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Resultados da pesquisa por "VR"
20:02

VR Metaverso conceito moeda Meme VERSE capitalização de mercado ultrapassou 9 bilhões de dólares

Odaily News GMGN dados mostram que o conceito de jogo VR Metaverso Meme moeda VERSE (Verse World) capitalização de mercado ultrapassou 900 milhões de dólares, agora reportando 920 milhões de dólares. Além disso, a Moonshot acabou de anunciar o lançamento do Token VERSE. Segundo informações, a Verse World é uma empresa de tecnologia localizada em Dubai, focada em Web3, computação espacial e experiências imersivas no Metaverso. Anteriormente, em 2024, a empresa anunciou uma parceria com a plataforma de entretenimento digital e mídia Azerion, que fornecerá serviços de monetização e conteúdo de jogos na Verse World, essa parceria elevou a avaliação da Verse para 180 milhões de dólares. Os acionistas estratégicos da Verse incluem o grupo de gestão de ativos Lydian.
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A Meta está a colaborar com a Anduril para desenvolver produtos militares de inteligência artificial.

A Meta Platforms está a colaborar com a Anduril Industries para desenvolver novos produtos para as forças armadas dos EUA, incluindo um capacete de inteligência artificial com funcionalidades de realidade virtual e aumentada. A Anduril afirmou que está a trabalhar em conjunto com a Meta para projetar, construir e implantar uma série de produtos XR integrados, melhorando a capacidade de percepção dos operadores de combate e permitindo o controle intuitivo de plataformas autónomas. O cofundador da Anduril, Palmer Luckey, é cofundador da Oculus VR, que vendeu à Meta em 2014.
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Zhuosheng Micro: Os chips e módulos front-end de RF da empresa e outros produtos podem ser usados em wearables inteligentes e outros campos

Os dados do Jinshi em 5 de março indicam que a Microchip Prodigy afirmou na plataforma de interação que atualmente seus chips e módulos de frente de rádio frequência, módulos de conexão WiFi, módulos front-end Bluetooth e outros produtos podem ser aplicados em smartwatches, casas inteligentes, fones de ouvido Bluetooth, dispositivos VR/AR, etc.
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07:45
A empresa de desenvolvimento de blockchain e TI, Yudiz, anunciou que a diretora financeira Zarna Shah renunciará em 31 de janeiro. Shah afirmou que sua renúncia foi devido a compromissos pessoais e também renunciará ao cargo-chave de determinar a divulgação de eventos importantes na bolsa de valores. Yudiz foi fundada em 2011, com foco no desenvolvimento de aplicativos web e móveis, bem como em tecnologias emergentes, incluindo AR/VR, AI/ML, blockchain e IoT. No primeiro semestre do ano fiscal de 2025, a empresa relatou um lucro líquido independente de 58.00 dólares, muito abaixo dos 155.433 dólares do ano passado. (TechinAsia)
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Gênesis: O principal produto da empresa, a broca de perfuração, pode ser usada no processamento de peças estruturais para dispositivos vestíveis inteligentes, como MR, VR, AR, e outros.
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Os conectores de microporta podem ser usados no campo dos óculos de inteligência artificial (IA)? A resposta da DianLian Technology

A data de 2 de janeiro da Jinshi informa que a Donglian Technology afirmou na plataforma de interação com investidores que os produtos da empresa, como conectores RF, antenas, conectores de placa para placa, conectores de linha para placa, conectores FPC, cabos coaxiais superfinos, placas de circuito flexíveis, chips de RF e componentes de blindagem eletromagnética, podem ser aplicados em laptops, tablets, drones, auscultadores Bluetooth, dispositivos vestíveis, VR, AR, entre outros domínios.
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05:47

O departamento do Meta Metaverso registou um prejuízo de 4,4 biliões de dólares no terceiro trimestre, acumulando perdas superiores a 58 biliões de dólares.

