Beta Público Iminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

Principiante4/25/2024, 10:42:50 AM
Illuvium é um universo de jogos blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Estes jogos partilham uma visão unificada do mundo e são projetados para diferentes demografias de jogadores, interligados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, melhorando significativamente a experiência de jogo.

Título Original: Relatório da Primeira Classe da Cabine: Beta Público Iminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

Illuvium é um universo de jogos blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Estes jogos partilham uma visão de mundo unificada, adaptam-se a diferentes demografias de jogadores e estão interligados através dos mecanismos económicos do mundo do jogo, melhorando significativamente a experiência de jogo. O progresso de desenvolvimento do jogo está atualmente satisfatório, com um mecanismo e jogabilidade bem concebidos. A qualidade do jogo já ultrapassou a maioria dos jogos blockchain no mercado, e espera-se que o jogo principal inicie a sua beta pública dentro do ano. Por isso, optamos por focar-nos no Illuvium.

Resumo do Investimento

Illuvium é um mundo de jogos blockchain que engloba quatro tipos diferentes de jogos. Estes jogos partilham uma visão unificada, são desenvolvidos para diferentes grupos de jogadores e estão interligados através dos mecanismos económicos do mundo do jogo, formando um ecossistema completo de jogos blockchain.

Do ponto de vista da equipa e do financiamento, a equipa de desenvolvimento do Illuvium possui uma ampla experiência e capacidades de desenvolvimento. O projeto está bem financiado, tendo concluído uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões em 27 de março, garantindo assim uma posição financeira robusta.

Em termos de produto, a Illuvium projetou um vasto mundo de jogo composto por um jogo de simulação empresarial chamado Zero, um jogo de aventura de mundo aberto chamado Overworld, um jogo de estratégia de auto-battler intitulado Arena, e um jogo de coleção de NFT conhecido como Beyond. Cada jogo neste mundo possui mecânicas de jogabilidade únicas direcionadas a diferentes grupos demográficos de jogadores. Os jogos estão ligados pelo uso compartilhado e exploração de recursos, proporcionando uma experiência de jogo mais rica. Atualmente, Zero e Beyond já estão em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado, com testes públicos esperados para começar em breve. A longo prazo, o design do mundo de jogo da Illuvium apresenta desafios significativos para o desenvolvimento e capacidades operacionais da equipe, principalmente ao ajustar as taxas de rendimento para os jogos de coleção e equilibrar os jogos competitivos. Enquanto a Illuvium demonstrou sua habilidade de desenvolvimento, suas capacidades operacionais aguardam uma validação adicional no mundo real.

Em relação ao desenvolvimento do projeto, Illuvium ainda está em seus estágios iniciais, com Arena e Overworld em beta fechado e o conceito geral do mundo do jogo longe de estar concluído. No entanto, o jogo já acumulou uma popularidade significativa, com uma comunidade ativa e presença nas redes sociais. Antecipa-se que, à medida que Arena e Overworld entrem em beta público, Illuvium atrairá ainda mais jogadores.

Do ponto de vista da economia de tokens, o token ILV serve principalmente como um token de governança para a rede, com o objetivo de impulsionar de forma sustentável o ecossistema do jogo, recompensando os participantes principais. O mecanismo de staking do token é projetado para alcançar esses objetivos, mas esse mecanismo coloca grandes exigências na lucratividade futura do jogo, o que requer uma avaliação prática adicional para determinar sua eficácia.

Do ponto de vista da pista, desde o final de 2023, os jogos blockchain alcançaram um desenvolvimento rápido com um crescimento significativo no volume de transações e na base de usuários. Os dados preveem que após o término do ciclo de mercado atual, o grupo de usuários principais dos jogos blockchain será pelo menos o dobro do tamanho original. Isso indica que haverá um vasto espaço de mercado para jogos blockchain por um período considerável no futuro. Durante esta fase de desenvolvimento, os jogos blockchain diversificaram seus tipos de jogos e melhoraram a qualidade dos jogos, que são as principais razões para o crescimento contínuo e rápido de sua base de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não se desviou do modelo 'Jogar para Ganhar' e fez poucas inovações. Illuvium é um dos poucos projetos que inova no nível lógico fundamental dos jogos blockchain. Não depende de um único mecanismo e jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico viável desde o início, ligando vários jogos juntos. Espera-se que esse ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os mundos tradicionais de jogos blockchain únicos.

Em resumo, o projeto Illuvium vale a pena atenção.

Nota: A classificação final de "Seguir" ou "Não Seguir" pela Primeira Classe de Armazém é baseada numa análise abrangente dos fundamentos atuais do projeto de acordo com a estrutura de avaliação do projeto da Primeira Classe de Armazém e não é uma previsão de flutuações de preços futuras dos tokens do projeto. Muitos fatores afetam os preços dos tokens, e os fundamentos do projeto não são o único fator. Portanto, a designação de "Não Seguir" num relatório de pesquisa não deve ser interpretada como uma indicação de que o preço do projeto irá definitivamente cair. Além disso, o desenvolvimento de projetos de blockchain é dinâmico; projetos que inicialmente designamos como "Não Seguir" podem ser reavaliados como "Seguir" se houver uma mudança positiva significativa nos seus fundamentos, e vice-versa, projetos inicialmente marcados como "Seguir" que passarem por mudanças negativas significativas podem ser ajustados para "Não Seguir" e serão sinalizados para todos os membros.


1. Visão Geral Básica

1.1 Introdução do Projeto

Illuvium é um mundo de jogo blockchain desenvolvido usando o Unreal Engine 5 e com base no Immutable X. Compreende quatro tipos diferentes de jogos que partilham uma visão unificada do mundo. Estes jogos são projetados para diferentes grupos de jogadores e estão interligados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, criando um ecossistema abrangente de jogos blockchain.

1.2 Informações básicas[1]

2. Detalhes do projeto

2.1 Equipa

A empresa de desenvolvimento por trás da Illuvium também é chamada Illuvium, sediada na Austrália. De acordo com o site oficial, a equipe atualmente é composta por 102 pessoas, enquanto o LinkedIn mostra 96 membros, estimando que o tamanho da equipe seja de cerca de 100 pessoas. Membros-chave da equipe incluem:

Kieran Warwick — Cofundador, que entrou na indústria de criptomoedas em 2015 com seu irmão Kain Warwick (fundador da Synthetix) depois de trabalhar no comércio eletrónico. Ele saiu da indústria de criptomoedas em julho de 2016 para a indústria alimentar, mas regressou em 2020 com o surgimento da DeFi, fundando a Illuvium em setembro de 2020.

Aaron Warwick — Co-fundador, possui uma licenciatura em Ciência da Computação e Física pela Universidade de Wollongong. Trabalhou no setor do comércio a retalho e como treinador de tênis antes de co-fundar a Illuvium em setembro de 2020, onde está profundamente envolvido no design e administração de jogos. Aaron é irmão de Kieran e Kain Warwick e vem de uma família com um background desportivo, detendo direitos de franchising no valor de milhões de dólares, incluindo vários centros desportivos importantes na Austrália.

John Avery — Chief Technology Officer, formou-se com uma licenciatura em Ciência da Computação pela Universidade da Federação Australiana. Tem uma longa história no desenvolvimento de software nas indústrias de jogos e serviços financeiros e esteve envolvido no desenvolvimento de jogos na App Store no início da sua carreira. A sua empresa, JNA Mobile, foi uma vez um distribuidor importante na Unity Asset Store com mais de um milhão de utilizadores. Avery juntou-se à Illuvium como CTO em dezembro de 2020.

Danny Wilson - Diretor Financeiro, com vasta experiência na indústria do retalho, foi diretor de franchising na Harvey Norman. Mais tarde, foi diretor-geral de uma subsidiária da Harvey Norman e co-fundou a MAC1, um prestador de serviços autorizado da Apple, onde foi diretor-geral. Wilson também foi consultor de várias startups e co-fundou um fundo de investimento Web3, Oracle Venture. Em dezembro de 2020, juntou-se à Illuvium como diretor financeiro.

Benjamin Nietzsche — Designer-chefe de jogos, tem uma longa história no desenvolvimento de jogos. Ele co-fundou a Aequus Gaming em 2013, desenvolvendo software de terceiros para jogadores de League of Legends, incluindo LolReplay e LSI. Nietzsche juntou-se à Riot Games como consultor de terceiros em 2014. Em 2018, juntou-se ao estúdio de jogos independente HeadByte Studios como Designer-chefe de jogos. Nietzsche juntou-se à Illuvium em março de 2021 como Designer-chefe de jogos.

Atualmente, a equipe de 102 membros inclui 49 artistas responsáveis pela arte do jogo, modelagem, conceitos, efeitos, etc., 15 engenheiros para o desenvolvimento do jogo, 9 testadores de garantia de qualidade e 7 engenheiros para a configuração do servidor do jogo. No geral, a equipe central da Illuvium possui uma experiência significativa tanto na indústria de jogos quanto na indústria de blockchain, e a equipe de desenvolvimento de jogos é robusta, com capacidades fortes.

2.2 Financiamento

2.2.1 Financiamento Externo de Jogos


Tabela 2-1 Situação de financiamento do Illuvium

Até 27 de março de 2024, a Illuvium concluiu quatro rondas de financiamento externo, totalizando $65 milhões em fundos angariados. Os investidores incluem IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre outros. A ronda mais recente de financiamento foi concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipa tem atualmente uma capacidade financeira robusta.

2.2.2 Vendas de Terrenos Zero Illuvium


Figura 2-1 Explicação das Vendas de Terrenos Zero Illuvium [2]


Figura 2-2 Resultados das Vendas de Terrenos Zero da Illuvium

Em 6 de junho de 2022, a Illuvium anunciou que arrecadou aproximadamente $72.19 milhões através da venda de terrenos da Illuvium Zero, vendendo 19.969 de 100.000 lotes disponíveis. Os terrenos são categorizados em cinco níveis, cada um oferecendo diferentes melhorias no jogo. Os quatro primeiros níveis foram leiloados em um formato de leilão holandês e podiam ser licitados usando ETH e sILV2, enquanto o nível mais alto foi leiloado em um formato de leilão inglês, aceitando apenas lances em ETH.

Durante o leilão, os preços para diferentes níveis flutuaram significativamente. A terra do Nível 1 começou em 2 ETH, com preços finais variando de 0,3 a 2 ETH. A terra do Nível 2 começou em 6 ETH, com preços finais variando de 0,97 a 6 ETH. A terra do Nível 3 começou em 20 ETH, com preços finais variando de 3,67 a 20 ETH. A terra do Nível 4 começou em 80 ETH, com preços finais variando de 13,6 a 76 ETH.

Esta rodada de leilão reuniu um total de 4.018 ETH e 239.388 sILV2. Os 4.018 ETH foram convertidos em tokens ILV e redistribuídos para os detentores de ILV, enquanto os restantes sILV2 foram destruídos para reduzir o fornecimento de tokens, aproximadamente 2,39% do fornecimento total de tokens.

2.2.3 Vendas Illuvium Beyond D1SK

Illuvitar é um NFT personalizável semelhante a um retrato no Illuvium Beyond. Os jogadores obtêm um Illuvitar e seus acessórios comprando um D1SK, o que lhes permite montar seu NFT Illuvitar único. Os acessórios incluem adornos para a cabeça, óculos, pele, vestuário e adereços. Existem dois tipos de D1SKs: D1SK Padrão e D1SK Mega. O D1SK Padrão inclui um Illuvitar, três acessórios e um Illuvitar de Nível 0, com o preço de 0,005 ETH. O D1SK Mega atualiza o Illuvitar de Nível 0 no D1SK Padrão para um Illuvitar mais raro, mas a um preço mais elevado, custando 0,025 ETH.

A primeira onda de vendas Alpha D1SK começou em 7 de março de 2023, com esta rodada de D1SKs apresentando atributos raros especiais rotulados como Alpha.


Figura 2-3 Explicação de Vendas Alpha Illuvitar D1SK [3]


Figura 2-4 Explicação de Vendas Alpha Illuvium D1SK [4]

A primeira rodada de vendas Alpha D1SK resultou em um total de 20.000 Alpha Mega D1SKs e 20.600 Standard Alpha D1SKs vendidos, gerando aproximadamente 47.844 sILV2 e 742 ETH, equivalente a cerca de 4,75 milhões de USD em receita. Posteriormente, a Illuvium lançou várias rodadas de campanhas promocionais D1SK, incluindo:

Em 12 de junho de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a GameStop. Cada D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo com a marca GameStop, sendo que cada D1SK tinha um preço de cerca de 50 USD. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas desta promoção.

