كانت الألعاب في مجال العملات المشفرة ليست أبدًا بشكل كامل على السلسلة الكتلية، في أفضل الحالات، كانت متقاربة من الويب3، مما يعني أنها قد تضم تقنية سلسلة الكتل أو مكونات العملات المشفرة ولكن لا تزال تعتمد على خوادم الألعاب التقليدية لميكانيكيات اللعب الفعلية. ومع ذلك، فقد شهدت منظر الألعاب داخل مجال العملات المشفرة تحولًا تحوليًا، تطورًا من مجرد دمج مكونات سلسلة الكتل إلى ظهور العوالم اللامركزية الذاتية (DAWs).
العوالم المتمركزة ذاتيًا هي سرد ناشئ حيث تكون جميع جوانب اللعبة على السلسلة بالكامل؛ اللاعبون ليسوا مجرد مشاركين بل شركاء في الإبداع. هذا يعلن عن عصر جديد حيث تكون ميكانيكيات اللعبة والأصول وهياكل الحوكمة موجودة بشفافية على سلسلة الكتل، مما يمنح المستخدمين سيطرة وملكية لا مثيل لهما.
في هذه المقالة، نخوض في التحديات التي تواجه ألعاب Web3 الحالية ونستكشف الإمكانات الثورية للـ DAWs، مفحصين ميزاتها وتحدياتها، والنظام البيئي المتنامي للمشاريع التي تساهم بنشاط في هذه السردية المبتكرة. مع اعتناق صناعة الألعاب لروح اللامركزية وتمكين المستخدم، تقف DAWs في المقدمة، مستعدة لإعادة تعريف تجربة اللعب كما نعرفها.
المصدر: القديمة8
ظهر مفهوم الألعاب في Web3 عندما سعى المستخدمون لكسب العملة المشفرة من خلال اللعب، على سبيل المثال، Axie Infinity. ومع ذلك، كانت هذه الألعاب في كثير من الأحيان معرضة لانتقادات لتفضيل الكسب على المرح.
مع توحيد السرد الخاص بـ GameFi كتخصص في مساحة Web3، أنجبت أنواعًا أكثر تنوعًا، وميكانيكيات مبتكرة، وتجارب مستخدم أكثر سلاسة. كانت الألعاب تعتبر الملكية وحوكمة المجتمع جزءًا من عقيدتها. كما استكشفت محتوى العمل الذي ينشئه المستخدم والميتافيرس - عالم افتراضي حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض والكائنات الرقمية في الوقت الحقيقي. تم إنشاء معظمها كنظام بيئي داعم للعبة معينة.
تقليد العالم الافتراضي للمواد والعمليات الحقيقية، مثل شراء الأراضي والمباني لإنتاج الأصول داخل اللعبة. كان العيب البارز هو أن عوالم الألعاب الافتراضية الحالية والميزات الأخرى كانت خارج السلسلة. يمكن وصف هذه الألعاب على أنها Web 2.5 بشكل أفضل. تصف هذه القسم التحديات الرئيسية المرتبطة بألعاب الويب 2.5.
قد يُغري المطورون بالحفاظ على السيطرة على بعض جوانب اللعبة، والتي يمكن استغلالها لتحقيق الربح بدلاً من إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم.
في الحالات التي يفشل فيها لعبة أو مفهوم في تحقيق أرباح، يمكن للمطورين وقف المشروع تمامًا.
بينما تستخدم هذه الألعاب البلوكشين لإدارة ملكية الأصول من خلال الرموز غير القابلة للاستبدال، إلا أنها ما زالت تعتمد على خوادم مركزية للعب.
يمكن أن يكون تطوير الألعاب مملًا أيضًا، حيث يستغرق الأمر وقتًا ومواردًا، ويستغرق إصلاح الأخطاء والتحديثات شهورًا للحل.
الألعاب عبر الويب 3 عادة ما تفتقر إلى التوافقية، حيث يتميز كل لعبة بنظام رمزها الخاص وتصميمها الذي يمنع التفاعل مع الألعاب الأخرى، مما يقيد نمو النظام البيئي الأوسع والفرص التعاونية المحتملة.
