axie Infinity 上線時收養 Axies 並獲得定制獎勵。這爲 Ronin 生態系統奠定了基礎,其中玩家的所有權是核心。
隨着 Axie Infinity 的受歡迎程度上升,團隊於 2020 年 11 月在 Binance 上推出了 Axie Infinity 的原生代幣 AXS。最初作爲以太坊上的 ERC-20 代幣發布,AXS 提供了治理、質押、遊戲功能以及遊戲經濟中的份額。然而,隨着遊戲在以太坊網路上的受歡迎程度增長,用戶開始因高昂的 gas 費用和網路擁堵而經歷性能不佳。Axie Infinity 的創始人創建了 Ronin,以解決以太坊網路的時間、可擴展性和玩家體驗問題。
Sky Mavis 於 2020 年 12 月 23 日推出了網路的測試網,並於 2021 年 2 月 1 日推出了主網。2021 年 4 月,Axie Infinity 正式從以太坊遷移到 Ronin Layer-1 區塊鏈。遷移後,AXS 質押計劃於 2021 年 9 月啓動,使 Axie Infinity 的玩家能夠獲得獎勵並參與遊戲治理。這使得玩家能夠擁有和控制遊戲的發展方向,創建了一個將價值從平台所有者轉移到玩家的遊戲平台。在 Axie Infinity 最受歡迎的時候,遊戲擁有超過 100 萬的鏈上和 200 萬的鏈下每日活躍玩家。
盡管起步順利,但在 2022 年 3 月 29 日,Ronin 橋梁遭到黑客攻擊,導致 173,600 ETH 和 2550 萬 USDC 被盜,當時價值超過 6 億美元。攻擊在一周後被發現,當時一名用戶試圖提取 5000 ETH,卻發現無法進行。
黑客通過控制四個 Sky Mavis 驗證節點和 Axie DAO 節點的私鑰,利用了網路中的一個漏洞。這種訪問權限得以實現是因爲 gas-free RPC 節點中存在後門錯誤,使黑客能夠獲得 Axie DAO 驗證器的籤名。這個後門存在是因爲 Axie DAO 驗證器之前被列入白名單,以便在網路活動高峯期間進行免費交易。盡管這一白名單在 2021 年 12 月被停止,但 Axie DAO 驗證器的 IP 地址仍然在允許列表中,這使得黑客能夠入侵。由於在攻擊期間僅有九個驗證節點在運行,黑客(據說是北朝鮮的 Lazarus 組織)控制了大多數節點,並能夠通過虛假提款。
Binance 恢復了與此次黑客事件相關的 580 萬美元資金,Chainanalysis 恢復了 3000 萬美元。2024 年 6 月,挪威政府打擊金融犯罪的機構 Økokrim 宣布已退還額外的 570 萬美元資金,並凍結了 4000 萬美元的被盜金額。
自橋梁攻擊以來,Ronin 通過遷移到 DPoS 增強了網路的去中心化,形成了與獨立企業的戰略合作關係來運營驗證節點,並引入了輪換驗證節點。Ronin 還歡迎了新的 Web2 和 Web3 遊戲及工作室,擴展了核心 Axie Infinity 系列之外的生態系統。因此,網路在 2024 年實現了顯著回歸,Ronin 現擁有比以往更多的遊戲標題。
Ronin 最初採用了拜佔庭容錯(BFT)授權證明(PoA)共識機制,由 Sky Mavis 指定數量有限的驗證者。這種有限的驗證者數量加快了交易驗證速度,從而提高了吞吐量。然而,這也引入了一個顯著的缺點:系統對驗證者集高度信任,如果驗證者串通惡意操作,就會形成單點故障。
因此,Ronin 在 2023 年轉向採用 BFT 的委托權益證明(DPoS)共識機制。該機制允許任何人註冊成爲驗證者候選人,前提是滿足最低 250,000 RON(橋接運營者還需額外 100 RON)的質押要求,按撰寫時的價格約爲 390,000 美元。在 DPoS 下,驗證者候選人競爭以獲得代幣持有者委托的 RON。每天 00:00 UTC,質押和委托 RON 數量最高的前 10 名候選人將被選爲標準驗證者,參與共識。
標準驗證者負責驗證交易、生成新區塊,並獲得運營獎勵。這些獎勵以 RON 代幣支付,來源於“獎勵”分配(總供應量的 25%)和每個區塊中的交易費用。委托者在扣除標準驗證者 5% 至 20% 的佣金後,獲得相應的獎勵份額。
除了 10 個標準驗證者外,Ronin 還有 12 個治理驗證者參與共識。這些驗證者通過鏈上治理選出,並由受信任的獨立企業運營,知名的治理驗證者包括 Google Cloud、Nansen、Dapp Radar 和 Stablenode。代幣持有者仍可以將 RON 委托給治理驗證者以獲得獎勵,但這不會影響驗證者的選拔。
2024年7月,Ronin 推出了 Goda 升級,允許所有活躍的驗證者參與共識機制並獲得獎勵。在之前的 DPoS 版本中,只有前10名驗證者候選人能夠參與共識機制並獲得獎勵,這導致代幣持有者傾向於將 RON 委托給這些頂尖候選人,以繼續獲得回報。因此,其他驗證者的委托量減少,新的驗證者候選人因高額質押要求而不願參與。結果,舊版 DPoS 通過將委托的 RON 集中在前10名驗證者候選人手中,進一步加劇了網路的集中化。
Goda 升級解決了這一問題,通過將最終投票和區塊生產的任務分離。所有驗證者均參與最終投票,並可獲得85%的獎勵,投票權與質押的 RON 數量直接成比例。對於區塊生產,Ronin 引入了輪換驗證者,分配剩餘的15%獎勵。每個時期(約10分鍾),將隨機選出10名驗證者候選人生成區塊。此選擇過程使用一個可驗證的隨機函數(VRF),該函數考慮每個驗證者候選人的 RON 總量。此外,12個治理驗證者也負責生成區塊,但不參與輪換。
惡意操作的驗證者和橋接運營者將面臨不同程度的懲罰,具體取決於違規的嚴重程度。如果驗證者惡意操作並被削減,委托者將不會獲得當日獎勵,但所委托的代幣不會受到影響。這有助於促進網路的責任參與。
對於雙籤名驗證者,該驗證者將被監禁 2^63-1 個區塊,且未來無法再成爲驗證者。在監禁期間,驗證者不會獲得佣金和質押獎勵。此外,該驗證者的最低自委托 RON 質押金額將被削減。
對於不可用的驗證者,削減懲罰分爲不同的等級:
同樣,對於無法使用的橋梁運營商,根據違規的嚴重程度,削減處罰分爲不同等級:
每個驗證器還需要運行一個橋操作器。標準驗證器使用 Ronin Bridge 來確認 Ronin 和其他 EVM 兼容網路之間代幣傳輸的存款和取款。 Ronin 網路還包括非驗證節點和存檔節點。非驗證者節點是不參與共識機制但與帳本狀態同步並監控網路的全節點。應用程序使用這些節點來查詢區塊鏈、發送交易和執行智能合約。歸檔節點比完整節點存儲更多信息,並保留區塊鏈中的所有歷史數據。各自的數據比驗證者和非驗證者節點存儲的數據密集得多,主要用於區塊瀏覽器、錢包供應商和區塊鏈分析等服務。
Ronin 的原生代幣 RON 用於安全性和抗女巫攻擊(驗證者和委托者質押)以及資源消耗(交易費用和智能合約的執行)。固定總供應量爲10億RON。