A unidade de metaverso Reality Labs da Meta registou um prejuízo operacional de 4,43 mil milhões de dólares no terceiro trimestre, ligeiramente abaixo das expectativas dos analistas de 4,68 mil milhões de dólares, mas ainda assim com prejuízos na ordem dos biliões de dólares por trimestre. A Reality Labs lucra com a venda dos auscultadores de realidade virtual Quest VR e dos óculos inteligentes Ray-Ban Meta da Meta, com receitas no terceiro trimestre de 270 milhões de dólares, abaixo das expectativas. Desde 2014, as perdas operacionais da Meta no campo da realidade virtual já ultrapassaram os 58 mil milhões de dólares.
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11:05

A Lotus Technology lançou uma nova série de dispositivos de cabeça XR e acessórios inteligentes.

A Livedoor Technology anunciou oficialmente o lançamento de uma série de novos dispositivos de cabeça XR e acessórios inteligentes. Entre eles, o novo anel espacial de próxima geração da Livedoor, L-Ring2, equipado com o Algoritmo espacial e um chip de IA, pode reconhecer com precisão os gestos do usuário, fornecendo uma experiência de interação suave e natural, bem como funções de AI como interação por voz, tradução simultânea, geração de mapas cerebrais e registro de reuniões. Além disso, a Livedoor Technology também lançou novos produtos XR, como os óculos de visão noturna AR Starlight e os óculos VR estilo perna Visual-Z.
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ULTI irá desenvolver uma engine de jogos nativa de IA

Ultiverse anunciou o desenvolvimento de um motor de jogo AI nativo, voltado para NPCs, criação de cenários e geração de conteúdo, oferecendo várias capacidades de gráficos, animação e música AI para ajudar os desenvolvedores a aumentar a eficiência na geração de conteúdo. Ultiverse é uma plataforma de jogos VR baseada em AI para metaverso, atualmente suportando integração de mais de 300 jogos e cerca de 10.000 criadores de conteúdo.
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Em 9 de maio, o relatório de pesquisa do CICC apontou que, com a liberação do estoque de terminais, o ritmo da cadeia da indústria de eletrônicos de consumo se recuperou gradualmente, e a base baixa foi sobreposta, a indústria não está fraca na entressafra e a receita e os lucros das empresas da cadeia industrial melhoraram significativamente. Olhando para 2024: Em termos de telefones celulares, a demanda está se recuperando gradualmente, e espera-se que a próxima metade do fora da cadeia possa inaugurar a recuperação, e os principais fabricantes de marcas Android continuarão a liberar elasticidade de lucro e impulsionar a lucratividade de alguns elos da cadeia de suprimentos para melhorar. Em termos de IA, recomenda-se prestar atenção às mudanças inovadoras trazidas pela IA para terminais inteligentes, bem como ao progresso de novos produtos, como telefones celulares AI e AIPC. Em termos de VR e AR, recomenda-se prestar atenção à resiliência da cadeia de suprimentos trazida pela estocagem de RM de segunda geração e produção em massa.
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O projeto 5SCAPE é uma iniciativa ambiciosa que visa criar um ecossistema de realidade virtual e aumentada que conecte os talentos mais inteligentes. A pré-venda já arrecadou quase 6 milhões de dólares e ainda está em andamento, com uma meta de 15 milhões de dólares. O token do projeto, $5SCAPE, é usado para compra de jogos, hardware e apostas, com um fornecimento total de 5.21 bilhões de tokens, sendo que 80% deles estão disponíveis na pré-venda. A estratégia de marketing do 5SCAPE tem sido bem-sucedida nas redes sociais, com 14.000 seguidores no X e aproximadamente 17.000 membros no grupo do Telegram.
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A recent event in the cryptocurrency market has caused price fluctuations. The Bitcoin halving event has brought significant price volatility. The legal dispute between Ripple and the US Securities and Exchange Commission continues to affect the sentiment and value of XRP investors. The impact of strategic partnership between Chiliz and CEEK VR on the market is evident, while the volatility of CEEK VR reflects the characteristics of an immature coin. It is recommended that investors stay informed and adopt a cautious investment strategy.
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A report from the Coin World website: Bitcoin's halving has brought market uncertainty, causing fluctuations in XRP prices. Altcoins such as CHZ and CEEK VR have performed well in the bull run, but have recently experienced a decline. Investors are paying attention to the future trend of these projects; a positive outcome of Ripple's lawsuit against the SEC may boost XRP prices.
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23:47
A PANews informou em 25 de abril que o relatório de lucros do primeiro trimestre da Meta, divulgado na quarta-feira, mostrou que sua divisão de Metaverso, Reality Labs, teve receita de US$ 440 milhões, representando apenas cerca de 1% da receita total da Meta, um subir ano a ano de cerca de 30%. Enquanto isso, a Reality Labs sofreu um prejuízo operacional de US$ 3,85 bilhões no trimestre. Desde que a Meta começou a relatar a unidade de negócios separadamente no final de 2020, a Reality Labs acumulou perdas de mais de US$ 45 bilhões. Durante a teleconferência de resultados da empresa, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, disse: "À medida que expandimos os gastos de capital e energia para IA, continuaremos a nos concentrar em administrar o resto dos negócios da empresa de forma eficiente". Mas, na realidade, mesmo que mudemos longo dos nossos recursos existentes para a IA, ainda fará sentido expandir o escopo do nosso investimento até obtermos muita receita com esses novos produtos. A Meta anunciou na segunda-feira que trabalhará com uma empresa de hardware terceirizada para desenvolver um novo fone de ouvido VR que usa o mesmo sistema operacional Meta Horizon que o fone de ouvido Quest.
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Xangai: Acelerar a construção de uma nova geração de infraestrutura de informação representada por IA e blockchain

