O veterano dos videojogos John Smedley---que ajudou a construir os favoritos dos fãs EverQuest, H1Z1 e PlanetSide---estreou o seu atirador persistente de mundo aberto em criptomoeda Reaper Actual na quarta-feira, no que é denominado como uma fase de testes de jogo "Foundation Alpha".
Smedley já enfrentou críticas da sua base de fãs de jogos não-cripto devido ao uso de cripto em Reaper Actual, embora seja totalmente opcional. Ele já estimou que apenas 8% da base de jogadores usará o mercado NFT, onde podem negociar personagens, bases e cosméticos do jogo.
"Reaper Actual é, acima de tudo, um shooter baseado em habilidades, e isso nunca vai mudar. Mas construir sobre Etherlink com a ajuda de Sequence permite-nos dar aos jogadores algo sem precedentes: verdadeira propriedade dos seus ativos dentro do jogo," disse Smedley, CEO da Distinct Possibility Studios. "Por exemplo, assim como você pode comprar e vender uma casa no mundo real, você poderá fazer o mesmo com suas bases em Reaper Actual."
Reaper Actual é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador em mundo aberto baseado em PC, desenvolvido pelos Distinct Possibility Studios, onde os jogadores têm a tarefa de criar, defender e atacar bases. Smedley disse em julho que o jogo apresentaria o maior mapa de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa.
Aqueles que desejam colocar as mãos em Reaper Actual podem pagar até $74,99 pela "Edição Juramento Estigiano" do jogo alpha---o que é um preço elevado para um título em alpha. Este pacote inclui quatro Reapers, uma base de bunker, uma base de armazém e acesso ao jogo. Também há edições do jogo a $49,99 e $29,99 que concedem aos jogadores menos Reapers e bases desde o início.
Atacar ou defender uma base de armazém. Imagem: Reaper Actual.
Os jogadores se encontrarão na ilha de Marova, que está envolvida em uma brutal guerra civil. Os jogadores que controlam personagens chamados "Ceifadores" receberão missões de uma das cinco facções em guerra. Os usuários irão preparar suas bases com uma série de armadilhas para impedir que os Ceifadores inimigos roubem seus saques. Embora os jogadores possam controlar apenas um Ceifador por vez, qualquer Ceifador que não esteja em uso no momento irá proteger sua base.
Como prometido por Smedley em uma entrevista anterior, os jogadores podem optar por comprar esses pacotes com elementos web3---com um suprimento limitado a 10.000. Ao comprar esta versão, os jogadores poderão negociar Reapers, bases e cosméticos como NFTs através de um mercado baseado na camada 2 Etherlink da Tezos.
"Poder dar aos jogadores a verdadeira propriedade digital dos ativos dentro do jogo é realmente importante para a nossa equipe," disse Smedley. "Afinal, os jogadores devem ter a liberdade de fazer o que quiserem com as coisas que possuem no nosso jogo, e é isso que esta tecnologia permite."
Smedley acredita que a base de jogadores a negociar no mercado de criptomoedas crescerá para 30% nos próximos dois anos.
"Não estamos a limitar o número de cópias que estamos a vender para criar FOMO. Estamos a fazê-lo por uma razão simples---testamos isto todos os dias e agora precisamos que os jogadores nos digam se estamos a proporcionar diversão," disse Smedley, CEO da Distinct Possibility Studios. "Esta é uma Alpha funcional do nosso jogo. Muitas funcionalidades ainda não estão disponíveis, mas vamos atualizar frequentemente e passar muito tempo a ouvir os nossos jogadores," acrescentou.
O CEO incentiva os testadores a jogar ao vivo o jogo e a partilhar as suas opiniões no Discord, uma vez que o estúdio está ativamente à procura de melhorar a versão alpha.
Esta é uma medida que se inclina para a história dos jogos em criptomoeda de construir em público, que se tornou sinónimo da indústria. No entanto, a abordagem resultou em vários jogos a falhar em público à medida que a pressão aumenta durante as fases iniciais de desenvolvimento.
O popular shooter de criptomoedas Off the Grid desviou deste padrão no ano passado ao exigir que os jogadores de acesso antecipado assinassem acordos de não divulgação para manter a primeira impressão do público imaculada. E, de muitas maneiras, funcionou com um enorme lançamento em outubro, quando os streamers de jogos tradicionais se tornaram virais jogando o jogo.
Reaper Actual não exigirá um NDA, o que significa que as primeiras impressões do jogo irão rapidamente se espalhar na quarta-feira, após o seu lançamento às 9 AM PDT.
Após o anúncio de Reaper Actual, os fãs do trabalho anterior de Smedley pareceram frustrados por o jogo não ser um novo título de PlanetSide e estavam irritados com o seu uso de criptomoeda.
"Realmente decepcionado com a integração Web3, toda a minha empolgação de ontem se foi," um usuário postou em julho. "Se o objetivo do jogo é recompensa financeira, então o foco definitivamente não está no que eu quero de um jogo," respondeu outro.
Smedley defendeu o seu jogo e o uso de cripto numa série de publicações nas redes sociais, afirmando que o uso de cripto é totalmente opcional e o seu principal objetivo é ser divertido---não ganhar dinheiro.
"Não sou fã de 'play-to-earn' ou mecânicas desse tipo. Também não gosto de ver tokens como uma máquina caça-níqueis," disse ele. "Para nós, é uma jogada de ecossistema. Não é diferente do mercado da comunidade [the] Steam, exceto que é muito mais transparente."
Com parte da sua comunidade já apreensiva em relação ao Reaper Actual, todos os olhares estão voltados para o lançamento da sua Foundation Alpha.
