Inquérito à Indústria dos Jogos em Cadeia: Feedback de 62 Jogadores e 7 Conclusões Chave
No domínio do Web3, os jogos em cadeia têm sido uma pista muito discutida, mas também controversa. Apesar do fluxo contínuo de capital, até agora não surgiu uma única obra verdadeiramente bem-sucedida. Para entender melhor a situação dos jogos em cadeia, realizámos uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e chegámos a 7 conclusões-chave.
Antes de analisar os resultados da pesquisa, precisamos primeiro esclarecer a diferença entre os conceitos de "jogabilidade" e "gamificação".
Jogabilidade vs Gamificação: Uma letra de diferença, um abismo de distância
A jogabilidade é o core da experiência e mecânica de um jogo, incluindo regras, desafios e elementos de interação, que determinam se os jogadores conseguem obter diversão. A gamificação, por outro lado, é a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento dos usuários.
Em resumo, a jogabilidade determina se um jogo é divertido, enquanto a gamificação faz com que as pessoas queiram jogar.
Nos jogos em cadeia Web3, a jogabilidade é refletida no design do jogo em si, enquanto a gamificação se manifesta em como os mecanismos do jogo incentivam os jogadores a participar na construção da comunidade, no comércio de mercado e em outras atividades.
Alguns projetos de jogos em blockchain fizeram boas tentativas em termos de jogabilidade. Por exemplo, o Bigtime oferece um design de cenários rico e diversificado, quedas aleatórias de equipamentos aumentam a emoção, e os jogadores melhoram suas habilidades através da prática contínua. Por outro lado, o Cards AHoy fez uma profunda expansão com base em batalhas simples de cartas.
No entanto, mais projetos optam por se concentrar na gamificação. Por exemplo, o Spacebar, embora a interface seja projetada para parecer uma exploração espacial, é essencialmente apenas uma gamificação do processo de compreensão dos projetos Web3, atraindo os usuários a participar através de check-ins, staking e outras formas.
Inquérito aos Jogadores: 7 Conclusões Chave
Para compreender as necessidades reais dos jogadores, realizámos uma sondagem a 62 jogadores de Web3 e chegámos às seguintes conclusões:
A maioria dos jogadores experimentou não mais de 5 jogos de cadeia.
O Twitter é o principal canal para obter informações sobre jogos em cadeia.
90% dos jogadores passam menos de 2 horas por dia a jogar jogos em blockchain, 57,5% menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que determina se se deve experimentar um jogo de blockchain.
30,6% das pessoas jogam jogos de blockchain para ganhar dinheiro devido à gamificação (, 29% jogam jogos de blockchain por causa da jogabilidade rica ), as proporções são equivalentes.
38,7% das pessoas abandonaram o jogo devido à perda de atratividade de ganhar dinheiro (, enquanto 38,7% abandonaram porque a jogabilidade desapareceu ) e o jogo deixou de ser divertido (.
Os 5 jogos de cadeia mais esperados: Xterio Ecossistema de Jogos, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estes dados mostram que os jogos Web3 podem estar numa encruzilhada. Os jogadores começam a prestar atenção tanto à jogabilidade quanto à gamificação, e não apenas para ganhar dinheiro.
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
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Conclusão
Independentemente da inovação em jogabilidade ou na gamificação, desde que atenda às necessidades dos jogadores, é bom. A essência dos Jogos Web3 continua a ser a satisfação das necessidades das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional, apenas apresentada de uma nova forma.
Embora atualmente haja poucos jogos Web3 verdadeiramente jogáveis, enquanto existir a necessidade espiritual das pessoas por jogos, o Web3 Gaming terá futuro. O mercado está à espera de um ponto de explosão.
Quer seja para melhorar a jogabilidade ou aumentar a gamificação, o objetivo final é fazer este "bolo" crescer, permitindo que tanto os desenvolvedores como os jogadores possam beneficiar.
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SingleForYears
· 17h atrás
Jogos de blockchain são divertidos e ainda podem gerar lucro? Parece promissor!
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LuckyBlindCat
· 07-12 08:13
É só brincar, não é para levar a sério.
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ChainComedian
· 07-12 08:13
62 pessoas também podem explicar o problema?
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WalletDivorcer
· 07-12 08:10
Os jogadores que ganham dinheiro estão frustrados, é muito divertido, não vale a pena dizer que se ganha dinheiro.