A PANews informou no dia 8 de março que o Gabinete Geral do Governo Popular Municipal de Xangai emitiu hoje o "Plano de Implementação para Promover a Qualidade e Expansão do Consumo de Serviços na Cidade". Entre elas, a parte de promover a transformação e atualização da infraestrutura de consumo de informação menciona que a construção de uma nova geração de infraestrutura de informação representada por IA, 5G e blockchain será acelerada. Estabelecer uma plataforma para a supervisão de todo o ciclo de vida dos centros de dados da cidade, e realizar a avaliação e avaliação da eficiência do uso de energia de computação em uma base piloto. A parte sobre a promoção da I&D de produtos de consumo de serviços de informação menciona que as empresas são incentivadas a aumentar o investimento em I&D nos domínios do "5G+", "VR+", "AI+" e "Beidou+", e a criar cenários de aplicação de demonstração integrados, tais como modelos de inteligência artificial, metaversos e cadeias de blocos. Concentrar-se no consumo de turismo cultural, formação profissional, saúde médica e outros campos, promover o estabelecimento de uma série de cenários de demonstração de referência, e formar uma série de aplicações de metaverso. Apoiar a construção de cenários de aplicação de demonstração nos domínios da educação e ensino inteligentes, condução autónoma, etc.
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VRJAM, uma plataforma imersiva de metaverso de entretenimento 3D, lançou uma venda exclusiva de tokens no HeadStarter