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Tezos Shooter ‘Reaper Actual’ do Co-Criador de EverQuest Entra em Testes de Jogo Alfa
O veterano dos videojogos John Smedley---que ajudou a construir os favoritos dos fãs EverQuest, H1Z1 e PlanetSide---estreou o seu atirador persistente de mundo aberto em criptomoeda Reaper Actual na quarta-feira, no que é denominado como uma fase de testes de jogo "Foundation Alpha".
Smedley já enfrentou críticas da sua base de fãs de jogos não-cripto devido ao uso de cripto em Reaper Actual, embora seja totalmente opcional. Ele já estimou que apenas 8% da base de jogadores usará o mercado NFT, onde podem negociar personagens, bases e cosméticos do jogo.
"Reaper Actual é, acima de tudo, um shooter baseado em habilidades, e isso nunca vai mudar. Mas construir sobre Etherlink com a ajuda de Sequence permite-nos dar aos jogadores algo sem precedentes: verdadeira propriedade dos seus ativos dentro do jogo," disse Smedley, CEO da Distinct Possibility Studios. "Por exemplo, assim como você pode comprar e vender uma casa no mundo real, você poderá fazer o mesmo com suas bases em Reaper Actual."
Reaper Actual é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador em mundo aberto baseado em PC, desenvolvido pelos Distinct Possibility Studios, onde os jogadores têm a tarefa de criar, defender e atacar bases. Smedley disse em julho que o jogo apresentaria o maior mapa de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa.
Aqueles que desejam colocar as mãos em Reaper Actual podem pagar até $74,99 pela "Edição Juramento Estigiano" do jogo alpha---o que é um preço elevado para um título em alpha. Este pacote inclui quatro Reapers, uma base de bunker, uma base de armazém e acesso ao jogo. Também há edições do jogo a $49,99 e $29,99 que concedem aos jogadores menos Reapers e bases desde o início.
Atacar ou defender uma base de armazém. Imagem: Reaper Actual.
Os jogadores se encontrarão na ilha de Marova, que está envolvida em uma brutal guerra civil. Os jogadores que controlam personagens chamados "Ceifadores" receberão missões de uma das cinco facções em guerra. Os usuários irão preparar suas bases com uma série de armadilhas para impedir que os Ceifadores inimigos roubem seus saques. Embora os jogadores possam controlar apenas um Ceifador por vez, qualquer Ceifador que não esteja em uso no momento irá proteger sua base.
Como prometido por Smedley em uma entrevista anterior, os jogadores podem optar por comprar esses pacotes com elementos web3---com um suprimento limitado a 10.000. Ao comprar esta versão, os jogadores poderão negociar Reapers, bases e cosméticos como NFTs através de um mercado baseado na camada 2 Etherlink da Tezos.
"Poder dar aos jogadores a verdadeira propriedade digital dos ativos dentro do jogo é realmente importante para a nossa equipe," disse Smedley. "Afinal, os jogadores devem ter a liberdade de fazer o que quiserem com as coisas que possuem no nosso jogo, e é isso que esta tecnologia permite."
Smedley acredita que a base de jogadores a negociar no mercado de criptomoedas crescerá para 30% nos próximos dois anos.
"Não estamos a limitar o número de cópias que estamos a vender para criar FOMO. Estamos a fazê-lo por uma razão simples---testamos isto todos os dias e agora precisamos que os jogadores nos digam se estamos a proporcionar diversão," disse Smedley, CEO da Distinct Possibility Studios. "Esta é uma Alpha funcional do nosso jogo. Muitas funcionalidades ainda não estão disponíveis, mas vamos atualizar frequentemente e passar muito tempo a ouvir os nossos jogadores," acrescentou.
O CEO incentiva os testadores a jogar ao vivo o jogo e a partilhar as suas opiniões no Discord, uma vez que o estúdio está ativamente à procura de melhorar a versão alpha.
Esta é uma medida que se inclina para a história dos jogos em criptomoeda de construir em público, que se tornou sinónimo da indústria. No entanto, a abordagem resultou em vários jogos a falhar em público à medida que a pressão aumenta durante as fases iniciais de desenvolvimento.
O popular shooter de criptomoedas Off the Grid desviou deste padrão no ano passado ao exigir que os jogadores de acesso antecipado assinassem acordos de não divulgação para manter a primeira impressão do público imaculada. E, de muitas maneiras, funcionou com um enorme lançamento em outubro, quando os streamers de jogos tradicionais se tornaram virais jogando o jogo.
Reaper Actual não exigirá um NDA, o que significa que as primeiras impressões do jogo irão rapidamente se espalhar na quarta-feira, após o seu lançamento às 9 AM PDT.
Após o anúncio de Reaper Actual, os fãs do trabalho anterior de Smedley pareceram frustrados por o jogo não ser um novo título de PlanetSide e estavam irritados com o seu uso de criptomoeda.
"Realmente decepcionado com a integração Web3, toda a minha empolgação de ontem se foi," um usuário postou em julho. "Se o objetivo do jogo é recompensa financeira, então o foco definitivamente não está no que eu quero de um jogo," respondeu outro.
Smedley defendeu o seu jogo e o uso de cripto numa série de publicações nas redes sociais, afirmando que o uso de cripto é totalmente opcional e o seu principal objetivo é ser divertido---não ganhar dinheiro.
"Não sou fã de 'play-to-earn' ou mecânicas desse tipo. Também não gosto de ver tokens como uma máquina caça-níqueis," disse ele. "Para nós, é uma jogada de ecossistema. Não é diferente do mercado da comunidade [the] Steam, exceto que é muito mais transparente."
Com parte da sua comunidade já apreensiva em relação ao Reaper Actual, todos os olhares estão voltados para o lançamento da sua Foundation Alpha.