Jogos casuais Web3: um novo caminho para a adoção em massa
A indústria Web3 tem se esforçado para alcançar uma adoção em larga escala, mas o crescimento substancial de usuários ainda não ocorreu. Embora os avanços tecnológicos, como a abstração de contas e a aceleração de transações, tenham reduzido algumas barreiras, o número de usuários ativos não aumentou de forma significativa. O recente boom das moedas Meme, embora tenha ativado brevemente o interesse público, fez com que a maioria dos investidores rapidamente enfrentasse perdas e saísse, e essa participação especulativa contribui de forma limitada para o crescimento a longo prazo.
Para alcançar a verdadeira disseminação do Web3, o foco da indústria deve mudar para fornecer aos usuários uma percepção contínua de valor, e não apenas retornos financeiros de curto prazo. Neste aspecto, os jogos casuais podem ser um novo ponto de ruptura.
Historicamente, os jogos sempre foram os pioneiros na popularização de novas tecnologias. Os jogos MUD da era do PC ajudaram os usuários a se adaptarem a interfaces e ambientes de rede desconhecidos. Na era dos smartphones, jogos casuais intuitivos como "Fruit Ninja" e "Temple Run" atraíram um amplo público, tornando-se catalisadores para a difusão da tecnologia móvel. A tecnologia de realidade aumentada também seguiu um caminho semelhante, com "Pokémon Go" permitindo que os jogadores interajam com personagens digitais em cenários reais, trazendo a RA para a vida cotidiana sem a necessidade de entender a tecnologia subjacente.
Os jogos casuais conseguem tornar-se um "tutorial de experiência" para novas tecnologias porque conseguem simplificar sistemas complexos e oferecer valor intuitivo, impulsionando assim a adoção em larga escala. Este princípio também se aplica ao campo do Web3. Os jogos casuais podem fornecer uma entrada ecológica de baixo limiar, permitindo que os usuários explorem o Web3 com o mínimo de risco. Em comparação, as transações de moedas Meme, embora também tenham facilidade de uso, são excessivamente especulativas; enquanto os jogos Web3 mais hardcore, embora tenham uma profundidade técnica forte, o processo de entrada complexo limita a atratividade para o público em geral.
Neste contexto, a Gomble Games está a liderar a fusão entre Web3 e jogos casuais. A empresa é originária do departamento de blockchain do estúdio de jogos sul-coreano 111 Percent, e está dedicada a promover a adoção do Web3 através de experiências de jogo acessíveis e altamente envolventes. A Gomble mantém o princípio central de "transmitir diversão", integrando funcionalidades do Web3 na jogabilidade de uma forma que não perturbe a experiência de jogo. Esta estratégia já obteve apoio no mercado, e em 2024 a empresa completou um financiamento de mais de 10 milhões de dólares.
A Gomble já demonstrou uma forte capacidade de execução. Os jogos casuais como "Merge Lion" e "Rumby Party", lançados em 2024, foram muito populares, especialmente o jogo Eggdrop na plataforma Telegram, que atraiu 300 mil usuários em apenas dois dias após o lançamento, com usuários ativos mensais rapidamente ultrapassando 3 milhões. Esses resultados provam a capacidade da Gomble de projetar jogos de alto desempenho e alta retenção no ecossistema Web3.
Além do desenvolvimento de jogos, a Gomble também está a construir um ecossistema Web3 completo. A sua estratégia inclui três componentes-chave: o centro de jogos sociais GOMBLE SQUAD, a plataforma de desenvolvedores GOMBLE BUILDERS, e o token nativo $GM. Estes três trabalham em conjunto para construir um ecossistema Web3 sustentável, realizando a visão de co-criação de conteúdo e partilha de recompensas pelos utilizadores.
