了解元遊戲

新手5/27/2024, 9:45:35 AM
元遊戲是加密領域中一個復雜而深奧的概念,涉及博弈論和行爲經濟學。它包括基礎機制、行爲變化、最佳響應函數和反射回路。元遊戲通過催化劑激發敘事,影響價格波動,並通過市場參與者的行爲變化形成反射回路。元遊戲可以自我增強或自我挫敗,影響其持續時間和交易策略。文章通過ETH殺手交易、Facebook更名爲Meta和BTC ETF流動等例子,展示了元遊戲的運作方式以及投資者如何識別和利用這些遊戲來獲取價值。

介紹

元遊戲的概念是加密領域中較爲深奧的概念之一——它既沒有具體定義,也沒有可重復的結構。這是那種“你懂的就懂”的東西。然而,一旦你看到了它,就很難忽視。在今天的文章中,我將嘗試解析我對它的看法,希望讀者能夠更清楚地理解什麼是元遊戲以及如何思考它。

在開始之前,有必要指出,元遊戲的概念是由Cobie在他的文章《Trading the Metagame》中普及的。像Light Crypto和CMS Holdings的Dan等知名交易員在各種播客中都談到了這一概念。這個想法絕不是新的,但我希望能提供一些新的見解,並建立一個結構來理解它。

元遊戲的概念最好通過博弈論的視角來思考,這是行爲經濟學的一個分支。它涉及理解遊戲規則、你對手的最佳響應函數,以及在所有其他信息已知的情況下,你的最佳響應函數。我們將運用直覺並分析數據,來剖析這些遊戲以及理解每個遊戲的最佳策略。

重要的是要明白,每個元遊戲都是不同的。雖然有相似之處,但沒有完全相同的復制品。因此,建立一個可以推導出策略的通用框架是很重要的——這就是我們今天要探討的內容。

什麼是元遊戲?

我不會費心去定義元遊戲。更有用的是解釋其機制如何運作,並詳細說明我們理解它的框架。元遊戲有幾個組成部分,可以概括如下:

  1. 基礎機制
  2. 行爲變化
  3. 最佳響應函數
  4. 反射回路

基礎機制可以看作是元遊戲的基礎,具體可分爲以下幾個方面:

  1. 催化劑:通常(但不限於)是價格波動——這引發敘事,價格隨敘事而動。價格波動的原因通常可以追溯到協議升級、關鍵績效指標(KPI)或其他事件/指標。
  2. 催化劑的性質是基礎機制,這個機制支撐反射回路。

行爲變化是市場參與者如何表達他們對催化劑的看法。

最佳響應函數是作爲交易者的你應該如何響應催化劑,其他市場參與者如何看待催化劑,以及他們將如何響應催化劑。最佳響應函數涉及考慮倉位大小、入場和出場。

反射回路可以分類如下:

市場參與者識別基礎機制→他們參與遊戲→價格按照遊戲規則行爲→規則變得越來越明顯→更多參與者識別基礎機制→更多玩家進入遊戲→無限循環。

以上四個組成部分提供了元遊戲如何發展、演變和消散的高級概述。

理論框架

下面是一個流程圖,詳細說明了如何從識別元遊戲,到理解它,再到希望從中提取價值。讓我們更詳細地探討一下。首先是一些理論,然後我們會看一些例子和數據。

步驟1:識別潛在的元遊戲,注意以下幾點:

  • 發展中的敘事、情感分析、異常的價格行爲。
  • 定位自己爲解決已廣泛理解的問題的協議或領域。
  • 廣爲人知和理解的二元事件。

步驟2:識別基礎機制

  • 鑑於催化劑及其認知,它如何驅動市場參與者行爲的變化?
  • 基礎機制有兩種類型:自我強化和自我挫敗。
    • 自我強化:持久的基礎機制,催化劑持續存在,因此元遊戲會存在一段時間。例如,BTC ETF的資金流入/流出——鑑於數據每日發布,這可以被視爲一個重復互動遊戲。
    • 自我挫敗:驅動一種行爲的基礎機制,使元遊戲消散。例如,Facebook更名爲META——這是一次性事件,可以被視爲單次互動遊戲。