初始代幣供應分爲四個主要分配:30%給社區,30%給團隊,25%給質押獎勵,15%給生態基金。 RON 代幣是連續解鎖的,而不是區塊解鎖。解鎖於2022年1月27日開始,如果隨後發行所有解鎖的代幣,則可在108個月或9年後解鎖最大供應量。
RON 在 Ronin 生態系統中有幾個不同的實用程序:
未來,RON 代幣持有者將能夠直接參與治理,以決定 Ronin 國庫的資金使用方式。然而,這一功能尚未上線。目前,國庫通過 Katana 交易所的兌換和 Mavis 市場的 NFT 銷售收取 0.5% 的費用,旨在支持整個生態系統的增長。目前,只有治理驗證者和標準驗證者能夠代表 RON 代幣委托人對提案進行投票。
當 Axie Infinity 於 2021 年 4 月 28 日宣布將其 NFT 遷移至 Ronin 網路時,網路活動迅速增加。當時,Ronin 僅有 361 日活躍用戶 (DAA) 和 10,600 筆日交易量。兩個月後,到 2021 年 6 月 28 日,這些指標分別激增至 32,800 DAA 和 256,900 筆日交易量,分別增長了 8,986% 和 2,324%。此後,Ronin 持續增長,並在 2021 年 11 月達到了 110 萬 DAA 和 730 萬筆日交易量的峯值。
大量新玩家的湧入開始給網路帶來壓力,促使 Sky Mavis 決定將 Axie DAO 加入白名單以驗證交易——這一決策最終導致了 2022 年 3 月的黑客事件。由於過度“農耕”和遊戲內物品的重新平衡,Axie Infinity 熱潮在 2022 年逐漸消退,使遊戲變得不再那麼有利可圖。而 2022 年 3 月 Ronin 橋的黑客事件進一步加劇了這一下滑趨勢。結果,2022 年 Ronin 的活動顯著下降,從 2022 年 1 月 1 日的 311,200 DAA 和 972,000 筆日交易量,降至 2023 年 1 月 1 日的 10,300 DAA 和 57,200 筆日交易量。
然而,2023 年末和 2024 年初,網路活動開始回升,這得益於 Sky Mavis 的重要合作夥伴關係,新遊戲如 Apeiron 和 Pixels 的加入。由於遊戲 Apeiron 從 Polygon 遷移並上線,Ronin 的日交易量從 2023 年 12 月 17 日的 370,000 筆激增至 2023 年 12 月 18 日的 750 萬筆。Apeiron 是一款融合了模擬、即時戰略和動作角色扮演元素的獨特遊戲。玩家扮演神的角色,管理一個星球,培育其居民(稱爲 Doods),並參與戰鬥,同時擁有和交易遊戲內資產作爲 NFT。Apeiron 通過官方上線活動迎接玩家,活動包括每日籤到獎勵、NFT 鑄造和遊戲演示。
Pixels 是另一款在 2023 年 10 月從 Polygon @pixels_online/pixels-is-live-on-ronin-network-662247368686">遷移到 Ronin 的遊戲。Pixels 是一款大型多人在線 (MMO) 遊戲,將農耕、探索和社區建設整合到一個開放世界遊戲中。該遊戲支持在 Mavis Market 和 OpenSea 市場上交易 NFT 農田和 Pixel Pet NFT。Pixels 於 2024 年 1 月啓動了其遊戲內代幣 PIXEL 的“玩轉空投”活動的第二賽季。玩家通過完成任務獲取徽章並登上排行榜,頂級玩家在代幣生成活動中獲得了 2.5 億 PIXEL 獎勵。
2024 年 Ronin 的復蘇在 Mavis Market——Sky Mavis 官方 NFT 市場的交易量大幅增長中得到了最好的體現。Mavis Market 的 NFT 交易量從 2023 年 12 月的 215,000 美元增加到 2024 年 5 月的 6,775,000 美元,平均每月增長 90.75%。這一增長在同一時期內累計增加了 3,058%。
在 Goda 升級之前,Ronin 網路有 22 個活躍驗證者,而隨着輪換驗證者的實施,這一數字增加到了 24。中本聰系數是衡量權益證明 (Proof-of-Stake) 網路去中心化程度的指標,表示控制超過三分之一網路質押原生資產的獨立實體的最小數量。Ronin 的中本聰系數爲 7,表明該網路的去中心化程度高於其他權益證明網路,尤其是 MultiverseX (6)、Polygon (4) 和以太坊 (1)。
目前有 2.09 億 RON 被質押(截至 2024 年 6 月 20 日價值 4.9 億美元),佔流通供應量的 62.3%。鎖定的代幣無法參與質押並獲得獎勵。
Ronin 的遊戲生態系統強調玩家的所有權,因此 NFT 成爲這一使命的重要組成部分。Mavis Market 是 Sky Mavis 官方推出的交易 Axie IP 之外 NFT 收藏品的市場,其中最受歡迎的收藏包括 CyberKongz Genkai 和 Apeiron Planets,累計交易量分別爲 110 萬和 86.5 萬 RON。
Axie Infinity 仍然是 Ronin 上交易量最大的 NFT 收藏品,累計交易量達 43 億美元,但它是在 Axie Marketplace 上交易,而非 Mavis Market。Apeiron 和 Spark Suits Edition 01(來自遊戲 Kaidro)是 Ronin 上有史以來交易量排名第三和第四的收藏品,但它們的累計交易量分別僅爲 320 萬和 270 萬美元,遠低於 Axie Infinity。
Ronin 生態系統目前在 Mavis Hub 平台上有 12 款遊戲,這是一個提供所有 Sky Mavis 遊戲訪問權限的官方應用程序,其中包括處於早期階段和社區創建的遊戲,這些遊戲得到了 Sky Mavis 的支持。2023 年 8 月,Axie Infinity 推出了 Mavis Hub Greenlight,這是一個新的平台,允許遊戲開發者在 Mavis Hub 桌面應用中直接與玩家分享他們的 Axie 遊戲早期版本。玩家可以爲他們喜歡的早期遊戲投票,並向開發者提供反饋,以幫助這些遊戲正式上線。這是對 2022 年 4 月推出的 Axie Builder’s Program 的擴展,該計劃允許社區開發者申請資金和支持,以開發與 Axie Infinity 系列相關的遊戲。最新上線 Mavis Hub Greenlight 的遊戲是 2024 年 6 月發布的 Axie Forge,這是一款受 Axie IP 啓發的休閒放置類體育遊戲,玩家通過小遊戲訓練 Axies 並提升其等級。
Ronin 還支持 Sky Mavis 平台之外的多款遊戲,其中包括計劃在 2024 年第三季度發布的 Pixels 和 Ragnarok: Monster World 等知名遊戲。
