KGeN reimagina a emissão de jogos, com o mercado global do sul a tornar-se motor de subir.

Novos motores de crescimento da indústria de jogos: como o KGeN está a remodelar a aquisição de usuários

1. Introdução

A atual dimensão da indústria de jogos já ultrapassou a do cinema e da música, apresentando ainda uma tendência de crescimento, mas nos últimos anos enfrentando inúmeros desafios. Em 2023-2024, a indústria sofreu uma onda de despedimentos e de consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e o investimento a reduzir significativamente.

A distribuição e distribuição de jogos também enfrentam dificuldades. A proliferação de conteúdo de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs maduros tornam difícil para novos projetos se destacarem, tornando extremamente difícil adquirir usuários com alta retenção.

Mas oportunidades e desafios coexistem. Como nativos digitais, a Geração Z e a Geração Alpha crescem no mundo virtual, e seu poder de consumo continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global" está passando por um crescimento explosivo, e nos próximos dez anos, espera-se que se torne um importante mercado de incremento na indústria dos jogos.

Este relatório irá explorar os desafios mais recentes da distribuição de jogos, analisando as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global" e focando na plataforma de jogos baseada em blockchain KGeN, avaliando como ela está a redefinir os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores, bem como a viabilidade da plataforma de tarefas Web3.

Deixe os jogadores provarem: KGeN como redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados na emissão

Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, a redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornam a promoção bem-sucedida de um jogo cada vez mais difícil.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos ou séries que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos por mês têm todos mais de sete anos desde o seu lançamento. 60% do tempo de jogo dos novos jogos está concentrado em séries que lançam sequências anualmente.

Em 2024, o número de novos jogos no Steam atingiu um recorde de 19.000, mas os jogos lançados nesse ano representaram apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição bastante maduro, mas a alteração das políticas de privacidade em 2021 afetou diretamente a forma como os editores alcançam os usuários-alvo. Embora a publicidade móvel não tenha chegado ao fim, causou um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios. As pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.

O ambiente da indústria no futuro será difícil de melhorar. Embora a IA possa aumentar a eficiência da UA, também reduzirá as barreiras de entrada no mercado, resultando em um grande aumento na quantidade de conteúdo. As plataformas de UGC tornaram-se um campo de provas para desenvolvedores independentes, mas também enfrentam desafios na seleção e promoção de conteúdo.

O mercado de jogos Web3 precisa superar mais obstáculos. Além dos desafios mencionados, é necessário cumprir políticas mais rigorosas, com alguns mercados-chave até mesmo proibidos. No entanto, a situação de lançamento de jogos Web3 em consoles está gradualmente a melhorar.

O mercado de jogos Web3 ainda é de nicho, com cerca de 6 a 7 milhões de carteiras ativas interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia. No entanto, apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas em cadeia ativas.

Nos últimos anos, o ecossistema de jogos Web3 emergente aumentou, intensificando os desafios do mercado. Embora o número de novos jogos Web3 tenha diminuído, o número de novas redes cresceu significativamente, resultando em uma batalha cada vez mais intensa pela liquidez dos jogadores.

Diante de numerosos desafios, algumas empresas Web3 estão explorando um novo modelo de UA baseado em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia podem se tornar caminhos para obter vantagens competitivas. Em mercados emergentes, essas empresas podem ter grandes oportunidades de crescimento.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

3. Global South(Global South)

O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico mais baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria na infraestrutura da internet, alta taxa de penetração de smartphones e crescimento de renda, esta região é vista como um mercado de jogos com grande potencial.

O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma grande base de jogadores, dependência principal de dispositivos móveis e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Historicamente, tem sido utilizado para testes de UA de soft launch e otimização de dados de front-end.

No entanto, a geração jovem da região é uma das primeiras a crescer com smartphones, tendo uma alta preferência por conteúdos de jogos. Com o desenvolvimento econômico e o aumento da renda, eles têm potencial para se tornarem a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novas alturas.

Índia (India )

A Índia está rapidamente a subir como o maior mercado de jogos do Sul Global. Em 2017, o número de jogadores era apenas 44,9 milhões, mas agora aumentou para cerca de 466 milhões, e espera-se que ultrapasse os 640 milhões até 2027.

A receita do mercado deverá subir 13,6% em 2024, atingindo 9,43 milhões de dólares, e em 2025 ultrapassará 10 milhões de dólares, chegando a 14 milhões de dólares em 2028, com um CAGR de 11,1% em 5 anos. O crescimento deve-se principalmente à melhoria dos hábitos de compra in-app dos usuários e ao aumento do ARPU.

O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, graças ao rápido crescimento do 5G e à infraestrutura de pagamento UPI. A taxa de penetração da internet aumentou de 14% em 2015 para 52% atualmente, ainda há um enorme espaço para crescimento.

Particularidades do mercado de jogos na Índia:

  • Jogos móveis representam 77,9% da receita total
  • Os jogos de PC e os jogos de consola representam apenas 14,5% e 7,7%.
  • Jogo de dinheiro real ( RMG ) máximo, receita anual de 2 bilhões de dólares
  • Jogos casuais e supercasuais vêm a seguir, com uma receita total de 700 milhões de dólares.
  • Outras categorias cerca de 400 milhões de dólares

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( Sudeste Asiático ) SEA ###

O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos foi de 5,1 mil milhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que atinja 7,1 mil milhões de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,7% nos próximos 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028.