Em 8 de setembro de 2023, a Illuvium iniciou a segunda rodada de vendas de D1SK, introduzindo novos Illuvitars, com o preço dos D1SKs Standard reduzido para 0,00301 ETH, e os D1SKs Mega com preço de 0,01801 ETH. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Em 30 de novembro de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo da Team Liquid, com cada D1SK com o preço de cerca de 40 USD. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Em 27 de março de 2024, a Illuvium completou quatro rondas de financiamento externo, totalizando 65 milhões de dólares. Os investidores incluíram IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games e Delphi Digital. A última rodada de financiamento foi uma Série A de 12 milhões de dólares concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipe atualmente possui recursos financeiros suficientes. No jogo, houve duas rondas de vendas de NFT, incluindo vendas de terrenos e D1SK, totalizando cerca de 76,94 milhões de dólares. No entanto, os tokens obtidos dessas vendas no jogo são principalmente usados para destruição e para recompensar os detentores de ILV, portanto, essa receita não é considerada parte das finanças da equipe. No geral, a situação financeira da Illuvium parece ser forte, provavelmente apoiando o desenvolvimento contínuo do jogo e as operações.

2.3 Produtos e Tecnologia

2.3.1 Introdução ao jogo

Illuvium não é um jogo, mas um mundo de jogo composto por vários jogos. Neste mundo de jogo, cada jogo tem o seu próprio papel no mundo. De uma classificação ampla, os jogos no Illuvium podem ser simplesmente divididos em dois tipos de jogos, o tipo de Fornecimento e o tipo de Requisitos. O primeiro tem como principal objetivo a entrada-saída. Os jogadores investem certos recursos reais e depois produzem recursos de jogo para estabelecer a base para a operação de todo o mundo do jogo, e ao mesmo tempo, os oficiais do Illuvium também podem ajustar a produção de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. O último tem como principal objetivo o consumo competitivo. Os jogadores usam os recursos de jogo adquiridos para competir e consomem os recursos de jogo acumulados gradualmente durante a confrontação. Os oficiais do Illuvium podem estimular as necessidades competitivas dos jogadores ajustando o equilíbrio dos jogos competitivos, ajustando assim o consumo de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. De acordo com as configurações atuais do mecanismo de jogo oficial, o jogo de simulação empresarial Zero e o jogo de aventura de mundo aberto Overworld existem principalmente como jogos de fornecimento, enquanto o jogo de competição de estratégia de auto-xadrez Arena e o jogo de coleção de NFT Beyond existem principalmente como jogos de fornecimento. Existem jogos de demanda. Além disso, o Illuvium também desenvolveu o IlluviDex, um mercado específico para a negociação de adereços de jogo dentro do ecossistema, onde os jogadores podem usar ETH para comprar e vender adereços de jogo e completar interações de adereços entre jogos.

No cenário de fundo do jogo, os jogadores atuarão como sobreviventes na frota interestelar e investigarão um sinal misterioso em um planeta estranho que é suspeito de ser o berço da civilização. Este planeta possui climas mutáveis, terrenos complexos e bestas chamadas Illuvials. As bestas, chamadas Illuvials, possuem alguns poderes especiais, e os jogadores podem capturá-las e controlá-las usando fragmentos de cristal extraídos da superfície do planeta. Os jogadores explorarão, coletarão, construirão e competirão neste mundo para desvendar o mistério deste planeta.

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2.3.2 Illuvium Zero

O Illuvium Zero é o jogo fundamental do universo Illuvium, onde os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um planeta alienígena, gerindo recursos e minerando depósitos locais para apoiar a exploração futura deste planeta misterioso.


Figura 2-5: Ecrã do Jogo Zero

Em Zero, os jogadores têm a opção de comprar Land NFTs ou construir uma série de estruturas em terras livres fornecidas pela plataforma oficial para minerar e desenvolver recursos dentro dos terrenos. Os recursos inerentes à terra incluem minas elementares e minas de combustível. Os jogadores podem construir edifícios para extrair e desenvolver esses minerais. As minas elementares produzem elementos como Hidrogénio, Carbono e Silício, enquanto as minas de combustível produzem combustíveis chamados Crypton (feijões verdes), Hyperion (feijões coloridos) e Solon (feijões amarelos). Os elementos são usados em Zero para construir e atualizar estruturas relevantes, enquanto os combustíveis são utilizados como recursos significativos em Overworld. Crypton serve como um consumível para os jogadores acederem a áreas de nível superior em Overworld, enquanto Hyperion e Solon são usados para criar e atualizar skins de equipamento e skins de drone em Overworld. Além disso, os combustíveis extraídos podem ser armazenados como tokens ERC-20 em carteiras e vendidos a outros jogadores de Overworld necessitados através do marketplace oficial, IlluviDex.

Para além dos recursos inerentes, o terreno também contém illuviais como recursos aleatórios. Os jogadores podem construir um edifício especial para escanear Illuviais que passam aleatoriamente pelo terreno. Após adquirir os dados biológicos dos Illuviais, os jogadores podem continuar a estudar esses dados noutro edifício especial para gerar um NFT de esboço. Este NFT pode ser usado para produzir skins de equipamento e skins de drone no Overworld ou vendido no mercado oficial IlluviDex para outros jogadores do Overworld que precisem.

O terreno pago da Zero está dividido em 5 níveis, totalizando 100.000 parcelas, com a primeira venda de terrenos já a vender 19.969 parcelas. Diferentes níveis de terreno representam diferentes níveis de raridade; quanto mais raro o terreno, mais recursos pode produzir e maior o bónus de produção. Além disso, os terrenos T3, T4 e T5 têm bónus especiais únicos (Pontos de Referência) e funções, com preços mais elevados correspondentes. Atualmente, os terrenos T1 a T4 podem ser comprados no mercado IlluviDex, enquanto os terrenos T5 estão apenas disponíveis através de leilão. Além disso, dado que a quantidade e localização das minas elementares e minas de combustível são distribuídas aleatoriamente, alguns terrenos podem enfrentar um excedente de um tipo de mina e uma escassez de outro, exigindo assim que os jogadores escolham estrategicamente terrenos mais equilibrados. Além disso, a posição de um jogador no mapa inteiro também impacta o desenvolvimento do terreno; no futuro, se um jogador possuir vários terrenos adjacentes, estes terrenos podem interligar recursos e ser fundidos para formar economias de escala.


Tabela 2–1 Tipos de terrenos[5]

Tabela 2-2 Detalhes do Terreno

Na terra, os jogadores podem construir estruturas específicas dentro de um espaço limitado para desenvolver os recursos da terra. As estruturas atualmente disponíveis podem ser categorizadas em vários tipos:

1) Infraestrutura. Base Principal (Nexus), que determina o limite superior do número de edifícios; Oficina de Engenharia, um edifício pré-requisito para locais de extração de recursos e estações de energia; Fabricante Quântico, um edifício pré-requisito para minas de combustível e edifícios de tecnologia; Estação de Energia, que melhora a produção de locais de extração e conversores de recursos.

2) Sites de extração. Escavadora de Sedimentos, para extração de minas de carbono; Mina, para extração de minas de silício; Bomba de Hidrogénio, para extração de minas de hidrogénio; Porta Crypton, para obtenção de combustível Crypton; Extrator Hyperion, para obtenção de combustível Hyperion; Draga Solon, para obtenção de combustível Solon.

3) Conversores. Conversor de Carbono (Fábrica de Sequestro de Carbono), produz automaticamente carbono e pode converter outros dois elementos em carbono; Conversor de Silício (Fábrica de Fotodissociação), produz automaticamente silício e pode converter outros dois elementos em silício; Conversor de Hidrogénio (Fábrica de Condensador), produz automaticamente hidrogénio e pode converter outros dois elementos em hidrogénio; Conversor de Crypton (Colisor de L-Crypton) produz automaticamente Crypton e pode converter outros dois combustíveis em Crypton; Conversor de Hyperion (Torno de Hyperion) produz automaticamente Hyperion e pode converter outros dois combustíveis em Hyperion; Conversor de Solon (Inversor Anti-Solon) produz automaticamente Solon e pode converter outros dois combustíveis em Solon.

4) Armazenamento. Armazenamento de Carbono (Silo de Matéria de Carbono); Armazenamento de Silício (Silo de Matéria de Silício); Armazenamento de Hidrogénio (Silo de Matéria de Hidrogénio); Armazenamento de Crypton (Unidade de Contenção de Crypton); Armazenamento de Hyperion (Unidade de Contenção de Hyperion); Armazenamento de Solon (Unidade de Contenção de Solon).

5) Edifícios de alta tecnologia. Singularity Scanner, usado para escanear Illuvials que passam pela terra; Zero Point Transducer, um edifício pré-requisito para a produção de planos; Laboratório de Materiais, usado para pesquisar dados biológicos e produzir enciclopédias ou planos, que também podem falhar; Data Bank, melhora a saída e o rendimento do laboratório.

6) Outros. Estátua holográfica, exibe Illuvials digitalizados e aumenta as chances de digitalizá-los novamente no futuro; Mercado, permite aos jogadores trocar recursos necessários dentro do jogo.

Para além da seleção do tempo de construção e alocação de recursos para edifícios, os jogadores também devem considerar a disposição de posições apropriadas e caminhos entre edifícios. Diferentes posições e caminhos afetam significativamente a produção de edifícios produtores de recursos, e cada modificação de posições e caminhos dos edifícios incorre em custos substanciais. Assim, apenas com caminhos e posições adequadamente planeados é que os jogadores podem alcançar a produção de recursos mais eficiente. Estes pontos testam o envolvimento estratégico dos jogadores e adicionam interesse à jogabilidade.

Além disso, o papel oficial da Illuvium no jogo é principalmente como regulador de recursos macro. Uma vez que a eficiência de combustível produzida pelos jogadores é limitada e pode não fornecer adequadamente o desenvolvimento do jogo Overworld, quando um jogador cunha um feijão de combustível na forma de ERC-20 e o negocia, o tesouro da Illuvium cunhará mais 19 feijões de combustível adicionais. Isso significa que a produção em Zero pode ser ampliada até 20 vezes para uso no Overworld. No entanto, o momento e a quantidade dessa produção transferida para o Overworld são controlados pelos oficiais da Illuvium. Eles intervêm no fornecimento de feijões de combustível durante flutuações significativas de preços para estabilizar o preço e reduzir o risco de controle malicioso dos preços dos recursos do jogo. Além disso, esta configuração implica que quando um jogador ganha um feijão de combustível, o jogo obtém o benefício de 20 feijões de combustível, com os lucros dos 19 restantes vendidos posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV. No jogo Zero como um todo, 5% da receita vai para os proprietários de terras, enquanto 95% eventualmente beneficiará os participantes do ecossistema Illuvium. Essa proporção pode ser ajustada no futuro por meio da governança do Illuvium DAO para distribuir melhor os lucros gerados pelo jogo. Além disso, como desenvolvedores do jogo, a Illuvium pode projetar jogabilidade, edifícios e recursos mais exclusivos para enriquecer a experiência do jogador.

O jogo entrou atualmente na fase de testes públicos, com a participação limitada aos compradores de terrenos pagos. Os projetos criados durante esta fase podem ser mantidos para uso posterior, mas outros dados serão redefinidos após o lançamento oficial. O jogo está disponível nas plataformas PC (MAC, Windows) e mobile (Android).

2.3.3 Overworld

Overworld é um jogo de aventura de mundo aberto intimamente ligado ao mundo do jogo. Seu foco principal é na aventura, exploração e captura. Os jogadores atuam como exploradores no planeta, equipados com drones para coletar minerais, criar equipamentos e capturar Illuvials.

Figura 2-6: Ecrã do Jogo Overworld

Overworld foi projetado com 8 regiões, uma das quais é a área inicial, e as outras sete são áreas exploráveis. Paisagens diferentes existem dentro destas regiões, apresentando diversos tipos de recursos e Illuvials com atributos diversos. As regiões são categorizadas em quatro níveis, cada um exigindo uma quantidade diferente de combustível de feijão verde. Os níveis de recursos e Illuvials disponíveis também variam de acordo com o nível da região. Além disso, existe um limite de energia para os jogadores dentro de cada região; todas as ações consomem energia e, uma vez esgotada, os jogadores devem sair da região. Assim, os jogadores precisam planejar suas ações estrategicamente enquanto estiverem na área.