ما زالت أنظمة العمل الرقمي تعتبر مفهومًا جديدًا، لكنها تعد بإمكانية خلق عوالم افتراضية أكثر ديمقراطية وشفافية وتوجه من قبل المستخدمين. ببساطة، هي بيئة افتراضية على شبكة بلوكشين مركزية، حيث تكون قواعد العالم والأصول والحالة موجودة على السلسلة. لا يحصل مبتكرو العالم الأولي على امتيازات، ويمكن لأي شخص المساهمة في تطويره بقدر ما يتم ذلك ضمن القواعد الأساسية المحددة. تُشفر كل جزء من عالم مستقل على السلسلة كعقود ذكية، ويمكن للاعبين الوصول إلى كود المصدر.
تُعرف DAWs أيضًا باسم Fully On-Chain Games (FOCG)، وهي ألعاب تكون موجودة تمامًا على سلسلة الكتل - حيث يتم تسجيل جميع منطق اللعبة والرسوم المتحركة والأصول والإنجازات على السلسلة وتنفيذها بواسطة العقود الذكية. تم بناء الألعاب باستخدام تكنولوجيا مفتوحة المصدر وتسمح بتعديلات كبيرة (تعديلات المستخدم). وهذا يعني أن كود المصدر قابل للوصول، ويمكن للاعبين الذين يمتلكون مهارات برمجية إنشاء واجهة مخصصة.
في نهاية المطاف، لدى DAWs القدرة على ثورة في صناعة الألعاب من خلال توفير بيئات ألعاب مستدامة ولامركزية حيث يتمتع المستخدمون بسيطرة غير مسبوقة وملكية، مما يتوافق بشكل وثيق مع مبادئ تكنولوجيا البلوكشين.
يجب أن تمتلك العالم المثالي المستقل ذاتيًا الميزات التالية.
كل جانب من جوانب العالم الذاتي الحكم موجود على السلسلة، من الشفرة المصدرية إلى NFTs في اللعبة.
العوالم اللامركزية المتمتعة بالحكم الذاتي تم تصميمها للعمل بشكل مستقل، مع الكود والمعلمات الضرورية كلها على السلسلة، وستستمر في الوجود طالما تظل التقنية اللامركزية القائمة.
في عالم ذاتي الحكم، لا يملك المطورون أو الخالقون السلطة المطلقة لتغيير الإعدادات أو القوانين أو أي سطر من الشفرة في نظام التشغيل الأساسي. حيث تكون التعديلات على القواعد ضرورية، يمكن للمستخدمين أن يقرروا من خلال مقترحات الحوكمة الشفافة.
يمكن للمستخدمين تطوير ونشر ميزات إضافية أو تطبيقات أو وظائف دون الحاجة إلى موافقة من مؤسسي عالم ذاتي. العقود الذكية القيادية لـ DAW مفتوحة المصدر، مما يتيح لأي شخص رؤية وبناء وفقًا للقواعد التي تحكم العالم الذاتي.
تم بناء DAWs للتفاعل والتكامل بحيث يمكن دمج عناصر من عالم افتراضي واحد أو استخدامها ضمن عالم آخر. من خلال هذه الميزة، يمكن للمستخدمين إنشاء تجارب مترابطة باستخدام موارد من عوالم متعددة لتعزيز تفاعلاتهم ضمن بيئات رقمية مختلفة. مثال على ذلك هو استخدام سلاحك المفضل عبر عدة ألعاب للمطلقي الأولى.
يمكن أن يحدث هذا إذا قام عدة لاعبين بإرسال معلومات إلى سلسلة الكتل في نفس الوقت، مما يؤدي إلى ازدحام في الشبكة. يبرز هذا العامل الحاجة إلى بنية تحتية قوية يمكنها مساعدة في تحسين وقت الاستجابة.
كعالم ذاتي الحكم مع اللامركزية الكاملة، يجب ألا تكون هناك قيود على من يشارك أو ما يشارك، ولكن استخدام الروبوتات بشكل غير محدود يمكن أن يؤثر على عدالة اللعبة. في عالم ذاتي الحكم، يمكن أن تتم تحديد قواعد توجيه استخدام الروبوتات من قبل المجتمع.
كما هو، تبقى اعتماد المستخدم أو اهتمام اللاعبين ضئيلًا حتى الآن، حيث تُعتبر الألعاب مجرد ترفيه. ومع ذلك، ستسمح العوالم اللامركزية الذاتية بالتعديل كما يناسب المستخدم. من المرجح جدًا أن لا أحد يرغب في لعب لعبة إلى الأبد.
