كاري، الاختصار لبروتوكول كاري، أطلق عملتها CRE على Gate.io في 6 أغسطس 2021. كاري هي منصة إعلانات Web3 الأصلية التي تستخدم تقنية سلسلة الكتل بشكل أساسي لتحسين عملية الدفع وتبادل البيانات بين المستهلكين والتجار. علاوة على ذلك، تسمح كاري للمعلنين والمطورين والمستهلكين واللاعبين بالتنقل بسلاسة بين Web2 و Web3، مما يخلق منصة لنماذج اقتصادية أفضل.
CRE هو الرمز الرئيسي لبروتوكول الحمل، الذي يخدم وظائف متعددة على المنصة. يمكن استخدامه لدفع الخدمات عبر العقود الذكية، ومكافأة مشاهدة الإعلانات، وتنفيذ معاملات المنتج. كما يُسمح لحاملي رمز CRE بالمشاركة في التصويت المجتمعي لبروتوكول الحمل.
في مجال الأعمال الخارجية، تستخدم Carry تقنية البلوكشين لربط المستهلكين والتجار والمعلنين الخارجيين وتحسين ممارسات البيانات والتسويق في صناعة التجزئة. الهدف الرئيسي لـ Carry في مجال التجزئة هو السماح للمستهلكين بتحويل بيانات مشترياتهم إلى أصول وكسب مكافآت عن طريق مشاركة هذه البيانات، مع منحهم أيضًا السيطرة على بياناتهم الخاصة. علاوة على ذلك، يمكن أيضًا استخدام رموز CRE أو تبادلها مقابل قسائم في المتاجر الخارجية التي تتعاون مع Dodo Point من خلال محفظة Carry.
بروتوكول الحمل هو بروتوكول مبتكر مصمم خصيصًا لصناعة الألعاب، مما يزيد من دخل مطوري الألعاب واللاعبين. يحل بروتوكول الحمل محل منصات الألعاب التقليدية، ويوفر بنية قوية لإنشاء الألعاب، وتحليلات، وربط الألعاب من الويب2 والويب3، وميزات الإعلانات داخل اللعبة.
تم تشكيل فريق التطوير لمشروع Carry من قبل فريق التأسيس لشركة Spoqa، وهي شركة ناشئة ناجحة في كوريا الجنوبية متخصصة في ولاء العملاء وحلول التسويق.
تأسست Spoqa في عام 2006 ومقرها في سيول. تأسست على يد المديرين التنفيذيين المشاركين Grant Sohn و Richard Choi. ساعدت الشركة متاجر التجزئة الكورية في صناعة الطعام والمشروبات في القضاء على بطاقات نقاط العضوية، التي من السهل فقدها ومؤلمة للحفظ. تلتزم الشركة بتطوير برامج وخدمات مبتكرة لحل مشاكل صناعة الضيافة. المنتجان الرئيسيان لـ Spoqa هما Dodo Point و KitchenBoard:
في عام 2021، قام Carry Protocol بإطلاق محفظة Carry، وهي محفظة رقمية تحتوي على وظيفة إيداع العملات المشفرة والمكافآت المادية. تعتبر محفظة Carry أول خدمة تدعم رمز Carry (CRE)، مما يوفر الوصول إلى تخزين وإرسال واستقبال رموز Carry وعوائد الرهان على حيازات CRE. من خلال احتفاظ مستخدمو محفظة Carry برموز CRE، يمكنهم الحصول على مكافآت يمكن استردها في تجار كوريين باستخدام نقاط Dodo. يمكن للمستهلكين الآن كسب مكافآت في العالم الحقيقي مثل القهوة والآيس كريم من خلال الأصول الرقمية.
على عكس منصات الديفي الأخرى، توفر محفظة كاري مكافآت يمكن للمستهلكين استخدامها في حياتهم اليومية، مما يدمج كاري في الحياة اليومية ويخلق رابط بين عالم العملات المشفرة والعالم الحقيقي. تولي كاري البساطة والاستخدام، وقد قامت التحديثات الأخيرة للتطبيق بتبسيط وظائف الرهن وتوسيع مجموعة السلع والخدمات المتاحة للمستخدمين.
إن دمج محفظة الحمل ونقطة الدودو يسده فجوة بين العوالم الرقمية والحقيقية. وهذا يدل على أن السوق الكورية هي ساحة اختبار مثالية للمنتجات الرقمية وتظهر قابلية توسع المنتج. تشير البيانات الرسمية إلى أن العدد الإجمالي لمستخدمي منصة نقاط دودو تجاوز 21 مليون مستخدم. خلال العقد الماضي، أصبحت نقاط دودو الرائدة كمنصة وفاء قائمة على الأجهزة اللوحية في كوريا الجنوبية واليابان.
المصدر: carryprotocol.io
أنهت كاري جولة تمويل أولية في 1 مايو 2018. كان المستثمرون في هذه الجولة شاملين لشركة One Block Capital و Kenetic و Elysium Venture Capital وغيرهم. شارك ما مجموعه 5 مستثمرين في هذه الجولة التمويلية.