Os materiais que os jogadores podem obter nestas regiões incluem principalmente minérios, plantas e outros materiais. Os jogadores também podem usar Fragmentos para capturar Illuvials e depois envolvê-los em batalhas de cartas dentro do espaço de combate para domar os Illuvials. Após obter materiais, os jogadores podem criar novos itens. Estes itens são de dois tipos: um tipo é usado para coletar materiais ou aumentar a eficiência da coleta de materiais, incluindo Drones, Equipamentos e Fragmentos (semelhantes às Pokébolas nos jogos Pokémon). O outro tipo é principalmente para criar cartas usadas na Arena, incluindo Aumentos, Armamentos e cartas de batalha (Illuvials). Além disso, a criação de itens no Overworld requer o consumo de feijões coloridos e soja produzidos em Zero, e os itens criados podem ser vendidos a outros jogadores no IlluviDex.

Overworld, como um jogo de aventura de mundo aberto, destaca dois recursos principais: a experiência de aventura em diferentes regiões, mostrando o design de arte do jogo para impacto visual, e o prazer de colecionar e criar, que foi enfatizado em Overworld para aumentar o senso de realização dos jogadores.

O jogo encontra-se atualmente em testes beta, e o acesso beta requer o envio de um email ao oficial para solicitar um código de ativação. O jogo pode ser baixado na Epic Games Store e possui requisitos específicos do sistema.

2.3.4 Arena

Arena, um jogo competitivo estratégico, difere fundamentalmente do jogo de gestão de simulação Zero e do jogo de aventura de mundo aberto Overworld. Arena não envolve os processos complexos de recolha de recursos e crafting. Em vez disso, os jogadores dependem apenas dos seus baralhos montados de Illuvials para participar em batalhas estratégicas de xadrez automático PvE ou PvP.


Figura 2-7 Tela do Jogo Arena

Em termos de mecânica de jogo principal, o cenário de xadrez automático da Arena não é muito diferente de outros jogos de xadrez automáticos. O jogo utiliza um sistema de combate baseado em turnos, onde os jogadores precisam usar ouro a cada turno para comprar peças de xadrez correspondentes e colocá-las no campo de batalha. Cada peça de xadrez no xadrez automático possui suas próprias habilidades e características especiais, bem como dois atributos: classe e vínculo. Os jogadores precisam confiar nesses atributos para formar os vínculos correspondentes, melhorar as capacidades das peças de xadrez e também podem sintetizar comprando repetidamente a mesma peça de xadrez para aprimorar as próprias capacidades da peça e alterar sua aparência.

Do ponto de vista de classe, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco classes básicas: Guerreiro, Guardião, Assassino, Mago e Suporte. As diferentes classes distinguem principalmente as funções das peças de xadrez, por exemplo, guerreiros e guardiões são principalmente usados na primeira fila para absorver o dano das peças do oponente, assassinos são usados para contornar a primeira fila do oponente e causar dano à fila de trás, enquanto magos e suportes servem como unidades de fila de trás atacando unidades do oponente ou adicionando buffs às unidades em campo. Além disso, a mesma peça de xadrez também pode ter várias classes, enriquecendo assim as escolhas estratégicas do jogador e a composição da equipe.

Em termos de atributos, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco atributos básicos: Água, Fogo, Terra, Madeira e Ar. Estes cinco atributos básicos têm uma relação de restrição mútua. Cada peça de xadrez pode ser sem atributo ou pode ter um ou mais atributos compostos. Quando uma peça de xadrez tem um ou mais atributos, o seu atributo principal servirá como base primária para o julgamento de restrição. Quando há uma restrição de atributo entre duas peças de xadrez opostas, um efeito predatório é desencadeado, o lado restritivo ganha um Buff excitado e, uma vez que a barra de status está totalmente carregada, ele ganha capacidade de combate aprimorada. Portanto, escolher diferentes peças de xadrez com restrição de atributos contra diferentes inimigos é uma parte importante para testar a habilidade estratégica do jogador.

Além das peças básicas de xadrez, os jogadores também podem adicionar efeitos únicos ou melhorias de habilidades às suas peças de xadrez através do sistema de runas e do sistema de equipamentos para melhorar a capacidade da composição de suas equipas em determinadas fases, melhorando assim a competitividade estratégica.

A partir de 27 de março de 2024, a Arena introduziu 205 peças de xadrez com diferentes atributos, classes e níveis, 87 níveis e tipos diferentes de runas, e 81 tipos diferentes de super runas. Os jogadores poderão comprar essas cartas no mercado no futuro, ou fazer cartas correspondentes eles mesmos no Overworld para construir seus próprios decks e ganhar o prêmio da escada em cada temporada da Arena.

O papel dos funcionários da Illuvium na Arena envolve principalmente ser o operador e o árbitro dos eventos. Os funcionários da Illuvium são responsáveis por introduzir novos cartões para enriquecer a experiência de jogo do jogador e também ajustar o equilíbrio dos cartões antigos em cada versão para manter a competitividade do jogo, o que exige alta capacidade de ajuste de valor e operação por parte dos funcionários da Illuvium.

Arena ainda está na fase de testes beta, mas foi listada na Epic Games, exigindo certas especificações de computador. No futuro, se os jogadores quiserem participar do modo escada para ganhar prêmios em dinheiro na escada, eles precisarão ter um deck válido contendo pelo menos 28 cartas.

2.3.5 Além

Além é um jogo de coleção NFT lançado pelos oficiais da Illuvium em junho de 2023, ou estritamente falando, um jogo de criação de PFP semelhante a retratos.

Beyond tem uma relação relativamente independente com os outros três jogos. Os jogadores podem comprar D1SK para obter avatares e acessórios de Illuvitar, e personalizar os seus PFPs semelhantes a retratos ao equipar diferentes acessórios. Além disso, os jogadores podem comprar e vender estes NFTs no IlluviDex para configurar avatares que satisfaçam as suas necessidades e usar estes avatares para participar nas competições de raridade oficiais realizadas semanalmente. Os 100 principais detentores de avatares nestas competições receberão ILV como recompensa.

No futuro, esses avatares também se tornarão símbolos pessoais e redes sociais para os jogadores de Illuvium que participam neste vasto mundo de jogo.

Figura 2-8 Tela do Jogo Arena

2.3.6 Resumo

Do ponto de vista atual, o design dos quatro jogos da Illuvium adere fundamentalmente aos princípios estabelecidos no início do mundo do jogo. Ou seja, cada jogo possui suas próprias mecânicas de jogo únicas e atende a diferentes demografias de jogadores, no entanto, estão interligados através dos mecanismos econômicos do jogo, formando um ecossistema de jogo próspero. Em termos de completude, Zero, Overworld e Arena alcançaram todos níveis respeitáveis de mecânicas de jogo e qualidade. As tarefas futuras envolvem a ligação técnica entre esses jogos, e espera-se que o token especial de jogo da Illuvium, sILV2, desempenhe um papel mais significativo neste mundo de jogo, garantindo a sustentabilidade de todo o ecossistema. Todos esses fatores colocam altas demandas nas capacidades de desenvolvimento e operacionais da Illuvium, mas até agora, a equipe geralmente tem satisfeito os jogadores.

Resumo

Do ponto de vista da equipa e do financiamento, a equipa de desenvolvimento da Illuvium possui uma vasta experiência e capacidades de desenvolvimento dignas de elogio. O projeto teve uma situação favorável de financiamento, tendo completado uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões em 27 de março, assegurando assim recursos financeiros suficientes.

No que diz respeito ao produto, a Illuvium projetou um vasto mundo de jogos composto por um jogo de simulação de negócios Zero, um jogo de aventura de mundo aberto Overworld, um jogo competitivo de estratégia de xadrez automático Arena, e um jogo de coleção de NFT Beyond. Neste mundo de jogos, cada jogo oferece mecânicas de jogabilidade únicas direcionadas a diferentes demografias de jogadores, no entanto, os jogos estão interligados através da exploração mútua e utilização de recursos, enriquecendo a experiência global de jogo. Atualmente, os quatro jogos atingiram níveis respeitáveis de conclusão, com Zero e Beyond já em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado e espera-se que comecem em breve o beta público. Olhando mais adiante, o design do mundo de jogos da Illuvium coloca desafios significativos para as capacidades de desenvolvimento e operacionais da equipe, especialmente ao ajustar o rendimento dos jogos de coleção e equilibrar os jogos competitivos, desafios que a equipe deve superar. Até o momento, a Illuvium provou suas capacidades de desenvolvimento, mas suas capacidades operacionais ainda precisam ser testadas na prática.

3. Desenvolvimento

3.1 História


Tabela 3–1 Eventos importantes do Illuvium

3.2 Situação atual

3.2.1 Dados operacionais


Figura 3-1 Dados da Transação de Terreno Zero do Illuvium

De acordo com o explorador de blockchain da Immutable X, até às 17h de 21 de março de 2024, houve um total de 11.392 transações em terrenos Zero do Illuvium, acumulando um volume total de negociação de 10.753 ETH. O preço médio por terreno é de 0.944 ETH, com o preço mínimo atual em 0.12 ETH. O número de endereços únicos de detenção é 7.680.

Outros jogos Illuvium ainda estão em fase de testes beta e, portanto, não possuem dados operacionais detalhados disponíveis.

3.2.2 Presença nas Redes Sociais


Tabela 3-2 Dados de mídia social Illuvium

Até 21 de março de 2024, a Illuvium tem uma presença significativa nas plataformas de redes sociais, com um grande número de seguidores, interações frequentes, uma grande comunidade e altos níveis de atividade. O conteúdo gira principalmente em torno de mecânicas de jogo e mecanismos de token.

3.3 Futuro


Figura 3-2 Illuvium 2024 roadmap[7]


Figura 3-3 Mapa de estrada Illuvium 2024 Q2

De acordo com o roadmap publicado da Illuvium, o foco principal para o ano de 2024 continuará a ser o desenvolvimento do jogo. A quarta versão beta da Arena e Overworld deverá ser lançada em breve. No segundo trimestre de 2024, a Illuvium planeia lançar uma versão beta pública do mundo do jogo e lançar a terceira onda de Beyond D1SKs. No terceiro trimestre de 2024, a Illuvium planeia anunciar um novo jogo e, no quarto trimestre, o plano é lançar a V3 do ILV staking e a quarta onda de Beyond D1SKs. Além disso, a Illuvium anunciou um plano de airdrop após o fim da fase de testes da mainnet, o que se espera que atraia mais jogadores para o jogo.

Resumo:

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, Illuvium ainda está nos seus estágios iniciais, com Arena e Overworld ainda em fase beta de testes. A conceção geral do mundo do jogo ainda está um pouco distante da conclusão. No entanto, o jogo já acumulou uma popularidade significativa, e a comunidade e as redes sociais são bastante ativas. Antecipa-se que uma vez que a Arena e o Overworld entrem na fase beta pública, o Illuvium irá receber um influxo de mais jogadores.

4. Modelo Económico

4.1 Fornecimento

4.1.1 Distribuição de Tokens ILV

ILV serve como o token de governança para Illuvium, lançado na mainnet em fevereiro de 2021 com um fornecimento total de 10.000.000 tokens. Em 27 de março de 2024, o fornecimento de tokens ILV está em 9.605.840, com uma circulação de 6.334.671 tokens.


Tabela 4-1 Distribuição aproximada estimada de tokens ILV


Figura 4-1 Diagrama de Distribuição de Tokens ILV

A distribuição mostra que 30% do montante total de tokens foi alocado para financiamento, e outro 30% foi dado à equipa e ao tesouro. Os restantes 40% dos tokens são distribuídos como recompensas de liquidez de staking e recompensas de jogo para os participantes no ecossistema. Uma vez que o token tem estado em circulação há algum tempo, a maioria destes tokens já foi desbloqueada.