O PANews informou em 7 de março que o HeadStarter, uma plataforma descentralizada ID0 Launchpad, anunciou que a VRJAM, uma plataforma imersiva de entretenimento 3D metaverso, lançou um evento exclusivo de venda privada na plataforma. A venda levantará um total de US$ 60.000 a um preço de US$ 0,002 por token, com uma distribuição máxima de US$ 5.000. Entende-se que o VRJAM é uma plataforma imersiva de metaverso de entretenimento 3D que fornece realidade virtual em tempo real e conteúdo interativo para plataformas de streaming, sites, VR e dispositivos móveis alimentados pela tecnologia blockchain. O VRJAM migrou do Polygon para a rede blockchain Hedera.
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Em 26 de fevereiro, de acordo com o Gulf News e outros meios de comunicação do Oriente Médio, o Ministério da Cultura da Arábia Saudita lançou a primeira plataforma nacional do mundo "Metaverso", que foi aberta ao público no Dia do Estado Saudita. A plataforma permite que os usuários explorem as atrações e atividades culturais da Arábia Saudita em um ambiente online, mostrando as conquistas do país em música, arte, história, culinária e artesanato. A plataforma também inclui minijogos e um centro de performance onde os eventos ao vivo podem ser transmitidos. Os usuários podem experimentar a cultura saudita a partir de diferentes dispositivos, como telefones celulares, fones de ouvido VR ou computadores, não importa onde estejam.
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Victoria VR, desenvolvedora de Criptoativos e realidade virtual (VR), disse que planeja lançar um aplicativo Metaverso focado em Criptoativos no Vision Pro da Apple. O Metaverso do projeto consiste em "gráficos hiper-realistas e jogabilidade imersiva", que serão capazes de complementar a tecnologia do Vision Pro. O aplicativo deve ser lançado no segundo trimestre deste ano. Victoria VR diz que o Metaverso da Victoria VR é impulsionado por seu Token VR nativo, que recompensará seus usuários ativos e partes interessadas. Metade da receita gerada pelas vendas de ativos no jogo será redistribuída para stakers e usuários ativos do Metaverso. (CoinDesk)
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De acordo com reportagens de interface, a Skyworth Digital disse recentemente em uma sessão interativa de perguntas e respostas que o centro de pesquisa e desenvolvimento da empresa tem um instituto de pesquisa inteligente, que acumulou tecnologias diferenciadas de aplicação de IA, como algoritmo de visão computacional (CV), algoritmo de processamento de linguagem natural (NLP), algoritmo de reconhecimento de fala, algoritmo de aprimoramento de qualidade de imagem de IA, algoritmo de reconhecimento de gestos e Edge Computing. Atualmente, a empresa tem caixas inteligentes de jogos somatosensoriais de IA com câmeras IPC e AI Computing Power, caixas OTT inteligentes com recursos de AI Edge Computing, caixas inteligentes com software de aplicação de IA que podem acessar modelos grandes AIGC, câmeras de luz extremamente negra com poder de computação crescente de IA e funções de IA, como reconhecimento humanoide e reconhecimento de veículos, produtos AR / VR / MR com recursos de algoritmo de IA e negócios de computação em nuvem que integram tecnologia de perceção inteligente, otimização de algoritmo de tecnologia e poder de computação em nuvem. Com base na era da digitalização e da inteligência, a empresa continuará a inovar e a desenvolver-se no futuro, e esforçar-se-á para continuar a contribuir para a vida inteligente, a casa inteligente e o escritório inteligente.
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CICC: Espera-se que ARVR2024 inaugure um ponto de inflexão, e o Vision Pro promoverá o crescimento comum da indústria

De acordo com o relatório de pesquisa do CICC, espera-se que a Apple lance vendas off-line do Vision Pro no 1T24, e está otimista de que, com a ajuda do hardware maduro do Vision Pro, o feedback dos usuários sobre os produtos de RM pode exceder as expectativas do mercado, promovendo assim a inovação de componentes, como OLED à base de silício, ajuste de distância interpupilar IPD, etc. Esperamos que, em 2024, grandes fabricantes como Meta, Pico e Samsung lancem uma série de marcas de RV, levando as remessas de VR de volta ao crescimento positivo. Além disso, o CICC está otimista de que os produtos de RA podem se tornar um dos portadores de aplicações de IA, e o volume deve acelerar em 2024.
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02:21
De acordo com as notícias de 28 de dezembro, o relatório de pesquisa do CICC apontou que é esperado que a Apple inicie as vendas off-line do Vision Pro no 1T24, e é otimista que, com a ajuda do hardware maduro do Vision Pro, o feedback do usuário sobre a experiência do produto MR pode exceder as expectativas do mercado, promovendo assim a inovação de componentes como OLED à base de silício, ajuste de distância interpupilar IPD, etc. Esperamos que, em 2024, grandes fabricantes como Meta, Pico e Samsung lancem uma série de marcas de RV, levando as remessas de VR de volta ao crescimento positivo. Além disso, o CICC está otimista de que os produtos de RA podem se tornar um dos portadores de aplicações de IA, e o volume deve acelerar em 2024.
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06:24

CITIC Securities: Vision Pro será lançado em breve, liderando um novo ciclo de computação espacial