بروتوكول كاري هو بروتوكول لامركزي مبني على تقنية البلوكشين، والهدف الأساسي هو ربط عوالم الويب 2.0 والويب 3.0.
كما ذكر سابقًا، كان بروتوكول الحمل تحديدًا يهدف إلى مواجهة تحديات التجارة غير المتصلة، مع التركيز على التجارة غير المتصلة بالإنترنت. على الرغم من ارتفاع التجارة عبر الإنترنت والهاتف المحمول، إلا أن معظم الاستهلاك لا يزال يحدث غير متصل. سوق التجارة غير المتصلة، على الرغم من كونه واسعًا، متأخر تكنولوجيًا بسبب الوقت والجهد اللازمين لإدخال التقنيات الجديدة ونشرها. في هذا السياق، تهدف حملة إلى حل ثلاث مشاكل رئيسية شائعة في التجارة غير المتصلة.
المشكلة الأساسية هي أن لدى الشركات فهم محدود لعملائها بسبب اللامركزية وعدم اكتمال بيانات العملاء. وثانيًا، عند استخدام الشركات لهذه البيانات وتحقيق ربح منها، لا يمتلك المستهلكون أي تحكم في بياناتهم. وأخيرًا، الإعلان التجاري خارج الإنترنت قديم ويعاني من نقص في الشفافية والكفاءة.
Carry ملتزمة بحل هذه المشاكل من خلال تحقيق الأهداف الثلاثة التالية:
بفضل النجاحات السابقة ودعم المجتمع، في يناير 2024، صوتت مجتمع Carry بشكل ساحق للانتقال لتصبح بنية أساسية رئيسية لصناعة الألعاب عبر الويب3. التركيز التنموي التالي لـ Carry هو أن تصبح "بنية تحتية عامة لكل من ألعاب الويب2 والويب3".
تتكون نظام البنية التحتية لبروتوكول الحمل من عدة مشاريع ومنتجات. فيما يلي العناصر الرئيسية والميزات:
منذ بدايتها، كان بروتوكول الحمل في طليعة التحول في تكنولوجيا الإعلان. حددوا فرصة كبيرة في مجال الألعاب على الويب3، خاصة في الإعلان داخل اللعبة. بينما يقوم عدد متزايد من مطوري الألعاب باستكشاف التجارب الفريدة التي يمكن أن يقدمها الويب3 للاعبين، إلا أنهم يواجهون عدة تحديات:
النماذج الاقتصادية السائدة في ألعاب الويب3 الحالية تواجه العديد من المشكلات. غالبًا ما تعتمد ألعاب الويب3 نموذج 'العملة المزدوجة'، حيث هناك من جهة تداول عملة الفائدة داخل اللعبة، ومن جهة أخرى يتم بيع العديد من الأصول أو العناصر الخاصة باللعبة على أنها NFTs. على الرغم من أن نموذج العملة المزدوجة يجلب التمويل للمطورين في مراحل مبكرة من اللعبة، إلا أنه بمجرد أن يصل السوق إلى نقطة تحول ويبدأ اللاعبون في بيع NFTs وعملات اللعبة بشكل جماعي، يمكن للعبة بسهولة أن تدخل ما يسمى 'بالانهيار الوشيك'، مما يؤدي إلى انحسارها.
المصدر: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
اليوم، تستمر ألعاب الويب2 عبر الإنترنت في السيطرة. ومع ذلك، نظرًا لنماذج الأعمال والأمان والاستقرار، يتردد معظم شركات الألعاب في نشر محاولاتها.
لا تطور Carry نفسها الألعاب، ولكنها أطلقت بروتوكولاً مبتكرًا مصمم خصيصاً لصناعة الألعاب، مما يقدم إمكانية زيادة الإيرادات لمطوري الألعاب واللاعبين. يحل بروتوكول Carry محل منصات الألعاب التقليدية من خلال توفير بناء الألعاب القوي، والتحليل، وربط الألعاب بين Web2 و Web3، والإعلان عن الألعاب ووظائف أخرى.
يبتكر بروتوكول الحمل عالميًا بين عوالم الألعاب والإعلانات داخل مساحة web3، ويقدم نظام فريد لعرض الإعلانات داخل بيئات الألعاب الافتراضية. تم دمج هذه الفضاءات الإعلانية، أو "الفتحات"، بعناية في الألعاب، حيث تعمل مثل لوحات الإعلانات الرقمية للترويج التفاعلي. يهدف هذا النهج إلى خلق اقتصاد إعلاني للألعاب أفضل وأكثر صحة.
وعلاوة على ذلك، يتضمن البروتوكول نظام مزاد شفاف وعادل لتخصيص مساحة الإعلان، حيث يتم تحديد القيمة السوقية لكل فتحة بناءً على الطلب في الوقت الحقيقي. يضمن هذا النظام عملية عادلة ومفتوحة لجميع المشاركين.