Além disso, existe um token derivado chamado sILV2, usado principalmente para comprar itens e serviços dentro do jogo, como vendas de terrenos em Zero e vendas de D1SK em Beyond. O pagamento pode ser feito usando ETH ou sILV2. O sILV2 só pode ser obtido ao apostar fichas ILV, e a conversão de ILV para sILV2 é unidirecional e irreversível — cada ficha sILV2 criada reduz a oferta circulante de ILV em uma ficha. A longo prazo, à medida que mais fichas ILV são convertidas em sILV2 para as operações do jogo, o ILV experimentará deflação. Até 22 de março de 2024, um total de 154.310 fichas sILV2 foram criadas.

4.1.2 Análise do Endereço de Posse de Tokens


Figura 4-2 Análise dos Endereços de Titularidade de Tokens ILV

Como mostrado no gráfico acima, de acordo com o explorador do Ethereum, existem 50.187 endereços de detenção de ILV até 27 de março de 2024, sendo que os 100 principais detentores representam 90,22% das participações. Isso inclui quatro endereços de contrato no top 20, detendo cerca de 63,41% dos tokens, incluindo o próprio endereço do contrato do token, tesouraria e piscinas de stake. Existem também sete endereços de câmbio, detendo cerca de 9,66%. Juntos, estes representam um total de 73,07%. Além disso, existem três endereços de capital pertencentes à IOSG Ventures e Delphi Digital, detendo cerca de 1,63%. Portanto, excluindo alguns dos tokens mencionados, a detenção geral de tokens ILV é relativamente dispersa.

4.2 Demanda

Os tokens ILV funcionam principalmente como tokens de governação para a Illuvium, com o seu papel principal a ser participar na governação do protocolo e a partilhar nos dividendos do desenvolvimento do projeto. Os utilizadores podem apostar os seus tokens ILV na interface de apostas da Illuvium e, após um período de bloqueio de 1 a 12 meses, podem recuperar o seu principal juntamente com recompensas de aposta. Estas recompensas podem ser recolhidas em ILV ou sILV2; o primeiro tem um período de vesting de 12 meses, enquanto o segundo é imediatamente desbloqueado e utilizável para compras dentro do jogo. Esta é também a única forma dos utilizadores adquirirem tokens sILV2.

Atualmente, os utilizadores podem escolher entre dois pools de staking: um pool de tokens ILV e um pool de tokens ILV/ETH. O primeiro é definido pela própria Illuvium, onde os utilizadores só precisam de apostar tokens ILV para receber recompensas, embora este pool partilhe uma parte menor das recompensas de staking de liquidez, cerca de 20%. Em 27 de março de 2024, este pool de liquidez tinha um lock-up total de aproximadamente $338,761,280 com uma estimativa de APR de 2,93%, abrangendo cerca de 2,219,930 tokens, incluindo tokens no pool de liquidez, alguns do tesouro e outros ainda não alocados mas existentes no contrato. O segundo pool é em colaboração com a SushiSwap, exigindo que os utilizadores apostem tanto tokens ILV como ETH, mas oferece uma maior parte das recompensas de staking de liquidez, cerca de 80%, e recompensas adicionais das taxas de transação no pool. Este pool detém cerca de 291,165 tokens ILV, com um lock-up total de cerca de $80,519,968 e uma estimativa de APR de 49,29%, abrangendo aproximadamente 263,827 tokens. Em conjunto, o total estimado atual de staking de tokens ILV em ambos os pools é cerca de 2,483,757, o que representa aproximadamente 25,86% do fornecimento atual.


Figura 4-3 ILV Liquidity Staking Pool


Figura 4-4 ILV token liquidez recompensas de stake[12]

As figuras 4–3 e 4–4 ilustram as Piscinas de Stake de Liquidez ILV e as Recompensas de Stake de Liquidez do Token ILV, respectivamente.

O rendimento de staking dos tokens ILV provém de duas fontes: uma é as recompensas de staking de liquidez, que constituem 30% do fornecimento de tokens. Estas recompensas são distribuídas a cada 14 dias em uma Época, com um total de 78 rodadas, e o processo está atualmente na sua 71ª rodada. Em 27 de março de 2024, aproximadamente 11.694 tokens ILV estão estimados para serem distribuídos nesta rodada, com 2.339 indo para o pool de liquidez ILV e 9.355 para o pool ILV/ETH. Até agora, cerca de 2,92 milhões de tokens ILV foram distribuídos, representando 97,33% das recompensas de staking de liquidez, sendo que se espera que todas as recompensas sejam completamente distribuídas até o início de julho.

Além das recompensas de staking de liquidez, o rendimento de staking do ILV também inclui lucros do próprio jogo. De acordo com a proposta de governança da Illuvium IIP-45-R, após a dedução de custos, 5% de toda a receita comercial do jogo será distribuída aos detentores de terras em Illuvium Zero, sendo os restantes 95% utilizados pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH, que serão então distribuídos como recompensas de staking para esse Epoch.

Por exemplo, supondo que uma rodada de vendas de D1SK gerou 1000 ETH e 4000 tokens sILV2, de acordo com as regras de distribuição da Illuvium, 50 ETH seriam alocados para os detentores de terras no Illuvium Zero, com os restantes 950 ETH recolhidos pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH e posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV para esse Epoch. Além disso, os tokens sILV2 usados para comprar D1SK serão ou distribuídos como RevDis (distribuição de lucros) aos detentores de tokens ILV ou destruídos para reduzir o fornecimento total de tokens.

Em resumo, do ponto de vista da tokenomics, o token ILV serve principalmente como o token de governança da rede, beneficiando principalmente os participantes principais do jogo para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema do jogo. O mecanismo de staking alcança fundamentalmente este objetivo, embora esse mecanismo exija alta rentabilidade do jogo, o que a prática futura precisará validar.

5. Setor de Mercado

Illuvium pertence ao setor de jogos blockchain. Devido às variações significativas entre os projetos dentro deste setor, a análise quantitativa não é viável. Portanto, esta seção apenas discutirá o estado atual do setor e suas perspectivas futuras, em vez de conduzir uma análise competitiva.


Figura 5-1 Atividade semanal e volume de transações de jogos em cadeia[14]


Figura 5-2 Número de usuários ativos de jogos em cadeia

Desde o final de 2023, quando o mercado entrou em um novo ciclo de alta, o setor de jogos blockchain viu um crescimento notável, tornando-se um dos setores líderes neste mercado em alta. Os dados mostram que os jogos blockchain estão passando por sua segunda fase de crescimento rápido desde o final de 2021. O número de jogadores de jogos blockchain cresceu rapidamente, com usuários ativos superando 3 milhões em seu pico, e com negociações ativas, o entusiasmo do mercado é alto. Se estimarmos usando a taxa de retenção de jogadores da fase anterior de crescimento rápido, após o término deste período de crescimento, espera-se que o grupo de usuários principais dos jogos blockchain mantenha mais de 2,5 milhões de pessoas, quase triplicando o número de jogadores principais no fundo do ciclo de mercado anterior. Isso sugere que todo o setor de jogos blockchain tem um espaço significativo para crescimento, podendo dar origem a mais projetos de alta qualidade.

Ao longo deste período de rápido crescimento, várias mudanças são observáveis:

  1. A variedade de projetos de jogos de blockchain aumentou. Comparado à fase de crescimento anterior dominada por jogos de interpretação de papéis, gestão de simulação e desportos, este período de crescimento viu o surgimento de tipos de jogos mais diversificados, incluindo jogos de interpretação de papéis online em grande escala, jogos de ação, jogos de tiro, xadrez de batalha, simulação estratégica e jogos MOBA, cada um encontrando os seus representantes.
  2. A qualidade dos jogos Blockchain melhorou significativamente. Esta melhoria reflete-se na qualidade dos jogos, com cada vez mais jogos a adotar os motores de jogo mais populares para desenvolvimento, priorizando o design estético e afastando-se do estilo inicial de arte de pixels barata. Os mecânicos de jogo também são mais enfatizados pela sua racionalidade e diversidade, aproximando-se rapidamente da jogabilidade das indústrias tradicionais de jogos. Além disso, a entrada de talento da indústria tradicional de jogos levou os conceitos operacionais dos jogos Blockchain mainstream a assemelhar-se cada vez mais aos dos jogos online tradicionais. Este modelo maduro ainda pode promover eficazmente o desenvolvimento de jogos e a comunicação com os jogadores a curto prazo. Assim, a combinação de qualidade e operação melhorou significativamente a perceção desta rodada de jogos Blockchain em comparação com a anterior.

No entanto, o maior problema enfrentado nesta fase de crescimento rápido é que não escapou à influência da primeira fase de crescimento rápido dos jogos blockchain. Estritamente falando, as inovações que mudam fundamentalmente o setor de jogos blockchain ainda não surgiram neste período de crescimento. Isto acontece porque, fundamentalmente, a fase de crescimento rápido nos jogos blockchain ocorre devido ao contexto de mercado otimista e ao tempo necessário para o desenvolvimento do jogo. Jogos blockchain mais simples podem ser lançados mais cedo para aproveitar uma vantagem de mercado, enquanto projetos maiores e mais custosos requerem dois a três anos de desenvolvimento para se materializarem verdadeiramente. Esta defasagem de tempo significa que os grandes projetos de jogos blockchain, como tardios no desenvolvimento do setor, provavelmente não inovarão significativamente com base nas experiências e lições aprendidas na primeira fase de crescimento, mas continuarão a aprofundar e desenvolver o conceito de “Jogar para Ganhar” dentro do modelo econômico do jogo.

Atualmente, a Illuvium é um dos poucos projetos que estão a fazer alterações inovadoras à lógica subjacente dos jogos blockchain. Não se baseia num único mecanismo e jogabilidade para atrair utilizadores, mas tenta estabelecer um modelo económico eficaz a partir da estrutura subjacente para ligar vários jogos. Espera-se que este ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os mundos tradicionais de jogos blockchain únicos.

Resumo

Do ponto de vista do setor de jogos, os jogos de blockchain alcançaram um rápido desenvolvimento desde o final de 2023, com aumentos significativos tanto no volume de transações quanto na base de usuários. Os dados preveem que, após este ciclo de mercado, o grupo de usuários principais para os jogos de blockchain mais que dobrará, indicando um vasto potencial de mercado para o futuro previsível. Esta rodada de desenvolvimento na pista de jogos de blockchain tem sido caracterizada pela diversificação nos tipos de jogos e melhorias na qualidade dos jogos, que são as principais razões para o crescimento rápido e sustentado no número de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não avançou além do framework de “Jogar para Ganhar”, mostrando inovação limitada. Illuvium é um dos poucos projetos que inova no nível fundamental da lógica de jogo de blockchain. Não depende de um único mecanismo ou jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz no nível estrutural para conectar vários jogos, criando um ecossistema de jogos que provavelmente será mais vibrante do que os mundos tradicionais de jogos de blockchain únicos.

risco

  1. Risco de Segurança do Código: Os contratos de staking da Illuvium foram submetidos a várias auditorias, mas ainda existe potencial para riscos de segurança do código. Além disso, o código de vários jogos da Illuvium não foi aberto, deixando a segurança desconhecida e possivelmente vulnerável a hacks no futuro.
  2. Risco de mercado: O mercado atual de jogos é altamente competitivo, com vários tipos de jogos continuamente surgindo.
  3. Risco Operacional: Os jogos competitivos e de produção impõem altas demandas operacionais aos desenvolvedores de jogos.
  4. Risco do Token: ILV, como token de governança crucial para o projeto, está sujeito ao risco de flutuações significativas de preço que poderiam afetar o desenvolvimento e as operações do projeto.
  5. Risco de Desenvolvimento: O desenvolvimento de projetos de jogos é desafiador e demorado, com riscos de não cumprir o cronograma.

Referências

Documentação do Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopédia da Comunidade, https://www.illuvialmaster.com/

O relatório de pesquisa de armazém de primeira classe 'Illuvium'

Guia do jogo chinês Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumdados até 27 de março de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/pt-PT/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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declaração:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [ Instituto de Pesquisa de Blockchain de Primeira Classe]], os direitos autorais pertencem ao autor original [Armazém de primeira classe], se tiver alguma objeção à reimpressão, entre em contacto com o Gate Learnequipa, e a equipa tratará dela o mais rapidamente possível de acordo com os procedimentos relevantes.

  2. Aviso Legal: As opiniões expressas neste artigo representam apenas as opiniões pessoais do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.

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Содержание

Beta Público Iminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

Principiante4/25/2024, 10:42:50 AM
Illuvium é um universo de jogos blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Estes jogos partilham uma visão unificada do mundo e são projetados para diferentes demografias de jogadores, interligados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, melhorando significativamente a experiência de jogo.