步驟3:假設元遊戲的持續時間

  • 基礎機制的細微差別決定了遊戲的持續時間,以及進出策略。
  • 一般而言,自我強化的元遊戲會導致子元遊戲的創建,而自我挫敗的元遊戲會像出現時一樣快速消散。

步驟4:量化基礎機制的持久性

  • 需要假設遊戲是自我強化還是自我挫敗,然後找到數據來鞏固或推翻這些假設。
  • 例如,如果我們在玩一個memecoin元遊戲,最好查看相對交易量(作爲關注度的代理)。
  • 例如,如果我們在玩BTC ETF元遊戲,查看ETF的資金流入/流出,它們來自哪裏以及價格如何響應這些數據點。
  • 這是一個主要依靠數據直覺的問題。

步驟5:使用量化指標和整體市場強度來指導退出

  • 沒有具體或可重復的退出策略。
  • 每個元遊戲的退出時間不同,通常依賴直覺。
  • 查看數據、市場價值、相對交易量等是有幫助的,但最終是一個自由裁量的選擇。

元遊戲的例子

讓我們來看一些當前和過去元遊戲的例子,以及相關的邏輯和數據。在本節中,我們將討論一個自我強化的元遊戲(ETH殺手交易)、一個自我挫敗的元遊戲(Facebook更名爲META)以及一個當前活躍的元遊戲(BTC ETF流動)。

例子1:ETH殺手元遊戲

我假設這是大多數讀者都非常熟悉的元遊戲,它是2021年牛市的主要交易。下面是一個表格,概述了該元遊戲的基本參數。

如果表格不清楚,我會花點時間詳細說明這個元遊戲。讓我們回顧一下2021年的牛市。散戶湧入市場進行投機,ETH手續費昂貴且擴展解決方案不足——Solana和Avalanche將自己定位爲這個問題的解決方案(即,交易速度更快且費用更低)。這就是基礎機制。

基礎機制是自我強化(反射性)的,因爲只要處於牛市期間,ETH手續費就會保持高位,因此做多ETH殺手的理由將在整個牛市期間存在。隨着SOL和AVAX表現優於ETH,交易變得更加明確,更多的參與者加入其中。基礎機制的性質支撐了一個向上的反射回路。

鑑於元遊戲的持久性,它催生了子元遊戲——這些是主要遊戲的分支。具體來說,SOL和AVAX DeFi的繁榮以及FOAN交易的出現。Cobie很好地概述了SOL和AVAX子元遊戲的動態,所以我不會在這裏重復。FOAN子元遊戲很有趣,因爲市場參與者將Phantom、Harmony、Cosmos和Near定位爲新的Alt L1交易。從機制上講,那些覺得錯過主要遊戲的參與者找到了相關的子遊戲來玩。

一般來說,子元遊戲的回報較小,持續時間也不會像主要遊戲那樣長。

圖例:

  1. Primary → 主要元遊戲 和 Secondary → 子元遊戲
  2. Start, End, Duration → 時間參數
  3. Mechanism → 基礎機制描述
  4. Returns vs Index → 相對於主要指數或基礎機制主體的表現
  5. Returns (absolute) → 絕對回報

遊戲的參數在很大程度上是主觀的——雖然客觀上可以清楚地看到X優於Y,但優越性何時開始和結束是主觀的。同樣的主觀邏輯也適用於指數的選擇——我們如何定義優越性?表格的功能只是爲了更接近某種客觀真相。

下面是兩個圖表——SOL vs ETH 和 AVAX vs ETH。它們顯示了SOL和AVAX相對於ETH的相對交易量和相對價格,這些數據來自Binance期貨API。這個思路很簡單——使用相對交易量作爲相對興趣的代理,並查看這如何與相對價格表現匹配。