سيوفر SDK المرافق الذي سيقدم البنية التحتية القوية لألعاب الويب2 والويب3، مما سيساعد المطورين على دمج وظائف سلسلة الكتل بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، يوفر Carry وحدات تحليل البيانات التكيفية لأنواع مختلفة من الألعاب لتحقيق أفضلية استراتيجية وتطور الخدمة.
بدون أساس مناسب، لا يمكن للنظام البيئي أن يزدهر. تم تطوير حزمة أدوات Carry SDK تمامًا لهذا الغرض. إنها مكتبة آمنة وسهلة الاستخدام من الأدوات القياسية للبلوكتشين، أو بالأحرى، منصة بنية تحتية للعوالم الافتراضية متعددة الاستخدامات لنظام الألعاب. من خلال استخدام حزمة أدوات Carry SDK، لم يعد المطورون بحاجة إلى أن يكونوا مرتبكين أو معوقين بسبب أمان وتعقيد تكنولوجيا البلوكتشين. تم تخفيض عتبة الدخول، ومن حيث التكلفة، تم القضاء عليها. يمكن لجميع اللاعبين المهتمين أن يتوقعوا زيادة في قابلية اللعب نتيجة لذلك.
تتكون البنية التحتية لحزمة تطوير التطبيقات SDK من كاري من ثلاثة وحدات أساسية ووحدتين مبتكرتين:
تقدم هذه الوحدات الرئيسية الخمس معًا إطارًا قويًا لدمج تكنولوجيا البلوكشين في الألعاب، وتوفير جسر سلس بين تجارب الألعاب التقليدية (Web2) والمبنية على تقنية البلوكشين (Web3). بروتوكول الحمل يعزز ملكية المجتمع، وتوافق الأصول عبر السلسلة، والأمان في مجتمع الألعاب.
تصور كل ما يحدث في الوقت الحقيقي في اللعبة يمكن أن يعطي فهمًا أفضل لديناميكيات مجتمع اللاعبين.
بعد تصميم الوحدات الأساسية في إطار SDK لحملة، يقدم بروتوكول حملة مكونًا جديدًا: وحدة إدارة الإعلانات. تم تصميم هذه الوحدة لتقديم نموذج إعلاني مبتكر يعتمد على "الفتحات" في ألعاب البلوكشين، مدمجًا الإعلانات بشكل طبيعي داخل اللعبة. هذا لا يوفر قيمة فقط لمطوري الألعاب والمعلنين ولكنه يضمن أيضًا تجربة الألعاب للاعبين.
'فتحة' بروتوكول Carry تشبه أكثر إلى 'مساحة إعلانية افتراضية قابلة للتداول.' وتشير إلى المساحات التي يمكن عرض الإعلانات في الألعاب أو منصات رقمية أخرى، ويمكن تداول هذه المساحات.
في جوهره، فتحة هي عقار رقمي فريد حيث يمكن وضع الإعلانات بشكل استراتيجي، متكاملة بسلاسة في البيئات الافتراضية للألعاب أو منصات الوسائط الرقمية الأخرى. يرتبط كل فتحة إعلانات بلعبة معينة، تتخذ أشكالًا مثل المساحات البصرية للرسومات، وتأثيرات الصوت الخاصة بالشخصيات، أو الرفقاء الافتراضيين الذين يجوبون البيئة الرقمية.
تخيل أنك تلعب لعبة عبر الإنترنت، وأثناء استكشافك، ترى إعلانات على لافتات أو حتى على عناصر مثل حقيبة ظهر الشخصية. هذه هي ما نسميه "فتحات" في بروتوكول الحمل. فكر في الفتحة كقطعة من العقارات الافتراضية حيث يمكن للإعلانات العيش. هذه الفتحات قيمة للمعلنين ويمكن شراؤها وبيعها أو تداولها تمامًا مثل العناصر الافتراضية الأخرى في اللعبة.
الفتحات متعددة الاستخدامات. يمكن أن تعرض إعلانات الفيديو، تصبح جزءًا من مناظر اللعبة، أو حتى تكون جزءًا من الملابس التي يرتديها شخصيتك. تم تصميمها لتناسب اللعبة بشكل طبيعي، لذلك تكون مثيرة بدلاً من إزعاج. تمامًا مثل تلك الإعلانات في الأفلام والبرامج التلفزيونية، تظهر بشكل طبيعي في المشاهد أو المتطلبات الدرامية.
في فيلم "The Pig, The Snake and The Pigeon" في الدراما، يُطلق على دور إيثان جوان "Guilin Kid" اسم أقوى مذيع للطعام، مما يؤدي إلى تشجيع المستخدمين على تجربة نفس نوع صندوق الغداء. المصدر: Little Red Book@RACHE
لذلك، يمكن النظر إلى Slot على أنها شكل متقدم أكثر لوضع الإعلانات، الذي يمكن أن يحقق ليس فقط الغرض من تعزيز المنتجات أو الخدمات، ولكن أيضًا يجلب المزيد من التفاعل والانغماس وتجربة التحويل للاعبين.