Título Original: Relatório da Primeira Classe da Cabine: Beta Público Iminente! Análise Abrangente do Jogo Blockchain AAA Illuvium

Illuvium é um universo de jogos blockchain desenvolvido na Immutable X com o Unreal Engine 5, composto por quatro tipos distintos de jogos. Estes jogos partilham uma visão de mundo unificada, adaptam-se a diferentes demografias de jogadores e estão interligados através dos mecanismos económicos do mundo do jogo, melhorando significativamente a experiência de jogo. O progresso de desenvolvimento do jogo está atualmente satisfatório, com um mecanismo e jogabilidade bem concebidos. A qualidade do jogo já ultrapassou a maioria dos jogos blockchain no mercado, e espera-se que o jogo principal inicie a sua beta pública dentro do ano. Por isso, optamos por focar-nos no Illuvium.

Resumo do Investimento

Illuvium é um mundo de jogos blockchain que engloba quatro tipos diferentes de jogos. Estes jogos partilham uma visão unificada, são desenvolvidos para diferentes grupos de jogadores e estão interligados através dos mecanismos económicos do mundo do jogo, formando um ecossistema completo de jogos blockchain.

Do ponto de vista da equipa e do financiamento, a equipa de desenvolvimento do Illuvium possui uma ampla experiência e capacidades de desenvolvimento. O projeto está bem financiado, tendo concluído uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões em 27 de março, garantindo assim uma posição financeira robusta.

Em termos de produto, a Illuvium projetou um vasto mundo de jogo composto por um jogo de simulação empresarial chamado Zero, um jogo de aventura de mundo aberto chamado Overworld, um jogo de estratégia de auto-battler intitulado Arena, e um jogo de coleção de NFT conhecido como Beyond. Cada jogo neste mundo possui mecânicas de jogabilidade únicas direcionadas a diferentes grupos demográficos de jogadores. Os jogos estão ligados pelo uso compartilhado e exploração de recursos, proporcionando uma experiência de jogo mais rica. Atualmente, Zero e Beyond já estão em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado, com testes públicos esperados para começar em breve. A longo prazo, o design do mundo de jogo da Illuvium apresenta desafios significativos para o desenvolvimento e capacidades operacionais da equipe, principalmente ao ajustar as taxas de rendimento para os jogos de coleção e equilibrar os jogos competitivos. Enquanto a Illuvium demonstrou sua habilidade de desenvolvimento, suas capacidades operacionais aguardam uma validação adicional no mundo real.

Em relação ao desenvolvimento do projeto, Illuvium ainda está em seus estágios iniciais, com Arena e Overworld em beta fechado e o conceito geral do mundo do jogo longe de estar concluído. No entanto, o jogo já acumulou uma popularidade significativa, com uma comunidade ativa e presença nas redes sociais. Antecipa-se que, à medida que Arena e Overworld entrem em beta público, Illuvium atrairá ainda mais jogadores.

Do ponto de vista da economia de tokens, o token ILV serve principalmente como um token de governança para a rede, com o objetivo de impulsionar de forma sustentável o ecossistema do jogo, recompensando os participantes principais. O mecanismo de staking do token é projetado para alcançar esses objetivos, mas esse mecanismo coloca grandes exigências na lucratividade futura do jogo, o que requer uma avaliação prática adicional para determinar sua eficácia.

Do ponto de vista da pista, desde o final de 2023, os jogos blockchain alcançaram um desenvolvimento rápido com um crescimento significativo no volume de transações e na base de usuários. Os dados preveem que após o término do ciclo de mercado atual, o grupo de usuários principais dos jogos blockchain será pelo menos o dobro do tamanho original. Isso indica que haverá um vasto espaço de mercado para jogos blockchain por um período considerável no futuro. Durante esta fase de desenvolvimento, os jogos blockchain diversificaram seus tipos de jogos e melhoraram a qualidade dos jogos, que são as principais razões para o crescimento contínuo e rápido de sua base de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não se desviou do modelo 'Jogar para Ganhar' e fez poucas inovações. Illuvium é um dos poucos projetos que inova no nível lógico fundamental dos jogos blockchain. Não depende de um único mecanismo e jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico viável desde o início, ligando vários jogos juntos. Espera-se que esse ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os mundos tradicionais de jogos blockchain únicos.

Em resumo, o projeto Illuvium vale a pena atenção.

Nota: A classificação final de "Seguir" ou "Não Seguir" pela Primeira Classe de Armazém é baseada numa análise abrangente dos fundamentos atuais do projeto de acordo com a estrutura de avaliação do projeto da Primeira Classe de Armazém e não é uma previsão de flutuações de preços futuras dos tokens do projeto. Muitos fatores afetam os preços dos tokens, e os fundamentos do projeto não são o único fator. Portanto, a designação de "Não Seguir" num relatório de pesquisa não deve ser interpretada como uma indicação de que o preço do projeto irá definitivamente cair. Além disso, o desenvolvimento de projetos de blockchain é dinâmico; projetos que inicialmente designamos como "Não Seguir" podem ser reavaliados como "Seguir" se houver uma mudança positiva significativa nos seus fundamentos, e vice-versa, projetos inicialmente marcados como "Seguir" que passarem por mudanças negativas significativas podem ser ajustados para "Não Seguir" e serão sinalizados para todos os membros.


1. Visão Geral Básica

1.1 Introdução do Projeto

Illuvium é um mundo de jogo blockchain desenvolvido usando o Unreal Engine 5 e com base no Immutable X. Compreende quatro tipos diferentes de jogos que partilham uma visão unificada do mundo. Estes jogos são projetados para diferentes grupos de jogadores e estão interligados através dos mecanismos econômicos do mundo do jogo, criando um ecossistema abrangente de jogos blockchain.

1.2 Informações básicas[1]

2. Detalhes do projeto

2.1 Equipa

A empresa de desenvolvimento por trás da Illuvium também é chamada Illuvium, sediada na Austrália. De acordo com o site oficial, a equipe atualmente é composta por 102 pessoas, enquanto o LinkedIn mostra 96 membros, estimando que o tamanho da equipe seja de cerca de 100 pessoas. Membros-chave da equipe incluem:

Kieran Warwick — Cofundador, que entrou na indústria de criptomoedas em 2015 com seu irmão Kain Warwick (fundador da Synthetix) depois de trabalhar no comércio eletrónico. Ele saiu da indústria de criptomoedas em julho de 2016 para a indústria alimentar, mas regressou em 2020 com o surgimento da DeFi, fundando a Illuvium em setembro de 2020.

Aaron Warwick — Co-fundador, possui uma licenciatura em Ciência da Computação e Física pela Universidade de Wollongong. Trabalhou no setor do comércio a retalho e como treinador de tênis antes de co-fundar a Illuvium em setembro de 2020, onde está profundamente envolvido no design e administração de jogos. Aaron é irmão de Kieran e Kain Warwick e vem de uma família com um background desportivo, detendo direitos de franchising no valor de milhões de dólares, incluindo vários centros desportivos importantes na Austrália.

John Avery — Chief Technology Officer, formou-se com uma licenciatura em Ciência da Computação pela Universidade da Federação Australiana. Tem uma longa história no desenvolvimento de software nas indústrias de jogos e serviços financeiros e esteve envolvido no desenvolvimento de jogos na App Store no início da sua carreira. A sua empresa, JNA Mobile, foi uma vez um distribuidor importante na Unity Asset Store com mais de um milhão de utilizadores. Avery juntou-se à Illuvium como CTO em dezembro de 2020.

Danny Wilson - Diretor Financeiro, com vasta experiência na indústria do retalho, foi diretor de franchising na Harvey Norman. Mais tarde, foi diretor-geral de uma subsidiária da Harvey Norman e co-fundou a MAC1, um prestador de serviços autorizado da Apple, onde foi diretor-geral. Wilson também foi consultor de várias startups e co-fundou um fundo de investimento Web3, Oracle Venture. Em dezembro de 2020, juntou-se à Illuvium como diretor financeiro.

Benjamin Nietzsche — Designer-chefe de jogos, tem uma longa história no desenvolvimento de jogos. Ele co-fundou a Aequus Gaming em 2013, desenvolvendo software de terceiros para jogadores de League of Legends, incluindo LolReplay e LSI. Nietzsche juntou-se à Riot Games como consultor de terceiros em 2014. Em 2018, juntou-se ao estúdio de jogos independente HeadByte Studios como Designer-chefe de jogos. Nietzsche juntou-se à Illuvium em março de 2021 como Designer-chefe de jogos.

Atualmente, a equipe de 102 membros inclui 49 artistas responsáveis pela arte do jogo, modelagem, conceitos, efeitos, etc., 15 engenheiros para o desenvolvimento do jogo, 9 testadores de garantia de qualidade e 7 engenheiros para a configuração do servidor do jogo. No geral, a equipe central da Illuvium possui uma experiência significativa tanto na indústria de jogos quanto na indústria de blockchain, e a equipe de desenvolvimento de jogos é robusta, com capacidades fortes.

2.2 Financiamento

2.2.1 Financiamento Externo de Jogos


Tabela 2-1 Situação de financiamento do Illuvium

Até 27 de março de 2024, a Illuvium concluiu quatro rondas de financiamento externo, totalizando $65 milhões em fundos angariados. Os investidores incluem IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre outros. A ronda mais recente de financiamento foi concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipa tem atualmente uma capacidade financeira robusta.

2.2.2 Vendas de Terrenos Zero Illuvium


Figura 2-1 Explicação das Vendas de Terrenos Zero Illuvium [2]


Figura 2-2 Resultados das Vendas de Terrenos Zero da Illuvium

Em 6 de junho de 2022, a Illuvium anunciou que arrecadou aproximadamente $72.19 milhões através da venda de terrenos da Illuvium Zero, vendendo 19.969 de 100.000 lotes disponíveis. Os terrenos são categorizados em cinco níveis, cada um oferecendo diferentes melhorias no jogo. Os quatro primeiros níveis foram leiloados em um formato de leilão holandês e podiam ser licitados usando ETH e sILV2, enquanto o nível mais alto foi leiloado em um formato de leilão inglês, aceitando apenas lances em ETH.

Durante o leilão, os preços para diferentes níveis flutuaram significativamente. A terra do Nível 1 começou em 2 ETH, com preços finais variando de 0,3 a 2 ETH. A terra do Nível 2 começou em 6 ETH, com preços finais variando de 0,97 a 6 ETH. A terra do Nível 3 começou em 20 ETH, com preços finais variando de 3,67 a 20 ETH. A terra do Nível 4 começou em 80 ETH, com preços finais variando de 13,6 a 76 ETH.

Esta rodada de leilão reuniu um total de 4.018 ETH e 239.388 sILV2. Os 4.018 ETH foram convertidos em tokens ILV e redistribuídos para os detentores de ILV, enquanto os restantes sILV2 foram destruídos para reduzir o fornecimento de tokens, aproximadamente 2,39% do fornecimento total de tokens.

2.2.3 Vendas Illuvium Beyond D1SK

Illuvitar é um NFT personalizável semelhante a um retrato no Illuvium Beyond. Os jogadores obtêm um Illuvitar e seus acessórios comprando um D1SK, o que lhes permite montar seu NFT Illuvitar único. Os acessórios incluem adornos para a cabeça, óculos, pele, vestuário e adereços. Existem dois tipos de D1SKs: D1SK Padrão e D1SK Mega. O D1SK Padrão inclui um Illuvitar, três acessórios e um Illuvitar de Nível 0, com o preço de 0,005 ETH. O D1SK Mega atualiza o Illuvitar de Nível 0 no D1SK Padrão para um Illuvitar mais raro, mas a um preço mais elevado, custando 0,025 ETH.

A primeira onda de vendas Alpha D1SK começou em 7 de março de 2023, com esta rodada de D1SKs apresentando atributos raros especiais rotulados como Alpha.


Figura 2-3 Explicação de Vendas Alpha Illuvitar D1SK [3]


Figura 2-4 Explicação de Vendas Alpha Illuvium D1SK [4]

A primeira rodada de vendas Alpha D1SK resultou em um total de 20.000 Alpha Mega D1SKs e 20.600 Standard Alpha D1SKs vendidos, gerando aproximadamente 47.844 sILV2 e 742 ETH, equivalente a cerca de 4,75 milhões de USD em receita. Posteriormente, a Illuvium lançou várias rodadas de campanhas promocionais D1SK, incluindo:

Em 12 de junho de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a GameStop. Cada D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo com a marca GameStop, sendo que cada D1SK tinha um preço de cerca de 50 USD. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas desta promoção.