遊戲開發者若想在 Ronin 上發布遊戲,需首先通過 Sky Mavis 的嚴格審核流程,以確保項目與生態系統密切契合,並防止垃圾項目入駐。選擇在 Ronin 上開發的團隊能夠使用 EVM 兼容性帶來的 Solidity 開發工具套件,如 Remix、Truffle 和 Hardhat。此外,開發者還可以訪問 Sky Mavis 的 SDK 和 API,實現與 Ronin 現有產品和服務的無縫集成——包括 Ronin 錢包、Ronin 命名服務、應用追蹤和 Ronin JSON-RPC 節點。Ronin Developer Console 是訪問 Ronin 文檔和 API 的核心平台。
Ronin 的多個開發者基礎模塊旨在支持增長,並幫助項目籌集資金以建立其遊戲生態系統。由 Impossible Finance 提供支持的 Ronin Launchpad 允許工作室進行多種資產的公開銷售。2024 年 3 月,廣受歡迎的 Ronin 遊戲 Apeiron 成功通過這一應用推出了其代幣 APRS,吸引了超過 11,500 名參與者,共籌集了 300 多萬美元。Mavis Store 是 Sky Mavis 的官方市場,用於購買遊戲內貨幣和資產。遊戲開發者可以集成該應用,立即獲得其龐大的用戶羣,並簡化資產上架的復雜流程。目前,Axie Quest、Wild Forest 和 Ragnarok: Monster World 等幾款遊戲使用該平台支持遊戲內購買。最近在該平台上線的一個值得關注的收藏品是 Moki Genesis,參與者可以鑄造一個蛋並孵化出 Moki 角色。所有 8,888 個 NFT 在大約 2 小時內售罄。
Ronin 上的去中心化金融主要由支持鏈上遊戲和 NFT 應用的關鍵基礎設施組成。其中最重要的協議之一是 Katana,這是 Ronin 的原生去中心化交易所 (DEX)。該平台提供三項服務:提供流動性、監控數據分析和代幣兌換。
Katana 的總鎖倉量 (TVL) 在 2021 年 12 月 4 日達到歷史最高點 14.9 億美元,DEX 交易量在 2022 年 2 月 10 日達到 1.7577 億美元的峯值。這與 Axie Infinity 的巔峯時期相吻合,當時 AXS 和 SLP 是交易最活躍的資產。橋接黑客事件後,Katana 的 TVL 大幅下降。2022 年 5 月 12 日,TVL 跌破 1 億美元,並持續低於該水平,直到 2023 年 4 月 14 日才短暫回升至 1 億美元以上。2023 年 12 月 4 日,Katana 的 TVL 再次超過 1 億美元,並自此保持在這一水平以上。最近的 TVL 和 DEX 交易量增長主要由 Katana 上新代幣的引入推動。截至 2024 年,Ronin 已將 Katana 支持的資產數量增加了一倍,達到 12 種,新增了PIXEL, BANANA, YGG, APRS, ANIMA 和 PHPC.等代幣。
Katana 的一個重要新增內容是菲律賓比索穩定幣 (PHPC)。PHPC 由中心化加密貨幣交易所 Coins.ph 支持,完全由菲律賓銀行帳戶中的現金及其等價物作爲儲備支持。該穩定幣獲得了菲律賓中央銀行(菲律賓中央銀行,BSP)的批準,在 Ronin 上進行獨家試點。此外,PHPC 還受 BSP 的監管沙盒框架支持。這對 Ronin 而言是一個重要的裏程碑,使鏈上遊戲對菲律賓及亞太地區的玩家更爲便捷。
另一個 Ronin 上的重要 DeFi 協議是 MetaLend。MetaLend 允許借款人在不放棄資產托管權的情況下,使用產生收益的資產獲取超額抵押貸款。MetaLend 的評估引擎會持續重新計算資產價值,以確保符合協議的風險參數。借款人提供的抵押品包括質押的 AXS、質押的 RON 以及 Axie Land NFT。貸款方則在協議的借貸池中質押 WETH、RON 或 USDC,並收到收據代幣以跟蹤其存款和獲得的利息。截至 2024 年 6 月 20 日,貸款方的年化收益率 (APR) 在 1.4% 到 12.1% 之間。
借款人質押的 AXS 和 RON 所產生的收益將收取 1% 的費用,並每日自動複利。借款人可以提取支持的 NFT 和代幣當前價值的 30% 和 50% 的最高額度。MetaLend 的貸款沒有固定的還款期限。然而,如果抵押品價值下降或利息累計超出最大貸款價值比 (LTV),協議將清算資產以償還貸款。
此外,如果借款人超過其借款限額,MetaLend 將以 10% 的清算折扣列出其抵押品,允許清算人一次償還最多 10% 的貸款。出售大額資產後多餘的部分(扣除手續費)將返還給借款人。這一清算策略幫助 MetaLend 在市場崩盤期間降低風險。截至 2024 年 6 月 20 日,MetaLend 的 TVL 爲 137 萬美元。
Ronin在過去幾個月中進行了顯著的技術改進。2024年5月,Ronin與zkMe@zkMe/zkme-partners-with-ronin-chain-to-revolutionize-gamefi-with-advanced-kyc-solutions-ad2614153293">合作,將其身分預言機集成到鏈上,爲隱私和安全解決方案的創新提供了可能。zkMe利用零知識證明在不處理個人信息的情況下驗證用戶憑證。通過此次合作,基於Ronin開發的遊戲將能夠整合身分驗證和KYC元素,以幫助防止欺詐並優先保護用戶數據。
2024年6月,Ronin宣布計劃在2025年第一季度之前在鏈上啓用零知識以太坊虛擬機(zkEVM)。這一舉措將允許開發者和遊戲開發者使用Polygon CDK在Ronin網路上無權限地部署他們的Layer-2鏈。此舉將增加交易量並改善RON代幣持有者和整個Ronin生態系統的激勵對齊方式。就像最初的Ronin鏈是爲了擴展Axie Infinity而創建的,這次升級將使在Ronin之上創建遊戲專用鏈成爲可能。
對於希望在Ronin上啓動的L2來說,滿足運行驗證節點所需的250,000 RON質押要求將增加委托者的競爭。這也將增加質押獎勵,因爲L2排序者費用將歸於驗證者。因此,競爭的增加將導致整個網路更大的去中心化。
2024年6月25日,Ronin在其博客上宣布計劃實施Goda升級,並在2024年7月完成了此升級。此次升級包括Trippp和Aaron硬分叉,旨在進一步提高Ronin的去中心化程度。
Trippp硬分叉實施了輪換驗證者(REP-0010),通過將區塊生產和最終性投票任務分開,使所有驗證者都能獲得獎勵。從7月3日開始,每個時期(10分鍾)將隨機選擇10個驗證者來生成區塊。這通過顯著增加參與共識的活躍驗證者數量來加強Ronin的安全性。
Aaron硬分叉解決了當前Axie和Land智能合約中存在的一個重大問題:無法在不耗費大量時間遷移或創建新資產的情況下進行升級。通過REP-0016,Ronin驗證者社區決定進行硬分叉,更新合約字節碼並實施ERC-1967透明代理標準。這一變化將使Axie和Land智能合約無需耗費資源進行遷移或鑄造即可升級。此外,這些合約將採用REP-0015中的所有權委托標準,擴展Ronin區塊鏈上的ERC-721代幣標準。這將爲NFT增加更多靈活性,使用戶能夠質押、抵押、出租和委托他們的資產。