يسمح سوق كاري بتداول/مزاد المساحات الإعلانية، ومحتوى الإعلانات الخاصة بالألعاب، والعملات الرقمية غير القابلة للاستبدال. يعد سوق كاري مكانًا يجتمع فيه اللاعبون والمطورون والمعلنون. السوق هو أداة لاصطدام أفكار المجتمع، وهو أيضًا يجعل الأصول المختلفة مثل المساحات الإعلانية والمحتوى أسهل في الوصول إلى أسعار التوازن في السوق.
تتميز ماكينات القمار أيضا بخاصية أخرى ، حيث تنقسم الفتحات الإعلانية في اللعبة إلى نوعين: فتحات متأصلة في بيئة اللعبة (أصول اللعبة الأصلية) والفتحات التي يتحكم فيها اللاعبون (الأصول المملوكة للاعبين). على سبيل المثال ، تعمل اللوحات الإعلانية في مشهد اللعبة كأصول ألعاب أصلية. في المقابل ، يتم إنشاء عناصر محددة مملوكة للاعبين (مثل جلود الشخصيات أو الأليفة) وبالتالي "سكها" من قبل اللاعبين ، والتي تمثل الأصول التي يملكها اللاعبون.
باقتران ما تم ذكره أعلاه، يتم تحديد قيمة السوق لكل فتحة إعلانية بواسطة الطلب في الوقت الحقيقي، يمكن للمعلنين الحصول على فتحات الإعلانات من المزادات، لذلك يمكن أيضًا للاعبين فتح فتحاتهم المطبوعة لكسب الإيرادات.
مصدر الصورة: carryprotocol.io
تقدم رمز الحمل عدة ميزات جديدة:
المصدر: carryprotocol.io
كل صناعة ناشئة تحمل مخاطر غير معروفة كبيرة. الاستثمار في العملات المشفرة قد يؤدي بالإمكان إلى خسارة كاملة للرأس المال. لذلك، فإن إجراء البحوث الاستثمارية الدقيقة وإدارة المخاطر ضروري.
لقد قام فريق تأسيس كاري بالانتقال من العمل التجاري التقليدي إلى دمج تكنولوجيا بلوكشين، مما جعل عملة CRE عملة حقيقية في العالم الحقيقي. على الرغم من أن لديهم سجل ناجح، إلا أن هناك بعض المخاطر المحتملة يجب أن نبقى على استعداد لمواجهتها:
من وجهة نظر اللاعب، على الرغم من نموذج دخل متنوع يبدو، يمكنهم إنشاء فتحات والمشاركة في إيرادات الإعلانات. ومع ذلك، من المهم أن نتذكر أن تجربة اللاعب تأخذ الأولوية. ما إذا كان بالفعل يمكن تحقيق توازن بين فوائد الأعمال وتجربة اللعبة لا يزال يبقى ليُرى.
يمثل Decentraland جهدا رائدًا لإنشاء عالم افتراضي لامركزي حيث يمكن للمستخدمين شراء وبيع وإدارة العقارات الافتراضية. إنه مثال بارز على توحيد تكنولوجيا سلسلة الكتل مع ملكية الأراضي الرقمية ، مشابه تمامًا لنموذج الإعلان في Carry’s Slot. في Decentraland ، يتحكم أصحاب الأراضي تمامًا في قطعهم ويمكنهم تطويرها لعرض المحتوى ، أو استضافة الألعاب ، أو تقديم خدمات الإعلان ، تشبه رؤية Carry’s للفتحات داخل اللعبة كعقارات رقمية للإعلان.
Sandbox هي منصة لمحتوى الذي تولده المستخدمون (UGC) والألعاب تتيح للاعبين إنشاء وامتلاك وتحقيق الربح من تجاربهم في الألعاب على سلسلة الكتل Ethereum. إنها تجسد إمكانات سلسلة الكتل لتحقيق الديمقراطية في إنشاء المحتوى في العوالم الافتراضية. يمكن اعتبار نموذج الإعلانات القائمة على الفتحات الخاص بـ Carry Protocol مدى تمديد لهذه الديمقراطية، حيث تصبح مساحة الإعلانات لوحة للتعبير الإبداعي والمشاركة الاقتصادية للمطورين واللاعبين على حد سواء.
كان مشروع Carry بداية جيدة مع حالات ناجحة خارج الإنترنت في الماضي. الانتقال القادم إلى مجال الألعاب على الويب3 كبنّاء البنية التحتية هو بالتأكيد شيء يجب أن نتطلع إليه. نأمل أن يجلب فريق المشروع المزيد من الألعاب على الويب2 إلى الويب3، مما يحسن اقتصاد الألعاب على البلوكشين.
أخيرًا، دعنا نلخص هذا المشروع.
تهدف بروتوكول الحمل إلى دمج ألعاب الويب2 مع تكنولوجيا البلوكشين لتحويلها إلى ألعاب الويب3. فيما يلي بعض التنفيذات الخاصة:
باختصار، يجمع بروتوكول الحمل تطبيقات الويب2 مع تكنولوجيا البلوكشين بالطريقة المذكورة أعلاه، مما يحوله إلى لعبة ويب3.