值得注意的是,這個元遊戲的多頭頭寸在2021年下半年獲得了超額回報。我推測原因是2021年夏季價格的冷卻,這使得所有遊戲暫時擱置,同時敘事傳播到更多的參與者中。當市場反彈時,資金的分配方向變得明顯。也許這是動機推理,但我認爲這是有一定準確性的。

爲了考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設→這個元遊戲是高ETH費用這個持久問題的解決方案,而這個問題是基於牛市的。因此,最基本的退出策略是在認爲牛市接近尾聲時賣出。

示例 2:Facebook 更名爲 Meta

在2021年10月28日,Facebook更名爲META,這引發了與元宇宙相關的加密項目的投機狂潮——這是基礎機制,相當直接。這個基礎機制與前一個的關鍵區別在於持續時間。例子1是自我強化的,而例子2是自我挫敗的,我的意思是例子2中的催化劑是一次性事件。這略微改變了遊戲規則,讓我解釋一下。

看一下下面的圖表——它顯示了隨時間變化的關注度。如果我們假設每個項目在關注度經濟中有一定的平衡份額,我們就有了我們的基準。在一次性催化劑之後,元宇宙幣在關注度經濟中的份額出現了大幅重新定價。這導致了異常的價格行爲,吸引了更多的關注。然而,隨着催化劑進一步消失在視線中,元遊戲迅速開始崩潰。這也可以通過脆弱性的視角來理解;隨着時間的推移,協調點對外部力量(即主要幣種的價格行動)變得越來越脆弱——在很大程度上,BTC在2021年11月26日的-9%的單日價格波動結束了這場派對。一次性催化劑作爲協調點的能力隨着時間的推移而減弱——這在下面逐漸減少的關注度中得到了體現。

在重新品牌之前,Axie Infinity已經有了一段半隔離的漲,而元宇宙的概念正在硅谷獲得認可。所有的要素都已經準備好了,這個敘事只是需要一個火花來點燃。這個元遊戲的主要受益者是Decentraland ($MANA)和Sandbox ($SAND)——它們立即重新定價。

再次,要考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設。換句話說,一次性催化劑的基礎機制是自我挫敗的。因此,應該積極尋找退出交易的機會。如果我們看下面的圖表,我們可以看到它與上面的簡化示例相似——相對交易量可以用作在關注度經濟中的相對份額的代理。此外,了解市場結構也很重要,$SAND和$MANA無法持續地達到$BTC交易量的3倍——這是違反邏輯規律的。

示例 3:BTC ETF 元遊戲。

免責聲明:本節內容原始撰寫於三月下旬,我決定保留原文。關於這個元遊戲的更新思考可以在本節後面找到。

這是一個當前正在進行的元遊戲的例子;大多數加密市場參與者都參與了這種交易的各種變體。基礎機制是ETF流入對幾個原因都是利好的:

  1. 我們即將經歷減半,流入ETF產品的貨幣數量比新供應量大一個數量級。這使得有限供應+硬貨幣敘事更加引人入勝。
  2. ETF產品的批準給加密貨幣作爲一種資產類別增添了合法性的氛圍,同時爲整個新的投資者羣體提供了一個購買BTC的渠道。

與ETH殺手元遊戲(例子1)類似,這個元遊戲是自我強化的。ETF產品每週都在交易,因此BTC價格(寬松地)隨着這些ETF流動的波動而交易。鑑於基礎機制,我們可以對ETF流動和價格做出一些假設:

  1. ETF流入對BTC價格是利好的
  2. ETF流出對BTC價格是利空的

利用以上作爲基本模型,這是一個相當直接的遊戲。然而,和生活中的所有事情一樣,細節決定成敗。絕大多數的流出來自於GBTC,鑑於該工具最初是一個封閉式基金——這些流出預計會在年後減緩。其他一切都相等的情況下,GBTC的流出將減少,因此淨流入應該會得到提振—利好。