عامل آخر يمكن أن يحد من اعتماد التعديلات هو إذا كانت التعديلات تتطلب معرفة فنية، حيث قد لا يمتلك المستخدمون المهارات الفنية اللازمة. سيضطر المبدعون إلى إيجاد طريقة لجعل التغييرات سهلة الاستخدام للمستخدمين.
نجاح برنامج العمل الرقمي المثالي سيعتمد على مدى قدرة المطورين على الاستفادة القصوى من كل جزء من المعلمات المناقشة أدناه.
هذا يحدد القوانين الفيزيائية الأساسية والمبادئ التي تحكم سلوك الأشياء والقوى داخل البيئة الرقمية.
يترجم هذا الحالة سلسلة الكتل لعرض الرسومات وواجهة المستخدم وما إلى ذلك للمستخدمين. يمكن للمطورين استخدام محركات تقليدية مثل Unity أو أدوات سلسلة الكتل المتخصصة لإنشاء تمثيلات جذابة بصريا للعقود الذكية وواجهات المستخدم.
نظام متوازن يكافئ تفاعل المستخدم، مضموناً الاستخدام والوصول. يجب أن يحفز النموذج الاقتصادي مشاركة المستخدمين مع الحفاظ على العدالة والاستدامة.
نظام سهل الاستخدام للوصول إلى البيانات على السلسلة الرئيسية وتحديث العقود الذكية.
تتطلب تجربة المستخدم الأمثل بنية تحتية فعالة، بما في ذلك الحلول من الطبقة 2 والأوراق المالية وجسور توافق السلسلة وأدوات التطوير.
ملاحظة: مع تطور العوالم اللامركزية الذاتية، قد تتغير المعلمات الأساسية المطلوبة لبنائها.
المصدر: الشبكة
نظام تشغيل مفتوح المصدر معتمد على Solidity للعوالم الذاتية وتطبيقات أخرى تعتمد بالكامل على السلسلة الكتلية. يقلل من تعقيد بناء تطبيقات Ethereum بمقياس كبير.
تم بناء MUD بواسطة Lattice، وهي شركة تطوير البنية التحتية والأدوات التي تمكّن من إنشاء تطبيقات إيثريوم من الجيل التالي، مع التركيز على العوالم الذاتية.
المصدر:دوجو
محرك لعبة مفتوح المصدر، قابل للبرهان مبني باستخدام Cairo، مصمم ليكون الأداة النهائية لإنشاء ألعاب على السلسلة النقدية. DOJO هو مشروع جماعي لـ Starknet، StarkWare، Cartridge، Bibliotheca DAO، Briq، ومساهمين آخرين.
المصدر: استوديوهات بايما
محرك بيما هو إطار عمل لبناء تطبيقات الويب 3، مركزة بشكل أساسي على الألعاب وتجارب الألعاب، والعوالم الذاتية. تم تصميمه للسماح للمطورين بإنشاء ألعاب يمكن نشرها على عدة سلاسل كتلية، مما يجعلها متاحة لجمهور أوسع.
تم تطوير World Engine من قبل Argus Labs كطبقة مقسمة من blockchain من الطبقة 2 مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب واللاعبين. باستخدام تكنولوجيا تقسيم الطبقة 2 المبتكرة لـ World Engine، يمكن أن تمتلك كل لعبة blockchain قابلة للتوسع من قبل المجتمع.
تسلط هذا القسم الضوء على العوالم الذاتية الحالية والمنظمات التي تبني بنشاط على السرد الرقمي لـ DAW.
مصدر: الشبكة
شركة متخصصة في المنتجات تدفع حدود ما هو ممكن ضمن سلسلة الكتل Ethereum، وخاصة بالنسبة للتطبيقات والبنية التحتية المتعلقة بالعوالم الذاتية. تشتهر ببناء MUD، محرك لعبة مفتوح المصدر، و Redstone، سلسلة طبقة 2 فعالة من حيث التكلفة للألعاب التي تم بناؤها باستخدام MUD. تمويل شركة Lattice بالكامل من خلال منح من 0xPARC ومؤسسة Optimism.
المصدر: غريب
كيوريو يقوم ببناء البنية التحتية لألعاب سلسلة الكتل المجزأة. هدفهم هو إنشاء ألعاب يمكن للاعبين المساهمة في هياكل الحوكمة والأنظمة الاقتصادية.