自2023年引入首批五款遊戲以來,越來越多的獨立遊戲遷移到Ronin平台,以體驗團隊稱之爲“Ronin效應”的現象:由Ronin的可擴展性和強大社區推動的顯著增長。由於Ronin同時迎合Web2和Web3玩家,該生態系統能夠吸引多重受衆,從而推動大規模增長。值得注意的案例包括Pixels從Polygon遷移至Ronin,日活躍用戶(DAA)大幅增長了7倍。當Kaidro遷移到Ronin時,遊戲的首次NFT鑄造吸引了超過10萬個新的Ronin錢包安裝,新增23萬個錢包地址,並鑄造了超過34.6萬枚NFT。自遷移至Ronin以來,Apeiron(APRS)和Wild Forest(WF)都成功進行了代幣發行。Apeiron在APRS代幣發行的Primeral社區輪中,僅用3分30秒就籌集了1800萬美元。Ronin Launchpad在官方APRS銷售中質押了超過1720萬WRON(價值7.45億美元)。
Ronin有許多專門幫助新興遊戲工作室建設和成功的項目。Ronin Forge是一個早期訪問計劃,旨在幫助實驗性的Web3遊戲工作室在Ronin上起步。該加速器爲創始人提供技術資料、Sky Mavis團隊的支持以及高達5萬美元的RON贈款。其他計劃包括Axie Builder’s Program和Mavis Hub Greenlight,這些計劃幫助新遊戲開發者和工作室圍繞Axie Infinity的IP進行開發。此外,還有Axie Creator Program,專爲內容創作者設計,通過其社交媒體渠道的獎勵和特色來突出和回饋他們。Axie Infinity擁有一個目前由Sky Mavis核心團隊管理的生態基金,該基金在向DAO過渡時分配了8%的AXS總量。AXS質押者可以投票決定誰獲得資金,目標是爲Axie Infinity社區增加價值並促進社區的長期增長。Axie治理門戶在2024年5月完成了其第一次關於AIP-001的投票,標志着基金未來去中心化的方向。
Ronin繼續將生態系統轉變爲一個開放的、由創作者主導的遊戲經濟,遠遠超出了自身遊戲的邊界。最近幾個月,在Ronin上發布的遊戲數量顯著增加。在幾個月的時間裏,Ronin迎來了Fight League、Puffverse、Kaidro、Ragnarok: Monster World、Lumiterra,以及最近加入的Forgotten Runiverse。
2024年4月,Ronin宣布與Ragnarok: Monster World建立戰略合作夥伴關係,將這款遊戲帶入網路。Ragnarok是最具影響力的跨媒體遊戲IP之一,其所有作品的玩家總數超過6800萬。這一合作標志着Ronin在彌合傳統Web2和Web3玩家之間的差距並吸引更多遊戲玩家羣體方面的努力,超越了加密領域。
Lumiterra是一款免費遊戲、跨平台MMORPG遊戲,也正在向Ronin區塊鏈進行重大遷移。這款遊戲結合了生存、制作和探索元素,允許玩家與NPC怪物戰鬥、農耕、制作物品並與其他玩家進行交易。Lumiterra使用RON作爲遊戲內貨幣,旨在爲Web3玩家提供多方面的體驗,特別是在通過Lumi Finance——一個專注於可持續收益的投資平台——集成DeFi協議時。這次遷移標志着Ronin擴展其影響力並加深其在亞洲遊戲市場的存在感的關鍵時刻。該遊戲目前處於早期開發階段,將於7月推出封閉測試(CBT)。CBT將提供價值100萬美元的獎品,包括RON、遊戲內物品和未來Lumiterra NFT鑄造的白名單名額。
2024年7月,Ronin歡迎 Forgotten Runiverse加入網路,這是一個Web3幻想MMORPG,設定在一個神奇的開放世界中。在Forgotten Runiverse中,玩家扮演巫師,通過故事、動畫和藝術作品復活被遺忘的符文(Runes)。玩家可以組建公會,進行PvE探險,參與每月PvP聯賽,並通過收集資源來制作物品,這些物品可以在Ronin區塊鏈上鑄造並交易。7月31日將進行封閉測試,隨後將舉行一次公開遊戲活動,玩家可以在其中獲得特殊獎勵並制作獨特的NFT物品。Forgotten Runiverse還計劃隨着時間的推移支持移動端遊戲。
Ronin是一條專爲遊戲和NFT優化的EVM Layer-1區塊鏈,由Sky Mavis於2021年創建,旨在改善《Axie Infinity》系列遊戲在以太坊主網上擁堵後的用戶體驗。Ronin採用DPoS共識機制來保障網路安全,所有驗證者參與最終投票,並在每個週期隨機選擇和輪換10個驗證者候選人來生成區塊。
自Ronin上線以來,該鏈已處理超過43億美元的累計NFT交易量,且其協議和去中心化交易所(DEX)中的總鎖倉量(TVL)已超過1.66億美元。Ronin的長期目標是成爲鏈上遊戲的主要中心,旨在通過引入創新的P2E遊戲機制並推廣由社區創建和擁有的內容,吸引傳統Web2玩家進入其生態系統。與擁有超過6800萬玩家的傳統Web2遊戲IP《Ragnarok: Monster World》建立合作夥伴關係的公告,表明了Ronin繼續致力於將Web2玩家引入Web3領域的決心。通過宣布zkEVM Layer-2的計劃,Ronin正定位自己爲運行在其Layer-2上的獨立遊戲的結算層,從而實現高度可擴展性並推動持續增長。
本文轉載自[messari],轉發原標題《了解浪人:全面概述》,版權歸原作者所有[武裝的本傑明·薩馬洪]。若對本次轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊團隊,他們會及時處理。
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在以太坊網路上進行遊戲面臨着幾個限制。隨着網路用戶數量的穩步增加,交易量和 gas 支付也隨之增長。對區塊空間的競爭加劇導致了網路擁堵。高昂的 gas 費用和可擴展性問題使得鏈上遊戲交易在經濟上變得不可行,這削弱了玩家的獲取和留存。
Ronin 區塊鏈專門設計用於解決這些可擴展性問題,並促進將數億遊戲玩家引入區塊鏈平台。它最初由遊戲工作室 Sky Mavis 於 2021 年爲極受歡迎的 P2E 遊戲 Axie Infinity 開發。現在,Ronin 是一個與 EVM 兼容的 Layer-1 (L1) 區塊鏈,優化了遊戲和 NFT 體驗。
目前,Ronin 上最受歡迎的遊戲按每日活躍錢包 (DAW) 計算是 Pixels,這是一款免費遊戲的農場模擬器。該遊戲於 2023 年 10 月從 Polygon 遷移至 Ronin。至今,Ronin 已在 Katana 上處理了超過 114 億美元的去中心化交易所 (DEX) 交易量,並處理了超過 43 億美元的 NFT 交易量。
