Анализ трех парадигм дизайна игровых движков полной цепочки Mud, Dojo и Zypher

Новичок4/22/2024, 5:38:30 AM
В статье рассматриваются парадигмы проектирования цельносетевых игровых движков Mud, Dojo и Zypher, а также анализируются их различные решения для построения автономных миров/whole-chain игр. Mud от команды Lattice обеспечивает совместимость с EVM и удобство для разработчиков благодаря фреймворку разработки World, игровому движку MUD и базовому протоколу консенсуса Redstone. Dojo ориентирован на среду разработки Starknet, используя язык Cario и технологию ZK-Rollup. Zypher Game, основанная на технологии ZK, предоставляет модульные решения, такие как Secret Engine, AW Engine и Zytron Kit, подчеркивая надежность и эластичность производительности. В статье также обсуждается основной нарратив whole-chain игр и парадигмы реализации новых примитивов, а также то, как эти технологии стимулируют развитие игровой индустрии.

Являются ли самодостаточные миры / игры на цепочке просто скучными игрушками для гиков по криптотехнологиям? Или они являются своего рода культоподобным МеМе?

Причина этих сомнений заключается в абстрактной сложности определений автономных миров / игр полной цепочки и их на данный момент упрощенных и грубых игровых интерфейсах и взаимодействиях, которые вызывают отвращение и пугают большинство геймеров.

Однако факт заключается в том, что самодостаточные миры / игры полной цепочки, несмотря на то, что они предлагают игровой опыт, полностью отличающийся от других парадигм игр, не означают, что они не интересны. Как ветеран игроков, первая игра полной цепочки, DarkForest, была единственной игрой, в которую я играл непрерывно два дня подряд за последние пять лет.

Если мы скажем, что пространство других игр - это песочница, а контент игры имитирует игры в комнате побега, то пространство полноцепочных игр - это цифровая физическая реальность, а контент полноцепочных игр имитирует игры в реальном мире. Играя в DarkForest, я по-настоящему испытал дрожь от космического ужаса, описанного в книге Лю Цысиня «Проблема трех тел».

Основополагающий повествователь самодостаточных миров / игры полной цепочки

Команда Lattice изложила коннотации и расширения концепции самодостаточных миров / игр с полной цепочкой в "Декларации о самодостаточных мирах", отличая их от игр Web2.5.

Самодостаточные миры / игры полной цепи основаны на принципах цифровой физической реальности и основных правилах, формируя самообеспечивающие открытые игровые системы. Они обладают устойчивостью, неизменяемостью и разрешенностью.

Узко определенные полноцепочные игры относятся к самодостаточным мирам, где играбельность не происходит от предоставленного разработчиком игры игрового контента (вид мира, сюжет, музыка, иллюстрации и т. д.) и игровых целей (уровни, достижения, инстансы, национальные войны), а от реальных испытаний, которые создают игроки внутри подмирков самодостаточных миров.

Логика построения самодостаточных миров / игр полной цепочки - Объект - Основные правила - Цифровая физическая реальность, соответствующая сущности - компоненту - системе фреймворка игровых движков ECS.

В некотором смысле самодостаточные миры / игры полной цепи исследуют создание слоя виртуальных миров на основе информационных битов реального мира, в котором мы обитаем. Или, как выразился Маск, вложение нового виртуального мира в виртуальный мир. Это соответствует запоминающейся сцене из научно-фантастического телесериала «Рик и Морти», где множество слоев миров бесконечно рекурсивно вложены.

Реализация парадигмы новых примитивов в самодостаточных мирах / играх полной цепочки.

Выше приведен упрощенный рассказ о самодостаточных мирах / играх полной цепочки. Для создания рассказа о самодостаточных мирах / играх полной цепочки нам нужен полный набор новых примитивов, состоящих из блокчейна, игровых движков, промежуточного программного обеспечения, игровых клиентов и других инженерных модулей.