وفيما يتعلق بكوريو، فإنها تعمل حالياً على مشروعها الأول، وهو لعبة استراتيجية اجتماعية تحمل اسم دوبر. وهي مدعومة من قبل شركة بين كابيتال، TCG Crypto، روبوت فينتشرز، والعديد من المستثمرين الآخرين.
المصدر: شركة آرجوس
أرجس لابز شركة تطوير ألعاب وتقنية العملات المشفرة تأسست من قبل قراصنة ومصممين قرروا ثورة في صناعة ألعاب الفيديو. بدأوا بتطوير غابة داك، أول لعبة MMORTS (الاستراتيجية الواقعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) بالكامل على سلسلة الكتل Ethereum المبنية بتقنية zkSNARKs. حالياً، يعملون على بناء World Engine، سلسلة كتل مخصصة للاعبين. أرجس لابز مدعومة من قبل Haun Ventures، Alchemy، Robot Ventures، Anagram، Dispersion Capital، والعديد من المستثمرين الآخرين.
المصدر: ARPA
رائد الألعاب الكاملة على السلسلة الرئيسية أو العوالم الذاتية. لعبة استراتيجية جماعية في الوقت الحقيقي تم تعيينها في كون حيث يستكشف اللاعبون ويحتلون الكواكب ويتراكمون الطاقة ويشاركون في الحروب.
حظيت بإشادة نقدية لتجربتها في الألعاب، حيث اعتمدت استراتيجية "المعلومات غير الكاملة" حيث لم يمكنك تحديد حركات خصمك، مثل في لعبة البوكر أو واركرافت، باستخدام البراهين بدون معرفة.
المصدر: إثجلوبال
بيكسيلو هو عالم ذاتي الحكم بدائي يعتمد على شبكة ستارك باستخدام محرك دوجو، ويُركز على وكالة اللاعب والتفاعل على مستوى البيكسل. جميع التطبيقات تشترك في البيكسلات وتقدم تجارب جديدة من خلال التوافق على مستوى البيكسل.
المصدر: أوبلابس
OPCraft هو عالم افتراضي كامل على السلسلة تم بناؤه باستخدام MUD Engine ، حيث توجد كل التفاصيل ، من الأنهار إلى شفرات العشب ، على blockchain. يتم تسجيل كل إجراء ، مثل الاستكشاف والتعدين والصياغة ، كمعاملة Ethereum. مثل عوالم voxel الأخرى القائمة على الصياغة ، يمكنك استكشاف العناصر وتعدينها وبنائها وصنعها. يمكن للاعبين إنشاء هياكل وآثار وإعادة تشكيل الأرض إما بمفردهم أو مع لاعبين آخرين.
واجهة الألعاب تاروتشي تظهر شخصيات داخل اللعبة
عالم مستقل بالكامل ذاتي الحكم على شبكة بلوكشين Xai، مبني باستخدام محرك Paima وأوربت أربيتروم، ميزة غير المرخص لها لإطلاق سلاسل مخصصة قابلة للتخصيص باستخدام تقنية Arbitrum. Tarochi هو لعبة تقمص أدوار، حيث يصبح كل مهمة، كل تحدي، وكل وحش يتم القبض عليه جزءًا من تاريخ البلوكشين.
يمثل مفهوم العوالم المستقلة اللامركزية (DAWs) تطورا كبيرا في الألعاب ، حيث يعد ببيئات على السلسلة بالكامل حيث يصبح المستخدمون مبدعين مشاركين ، وتكون قواعد اللعبة شفافة وغير قابلة للتغيير. في حين أن ألعاب Web3 التقليدية غالبا ما واجهت انتقادات لإعطاء الأولوية للربح على المتعة ، تقدم DAWs رؤية لأنظمة الألعاب المستدامة واللامركزية حيث يتمتع المستخدمون بتحكم وملكية غير مسبوقة. على الرغم من كونها في مراحلها المبكرة ، فإن ظهور مشاريع مثل MUD و DOJO وغيرها يشير إلى اهتمام متزايد واستثمار في هذا السرد المبتكر. مع استمرار المطورين في استكشاف المفهوم وتحسينه ، يمكن للعوالم المستقلة اللامركزية أن تحدث ثورة في صناعة الألعاب ، ومواءمتها بشكل أوثق مع مبادئ تقنية blockchain.
