A febre do "Metaverso" que outrora dominou o cenário já diminuiu, deixando a verdadeira face deste setor vir à tona. No final de 2025, um fenómeno interessante emerge na ecologia global do metaverso — alguns setores estão em alta, enquanto outros enfrentam temperaturas glaciais.
Desde a loucura de 2021, o arrefecimento de 2022 até agora, a ecologia do metaverso não caiu em decadência total. Pelo contrário, algumas áreas estão a recuperar-se silenciosamente e a fazer avanços. Mas, ao mesmo tempo, outros setores mostram crescimento fraco, diminuição na atividade e até perda de usuários. Esta divisão entre quente e frio tornou-se uma janela crucial para observar o setor do metaverso em 2025.
**Jogos imersivos: mais de 1 bilhão de utilizadores, mas a etiqueta de metaverso está a ser removida**
Atualmente, as plataformas de jogos imersivos são as mais maduras e ativas dentro do ecossistema do metaverso. Com a chegada de 2025, o crescimento das plataformas UGC (conteúdo gerado pelo utilizador) não parou, e os principais jogadores continuam a apresentar resultados impressionantes.
Um exemplo é o desempenho do Roblox — que se tornou um indicador de tendência para o setor em 2025, Q3, apresentando resultados notáveis: uma média de 151,5 milhões de utilizadores ativos diários, um aumento de 70% em relação ao ano anterior. A receita do trimestre foi de 1,36 mil milhões de dólares, crescendo 48% em relação ao trimestre anterior. Esta base de utilizadores tão grande demonstra que o modelo de jogos e socialização com conteúdo gerado pelo utilizador mantém uma forte adesão e atratividade.
Curiosamente, o próprio Roblox já minimizou a etiqueta de "metaverso". Além da fase de entusiasmo de 2021, quando a empresa explicitamente falou sobre suas visões de metaverso, atualmente o Roblox prefere usar outros conceitos para definir a sua plataforma — e os utilizadores também aceitam bem essa mudança.
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NewPumpamentals
· 9h atrás
O Roblox continua a aumentar os utilizadores diários para 150 milhões, mas já não quer chamar-se de metaverso, haha... A sério, depois de esta onda de cortar os lucros, mudaram rapidamente de sabor.
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TokenRationEater
· 9h atrás
roblox realmente inteligente, deixou de lado o fardo pesado do metaverso, e os utilizadores até gostam mais...
disrupt é assim mesmo, eliminar conceitos vazios, focar no produto em si
150 milhões de utilizadores ativos diários já ultrapassaram a definição de "metaverso", na verdade é só uma super plataforma de jogos e socialização
Espera aí, então aquela onda de pessoas a promover o metaverso antes... onde é que estão agora...
Chamar de recuperação é bonito, mas na verdade é merecido, só quando a bolha estourar é que as coisas de verdade podem começar
Roblox manja muito na gestão, contar histórias é muito mais confortável do que realmente fazer
Esta onda lembra um pouco os sobreviventes após a bolha da internet, é uma questão de viés de sobrevivência
150 milhões, esse número eu tenho dúvidas, preciso verificar...
Só tirar a etiqueta e o valor sobe, quantas pessoas já perderam com o "metaverso" para chegar a esse ponto?
Pois é, a especulação com conceitos nunca morre, só muda de nome e continua
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DegenWhisperer
· 9h atrás
Haha, na verdade é só mudar de nome para continuar a enganar, 1,5 bilhões de utilizadores ativos diários são realmente impressionantes.
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NFTHoarder
· 9h atrás
Roblox esta jogada na verdade é bastante inteligente, simplesmente largar o fardo do metaverso... 1,5 bilhões de utilizadores ativos diários mostram que coisas verdadeiramente valiosas não precisam de hype de conceito.
Esquece, a palavra "metaverso" agora é veneno, é melhor afastar-se dela o quanto antes.
Para ser honesto, o caminho do jogo social realmente funcionou, pelo contrário, aqueles projetos que só gritavam o slogan do metaverso foram todos para o saco.
Um crescimento de 70% é realmente impressionante... mas voltando à questão, isso ainda é considerado metaverso, parece mais um plataforma de UGC.
Desvalorizar o rótulo, que seja, de qualquer forma a base de usuários está lá, o conceito não importa.
É até um pouco engraçado, em 2021 ainda se falava em explodir o metaverso, agora de repente negam tudo, mas o efeito realmente foi bom.
Isso é o que chamamos de projetos que vivem mais tempo aprendendo a se esconder...
Não, a veracidade desses dados ainda precisa ser verificada, o Bitcoin chegou a US$ 100.000, o setor de jogos está voltando à vida ou o quê?
Os usuários não se importam com o nome, contanto que seja divertido, essa jogada do Roblox foi uma lição.
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MoneyBurnerSociety
· 9h atrás
Ah, mais uma rodada de "trocar etiquetas e trocar pele"... Roblox fez essa jogada realmente impressionante, com 1,5 bilhões de usuários ativos diários, mas ainda assim não ousa se chamar de metaverso.
Vamos simplesmente chamá-lo de "social de jogos", afinal, nós, os investidores, já estamos cansados.
Espera, surge a questão — os usuários realmente se importam com essa etiqueta ou é apenas a plataforma tentando se salvar?
A febre do "Metaverso" que outrora dominou o cenário já diminuiu, deixando a verdadeira face deste setor vir à tona. No final de 2025, um fenómeno interessante emerge na ecologia global do metaverso — alguns setores estão em alta, enquanto outros enfrentam temperaturas glaciais.
Desde a loucura de 2021, o arrefecimento de 2022 até agora, a ecologia do metaverso não caiu em decadência total. Pelo contrário, algumas áreas estão a recuperar-se silenciosamente e a fazer avanços. Mas, ao mesmo tempo, outros setores mostram crescimento fraco, diminuição na atividade e até perda de usuários. Esta divisão entre quente e frio tornou-se uma janela crucial para observar o setor do metaverso em 2025.
**Jogos imersivos: mais de 1 bilhão de utilizadores, mas a etiqueta de metaverso está a ser removida**
Atualmente, as plataformas de jogos imersivos são as mais maduras e ativas dentro do ecossistema do metaverso. Com a chegada de 2025, o crescimento das plataformas UGC (conteúdo gerado pelo utilizador) não parou, e os principais jogadores continuam a apresentar resultados impressionantes.
Um exemplo é o desempenho do Roblox — que se tornou um indicador de tendência para o setor em 2025, Q3, apresentando resultados notáveis: uma média de 151,5 milhões de utilizadores ativos diários, um aumento de 70% em relação ao ano anterior. A receita do trimestre foi de 1,36 mil milhões de dólares, crescendo 48% em relação ao trimestre anterior. Esta base de utilizadores tão grande demonstra que o modelo de jogos e socialização com conteúdo gerado pelo utilizador mantém uma forte adesão e atratividade.
Curiosamente, o próprio Roblox já minimizou a etiqueta de "metaverso". Além da fase de entusiasmo de 2021, quando a empresa explicitamente falou sobre suas visões de metaverso, atualmente o Roblox prefere usar outros conceitos para definir a sua plataforma — e os utilizadores também aceitam bem essa mudança.