De acordo com o relatório de pesquisa da CITIC Securities, em junho de 2023, a Apple lançou seu primeiro produto de fone de ouvido MR conforme programado, chamado Apple Vision Pro, com preço de US $ 3.499, e a empresa espera que ele esteja à venda no início de 2024. No geral, acreditamos que o lançamento do primeiro produto de fone de ouvido da Apple é um nó importante para sua estratégia central de se estender de terminais de escritório e computação móvel para computação espacial, e a primeira geração de produtos tem inovação excecional no lado do hardware, como chips, monitores e interações, e espera-se que avance na extremidade B + C ao mesmo tempo no lado da aplicação, rompendo as limitações de aplicação dos produtos VR tradicionais. A médio e longo prazo, continuamos otimistas com a iteração dos produtos de fones de ouvido da Apple e seu papel de liderança na indústria VRAR, e recomendamos prestar atenção às oportunidades de investimento em componentes e equipamentos essenciais da cadeia industrial.
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07:24
De acordo com um relatório da Golden Ten Data em 24 de dezembro, um relatório de pesquisa da CITIC Securities apontou que, em junho de 2023, a Apple lançou seu primeiro produto de fone de ouvido MR conforme programado, chamado Apple Vision Pro, com preço de US $ 3499, e a empresa espera que ele esteja à venda no início de 2024. No geral, acreditamos que o lançamento do primeiro produto de fone de ouvido da Apple é um nó importante para sua estratégia central de se estender de terminais de escritório e computação móvel para computação espacial, e a primeira geração de produtos tem inovação excecional no lado do hardware, como chips, monitores e interações, e espera-se que avance na extremidade B + C ao mesmo tempo no lado da aplicação, rompendo as limitações de aplicação dos produtos VR tradicionais. A médio e longo prazo, continuamos otimistas com a iteração dos produtos de fones de ouvido da Apple e seu papel de liderança na indústria VRAR, e recomendamos prestar atenção às oportunidades de investimento em componentes e equipamentos essenciais da cadeia industrial.
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De acordo com um relatório do Science and Technology Innovation Board Daily em 22 de dezembro, Wang Xuehong, presidente da HTC International Electronics (HTC), disse recentemente que, no futuro, os chips adicionarão funções de IA e serão transportados em vários dispositivos, incluindo dispositivos AR/VR, telefones celulares e outros dispositivos vestíveis.
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Golden Finance relata que a era da realidade mista do Windows acabou. Para a lista atualizada de recursos preteridos do Windows, a Microsoft adicionou o Windows Mixed Reality, bem como o aplicativo Mixed Reality Portal e o Windows Mixed Reality para Steam VR. A Microsoft diz que o Windows Mixed Reality "foi preterido e será removido em futuras versões do Windows". A Microsoft introduziu o Windows Mixed Reality pela primeira vez em 2017 como parte de uma competição com concorrentes de realidade virtual, como HTC e Oculus (agora propriedade da Meta). (O Verge)
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De acordo com um relatório do Science and Technology Innovation Board Daily de 21 de dezembro, de acordo com o último relatório divulgado pela IDC, as remessas globais de headsets de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (VR) são estimadas em 8,1 milhões de unidades em 2023, uma queda anual de 8,3%. A IDC acredita que, impulsionadas pelo Quest 3 da Meta e pelo headset Vision Pro da Apple, as remessas de fones de ouvido AR/VR inaugurarão um crescimento significativo em 2024, com um aumento anual estimado de 46,4%.
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De acordo com um relatório da Sina Technology em 1º de dezembro, após agosto deste ano, o negócio da empresa de realidade virtual "Dream Bloom" (doravante referida como "Qiyu VR") da iQIYI parou e mais de 100 funcionários estavam devendo salários. A QIYU VR está iniciando uma nova rodada de demissões que reduzirá o número de funcionários da empresa para 40-50 pessoas. De acordo com pessoas familiarizadas com o assunto, mais de 60 pessoas que foram demitidas ainda não receberam indenizações e compensações por salários não pagos. "Até agora, pelo menos 50 funcionários enviaram 'cartas de ajuda' a líderes como Gong Yu, CEO da empresa-mãe iQiyi, mas não receberam uma resposta. Além disso, o CEO da QIYU, Xiong Wen, deixou completamente a empresa. Até o momento, o iQIYI não respondeu.
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09:00

O Distrito de Huangpu realizou a primeira Conferência de Desenvolvedores do Metaverso