كانت الألعاب في مجال العملات المشفرة ليست أبدًا بشكل كامل على السلسلة الكتلية، في أفضل الحالات، كانت متقاربة من الويب3، مما يعني أنها قد تضم تقنية سلسلة الكتل أو مكونات العملات المشفرة ولكن لا تزال تعتمد على خوادم الألعاب التقليدية لميكانيكيات اللعب الفعلية. ومع ذلك، فقد شهدت منظر الألعاب داخل مجال العملات المشفرة تحولًا تحوليًا، تطورًا من مجرد دمج مكونات سلسلة الكتل إلى ظهور العوالم اللامركزية الذاتية (DAWs).
العوالم المتمركزة ذاتيًا هي سرد ناشئ حيث تكون جميع جوانب اللعبة على السلسلة بالكامل؛ اللاعبون ليسوا مجرد مشاركين بل شركاء في الإبداع. هذا يعلن عن عصر جديد حيث تكون ميكانيكيات اللعبة والأصول وهياكل الحوكمة موجودة بشفافية على سلسلة الكتل، مما يمنح المستخدمين سيطرة وملكية لا مثيل لهما.
في هذه المقالة، نخوض في التحديات التي تواجه ألعاب Web3 الحالية ونستكشف الإمكانات الثورية للـ DAWs، مفحصين ميزاتها وتحدياتها، والنظام البيئي المتنامي للمشاريع التي تساهم بنشاط في هذه السردية المبتكرة. مع اعتناق صناعة الألعاب لروح اللامركزية وتمكين المستخدم، تقف DAWs في المقدمة، مستعدة لإعادة تعريف تجربة اللعب كما نعرفها.
المصدر: القديمة8
ظهر مفهوم الألعاب في Web3 عندما سعى المستخدمون لكسب العملة المشفرة من خلال اللعب، على سبيل المثال، Axie Infinity. ومع ذلك، كانت هذه الألعاب في كثير من الأحيان معرضة لانتقادات لتفضيل الكسب على المرح.
مع توحيد السرد الخاص بـ GameFi كتخصص في مساحة Web3، أنجبت أنواعًا أكثر تنوعًا، وميكانيكيات مبتكرة، وتجارب مستخدم أكثر سلاسة. كانت الألعاب تعتبر الملكية وحوكمة المجتمع جزءًا من عقيدتها. كما استكشفت محتوى العمل الذي ينشئه المستخدم والميتافيرس - عالم افتراضي حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض والكائنات الرقمية في الوقت الحقيقي. تم إنشاء معظمها كنظام بيئي داعم للعبة معينة.
تقليد العالم الافتراضي للمواد والعمليات الحقيقية، مثل شراء الأراضي والمباني لإنتاج الأصول داخل اللعبة. كان العيب البارز هو أن عوالم الألعاب الافتراضية الحالية والميزات الأخرى كانت خارج السلسلة. يمكن وصف هذه الألعاب على أنها Web 2.5 بشكل أفضل. تصف هذه القسم التحديات الرئيسية المرتبطة بألعاب الويب 2.5.
قد يُغري المطورون بالحفاظ على السيطرة على بعض جوانب اللعبة، والتي يمكن استغلالها لتحقيق الربح بدلاً من إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم.
في الحالات التي يفشل فيها لعبة أو مفهوم في تحقيق أرباح، يمكن للمطورين وقف المشروع تمامًا.
بينما تستخدم هذه الألعاب البلوكشين لإدارة ملكية الأصول من خلال الرموز غير القابلة للاستبدال، إلا أنها ما زالت تعتمد على خوادم مركزية للعب.
يمكن أن يكون تطوير الألعاب مملًا أيضًا، حيث يستغرق الأمر وقتًا ومواردًا، ويستغرق إصلاح الأخطاء والتحديثات شهورًا للحل.
الألعاب عبر الويب 3 عادة ما تفتقر إلى التوافقية، حيث يتميز كل لعبة بنظام رمزها الخاص وتصميمها الذي يمنع التفاعل مع الألعاب الأخرى، مما يقيد نمو النظام البيئي الأوسع والفرص التعاونية المحتملة.