Ronin 的故事始於 Axie Infinity 這款受歡迎的 P2E Web3 遊戲。Axie Infinity 的創始人 Trung Nguyen、Aleksander Leonard Larsen 和 Jeffrey Zirlin 最初在玩 Cryptokitties 時相遇,這是最早利用區塊鏈技術的遊戲之一。他們看到了將這一創新應用於解決傳統遊戲中的一個根本問題的機會:經濟價值主要由平台所有者保留,而不是玩家自己。
爲了解決這一問題,他們在 2018 年成立了遊戲工作室 Sky Mavis,並構建了 Axie Infinity,一款允許玩家擁有和從遊戲資產中獲益的遊戲。他們的第一步是 2018 年 4 月預售 Axie NFTs,玩家可以在 Axie Infinity 上線時收養 Axies 並獲得定制獎勵。這爲 Ronin 生態系統奠定了基礎,其中玩家的所有權是核心。
隨着 Axie Infinity 的受歡迎程度上升,團隊於 2020 年 11 月在 Binance 上推出了 Axie Infinity 的原生代幣 AXS。最初作爲以太坊上的 ERC-20 代幣發布,AXS 提供了治理、質押、遊戲功能以及遊戲經濟中的份額。然而,隨着遊戲在以太坊網路上的受歡迎程度增長,用戶開始因高昂的 gas 費用和網路擁堵而經歷性能不佳。Axie Infinity 的創始人創建了 Ronin,以解決以太坊網路的時間、可擴展性和玩家體驗問題。
Sky Mavis 於 2020 年 12 月 23 日推出了網路的測試網,並於 2021 年 2 月 1 日推出了主網。2021 年 4 月,Axie Infinity 正式從以太坊遷移到 Ronin Layer-1 區塊鏈。遷移後,AXS 質押計劃於 2021 年 9 月啓動,使 Axie Infinity 的玩家能夠獲得獎勵並參與遊戲治理。這使得玩家能夠擁有和控制遊戲的發展方向,創建了一個將價值從平台所有者轉移到玩家的遊戲平台。在 Axie Infinity 最受歡迎的時候,遊戲擁有超過 100 萬的鏈上和 200 萬的鏈下每日活躍玩家。
盡管起步順利,但在 2022 年 3 月 29 日,Ronin 橋梁遭到黑客攻擊,導致 173,600 ETH 和 2550 萬 USDC 被盜,當時價值超過 6 億美元。攻擊在一周後被發現,當時一名用戶試圖提取 5000 ETH,卻發現無法進行。
黑客通過控制四個 Sky Mavis 驗證節點和 Axie DAO 節點的私鑰,利用了網路中的一個漏洞。這種訪問權限得以實現是因爲 gas-free RPC 節點中存在後門錯誤,使黑客能夠獲得 Axie DAO 驗證器的籤名。這個後門存在是因爲 Axie DAO 驗證器之前被列入白名單,以便在網路活動高峯期間進行免費交易。盡管這一白名單在 2021 年 12 月被停止,但 Axie DAO 驗證器的 IP 地址仍然在允許列表中,這使得黑客能夠入侵。由於在攻擊期間僅有九個驗證節點在運行,黑客(據說是北朝鮮的 Lazarus 組織)控制了大多數節點,並能夠通過虛假提款。
Binance 恢復了與此次黑客事件相關的 580 萬美元資金,Chainanalysis 恢復了 3000 萬美元。2024 年 6 月,挪威政府打擊金融犯罪的機構 Økokrim 宣布已退還額外的 570 萬美元資金,並凍結了 4000 萬美元的被盜金額。
自橋梁攻擊以來,Ronin 通過遷移到 DPoS 增強了網路的去中心化,形成了與獨立企業的戰略合作關係來運營驗證節點,並引入了輪換驗證節點。Ronin 還歡迎了新的 Web2 和 Web3 遊戲及工作室,擴展了核心 Axie Infinity 系列之外的生態系統。因此,網路在 2024 年實現了顯著回歸,Ronin 現擁有比以往更多的遊戲標題。
Ronin 最初採用了拜佔庭容錯(BFT)授權證明(PoA)共識機制,由 Sky Mavis 指定數量有限的驗證者。這種有限的驗證者數量加快了交易驗證速度,從而提高了吞吐量。然而,這也引入了一個顯著的缺點:系統對驗證者集高度信任,如果驗證者串通惡意操作,就會形成單點故障。
因此,Ronin 在 2023 年轉向採用 BFT 的委托權益證明(DPoS)共識機制。該機制允許任何人註冊成爲驗證者候選人,前提是滿足最低 250,000 RON(橋接運營者還需額外 100 RON)的質押要求,按撰寫時的價格約爲 390,000 美元。在 DPoS 下,驗證者候選人競爭以獲得代幣持有者委托的 RON。每天 00:00 UTC,質押和委托 RON 數量最高的前 10 名候選人將被選爲標準驗證者,參與共識。
標準驗證者負責驗證交易、生成新區塊,並獲得運營獎勵。這些獎勵以 RON 代幣支付,來源於“獎勵”分配(總供應量的 25%)和每個區塊中的交易費用。委托者在扣除標準驗證者 5% 至 20% 的佣金後,獲得相應的獎勵份額。
除了 10 個標準驗證者外,Ronin 還有 12 個治理驗證者參與共識。這些驗證者通過鏈上治理選出,並由受信任的獨立企業運營,知名的治理驗證者包括 Google Cloud、Nansen、Dapp Radar 和 Stablenode。代幣持有者仍可以將 RON 委托給治理驗證者以獲得獎勵,但這不會影響驗證者的選拔。
2024年7月,Ronin 推出了 Goda 升級,允許所有活躍的驗證者參與共識機制並獲得獎勵。在之前的 DPoS 版本中,只有前10名驗證者候選人能夠參與共識機制並獲得獎勵,這導致代幣持有者傾向於將 RON 委托給這些頂尖候選人,以繼續獲得回報。因此,其他驗證者的委托量減少,新的驗證者候選人因高額質押要求而不願參與。結果,舊版 DPoS 通過將委托的 RON 集中在前10名驗證者候選人手中,進一步加劇了網路的集中化。
Goda 升級解決了這一問題,通過將最終投票和區塊生產的任務分離。所有驗證者均參與最終投票,並可獲得85%的獎勵,投票權與質押的 RON 數量直接成比例。對於區塊生產,Ronin 引入了輪換驗證者,分配剩餘的15%獎勵。每個時期(約10分鍾),將隨機選出10名驗證者候選人生成區塊。此選擇過程使用一個可驗證的隨機函數(VRF),該函數考慮每個驗證者候選人的 RON 總量。此外,12個治理驗證者也負責生成區塊,但不參與輪換。
惡意操作的驗證者和橋接運營者將面臨不同程度的懲罰,具體取決於違規的嚴重程度。如果驗證者惡意操作並被削減,委托者將不會獲得當日獎勵,但所委托的代幣不會受到影響。這有助於促進網路的責任參與。
對於雙籤名驗證者,該驗證者將被監禁 2^63-1 個區塊,且未來無法再成爲驗證者。在監禁期間,驗證者不會獲得佣金和質押獎勵。此外,該驗證者的最低自委托 RON 質押金額將被削減。
對於不可用的驗證者,削減懲罰分爲不同的等級:
同樣,對於無法使用的橋梁運營商,根據違規的嚴重程度,削減處罰分爲不同等級:
每個驗證器還需要運行一個橋操作器。標準驗證器使用 Ronin Bridge 來確認 Ronin 和其他 EVM 兼容網路之間代幣傳輸的存款和取款。 Ronin 網路還包括非驗證節點和存檔節點。非驗證者節點是不參與共識機制但與帳本狀態同步並監控網路的全節點。應用程序使用這些節點來查詢區塊鏈、發送交易和執行智能合約。歸檔節點比完整節點存儲更多信息,並保留區塊鏈中的所有歷史數據。各自的數據比驗證者和非驗證者節點存儲的數據密集得多,主要用於區塊瀏覽器、錢包供應商和區塊鏈分析等服務。
Ronin 的原生代幣 RON 用於安全性和抗女巫攻擊(驗證者和委托者質押)以及資源消耗(交易費用和智能合約的執行)。固定總供應量爲10億RON。
初始代幣供應分爲四個主要分配:30%給社區,30%給團隊,25%給質押獎勵,15%給生態基金。 RON 代幣是連續解鎖的,而不是區塊解鎖。解鎖於2022年1月27日開始,如果隨後發行所有解鎖的代幣,則可在108個月或9年後解鎖最大供應量。
RON 在 Ronin 生態系統中有幾個不同的實用程序:
未來,RON 代幣持有者將能夠直接參與治理,以決定 Ronin 國庫的資金使用方式。然而,這一功能尚未上線。目前,國庫通過 Katana 交易所的兌換和 Mavis 市場的 NFT 銷售收取 0.5% 的費用,旨在支持整個生態系統的增長。目前,只有治理驗證者和標準驗證者能夠代表 RON 代幣委托人對提案進行投票。
當 Axie Infinity 於 2021 年 4 月 28 日宣布將其 NFT 遷移至 Ronin 網路時,網路活動迅速增加。當時,Ronin 僅有 361 日活躍用戶 (DAA) 和 10,600 筆日交易量。兩個月後,到 2021 年 6 月 28 日,這些指標分別激增至 32,800 DAA 和 256,900 筆日交易量,分別增長了 8,986% 和 2,324%。此後,Ronin 持續增長,並在 2021 年 11 月達到了 110 萬 DAA 和 730 萬筆日交易量的峯值。
大量新玩家的湧入開始給網路帶來壓力,促使 Sky Mavis 決定將 Axie DAO 加入白名單以驗證交易——這一決策最終導致了 2022 年 3 月的黑客事件。由於過度“農耕”和遊戲內物品的重新平衡,Axie Infinity 熱潮在 2022 年逐漸消退,使遊戲變得不再那麼有利可圖。而 2022 年 3 月 Ronin 橋的黑客事件進一步加劇了這一下滑趨勢。結果,2022 年 Ronin 的活動顯著下降,從 2022 年 1 月 1 日的 311,200 DAA 和 972,000 筆日交易量,降至 2023 年 1 月 1 日的 10,300 DAA 和 57,200 筆日交易量。
然而,2023 年末和 2024 年初,網路活動開始回升,這得益於 Sky Mavis 的重要合作夥伴關係,新遊戲如 Apeiron 和 Pixels 的加入。由於遊戲 Apeiron 從 Polygon 遷移並上線,Ronin 的日交易量從 2023 年 12 月 17 日的 370,000 筆激增至 2023 年 12 月 18 日的 750 萬筆。Apeiron 是一款融合了模擬、即時戰略和動作角色扮演元素的獨特遊戲。玩家扮演神的角色,管理一個星球,培育其居民(稱爲 Doods),並參與戰鬥,同時擁有和交易遊戲內資產作爲 NFT。Apeiron 通過官方上線活動迎接玩家,活動包括每日籤到獎勵、NFT 鑄造和遊戲演示。
Pixels 是另一款在 2023 年 10 月從 Polygon @pixels_online/pixels-is-live-on-ronin-network-662247368686">遷移到 Ronin 的遊戲。Pixels 是一款大型多人在線 (MMO) 遊戲,將農耕、探索和社區建設整合到一個開放世界遊戲中。該遊戲支持在 Mavis Market 和 OpenSea 市場上交易 NFT 農田和 Pixel Pet NFT。Pixels 於 2024 年 1 月啓動了其遊戲內代幣 PIXEL 的“玩轉空投”活動的第二賽季。玩家通過完成任務獲取徽章並登上排行榜,頂級玩家在代幣生成活動中獲得了 2.5 億 PIXEL 獎勵。
2024 年 Ronin 的復蘇在 Mavis Market——Sky Mavis 官方 NFT 市場的交易量大幅增長中得到了最好的體現。Mavis Market 的 NFT 交易量從 2023 年 12 月的 215,000 美元增加到 2024 年 5 月的 6,775,000 美元,平均每月增長 90.75%。這一增長在同一時期內累計增加了 3,058%。
在 Goda 升級之前,Ronin 網路有 22 個活躍驗證者,而隨着輪換驗證者的實施,這一數字增加到了 24。中本聰系數是衡量權益證明 (Proof-of-Stake) 網路去中心化程度的指標,表示控制超過三分之一網路質押原生資產的獨立實體的最小數量。Ronin 的中本聰系數爲 7,表明該網路的去中心化程度高於其他權益證明網路,尤其是 MultiverseX (6)、Polygon (4) 和以太坊 (1)。
目前有 2.09 億 RON 被質押(截至 2024 年 6 月 20 日價值 4.9 億美元),佔流通供應量的 62.3%。鎖定的代幣無法參與質押並獲得獎勵。
Ronin 的遊戲生態系統強調玩家的所有權,因此 NFT 成爲這一使命的重要組成部分。Mavis Market 是 Sky Mavis 官方推出的交易 Axie IP 之外 NFT 收藏品的市場,其中最受歡迎的收藏包括 CyberKongz Genkai 和 Apeiron Planets,累計交易量分別爲 110 萬和 86.5 萬 RON。
Axie Infinity 仍然是 Ronin 上交易量最大的 NFT 收藏品,累計交易量達 43 億美元,但它是在 Axie Marketplace 上交易,而非 Mavis Market。Apeiron 和 Spark Suits Edition 01(來自遊戲 Kaidro)是 Ronin 上有史以來交易量排名第三和第四的收藏品,但它們的累計交易量分別僅爲 320 萬和 270 萬美元,遠低於 Axie Infinity。