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ShitcoinConnoisseur
· 07-12 08:00
Vem outra vez a fingir que é um exemplo de quantidade, não é?
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GmGnSleeper
· 07-12 07:49
Sou apenas um novato, se não entendo, pergunto.
Gerar comentário: Jogos são jogos, ganhar dinheiro é ganhar dinheiro.
Inquérito sobre jogos em blockchain: O feedback de 62 jogadores revela 7 grandes tendências dos jogos Web3
Inquérito à Indústria dos Jogos em Cadeia: Feedback de 62 Jogadores e 7 Conclusões Chave
No domínio do Web3, os jogos em cadeia têm sido uma pista muito discutida, mas também controversa. Apesar do fluxo contínuo de capital, até agora não surgiu uma única obra verdadeiramente bem-sucedida. Para entender melhor a situação dos jogos em cadeia, realizámos uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e chegámos a 7 conclusões-chave.
Antes de analisar os resultados da pesquisa, precisamos primeiro esclarecer a diferença entre os conceitos de "jogabilidade" e "gamificação".
Jogabilidade vs Gamificação: Uma letra de diferença, um abismo de distância
A jogabilidade é o core da experiência e mecânica de um jogo, incluindo regras, desafios e elementos de interação, que determinam se os jogadores conseguem obter diversão. A gamificação, por outro lado, é a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento dos usuários.
Em resumo, a jogabilidade determina se um jogo é divertido, enquanto a gamificação faz com que as pessoas queiram jogar.
Nos jogos em cadeia Web3, a jogabilidade é refletida no design do jogo em si, enquanto a gamificação se manifesta em como os mecanismos do jogo incentivam os jogadores a participar na construção da comunidade, no comércio de mercado e em outras atividades.
Alguns projetos de jogos em blockchain fizeram boas tentativas em termos de jogabilidade. Por exemplo, o Bigtime oferece um design de cenários rico e diversificado, quedas aleatórias de equipamentos aumentam a emoção, e os jogadores melhoram suas habilidades através da prática contínua. Por outro lado, o Cards AHoy fez uma profunda expansão com base em batalhas simples de cartas.
No entanto, mais projetos optam por se concentrar na gamificação. Por exemplo, o Spacebar, embora a interface seja projetada para parecer uma exploração espacial, é essencialmente apenas uma gamificação do processo de compreensão dos projetos Web3, atraindo os usuários a participar através de check-ins, staking e outras formas.
Inquérito aos Jogadores: 7 Conclusões Chave
Para compreender as necessidades reais dos jogadores, realizámos uma sondagem a 62 jogadores de Web3 e chegámos às seguintes conclusões:
A maioria dos jogadores experimentou não mais de 5 jogos de cadeia.
O Twitter é o principal canal para obter informações sobre jogos em cadeia.
90% dos jogadores passam menos de 2 horas por dia a jogar jogos em blockchain, 57,5% menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que determina se se deve experimentar um jogo de blockchain.
30,6% das pessoas jogam jogos de blockchain para ganhar dinheiro devido à gamificação (, 29% jogam jogos de blockchain por causa da jogabilidade rica ), as proporções são equivalentes.
38,7% das pessoas abandonaram o jogo devido à perda de atratividade de ganhar dinheiro (, enquanto 38,7% abandonaram porque a jogabilidade desapareceu ) e o jogo deixou de ser divertido (.
Os 5 jogos de cadeia mais esperados: Xterio Ecossistema de Jogos, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estes dados mostram que os jogos Web3 podem estar numa encruzilhada. Os jogadores começam a prestar atenção tanto à jogabilidade quanto à gamificação, e não apenas para ganhar dinheiro.
![Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
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Conclusão
Independentemente da inovação em jogabilidade ou na gamificação, desde que atenda às necessidades dos jogadores, é bom. A essência dos Jogos Web3 continua a ser a satisfação das necessidades das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional, apenas apresentada de uma nova forma.
Embora atualmente haja poucos jogos Web3 verdadeiramente jogáveis, enquanto existir a necessidade espiritual das pessoas por jogos, o Web3 Gaming terá futuro. O mercado está à espera de um ponto de explosão.
Quer seja para melhorar a jogabilidade ou aumentar a gamificação, o objetivo final é fazer este "bolo" crescer, permitindo que tanto os desenvolvedores como os jogadores possam beneficiar.
Gerar comentário: Jogos são jogos, ganhar dinheiro é ganhar dinheiro.