Новые примитивы самодостаточных миров / игр с полной цепочкой должны решить три основные проблемы:

Проблема масштабируемости блокчейна. Для достижения устойчивости, неизменности и безразрывности самодостаточных миров / игр полной цепочки требуется, чтобы все состояния игры и логика находились на цепи, что предъявляет очень высокие требования к масштабируемости и программированию блокчейна.

Проблема петли тиков. Блокчейн работает как последовательная машина состояний вдоль стрелы времени и не подходит для управления состоянием самодостаточных миров / игр на полной цепи. Это потому, что самодостаточные миры / игры на полной цепи включают в себя множество циклических событий, таких как восход и закат, патрулирование мелких монстров и т. д. Кроме того, блокчейн обновляется пассивно, требуя от пользователей отправки транзакций для запуска событий.

Как достичь неизменности цифровой физической реальности и открытости, отсутствия разрешений и операций CRUD (create, read, update, delete) базовых правил и объектов.

Для решения этих трех основных проблем самодостаточные миры / команды полной цепочки игр, включая Lattice, Dojo и Zypher Games, предлагают разные решения.

Примитивы Lattice для самодостаточных миров / игр с полной цепочкой состоят из среды разработки Worlds, игрового движка MUD и базового протокола согласования Redstone.

Фреймворк развития мира: Мир - это интеллектуальный фреймворк разработки контрактов, построенный на базе нового движка хранения MUD V2, STORE. STORE - это движок хранения, определенный временем выполнения. MUD V2 использует его для замены модели хранения компилятора Solidity.

World - это новая парадигма для приложений EVM. Вы можете рассматривать его как общедоступный компьютер: он существует как ядро многопользовательской игры, принимая вклады от любого участника цепочки - будь то код или состояние.

У Gate есть возможности программного управления доступом, позволяющие любому состоянию или логике контролировать, какая учетная запись (или другая логика) может к ним получить доступ. Это позволяет установить иерархию доверия и позволяет ненадежным смарт-контрактам читать состояния и участвовать в правилах без прямой записи в хранилище.

MUD Game Engine: Полноцепная игровая машина MUD - первая полноцепная игровая машина в экосистеме EVM. MUD V2 состоит из STORE, определенного временем выполнения, синхронизации состояния и модулей нативной AA (абстракция учетной записи).

Новые функции MUD V2 позволяют создавать набор цифровой физики, определяющей, как создается и преобразуется мир, а затем нарушая корневой доступ к самой себе; всегда придерживаясь набора стандартизированных правил: любой - люди и машины - в мире могут взаимодействовать с этими правилами и строить социальные и инженерные устройства поверх них.

Протокол консенсуса базового уровня Redstone: Redstone - первый экземпляр Plasma Rollup L2 OP Stack, построенный Lattice и Optimism в сотрудничестве специально для разработчиков онлайн-игр и автономных миров.

Его работа аналогична традиционному OP Rollup, но, в отличие от OP Rollup, который публикует входные состояния на L1, Redstone публикует только хэш фиксации данных. Входные состояния, соответствующие входным обязательствам, хранятся вне цепи поставщиками доступности данных. Для обеспечения доступности входных состояний, соответствующих входным обязательствам, на L1 есть контракт вызова доступности данных, позволяющий любому вызывать обязательства данных, если поставщик столкнется с проблемами.

Dojo был изначально проектом Fork MUD, посвященным реализации MUD на Starknet с использованием языка Cario. Примитивы самодостаточных миров / игр полной цепи Dojo теперь состоят из состояния Cario и фреймворка разработки смарт-контрактов, движка полной цепи игры SOZO CLI, сервиса промежуточного слоя индекса и RPC TORII, а также базового протокола консенсуса KATANA.

Штат Карио и Фреймворк Разработки Смарт-Контрактов: Dojo предоставляет стандартизированный метод для создания полноценных игр / самодостаточных миров на основе смарт-контрактов Cario, упрощая процесс разработки и позволяя разработчикам сосредотачиваться на логике, а не на архитектуре.