ما زالت أنظمة العمل الرقمي تعتبر مفهومًا جديدًا، لكنها تعد بإمكانية خلق عوالم افتراضية أكثر ديمقراطية وشفافية وتوجه من قبل المستخدمين. ببساطة، هي بيئة افتراضية على شبكة بلوكشين مركزية، حيث تكون قواعد العالم والأصول والحالة موجودة على السلسلة. لا يحصل مبتكرو العالم الأولي على امتيازات، ويمكن لأي شخص المساهمة في تطويره بقدر ما يتم ذلك ضمن القواعد الأساسية المحددة. تُشفر كل جزء من عالم مستقل على السلسلة كعقود ذكية، ويمكن للاعبين الوصول إلى كود المصدر.
تُعرف DAWs أيضًا باسم Fully On-Chain Games (FOCG)، وهي ألعاب تكون موجودة تمامًا على سلسلة الكتل - حيث يتم تسجيل جميع منطق اللعبة والرسوم المتحركة والأصول والإنجازات على السلسلة وتنفيذها بواسطة العقود الذكية. تم بناء الألعاب باستخدام تكنولوجيا مفتوحة المصدر وتسمح بتعديلات كبيرة (تعديلات المستخدم). وهذا يعني أن كود المصدر قابل للوصول، ويمكن للاعبين الذين يمتلكون مهارات برمجية إنشاء واجهة مخصصة.
في نهاية المطاف، لدى DAWs القدرة على ثورة في صناعة الألعاب من خلال توفير بيئات ألعاب مستدامة ولامركزية حيث يتمتع المستخدمون بسيطرة غير مسبوقة وملكية، مما يتوافق بشكل وثيق مع مبادئ تكنولوجيا البلوكشين.
يجب أن تمتلك العالم المثالي المستقل ذاتيًا الميزات التالية.
كل جانب من جوانب العالم الذاتي الحكم موجود على السلسلة، من الشفرة المصدرية إلى NFTs في اللعبة.
العوالم اللامركزية المتمتعة بالحكم الذاتي تم تصميمها للعمل بشكل مستقل، مع الكود والمعلمات الضرورية كلها على السلسلة، وستستمر في الوجود طالما تظل التقنية اللامركزية القائمة.
في عالم ذاتي الحكم، لا يملك المطورون أو الخالقون السلطة المطلقة لتغيير الإعدادات أو القوانين أو أي سطر من الشفرة في نظام التشغيل الأساسي. حيث تكون التعديلات على القواعد ضرورية، يمكن للمستخدمين أن يقرروا من خلال مقترحات الحوكمة الشفافة.
يمكن للمستخدمين تطوير ونشر ميزات إضافية أو تطبيقات أو وظائف دون الحاجة إلى موافقة من مؤسسي عالم ذاتي. العقود الذكية القيادية لـ DAW مفتوحة المصدر، مما يتيح لأي شخص رؤية وبناء وفقًا للقواعد التي تحكم العالم الذاتي.
تم بناء DAWs للتفاعل والتكامل بحيث يمكن دمج عناصر من عالم افتراضي واحد أو استخدامها ضمن عالم آخر. من خلال هذه الميزة، يمكن للمستخدمين إنشاء تجارب مترابطة باستخدام موارد من عوالم متعددة لتعزيز تفاعلاتهم ضمن بيئات رقمية مختلفة. مثال على ذلك هو استخدام سلاحك المفضل عبر عدة ألعاب للمطلقي الأولى.
يمكن أن يحدث هذا إذا قام عدة لاعبين بإرسال معلومات إلى سلسلة الكتل في نفس الوقت، مما يؤدي إلى ازدحام في الشبكة. يبرز هذا العامل الحاجة إلى بنية تحتية قوية يمكنها مساعدة في تحسين وقت الاستجابة.
كعالم ذاتي الحكم مع اللامركزية الكاملة، يجب ألا تكون هناك قيود على من يشارك أو ما يشارك، ولكن استخدام الروبوتات بشكل غير محدود يمكن أن يؤثر على عدالة اللعبة. في عالم ذاتي الحكم، يمكن أن تتم تحديد قواعد توجيه استخدام الروبوتات من قبل المجتمع.
كما هو، تبقى اعتماد المستخدم أو اهتمام اللاعبين ضئيلًا حتى الآن، حيث تُعتبر الألعاب مجرد ترفيه. ومع ذلك، ستسمح العوالم اللامركزية الذاتية بالتعديل كما يناسب المستخدم. من المرجح جدًا أن لا أحد يرغب في لعب لعبة إلى الأبد.