كاري، الاختصار لبروتوكول كاري، أطلق عملتها CRE على Gate.io في 6 أغسطس 2021. كاري هي منصة إعلانات Web3 الأصلية التي تستخدم تقنية سلسلة الكتل بشكل أساسي لتحسين عملية الدفع وتبادل البيانات بين المستهلكين والتجار. علاوة على ذلك، تسمح كاري للمعلنين والمطورين والمستهلكين واللاعبين بالتنقل بسلاسة بين Web2 و Web3، مما يخلق منصة لنماذج اقتصادية أفضل.
CRE هو الرمز الرئيسي لبروتوكول الحمل، الذي يخدم وظائف متعددة على المنصة. يمكن استخدامه لدفع الخدمات عبر العقود الذكية، ومكافأة مشاهدة الإعلانات، وتنفيذ معاملات المنتج. كما يُسمح لحاملي رمز CRE بالمشاركة في التصويت المجتمعي لبروتوكول الحمل.
في مجال الأعمال الخارجية، تستخدم Carry تقنية البلوكشين لربط المستهلكين والتجار والمعلنين الخارجيين وتحسين ممارسات البيانات والتسويق في صناعة التجزئة. الهدف الرئيسي لـ Carry في مجال التجزئة هو السماح للمستهلكين بتحويل بيانات مشترياتهم إلى أصول وكسب مكافآت عن طريق مشاركة هذه البيانات، مع منحهم أيضًا السيطرة على بياناتهم الخاصة. علاوة على ذلك، يمكن أيضًا استخدام رموز CRE أو تبادلها مقابل قسائم في المتاجر الخارجية التي تتعاون مع Dodo Point من خلال محفظة Carry.
بروتوكول الحمل هو بروتوكول مبتكر مصمم خصيصًا لصناعة الألعاب، مما يزيد من دخل مطوري الألعاب واللاعبين. يحل بروتوكول الحمل محل منصات الألعاب التقليدية، ويوفر بنية قوية لإنشاء الألعاب، وتحليلات، وربط الألعاب من الويب2 والويب3، وميزات الإعلانات داخل اللعبة.
تم تشكيل فريق التطوير لمشروع Carry من قبل فريق التأسيس لشركة Spoqa، وهي شركة ناشئة ناجحة في كوريا الجنوبية متخصصة في ولاء العملاء وحلول التسويق.
تأسست Spoqa في عام 2006 ومقرها في سيول. تأسست على يد المديرين التنفيذيين المشاركين Grant Sohn و Richard Choi. ساعدت الشركة متاجر التجزئة الكورية في صناعة الطعام والمشروبات في القضاء على بطاقات نقاط العضوية، التي من السهل فقدها ومؤلمة للحفظ. تلتزم الشركة بتطوير برامج وخدمات مبتكرة لحل مشاكل صناعة الضيافة. المنتجان الرئيسيان لـ Spoqa هما Dodo Point و KitchenBoard:
في عام 2021، قام Carry Protocol بإطلاق محفظة Carry، وهي محفظة رقمية تحتوي على وظيفة إيداع العملات المشفرة والمكافآت المادية. تعتبر محفظة Carry أول خدمة تدعم رمز Carry (CRE)، مما يوفر الوصول إلى تخزين وإرسال واستقبال رموز Carry وعوائد الرهان على حيازات CRE. من خلال احتفاظ مستخدمو محفظة Carry برموز CRE، يمكنهم الحصول على مكافآت يمكن استردها في تجار كوريين باستخدام نقاط Dodo. يمكن للمستهلكين الآن كسب مكافآت في العالم الحقيقي مثل القهوة والآيس كريم من خلال الأصول الرقمية.
على عكس منصات الديفي الأخرى، توفر محفظة كاري مكافآت يمكن للمستهلكين استخدامها في حياتهم اليومية، مما يدمج كاري في الحياة اليومية ويخلق رابط بين عالم العملات المشفرة والعالم الحقيقي. تولي كاري البساطة والاستخدام، وقد قامت التحديثات الأخيرة للتطبيق بتبسيط وظائف الرهن وتوسيع مجموعة السلع والخدمات المتاحة للمستخدمين.
إن دمج محفظة الحمل ونقطة الدودو يسده فجوة بين العوالم الرقمية والحقيقية. وهذا يدل على أن السوق الكورية هي ساحة اختبار مثالية للمنتجات الرقمية وتظهر قابلية توسع المنتج. تشير البيانات الرسمية إلى أن العدد الإجمالي لمستخدمي منصة نقاط دودو تجاوز 21 مليون مستخدم. خلال العقد الماضي، أصبحت نقاط دودو الرائدة كمنصة وفاء قائمة على الأجهزة اللوحية في كوريا الجنوبية واليابان.
المصدر: carryprotocol.io
أنهت كاري جولة تمويل أولية في 1 مايو 2018. كان المستثمرون في هذه الجولة شاملين لشركة One Block Capital و Kenetic و Elysium Venture Capital وغيرهم. شارك ما مجموعه 5 مستثمرين في هذه الجولة التمويلية.