Em 8 de setembro de 2023, a Illuvium iniciou a segunda rodada de vendas de D1SK, introduzindo novos Illuvitars, com o preço dos D1SKs Standard reduzido para 0,00301 ETH, e os D1SKs Mega com preço de 0,01801 ETH. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Em 30 de novembro de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com a Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluía um Illuvitar exclusivo da Team Liquid, com cada D1SK com o preço de cerca de 40 USD. A Illuvium não divulgou o valor detalhado das vendas para esta promoção.

Em 27 de março de 2024, a Illuvium completou quatro rondas de financiamento externo, totalizando 65 milhões de dólares. Os investidores incluíram IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games e Delphi Digital. A última rodada de financiamento foi uma Série A de 12 milhões de dólares concluída em 27 de março de 2024, indicando que a equipe atualmente possui recursos financeiros suficientes. No jogo, houve duas rondas de vendas de NFT, incluindo vendas de terrenos e D1SK, totalizando cerca de 76,94 milhões de dólares. No entanto, os tokens obtidos dessas vendas no jogo são principalmente usados para destruição e para recompensar os detentores de ILV, portanto, essa receita não é considerada parte das finanças da equipe. No geral, a situação financeira da Illuvium parece ser forte, provavelmente apoiando o desenvolvimento contínuo do jogo e as operações.

2.3 Produtos e Tecnologia

2.3.1 Introdução ao jogo

Illuvium não é um jogo, mas um mundo de jogo composto por vários jogos. Neste mundo de jogo, cada jogo tem o seu próprio papel no mundo. De uma classificação ampla, os jogos no Illuvium podem ser simplesmente divididos em dois tipos de jogos, o tipo de Fornecimento e o tipo de Requisitos. O primeiro tem como principal objetivo a entrada-saída. Os jogadores investem certos recursos reais e depois produzem recursos de jogo para estabelecer a base para a operação de todo o mundo do jogo, e ao mesmo tempo, os oficiais do Illuvium também podem ajustar a produção de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. O último tem como principal objetivo o consumo competitivo. Os jogadores usam os recursos de jogo adquiridos para competir e consomem os recursos de jogo acumulados gradualmente durante a confrontação. Os oficiais do Illuvium podem estimular as necessidades competitivas dos jogadores ajustando o equilíbrio dos jogos competitivos, ajustando assim o consumo de recursos de jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. De acordo com as configurações atuais do mecanismo de jogo oficial, o jogo de simulação empresarial Zero e o jogo de aventura de mundo aberto Overworld existem principalmente como jogos de fornecimento, enquanto o jogo de competição de estratégia de auto-xadrez Arena e o jogo de coleção de NFT Beyond existem principalmente como jogos de fornecimento. Existem jogos de demanda. Além disso, o Illuvium também desenvolveu o IlluviDex, um mercado específico para a negociação de adereços de jogo dentro do ecossistema, onde os jogadores podem usar ETH para comprar e vender adereços de jogo e completar interações de adereços entre jogos.

No cenário de fundo do jogo, os jogadores atuarão como sobreviventes na frota interestelar e investigarão um sinal misterioso em um planeta estranho que é suspeito de ser o berço da civilização. Este planeta possui climas mutáveis, terrenos complexos e bestas chamadas Illuvials. As bestas, chamadas Illuvials, possuem alguns poderes especiais, e os jogadores podem capturá-las e controlá-las usando fragmentos de cristal extraídos da superfície do planeta. Os jogadores explorarão, coletarão, construirão e competirão neste mundo para desvendar o mistério deste planeta.

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2.3.2 Illuvium Zero

O Illuvium Zero é o jogo fundamental do universo Illuvium, onde os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um planeta alienígena, gerindo recursos e minerando depósitos locais para apoiar a exploração futura deste planeta misterioso.


Figura 2-5: Ecrã do Jogo Zero

Em Zero, os jogadores têm a opção de comprar Land NFTs ou construir uma série de estruturas em terras livres fornecidas pela plataforma oficial para minerar e desenvolver recursos dentro dos terrenos. Os recursos inerentes à terra incluem minas elementares e minas de combustível. Os jogadores podem construir edifícios para extrair e desenvolver esses minerais. As minas elementares produzem elementos como Hidrogénio, Carbono e Silício, enquanto as minas de combustível produzem combustíveis chamados Crypton (feijões verdes), Hyperion (feijões coloridos) e Solon (feijões amarelos). Os elementos são usados em Zero para construir e atualizar estruturas relevantes, enquanto os combustíveis são utilizados como recursos significativos em Overworld. Crypton serve como um consumível para os jogadores acederem a áreas de nível superior em Overworld, enquanto Hyperion e Solon são usados para criar e atualizar skins de equipamento e skins de drone em Overworld. Além disso, os combustíveis extraídos podem ser armazenados como tokens ERC-20 em carteiras e vendidos a outros jogadores de Overworld necessitados através do marketplace oficial, IlluviDex.

Para além dos recursos inerentes, o terreno também contém illuviais como recursos aleatórios. Os jogadores podem construir um edifício especial para escanear Illuviais que passam aleatoriamente pelo terreno. Após adquirir os dados biológicos dos Illuviais, os jogadores podem continuar a estudar esses dados noutro edifício especial para gerar um NFT de esboço. Este NFT pode ser usado para produzir skins de equipamento e skins de drone no Overworld ou vendido no mercado oficial IlluviDex para outros jogadores do Overworld que precisem.

O terreno pago da Zero está dividido em 5 níveis, totalizando 100.000 parcelas, com a primeira venda de terrenos já a vender 19.969 parcelas. Diferentes níveis de terreno representam diferentes níveis de raridade; quanto mais raro o terreno, mais recursos pode produzir e maior o bónus de produção. Além disso, os terrenos T3, T4 e T5 têm bónus especiais únicos (Pontos de Referência) e funções, com preços mais elevados correspondentes. Atualmente, os terrenos T1 a T4 podem ser comprados no mercado IlluviDex, enquanto os terrenos T5 estão apenas disponíveis através de leilão. Além disso, dado que a quantidade e localização das minas elementares e minas de combustível são distribuídas aleatoriamente, alguns terrenos podem enfrentar um excedente de um tipo de mina e uma escassez de outro, exigindo assim que os jogadores escolham estrategicamente terrenos mais equilibrados. Além disso, a posição de um jogador no mapa inteiro também impacta o desenvolvimento do terreno; no futuro, se um jogador possuir vários terrenos adjacentes, estes terrenos podem interligar recursos e ser fundidos para formar economias de escala.


Tabela 2–1 Tipos de terrenos[5]

Tabela 2-2 Detalhes do Terreno

Na terra, os jogadores podem construir estruturas específicas dentro de um espaço limitado para desenvolver os recursos da terra. As estruturas atualmente disponíveis podem ser categorizadas em vários tipos:

1) Infraestrutura. Base Principal (Nexus), que determina o limite superior do número de edifícios; Oficina de Engenharia, um edifício pré-requisito para locais de extração de recursos e estações de energia; Fabricante Quântico, um edifício pré-requisito para minas de combustível e edifícios de tecnologia; Estação de Energia, que melhora a produção de locais de extração e conversores de recursos.

2) Sites de extração. Escavadora de Sedimentos, para extração de minas de carbono; Mina, para extração de minas de silício; Bomba de Hidrogénio, para extração de minas de hidrogénio; Porta Crypton, para obtenção de combustível Crypton; Extrator Hyperion, para obtenção de combustível Hyperion; Draga Solon, para obtenção de combustível Solon.

3) Conversores. Conversor de Carbono (Fábrica de Sequestro de Carbono), produz automaticamente carbono e pode converter outros dois elementos em carbono; Conversor de Silício (Fábrica de Fotodissociação), produz automaticamente silício e pode converter outros dois elementos em silício; Conversor de Hidrogénio (Fábrica de Condensador), produz automaticamente hidrogénio e pode converter outros dois elementos em hidrogénio; Conversor de Crypton (Colisor de L-Crypton) produz automaticamente Crypton e pode converter outros dois combustíveis em Crypton; Conversor de Hyperion (Torno de Hyperion) produz automaticamente Hyperion e pode converter outros dois combustíveis em Hyperion; Conversor de Solon (Inversor Anti-Solon) produz automaticamente Solon e pode converter outros dois combustíveis em Solon.

4) Armazenamento. Armazenamento de Carbono (Silo de Matéria de Carbono); Armazenamento de Silício (Silo de Matéria de Silício); Armazenamento de Hidrogénio (Silo de Matéria de Hidrogénio); Armazenamento de Crypton (Unidade de Contenção de Crypton); Armazenamento de Hyperion (Unidade de Contenção de Hyperion); Armazenamento de Solon (Unidade de Contenção de Solon).

5) Edifícios de alta tecnologia. Singularity Scanner, usado para escanear Illuvials que passam pela terra; Zero Point Transducer, um edifício pré-requisito para a produção de planos; Laboratório de Materiais, usado para pesquisar dados biológicos e produzir enciclopédias ou planos, que também podem falhar; Data Bank, melhora a saída e o rendimento do laboratório.

6) Outros. Estátua holográfica, exibe Illuvials digitalizados e aumenta as chances de digitalizá-los novamente no futuro; Mercado, permite aos jogadores trocar recursos necessários dentro do jogo.

Para além da seleção do tempo de construção e alocação de recursos para edifícios, os jogadores também devem considerar a disposição de posições apropriadas e caminhos entre edifícios. Diferentes posições e caminhos afetam significativamente a produção de edifícios produtores de recursos, e cada modificação de posições e caminhos dos edifícios incorre em custos substanciais. Assim, apenas com caminhos e posições adequadamente planeados é que os jogadores podem alcançar a produção de recursos mais eficiente. Estes pontos testam o envolvimento estratégico dos jogadores e adicionam interesse à jogabilidade.

Além disso, o papel oficial da Illuvium no jogo é principalmente como regulador de recursos macro. Uma vez que a eficiência de combustível produzida pelos jogadores é limitada e pode não fornecer adequadamente o desenvolvimento do jogo Overworld, quando um jogador cunha um feijão de combustível na forma de ERC-20 e o negocia, o tesouro da Illuvium cunhará mais 19 feijões de combustível adicionais. Isso significa que a produção em Zero pode ser ampliada até 20 vezes para uso no Overworld. No entanto, o momento e a quantidade dessa produção transferida para o Overworld são controlados pelos oficiais da Illuvium. Eles intervêm no fornecimento de feijões de combustível durante flutuações significativas de preços para estabilizar o preço e reduzir o risco de controle malicioso dos preços dos recursos do jogo. Além disso, esta configuração implica que quando um jogador ganha um feijão de combustível, o jogo obtém o benefício de 20 feijões de combustível, com os lucros dos 19 restantes vendidos posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV. No jogo Zero como um todo, 5% da receita vai para os proprietários de terras, enquanto 95% eventualmente beneficiará os participantes do ecossistema Illuvium. Essa proporção pode ser ajustada no futuro por meio da governança do Illuvium DAO para distribuir melhor os lucros gerados pelo jogo. Além disso, como desenvolvedores do jogo, a Illuvium pode projetar jogabilidade, edifícios e recursos mais exclusivos para enriquecer a experiência do jogador.

O jogo entrou atualmente na fase de testes públicos, com a participação limitada aos compradores de terrenos pagos. Os projetos criados durante esta fase podem ser mantidos para uso posterior, mas outros dados serão redefinidos após o lançamento oficial. O jogo está disponível nas plataformas PC (MAC, Windows) e mobile (Android).

2.3.3 Overworld

Overworld é um jogo de aventura de mundo aberto intimamente ligado ao mundo do jogo. Seu foco principal é na aventura, exploração e captura. Os jogadores atuam como exploradores no planeta, equipados com drones para coletar minerais, criar equipamentos e capturar Illuvials.

