Relatório da Indústria de Jogos em Blockchain de Novembro de 2024: O Caminho de Desenvolvimento do GameFi em um Contexto de Bull Run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 alcançou um crescimento significativo impulsionado pela alta geral do mercado de criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios na adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, o valor de mercado do setor de jogos disparou 79,1%, atingindo 35,1 bilhões de dólares. Apesar de indicadores tradicionais apresentarem resultados impressionantes, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, a indústria ainda precisa superar obstáculos na integração do Blockchain e na aceitação generalizada.
Visão geral do mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um crescimento histórico, com o Bitcoin a subir 39,0% de 69.386 dólares para 96.427 dólares. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin superou temporariamente a da prata e da Saudi Aramco, estabilizando-se como o sétimo ativo global perto da marca de 100.000 dólares.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para impulsionar o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e o quadro regulatório das criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Mercado de Jogos Blockchain
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos baseados em Blockchain aumentou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares, com um aumento de 79,4% no volume diário de negociações, totalizando 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um novo recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Isso deve-se principalmente à atividade contínua dos usuários na opBNB e ao desempenho estável do ecossistema Ronin.
Apesar de o volume médio de transações diárias ter aumentado para 15,3 milhões, o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810, indicando que a intensidade de uso das funcionalidades do Blockchain pelos novos usuários diminuiu.
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias, tratando os elementos de Blockchain como uma funcionalidade opcional em vez de um ponto de venda central, a fim de reduzir a barreira de entrada para os usuários. No entanto, essa abordagem também levantou discussões sobre a posição do Blockchain nos jogos.
Os desafios técnicos ainda existem, a infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender às demandas de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos especializados estejam surgindo, a diferença entre o desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain ainda é evidente.
Análise do ecossistema de blockchain pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser as principais plataformas, com quotas de mercado de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB mantém um impulso de crescimento, com usuários ativos diários aumentando 46,1% em relação a outubro. Ronin demonstra uma recuperação significativa, com a atividade diária passando de 600 mil para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% na atividade diária, reduzindo para 116,4 mil. Sui tem um desempenho notável, com uma média de 233,3 mil usuários ativos diários em novembro, um aumento de 23,1%.
A indústria continua a explorar novas soluções de infraestrutura. Uma grande guilda de jogos Web3 lançou a sua própria infraestrutura de jogos, Studio Chain. Ao mesmo tempo, a B3 lançou a camada de jogos aberta, Prime Chain, que servirá como a sua primeira Blockchain para apoiar o jogo de cartas de ficção científica, Parallel.
Análise de Projetos de Jogo
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, o que representa 21,9% dos jogos ativos.
A plataforma de jogos Telegram demonstra um enorme potencial, mas a participação dos usuários na cadeia ainda precisa ser melhorada. Mesmo os jogos com a maior taxa de conversão têm uma taxa de participação dos usuários na cadeia de apenas 7,96%.
Outras plataformas de mídia social também começaram a imitar o sucesso do Telegram. Uma conhecida plataforma de mensagens instantâneas planeja lançar 150 mini dApps até o primeiro trimestre de 2025, com foco principal na área de jogos. Outro projeto baseado em Solana, através da integração com uma plataforma de vídeos curtos, ultrapassou 1 milhão de usuários verificados KYC, demonstrando o potencial das mídias sociais como entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, o setor de jogos Web3 completou um total de 18 rodadas de financiamento, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado, o montante total de financiamento caiu 22,3% em relação a outubro.
Uma plataforma que combina jogos, entretenimento e funções de apostas liderou a rodada de investimento A com 30 milhões de dólares. Desde o seu lançamento em março, a plataforma alcançou um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares, mas ainda não está disponível em alguns mercados importantes devido a questões regulatórias.
Outra instituição de investimento conhecida fez um investimento adicional de 1.000.000 dólares em um projeto de metaverso, apoiando o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
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NFTArchaeologis
· 5h atrás
Assim como o sol antes do solstício de inverno... a capitalização de mercado atingiu o topo, mas o ecossistema de jogos ainda precisa se solidificar.
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BearMarketSurvivor
· 5h atrás
Olhando para a capitalização de mercado a até à lua, o abastecimento em campo deve controlar os riscos. O campo de batalha não carece de carne para canhão.
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MemecoinTrader
· 5h atrás
acabei de implementar o playbook de psyops no gamefi... veja este mcap de 35b dobrar quando o fomo dos retalhistas começar fr
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AlgoAlchemist
· 5h atrás
O mercado está em alta, os jogadores estão lucrando muito.