SOZO CLI Полноценный игровой движок цепи: SOZO CLI поддерживает создание, конструирование, тестирование и развертывание экземпляров полноценных игр / самодостаточных миров. Он поддерживает создание новых компонентов и систем, помогая в управлении несколькими экземплярами самодостаточных миров.

Индекс и промежуточное программное обеспечение службы RPC TORII: TORII автоматически индексирует все состояния контрактов и автоматически предоставляет к ним доступ через API GraphQL или gRPC. Разработчикам больше не нужно создавать пользовательские индексы.

Протокол консенсуса основы KATANA: KATANA - это настраиваемая сеть разработки Starknet, которая позволяет быстро изменять логику игры.

Основное различие между Dojo и MUD заключается в использовании ZK-Rollup в качестве базового протокола консенсуса и языка программирования Cario.

В отличие от Dojo, который развился от MUD, чтобы специализироваться на адаптивных полноцепочечных игровых / самодостаточных разработках мировых движков, Zypher Game является полностью родным полноцепочечным игровым / самодостаточным миром, основанным на технологии ZK. Основные элементы Zypher Game для полноцепочечных игр / самодостаточных миров в основном состоят из игрового движка Secret Engine, движка AW Engine и базового протокола согласования Zytron Kit.

Секретный движок предоставляет набор SDK, управляемых zk (нулевым знанием), для безопасного выполнения проверяемых зашифрованных вычислений, обеспечивая сохранение элементов, необходимых для игры, в цепи. Существующие службы, такие как zk-shuffle-as-a-service, уже помогли более чем 3 полноценным карточным играм в шифровании и перемешивании.

AW Engine: Движок AW состоит из различных SDK-сервисов, управляемых ZK, включая набор инструментов Gadgets, цепочки APP-специфических цепочек, узлы проверки on-chain и многое другое. Движок AW может достигать функциональности plug-and-play ZK, композиционности ZK-цепочек и интеграции с виртуальными машинами сторонних и RISC ZeroZK.

AW Engine также инновационно разработал движок Z4 специально для многопользовательских игр в реальном времени. Z4 расширяет параллельность многопользовательских многокруговых игр через zk-rollup, основное преимущество которого - быстрый способ изменения состояний. Z4 позволяет играм избежать глобальных трансляций состояний на исходной цепочке, превращая их в дешевые локальные изменения состояний. Это может эффективно снизить комиссии пользователей за транзакции и поддерживать миллионы или даже миллиарды транзакций в секунду (tps).

Zytron Kit: Zytron Kit - это модульный стек построения Sovereign L3 Rollup. Он состоит из Sovereign L3 Rollup, игрового движка Zypher Games в качестве предварительно скомпилированного контракта, серверного шардинга, совместимости данных и настраиваемых сетей.

Zytron Kit предназначен специально для разработчиков, чтобы создавать автономные миры, мини-стратегии или переносить AAA-игры на цепочку по самой низкой цене, без крутого кривого обучения. Это позволяет им переносить активы, игровую логику и хранение данных на цепочку, сохраняя уровень пользовательского опыта на уровне производства.

В дополнение к AW Engine и Zytron Kit, Zypher Game также имеет рынок доказательства вычислений для мобильных игроков и интегрируется с некоторой игровой инфраструктурой.

Недавно Zypher Game также заключили партнерство с Risc Zero и Celestia. В сотрудничестве с Risc Zero Zypher Game интегрирует общего назначения виртуальную машину ZK Risc Zero в движок игры Zypher и расширяет область применения Risc Zero через включенные игровые SDK. В сотрудничестве с Celestia Zypher Game использует инструмент Roll Kit Celestia для создания Zytron Kit и включает Celestia в качестве ​​по умолчанию DA слоя для Zytron Kit.