對這個元遊戲的當前看法:

我想這將成爲我原始BTC ETF元遊戲論文的反思。自我原文寫作以來,發生了很多事情,特別是減半已經發生,ETF流動已經減少,甚至偶爾出現了負數。我認爲這個元遊戲仍然存在,但是反射性是朝相反的方向運行——即,ETF流入已經變成了ETF流出,價格也做出了回應。似乎相當清楚的是,ETF流動與BTC價格表現之間的關係是雙向的。

來源

值得注意的是,ETF流動和價格並沒有機械地相關,就像所有元遊戲一樣,這在某種程度上是一種共享的錯覺。隨着ETF流動達到平衡,這種平衡很可能是每日流動爲0,我預計這個元遊戲將會解散。值得注意的是,人們對ETF流動的關注程度與其規模有關,每天大量正負流動的日子都會成爲頭條新聞,而平均日子往往被忽視。隨着這個元遊戲越來越遠,我預計只有異常的日子才會引起注意。

在不久的將來,我們很可能會看到一個與BTC ETF元遊戲有些相似的ETH ETF元遊戲。其他一切相等的情況下,我預計:

  1. 隨着ETF被批準的可能性越來越明顯,ETH價格會漲,我們可以將批準的幾率和彭博社的ETF兄弟的言論作爲代理。
  2. 在ETF獲批後,市場會進行風險解除,因爲市場會審查ETF流入的情況以及ETHE(Grayscale產品)流出的情況。
  3. 如果流入與BTC相當(我對此表示懷疑),這是利好的。流入不足則是利空的,並且可能對Solana是利好的。

我假設ETH ETF產品的費用將與BTC ETF產品類似——我不太確定更高費用的結果會是什麼,奧卡姆剃刀原理認爲這將是利空的。BTC價格行動和BTC ETF流入爲ETH ETF的表現奠定了基礎,這在某種程度上是一個因果關係——當我們開始交易ETF ETF元遊戲時,我認爲市場會將其定價爲BTC ETF的表現。如果在現在和ETH ETF獲批之間,BTC ETF出現大規模撤資,我認爲ETH ETF將會一開始就失敗。值得關注的其他有趣事情是ETF中的ETH是否會被質押以及ETF持有人是否會獲得該收益,這似乎不太可能,因爲“證券法、豪伊測試等”,但這將是一個令人愉快的驚喜。

一些一般的想法:

這個市場的行爲受到一定的法則或邏輯的約束,違反這些法則的資產往往會迅速回歸平均水平。這些邏輯/法則在很大程度上是動態的,但是Overton窗口移動的速度比大多數人想象的要慢。此外,還有一些基本法則——像重力一樣不可改變——不應被違反。

元遊戲不是一個投資框架,而更像是一種心理模型——很難給這些遊戲的發展、演變和行爲提供一個堅實的結構,因爲它們各不相同。一個人需要一定程度的直覺來識別這些遊戲,然後推測它們將如何發展——這樣的直覺通過市場上的時間和首要原則思維來磨練。

我已經提供了一個關於自我挫敗、自我強化和正在進行的元遊戲的詳細概述,其他例子包括:

  1. Memecoins,2021年(自我挫敗)
  2. ETH合並,2022年(自我挫敗)
  3. 加密 x AI,2024年(自我強化)
  4. SOL殺手,2024年(不明確)
  5. Memecoins,2024年(自我挫敗)
  6. RWA協議,2024年(自我強化)
  7. 新幣種,2024年(各不相同)
  8. BTC ETF beta,2024年(自我強化)

已經有許多不同的元遊戲,但基本規則仍然相同——識別元遊戲,理解基礎機制,推斷元遊戲的持續時間,然後制定最佳的價值提取計劃。

聲明:

  1. 本文轉載自[Midas Research],著作權歸屬原作者[MIDAS CAPITAL],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

了解元遊戲

新手5/27/2024, 9:45:35 AM
元遊戲是加密領域中一個復雜而深奧的概念,涉及博弈論和行爲經濟學。它包括基礎機制、行爲變化、最佳響應函數和反射回路。元遊戲通過催化劑激發敘事,影響價格波動,並通過市場參與者的行爲變化形成反射回路。元遊戲可以自我增強或自我挫敗,影響其持續時間和交易策略。文章通過ETH殺手交易、Facebook更名爲Meta和BTC ETF流動等例子,展示了元遊戲的運作方式以及投資者如何識別和利用這些遊戲來獲取價值。

介紹

元遊戲的概念是加密領域中較爲深奧的概念之一——它既沒有具體定義,也沒有可重復的結構。這是那種“你懂的就懂”的東西。然而,一旦你看到了它,就很難忽視。在今天的文章中,我將嘗試解析我對它的看法,希望讀者能夠更清楚地理解什麼是元遊戲以及如何思考它。

在開始之前,有必要指出,元遊戲的概念是由Cobie在他的文章《Trading the Metagame》中普及的。像Light Crypto和CMS Holdings的Dan等知名交易員在各種播客中都談到了這一概念。這個想法絕不是新的,但我希望能提供一些新的見解,並建立一個結構來理解它。

元遊戲的概念最好通過博弈論的視角來思考,這是行爲經濟學的一個分支。它涉及理解遊戲規則、你對手的最佳響應函數,以及在所有其他信息已知的情況下,你的最佳響應函數。我們將運用直覺並分析數據,來剖析這些遊戲以及理解每個遊戲的最佳策略。

重要的是要明白,每個元遊戲都是不同的。雖然有相似之處,但沒有完全相同的復制品。因此,建立一個可以推導出策略的通用框架是很重要的——這就是我們今天要探討的內容。

什麼是元遊戲?

我不會費心去定義元遊戲。更有用的是解釋其機制如何運作,並詳細說明我們理解它的框架。元遊戲有幾個組成部分,可以概括如下:

  1. 基礎機制
  2. 行爲變化
  3. 最佳響應函數
  4. 反射回路

基礎機制可以看作是元遊戲的基礎,具體可分爲以下幾個方面:

  1. 催化劑:通常(但不限於)是價格波動——這引發敘事,價格隨敘事而動。價格波動的原因通常可以追溯到協議升級、關鍵績效指標(KPI)或其他事件/指標。
  2. 催化劑的性質是基礎機制,這個機制支撐反射回路。

行爲變化是市場參與者如何表達他們對催化劑的看法。

最佳響應函數是作爲交易者的你應該如何響應催化劑,其他市場參與者如何看待催化劑,以及他們將如何響應催化劑。最佳響應函數涉及考慮倉位大小、入場和出場。

反射回路可以分類如下:

市場參與者識別基礎機制→他們參與遊戲→價格按照遊戲規則行爲→規則變得越來越明顯→更多參與者識別基礎機制→更多玩家進入遊戲→無限循環。

以上四個組成部分提供了元遊戲如何發展、演變和消散的高級概述。

理論框架

下面是一個流程圖,詳細說明了如何從識別元遊戲,到理解它,再到希望從中提取價值。讓我們更詳細地探討一下。首先是一些理論,然後我們會看一些例子和數據。

步驟1:識別潛在的元遊戲,注意以下幾點:

  • 發展中的敘事、情感分析、異常的價格行爲。
  • 定位自己爲解決已廣泛理解的問題的協議或領域。
  • 廣爲人知和理解的二元事件。

步驟2:識別基礎機制

  • 鑑於催化劑及其認知,它如何驅動市場參與者行爲的變化?
  • 基礎機制有兩種類型:自我強化和自我挫敗。
    • 自我強化:持久的基礎機制,催化劑持續存在,因此元遊戲會存在一段時間。例如,BTC ETF的資金流入/流出——鑑於數據每日發布,這可以被視爲一個重復互動遊戲。
    • 自我挫敗:驅動一種行爲的基礎機制,使元遊戲消散。例如,Facebook更名爲META——這是一次性事件,可以被視爲單次互動遊戲。