بروتوكول كاري هو بروتوكول لامركزي مبني على تقنية البلوكشين، والهدف الأساسي هو ربط عوالم الويب 2.0 والويب 3.0.
كما ذكر سابقًا، كان بروتوكول الحمل تحديدًا يهدف إلى مواجهة تحديات التجارة غير المتصلة، مع التركيز على التجارة غير المتصلة بالإنترنت. على الرغم من ارتفاع التجارة عبر الإنترنت والهاتف المحمول، إلا أن معظم الاستهلاك لا يزال يحدث غير متصل. سوق التجارة غير المتصلة، على الرغم من كونه واسعًا، متأخر تكنولوجيًا بسبب الوقت والجهد اللازمين لإدخال التقنيات الجديدة ونشرها. في هذا السياق، تهدف حملة إلى حل ثلاث مشاكل رئيسية شائعة في التجارة غير المتصلة.
المشكلة الأساسية هي أن لدى الشركات فهم محدود لعملائها بسبب اللامركزية وعدم اكتمال بيانات العملاء. وثانيًا، عند استخدام الشركات لهذه البيانات وتحقيق ربح منها، لا يمتلك المستهلكون أي تحكم في بياناتهم. وأخيرًا، الإعلان التجاري خارج الإنترنت قديم ويعاني من نقص في الشفافية والكفاءة.
Carry ملتزمة بحل هذه المشاكل من خلال تحقيق الأهداف الثلاثة التالية:
بفضل النجاحات السابقة ودعم المجتمع، في يناير 2024، صوتت مجتمع Carry بشكل ساحق للانتقال لتصبح بنية أساسية رئيسية لصناعة الألعاب عبر الويب3. التركيز التنموي التالي لـ Carry هو أن تصبح "بنية تحتية عامة لكل من ألعاب الويب2 والويب3".
تتكون نظام البنية التحتية لبروتوكول الحمل من عدة مشاريع ومنتجات. فيما يلي العناصر الرئيسية والميزات:
منذ بدايتها، كان بروتوكول الحمل في طليعة التحول في تكنولوجيا الإعلان. حددوا فرصة كبيرة في مجال الألعاب على الويب3، خاصة في الإعلان داخل اللعبة. بينما يقوم عدد متزايد من مطوري الألعاب باستكشاف التجارب الفريدة التي يمكن أن يقدمها الويب3 للاعبين، إلا أنهم يواجهون عدة تحديات:
النماذج الاقتصادية السائدة في ألعاب الويب3 الحالية تواجه العديد من المشكلات. غالبًا ما تعتمد ألعاب الويب3 نموذج 'العملة المزدوجة'، حيث هناك من جهة تداول عملة الفائدة داخل اللعبة، ومن جهة أخرى يتم بيع العديد من الأصول أو العناصر الخاصة باللعبة على أنها NFTs. على الرغم من أن نموذج العملة المزدوجة يجلب التمويل للمطورين في مراحل مبكرة من اللعبة، إلا أنه بمجرد أن يصل السوق إلى نقطة تحول ويبدأ اللاعبون في بيع NFTs وعملات اللعبة بشكل جماعي، يمكن للعبة بسهولة أن تدخل ما يسمى 'بالانهيار الوشيك'، مما يؤدي إلى انحسارها.
المصدر: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
اليوم، تستمر ألعاب الويب2 عبر الإنترنت في السيطرة. ومع ذلك، نظرًا لنماذج الأعمال والأمان والاستقرار، يتردد معظم شركات الألعاب في نشر محاولاتها.
لا تطور Carry نفسها الألعاب، ولكنها أطلقت بروتوكولاً مبتكرًا مصمم خصيصاً لصناعة الألعاب، مما يقدم إمكانية زيادة الإيرادات لمطوري الألعاب واللاعبين. يحل بروتوكول Carry محل منصات الألعاب التقليدية من خلال توفير بناء الألعاب القوي، والتحليل، وربط الألعاب بين Web2 و Web3، والإعلان عن الألعاب ووظائف أخرى.
يبتكر بروتوكول الحمل عالميًا بين عوالم الألعاب والإعلانات داخل مساحة web3، ويقدم نظام فريد لعرض الإعلانات داخل بيئات الألعاب الافتراضية. تم دمج هذه الفضاءات الإعلانية، أو "الفتحات"، بعناية في الألعاب، حيث تعمل مثل لوحات الإعلانات الرقمية للترويج التفاعلي. يهدف هذا النهج إلى خلق اقتصاد إعلاني للألعاب أفضل وأكثر صحة.
وعلاوة على ذلك، يتضمن البروتوكول نظام مزاد شفاف وعادل لتخصيص مساحة الإعلان، حيث يتم تحديد القيمة السوقية لكل فتحة بناءً على الطلب في الوقت الحقيقي. يضمن هذا النظام عملية عادلة ومفتوحة لجميع المشاركين.