Недавно Zypher Games запустили тестовую сеть B² Network, обозначая поддержку экосистемы BTC и намереваясь помочь развитию ончейн-игр в экосистеме BTC с помощью технологий ZKP и ИИ.

Заключение

От повествования до примитивов автономные миры / игры цепочек предлагают различные решения для решения проблем масштабируемости блокчейна, проблемы циклической петли и реализации неизменности и основных правил цифровой физики, а также открытости объектов. Lattice выбрала путь OP-Rollup+ радикальной переработки механизма состояния консенсуса машины EVM, в то время как Zypher Game и Dojo выбрали использование ZKP для безопасного сжатия данных состояния и передачи проверки на вычисления за пределами цепи.

Каждое из трех решений имеет свои сильные стороны. Парадигма реализации Lattice имеет преимущества в совместимости с EVM и дружелюбности к разработчикам. Dojo Game адаптирован к среде разработки и экологической специфике Starknet. Zypher выбирает использовать модульный DA, копроцессор RiscZero ZK и родные цифровые физические характеристики Bitcoin UTXO для достижения решения с бездоверием, масштабируемостью и эластичностью производительности.

В дополнение к вышеупомянутым трем парадигмам, существуют также мир двигателя Аргуса и полноцепных игр / автономных миров Nervous (CKB) на основе структуры данных состояния eUTXO.

В настоящее время полноцепочечные игры / автономные миры находятся на стадии технологического зарождения кривой роста новых технологий Gartner. На данном этапе количество разработчиков больше, чем игроков, и многие тестовые игры являются казуальными, похожими на 4399. Тем не менее, это не удерживает криптовенчурные фонды от многократных крупных инвестиций в эту развивающуюся область. Потому что, по их мнению, нынешнее состояние полносетевых игр / автономных миров — это не проблема, а возможность, подобно поездам в 1820-х годах, которые не могли обогнать конные экипажи.

Отказ:

  1. Эта статья перепечатана из [ Panewslab], All copyrights belong to the original author [НингНинг]. Если есть возражения по поводу этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно разберутся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Анализ трех парадигм дизайна игровых движков полной цепочки Mud, Dojo и Zypher

Новичок4/22/2024, 5:38:30 AM
В статье рассматриваются парадигмы проектирования цельносетевых игровых движков Mud, Dojo и Zypher, а также анализируются их различные решения для построения автономных миров/whole-chain игр. Mud от команды Lattice обеспечивает совместимость с EVM и удобство для разработчиков благодаря фреймворку разработки World, игровому движку MUD и базовому протоколу консенсуса Redstone. Dojo ориентирован на среду разработки Starknet, используя язык Cario и технологию ZK-Rollup. Zypher Game, основанная на технологии ZK, предоставляет модульные решения, такие как Secret Engine, AW Engine и Zytron Kit, подчеркивая надежность и эластичность производительности. В статье также обсуждается основной нарратив whole-chain игр и парадигмы реализации новых примитивов, а также то, как эти технологии стимулируют развитие игровой индустрии.

Являются ли самодостаточные миры / игры на цепочке просто скучными игрушками для гиков по криптотехнологиям? Или они являются своего рода культоподобным МеМе?

Причина этих сомнений заключается в абстрактной сложности определений автономных миров / игр полной цепочки и их на данный момент упрощенных и грубых игровых интерфейсах и взаимодействиях, которые вызывают отвращение и пугают большинство геймеров.

Однако факт заключается в том, что самодостаточные миры / игры полной цепочки, несмотря на то, что они предлагают игровой опыт, полностью отличающийся от других парадигм игр, не означают, что они не интересны. Как ветеран игроков, первая игра полной цепочки, DarkForest, была единственной игрой, в которую я играл непрерывно два дня подряд за последние пять лет.

Если мы скажем, что пространство других игр - это песочница, а контент игры имитирует игры в комнате побега, то пространство полноцепочных игр - это цифровая физическая реальность, а контент полноцепочных игр имитирует игры в реальном мире. Играя в DarkForest, я по-настоящему испытал дрожь от космического ужаса, описанного в книге Лю Цысиня «Проблема трех тел».