步驟3:假設元遊戲的持續時間

  • 基礎機制的細微差別決定了遊戲的持續時間,以及進出策略。
  • 一般而言,自我強化的元遊戲會導致子元遊戲的創建,而自我挫敗的元遊戲會像出現時一樣快速消散。

步驟4:量化基礎機制的持久性

  • 需要假設遊戲是自我強化還是自我挫敗,然後找到數據來鞏固或推翻這些假設。
  • 例如,如果我們在玩一個memecoin元遊戲,最好查看相對交易量(作爲關注度的代理)。
  • 例如,如果我們在玩BTC ETF元遊戲,查看ETF的資金流入/流出,它們來自哪裏以及價格如何響應這些數據點。
  • 這是一個主要依靠數據直覺的問題。

步驟5:使用量化指標和整體市場強度來指導退出

  • 沒有具體或可重復的退出策略。
  • 每個元遊戲的退出時間不同,通常依賴直覺。
  • 查看數據、市場價值、相對交易量等是有幫助的,但最終是一個自由裁量的選擇。

元遊戲的例子

讓我們來看一些當前和過去元遊戲的例子,以及相關的邏輯和數據。在本節中,我們將討論一個自我強化的元遊戲(ETH殺手交易)、一個自我挫敗的元遊戲(Facebook更名爲META)以及一個當前活躍的元遊戲(BTC ETF流動)。

例子1:ETH殺手元遊戲

我假設這是大多數讀者都非常熟悉的元遊戲,它是2021年牛市的主要交易。下面是一個表格,概述了該元遊戲的基本參數。

如果表格不清楚,我會花點時間詳細說明這個元遊戲。讓我們回顧一下2021年的牛市。散戶湧入市場進行投機,ETH手續費昂貴且擴展解決方案不足——Solana和Avalanche將自己定位爲這個問題的解決方案(即,交易速度更快且費用更低)。這就是基礎機制。

基礎機制是自我強化(反射性)的,因爲只要處於牛市期間,ETH手續費就會保持高位,因此做多ETH殺手的理由將在整個牛市期間存在。隨着SOL和AVAX表現優於ETH,交易變得更加明確,更多的參與者加入其中。基礎機制的性質支撐了一個向上的反射回路。

鑑於元遊戲的持久性,它催生了子元遊戲——這些是主要遊戲的分支。具體來說,SOL和AVAX DeFi的繁榮以及FOAN交易的出現。Cobie很好地概述了SOL和AVAX子元遊戲的動態,所以我不會在這裏重復。FOAN子元遊戲很有趣,因爲市場參與者將Phantom、Harmony、Cosmos和Near定位爲新的Alt L1交易。從機制上講,那些覺得錯過主要遊戲的參與者找到了相關的子遊戲來玩。

一般來說,子元遊戲的回報較小,持續時間也不會像主要遊戲那樣長。

圖例:

  1. Primary → 主要元遊戲 和 Secondary → 子元遊戲
  2. Start, End, Duration → 時間參數
  3. Mechanism → 基礎機制描述
  4. Returns vs Index → 相對於主要指數或基礎機制主體的表現
  5. Returns (absolute) → 絕對回報

遊戲的參數在很大程度上是主觀的——雖然客觀上可以清楚地看到X優於Y,但優越性何時開始和結束是主觀的。同樣的主觀邏輯也適用於指數的選擇——我們如何定義優越性?表格的功能只是爲了更接近某種客觀真相。