Figura 2-6: Ecrã do Jogo Overworld

Overworld foi projetado com 8 regiões, uma das quais é a área inicial, e as outras sete são áreas exploráveis. Paisagens diferentes existem dentro destas regiões, apresentando diversos tipos de recursos e Illuvials com atributos diversos. As regiões são categorizadas em quatro níveis, cada um exigindo uma quantidade diferente de combustível de feijão verde. Os níveis de recursos e Illuvials disponíveis também variam de acordo com o nível da região. Além disso, existe um limite de energia para os jogadores dentro de cada região; todas as ações consomem energia e, uma vez esgotada, os jogadores devem sair da região. Assim, os jogadores precisam planejar suas ações estrategicamente enquanto estiverem na área.

Os materiais que os jogadores podem obter nestas regiões incluem principalmente minérios, plantas e outros materiais. Os jogadores também podem usar Fragmentos para capturar Illuvials e depois envolvê-los em batalhas de cartas dentro do espaço de combate para domar os Illuvials. Após obter materiais, os jogadores podem criar novos itens. Estes itens são de dois tipos: um tipo é usado para coletar materiais ou aumentar a eficiência da coleta de materiais, incluindo Drones, Equipamentos e Fragmentos (semelhantes às Pokébolas nos jogos Pokémon). O outro tipo é principalmente para criar cartas usadas na Arena, incluindo Aumentos, Armamentos e cartas de batalha (Illuvials). Além disso, a criação de itens no Overworld requer o consumo de feijões coloridos e soja produzidos em Zero, e os itens criados podem ser vendidos a outros jogadores no IlluviDex.

Overworld, como um jogo de aventura de mundo aberto, destaca dois recursos principais: a experiência de aventura em diferentes regiões, mostrando o design de arte do jogo para impacto visual, e o prazer de colecionar e criar, que foi enfatizado em Overworld para aumentar o senso de realização dos jogadores.

O jogo encontra-se atualmente em testes beta, e o acesso beta requer o envio de um email ao oficial para solicitar um código de ativação. O jogo pode ser baixado na Epic Games Store e possui requisitos específicos do sistema.

2.3.4 Arena

Arena, um jogo competitivo estratégico, difere fundamentalmente do jogo de gestão de simulação Zero e do jogo de aventura de mundo aberto Overworld. Arena não envolve os processos complexos de recolha de recursos e crafting. Em vez disso, os jogadores dependem apenas dos seus baralhos montados de Illuvials para participar em batalhas estratégicas de xadrez automático PvE ou PvP.


Figura 2-7 Tela do Jogo Arena

Em termos de mecânica de jogo principal, o cenário de xadrez automático da Arena não é muito diferente de outros jogos de xadrez automáticos. O jogo utiliza um sistema de combate baseado em turnos, onde os jogadores precisam usar ouro a cada turno para comprar peças de xadrez correspondentes e colocá-las no campo de batalha. Cada peça de xadrez no xadrez automático possui suas próprias habilidades e características especiais, bem como dois atributos: classe e vínculo. Os jogadores precisam confiar nesses atributos para formar os vínculos correspondentes, melhorar as capacidades das peças de xadrez e também podem sintetizar comprando repetidamente a mesma peça de xadrez para aprimorar as próprias capacidades da peça e alterar sua aparência.

Do ponto de vista de classe, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco classes básicas: Guerreiro, Guardião, Assassino, Mago e Suporte. As diferentes classes distinguem principalmente as funções das peças de xadrez, por exemplo, guerreiros e guardiões são principalmente usados na primeira fila para absorver o dano das peças do oponente, assassinos são usados para contornar a primeira fila do oponente e causar dano à fila de trás, enquanto magos e suportes servem como unidades de fila de trás atacando unidades do oponente ou adicionando buffs às unidades em campo. Além disso, a mesma peça de xadrez também pode ter várias classes, enriquecendo assim as escolhas estratégicas do jogador e a composição da equipe.

Em termos de atributos, as peças de xadrez na Arena incluem principalmente cinco atributos básicos: Água, Fogo, Terra, Madeira e Ar. Estes cinco atributos básicos têm uma relação de restrição mútua. Cada peça de xadrez pode ser sem atributo ou pode ter um ou mais atributos compostos. Quando uma peça de xadrez tem um ou mais atributos, o seu atributo principal servirá como base primária para o julgamento de restrição. Quando há uma restrição de atributo entre duas peças de xadrez opostas, um efeito predatório é desencadeado, o lado restritivo ganha um Buff excitado e, uma vez que a barra de status está totalmente carregada, ele ganha capacidade de combate aprimorada. Portanto, escolher diferentes peças de xadrez com restrição de atributos contra diferentes inimigos é uma parte importante para testar a habilidade estratégica do jogador.

Além das peças básicas de xadrez, os jogadores também podem adicionar efeitos únicos ou melhorias de habilidades às suas peças de xadrez através do sistema de runas e do sistema de equipamentos para melhorar a capacidade da composição de suas equipas em determinadas fases, melhorando assim a competitividade estratégica.

A partir de 27 de março de 2024, a Arena introduziu 205 peças de xadrez com diferentes atributos, classes e níveis, 87 níveis e tipos diferentes de runas, e 81 tipos diferentes de super runas. Os jogadores poderão comprar essas cartas no mercado no futuro, ou fazer cartas correspondentes eles mesmos no Overworld para construir seus próprios decks e ganhar o prêmio da escada em cada temporada da Arena.

O papel dos funcionários da Illuvium na Arena envolve principalmente ser o operador e o árbitro dos eventos. Os funcionários da Illuvium são responsáveis por introduzir novos cartões para enriquecer a experiência de jogo do jogador e também ajustar o equilíbrio dos cartões antigos em cada versão para manter a competitividade do jogo, o que exige alta capacidade de ajuste de valor e operação por parte dos funcionários da Illuvium.

Arena ainda está na fase de testes beta, mas foi listada na Epic Games, exigindo certas especificações de computador. No futuro, se os jogadores quiserem participar do modo escada para ganhar prêmios em dinheiro na escada, eles precisarão ter um deck válido contendo pelo menos 28 cartas.

2.3.5 Além

Além é um jogo de coleção NFT lançado pelos oficiais da Illuvium em junho de 2023, ou estritamente falando, um jogo de criação de PFP semelhante a retratos.

Beyond tem uma relação relativamente independente com os outros três jogos. Os jogadores podem comprar D1SK para obter avatares e acessórios de Illuvitar, e personalizar os seus PFPs semelhantes a retratos ao equipar diferentes acessórios. Além disso, os jogadores podem comprar e vender estes NFTs no IlluviDex para configurar avatares que satisfaçam as suas necessidades e usar estes avatares para participar nas competições de raridade oficiais realizadas semanalmente. Os 100 principais detentores de avatares nestas competições receberão ILV como recompensa.

No futuro, esses avatares também se tornarão símbolos pessoais e redes sociais para os jogadores de Illuvium que participam neste vasto mundo de jogo.

Figura 2-8 Tela do Jogo Arena

2.3.6 Resumo

Do ponto de vista atual, o design dos quatro jogos da Illuvium adere fundamentalmente aos princípios estabelecidos no início do mundo do jogo. Ou seja, cada jogo possui suas próprias mecânicas de jogo únicas e atende a diferentes demografias de jogadores, no entanto, estão interligados através dos mecanismos econômicos do jogo, formando um ecossistema de jogo próspero. Em termos de completude, Zero, Overworld e Arena alcançaram todos níveis respeitáveis de mecânicas de jogo e qualidade. As tarefas futuras envolvem a ligação técnica entre esses jogos, e espera-se que o token especial de jogo da Illuvium, sILV2, desempenhe um papel mais significativo neste mundo de jogo, garantindo a sustentabilidade de todo o ecossistema. Todos esses fatores colocam altas demandas nas capacidades de desenvolvimento e operacionais da Illuvium, mas até agora, a equipe geralmente tem satisfeito os jogadores.

Resumo

Do ponto de vista da equipa e do financiamento, a equipa de desenvolvimento da Illuvium possui uma vasta experiência e capacidades de desenvolvimento dignas de elogio. O projeto teve uma situação favorável de financiamento, tendo completado uma rodada de financiamento da Série A de $12 milhões em 27 de março, assegurando assim recursos financeiros suficientes.

No que diz respeito ao produto, a Illuvium projetou um vasto mundo de jogos composto por um jogo de simulação de negócios Zero, um jogo de aventura de mundo aberto Overworld, um jogo competitivo de estratégia de xadrez automático Arena, e um jogo de coleção de NFT Beyond. Neste mundo de jogos, cada jogo oferece mecânicas de jogabilidade únicas direcionadas a diferentes demografias de jogadores, no entanto, os jogos estão interligados através da exploração mútua e utilização de recursos, enriquecendo a experiência global de jogo. Atualmente, os quatro jogos atingiram níveis respeitáveis de conclusão, com Zero e Beyond já em beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em beta fechado e espera-se que comecem em breve o beta público. Olhando mais adiante, o design do mundo de jogos da Illuvium coloca desafios significativos para as capacidades de desenvolvimento e operacionais da equipe, especialmente ao ajustar o rendimento dos jogos de coleção e equilibrar os jogos competitivos, desafios que a equipe deve superar. Até o momento, a Illuvium provou suas capacidades de desenvolvimento, mas suas capacidades operacionais ainda precisam ser testadas na prática.

3. Desenvolvimento

3.1 História


Tabela 3–1 Eventos importantes do Illuvium

3.2 Situação atual

3.2.1 Dados operacionais


Figura 3-1 Dados da Transação de Terreno Zero do Illuvium

De acordo com o explorador de blockchain da Immutable X, até às 17h de 21 de março de 2024, houve um total de 11.392 transações em terrenos Zero do Illuvium, acumulando um volume total de negociação de 10.753 ETH. O preço médio por terreno é de 0.944 ETH, com o preço mínimo atual em 0.12 ETH. O número de endereços únicos de detenção é 7.680.

Outros jogos Illuvium ainda estão em fase de testes beta e, portanto, não possuem dados operacionais detalhados disponíveis.

3.2.2 Presença nas Redes Sociais


Tabela 3-2 Dados de mídia social Illuvium

Até 21 de março de 2024, a Illuvium tem uma presença significativa nas plataformas de redes sociais, com um grande número de seguidores, interações frequentes, uma grande comunidade e altos níveis de atividade. O conteúdo gira principalmente em torno de mecânicas de jogo e mecanismos de token.

3.3 Futuro


Figura 3-2 Illuvium 2024 roadmap[7]


Figura 3-3 Mapa de estrada Illuvium 2024 Q2

De acordo com o roadmap publicado da Illuvium, o foco principal para o ano de 2024 continuará a ser o desenvolvimento do jogo. A quarta versão beta da Arena e Overworld deverá ser lançada em breve. No segundo trimestre de 2024, a Illuvium planeia lançar uma versão beta pública do mundo do jogo e lançar a terceira onda de Beyond D1SKs. No terceiro trimestre de 2024, a Illuvium planeia anunciar um novo jogo e, no quarto trimestre, o plano é lançar a V3 do ILV staking e a quarta onda de Beyond D1SKs. Além disso, a Illuvium anunciou um plano de airdrop após o fim da fase de testes da mainnet, o que se espera que atraia mais jogadores para o jogo.

Resumo:

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, Illuvium ainda está nos seus estágios iniciais, com Arena e Overworld ainda em fase beta de testes. A conceção geral do mundo do jogo ainda está um pouco distante da conclusão. No entanto, o jogo já acumulou uma popularidade significativa, e a comunidade e as redes sociais são bastante ativas. Antecipa-se que uma vez que a Arena e o Overworld entrem na fase beta pública, o Illuvium irá receber um influxo de mais jogadores.

4. Modelo Económico

4.1 Fornecimento

4.1.1 Distribuição de Tokens ILV

ILV serve como o token de governança para Illuvium, lançado na mainnet em fevereiro de 2021 com um fornecimento total de 10.000.000 tokens. Em 27 de março de 2024, o fornecimento de tokens ILV está em 9.605.840, com uma circulação de 6.334.671 tokens.


Tabela 4-1 Distribuição aproximada estimada de tokens ILV


Figura 4-1 Diagrama de Distribuição de Tokens ILV

A distribuição mostra que 30% do montante total de tokens foi alocado para financiamento, e outro 30% foi dado à equipa e ao tesouro. Os restantes 40% dos tokens são distribuídos como recompensas de liquidez de staking e recompensas de jogo para os participantes no ecossistema. Uma vez que o token tem estado em circulação há algum tempo, a maioria destes tokens já foi desbloqueada.