Основополагающий повествователь самодостаточных миров / игры полной цепочки

Команда Lattice изложила коннотации и расширения концепции самодостаточных миров / игр с полной цепочкой в "Декларации о самодостаточных мирах", отличая их от игр Web2.5.

Самодостаточные миры / игры полной цепи основаны на принципах цифровой физической реальности и основных правилах, формируя самообеспечивающие открытые игровые системы. Они обладают устойчивостью, неизменяемостью и разрешенностью.

Узко определенные полноцепочные игры относятся к самодостаточным мирам, где играбельность не происходит от предоставленного разработчиком игры игрового контента (вид мира, сюжет, музыка, иллюстрации и т. д.) и игровых целей (уровни, достижения, инстансы, национальные войны), а от реальных испытаний, которые создают игроки внутри подмирков самодостаточных миров.

Логика построения самодостаточных миров / игр полной цепочки - Объект - Основные правила - Цифровая физическая реальность, соответствующая сущности - компоненту - системе фреймворка игровых движков ECS.

В некотором смысле самодостаточные миры / игры полной цепи исследуют создание слоя виртуальных миров на основе информационных битов реального мира, в котором мы обитаем. Или, как выразился Маск, вложение нового виртуального мира в виртуальный мир. Это соответствует запоминающейся сцене из научно-фантастического телесериала «Рик и Морти», где множество слоев миров бесконечно рекурсивно вложены.

Реализация парадигмы новых примитивов в самодостаточных мирах / играх полной цепочки.

Выше приведен упрощенный рассказ о самодостаточных мирах / играх полной цепочки. Для создания рассказа о самодостаточных мирах / играх полной цепочки нам нужен полный набор новых примитивов, состоящих из блокчейна, игровых движков, промежуточного программного обеспечения, игровых клиентов и других инженерных модулей.

Новые примитивы самодостаточных миров / игр с полной цепочкой должны решить три основные проблемы:

Проблема масштабируемости блокчейна. Для достижения устойчивости, неизменности и безразрывности самодостаточных миров / игр полной цепочки требуется, чтобы все состояния игры и логика находились на цепи, что предъявляет очень высокие требования к масштабируемости и программированию блокчейна.

Проблема петли тиков. Блокчейн работает как последовательная машина состояний вдоль стрелы времени и не подходит для управления состоянием самодостаточных миров / игр на полной цепи. Это потому, что самодостаточные миры / игры на полной цепи включают в себя множество циклических событий, таких как восход и закат, патрулирование мелких монстров и т. д. Кроме того, блокчейн обновляется пассивно, требуя от пользователей отправки транзакций для запуска событий.

Как достичь неизменности цифровой физической реальности и открытости, отсутствия разрешений и операций CRUD (create, read, update, delete) базовых правил и объектов.

Для решения этих трех основных проблем самодостаточные миры / команды полной цепочки игр, включая Lattice, Dojo и Zypher Games, предлагают разные решения.

Примитивы Lattice для самодостаточных миров / игр с полной цепочкой состоят из среды разработки Worlds, игрового движка MUD и базового протокола согласования Redstone.

Фреймворк развития мира: Мир - это интеллектуальный фреймворк разработки контрактов, построенный на базе нового движка хранения MUD V2, STORE. STORE - это движок хранения, определенный временем выполнения. MUD V2 использует его для замены модели хранения компилятора Solidity.

World - это новая парадигма для приложений EVM. Вы можете рассматривать его как общедоступный компьютер: он существует как ядро многопользовательской игры, принимая вклады от любого участника цепочки - будь то код или состояние.

У Gate есть возможности программного управления доступом, позволяющие любому состоянию или логике контролировать, какая учетная запись (или другая логика) может к ним получить доступ. Это позволяет установить иерархию доверия и позволяет ненадежным смарт-контрактам читать состояния и участвовать в правилах без прямой записи в хранилище.