Ronin 生態系統目前在 Mavis Hub 平台上有 12 款遊戲,這是一個提供所有 Sky Mavis 遊戲訪問權限的官方應用程序,其中包括處於早期階段和社區創建的遊戲,這些遊戲得到了 Sky Mavis 的支持。2023 年 8 月,Axie Infinity 推出了 Mavis Hub Greenlight,這是一個新的平台,允許遊戲開發者在 Mavis Hub 桌面應用中直接與玩家分享他們的 Axie 遊戲早期版本。玩家可以爲他們喜歡的早期遊戲投票,並向開發者提供反饋,以幫助這些遊戲正式上線。這是對 2022 年 4 月推出的 Axie Builder’s Program 的擴展,該計劃允許社區開發者申請資金和支持,以開發與 Axie Infinity 系列相關的遊戲。最新上線 Mavis Hub Greenlight 的遊戲是 2024 年 6 月發布的 Axie Forge,這是一款受 Axie IP 啓發的休閒放置類體育遊戲,玩家通過小遊戲訓練 Axies 並提升其等級。
Ronin 還支持 Sky Mavis 平台之外的多款遊戲,其中包括計劃在 2024 年第三季度發布的 Pixels 和 Ragnarok: Monster World 等知名遊戲。
遊戲開發者若想在 Ronin 上發布遊戲,需首先通過 Sky Mavis 的嚴格審核流程,以確保項目與生態系統密切契合,並防止垃圾項目入駐。選擇在 Ronin 上開發的團隊能夠使用 EVM 兼容性帶來的 Solidity 開發工具套件,如 Remix、Truffle 和 Hardhat。此外,開發者還可以訪問 Sky Mavis 的 SDK 和 API,實現與 Ronin 現有產品和服務的無縫集成——包括 Ronin 錢包、Ronin 命名服務、應用追蹤和 Ronin JSON-RPC 節點。Ronin Developer Console 是訪問 Ronin 文檔和 API 的核心平台。
Ronin 的多個開發者基礎模塊旨在支持增長,並幫助項目籌集資金以建立其遊戲生態系統。由 Impossible Finance 提供支持的 Ronin Launchpad 允許工作室進行多種資產的公開銷售。2024 年 3 月,廣受歡迎的 Ronin 遊戲 Apeiron 成功通過這一應用推出了其代幣 APRS,吸引了超過 11,500 名參與者,共籌集了 300 多萬美元。Mavis Store 是 Sky Mavis 的官方市場,用於購買遊戲內貨幣和資產。遊戲開發者可以集成該應用,立即獲得其龐大的用戶羣,並簡化資產上架的復雜流程。目前,Axie Quest、Wild Forest 和 Ragnarok: Monster World 等幾款遊戲使用該平台支持遊戲內購買。最近在該平台上線的一個值得關注的收藏品是 Moki Genesis,參與者可以鑄造一個蛋並孵化出 Moki 角色。所有 8,888 個 NFT 在大約 2 小時內售罄。
Ronin 上的去中心化金融主要由支持鏈上遊戲和 NFT 應用的關鍵基礎設施組成。其中最重要的協議之一是 Katana,這是 Ronin 的原生去中心化交易所 (DEX)。該平台提供三項服務:提供流動性、監控數據分析和代幣兌換。
Katana 的總鎖倉量 (TVL) 在 2021 年 12 月 4 日達到歷史最高點 14.9 億美元,DEX 交易量在 2022 年 2 月 10 日達到 1.7577 億美元的峯值。這與 Axie Infinity 的巔峯時期相吻合,當時 AXS 和 SLP 是交易最活躍的資產。橋接黑客事件後,Katana 的 TVL 大幅下降。2022 年 5 月 12 日,TVL 跌破 1 億美元,並持續低於該水平,直到 2023 年 4 月 14 日才短暫回升至 1 億美元以上。2023 年 12 月 4 日,Katana 的 TVL 再次超過 1 億美元,並自此保持在這一水平以上。最近的 TVL 和 DEX 交易量增長主要由 Katana 上新代幣的引入推動。截至 2024 年,Ronin 已將 Katana 支持的資產數量增加了一倍,達到 12 種,新增了PIXEL, BANANA, YGG, APRS, ANIMA 和 PHPC.等代幣。
Katana 的一個重要新增內容是菲律賓比索穩定幣 (PHPC)。PHPC 由中心化加密貨幣交易所 Coins.ph 支持,完全由菲律賓銀行帳戶中的現金及其等價物作爲儲備支持。該穩定幣獲得了菲律賓中央銀行(菲律賓中央銀行,BSP)的批準,在 Ronin 上進行獨家試點。此外,PHPC 還受 BSP 的監管沙盒框架支持。這對 Ronin 而言是一個重要的裏程碑,使鏈上遊戲對菲律賓及亞太地區的玩家更爲便捷。
另一個 Ronin 上的重要 DeFi 協議是 MetaLend。MetaLend 允許借款人在不放棄資產托管權的情況下,使用產生收益的資產獲取超額抵押貸款。MetaLend 的評估引擎會持續重新計算資產價值,以確保符合協議的風險參數。借款人提供的抵押品包括質押的 AXS、質押的 RON 以及 Axie Land NFT。貸款方則在協議的借貸池中質押 WETH、RON 或 USDC,並收到收據代幣以跟蹤其存款和獲得的利息。截至 2024 年 6 月 20 日,貸款方的年化收益率 (APR) 在 1.4% 到 12.1% 之間。
借款人質押的 AXS 和 RON 所產生的收益將收取 1% 的費用,並每日自動複利。借款人可以提取支持的 NFT 和代幣當前價值的 30% 和 50% 的最高額度。MetaLend 的貸款沒有固定的還款期限。然而,如果抵押品價值下降或利息累計超出最大貸款價值比 (LTV),協議將清算資產以償還貸款。
此外,如果借款人超過其借款限額,MetaLend 將以 10% 的清算折扣列出其抵押品,允許清算人一次償還最多 10% 的貸款。出售大額資產後多餘的部分(扣除手續費)將返還給借款人。這一清算策略幫助 MetaLend 在市場崩盤期間降低風險。截至 2024 年 6 月 20 日,MetaLend 的 TVL 爲 137 萬美元。
Ronin在過去幾個月中進行了顯著的技術改進。2024年5月,Ronin與zkMe@zkMe/zkme-partners-with-ronin-chain-to-revolutionize-gamefi-with-advanced-kyc-solutions-ad2614153293">合作,將其身分預言機集成到鏈上,爲隱私和安全解決方案的創新提供了可能。zkMe利用零知識證明在不處理個人信息的情況下驗證用戶憑證。通過此次合作,基於Ronin開發的遊戲將能夠整合身分驗證和KYC元素,以幫助防止欺詐並優先保護用戶數據。
2024年6月,Ronin宣布計劃在2025年第一季度之前在鏈上啓用零知識以太坊虛擬機(zkEVM)。這一舉措將允許開發者和遊戲開發者使用Polygon CDK在Ronin網路上無權限地部署他們的Layer-2鏈。此舉將增加交易量並改善RON代幣持有者和整個Ronin生態系統的激勵對齊方式。就像最初的Ronin鏈是爲了擴展Axie Infinity而創建的,這次升級將使在Ronin之上創建遊戲專用鏈成爲可能。
對於希望在Ronin上啓動的L2來說,滿足運行驗證節點所需的250,000 RON質押要求將增加委托者的競爭。這也將增加質押獎勵,因爲L2排序者費用將歸於驗證者。因此,競爭的增加將導致整個網路更大的去中心化。