下面是兩個圖表——SOL vs ETH 和 AVAX vs ETH。它們顯示了SOL和AVAX相對於ETH的相對交易量和相對價格,這些數據來自Binance期貨API。這個思路很簡單——使用相對交易量作爲相對興趣的代理,並查看這如何與相對價格表現匹配。

值得注意的是,這個元遊戲的多頭頭寸在2021年下半年獲得了超額回報。我推測原因是2021年夏季價格的冷卻,這使得所有遊戲暫時擱置,同時敘事傳播到更多的參與者中。當市場反彈時,資金的分配方向變得明顯。也許這是動機推理,但我認爲這是有一定準確性的。

爲了考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設→這個元遊戲是高ETH費用這個持久問題的解決方案,而這個問題是基於牛市的。因此,最基本的退出策略是在認爲牛市接近尾聲時賣出。

示例 2:Facebook 更名爲 Meta

在2021年10月28日,Facebook更名爲META,這引發了與元宇宙相關的加密項目的投機狂潮——這是基礎機制,相當直接。這個基礎機制與前一個的關鍵區別在於持續時間。例子1是自我強化的,而例子2是自我挫敗的,我的意思是例子2中的催化劑是一次性事件。這略微改變了遊戲規則,讓我解釋一下。

看一下下面的圖表——它顯示了隨時間變化的關注度。如果我們假設每個項目在關注度經濟中有一定的平衡份額,我們就有了我們的基準。在一次性催化劑之後,元宇宙幣在關注度經濟中的份額出現了大幅重新定價。這導致了異常的價格行爲,吸引了更多的關注。然而,隨着催化劑進一步消失在視線中,元遊戲迅速開始崩潰。這也可以通過脆弱性的視角來理解;隨着時間的推移,協調點對外部力量(即主要幣種的價格行動)變得越來越脆弱——在很大程度上,BTC在2021年11月26日的-9%的單日價格波動結束了這場派對。一次性催化劑作爲協調點的能力隨着時間的推移而減弱——這在下面逐漸減少的關注度中得到了體現。

在重新品牌之前,Axie Infinity已經有了一段半隔離的漲,而元宇宙的概念正在硅谷獲得認可。所有的要素都已經準備好了,這個敘事只是需要一個火花來點燃。這個元遊戲的主要受益者是Decentraland ($MANA)和Sandbox ($SAND)——它們立即重新定價。

再次,要考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設。換句話說,一次性催化劑的基礎機制是自我挫敗的。因此,應該積極尋找退出交易的機會。如果我們看下面的圖表,我們可以看到它與上面的簡化示例相似——相對交易量可以用作在關注度經濟中的相對份額的代理。此外,了解市場結構也很重要,$SAND和$MANA無法持續地達到$BTC交易量的3倍——這是違反邏輯規律的。

示例 3:BTC ETF 元遊戲。

免責聲明:本節內容原始撰寫於三月下旬,我決定保留原文。關於這個元遊戲的更新思考可以在本節後面找到。

這是一個當前正在進行的元遊戲的例子;大多數加密市場參與者都參與了這種交易的各種變體。基礎機制是ETF流入對幾個原因都是利好的:

  1. 我們即將經歷減半,流入ETF產品的貨幣數量比新供應量大一個數量級。這使得有限供應+硬貨幣敘事更加引人入勝。
  2. ETF產品的批準給加密貨幣作爲一種資產類別增添了合法性的氛圍,同時爲整個新的投資者羣體提供了一個購買BTC的渠道。

與ETH殺手元遊戲(例子1)類似,這個元遊戲是自我強化的。ETF產品每週都在交易,因此BTC價格(寬松地)隨着這些ETF流動的波動而交易。鑑於基礎機制,我們可以對ETF流動和價格做出一些假設:

  1. ETF流入對BTC價格是利好的
  2. ETF流出對BTC價格是利空的

利用以上作爲基本模型,這是一個相當直接的遊戲。然而,和生活中的所有事情一樣,細節決定成敗。絕大多數的流出來自於GBTC,鑑於該工具最初是一個封閉式基金——這些流出預計會在年後減緩。其他一切都相等的情況下,GBTC的流出將減少,因此淨流入應該會得到提振—利好。