سيوفر SDK المرافق الذي سيقدم البنية التحتية القوية لألعاب الويب2 والويب3، مما سيساعد المطورين على دمج وظائف سلسلة الكتل بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، يوفر Carry وحدات تحليل البيانات التكيفية لأنواع مختلفة من الألعاب لتحقيق أفضلية استراتيجية وتطور الخدمة.
بدون أساس مناسب، لا يمكن للنظام البيئي أن يزدهر. تم تطوير حزمة أدوات Carry SDK تمامًا لهذا الغرض. إنها مكتبة آمنة وسهلة الاستخدام من الأدوات القياسية للبلوكتشين، أو بالأحرى، منصة بنية تحتية للعوالم الافتراضية متعددة الاستخدامات لنظام الألعاب. من خلال استخدام حزمة أدوات Carry SDK، لم يعد المطورون بحاجة إلى أن يكونوا مرتبكين أو معوقين بسبب أمان وتعقيد تكنولوجيا البلوكتشين. تم تخفيض عتبة الدخول، ومن حيث التكلفة، تم القضاء عليها. يمكن لجميع اللاعبين المهتمين أن يتوقعوا زيادة في قابلية اللعب نتيجة لذلك.
تتكون البنية التحتية لحزمة تطوير التطبيقات SDK من كاري من ثلاثة وحدات أساسية ووحدتين مبتكرتين:
تقدم هذه الوحدات الرئيسية الخمس معًا إطارًا قويًا لدمج تكنولوجيا البلوكشين في الألعاب، وتوفير جسر سلس بين تجارب الألعاب التقليدية (Web2) والمبنية على تقنية البلوكشين (Web3). بروتوكول الحمل يعزز ملكية المجتمع، وتوافق الأصول عبر السلسلة، والأمان في مجتمع الألعاب.
تصور كل ما يحدث في الوقت الحقيقي في اللعبة يمكن أن يعطي فهمًا أفضل لديناميكيات مجتمع اللاعبين.
بعد تصميم الوحدات الأساسية في إطار SDK لحملة، يقدم بروتوكول حملة مكونًا جديدًا: وحدة إدارة الإعلانات. تم تصميم هذه الوحدة لتقديم نموذج إعلاني مبتكر يعتمد على "الفتحات" في ألعاب البلوكشين، مدمجًا الإعلانات بشكل طبيعي داخل اللعبة. هذا لا يوفر قيمة فقط لمطوري الألعاب والمعلنين ولكنه يضمن أيضًا تجربة الألعاب للاعبين.
'فتحة' بروتوكول Carry تشبه أكثر إلى 'مساحة إعلانية افتراضية قابلة للتداول.' وتشير إلى المساحات التي يمكن عرض الإعلانات في الألعاب أو منصات رقمية أخرى، ويمكن تداول هذه المساحات.
في جوهره، فتحة هي عقار رقمي فريد حيث يمكن وضع الإعلانات بشكل استراتيجي، متكاملة بسلاسة في البيئات الافتراضية للألعاب أو منصات الوسائط الرقمية الأخرى. يرتبط كل فتحة إعلانات بلعبة معينة، تتخذ أشكالًا مثل المساحات البصرية للرسومات، وتأثيرات الصوت الخاصة بالشخصيات، أو الرفقاء الافتراضيين الذين يجوبون البيئة الرقمية.
تخيل أنك تلعب لعبة عبر الإنترنت، وأثناء استكشافك، ترى إعلانات على لافتات أو حتى على عناصر مثل حقيبة ظهر الشخصية. هذه هي ما نسميه "فتحات" في بروتوكول الحمل. فكر في الفتحة كقطعة من العقارات الافتراضية حيث يمكن للإعلانات العيش. هذه الفتحات قيمة للمعلنين ويمكن شراؤها وبيعها أو تداولها تمامًا مثل العناصر الافتراضية الأخرى في اللعبة.
الفتحات متعددة الاستخدامات. يمكن أن تعرض إعلانات الفيديو، تصبح جزءًا من مناظر اللعبة، أو حتى تكون جزءًا من الملابس التي يرتديها شخصيتك. تم تصميمها لتناسب اللعبة بشكل طبيعي، لذلك تكون مثيرة بدلاً من إزعاج. تمامًا مثل تلك الإعلانات في الأفلام والبرامج التلفزيونية، تظهر بشكل طبيعي في المشاهد أو المتطلبات الدرامية.
في فيلم "The Pig, The Snake and The Pigeon" في الدراما، يُطلق على دور إيثان جوان "Guilin Kid" اسم أقوى مذيع للطعام، مما يؤدي إلى تشجيع المستخدمين على تجربة نفس نوع صندوق الغداء. المصدر: Little Red Book@RACHE
لذلك، يمكن النظر إلى Slot على أنها شكل متقدم أكثر لوضع الإعلانات، الذي يمكن أن يحقق ليس فقط الغرض من تعزيز المنتجات أو الخدمات، ولكن أيضًا يجلب المزيد من التفاعل والانغماس وتجربة التحويل للاعبين.