عامل آخر يمكن أن يحد من اعتماد التعديلات هو إذا كانت التعديلات تتطلب معرفة فنية، حيث قد لا يمتلك المستخدمون المهارات الفنية اللازمة. سيضطر المبدعون إلى إيجاد طريقة لجعل التغييرات سهلة الاستخدام للمستخدمين.
نجاح برنامج العمل الرقمي المثالي سيعتمد على مدى قدرة المطورين على الاستفادة القصوى من كل جزء من المعلمات المناقشة أدناه.
هذا يحدد القوانين الفيزيائية الأساسية والمبادئ التي تحكم سلوك الأشياء والقوى داخل البيئة الرقمية.
يترجم هذا الحالة سلسلة الكتل لعرض الرسومات وواجهة المستخدم وما إلى ذلك للمستخدمين. يمكن للمطورين استخدام محركات تقليدية مثل Unity أو أدوات سلسلة الكتل المتخصصة لإنشاء تمثيلات جذابة بصريا للعقود الذكية وواجهات المستخدم.
نظام متوازن يكافئ تفاعل المستخدم، مضموناً الاستخدام والوصول. يجب أن يحفز النموذج الاقتصادي مشاركة المستخدمين مع الحفاظ على العدالة والاستدامة.
نظام سهل الاستخدام للوصول إلى البيانات على السلسلة الرئيسية وتحديث العقود الذكية.
تتطلب تجربة المستخدم الأمثل بنية تحتية فعالة، بما في ذلك الحلول من الطبقة 2 والأوراق المالية وجسور توافق السلسلة وأدوات التطوير.
ملاحظة: مع تطور العوالم اللامركزية الذاتية، قد تتغير المعلمات الأساسية المطلوبة لبنائها.
المصدر: الشبكة
نظام تشغيل مفتوح المصدر معتمد على Solidity للعوالم الذاتية وتطبيقات أخرى تعتمد بالكامل على السلسلة الكتلية. يقلل من تعقيد بناء تطبيقات Ethereum بمقياس كبير.
تم بناء MUD بواسطة Lattice، وهي شركة تطوير البنية التحتية والأدوات التي تمكّن من إنشاء تطبيقات إيثريوم من الجيل التالي، مع التركيز على العوالم الذاتية.
المصدر:دوجو
محرك لعبة مفتوح المصدر، قابل للبرهان مبني باستخدام Cairo، مصمم ليكون الأداة النهائية لإنشاء ألعاب على السلسلة النقدية. DOJO هو مشروع جماعي لـ Starknet، StarkWare، Cartridge، Bibliotheca DAO، Briq، ومساهمين آخرين.
المصدر: استوديوهات بايما
محرك بيما هو إطار عمل لبناء تطبيقات الويب 3، مركزة بشكل أساسي على الألعاب وتجارب الألعاب، والعوالم الذاتية. تم تصميمه للسماح للمطورين بإنشاء ألعاب يمكن نشرها على عدة سلاسل كتلية، مما يجعلها متاحة لجمهور أوسع.
تم تطوير World Engine من قبل Argus Labs كطبقة مقسمة من blockchain من الطبقة 2 مصممة خصيصًا لمطوري الألعاب واللاعبين. باستخدام تكنولوجيا تقسيم الطبقة 2 المبتكرة لـ World Engine، يمكن أن تمتلك كل لعبة blockchain قابلة للتوسع من قبل المجتمع.
تسلط هذا القسم الضوء على العوالم الذاتية الحالية والمنظمات التي تبني بنشاط على السرد الرقمي لـ DAW.
مصدر: الشبكة
شركة متخصصة في المنتجات تدفع حدود ما هو ممكن ضمن سلسلة الكتل Ethereum، وخاصة بالنسبة للتطبيقات والبنية التحتية المتعلقة بالعوالم الذاتية. تشتهر ببناء MUD، محرك لعبة مفتوح المصدر، و Redstone، سلسلة طبقة 2 فعالة من حيث التكلفة للألعاب التي تم بناؤها باستخدام MUD. تمويل شركة Lattice بالكامل من خلال منح من 0xPARC ومؤسسة Optimism.
المصدر: غريب
كيوريو يقوم ببناء البنية التحتية لألعاب سلسلة الكتل المجزأة. هدفهم هو إنشاء ألعاب يمكن للاعبين المساهمة في هياكل الحوكمة والأنظمة الاقتصادية.