MUD Game Engine: Полноцепная игровая машина MUD - первая полноцепная игровая машина в экосистеме EVM. MUD V2 состоит из STORE, определенного временем выполнения, синхронизации состояния и модулей нативной AA (абстракция учетной записи).

Новые функции MUD V2 позволяют создавать набор цифровой физики, определяющей, как создается и преобразуется мир, а затем нарушая корневой доступ к самой себе; всегда придерживаясь набора стандартизированных правил: любой - люди и машины - в мире могут взаимодействовать с этими правилами и строить социальные и инженерные устройства поверх них.

Протокол консенсуса базового уровня Redstone: Redstone - первый экземпляр Plasma Rollup L2 OP Stack, построенный Lattice и Optimism в сотрудничестве специально для разработчиков онлайн-игр и автономных миров.

Его работа аналогична традиционному OP Rollup, но, в отличие от OP Rollup, который публикует входные состояния на L1, Redstone публикует только хэш фиксации данных. Входные состояния, соответствующие входным обязательствам, хранятся вне цепи поставщиками доступности данных. Для обеспечения доступности входных состояний, соответствующих входным обязательствам, на L1 есть контракт вызова доступности данных, позволяющий любому вызывать обязательства данных, если поставщик столкнется с проблемами.

Dojo был изначально проектом Fork MUD, посвященным реализации MUD на Starknet с использованием языка Cario. Примитивы самодостаточных миров / игр полной цепи Dojo теперь состоят из состояния Cario и фреймворка разработки смарт-контрактов, движка полной цепи игры SOZO CLI, сервиса промежуточного слоя индекса и RPC TORII, а также базового протокола консенсуса KATANA.

Штат Карио и Фреймворк Разработки Смарт-Контрактов: Dojo предоставляет стандартизированный метод для создания полноценных игр / самодостаточных миров на основе смарт-контрактов Cario, упрощая процесс разработки и позволяя разработчикам сосредотачиваться на логике, а не на архитектуре.

SOZO CLI Полноценный игровой движок цепи: SOZO CLI поддерживает создание, конструирование, тестирование и развертывание экземпляров полноценных игр / самодостаточных миров. Он поддерживает создание новых компонентов и систем, помогая в управлении несколькими экземплярами самодостаточных миров.

Индекс и промежуточное программное обеспечение службы RPC TORII: TORII автоматически индексирует все состояния контрактов и автоматически предоставляет к ним доступ через API GraphQL или gRPC. Разработчикам больше не нужно создавать пользовательские индексы.

Протокол консенсуса основы KATANA: KATANA - это настраиваемая сеть разработки Starknet, которая позволяет быстро изменять логику игры.

Основное различие между Dojo и MUD заключается в использовании ZK-Rollup в качестве базового протокола консенсуса и языка программирования Cario.

В отличие от Dojo, который развился от MUD, чтобы специализироваться на адаптивных полноцепочечных игровых / самодостаточных разработках мировых движков, Zypher Game является полностью родным полноцепочечным игровым / самодостаточным миром, основанным на технологии ZK. Основные элементы Zypher Game для полноцепочечных игр / самодостаточных миров в основном состоят из игрового движка Secret Engine, движка AW Engine и базового протокола согласования Zytron Kit.

Секретный движок предоставляет набор SDK, управляемых zk (нулевым знанием), для безопасного выполнения проверяемых зашифрованных вычислений, обеспечивая сохранение элементов, необходимых для игры, в цепи. Существующие службы, такие как zk-shuffle-as-a-service, уже помогли более чем 3 полноценным карточным играм в шифровании и перемешивании.

AW Engine: Движок AW состоит из различных SDK-сервисов, управляемых ZK, включая набор инструментов Gadgets, цепочки APP-специфических цепочек, узлы проверки on-chain и многое другое. Движок AW может достигать функциональности plug-and-play ZK, композиционности ZK-цепочек и интеграции с виртуальными машинами сторонних и RISC ZeroZK.