2024年6月25日,Ronin在其博客上宣布計劃實施Goda升級,並在2024年7月完成了此升級。此次升級包括Trippp和Aaron硬分叉,旨在進一步提高Ronin的去中心化程度。
Trippp硬分叉實施了輪換驗證者(REP-0010),通過將區塊生產和最終性投票任務分開,使所有驗證者都能獲得獎勵。從7月3日開始,每個時期(10分鍾)將隨機選擇10個驗證者來生成區塊。這通過顯著增加參與共識的活躍驗證者數量來加強Ronin的安全性。
Aaron硬分叉解決了當前Axie和Land智能合約中存在的一個重大問題:無法在不耗費大量時間遷移或創建新資產的情況下進行升級。通過REP-0016,Ronin驗證者社區決定進行硬分叉,更新合約字節碼並實施ERC-1967透明代理標準。這一變化將使Axie和Land智能合約無需耗費資源進行遷移或鑄造即可升級。此外,這些合約將採用REP-0015中的所有權委托標準,擴展Ronin區塊鏈上的ERC-721代幣標準。這將爲NFT增加更多靈活性,使用戶能夠質押、抵押、出租和委托他們的資產。
自2023年引入首批五款遊戲以來,越來越多的獨立遊戲遷移到Ronin平台,以體驗團隊稱之爲“Ronin效應”的現象:由Ronin的可擴展性和強大社區推動的顯著增長。由於Ronin同時迎合Web2和Web3玩家,該生態系統能夠吸引多重受衆,從而推動大規模增長。值得注意的案例包括Pixels從Polygon遷移至Ronin,日活躍用戶(DAA)大幅增長了7倍。當Kaidro遷移到Ronin時,遊戲的首次NFT鑄造吸引了超過10萬個新的Ronin錢包安裝,新增23萬個錢包地址,並鑄造了超過34.6萬枚NFT。自遷移至Ronin以來,Apeiron(APRS)和Wild Forest(WF)都成功進行了代幣發行。Apeiron在APRS代幣發行的Primeral社區輪中,僅用3分30秒就籌集了1800萬美元。Ronin Launchpad在官方APRS銷售中質押了超過1720萬WRON(價值7.45億美元)。
Ronin有許多專門幫助新興遊戲工作室建設和成功的項目。Ronin Forge是一個早期訪問計劃,旨在幫助實驗性的Web3遊戲工作室在Ronin上起步。該加速器爲創始人提供技術資料、Sky Mavis團隊的支持以及高達5萬美元的RON贈款。其他計劃包括Axie Builder’s Program和Mavis Hub Greenlight,這些計劃幫助新遊戲開發者和工作室圍繞Axie Infinity的IP進行開發。此外,還有Axie Creator Program,專爲內容創作者設計,通過其社交媒體渠道的獎勵和特色來突出和回饋他們。Axie Infinity擁有一個目前由Sky Mavis核心團隊管理的生態基金,該基金在向DAO過渡時分配了8%的AXS總量。AXS質押者可以投票決定誰獲得資金,目標是爲Axie Infinity社區增加價值並促進社區的長期增長。Axie治理門戶在2024年5月完成了其第一次關於AIP-001的投票,標志着基金未來去中心化的方向。
Ronin繼續將生態系統轉變爲一個開放的、由創作者主導的遊戲經濟,遠遠超出了自身遊戲的邊界。最近幾個月,在Ronin上發布的遊戲數量顯著增加。在幾個月的時間裏,Ronin迎來了Fight League、Puffverse、Kaidro、Ragnarok: Monster World、Lumiterra,以及最近加入的Forgotten Runiverse。
2024年4月,Ronin宣布與Ragnarok: Monster World建立戰略合作夥伴關係,將這款遊戲帶入網路。Ragnarok是最具影響力的跨媒體遊戲IP之一,其所有作品的玩家總數超過6800萬。這一合作標志着Ronin在彌合傳統Web2和Web3玩家之間的差距並吸引更多遊戲玩家羣體方面的努力,超越了加密領域。
Lumiterra是一款免費遊戲、跨平台MMORPG遊戲,也正在向Ronin區塊鏈進行重大遷移。這款遊戲結合了生存、制作和探索元素,允許玩家與NPC怪物戰鬥、農耕、制作物品並與其他玩家進行交易。Lumiterra使用RON作爲遊戲內貨幣,旨在爲Web3玩家提供多方面的體驗,特別是在通過Lumi Finance——一個專注於可持續收益的投資平台——集成DeFi協議時。這次遷移標志着Ronin擴展其影響力並加深其在亞洲遊戲市場的存在感的關鍵時刻。該遊戲目前處於早期開發階段,將於7月推出封閉測試(CBT)。CBT將提供價值100萬美元的獎品,包括RON、遊戲內物品和未來Lumiterra NFT鑄造的白名單名額。
2024年7月,Ronin歡迎 Forgotten Runiverse加入網路,這是一個Web3幻想MMORPG,設定在一個神奇的開放世界中。在Forgotten Runiverse中,玩家扮演巫師,通過故事、動畫和藝術作品復活被遺忘的符文(Runes)。玩家可以組建公會,進行PvE探險,參與每月PvP聯賽,並通過收集資源來制作物品,這些物品可以在Ronin區塊鏈上鑄造並交易。7月31日將進行封閉測試,隨後將舉行一次公開遊戲活動,玩家可以在其中獲得特殊獎勵並制作獨特的NFT物品。Forgotten Runiverse還計劃隨着時間的推移支持移動端遊戲。
Ronin是一條專爲遊戲和NFT優化的EVM Layer-1區塊鏈,由Sky Mavis於2021年創建,旨在改善《Axie Infinity》系列遊戲在以太坊主網上擁堵後的用戶體驗。Ronin採用DPoS共識機制來保障網路安全,所有驗證者參與最終投票,並在每個週期隨機選擇和輪換10個驗證者候選人來生成區塊。
自Ronin上線以來,該鏈已處理超過43億美元的累計NFT交易量,且其協議和去中心化交易所(DEX)中的總鎖倉量(TVL)已超過1.66億美元。Ronin的長期目標是成爲鏈上遊戲的主要中心,旨在通過引入創新的P2E遊戲機制並推廣由社區創建和擁有的內容,吸引傳統Web2玩家進入其生態系統。與擁有超過6800萬玩家的傳統Web2遊戲IP《Ragnarok: Monster World》建立合作夥伴關係的公告,表明了Ronin繼續致力於將Web2玩家引入Web3領域的決心。通過宣布zkEVM Layer-2的計劃,Ronin正定位自己爲運行在其Layer-2上的獨立遊戲的結算層,從而實現高度可擴展性並推動持續增長。
本文轉載自[messari],轉發原標題《了解浪人:全面概述》,版權歸原作者所有[武裝的本傑明·薩馬洪]。若對本次轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊團隊,他們會及時處理。
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