A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, enquanto a Tailândia tem a maior receita de IAP. A comunidade e a cultura de competição são características comuns, e o boca a boca é a principal fonte de informação.

A taxa de penetração de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga impulsionam o mercado subir:

  • A taxa de penetração de smartphones nos principais países em 2022 ultrapassou 80%
  • Espera-se que a taxa média de penetração atinja 90,1% em 2026.

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( América Latina )LATAM ###

A América Latina é outro mercado que merece atenção, com uma grande população e uma cultura de jogos forte. Em 2022, estima-se que haja 316 milhões de jogadores, com o Brasil representando 101 milhões e gerando 2,7 bilhões de dólares em receita.

Características do mercado brasileiro:

  • 60% dos jogadores jogaram recentemente jogos móveis
  • A taxa de penetração de smartphones deverá atingir 83% em 2025
  • 43% dos jogadores têm comportamentos de consumo dentro do jogo

O mercado brasileiro irá dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina no futuro, graças a:

  • 140 universidades oferecem mais de 4000 cursos relacionados a jogos
  • 1042 estúdios de jogos, receita total de cerca de 2.516 milhões de dólares
  • A nova estrutura legal reconhece o desenvolvimento de jogos como uma profissão e oferece benefícios fiscais.

( África)

O mercado de jogos da África está numa fase de desenvolvimento crucial, com previsões de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024.

Características do mercado:

  • Jogos móveis ocupam quase 90% da quota de mercado
  • 92% dos jogadores usam o telemóvel para jogar
  • Principais desafios: altos custos de dados, preços de hardware, problemas de conexão de rede
  • 63% dos jogadores têm comportamentos de compra dentro do jogo, os métodos de pagamento variam de acordo com a região

Oriente Médio e Norte da África (MENA )

MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com um crescimento de receita de 4,7% em 2023, totalizando 7,1 bilhões de dólares. Espera-se que o CAGR de 2024 a 2030 atinja 9,4%.

MENA-3### Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ( são os mercados principais:

  • Espera-se que a receita atinja 2,9 mil milhões de dólares em 2027, CAGR de 8,3%.
  • A Arábia Saudita representa 60,6% da receita total dos jogos e 30,3% do total de jogadores.

Fatores impulsionadores do mercado: alta proporção de população jovem, aumento da taxa de penetração da Internet, ampla adoção de novas tecnologias.

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4. O que é KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolverá os fundos dos editores aos usuários, impulsionando o subindo do crescimento.

A plataforma tem como núcleo uma rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos )KGeN tribo (. Utilizando o "Prova de Jogador" )Proof of Gamer, PoG ( motor, cria uma camada de reputação de jogadores entre cadeias, fornecendo aos editores um público-alvo de alta participação.

Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas subiu mais de 700%, o MAU aumentou 1333%, e o volume total de dados aumentou 992%, tornando-se a plataforma de tarefas Web3 e reputação de jogadores mais ativa no mercado.

O ecossistema KGeN está a tornar-se gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e oferecendo maior transparência aos principais interessados. A rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.

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) 4.1 subir

O núcleo do KGeN subiu na rede de tribos e líderes de tribos. As tribos representam milhares de microcomunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN reportou ter 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.

A tribo é a principal maneira de promover o UA baseado em recomendações pela KGeN. Os líderes da tribo ganham pontos ao convidar membros e fazê-los completar tarefas, que são contabilizados no ranking da KGeN. Cerca de 1,7 milhão de contas KGeN verificadas pelo KYC foram obtidas através da tribo.

Os líderes de clãs não só são incentivados a trazer novos membros, como também precisam coordenar as atividades do clã e manter o nível de participação da comunidade. Uma parte da receita total do clã será devolvida aos líderes de clãs, tornando-se um mecanismo chave de incentivo ao crescimento da plataforma.

A maior parte do mercado do KGeN atualmente é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia. O KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.

Para replicar o sucesso da Índia em outros mercados do Sul Global, a KGeN deve adotar uma estratégia de crescimento de base semelhante, colaborando com comunidades micro de jogos locais.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

4.2 subir através da KGeN Play para incentivar a participação

KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários constroem sua pontuação de reputação PoG ao completar tarefas.

KGeN Play pode ser acessado através do portal PC ou do aplicativo móvel. Ao criar uma conta, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando os ativos do usuário e o NFT de reputação do jogador.

Os usuários participam de várias atividades publicadas no portal KGeN Play, incluindo a verificação automática em tempo real do K-Drops( e a verificação manual do K-Quests). As recompensas das atividades incluem K-Points, conquistas baseadas em tabelas de classificação, K-Cash ou tokens.

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) 4.3 Motor PoG

O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares centrais, cada um contendo de cinco a dez atributos. Esses pontos de dados rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social, construindo um sistema de reputação multifacetado e cross-chain.

Cinco pilares centrais:

  • PoH( prova de humanidade ): reduzir a possibilidade de que os usuários sejam robôs
  • PoP( jogo prova ): confirmar a jogadores sobre
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Comentário
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GmGnSleepervip
· 9h atrás
Já estou farto de análises deste tipo.
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SmartContractPhobiavip
· 9h atrás
A culpa do despedimento é minha!
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FarmHoppervip
· 9h atrás
O mercado da América do Sul é realmente atraente.
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LazyDevMinervip
· 10h atrás
O dinheiro do sul já chegou até vocês?
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BTCBeliefStationvip
· 10h atrás
Agora, enquanto jogamos, já houve despedimentos.
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