AW Engine также инновационно разработал движок Z4 специально для многопользовательских игр в реальном времени. Z4 расширяет параллельность многопользовательских многокруговых игр через zk-rollup, основное преимущество которого - быстрый способ изменения состояний. Z4 позволяет играм избежать глобальных трансляций состояний на исходной цепочке, превращая их в дешевые локальные изменения состояний. Это может эффективно снизить комиссии пользователей за транзакции и поддерживать миллионы или даже миллиарды транзакций в секунду (tps).

Zytron Kit: Zytron Kit - это модульный стек построения Sovereign L3 Rollup. Он состоит из Sovereign L3 Rollup, игрового движка Zypher Games в качестве предварительно скомпилированного контракта, серверного шардинга, совместимости данных и настраиваемых сетей.

Zytron Kit предназначен специально для разработчиков, чтобы создавать автономные миры, мини-стратегии или переносить AAA-игры на цепочку по самой низкой цене, без крутого кривого обучения. Это позволяет им переносить активы, игровую логику и хранение данных на цепочку, сохраняя уровень пользовательского опыта на уровне производства.

В дополнение к AW Engine и Zytron Kit, Zypher Game также имеет рынок доказательства вычислений для мобильных игроков и интегрируется с некоторой игровой инфраструктурой.

Недавно Zypher Game также заключили партнерство с Risc Zero и Celestia. В сотрудничестве с Risc Zero Zypher Game интегрирует общего назначения виртуальную машину ZK Risc Zero в движок игры Zypher и расширяет область применения Risc Zero через включенные игровые SDK. В сотрудничестве с Celestia Zypher Game использует инструмент Roll Kit Celestia для создания Zytron Kit и включает Celestia в качестве ​​по умолчанию DA слоя для Zytron Kit.

Недавно Zypher Games запустили тестовую сеть B² Network, обозначая поддержку экосистемы BTC и намереваясь помочь развитию ончейн-игр в экосистеме BTC с помощью технологий ZKP и ИИ.

Заключение

От повествования до примитивов автономные миры / игры цепочек предлагают различные решения для решения проблем масштабируемости блокчейна, проблемы циклической петли и реализации неизменности и основных правил цифровой физики, а также открытости объектов. Lattice выбрала путь OP-Rollup+ радикальной переработки механизма состояния консенсуса машины EVM, в то время как Zypher Game и Dojo выбрали использование ZKP для безопасного сжатия данных состояния и передачи проверки на вычисления за пределами цепи.

Каждое из трех решений имеет свои сильные стороны. Парадигма реализации Lattice имеет преимущества в совместимости с EVM и дружелюбности к разработчикам. Dojo Game адаптирован к среде разработки и экологической специфике Starknet. Zypher выбирает использовать модульный DA, копроцессор RiscZero ZK и родные цифровые физические характеристики Bitcoin UTXO для достижения решения с бездоверием, масштабируемостью и эластичностью производительности.

В дополнение к вышеупомянутым трем парадигмам, существуют также мир двигателя Аргуса и полноцепных игр / автономных миров Nervous (CKB) на основе структуры данных состояния eUTXO.

В настоящее время полноцепочечные игры / автономные миры находятся на стадии технологического зарождения кривой роста новых технологий Gartner. На данном этапе количество разработчиков больше, чем игроков, и многие тестовые игры являются казуальными, похожими на 4399. Тем не менее, это не удерживает криптовенчурные фонды от многократных крупных инвестиций в эту развивающуюся область. Потому что, по их мнению, нынешнее состояние полносетевых игр / автономных миров — это не проблема, а возможность, подобно поездам в 1820-х годах, которые не могли обогнать конные экипажи.

Отказ:

  1. Эта статья перепечатана из [ Panewslab], All copyrights belong to the original author [НингНинг]. Если есть возражения по поводу этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно разберутся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!