A GOMBLE SQUAD introduziu um mecanismo de formação de equipas de até 10 pessoas, reforçando as propriedades sociais através de tarefas de colaboração, classificações de equipa e partilha de recompensas. A fase de testes mostrou que este mecanismo aumentou significativamente a taxa de retenção de utilizadores e a disposição para pagar. O GOMBLE BUILDERS permite que os utilizadores participem diretamente no desenvolvimento do jogo e recebam recompensas, criando condições para experimentos de iteração impulsionados pela comunidade.
O modelo econômico do token Gomble visa conectar jogadores, desenvolvedores e a comunidade. Os jogadores ganham tokens através dos jogos, e os dados de usuários de alta qualidade são gerados e registrados na blockchain; os desenvolvedores, com base nisso, otimizam a operação e oferecem recompensas personalizadas. Esse modelo devolve a propriedade dos dados aos desenvolvedores e usuários, transformando-os em ativos compartilhados que impulsionam a participação.
Embora a Gomble já tenha demonstrado uma forte capacidade de execução no setor de jogos casuais, a produção contínua de "jogos interessantes" continua a ser a chave para o sucesso futuro. Ao contrário do modelo tradicional que depende de um único produto, a Gomble, como construtora de ecossistemas, está colaborando com desenvolvedores externos, estúdios e projetos Web3 para expandir sua influência; essa estratégia de colaboração tem o potencial de fortalecer suas perspectivas a longo prazo.
Os jogos casuais continuam a ser a ferramenta mais prática para a adoção em massa do Web3. A história prova que os jogos podem trazer novas tecnologias a usuários mainstream por meio de experiências intuitivas. O Gomble está situado no ponto de interseção entre jogos e Web3, e se conseguir ter sucesso, pode iniciar uma nova onda de popularização impulsionada pela diversão dos jogos, e não pela especulação.
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DYORMaster
· 3h atrás
É só para se divertir com a imagem 1... Há muitos jogos de cadeia muito rígidos.
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NFTRegretful
· 3h atrás
Brincar é brincar, não se deixe preso.
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ImpermanentLossEnjoyer
· 3h atrás
又来armadilha玩家idiotas的?
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DataOnlooker
· 3h atrás
Jogos, jogos, vindo enganar fundos de novo.
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FromMinerToFarmer
· 3h atrás
Mineração no inverno, já comecei a criar porcos.
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UnluckyLemur
· 4h atrás
Brincar já basta, para quê preocupar-se com a ecologia?
Web3 jogos casuais: Gomble lidera uma nova onda de adoção em massa da Blockchain
Jogos casuais Web3: um novo caminho para a adoção em massa
A indústria Web3 tem se esforçado para alcançar uma adoção em larga escala, mas o crescimento substancial de usuários ainda não ocorreu. Embora os avanços tecnológicos, como a abstração de contas e a aceleração de transações, tenham reduzido algumas barreiras, o número de usuários ativos não aumentou de forma significativa. O recente boom das moedas Meme, embora tenha ativado brevemente o interesse público, fez com que a maioria dos investidores rapidamente enfrentasse perdas e saísse, e essa participação especulativa contribui de forma limitada para o crescimento a longo prazo.
Para alcançar a verdadeira disseminação do Web3, o foco da indústria deve mudar para fornecer aos usuários uma percepção contínua de valor, e não apenas retornos financeiros de curto prazo. Neste aspecto, os jogos casuais podem ser um novo ponto de ruptura.
Historicamente, os jogos sempre foram os pioneiros na popularização de novas tecnologias. Os jogos MUD da era do PC ajudaram os usuários a se adaptarem a interfaces e ambientes de rede desconhecidos. Na era dos smartphones, jogos casuais intuitivos como "Fruit Ninja" e "Temple Run" atraíram um amplo público, tornando-se catalisadores para a difusão da tecnologia móvel. A tecnologia de realidade aumentada também seguiu um caminho semelhante, com "Pokémon Go" permitindo que os jogadores interajam com personagens digitais em cenários reais, trazendo a RA para a vida cotidiana sem a necessidade de entender a tecnologia subjacente.