Além disso, existe um token derivado chamado sILV2, usado principalmente para comprar itens e serviços dentro do jogo, como vendas de terrenos em Zero e vendas de D1SK em Beyond. O pagamento pode ser feito usando ETH ou sILV2. O sILV2 só pode ser obtido ao apostar fichas ILV, e a conversão de ILV para sILV2 é unidirecional e irreversível — cada ficha sILV2 criada reduz a oferta circulante de ILV em uma ficha. A longo prazo, à medida que mais fichas ILV são convertidas em sILV2 para as operações do jogo, o ILV experimentará deflação. Até 22 de março de 2024, um total de 154.310 fichas sILV2 foram criadas.

4.1.2 Análise do Endereço de Posse de Tokens


Figura 4-2 Análise dos Endereços de Titularidade de Tokens ILV

Como mostrado no gráfico acima, de acordo com o explorador do Ethereum, existem 50.187 endereços de detenção de ILV até 27 de março de 2024, sendo que os 100 principais detentores representam 90,22% das participações. Isso inclui quatro endereços de contrato no top 20, detendo cerca de 63,41% dos tokens, incluindo o próprio endereço do contrato do token, tesouraria e piscinas de stake. Existem também sete endereços de câmbio, detendo cerca de 9,66%. Juntos, estes representam um total de 73,07%. Além disso, existem três endereços de capital pertencentes à IOSG Ventures e Delphi Digital, detendo cerca de 1,63%. Portanto, excluindo alguns dos tokens mencionados, a detenção geral de tokens ILV é relativamente dispersa.

4.2 Demanda

Os tokens ILV funcionam principalmente como tokens de governação para a Illuvium, com o seu papel principal a ser participar na governação do protocolo e a partilhar nos dividendos do desenvolvimento do projeto. Os utilizadores podem apostar os seus tokens ILV na interface de apostas da Illuvium e, após um período de bloqueio de 1 a 12 meses, podem recuperar o seu principal juntamente com recompensas de aposta. Estas recompensas podem ser recolhidas em ILV ou sILV2; o primeiro tem um período de vesting de 12 meses, enquanto o segundo é imediatamente desbloqueado e utilizável para compras dentro do jogo. Esta é também a única forma dos utilizadores adquirirem tokens sILV2.

Atualmente, os utilizadores podem escolher entre dois pools de staking: um pool de tokens ILV e um pool de tokens ILV/ETH. O primeiro é definido pela própria Illuvium, onde os utilizadores só precisam de apostar tokens ILV para receber recompensas, embora este pool partilhe uma parte menor das recompensas de staking de liquidez, cerca de 20%. Em 27 de março de 2024, este pool de liquidez tinha um lock-up total de aproximadamente $338,761,280 com uma estimativa de APR de 2,93%, abrangendo cerca de 2,219,930 tokens, incluindo tokens no pool de liquidez, alguns do tesouro e outros ainda não alocados mas existentes no contrato. O segundo pool é em colaboração com a SushiSwap, exigindo que os utilizadores apostem tanto tokens ILV como ETH, mas oferece uma maior parte das recompensas de staking de liquidez, cerca de 80%, e recompensas adicionais das taxas de transação no pool. Este pool detém cerca de 291,165 tokens ILV, com um lock-up total de cerca de $80,519,968 e uma estimativa de APR de 49,29%, abrangendo aproximadamente 263,827 tokens. Em conjunto, o total estimado atual de staking de tokens ILV em ambos os pools é cerca de 2,483,757, o que representa aproximadamente 25,86% do fornecimento atual.


Figura 4-3 ILV Liquidity Staking Pool


Figura 4-4 ILV token liquidez recompensas de stake[12]

As figuras 4–3 e 4–4 ilustram as Piscinas de Stake de Liquidez ILV e as Recompensas de Stake de Liquidez do Token ILV, respectivamente.

O rendimento de staking dos tokens ILV provém de duas fontes: uma é as recompensas de staking de liquidez, que constituem 30% do fornecimento de tokens. Estas recompensas são distribuídas a cada 14 dias em uma Época, com um total de 78 rodadas, e o processo está atualmente na sua 71ª rodada. Em 27 de março de 2024, aproximadamente 11.694 tokens ILV estão estimados para serem distribuídos nesta rodada, com 2.339 indo para o pool de liquidez ILV e 9.355 para o pool ILV/ETH. Até agora, cerca de 2,92 milhões de tokens ILV foram distribuídos, representando 97,33% das recompensas de staking de liquidez, sendo que se espera que todas as recompensas sejam completamente distribuídas até o início de julho.

Além das recompensas de staking de liquidez, o rendimento de staking do ILV também inclui lucros do próprio jogo. De acordo com a proposta de governança da Illuvium IIP-45-R, após a dedução de custos, 5% de toda a receita comercial do jogo será distribuída aos detentores de terras em Illuvium Zero, sendo os restantes 95% utilizados pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH, que serão então distribuídos como recompensas de staking para esse Epoch.

Por exemplo, supondo que uma rodada de vendas de D1SK gerou 1000 ETH e 4000 tokens sILV2, de acordo com as regras de distribuição da Illuvium, 50 ETH seriam alocados para os detentores de terras no Illuvium Zero, com os restantes 950 ETH recolhidos pelo contrato Vault para comprar tokens ILV do pool de liquidez ILV/ETH e posteriormente distribuídos aos detentores de tokens ILV para esse Epoch. Além disso, os tokens sILV2 usados para comprar D1SK serão ou distribuídos como RevDis (distribuição de lucros) aos detentores de tokens ILV ou destruídos para reduzir o fornecimento total de tokens.

Em resumo, do ponto de vista da tokenomics, o token ILV serve principalmente como o token de governança da rede, beneficiando principalmente os participantes principais do jogo para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema do jogo. O mecanismo de staking alcança fundamentalmente este objetivo, embora esse mecanismo exija alta rentabilidade do jogo, o que a prática futura precisará validar.

5. Setor de Mercado

Illuvium pertence ao setor de jogos blockchain. Devido às variações significativas entre os projetos dentro deste setor, a análise quantitativa não é viável. Portanto, esta seção apenas discutirá o estado atual do setor e suas perspectivas futuras, em vez de conduzir uma análise competitiva.


Figura 5-1 Atividade semanal e volume de transações de jogos em cadeia[14]


Figura 5-2 Número de usuários ativos de jogos em cadeia

Desde o final de 2023, quando o mercado entrou em um novo ciclo de alta, o setor de jogos blockchain viu um crescimento notável, tornando-se um dos setores líderes neste mercado em alta. Os dados mostram que os jogos blockchain estão passando por sua segunda fase de crescimento rápido desde o final de 2021. O número de jogadores de jogos blockchain cresceu rapidamente, com usuários ativos superando 3 milhões em seu pico, e com negociações ativas, o entusiasmo do mercado é alto. Se estimarmos usando a taxa de retenção de jogadores da fase anterior de crescimento rápido, após o término deste período de crescimento, espera-se que o grupo de usuários principais dos jogos blockchain mantenha mais de 2,5 milhões de pessoas, quase triplicando o número de jogadores principais no fundo do ciclo de mercado anterior. Isso sugere que todo o setor de jogos blockchain tem um espaço significativo para crescimento, podendo dar origem a mais projetos de alta qualidade.

Ao longo deste período de rápido crescimento, várias mudanças são observáveis:

  1. A variedade de projetos de jogos de blockchain aumentou. Comparado à fase de crescimento anterior dominada por jogos de interpretação de papéis, gestão de simulação e desportos, este período de crescimento viu o surgimento de tipos de jogos mais diversificados, incluindo jogos de interpretação de papéis online em grande escala, jogos de ação, jogos de tiro, xadrez de batalha, simulação estratégica e jogos MOBA, cada um encontrando os seus representantes.
  2. A qualidade dos jogos Blockchain melhorou significativamente. Esta melhoria reflete-se na qualidade dos jogos, com cada vez mais jogos a adotar os motores de jogo mais populares para desenvolvimento, priorizando o design estético e afastando-se do estilo inicial de arte de pixels barata. Os mecânicos de jogo também são mais enfatizados pela sua racionalidade e diversidade, aproximando-se rapidamente da jogabilidade das indústrias tradicionais de jogos. Além disso, a entrada de talento da indústria tradicional de jogos levou os conceitos operacionais dos jogos Blockchain mainstream a assemelhar-se cada vez mais aos dos jogos online tradicionais. Este modelo maduro ainda pode promover eficazmente o desenvolvimento de jogos e a comunicação com os jogadores a curto prazo. Assim, a combinação de qualidade e operação melhorou significativamente a perceção desta rodada de jogos Blockchain em comparação com a anterior.

No entanto, o maior problema enfrentado nesta fase de crescimento rápido é que não escapou à influência da primeira fase de crescimento rápido dos jogos blockchain. Estritamente falando, as inovações que mudam fundamentalmente o setor de jogos blockchain ainda não surgiram neste período de crescimento. Isto acontece porque, fundamentalmente, a fase de crescimento rápido nos jogos blockchain ocorre devido ao contexto de mercado otimista e ao tempo necessário para o desenvolvimento do jogo. Jogos blockchain mais simples podem ser lançados mais cedo para aproveitar uma vantagem de mercado, enquanto projetos maiores e mais custosos requerem dois a três anos de desenvolvimento para se materializarem verdadeiramente. Esta defasagem de tempo significa que os grandes projetos de jogos blockchain, como tardios no desenvolvimento do setor, provavelmente não inovarão significativamente com base nas experiências e lições aprendidas na primeira fase de crescimento, mas continuarão a aprofundar e desenvolver o conceito de “Jogar para Ganhar” dentro do modelo econômico do jogo.

Atualmente, a Illuvium é um dos poucos projetos que estão a fazer alterações inovadoras à lógica subjacente dos jogos blockchain. Não se baseia num único mecanismo e jogabilidade para atrair utilizadores, mas tenta estabelecer um modelo económico eficaz a partir da estrutura subjacente para ligar vários jogos. Espera-se que este ecossistema de jogos tenha mais vitalidade do que os mundos tradicionais de jogos blockchain únicos.

Resumo

Do ponto de vista do setor de jogos, os jogos de blockchain alcançaram um rápido desenvolvimento desde o final de 2023, com aumentos significativos tanto no volume de transações quanto na base de usuários. Os dados preveem que, após este ciclo de mercado, o grupo de usuários principais para os jogos de blockchain mais que dobrará, indicando um vasto potencial de mercado para o futuro previsível. Esta rodada de desenvolvimento na pista de jogos de blockchain tem sido caracterizada pela diversificação nos tipos de jogos e melhorias na qualidade dos jogos, que são as principais razões para o crescimento rápido e sustentado no número de usuários. No entanto, a maioria dos jogos neste ciclo não avançou além do framework de “Jogar para Ganhar”, mostrando inovação limitada. Illuvium é um dos poucos projetos que inova no nível fundamental da lógica de jogo de blockchain. Não depende de um único mecanismo ou jogabilidade para atrair usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz no nível estrutural para conectar vários jogos, criando um ecossistema de jogos que provavelmente será mais vibrante do que os mundos tradicionais de jogos de blockchain únicos.

risco

  1. Risco de Segurança do Código: Os contratos de staking da Illuvium foram submetidos a várias auditorias, mas ainda existe potencial para riscos de segurança do código. Além disso, o código de vários jogos da Illuvium não foi aberto, deixando a segurança desconhecida e possivelmente vulnerável a hacks no futuro.
  2. Risco de mercado: O mercado atual de jogos é altamente competitivo, com vários tipos de jogos continuamente surgindo.
  3. Risco Operacional: Os jogos competitivos e de produção impõem altas demandas operacionais aos desenvolvedores de jogos.
  4. Risco do Token: ILV, como token de governança crucial para o projeto, está sujeito ao risco de flutuações significativas de preço que poderiam afetar o desenvolvimento e as operações do projeto.
  5. Risco de Desenvolvimento: O desenvolvimento de projetos de jogos é desafiador e demorado, com riscos de não cumprir o cronograma.

Referências

Documentação do Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopédia da Comunidade, https://www.illuvialmaster.com/

O relatório de pesquisa de armazém de primeira classe 'Illuvium'

Guia do jogo chinês Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumdados até 27 de março de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/pt-PT/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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