Em 22 de novembro, a primeira Conferência de Desenvolvedores do Metaverso da WMDC2023 foi realizada em Xangai. Com o tema "Uma Nova Era da Computação Espacial", a conferência centrou-se nos avanços tecnológicos relacionados com a computação espacial e as mudanças de aplicação desencadeadas pelo metaverso. O evento foi guiado pela Comissão Municipal de Economia e Tecnologia da Informação de Xangai e pelo Governo Popular do Distrito de Huangpu, e copatrocinado pela Comissão de Ciência e Tecnologia do Distrito de Huangpu, pelo Grupo de Inovação em Ciência e Tecnologia do Distrito de Huangpu e pela Taibo.com. Cerca de 300 pessoas de especialistas no campo do metaverso e computação espacial, representantes da cadeia industrial, institutos nacionais e estrangeiros, representantes de departamentos governamentais locais e desenvolvedores se reuniram para discutir o desenvolvimento e a inovação de aplicações de tecnologias relacionadas ao metaverso, como motores 3D, VR/AR/XR, gêmeos digitais e 3D da vida real.
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04:31
De acordo com o Wall Street Journal, a Meta chegou a um acordo preliminar com a Tencent para vender seu novo fone de ouvido VR de baixo custo na China continental. O novo acordo tornará a Tencent a vendedora exclusiva dos fones de ouvido da Meta na China continental, fornecendo à Meta um novo mercado importante, disseram pessoas familiarizadas com o assunto. A Tencent começará a vender fones de ouvido Meta VR até o final de 2024. O relatório também disse que a Meta terá uma parcela maior da receita de vendas de dispositivos, e a Tencent terá uma parcela maior da receita de conteúdo e serviços, como assinaturas de software e vendas de jogos.
02:22
Uma equipe de pesquisadores da Adobe Research e da Australian National University desenvolveu recentemente um modelo inovador de inteligência artificial (IA) que pode transformar uma única imagem 2D em um modelo 3D de alta qualidade em apenas 5 segundos, conforme relatado pelo VentureBeat em 10 de novembro. Seu artigo de pesquisa, "LRM: A Large Rebuilt Model from Single Image to 3D", detalha o avanço, dizendo que o modelo revolucionará indústrias como jogos, animação, design industrial, realidade aumentada (RA) e realidade virtual (VR).
08:00
De acordo com a 36Kr, recentemente, a China VR/AR Industry Expo 2023 foi realizada em Xangai. Na reunião, Li Weike lançou oficialmente seus primeiros óculos de RA de inteligência artificial tudo-em-um "Li Weike Meta Lens S3". De acordo com relatos, o produto integra o sistema de modelo grande de IA auto-desenvolvido de Li Weike, que integra música, telefone, navegação, fotografia e chat, gravação de dados esportivos e outras funções para ciclismo ao ar livre e cenas esportivas.
  • 1
14:31
A Golden Finance informou que o iQ3Connect, plataforma de treinamento e colaboração do metaverso, concluiu uma rodada seed de financiamento, com a participação do NOVA Prime Fund, fundo de capital de risco da LG Electronics, com o valor específico não divulgado. O iQ3Connect ajuda a permitir que indivíduos, equipes e empresas criem, implantem, colaborem e aprendam conteúdo 3D imersivo e interativo em VR, AR, PC ou dispositivos móveis, além de fornecer uma plataforma de treinamento e experiência para ajudar as empresas a aproveitar a plataforma 3D e o metaverso para treinamento sustentável da força de trabalho.
  • 2
23:46
Notícias em 26 de outubro, a divisão de metaversos da Metaverso, Reality Labs, sofreu uma perda operacional de US$ 3,74 bilhões no terceiro trimestre, e acumulou uma perda de quase US$ 25 bilhões desde o início de 2022, e disse que a perda operacional da Reality Labs aumentará significativamente ano a ano, devido ao trabalho contínuo de desenvolvimento de produtos em VR/AR e investimentos para expandir ainda mais o ecossistema.
  • 2
19:12
A Universidade de Glasgow lançou uma plataforma de mundo virtual de £ 5,6 milhões (US$ 6,9 milhões) com o apoio do governo do Reino Unido, informou a Golden Finance. "Museu no Metaverso" permite que os usuários explorem uma variedade de experiências, incluindo digitalização 3D de coleções em XR e VR. Os parceiros do projeto incluem a plataforma de aprendizagem Edify, o Ambiente Histórico Escocês e o Museu Nacional da Escócia. O professor Neil MacDonald, do Centro de Estudos Avançados (ARC) da Universidade de Oxford, que liderou o projeto, disse que a plataforma poderia ser usada para exibir mais de 90% da coleção que não seria visível quando armazenada.
  • 4
12:58
De acordo com notícias de 8 de outubro, a Rede de Compras Governamentais da China mostrou que o China Daily conduziu uma licitação aberta para seu "Projeto de Pesquisa e Construção de Produtos Empresariais Yuanverse" com um orçamento de 2,813 milhões de yuans. Os tipos de projetos de construção envolvem coleções digitais, NFT, AR /VR Obras e espaço metaverso, etc. O licitante precisa fornecer uma declaração de plano sobre as quatro necessidades do serviço de construção de plataforma de distribuição de coleta de dados do relatório semestral, serviços de desenvolvimento e promoção criativos de coleção digital NFT nacionais e estrangeiros, serviços de desenvolvimento e promoção criativos de trabalho AR/VR e espaço metaverso serviços de construção criativa e promoção. O prazo para licitação e o horário de abertura das propostas são às 13h30 do dia 24 de outubro de 2023.
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09:28