Os jogos casuais conseguem tornar-se um "tutorial de experiência" para novas tecnologias porque conseguem simplificar sistemas complexos e oferecer valor intuitivo, impulsionando assim a adoção em larga escala. Este princípio também se aplica ao campo do Web3. Os jogos casuais podem fornecer uma entrada ecológica de baixo limiar, permitindo que os usuários explorem o Web3 com o mínimo de risco. Em comparação, as transações de moedas Meme, embora também tenham facilidade de uso, são excessivamente especulativas; enquanto os jogos Web3 mais hardcore, embora tenham uma profundidade técnica forte, o processo de entrada complexo limita a atratividade para o público em geral.
Neste contexto, a Gomble Games está a liderar a fusão entre Web3 e jogos casuais. A empresa é originária do departamento de blockchain do estúdio de jogos sul-coreano 111 Percent, e está dedicada a promover a adoção do Web3 através de experiências de jogo acessíveis e altamente envolventes. A Gomble mantém o princípio central de "transmitir diversão", integrando funcionalidades do Web3 na jogabilidade de uma forma que não perturbe a experiência de jogo. Esta estratégia já obteve apoio no mercado, e em 2024 a empresa completou um financiamento de mais de 10 milhões de dólares.
A Gomble já demonstrou uma forte capacidade de execução. Os jogos casuais como "Merge Lion" e "Rumby Party", lançados em 2024, foram muito populares, especialmente o jogo Eggdrop na plataforma Telegram, que atraiu 300 mil usuários em apenas dois dias após o lançamento, com usuários ativos mensais rapidamente ultrapassando 3 milhões. Esses resultados provam a capacidade da Gomble de projetar jogos de alto desempenho e alta retenção no ecossistema Web3.
Além do desenvolvimento de jogos, a Gomble também está a construir um ecossistema Web3 completo. A sua estratégia inclui três componentes-chave: o centro de jogos sociais GOMBLE SQUAD, a plataforma de desenvolvedores GOMBLE BUILDERS, e o token nativo $GM. Estes três trabalham em conjunto para construir um ecossistema Web3 sustentável, realizando a visão de co-criação de conteúdo e partilha de recompensas pelos utilizadores.
A GOMBLE SQUAD introduziu um mecanismo de formação de equipas de até 10 pessoas, reforçando as propriedades sociais através de tarefas de colaboração, classificações de equipa e partilha de recompensas. A fase de testes mostrou que este mecanismo aumentou significativamente a taxa de retenção de utilizadores e a disposição para pagar. O GOMBLE BUILDERS permite que os utilizadores participem diretamente no desenvolvimento do jogo e recebam recompensas, criando condições para experimentos de iteração impulsionados pela comunidade.
O modelo econômico do token Gomble visa conectar jogadores, desenvolvedores e a comunidade. Os jogadores ganham tokens através dos jogos, e os dados de usuários de alta qualidade são gerados e registrados na blockchain; os desenvolvedores, com base nisso, otimizam a operação e oferecem recompensas personalizadas. Esse modelo devolve a propriedade dos dados aos desenvolvedores e usuários, transformando-os em ativos compartilhados que impulsionam a participação.
Embora a Gomble já tenha demonstrado uma forte capacidade de execução no setor de jogos casuais, a produção contínua de "jogos interessantes" continua a ser a chave para o sucesso futuro. Ao contrário do modelo tradicional que depende de um único produto, a Gomble, como construtora de ecossistemas, está colaborando com desenvolvedores externos, estúdios e projetos Web3 para expandir sua influência; essa estratégia de colaboração tem o potencial de fortalecer suas perspectivas a longo prazo.
Os jogos casuais continuam a ser a ferramenta mais prática para a adoção em massa do Web3. A história prova que os jogos podem trazer novas tecnologias a usuários mainstream por meio de experiências intuitivas. O Gomble está situado no ponto de interseção entre jogos e Web3, e se conseguir ter sucesso, pode iniciar uma nova onda de popularização impulsionada pela diversão dos jogos, e não pela especulação.