對這個元遊戲的當前看法:

我想這將成爲我原始BTC ETF元遊戲論文的反思。自我原文寫作以來,發生了很多事情,特別是減半已經發生,ETF流動已經減少,甚至偶爾出現了負數。我認爲這個元遊戲仍然存在,但是反射性是朝相反的方向運行——即,ETF流入已經變成了ETF流出,價格也做出了回應。似乎相當清楚的是,ETF流動與BTC價格表現之間的關係是雙向的。

來源

值得注意的是,ETF流動和價格並沒有機械地相關,就像所有元遊戲一樣,這在某種程度上是一種共享的錯覺。隨着ETF流動達到平衡,這種平衡很可能是每日流動爲0,我預計這個元遊戲將會解散。值得注意的是,人們對ETF流動的關注程度與其規模有關,每天大量正負流動的日子都會成爲頭條新聞,而平均日子往往被忽視。隨着這個元遊戲越來越遠,我預計只有異常的日子才會引起注意。

在不久的將來,我們很可能會看到一個與BTC ETF元遊戲有些相似的ETH ETF元遊戲。其他一切相等的情況下,我預計:

  1. 隨着ETF被批準的可能性越來越明顯,ETH價格會漲,我們可以將批準的幾率和彭博社的ETF兄弟的言論作爲代理。
  2. 在ETF獲批後,市場會進行風險解除,因爲市場會審查ETF流入的情況以及ETHE(Grayscale產品)流出的情況。
  3. 如果流入與BTC相當(我對此表示懷疑),這是利好的。流入不足則是利空的,並且可能對Solana是利好的。

我假設ETH ETF產品的費用將與BTC ETF產品類似——我不太確定更高費用的結果會是什麼,奧卡姆剃刀原理認爲這將是利空的。BTC價格行動和BTC ETF流入爲ETH ETF的表現奠定了基礎,這在某種程度上是一個因果關係——當我們開始交易ETF ETF元遊戲時,我認爲市場會將其定價爲BTC ETF的表現。如果在現在和ETH ETF獲批之間,BTC ETF出現大規模撤資,我認爲ETH ETF將會一開始就失敗。值得關注的其他有趣事情是ETF中的ETH是否會被質押以及ETF持有人是否會獲得該收益,這似乎不太可能,因爲“證券法、豪伊測試等”,但這將是一個令人愉快的驚喜。

一些一般的想法:

這個市場的行爲受到一定的法則或邏輯的約束,違反這些法則的資產往往會迅速回歸平均水平。這些邏輯/法則在很大程度上是動態的,但是Overton窗口移動的速度比大多數人想象的要慢。此外,還有一些基本法則——像重力一樣不可改變——不應被違反。

元遊戲不是一個投資框架,而更像是一種心理模型——很難給這些遊戲的發展、演變和行爲提供一個堅實的結構,因爲它們各不相同。一個人需要一定程度的直覺來識別這些遊戲,然後推測它們將如何發展——這樣的直覺通過市場上的時間和首要原則思維來磨練。

我已經提供了一個關於自我挫敗、自我強化和正在進行的元遊戲的詳細概述,其他例子包括:

  1. Memecoins,2021年(自我挫敗)
  2. ETH合並,2022年(自我挫敗)
  3. 加密 x AI,2024年(自我強化)
  4. SOL殺手,2024年(不明確)
  5. Memecoins,2024年(自我挫敗)
  6. RWA協議,2024年(自我強化)
  7. 新幣種,2024年(各不相同)
  8. BTC ETF beta,2024年(自我強化)

已經有許多不同的元遊戲,但基本規則仍然相同——識別元遊戲,理解基礎機制,推斷元遊戲的持續時間,然後制定最佳的價值提取計劃。

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