يسمح سوق كاري بتداول/مزاد المساحات الإعلانية، ومحتوى الإعلانات الخاصة بالألعاب، والعملات الرقمية غير القابلة للاستبدال. يعد سوق كاري مكانًا يجتمع فيه اللاعبون والمطورون والمعلنون. السوق هو أداة لاصطدام أفكار المجتمع، وهو أيضًا يجعل الأصول المختلفة مثل المساحات الإعلانية والمحتوى أسهل في الوصول إلى أسعار التوازن في السوق.
تتميز ماكينات القمار أيضا بخاصية أخرى ، حيث تنقسم الفتحات الإعلانية في اللعبة إلى نوعين: فتحات متأصلة في بيئة اللعبة (أصول اللعبة الأصلية) والفتحات التي يتحكم فيها اللاعبون (الأصول المملوكة للاعبين). على سبيل المثال ، تعمل اللوحات الإعلانية في مشهد اللعبة كأصول ألعاب أصلية. في المقابل ، يتم إنشاء عناصر محددة مملوكة للاعبين (مثل جلود الشخصيات أو الأليفة) وبالتالي "سكها" من قبل اللاعبين ، والتي تمثل الأصول التي يملكها اللاعبون.
باقتران ما تم ذكره أعلاه، يتم تحديد قيمة السوق لكل فتحة إعلانية بواسطة الطلب في الوقت الحقيقي، يمكن للمعلنين الحصول على فتحات الإعلانات من المزادات، لذلك يمكن أيضًا للاعبين فتح فتحاتهم المطبوعة لكسب الإيرادات.
مصدر الصورة: carryprotocol.io
تقدم رمز الحمل عدة ميزات جديدة:
المصدر: carryprotocol.io
كل صناعة ناشئة تحمل مخاطر غير معروفة كبيرة. الاستثمار في العملات المشفرة قد يؤدي بالإمكان إلى خسارة كاملة للرأس المال. لذلك، فإن إجراء البحوث الاستثمارية الدقيقة وإدارة المخاطر ضروري.
لقد قام فريق تأسيس كاري بالانتقال من العمل التجاري التقليدي إلى دمج تكنولوجيا بلوكشين، مما جعل عملة CRE عملة حقيقية في العالم الحقيقي. على الرغم من أن لديهم سجل ناجح، إلا أن هناك بعض المخاطر المحتملة يجب أن نبقى على استعداد لمواجهتها:
من وجهة نظر اللاعب، على الرغم من نموذج دخل متنوع يبدو، يمكنهم إنشاء فتحات والمشاركة في إيرادات الإعلانات. ومع ذلك، من المهم أن نتذكر أن تجربة اللاعب تأخذ الأولوية. ما إذا كان بالفعل يمكن تحقيق توازن بين فوائد الأعمال وتجربة اللعبة لا يزال يبقى ليُرى.
يمثل Decentraland جهدا رائدًا لإنشاء عالم افتراضي لامركزي حيث يمكن للمستخدمين شراء وبيع وإدارة العقارات الافتراضية. إنه مثال بارز على توحيد تكنولوجيا سلسلة الكتل مع ملكية الأراضي الرقمية ، مشابه تمامًا لنموذج الإعلان في Carry’s Slot. في Decentraland ، يتحكم أصحاب الأراضي تمامًا في قطعهم ويمكنهم تطويرها لعرض المحتوى ، أو استضافة الألعاب ، أو تقديم خدمات الإعلان ، تشبه رؤية Carry’s للفتحات داخل اللعبة كعقارات رقمية للإعلان.
Sandbox هي منصة لمحتوى الذي تولده المستخدمون (UGC) والألعاب تتيح للاعبين إنشاء وامتلاك وتحقيق الربح من تجاربهم في الألعاب على سلسلة الكتل Ethereum. إنها تجسد إمكانات سلسلة الكتل لتحقيق الديمقراطية في إنشاء المحتوى في العوالم الافتراضية. يمكن اعتبار نموذج الإعلانات القائمة على الفتحات الخاص بـ Carry Protocol مدى تمديد لهذه الديمقراطية، حيث تصبح مساحة الإعلانات لوحة للتعبير الإبداعي والمشاركة الاقتصادية للمطورين واللاعبين على حد سواء.
كان مشروع Carry بداية جيدة مع حالات ناجحة خارج الإنترنت في الماضي. الانتقال القادم إلى مجال الألعاب على الويب3 كبنّاء البنية التحتية هو بالتأكيد شيء يجب أن نتطلع إليه. نأمل أن يجلب فريق المشروع المزيد من الألعاب على الويب2 إلى الويب3، مما يحسن اقتصاد الألعاب على البلوكشين.
أخيرًا، دعنا نلخص هذا المشروع.
تهدف بروتوكول الحمل إلى دمج ألعاب الويب2 مع تكنولوجيا البلوكشين لتحويلها إلى ألعاب الويب3. فيما يلي بعض التنفيذات الخاصة:
باختصار، يجمع بروتوكول الحمل تطبيقات الويب2 مع تكنولوجيا البلوكشين بالطريقة المذكورة أعلاه، مما يحوله إلى لعبة ويب3.