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GateUser-75ee51e7
· 5h atrás
entrar numa posição entrar numa posição bull run acabou de Até à lua
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SchroedingerAirdrop
· 5h atrás
Não se deitem sobre os novos máximos do mundo crypto, quando o mundo crypto subir, lembrem-se de assegurar os lucros.
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BridgeNomad
· 5h atrás
números de tvl altos, mas onde está o jogo real... vi muitos ponzis para confiar apenas em métricas, para ser honesto
A capitalização de mercado de jogos em Blockchain disparou 79% para 35,1 bilhões de dólares, com um recorde de 5,5 milhões de usuários ativos diários.
Relatório da Indústria de Jogos em Blockchain de Novembro de 2024: O Caminho de Desenvolvimento do GameFi em um Contexto de Bull Run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 alcançou um crescimento significativo impulsionado pela alta geral do mercado de criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios na adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, o valor de mercado do setor de jogos disparou 79,1%, atingindo 35,1 bilhões de dólares. Apesar de indicadores tradicionais apresentarem resultados impressionantes, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, a indústria ainda precisa superar obstáculos na integração do Blockchain e na aceitação generalizada.
Visão geral do mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um crescimento histórico, com o Bitcoin a subir 39,0% de 69.386 dólares para 96.427 dólares. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin superou temporariamente a da prata e da Saudi Aramco, estabilizando-se como o sétimo ativo global perto da marca de 100.000 dólares.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para impulsionar o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e o quadro regulatório das criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Mercado de Jogos Blockchain
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos baseados em Blockchain aumentou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares, com um aumento de 79,4% no volume diário de negociações, totalizando 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um novo recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Isso deve-se principalmente à atividade contínua dos usuários na opBNB e ao desempenho estável do ecossistema Ronin.
Apesar de o volume médio de transações diárias ter aumentado para 15,3 milhões, o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810, indicando que a intensidade de uso das funcionalidades do Blockchain pelos novos usuários diminuiu.
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias, tratando os elementos de Blockchain como uma funcionalidade opcional em vez de um ponto de venda central, a fim de reduzir a barreira de entrada para os usuários. No entanto, essa abordagem também levantou discussões sobre a posição do Blockchain nos jogos.
Os desafios técnicos ainda existem, a infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender às demandas de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos especializados estejam surgindo, a diferença entre o desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain ainda é evidente.
Análise do ecossistema de blockchain pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser as principais plataformas, com quotas de mercado de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB mantém um impulso de crescimento, com usuários ativos diários aumentando 46,1% em relação a outubro. Ronin demonstra uma recuperação significativa, com a atividade diária passando de 600 mil para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% na atividade diária, reduzindo para 116,4 mil. Sui tem um desempenho notável, com uma média de 233,3 mil usuários ativos diários em novembro, um aumento de 23,1%.
A indústria continua a explorar novas soluções de infraestrutura. Uma grande guilda de jogos Web3 lançou a sua própria infraestrutura de jogos, Studio Chain. Ao mesmo tempo, a B3 lançou a camada de jogos aberta, Prime Chain, que servirá como a sua primeira Blockchain para apoiar o jogo de cartas de ficção científica, Parallel.
Análise de Projetos de Jogo
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, o que representa 21,9% dos jogos ativos.
A plataforma de jogos Telegram demonstra um enorme potencial, mas a participação dos usuários na cadeia ainda precisa ser melhorada. Mesmo os jogos com a maior taxa de conversão têm uma taxa de participação dos usuários na cadeia de apenas 7,96%.
Outras plataformas de mídia social também começaram a imitar o sucesso do Telegram. Uma conhecida plataforma de mensagens instantâneas planeja lançar 150 mini dApps até o primeiro trimestre de 2025, com foco principal na área de jogos. Outro projeto baseado em Solana, através da integração com uma plataforma de vídeos curtos, ultrapassou 1 milhão de usuários verificados KYC, demonstrando o potencial das mídias sociais como entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, o setor de jogos Web3 completou um total de 18 rodadas de financiamento, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado, o montante total de financiamento caiu 22,3% em relação a outubro.
Uma plataforma que combina jogos, entretenimento e funções de apostas liderou a rodada de investimento A com 30 milhões de dólares. Desde o seu lançamento em março, a plataforma alcançou um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares, mas ainda não está disponível em alguns mercados importantes devido a questões regulatórias.
Outra instituição de investimento conhecida fez um investimento adicional de 1.000.000 dólares em um projeto de metaverso, apoiando o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável para promover a adoção de criptomoedas mainstream.