وفيما يتعلق بكوريو، فإنها تعمل حالياً على مشروعها الأول، وهو لعبة استراتيجية اجتماعية تحمل اسم دوبر. وهي مدعومة من قبل شركة بين كابيتال، TCG Crypto، روبوت فينتشرز، والعديد من المستثمرين الآخرين.
المصدر: شركة آرجوس
أرجس لابز شركة تطوير ألعاب وتقنية العملات المشفرة تأسست من قبل قراصنة ومصممين قرروا ثورة في صناعة ألعاب الفيديو. بدأوا بتطوير غابة داك، أول لعبة MMORTS (الاستراتيجية الواقعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) بالكامل على سلسلة الكتل Ethereum المبنية بتقنية zkSNARKs. حالياً، يعملون على بناء World Engine، سلسلة كتل مخصصة للاعبين. أرجس لابز مدعومة من قبل Haun Ventures، Alchemy، Robot Ventures، Anagram، Dispersion Capital، والعديد من المستثمرين الآخرين.
المصدر: ARPA
رائد الألعاب الكاملة على السلسلة الرئيسية أو العوالم الذاتية. لعبة استراتيجية جماعية في الوقت الحقيقي تم تعيينها في كون حيث يستكشف اللاعبون ويحتلون الكواكب ويتراكمون الطاقة ويشاركون في الحروب.
حظيت بإشادة نقدية لتجربتها في الألعاب، حيث اعتمدت استراتيجية "المعلومات غير الكاملة" حيث لم يمكنك تحديد حركات خصمك، مثل في لعبة البوكر أو واركرافت، باستخدام البراهين بدون معرفة.
المصدر: إثجلوبال
بيكسيلو هو عالم ذاتي الحكم بدائي يعتمد على شبكة ستارك باستخدام محرك دوجو، ويُركز على وكالة اللاعب والتفاعل على مستوى البيكسل. جميع التطبيقات تشترك في البيكسلات وتقدم تجارب جديدة من خلال التوافق على مستوى البيكسل.
المصدر: أوبلابس
OPCraft هو عالم افتراضي كامل على السلسلة تم بناؤه باستخدام MUD Engine ، حيث توجد كل التفاصيل ، من الأنهار إلى شفرات العشب ، على blockchain. يتم تسجيل كل إجراء ، مثل الاستكشاف والتعدين والصياغة ، كمعاملة Ethereum. مثل عوالم voxel الأخرى القائمة على الصياغة ، يمكنك استكشاف العناصر وتعدينها وبنائها وصنعها. يمكن للاعبين إنشاء هياكل وآثار وإعادة تشكيل الأرض إما بمفردهم أو مع لاعبين آخرين.
واجهة الألعاب تاروتشي تظهر شخصيات داخل اللعبة
عالم مستقل بالكامل ذاتي الحكم على شبكة بلوكشين Xai، مبني باستخدام محرك Paima وأوربت أربيتروم، ميزة غير المرخص لها لإطلاق سلاسل مخصصة قابلة للتخصيص باستخدام تقنية Arbitrum. Tarochi هو لعبة تقمص أدوار، حيث يصبح كل مهمة، كل تحدي، وكل وحش يتم القبض عليه جزءًا من تاريخ البلوكشين.
يمثل مفهوم العوالم المستقلة اللامركزية (DAWs) تطورا كبيرا في الألعاب ، حيث يعد ببيئات على السلسلة بالكامل حيث يصبح المستخدمون مبدعين مشاركين ، وتكون قواعد اللعبة شفافة وغير قابلة للتغيير. في حين أن ألعاب Web3 التقليدية غالبا ما واجهت انتقادات لإعطاء الأولوية للربح على المتعة ، تقدم DAWs رؤية لأنظمة الألعاب المستدامة واللامركزية حيث يتمتع المستخدمون بتحكم وملكية غير مسبوقة. على الرغم من كونها في مراحلها المبكرة ، فإن ظهور مشاريع مثل MUD و DOJO وغيرها يشير إلى اهتمام متزايد واستثمار في هذا السرد المبتكر. مع استمرار المطورين في استكشاف المفهوم وتحسينه ، يمكن للعوالم المستقلة اللامركزية أن تحدث ثورة في صناعة الألعاب ، ومواءمتها بشكل أوثق مع مبادئ تقنية blockchain.