Inteligência artificial melhora experiência de visualização dos Jogos Asiáticos

A inteligência artificial melhora a experiência de visualização dos Jogos Asiáticos. Com o apoio de 5G, Internet das Coisas, big data, inteligência artificial e outras tecnologias, o desenvolvimento colaborativo e a integração inovadora de esportes e inteligência digital estão se acelerando.Cada uma das primeiras, primeiras e primeiras tecnologias utilizadas no mundo foi lançada em Hangzhou Jogos Asiáticos. Mostre suas habilidades. O que merece especial atenção é que durante os Jogos Asiáticos, o elemento “assistir e jogar” tornou-se cada vez mais intenso, atraindo cada vez mais pessoas para passarem de espectadores de eventos desportivos a participantes. Ao integrar inteligência de IA, gêmeos digitais, VR e outras tecnologias, o Metaverse assumiu a liderança na abertura de um avanço através de eventos esportivos, passando do conceito à implementação.
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06:17

Fontes dizem que Meta demitirá funcionários do departamento Metaverse Reality Labs

De acordo com a Reuters: Meta planeja demitir funcionários da equipe de desenvolvimento de chips (FAST) do Reality Labs, uma divisão relacionada ao Metaverso. Os funcionários da Meta foram notificados sobre as demissões no fórum interno Workplace, segundo duas pessoas a par do assunto. Diz-se que a Meta publicará a notificação da empresa sobre seu status final na manhã de quarta-feira, horário local. Um porta-voz da Meta não quis comentar. Segundo informações públicas, o departamento FAST da Meta conta com aproximadamente 600 funcionários. A divisão já trabalhou no desenvolvimento de chips personalizados para fornecer aos dispositivos Meta recursos exclusivos e melhorar o desempenho para diferenciá-los de outros dispositivos VR/AR.
Mais
06:15
De acordo com um relatório do Science and Technology Daily de 4 de outubro, a inteligência artificial melhorou a experiência de visualização dos Jogos Asiáticos. Com o apoio de 5G, Internet das Coisas, big data, inteligência artificial e outras tecnologias, o desenvolvimento colaborativo e a integração inovadora de esportes e inteligência digital estão se acelerando.Cada uma das primeiras, primeiras e primeiras tecnologias utilizadas no mundo foi lançada em Hangzhou Jogos Asiáticos. Mostre suas habilidades. O que merece especial atenção é que durante os Jogos Asiáticos, o elemento “assistir e jogar” tornou-se cada vez mais intenso, atraindo cada vez mais pessoas para passarem de espectadores de eventos desportivos a participantes. Ao integrar inteligência de IA, gêmeos digitais, VR e outras tecnologias, o Metaverse assumiu a liderança na abertura de um avanço através de eventos esportivos, passando do conceito à implementação.
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